Это дрочеры "изометрических" RPG середины девяностых начала нулевых.
ladno
Это и так очевидно любому адеквату.
>>1321304 (OP)Как что-то плохое.
>>1321383А что в этом хорошего?
>>1321337Подгорелец
>>1321304 (OP)Уймись, шкал.
>>1321304 (OP)Ебланы-говноеды жрущие масэфекты с драгонжэйджами.Большинство из них опять пошли в школу, а может даже поступили в институт.
>>1321443> ВСЕ КАМУ НРАВИЦА ТО ЧТО МНЕ НЕ НРАВИЦА - ГОВНОЕДЫ И ШКАЛЬНИКИ!11> ВСЕ КАМУ КРПГ НЕ НРАВИЦА - ДЕТИ НЕ ЗАСТАВШИЕ МОИХ ЛЮБИМЫХ ИГОР!111Вы прослушали официальную позицию фанатов крпг.
>>1321304 (OP)А не школьники, все возводящие в абсолют?
>>1321304 (OP)
>>1321718Бля, исходник скинул
>>1321718Пердотер хуже пидораса.
>>1321443Пишет человек, дрочащий на эпоху, когда выходили самые простые RPG.
>>1321728Бывает, когда жопа пылает.
>>1321304 (OP)BONUS DUCKS
>>1321304 (OP)Самые отбитые это фанаты Готики, любители Планеток и Фолачей по сравнению с ними просто безобидные дети.
Тупые школьники, называющие нас утками, посмотрите что вы теряете! Густейшая атмосфера, потрясающая детализия, душевнейшая графики, умные диалоги, потрясающая боёвка. Это вам не фоллач и бомжак.https://www.youtube.com/watch?v=JOaz0_h05AU
Сыч, а ты с чего познакомился с миром игр? Какая игра вызывает утиные чувства у тебя?
>>1322136Никакая.
>>1322150Так-так, что тут у нас? Импотент поясняет за уток?
>>1322183При чём тут импотенция, дебил?
играю сейчас во 2ую планетку она просто обоссала всю современную конвееропарашу
>>1322190А что тогда? Стыдно за любимую игру детства? Что это у тебя? Ведьмак 3? Или Ларочка-писечка? Неужели Фоллаут 4?
Лень создавать новый тред, уточки, ну-ка метнулись и пояснили мне за первый балдурс гейт.Какого хуя это "эталон рпг"? Каких-либо Сторонних квестов помимо "убей-принеси" я не встречал, просто неинтересно их проходить. Куча локаций, но нахуй они нужны, совершенно непонятно - только зачищать от врагов. Сопартийцев дохуя, но ни один тщательно не прописан, диалогов с ними чуть менее, чем нихуя.В чем вин, а, утки? Объясните мне.
>>1322215Если тебе стыдно играть в определённые игры, то поздравляю, ты настолько жалкое быдло, что кроме игр тебе гордиться нечем.
>>1322354Но ведь это ты скрываешь от нас свою любимую игру детства.
>>1322357А вот представь, у меня просто нету любимых игр/фильмов/песен.
>>1321304 (OP)школьник графонодрочер это еще хуже уткиалсо, уж лучше говноизометрия чем тонны мыла
>>1322126За щеку возьми, морроблядок. Все порномоды установил?
>>1321497а еще толще можешь или ты просто фанбой ааа йобы?
>>1322274Саси писос.
>>1322452>>1322465Типичная реакция школьников на критику.
>>1322463Опять буйный готошизик из палаты ускользнул, лови его.
>>1322452Изометрия изредка бывает годной. Но в каждой утиной РПГ её удалось сделать говном.
>>1322472> критикаЗначение знаешь?
>>1322485Да. А ты?
>>1322481Так это ты та тесосучка бегающая из тред. Тебя еще в 2006 обоссали, а ты просишь снова. Ты давай свой адрес скажи, подъеду, за базар свой ответишь. Морроблядки всегда ноют как сучки, когда им нос ломаешь.
>>1321304 (OP)обожаю изометрию, считаю её лучшим форматом для компьютерных игр
>>1322486Тоже. Да я просто спросил.
Обобщающий школьник залогинься.Те кому нравятся определенные старые игры потому что НАСТАЛЬГИЯ одинаково петухи, все до единого, а те кому нравится старый подход к геймдизайну без вылизывания ануса ГЕЙМЕРА ИНТЕРАКТИВИСТА норм посоны.
>>1322491Мне одинаково не нравятся и ТЕС и Готика, проблема лишь в том что фанаты Готики - отбитые, а фанаты ТЕС - нормальные.
>>1322521Не мимикрируй, морродебил.
>>1322541>мам все кто не любят готику ета морадибилы ну скажи мамОтбитый готикодаун как он есть.
>>1322548Давай иди дрочи на свой симулятор пещерок. Господи, какие же вы дауны.
>>1322367Что ты скрываешь от нас?
