>вспомните последний фильм или сериал который вы посмотрели>придумайте игру по мотивамНачну.>Птаха (Birdie)Все уровни в игре делятся на две части.Первая - шутан в сеттинге Вьетнама, упор на реализм. Вторая - интерактивный симулятор социальных ситуаций, играем за Птаху (остаться с птицами или послушать друга, прыгать с крыши или не прыгать). В финале, в зависимости от вашей статистики во вьетнамских миссиях и социальной успешности Птахи в мирных миссиях определяется концовка. Птаха может сойти с ума, а Эл может вообще сдаться и не пытаться вылечить Птаху, если тот получил слишком много тяжелых ранений на войне.Продолжайте.
Бамп 1.
Бамп 2.
>>1372923 (OP)Пикрелейтед. Казалось бы клон таймшифта, однако поскольку всегда выбрасывает в одну точку, то может получиться ААА-рогалик от первого/третьего лица с частичным оупенворлдом. То есть каждый день ты узнаешь что-то новое и проходишь чуть дальше, но можешь наоборот, не заморачиваться и пойти совсем другим путем, чтобы узнать что-то ещё. Ну, как вариант, можно развить историю с перемещениями во времени и сделать возможность прыгать в разные места и события, но это уже слишком таймшифт. Ну и боевка из экзоскелетов с пушками, прыжками и мечами.
>>1372923 (OP)Ну ты хоть посемень, утонет же пока все со школы придут.
>>1373007Какие школьники пошли, я в свое время прямо с уроков двачевал.
Не уверен, но предположим, что Don't Look Now.Стандартная адвенчура с экшн вставками. Играем за мужа, начинается все обыденно, заботимся о жене.Но постепенно градус неадеквата повышается, финал можно оставить из фильма.Конечно же нужна сильная визуальная сторона.
>>1372975Очевидный клон Another World же с чистым геймплеем минут на 30, с постоянными смертями из-за trial-and-error угадайками с отбросом к началу игры каждый раз.
>>1373294Вот для этого и нужен опенворлд и прочий бектрекинг. И сюжетных поворотов побольше.
В игру от Рокстар не играл. Но во время просмотра фильма постоянно ловил себя на мысли, насколько же этот фильм идеально подходит для игроизации.Персонажи двигаются от района к району, в каждом районе сталкиваясь с несколькими мелкими квестами и разными типами противников. При этом, изначально безоружные герои постоянно лутают всякую хуйню у побитых противников. И это прям в фильме! Даже придумывать ничего не надо.
Если коротко - дримфол с наркотой, гоа-трансом и неуважением к корпаративной собственности.
>>1373421Ах да, бежевые повермаки повсюду.
>>1373410По этому фильму уже сделали игру онли на пс2.
>>1373410прям игру от роков описал.
А вот моим последним отсмотренным было аниме Gate. Ичсх, уже есть похожая игра с опенвордом, кто угадает тот олдфаг.
>>1373466Бля, не угадаю
>>1373466>кто угадает тот олдфагСкорее анимеговноежка.
>>1373491Даю подсказку - сайфай, портал, тебя обьявили мессией которому надо закрыть портал иначе все ебнет.
>>1373516Кек, школьник прорвался.
>>1373518Любой шутан начиная с думов, квейков и халвы. Охуенная подсказка.
>>1373525Где там тебя мессией обьявляют и опенворлд?
>>1373520Любитель хуйни обзывает других школьниками и детектик разрывы.
Бамп
>>1373518Опенворлд, портал, мессия, не квака и не дум? Ещё подсказку
>>1373888Нет, ты проиграл и я называю игру - Outcast 1999.
>>1373907Вот из-за такого говна воксели и обосрались.
>>1373914А разве не потому что полигональную графику объективно легче хранить, обрабатывать для выведения на экран и морфить при использовании скелетной анимации?
>>1373914Сука, как же красиво выглядит, сосите хуй Скурим и Педьмак, вот эта игра кривей вас в 10 раз.
>>1373914На пике не воксели.
Алиса в зазеркалье. Ну тут понятно - платформер от 3 лица, как и алисы от американа макгея.
>>1372923 (OP)Пикрилейтед. ФПС-рогалик. Ходим по процедурно сгенерированным планетам, раздаём пиздов джаффа, ищем ништяки и тырим у себя на базе.
>>1375139А Саманту няшить можно?
>>1375200Модами допилят.
>>1375239Это что, подливион?
>>1372923 (OP)Я бы в первом эпизоде сделал экшн-аркаду в стиле игровых автоматов. А второй эпизод с телл-тэйл социалкой заменил бы на атмосферный с картиночками и музыкой квест.
Допустим все пиздец как мрачно. Мрачно до такой степени что даже капельку сюрреалистично. Почти Мор Утопия, но все же со своей особой мировозренческой вселенной. Доминантой будет не метафизика, некоторая оптимистичная вера в судьбу, идею и так далее, а скорее ощущение смерти и моментальности жизни как сна.Допустим будет возможность взять под контроль целое войско, допустим просто отряд. Было бы замечательно раскрыть иные, часто теневые грани ведения войны. Забота о снабжении, о координации на местности при достаточно плохой разведке, импровизация среди хаоса, вспышка тифа в лагере. Было бы замечательно так же составить атмосферу саспенса, и при этом легкого пафоса превозмогания. Жестокого христианства, глубинно сохранившегося язычества, но только в самых легких тонах.
>>1375298>Допустим будет возможность взять под контроль целое войско, допустим просто отряд. Было бы замечательно раскрыть иные, часто теневые грани ведения войны. Забота о снабжении, о координации на местности при достаточно плохой разведке, импровизация среди хаоса, вспышка тифа в лагере.Сложна. Я вот думаю как симулировать управление сраным партизанским отрядом, а ты про ебаное средневековое войско.
>>1375311Вот в этом и дело. Кажется что а боевых действиях все гораздо сложнее, многоплановей и неуправляемей чем мы можем себе представить. И хотелось бы это прочувствовать в игре. Тот же партизанский лагерь вмещает в себе производство самодельных гранатометов из винтовок с бутылками, воровство скота и яиц у фрицев, санитарию, боевой дух, дезертирство, шпионаж, вербовку, контршпионаж, получение каким то чудом французских гранат и автоматов через авиационное снабжение и даже !!! составление сатирических газет.