Двач, почему этот васяно мод-переросток существует?На первый взгляд выглядит вполне интересно, киберпанк еще и с доминируещей релиогиозной догмой на манер вахи, смесь РПГ с шутером, возможность разными методами разрешать ситуации, визуально неплохо выглядит в конце концов если не считать некоторые откровенно виабушные доспехи. Как дело доходит до геймплея то это какой-то кромешный пиздец. Интерфейс выстроен из костылей поддерживающие другие костыли, пользоваться этим себе дороже. Присобачили всего и побольше, только не ясно зачем и как этим пользоваться. Даром хоть можно на клавиши распределить действия и на том спасибо. Кроме прочего пока ты лазишь в менюшках игра то на паузу не становится и часты курьезные случаи когда ты пытаешься взломать внеочередную высокотехнологичную консерву а на тебя набегают невесть откуда взявшиеся враги посреди процесса.Враги, кстати говоря, попросту бесконечно спавнятся пока ты тыняешся по карте. Достаточно отвернутся чтобы это действо началось что приводит к весьма неприятным ситуациям если стоишь возле спавна. Хуй с ними бы да вот карты пиздецки большие. Не как что-то хорошее. Просто пиздецки большие пустые просторы, в некоторых случаях еще и запутаны аки лабиринты. Мини-карту для игрока, естественно, запилить не додумались. Итого бежишь очередную 200-метровку пока вспоминаешь как пройти до той ебучей комнатки посреди нигде попутно истребляя бесконечных искусственных идиотов надеясь что у тебя патронов хватит на все это мясо.Задачи на каждой карте уровня принеси-подай да убей хуя с горы, что в компании что в доп. миссиях. РПГ составляющая вроде как и есть а вроде как и нахуй не нужна. Уж лучше бы по прохождению уровня давали плюшки нежели такой ебучий гринд денех да опыта. Еще и ебучие "исследования" которые ничего кроме времени не жрут. Сюжет максимум середнячок, для какого подпиваса мог бы и пойти. Но диалоги один охуительнее другого блять. Я обычно не зову никого школьником, но тут иначе и не выразится, писало это именно школота. Я хуею. И это еще за деньги продают!
>>1363816 (OP)> в менюшках игра то на паузу не становитсяТак сетевая игра есть, иначе сделать не выйдет.> Враги, кстати говоря, попросту бесконечно спавнятсяТак будь начеку.> Просто пиздецки большие пустые просторыВнутри ты карлик, вот и бесишься.> Но диалоги один охуительнее другого блятьЕсть такое. Но английский там не родной, переводчик мог вложить говна.
>Как дело доходит до геймплея то это какой-то кромешный пиздец. Нет.>Присобачили всего и побольше, только не ясно зачем и как этим пользоваться.Что конкретно тебе не ясно? Да, интерфейс топорно сделан, но есть хоткеи для скиллов, которыми ты чаще всего пользуешься, и колесо, в которое можно поместить всю ту фигню, которую используешь редко, чтобы освободить хоткеи для основных умений.>Кроме прочего пока ты лазишь в менюшках игра то на паузу не становится и часты курьезные случаи когда ты пытаешься взломать внеочередную высокотехнологичную консерву а на тебя набегают невесть откуда взявшиеся враги посреди процесса.И? Это же замечательно. Я специально искал мод на Скайрим, чтобы при взломе пауза не ставилась. Тут вообще взлом дистанционный, тебе что, так сложно позицию для этого нормальную занять?>Враги, кстати говоря, попросту бесконечно спавнятся пока ты тыняешся по карте.И хуй с ним, это не такой уж и серьёзный недостаток. Частота спавна настраивается в опциях игры.>да вот карты пиздецки большие. Не как что-то хорошее. Просто пиздецки большие пустые просторы, в некоторых случаях еще и запутаны аки лабиринты.>Не как что-то хорошееНаоборот. Они не только большие, но ещё и хорошо запоминающиеся. Тут реально карта нахер не нужна. Было бы приятно, конечно, но это одна из тех немногих игр, где локации построены так, что запоминается каждый поворот.>Итого бежишь очередную 200-метровку пока вспоминаешь как пройти до той ебучей комнатки посреди нигде попутно истребляя бесконечных искусственных идиотов надеясь что у тебя патронов хватит на все это мясо.Ало, там везде расставлены оружейные, это раз. Два, в игре всё ещё есть взлом и мили оружие со всякими имплантами. Три, ты можешь подбирать оружие и боеприпасы врагов. Не вижу никакой проблемы, да и "мясо" явное преувеличение, не так там много врагов на локациях. И стиль прохождения ты сам такой выбрал, можешь бегать в инвизе со скоростью света и рубить всех катаной, или не рубить.>Сюжет максимум середнячок, для какого подпиваса мог бы и пойти.Играл с русеком, пропуская все повороты и открыв лишь первую концовку? Да, плоха судьба тех игр, где ответы нужно пытаться получать самому. Чего только стоит мемес про отсутствие сюжета в Душах.>Задачи на каждой карте уровня принеси-подай да убей хуя с горы, что в компании что в доп. миссиях.Так почти в каждой игре, здравствуй. Тут соль в том, как ты выполняешь эти задания, развлекаясь с теми возможностями, которые даёт игра.>Но диалоги один охуительнее другого блять. Я обычно не зову никого школьником, но тут иначе и не выразится, писало это именно школота. http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2855200Не надо так бесстыже гнать на игру, которая является обычным модом от обычного человека. Офк, она сделана топорно, но она всё равно уникальна и интересна, особенно если сравнивать с ААА тайтлами.