>>1322552Ну вы же видите насколько фанаты готики больные люди, а? Это просто умственно отсталые какие-то, м ними говорить как об стену головой биться.
>>1322560Это траллирование, ящитаю.
>>1321981А чем сегодняшние сложные рпг отличаются от старых? Не, просто самому интересно. Вроде бы играл и Балдур Гейтс 2 и Драгон Эдж, но бля, как по мне они пиздец одинаковы по механике Может потому, что я играл в каждую из них не больше часа? мимокрокодил не любитель рпг как жанр в целом
>>1322507> ГЕЙМЕРА ИНТЕРАКТИВИСТАКстати, а почему в той пасте любители линейного кинца с минимумом интерактивности называются интерактивистами?
>>1322738Этого никто не узнает уже.Зато я точно помню, что уткодауны в виде реакции начали ненавидеть настоящую интерактивность, и тем самым как Иуда отреклись от ХЛ2, Треспассера и всего остального. Не прокукарекал консольщик три раза.
>>1322131>дефолтные иконке вместо аниме>все персонажи кроме ГГ не женского пола
>>1322765ХЛ2 лучше типичного консольного шутана, но считать его эталоном, серьезно?
>>1322192Моча обоссала говно?
>>1321304 (OP)Вижу, ты так и не смог внятно сформулировать, чем плохи изометрические ролёвки.
>>1322507> все до единого, а те кому нравится старый подход к геймдизайну без вылизывания ануса ГЕЙМЕРА ИНТЕРАКТИВИСТА норм посоны.С квестовой стороны там как раз пошло вылизывание ануса. А вот считать кривую систему чем-то хорошим - это уже настоящее говноедство
>>1322815Еще один сгорел! Штопай жопу хуйло.
>>1322815Могу. Но будем честны, всем похуй.
>>1322858Не отвечай за меня, утка.
>>1322859Ладно, тебе не похуй, но большинству уток похуй.
>>1322862Смотрите, утка подгорела.
Посмотрите на себя, ведь вы же уёбки. Один даун создал тред, другие начали с ним спорить.
СУКА БЛЯДЬ ЕБЧИЕ УТКИ КРЯКРЯКРЯ БЛЯДЬ ВЕРНУСЬ СО ШКОЛЫ РАЗЬЕБУ ВСЕХ НА МЕСТЕ
ОП, какая твоя любимая игра? Почему ты не хочешь признаваться, что ты педпочитаешь?Напиши хотя бы ту игру, в которую ты наиграл больше всего времени.
>>1322957>ОП, какая твоя любимая игра? Никакая.>Почему ты не хочешь признаваться, что ты педпочитаешь?Предпочитаю RPG>Напиши хотя бы ту игру, в которую ты наиграл больше всего времени.Не знаю, не считал.
>>1322978>Предпочитаю RPGТо ААА, которое ты жрешь, муха, не RPG.
>>1322136>Какая игра вызывает утиные чувства у тебя?Severance. Вчера ее где-то обсуждали, и что то вспомнилось. Игра 15летней давности уделывает по геймплею большинство сегодняшних подобных, включая ебаные души.
>>1323003>То ААА, которое ты жрешь, муха, не RPG.Angband, Aardwold и Atlantica Online?Кстати, ты быстро спалил свою казуально-ньюфажную сущность, обычно люди тратят на это десяток пастов.
>>1323053>подразумевает, что рогалики и ММО - не параша для казуаловНо, здается мне, ты просто пиздишь, муха.
>>1321304 (OP)Это уже илита, причём заслуженная, потому что казулов в арпиджи расплодилось. Дрочеры инди и пиздолиских игр — самое дно /v
>>1323073Да всё, мы поняли, ты утка, для которой просто сложно принять факт, что есть игры намного сложнее и глубже чем её любимое говно.
>>1322482Двачую. Вот в этом виабуговне каждый фон выглядит будто его прям из мультика взяли, везде все нарисовано вручную и ничего не повторяется. В фоллаче это просто нагромождение примитивов, на твоем скрине количество копипасты просто зашкаливает.
>>1323079>бжжж-бжжжЧе сказать хотел?
>>1322136Zero tolerance, т.к с пека я тогда не был знаком, шутан на сеге стал для меня какой-то космической дичью.
>>1322482Во втором балдураче много хороших задников, хотя данжоны с капипастными коридорами тоже есть.
>>1323091Симпатичный фон это конечно хорошо, но сколько на твоих скринах функциональных объяектов, с которыми можно взаимодействовать?
>>1322482В планетке заебатая изометрия.
>>1321304 (OP)Да, старые рпг говно, но лучше пока так и не сделали.
>>1323223Что ты говноед, который оправдывает свое говноедство, тем "что другие наверно жрут понос".
>>1321304 (OP)Самые отбитые - дрочеры рпг вообще. Статчеки, тухлое говно из настолок, вот это все.
