Вегач, объясните нубасосу. Какой смысл выпускать видеокарточки с 12-ю гигабайтами видеопамяти на борту? Сейчас ни одна игра не требует больше 8-ми гигов, даже с поддержкой VR, а тут на одной только 12. А представьте, что будет в SLI? 24, сука, гигабайта. В теории этой мощности хватит как минимум на одно поколение видеоигр, а может даже и больше. Так в чём суть? При чём я понимаю, что 24-х гигов будет не хватать, да даже 12-ти, скорее всего в скором времени, но почему так? Почему всё это не будет работать?
>>1358360 (OP)Бабло на лохах поднимают.
>>1358360 (OP)это не обязательно для игры, для прогрмаммы графической напримре. так маме и скажи, я мол изучаю сложную программу в бдущем пригодится. твердое обоснование.
>>1358360 (OP)>представьте, что будет в SLI? 24, сука, гигабайтаВот поэтому у тебя и вопросы такие, что ты полный ноль и ничего не знаешь, но своё тупорылое мнение имеешь.
>>1358360 (OP)Память не складывается.
>>1358360 (OP)Чтобы купили. Хуанодебилы же
>>1358360 (OP)>Сейчас ни одна игра не требует больше 8-ми гиговУважаемый, некоторые игры уже жрут около 7гб текстурной памяти.>что будет в SLI? 24, сука, гигабайтаДостопочтенный сэр, пул памяти в слай не суммируется, так как каждый ГПУ имеет доступ только к своей памяти.
Зашел посмотреть как ограниченного опа обоссали за тупые вопросы и неумение гуглить, а придется быть первым. На видеокартах не только в игрушки играют, дебилоид. Видеокарты очень хороши в параллельных вычислениях, ни один ЦПу не сравнится даже с среднего уровня карточкой. Их используют для рендера, декодинга и всего этого. Простейший пример под рукой — LTG. Используют Титаны на сервере для декодирования всего имеющегося видео на лету в более легкий и пригодный для работы более медленными картами формат. Экономит время, а это деньги. Почему Титаны, а не Квадро? Дорого, другие цели, да и многий софт Вегасы, вся хуйня ориентирован некоммерческое домашнее использование и отлично работает с видеокартами десктопного класса. Самые мощные из них это как раз Титаны. И если ты думаешь Титаны дорогие, то это сущие копейки по сравнению с профессиональными картами со своими приблудами в виде поддержки отрисовки графики для десятка клиентов одновременно, памяти двойной точности и всего этого. Можно запихнуть в сервер пять Титанов по цене Квадро с таким же количеством CUDA-ядер и с тем же чипом. То что на Титанах можно играть, т.е под них пишут и обновляют драйвера, делает их выбором разработчиков игр или тех, кому нужен футаж в высоком разрешении, например, для создателей роликов про игры или под прочие нужды в очень мощном графическом чипе для какого-либо контента. Да и почему бы просто не играть, имея дома хорошую рабочую станцию? Алсо, урезанный по памяти и CUDA-ядрам Титан уже второе поколение является x80TiИтог треда — ОП тупой хуй.
>>1358360 (OP)Де бил. На таких и рассчитано. Доставай таки свои шекели, гой.
>>1358360 (OP)Криворукие разработчики игр заставят тормозить на любой пека-конфигурации.А производители печей только и рады впаривать раз в два года ПРОРЫВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ по 600-700$.
>>1358412Для рендеринга юзают ЦП, дебс
>>1358360 (OP)>В теории этой мощности хватит как минимум на одно поколение видеоигрА потом через год выходит GDDR6 и ты сосёшь со своими 12 гигабайтами говна, которые не будут успевать заполняться.
>>1358360 (OP)>Какой смысл выпускать видеокарточки с 12-ю гигабайтами видеопамятиБольшой смысл. Тесла вообще по дефолту идет с 24гб видеопамяти, ее используют на облачных сервах чтобы раздавать эту память и мощь пользователям, типа на шару, кому то и 512мб хватит а кому то все 4 нужны и тд.А вот для чего обычному одному юзеру 12гб не ебу. Если только для ультра йоба-софта.