>>1363816 (OP)>Двач, почему этот васяно мод-переросток существует?По тому же, почему существует системшок, деус экс и CRPG. Просто некоторые разработчики те еще кириллы, и как только дорываются до разработки начинают пихать в игру вообще все, что приходит в голову. Ну и у таких игр тоже есть своя аудитория.
>>1364063>Нет.Да. инб4 бесконечный рекурсивный диалог>Что конкретно тебе не ясно? Да, интерфейс топорно сделан, но есть хоткеи для скиллов, которыми ты чаще всего пользуешься, и колесо, в которое можно поместить всю ту фигню, которую используешь редко, чтобы освободить хоткеи для основных умений.Проблема в подаче. Я на начале полагал что исходная раскладка хоткеев полезна как в любой нормальной игре. Ну, нету лишней и бесполезной пурги и подгонять под себя раскладку не критично. Узнать о возможности в игре назначать навыки на клавиши нельзя никак кроме как залезть в настройки горячих клавиш и найти их там. Метод тыка как есть. Иными словами сделали это на отьебись. >И? Это же замечательно. Я специально искал мод на Скайрим, чтобы при взломе пауза не ставилась.Оно было бы гораздо лучше если из менюшки можно было быстро выйти при этом без необходимости тянутся и мэшить ESC аки ебанутый. >Тут вообще взлом дистанционный, тебе что, так сложно позицию для этого нормальную занять?Ага, только дистанция имеет ограничение. У заданий, как правило, не ахти большая дистанция для взлома из-за чего приходится сидеть на открытой местности пока к тебе прибегают боты. Хорошо если их хоть клонами отвлечь можно или в клоке посидеть, но их вкачивать надо а это гриндан.>Наоборот. Они не только большие, но ещё и хорошо запоминающиеся. Тут реально карта нахер не нужна. Было бы приятно, конечно, но это одна из тех немногих игр, где локации построены так, что запоминается каждый поворот.То-то охуенно было мне во второй миссии искать вход из копипастных дверей обратно к арсеналу. Вот прям УНИКАЛЬНЫЕ во все поля, ЗАПОМИНАЮЩИЕСЯ, да. Или на третьей которая состоит из однообразных тунелей целиком и полностью, еще и с комнатами без задач раскиданные то тут то сям по которым толком не сориентируешься ибо раскиданы абы как. Ну, может это у меня топографический кретинизм, но совершенно не нахожу основания "запоминающести" окружения в этой игре. >Ало, там везде расставлены оружейные, это раз. Везде это на начале уровня или в монастыре-базе ГГ? Ну да, везде.>Два, в игре всё ещё есть взлом и мили оружие со всякими имплантами. Так то да, но они ситуативны. Ну и против толп врагов бесполезны.>Три, ты можешь подбирать оружие и боеприпасы врагов. Собственно так и играл. Хотя в дальнейшем обнаружил что враги имеют свойство дропать патроны к оружию из которого они были убиты. А могут и не дропать а вместо этого фиксированный лут предоставить. Ибо нехуй. И то это только враги которые сами имеют огнестрел. Итого идеальный вариант брать миниган или еще что с большой обоймой надеясь что рандомный дроп будет выше чем затраченный боеприпас.>Не вижу никакой проблемы, да и "мясо" явное преувеличение, не так там много врагов на локациях. Может ты хотел сказать "не так там много одновременно находящихся врагов на локациях"? Поблуждай по локации пол часика а то и час - пару сотен трупов наберется как за нехуй. >И стиль прохождения ты сам такой выбрал, можешь бегать в инвизе со скоростью света и рубить всех катаной, или не рубить.