>>1323091К слову о поезде-шапке. А есть ли в фолаче вообще задники? Мне кажется единственный задник там - текстура земли на которую навалены предметы, которые нельзя подобрать в виде деревьев, камней, стен.
>>1323382>тухлое говно из настолокКекнул с тебя, настолочки теперь это больше не занятие для нердов, теперь это модное времяпрепровождение.
>>1323394Были им лет 10 назад.
>>132339730
>>1323382Но теперь рпг делают без статов.
>>1323402И дрочеры кукарекают, что это не тру-рпг.
>>1323380>говноед, который оправдывает свое говноедство, тем "что другие наверно жрут понос". Но ведь это ты используешь ко мне такой подход.
>>1323404Является ли игра тру рпг или нет, не влияет на то, является ли она хорошей игрой или нет по большому счету. К несчастью мне с ходу трудно назвать рпг без статов, которые не были бы говном, причем вовсе не из-за отсутствия статов.
>>1323241>>1323022Я опа зеленого спрашивал. Он что-то стремается свои вкусы открывать обществу. Иначе троллинг сорвется же.
>>1323429>2016 год>Искать троллейЕщё не все статьи на лурочке выучил?
>>1323422Совсем память отшибло?
>>1323425>Является ли игра тру рпг или нет, не влияет на то, является ли она хорошей игрой или нет по большому счетуДовольно верно. Ни одна из "тру-рпг" не является хорошей игрой.
>>1323366Дохуя, между прочим. Сколько помню, в этой игрушке на каждом скрине натыканы всякие фоновые объекты с текстами, сныканными ништяками и прочей DOOSHOY.
>>1323462Ты сказал? Для своего времени они были весьма годными играми.
>>1323466Пиксельхантинг уровня обезьяньего острова. Что за игра хоть?
>>1323475Да, для своего времени. По современным стандартам они говно, а по стандартам "тру-рпг" говно-современные игры. Проблема в том, что определенные утята застряли в прошлом, но продолжают срать на борде.
>>1323482>По современным стандартам они говноКаким именно стандартам? Графен? Но тогда лучшая игра всех времен крузис.
>>1323479Tales of Eternia или другое название Tales of Destiny 2. Не, ноль пиксельхантинга (ладно, немого есть для одного сайдквеста), просто героям есть что сболтнуть/спиздить на любом более-менее выделяющемся объекте.
>>1323493>лучший графен в крузисеКак там в 2007м?
>>1323529В другом крузисе.
>>1323433>Нит, я нитроль, ясказал!Ясно.
>>1323493Геймплей, и да, графенэто же видеоигры. Анимации, левелдизайн тоже идут вперед.
>>1323550>ГеймплейПока я видел только геймплей хуевого шутана и очень хуевого слэшера/битемапа. Годный тактикул геймплей только в играх, специально подражающих олдскулу.Анимация тоже относится к графену.>левелдизайнЭм, в большинстве случаев это кишка.
>>1323550Графен и анимации не так уж важны. Важен арт дирекшен, а его в старых рпоге было больше. Алсо, геймплей нынче уебанский почти во всём.
Поясните да не защеку! за Бесконечные Столбики. Годнота? Стоит обмазываться? А то даже в веге треда нет.
>>1323575Есть же тред по неднд рпг, если не утонул.
>>1323569>>1323564А вот и утятки, мы вас ждали. Давно запускали что-нибудь кроме Fallout 2?
>>1323610Пример годной современной рпг в студию.
>>1323619Столбы?
>>1323656Но это и есть утиное говно.
>>1323667Потому что там нет гомороманов и Minecraft'образной реставрации Каэд Нуа?
>>1323678Именно так. Как я писал в >>1323564>Годный тактикул геймплей только в играх, специально подражающих олдскулу.
>>1323610Мамку твою вчера всю ночь запускал. Без антивируса :^) Жди братишку.
>>1323575>Годнота? Вполне.
>>1323678Но там можно гей шлюх в бордель сношать.
Признаки "утки-изометрических RPG"1)Считает 1996-2002 - Золотым Веком RPG2)Не разбирается в жанре, даже не сможет назвать хотя бы парочку RPG, вышедших вместе с Fallout в один год3)Противопоставляет свои любимые игры только новинкам жанра, так как играть в более старые игры ему тяжело, а про другие поджанры он не слышал4)Считает социалку важнейшей частью RPG, даже забивая на боёвку, экономику, исследование мира.5)Считает диалоги единственным способ отыгрыша6)Считает скиллчеки -не ленью разработчиков, а фичей.
Самые отбитые далбаёбы V:Дегенеративные школьники с плейграунда, употребляющие в своём лексиконе фразы типа: утка, нищук, печ (geforce), люди участвующие в срачах amd <<< nvidia, люди ратующие исключительно за покупку игр, мол, если их только покупать, то игры станут лучше, это пожалуй, худшие из тупейших ебланов.Продолжите за меня.
