Анон, вот есть современные (да, что уже там, и несовременные) игры с "нелинейностью" и "выбором". Но на деле это не выбор. Это просто косметическое оформление твоего персонажа, игра от этого не меняется, характер персонажа не меняется, судьба его не меняется, мир не меняется (за исключением косметики в ряже игр). Самое главное, игрок не чувствует этот выбор, как правило, потому что у него нет долгоиграющего последствия, либо он не оставляет никакой след в игре кроме точки, в который ты решил выбрать верхний диаложек, а не нижний . Это или полярное школоивельство\паладинство, мотивированное именно поверхностными понятиями о добре и зле, или выбор между "сделать посредственно" и "сделать хорошо" (как в каком-нибудь масс эффекте, где ты можешь или спасти сопартица, или спасти и сопартийца, и деревню местных гуков).С первым понятно, это самое очевидное и поверхностное и просто позволяет персонажу вести себя так, как хочет игрок. Проблема в том, что что ни выбери, персонаж, который спасает мир, так и будет спасать мир, неважно, резал ли ты бедных крестьян у себя на пути, или снимал котят с деревьев, тебе все равно надо будет убить плохого парня, а не заромансить его и идти уже творить хаос вместе. Со вторым так вообще все просто. Тебе подают под соусом "это невозможно, но ты попробуй" ситуацию, где по факту просто нужно лишний раз пальцем пошевелить, чтобы достичь результата, который либо в материальной награде выражается (опыт\шмот), либо в строчке в диалоге "О, спасибо, ты сделал и то, и то".А какие игры с Выбором с большой буквы ты помнишь? Понятно, что это не какой-то там уже идеально сложный философский вопрос должен быть, нет, просто в сравнении со всей этой поверхностной иллюзией? Мне на ум приходят две с половиной игры.Silent Hill 2 и Spec Ops The Line - они в принципе объединены одной идеей выбора - он несознательный и тебя не ставят перед решением в виде двух строчек диалога, в сайлентхилле ты так вообще не знаешь о возможности выбора, если не прочитаешь потом об этом в интернетах или не узнаешь от знакомых, что у них была другая концовка. Тебе преподносят ситуацию, в которой игрок действует по инерции, или, есть сказать по-другому, по зову сердца, как если бы ты сам стоял перед толпой в принципе невинных безоружных жителей, которые только что повесили твоего сослуживца. И в зависимости от того, насколько игрок погружен в игру, конечно же. Ну и в планетке несколько выборов по игре не плохи, не хороши, у них есть как положительные, так и отрицательные последствия, а финальный вопрос так вообще касается только конечной судьбы безымянного - стоит ему наконец обрести покой или продолжить существовать.
>, резал ли ты бедных крестьян у себя на путиВ современных играх нельзя убивать нпс.
>>1375081 (OP)Опять срачный тред для рпг-омежек.РПГдаун хочет от линейной игры нелинейности. Если игра о том чтобы победить главного гада, то выбор игрока будет влиять только на форму этой победы. Это аксиома.Хочешь ВЫБОРА - играй в стратежки. Там ты можешь играть за злодея, можешь за добряка, а можешь за лесных эльфов поклонников огненной магии, которых судьба заставила стать ебанутыми варварами сжигающих города других рас и поднимающих орды скелетов для защиты себя от наступающей дарк лендов некромантов. Из рпг же наиболее близкий к НЕЛИНЕЙНОСТИ (которая нинужна, но на которую продолжают дрочить утки) это скачи мочи - ты можешь закончить игру в любой момент, ибо даже захват всей страны это не цель игры.
>>1375116>Там ты можешь играть за злодея, можешь за добряка, а можешь за лесных эльфовВ голове, ага.
>>1375116О-о-о, пожимаю руку стратегобогу. M&B одна из лучших стратежных РПГ, ведь только там ты можешь творить треш, угар и грабить корованы в куче сеттингов на любой вкус.
>>1375116Что на третьем скрине?
>>1375116Завоевал город@Не можешь ни перестроить ни одну стену, ни подвинуть ни одну повозку, ни привлечь торговцев, ни выгнать НПЦ.
>>1375086Это вообще крайне хуевая идея сама по себе. Вообще вгшные понятие об отыгрыше обычно представляют из себя то, что настольных кругах именуются мемчиком "this guy".