Вариативность есть, не спорю. Но вариативность эта появляется только после н-ного количества вложенного гриндана или вдумчивого билда который без вики не собрать. >Так почти в каждой игре, здравствуй. Как что-то хорошее. Можно же хоть не так откровенно скриптованное похождение клепать. Это практически уровень ММО-параши со счетчиками убитых мобов. Да даже банально диалогами, катсценками там разбавить можно, не так тошно было бы.>Тут соль в том, как ты выполняешь эти задания, развлекаясь с теми возможностями, которые даёт игра.Был бы это сэндбокс то было бы норм, но какбэ это почти линейная рекурсивная история. >Не надо так бесстыже гнать на игру, которая является обычным модом от обычного человекаE.Y.E: Divine Cybermancy, stylised as E.Ψ.Ǝ: Divine Cybermancy, is an indie action/role-playing first-person shooter video game created by the 12-person French development team Streum On Studio (с) википедия12 человек. 12, Карл! Хотя кроме шуток маловато будет для ЙОБЫ, но щито поделать. Жаль что толкового гейм-дизайнера видимо у них не нашлось.
>>1363816 (OP)Вообще то игра ну где то 7.64/10. СОйдет, пройти пару раз можно(в отличии от современного говна даунов).
>>1363816 (OP)> Мини-карту для игрока, естественно, запилить не додумалисьТам слишком примитивная геометрия уровней, чтобы в этой карте потребность вообще появилась. Проще только прямой коридор.Автоспавн врагов можно отключить, но тогда там вообще нечем будет заняться. Играть будет не во что.Взлетела она на том, что притворяется в самом начале чем-то большим, чем она есть на самом деле что в ней есть кооперативный мультиплеер. Всё. Больше там нихуя нет, кроме шизиков, которые интернет мемчиками про броузов измазали везде, где только смогли, ололокая над тем, как их взломала тюрель на ачивку.Что характерно, главный герой там по сюжету тоже шизик, причём в прямом смысле.
>>1364513Твои ноги в порядке?
>>1364347> билда который без вики не собрать. Про какую вики ты говоришь? Собирай билд под свой стиль игры и получай удовольствие.Ходил ёба-хацкером/снайпером. В начале уровня взламывал всех до кого смог дотянуться, а потом только лут с трупов подбирал. С патронами и аптечками никогда проблем не было- шприц плюс абилка.Или ты из тех вечно спешащих долбоебов, которые буквально пролетают игры не вникая в сюжет, а потом ноют: ТУПО ЗДЕЛОЛИ?
>>1364347>Я на начале полагал что исходная раскладка хоткеев полезна как в любой нормальной игре.Не знаю, что там у тебя за нормальные игры, но мне в каждой игре хочется всё поставить под себя, и тут игра тебе это позволяет. В каком месте это минус? Нет, я серьёзно тебя не понимаю. Либо ты ААА игрун, с Кал оф Дути и Ассасинами, либо хз. Вообще не понимаю. Метод тыка какой-то, сделано на отъебись... чего??? Всегда так было. Из последних игр, в которые я играл, я в каждой из них заходил в опции и менял раскладку под себя. Иначе зачем вообще нужны опции?>Оно было бы гораздо лучше если из менюшки можно было быстро выйти при этом без необходимости тянутся и мэшить ESC аки ебанутый. Если бы, да кабы. Идеальных игр нет, и будешь ты со своим "если" встречаться в каждой игре. "Вот тут бы это сделали, был бы вообще шедевр!". Не критично. Лично мне вообще не мешало, потому что:>У заданий, как правило, не ахти большая дистанция для взлома из-за чего приходится сидеть на открытой местности пока к тебе прибегают боты.