>>1323758>3)Противопоставляет свои любимые игры только новинкам жанра, так как играть в более старые игры ему тяжело, а про другие поджанры он не слышал>А чему ты можешь противопоставить тот же фоллач?
>>1322274Первый он как инквизиции почти 1 в 1, только в ДАИ диалоги есть. В бг их почти нет не хера. А вот БГ2 это уже эталончик.
>>1323772Всё правильно сказал, только ПЕЧ — нормальное слово.
>>1323656Игра для самых отбитых утят, как раз по теме треда.
>>1323700Запустил свой антивирус тебе за щеку, делай полную проверку
>>1323781Wasteland.
>>1323831И? Чем он лучше/хуже?
>>1323849Чем Fallout.
>>1323758>скиллчеки -не ленью разработчиков, а фичейИ что же должен сделать трудолибивый разработчик вместо скиллчеков?
>>1323912
>>1323758>даже не сможет назвать хотя бы парочку RPG, вышедших вместе с Fallout в один годА в тот что-то кроме фекалоки и пары других жрпг выходило?
>>1324622>в тот годКонечно же.
>>1323758Ну извини, всем уже давно похуй на ультимы, визардри, майт энд мэджеки и прочие пул оф рэдиансы, мензоберанзаны и ай о зе бехолдеры.
>>1324534Ролевую систему. Или ты думал ролевая система - это только атрибуты персонажа?>>1324622Aleshar: The World of IceAlnam no Tsubasa: Shochiri no Sora no Achira Amulets & ArmorArc the Lad: Monster Game with Casino GameAtelier Marie: The Alchemist of SalburgAzure DreamsBetrayal in AntaraBlades of ExileDiablo: HellfireDink SmallwoodDreenshar: Kroniki Czesc Pierwsza, Dzielo MagowElder Scrolls Legend: BattlespireFalloutHalls of the Dead: Faery Tale Adventure IILands of Lore: Guardians of DestinyYendorian Tales: The Tyrants of Thaine
>>1324668Кек, сколько говна вышло, а помнят только диаблу и фоллач. Алсо ты забыл бреф оф фаер 3 и грандию.
>бессмысленный вброс>пропущено 100+ постовПиздец, ебанутые.
>>1324668нагуглил чтоль?
>>1324695Тащемта на вики есть лист игр по годам, но он помоему не полный. https://ru.wikipedia.org/wiki/1997_%D0%B3%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85
>>1324685>Кек, сколько говна вышлоПотому что ты в них не играл?>Алсо ты забыл бреф оф фаер 3 и грандию.Да я специально очистил от jRPG только профукал несколько jRPG на A>>1324695Нет
>>1324702Ага, при создание таблиц RPG приходилось брать вики, потом moby, потом ag.ru, а потом выкидывать половину, так как половина игр была от балды была зачислена в RPG.
>>1324703А ты сам-то играл?В динка я играл например, кроме петросянства ничем не выделяется.
>>1324710>А ты сам-то играл?Дойдёт время - сыграю.
>>1324668>Ролевую систему. И каким образом ролевая система заменяет скиллчеки?
>>1322827>А вот считать кривую систему чем-то хорошим - это уже настоящее говноедствоКривую систему чего, шизик?Если ты про ролевую систему, то само собой может быть лучше, но если сравнивать с тем как подходят к геймдизайну сейчас то даже в старых изометрических рпг функционала больше.
>>1324705Не проще было через олдгеймз?
>могу нагуглить никчемное говно, вышедшее с фолаутом в один год, которое не отложилось в памяти по причине своей ненужности>олдфаг>гаме эксперт
>>1324738Проще будет привести пример.Скиллчек:Что бы выбить стальную дверь нужен 7 очков в силе.Ролевая система:Что бы выбить дверь нужен навык 5 очков силы плюс ещё два 2 за материал сталь. То есть да, на первый взгляд выглядит одинаково, но всё-таки разница есть, притом существенная.>>1324756Нихуя, там почти нету игр, особенно сравнивая с вики или моби, хотя да, там всплыла парочка малоизвестных RPG
>>1324993>Что бы выбить дверь нужен навык 5 очков силы плюс ещё два 2 за материал сталь. Это и есть скилл чек.
>>1325003Нет.
>>1325014Да.
>>1325014Пидора ответ.
>>1322469Отличный аргумент.
>>1325233Тебе как раз.
А вообще, самая годната в RPG выходила в 1985-1992 году.
>>1325256Ну раз ты сказал.
>>1325259Достаточно просто быть знакомым с историей.
>>1325268Достаточно просто быть уткой.
>>1325269Хочешь расписаться в своем невежестве - это только твои проблемы.
>>1325275Утка гордится своим знанием говна мамонта, как мило.
>>1325319Поздравляю, ты дебил.
>>1324741Напомни, в каком Фаллоуте можно угрожать NPC просто так, без привязки к триггерам?
>>1325654В какой игре вообще можно так делать?