>>1358580Тесла профессиональная, как и Титан, а вот 1080ти типа обычная, для дома.
>>1358573>Для рендеринга юзают ЦП, дебстолько такие же дебсы как ты
>>1358373>>представьте, что будет в SLI? 24, сука, гигабайта>Вот поэтому у тебя и вопросы такие, что ты полный ноль и ничего не знаешь, но своё тупорылое мнение имеешь.это ты тупорылыйй уебан, не знающий о возможностях дх12. кретин ипаный>>1358392в дх12\вулкане складывается
>>1358402>>что будет в SLI? 24, сука, гигабайта>Достопочтенный сэр, пул памяти в слай не суммируется, так как каждый ГПУ имеет доступ только к своей памяти.еще один долбоеб. откуда вы лезете, тупые унтерменши?https://www.guru3d.com/news-story/both-mantle-and-dx12-can-combine-video-memory.html
>>1358360 (OP)Забить можно совершенно любой объем видеопамяти. Было бы желание.
>>1358587Слышал звон. Это будет работать, если разработчики заморочатся имплементацией в своей игре.
>>1358591ну так пусть заморачиваются. ленивые уебки. а самые массовые движки анрил, крайэнджин, юнити эту фичу по идее должны уже поддерживать, так что сторонним разрабам ничего не надо делать
>>1358595фростбайт еще забыл
>>1358595>ну так пусть заморачиваютсяТы скозал? Это, может быть, сделают какие-нить кристал динамикс или дайсы.Да и то не факт.Все из-за того, что людей с кроссом и слаем - хуй да нихуя.А из тех, что есть, у большинства слаи из топовых видеокарт, где памяти хватает в большинстве случаев и так.
>640 КИЛОБАЙТ ХВАТИТ ВСЕМ
>>1358360 (OP)Да это старая приманка. Выпускают какую-нибудь срань с дохуя гигами видеопамяти, в то время как игры, которые требуют такой объем видеопамяти просто не идут на такой видеокарте по причине узкой шины\недостаточных частот и прочих отсутствующих технологий.
>>1358587В научпоп статьях всё просто, понятно и JUST WORKS. А когда дело доходит до реализации этого в АПИ всё далеко не так радужно, как с теми же асинхронными вычислениями в дырыкс12.
>>1358584Может он ASIC имел в виду?
>>1358642какой асик блять. это не биткоин же, кретин.http://blog.boxx.com/2014/10/02/gpu-rendering-vs-cpu-rendering-a-method-to-compare-render-times-with-empirical-benchmarks/
>>1358651ASIC - это железо под конкретное приложение. То, что его юзают в том числе для майнинга - не удивительно.
>>1358360 (OP)Эй идиотка нахуй иди.>>1358573Ты ишак ебаный и тупой.>>1358586Эй мудила хуй соси.
>>1358360 (OP)бло поставь себе 64 гигов оперативы и сиди на видиоядре процессора и збс на 100 лет вперед затарищся
>>1358360 (OP)Блять ты даун который нихера не знает, в фуллшд даже 4 достаточно, то что игра МОЖЕТ потреблять ПРИ ДОСТУПНЫХ 6 или 8, не делает хуже производительность при 4.Ты вообще посмотри какие видюхи у людей по статистике.
Судя по треду, траленк сработал на ура.Молодец, ОП.
>>1358775>>1358803нищенки незаметны
>что будет в SLI? 24, сука, гигабайтаВ SLI будет 12 Гб, внезапно
>>1359779внезапно https://www.guru3d.com/news-story/both-mantle-and-dx12-can-combine-video-memory.html
>>1359772Владельцев 980ti и титанов по статистике стима - менее одного процента. Владельцев 980ti/титанов в SLI - и того меньше. Что у нас, теперь, 99.5% геймеров - нищенки, получается?
>>1359841ну да, так и есть. а ты думаешь на кого работает все тупое человечество?