Не помню таких заданий. Выполнил все, и для каждой точки взлома есть мёртвая зона. Можно сесть в ней и взломать, хоть всех окружающих, дронов, вертолёты (захватив контроль над которыми, кстати, можно отвлечь внимание врагов), двери, людей, турели, передвигаясь от одной мёртвой зоны к другой. Игра наоборот даёт тебе все возможности для того, чтобы ты мог со взломом всю игру пройти. Это вообще один из самых надёжных способов убивать и не подставляться, только самый нудный, как по мне. А ведь можно ещё и турели взломанные перетаскивать куда хочешь, для обороны.>То-то охуенно было мне во второй миссии искать вход из копипастных дверей обратно к арсеналу. Вот прям УНИКАЛЬНЫЕ во все поля, ЗАПОМИНАЮЩИЕСЯ, да.Опять я тебя не понимаю. Ты по двери ориентировался что ли, а на всё остальное окружение тебе накласть? Ты как мой друг, которому я иногда говорю, что он даже хуй в собственной жопе найти не сможет, потому что путается даже в тех играх, где у него маркеры со стрелками на всё лицо. "Ничё не пойму, куда оно вообще показывает? Чего?! Вниз?? Как подняться, где лестница, почему тут стена?!!! Показывает же что сюда!!!! (прошло 5 минут, ведёшь за ручку куда надо, даже не играя до этого в игру) Пиздец конечно разрабы дебилы, плохо зделоли, тупо!". Раньше я даже не представлял, что есть люди, которые могут столкнуться с подобными проблемами.>Везде это на начале уровня или в монастыре-базе ГГ? Ну да, везде.Окей, я уже точно не могу сказать, но на тех уровнях, что я припоминаю, они были разбросаны, просто их легко пропустить. На них нет маркеров, в отличие от стартовой оружейной.>Может ты хотел сказать "не так там много одновременно находящихся врагов на локациях"? Поблуждай по локации пол часика а то и час - пару сотен трупов наберется как за нехуй. Ты преувеличиваешь. Лично я столько не встречал, хотя исследовал каждый уголок. Может быть ты в тяжёлой броне и с Сульфатумом ходил танком по локациям, разнося всё в щепки и привлекая внимание врагов, ещё и путаясь в поворотах постоянно? Тогда да, может быть две сотни наберётся за потраченное тобой время, хотя я всё равно не уверен. В конце игры я не смотрел, но у меня после второго прохождения всего четыре сотни киллов было, и то только потому, что я выполнял доп.миссии и часто оставлял основные на потом, пробегая их заново.>Но вариативность эта появляется только после н-ного количества вложенного гриндана или вдумчивого билда который без вики не собрать.Странно, как же я тогда игру прошёл? Несколько доп.миссий точно рутинным гринданом не назовёшь, ну выполнил, когда не хватает 8к на имплант, попутно ещё и оружие потестил, пофанился, ничего особенного. С вдумчивого билда через вики вообще выпал. Я за игру его себе раза 3 поменял. Сначала был тихим хакером с тихой снайперкой, потом шумным парнем с дробовиком (основным оружием) и бронебойной снайперкой (для дальних дистанций), потом пришёл к катане и 444, используя основными умениями инвиз и голограмму, а статы и импланты вкачивая ради скорости, потому что чем большее расстояние ты пробежишь в инвизе, тем профитней. Это хорошо сочеталось с катаной, которой нужна сила, увеличивающая максимульную нагрузку, и агилой, которая увеличивает не только скорость бега, но ещё и ударов. Меткость вообще была прокачана в первую очередь из-за самых первых билдов.>Жаль что толкового гейм-дизайнера видимо у них не нашлось.Щито поделать, мне самому многие моменты в игре не нравятся, но что есть, то есть. Я благодарен авторам за то, что они её выпустили хотя бы в таком виде, в каком она сейчас. Я получил от неё позитивные эмоции несмотря на многие минусы, и это главное. А можно сделать Кал оф Дути, высокого уровня качества, за которой заснёшь через 15 минут.