>>1325654В санитарах подземелий.
>>1325658В Fallout 4
>>1323053Почему-то я почти уверен, что ты видел рогалики разве что на скриншотах в википедии, а сейчас упоминаешь их просто чтобы придать вес своим словам.
>>1324534Миниигру, очевидно же. Вспомни Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude и Undertale.>>1324622Дьябла и неномерной ТЕС.
>>1324668>Ролевую систему. Или ты думал ролевая система - это только атрибуты персонажа?Ты-то сам понял, что написал?
>>1325014А вот и манёвры.
>>1325686Понял. Я написал, что среди ньюфагов RPG ходит мысль, что ролевая система - это только циферки персонажа.
>>1322274Хотел тебе ответить но при виде>>уткилучше пошлю тебя на хуй, ААА-муха.
>>1321304 (OP)Самые отбитые утки это те, кто родился после 2000 и чья первая игра была после 2005 года. После этого малолетние дегенераты могут думать только о графоуни и романсах с Гарусом.
>>1325695Что же это такое с твоей точки зрения? Выше ты, с аппломбом отвергая скиллчеки, предложил скиллчеки же в качестве альтернативы им.
>>1325713>Что же это такое с твоей точки зрения?Математическая модель>Выше ты, с аппломбом отвергая скиллчеки, предложил скиллчеки же в качестве альтернативы им.С позиции ньюфага это выглядит так. А так, разница огромная.
>>1325716>А так, разница огромная. Потому что ты так сказал? Ты тупо предложил чуть более усложнённый скиллчек. И это не говоря о том, что в критикуемых тобой ролёвках конца девяностых-начала нулевых точно так же используются формулы для расчёта урона.
>>1325725>Потому что ты так сказал? Ты тупо предложил чуть более усложнённый скиллчек. Дело не в сложности, дело в ролевой системе. В первом случае её просто не существует.>И это не говоря о том, что в критикуемых тобой ролёвках конца девяностых-начала нулевых точно так же используются формулы для расчёта урона.Я это не отрицал.
>>1321304 (OP)Уткохейтеры воняют по всему разделу раз в 10 больше, чем утки которых по сути вообще не существует, потому что это просто модный мемас.
>>1325740Что ты там прокрякал?
>>1325742Я говорю, что вы лох.
>>1325747Как ты?
>>1323361>>1323375Эти конечно получше ,но слишком они отдают какой то пластиковостью. Все таки старая 3д графика сильно отсасывала в плане передачи материалов. Рисованая графика того периода выглядит в разы лучше.
>>1325753Как лох.
>>1321304 (OP)Утки - это все, кто вместо того, чтобы получать удовольствие от игры исходит на говно. И считает, что его мнение кому то интересно.
>>1325761
У школьников-дегенератов утки теперь - все кто не любит ихнюю ААА-парашу и в особенности такие "рпг" как Асс эффект, сперму, фолач 4 и курвака.
>>1325781Очередной школьник порвался.
>>1325783Но он прав, утка это про ностальгяторов.Не все кто не любит современное говно дрочеры на ностальгию.
>>1325731>В первом случае её просто не существует.Потому что ты так сказал?>>1325731>Я это не отрицал.И в чём твоя претензия?
>>1321304 (OP)Забавно, но у тесопущенок нет ни одного лостойного аргумента, помимо стандартных вскудахов, типа:>утка!111 утка!1>беседка оживила мёртвую франшизуОстальные высеры на уровне: "нет ты говно"!! Но вонь при этом на всю в и веге.
>>1325785>Но он прав, утка это про ностальгяторов.Нет. Утиный синдром и ностальгия - разные вещи.>>1325808>Потому что ты так сказал?Хорошо, где ты там увидел ролевую систему?>И в чём твоя претензия?В том, что кроме боёвки, редко где используют ролевую систему.
>>1325815>Хорошо, где ты там увидел ролевую систему?>Что ты под ней понимаешь? Пока я не увидел у тебя внятных претензий к ролевой системе какого-нибудь Fallout кроме противопоставления скиллчеков усложнённым скиллчекам(!) (кстати говоря, выламывание дверей в каком-нибудь Arcanum'е скоре всего затрагивает несколько параметров).
>>1325781РПГ дебилы думают, что если не играть в их изометрическое говно мамонта, то альттернатива только современные говноРПГ. А на самом деле есть еще десятки жанров с годными играми, просто РПГ дебилы не знают об их существовании.
>>1325830Открывай википедию и ag.ru, сейчас я попрошу тебя привести примеры.
>>1325821>Что ты под ней понимаешь?Математическую модель внутреигрового мира, блин.>Пока я не увидел у тебя внятных претензий к ролевой системе какого-нибудь FalloutБесполезные навыки.>скиллчеков усложнённым скиллчекамНеудивительно, с таким-то познанием в жанре.>(кстати говоря, выламывание дверей в каком-нибудь Arcanum'е скоре всего затрагивает несколько параметровВот это не помню, но про Фоллач я знаю точно - скиллчек на скиллчеке и скиллчеком погоняет.