>>1358693Скопирую твой пост себе как заготовочку, чтоб лишний раз не писать.
>>1359841А ты думал? играть в игры - развлечение для богатых.
>>1359836>>1358591
>>1359836Что такое манятл и почему эту "утку" жёлтой прессы до сих пор форсят?
>>1358595>массовые >сруэнжинВот это манямир всем манямирам манямир, на сру энжине три с половиной игры, одна из них срузис, вторая ryse. Анрилоговно медленно, но увренно ушло ко дну, никому уже не нужен этот анрыл, когда есть юнити.
>>1358360 (OP)UBISOFT уже готовит игры для 16 и 32 гигабайт видеопамяти, это же рынок, технологии новые нужно как-то продвигать!
>>1360323Кто на 2-й вебм?
>>1360329абдуль, ну он ушел уже давно и про него нужно забыть
>>1360329пиздец, какая же школота на мои аиб набижала.
>>1360364Кара вечная маслятам
>>1360367анша абдуль блядь
>>1358360 (OP)> Вегач, объясните нубасосу. Какой смысл выпускать видеокарточки с 12-ю гигабайтами видеопамяти на борту? Сейчас ни одна игра не требует больше 8-ми гигов, даже с поддержкой VR, а тут на одной только 12.Нищее говно тормозит прогресс, 12 гигов гигов это просто дно, уже пора делать 24 и 36 гигов.> А представьте, что будет в SLI? 24, сука, гигабайта. Сли нахуй не нужен в 2016
>>1358586>в дх12\вулкане складывается SLI и CF в DX12 в 90% игр вообще не работает.Смирись с тем, что ты просто тупорылый уёбок, который начитался маркетингового говна на заре появления DX12
>>1360323>>1360334>>1360369Я помню появилась это хуйня на очане, когда еще GT5 выходила. Тогда еще выяснилось что графон там так себе вне фото режима, а эта была основная причина по которой на неё дрочили сонибляди, мол на пека такой графики нет.
>>1360779Абдуль разморозился и открыл для себя чудесный мир торговли при капитализме?Ходил побухать с сычами на халяву на семинар вместе с корешем-продаваном в 2013году. Так там прямым текстом сказали, что собираются кормить конечного покупателя говном инновациями по чайной ложке. Даже подробный график до 2017года приводили.
>>1361907Это я про сине-зеленых. Не думаю что у красных были другие планы.
>>1360334Ты ещё про Хармса или Беккета забудь.
>>1360364>>1360367Что такое "масленок" и кто такой "абдуль", я узнал меньше года назад.28-лвл-на-аиб-четыре-года
>>1358360 (OP)Потому что говнокоду макак, нанятых за копейки, нет предела. Засрать можно любое количество памяти, её не может быть много. Так же как тупая блондинка может просрать любое количество денег, сколько её не дай, слишком много не бывает.
Ебать, собрание дебилов, я хуею просто, вы че такие тупые то блять, хуйню какую то обсуждаете ебать вы хуесосы. Ответ на поверхности лежит!!!Там сука в самой спецификации написано Maximum digital resolution - 7680х4320 это 8К, в 4к гта 5 хавает около 6Гб видеопамяти.
>>1366505В 8К 24 гига понадобится
>>1358360 (OP)>>1358363Это делается, чтобы разнести мобильные девайсы и настольные. Дело в том, что в мобильных девайсах ещё очень долго не влезет столько гигов. То есть игры на мобилки портироваться с настольных компов не будут. То есть сообщество ПК не будет требовать от мобил совместимости.А значит при первом же "технологическом кризисе" ПК наебнётся, оставив за собой консолепарашу и мобилки, анально прошитые ДРМ.Всё это делается для пропихивания ДРМ тебе в сраку, анончик. А потом это объявляется "подниманием бабла на лохах".Такие дела. Либо ты антисемит-террорист, либо ты лох. Tertium non datur.
>>1366553Придётся на минималках играть. Хотя вряд ли там линейная зависимость от разрешения.