>>1363816 (OP)Ну йобана ее за 19 рублей купить можно было, какие претензии то могут быть
>>1366332>Не знаю, что там у тебя за нормальные игры, но мне в каждой игре хочется всё поставить под себя, и тут игра тебе это позволяет. В каком месте это минус?Это и не минус. Больше скажу, я не об этом говорил. Я говорил за раскладку стандартную и как она преподносится\объясняется игроку самой игрой. Кормят роликом показывающий костыльное КОЛЕСО на которое можно вешать клоку, ремонт, прыжок, перезарядку и даже твою мамку. Зачем? Зачем там столько ненужной хуйни которая и так уже имеет хоткеи но про которые игра молчит намертво? Нахуй нужен прыжок на колесе если его можно исполнить комбинацией присесть+прыгнуть которую ты найдешь в гугле после того как тебя заебет пользоваться колесом для такой тривиальной задачи? Нахуй там спринт активирующийся шифтом? Нахуя там ебать его в рот ПЕРЕЗАРЯДКА? И это все что игра тебе излагает про управление всем своим вагончиком возможностей посредством клаво-мыши. Охуенный тутор, че. Ну и в стандартной раскладке нету хоткеев под навыки и даже такую часто используемую вещь как взлом из-за чего надо лезть в колесо если не менять саму раскладку. Это чистой воды уебанство, как по мне. При этом для ПСИ способностей специально запилили рулетку с выбором способностей а для техно-примочек - нет. Я понимаю что под все способности назначать хоткеи тоже пиздец, но хотя бы как с пси способностями сделать можно же было. Еще ебанный зум работающий прямо как в КС. Приходится по надцать раз кликать чтобы выйти из зума если есть больше 1 уровня увеличения. Не говоря уже про сам уебанский прицел который больше обзор загораживает нежели помогает что-то увидеть. Хорошо хоть от бедра стрелять со схожей точностью можно.>Опять я тебя не понимаю. Ты по двери ориентировался что ли, а на всё остальное окружение тебе накласть?По маркеру, очевидно же. Домик вдоль и поперек излазил, пока уже просто тупо не начал в каждую дверь пробовать войти, которые к слову от текстур мало чем отличаются. Накинули бы хоть полигончиков дюжину для узнаваемости. >Окей, я уже точно не могу сказать, но на тех уровнях, что я припоминаю, они были разбросаны, просто их легко пропустить. На них нет маркеров, в отличие от стартовой оружейной.Ну тут хуй знает, не замечал. >может быть две сотни наберётся за потраченное тобой время, хотя я всё равно не уверен.Пикрелейтед. Я прошел 3 миссии аки штурмовик, плюс погриндил пару доп. миссий. И таки меня СМУЩАЕТ количество врагов, хоть они и падают с одного попадания в голову. >С вдумчивого билда через вики вообще выпал. Я за игру его себе раза 3 поменял. Сначала был тихим хакером с тихой снайперкой, потом шумным парнем с дробовиком (основным оружием) и бронебойной снайперкой (для дальних дистанций), потом пришёл к катане и 444, используя основными умениями инвиз и голограмму, а статы и импланты вкачивая ради скорости, потому что чем большее расстояние ты пробежишь в инвизе, тем профитней. Это хорошо сочеталось с катаной, которой нужна сила, увеличивающая максимульную нагрузку, и агилой, которая увеличивает не только скорость бега, но ещё и ударов. Меткость вообще была прокачана в первую очередь из-за самых первых билдов.Тащемта нету толком смысла уходить в специализацию в долгосрочной перспективе т.к. по достижению ~65 статов увеличивается их стоимость из-за чего выгоднее инвестировать в другие статы, а уровни походу не ограничены. Ну и от имплантов с исследованиями нихуевая прибавка идет, импланты еще и на софт кап не влияют так что шаровая прибавка совершенно.На начале имеет смысл планировать свой билд чтобы как можно раньше получить доступ к нужным абилкам\пушкам аля невидимость и прочее. И вот с этим делом без вики проблематично.
>>1366528>Зачем там столько ненужной хуйни которая и так уже имеет хоткеи но про которые игра молчит намертво? Нахуй нужен прыжок на колесе если его можно исполнить комбинацией присесть+прыгнуть которую ты найдешь в гугле после того как тебя заебет пользоваться колесом для такой тривиальной задачи?Может быть без TRM нету этой пометки, не знаю, я почти сразу начал играть с ним. Остальное потом почитаю.
>>1363816 (OP)Даун-неосилятор подъехал. Пиздуй геймпады заряжать, клоун.
>>1363816 (OP)Пользуясь случаем, реквестирую в игры с похожей мрачноватой атмосферой.
>>1363816 (OP)Дваждую каждое слово. И ведь даже у такого откровенного говна находятся отбитые шизики-фанбои.
>>1370015На завод.
>>1370035А вот и небыдло с хорошим вкусом подъехало.
>>1363816 (OP)Зато в ней есть АТМОСФЕРА .
>>1370035Не корми.
>>1366583> TRM Что это?
>>1372018Ну тут не поспоришь. Было бы заебись из Blame! локации спиздить чтобы вот совсем ДУША. Как раз по размерчику думаю подойдет с замашками разрабов в самой игре.
>>1372592http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2855200
>>1372685Спасибо.