>>1325843>Математическую модель внутреигрового мира, блин.>В чём она проявляется? В боях? Это есть в любой игре, не обязательно ролевой. В медицине? Это уже было в фоллаче.>Бесполезные навыки.Ты о дублирующих друг друга медицине и первой помощи, которые впоследствии объединили?>>1325843>Вот это не помнюНеудивительно, с таким-то познанием в жанре.
>>1325833Посмотрите на этого дебила, мало того, что он застрял в нулевых и сидит на уг.ру, так он еще и требует пруфы существования жанров кроме РПГ. Ору с вас.
>>1325876Минуту. Ты на полном серьёзе противопоставляешь игры разных жанров?
>>1325868>В чём она проявляется?Любое действие игрока в RPG должно рассматриваться с позиции ролевой системы.>Ты о дублирующих друг друга медицине и первой помощи, которые впоследствии объединили?Да нет, о половине всех навыков, висящих мёртвым грузом.>Неудивительно, с таким-то познанием в жанре.У меня нет формул, поэтому я молчу. И тебе советую тоже молчать, когда неуверен в своих словах.
>>1323361ИВД2 самая красивая как по мне.
>>1325934>И тебе советую тоже молчать, когда неуверен в своих словах.А ты проследуешь этому совету?>Любое действие игрока в RPG должно рассматриваться с позиции ролевой системы.>Например?>Да нет, о половине всех навыков, висящих мёртвым грузом.>Например?
>>1325830Но речь-то про рпг, а не про другие жанры. Шутаны вот тоже в говне уже давным-давно из-за консолеблядков.
>>1325939>А ты проследуешь этому совету?Да.>Например?Да хотя бы шанс попасть по врагу. Берётся навык персонажа, берётся навык врага, берутся модификаторы и высчитывается шанс попадания по врагу. >Например?Да почти все небоевые.
>>1322131Играет чувак весь пиздец: вместо rush mage suka и убийства в первую очередь рейнджей он танкует милишников и тратит заклы на саммонов...
>>1325970Да как он смеет не быть манчкином!
>>1325971Это не манчкинство, это элементарная тактика.
>>1325976Ну он же победил, так что не все ли равно?Алсо, что за игорь-то?
>>1325963>Да хотя бы шанс попасть по врагу. Берётся навык персонажа, берётся навык врага, берутся модификаторы и высчитывается шанс попадания по врагу. >Где же этого нет?>Да почти все небоевые.А именно? Выживание? Оно нужно для перемещений на глобальной карте. Наука? Она нужна для проверок. Взлом, воровство и скрытность?>>1322131У них двигло PoE?
>>1325989>Где же этого нет?В скиллчеках этого нету.>А именно?Сам вспомни, какие навыки ты применял когда хотел.
>>1326004>В скиллчеках этого нету.>А зачем было приводить шанс попасть по врагу, которые везде рассчитывается подобным образом?>Сам вспомни, какие навыки ты применял когда хотел.Ты предлагаешь использовать навык выживания для лечения персонажа?
>>1325920Минуту, ты на полном серьезе считаешь РПГ полноценным жанром, а не костыльной надстройкой над ВН?
>>1326073Ну не тралль, плиз.
>>1326036>А зачем было приводить шанс попасть по врагу, которые везде рассчитывается подобным образом?Что бы показать, как можно использовать ролевую систему вместо скиллчека.>Ты предлагаешь использовать навык выживания для лечения персонажа?Я предлагаю тебе вспомнить навыки, которые ты использовал когда захочешь, а не когда тебе геймдизайнер предлагал кинуть скиллчек.
>>1325946Часто слышу про эти ваши шутеры и консолеблядков, но реальной связи с консолямит пока еще никто не привел. Практически все шутеры, которые адепты ПеКа приводят в пример ПеКа винов были на консолях, часто вообще без изменений. Да и практически все элементы консольного оказуаливания вроде полного регена впервые были замечены в ПеКа играх. Что то мне подсказывает, что связывать изменения в шутанах с консолями больше всего любят те, кто ничего не понимает ни в шутанах, ни в консолях.
>>1326087Это Unreal-то первый на консолях был?
>>1326133Это Unreal первый то лучшая игра в жанре?
>>1325980Я так понял, еще не вышедший какой-то.
>>1326082>Что бы показать, как можно использовать ролевую систему вместо скиллчека.>1. Почему ты противопоставляешь скиллчеку усложнённый скиллчек? Он перестает быть таковым?2. Почему в качестве примера ты приводишь подобный расчёт попадания, который есть почти везде?>Я предлагаю тебе вспомнить навыки, которые ты использовал когда захочешь, а не когда тебе геймдизайнер предлагал кинуть скиллчек.В смысле? Использовать отмычки для лечения ран? Или рукопашный бой при ремонте терминала?