>>1363816 (OP)Есть неофициальный патч, который фиксит английскиую локализацию и позволяет назначать кнопки на некоторые команды
>>1372685Поправили грамматику, зато полностью проебали весь стиль. До корректуры культисты общаются на суржике из высокопарного слога и хамства грузчиков, а после корректуры все говорят одинаково, как затычки из любой другой игры.
В мультиплеер кто-нибудь играл, интересно?
Не пытайся понять
ИТТ война кириллов.
>>1373672Говорят как люди, нормальные люди, так, как и должны, а не как Васёк с ОК.ру.
>>1373672>стильЭто так называется? А я то было подумал, что какой-то тупой школьник пытался в >высокопарный слог, но ниасилил.
>>1373952Ты уверен, что в 3000-каком-то году люди не могут говорить как Васек из интернета? Ты же почему-то не говоришь точно так же, как мужик времен крещения Киевской Руси, почему тогда думаешь, что за следующую тысячу лет разговорный стиль претерпит меньше изменений? Особенно с оглядкой на то, что у этих фруктов в их Кодексе китайские философы идут вперемешку с фразами Шварценеггера из боевиков. Мод от тех и для тех, кто сложнее речи НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ из падика воспринимать ничего не может.
>>1373972Ага, а то, что тебя в промежутках между церковной лексикой нахуй посылают - это, конечно, случайно получилось, просто не смогли. В игре обосрамс с переводом в плане грамматики и во многих местах потеря контекста (где-то на уровне Фаргуса, когда переводчики переводили кусками и не везде нашли, откуда была фраза), но манера общения выбрана вполне сознательно - чуваки технологической эпохи, чьи деды и прадеды уже общались одними интернет-мемесами, пытаются вставлять в речь "древние" обороты.
>>1373973>>1373990Это такая попытка поднять вверх тред? Ладно, пусть будет.
>>1373973Сложно предугадать, что будет с языком. Много разных обстоятельств на это могут повлиять.Если просто смотреть древнерусские летописи, то язык вообщем-то не сильно изменился. Если же посмотреть староанглийский и сравнить с новым, изменения колоссальные.
Где-то читал, что в игре персонажи говорят на смеси старо-французского, русского и китайского.Вообще, я в игру совсем недолго играл, но сама атмосфера, стиль, представленный в игре мир меня впечатлили. Мне и подход разработчиков понравился, в этой всей запутанности что-то есть. Для меня это почти такой же шедевр, что и Мор.Утопия.
Зачем жить, когда киберпанк игор нет.
>>1374126Предугадывать никто и не просит, это фантастика, допускай, что хочешь, лишь бы интересно было. Изуродованный сразу несколькими сленгами и хамскими оборотами язык - это совершенно точно интереснее и убедительнее, чем прилизанная манная каша, которую сделали авторы ревампа.
>>1374192Я другой анон и я согласен с твоей позицией.Но благодаря реваму хотя бы понятно хоть что то
>>1374171Не живи.
>>1374141Мне кажется, они совсем на инопланетном говорят, может, еще и в обратную сторону прокрученном, хуй их знает. Французский - не зулусский, попадались бы корни, фонемы какие-то знакомые, не говоря уже о русском. К тому же, доподлинно известно, что русский разрабы знают на уровне СЩЬУПУЕЫЩЬУИГНЩГКПФЬУЦУДЩМУКГЫЫШФВФЬТ.
>>1363816 (OP)> плохо зделоли, я жму икс, но не выигрываюРукожоп, плиз.
>>1363816 (OP)> Мини-картуЭталонный консолехохол.
>>1374950Ох уж эти ньюфаги. Русским игрокам настолько понравилсь эта игрулина, что они просили добавки. Ну и стремоны выкатили такую шутейку.http://steamcommunity.com/app/91700#scrollTop=41248
>>1375061Я ещё тот рукожоп, конечноhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200274338Болею за стремонов и обязательно куплю вот этоhttps://www.youtube.com/watch?v=0J46EQKe8GY
>>1375061Вангую, что чехам тоже понравилось.Киберпанк всё же.
>>1375061Ты реально думаешь, что я >СЩЬУПУЕЫЩЬУИГНЩГКПФЬУЦУДЩМУКГЫЫШФВФЬТс текстуры пулемета по одной букве переписывал, олдфаг ты наш?
>>1374192Каких дебилов только на Дваче не встретишь.
>>1375141Может ты аутист, бро.