>>1326146Ну вообще-то да, эталон.
>>1326191Эталон карявого главного меню- возможно. Эталон скучнейшего вступления- да, хотя ХЛ1 еще хуже, но тут старались. Эталон по грайфону- да, топчик своего времени. Но как шутан чем он интересен в 2016? И чем он лучше современных шутеров?
>>1326177>Почему ты противопоставляешь скиллчеку усложнённый скиллчек? Он перестает быть таковым?Я скиллчеки противопоставляю ролевой системе. Когда до тебя это дойдёт?>Почему в качестве примера ты приводишь подобный расчёт попадания, который есть почти везде?Потому что боёвка - это чаще всего единственное место в CRPG. где ролевая система работает.>В смысле? Использовать отмычки для лечения ран? Или рукопашный бой при ремонте терминала?В смысле когда хочешь.
>>1326277>Я скиллчеки противопоставляю ролевой системе. Когда до тебя это дойдёт?>Под которой ты поразумеваешь всё те же скиллчеки и расчёт шанса попадания, который есть почти в каждой игре.>В смысле когда хочешь.Как ты себе это представляешь? Использование взлома для лечения персонажа? Использование азартных игр при ремонте компьютера (к слову, шанс победы в рулетку в фоллаче тоже рассчитывается исходя из характеристик героя)?
>>1325649Извини, я по утиному не разумею.
>>1325658В аркануме, если надеть малиновый пиджак.
>>1325256Хуйню пишешь, финалка шестая в 94 вышла.
>>1325658GTA, Thief 3?, MGS 3.
>>1321304 (OP)Что, во вчерашней "расстановке точек" говном накормили, не стерпел?
>>1326497Это где в воре3 можно угрожать?
>>1326502ЕМНИП, если появиться перед проожим с пером в руках, то он бросает кошелёк и убегает.
>>1326511>прохожим
>>1325821>кстати говоря, выламывание дверей в каком-нибудь Arcanum'е скоре всего затрагивает несколько параметровВ Аркануме у двери есть ХП и дамаг резист, лол, её можно запинать как непися.
>>1325256Пади ДНД-дрочилен от ССИ на одном-единственном движке наверни.
>>1326087>Практически все шутеры, которые адепты ПеКа приводят в пример ПеКа винов были на консолях, часто вообще без изменений.И тут ты такой с пруфами.>Да и практически все элементы консольного оказуаливания вроде полного регена впервые были замечены в ПеКа играх. И тут ты такой с пруфами.
>>1325989>Выживание? Оно нужно для перемещений на глобальной карте.Охуенно, наверное, качать отдельный скилл, просто чтобы игра не бомбила заёбывающими встречами со скорпионами. Мы будем со старта ебать вас в жопу, прокачайте выживание, чтобы мы подлили смазки. Interplay - by gamers, for gamers.>Наука? Она нужна для проверок.Сколько там проверок на науку в перваче?Вот чего в отмороженных NMAдебилах (и да, я не стал употреблять слово "утка" исключительно чтобы можно было хоть как-то продолжить спор) я никогда не пойму - так это того, что эти дебилы постоянно выставляют возможность запороть персонажа (!) как ДОСТОИНСТВО F1/2, хотя на самом деле это - наплевательский подход дизайнеров, сделавших, на минуточку, ролевую систему под конкретный модуль, к дизайну этого модуля, в котором создать-то можно кого угодно, а вот пройти игру кем-то кроме ловкого удачливого снойпира (опционально - с вкачанным спичем) - желаем удачи. "Вы можете купить любую машину любого цвета, при условии, что это будет чёрный Ford T".
>>1326575а ничего что люди проходят фоллачи с 1-3 интеллекта только с мили оружием + рукопашка? отыгрывать тупого варвара во втором немного мазохизм, но мне понравилось. какие лазеры и автоматы? кастет с ножом вот оружие предков!
>>1326575>Охуенно, наверное, качать отдельный скилл, просто чтобы игра не бомбила заёбывающими промахами при атаке. Мы будем со старта ебать вас в жопу, прокачайте боевые навыки, чтобы мы подлили смазки. Interplay - by gamers, for gamers.>>1326575>Сколько там проверок на науку в перваче?>Вот только это единственный подобный навык.
>>1326539>И тут ты такой с пруфами.Дум выходил на все на свете, от кофеварки, до твоей мамаши, кваки все 4 портировались на консоли (у третьей кваки от дримки даже сервера для мультика пекашные были). сириус сэмы и пейнкиллеры опять же вышли на консолях без каких либо изменений по части геймплея, первый фир был на консолях, первый крузис был на консолях. Да почти все ПеКа вины на консоли выходили, а те, что не выходили не имеют никаких явных отличительных черт.>И тут ты такой с пруфами.Кал оф дюти 2. Вышел на ПеКа раньше, чем на бокс.
>>1326433>Под которой ты поразумеваешь всё те же скиллчеки С позиции дебила - да.> расчёт шанса попадания, который есть почти в каждой игре.Это был пример, как работает ролевая система. Хули ты такой ограниченный?>>1326433>Как ты себе это представляешь? Обычные навыки же используются без привязки к скиллчекам, так в чём твоя проблема?>>1326530И наверну. PoR вообще одна из лучших RPG>>1326483А лучшая 2D Финалка - это 5ка.
>>1326605>Дум выходил на все на свете, от кофеварки, до твоей мамашиИ в нём резалось количество и разнообразие монстров на уровне, сами уровни, текстурки чуть ли не на уровне движквых возможностей, разрешение, фреймрейт, музыка, небо и Аллах.>кваки все 4 портировались на консоли (у третьей кваки от дримки даже сервера для мультика пекашные были)И представляли собой раннестиковую парашу уровня Goldeneye, но со скинами из кваки.>сириус сэмы и пейнкиллеры опять же вышли на консолях без каких либо изменений по части геймплеяОдин через два года в виде нарезки из него и аддона, другой - в виде нарезки из TFE и TSE, с ограниченным под оперативку хуящика размером уровней, с новой системой жизней-респавнов и очков и автоаимом - через полтора года. Не позорился бы, чапику.>Кал оф дюти 2. Вышел на ПеКа раньше, чем на бокс.А про хальцо ты не упоминаешь, чтобы не обоссали, или просто память короткая?>>1326604>Вот только это единственный подобный навык.Что ты этим хотел сказать? И чем наука в этом смысле отличается от ремонта? И кому и на хуй нужны ловушки - кроме момента в Марипозе, где всё равно герой уже такой толстый, что может по ним рожей ездить?>>1326593>а ничего что люди проходят фоллачи с 1-3 интеллекта только с мили оружием + рукопашка?Люди и за восемь минут проходят. С F6-F7, или на что там в фоллачах это было повешено,не помню, и голышом пройти можно. Я сам первач на харде проходил только в кожаной куртке. В первачах есть билд Ag-Lk-Gifted-Small guns-Speech, на котором ты играешь в игру, и есть все остальные билды, на которых ты борешься с модулем, который заточен под единственный стиль прохождения.
>>1326723>А лучшая 2D Финалка - это 5ка.Толсто. Там же гринда пиздец сколько.
>>1326739Так ведь job-систем не даёт заскучать.
>>1326728>И в нём резалось количество и разнообразие монстров на уровне, сами уровни, текстурки чуть ли не на уровне движквых возможностей, разрешение, фреймрейт, музыка, небо и Аллах.Резалась в нем музыка и звукон. В PSX версии количество монстров на уровнях было даже увеличено, вместе с добавлением новых эффектов и музона в СИДИАУДИО качестве.>но со скинами из кваки.Нет, они все игрались именно как квака. Вторая и третья кваки поддерживали мышку. Ну а перваяч квака сама по себе была задизайнена под управление кнопками, а не мышкой.>Один через два года в виде нарезки из него и аддона, другой - в виде нарезки из TFE и TSE, с ограниченным под оперативку хуящика размером уровней, с новой системой жизней-респавнов и очков и автоаимом - через полтора года. Не позорился бы, чапику.А как же HD издания, там разве что комнату с гравитацией не сделали. А так то и уровни оригинальных размеров и все монстры на месте, изменений по сравнению с оригиналом минимум.>А про хальцо ты не упоминаешь, чтобы не обоссали, или просто память короткая?Я же сказал с полным регеном. Такое ввела в моду именно вторая колда. В хало, чя напомню, регенился только щит, а здоровье было вполне себе конечным и не восстанавливалось само.
>>1326746Да не знаю, что вы на эту жоп систему дрочите, ну да, много классов, но интересного мало. В той же семерке переставлять материи было куда интереснее как минимум потому, что билды были куда гибче и разнообразнее и не надо было сотню часов выдрачивать монстров, чтобы сделать себе пассивный навык с профы.
>>1326277Cкиллчеки часть ролевой системы, маня.
>>1326866Ещё один ньюфаг.
>>1326913Пример олдфажной ролевой системы безпроверок статов.
>>1326913>скиллчеки - не часть ролевой системы>зато скиллчеки С МОДИФИКАТОРАМИ...>>1326769>В PSX версии количество монстров на уровнях было даже увеличеноЭто в PSX-версии. Дум портировали на кучу платформ, и вовсе не только на молодое-шутливое пятое поколение с CD-приводами.>Нет, они все игрались именно как квака."Игрались как квака на стике" - это сильный разрыв с тем, как квака игралась на пека.
>>1326728>И чем наука в этом смысле отличается от ремонта?Ремонт позволяет преодолевать препятствия на базе мутантов в первой части.
>>1326969Оба эти навыки заведены исключительно под чеки и на геймплей не влияют никак. Как, собственно, и половина навыков фоллача.
>>1326979>Как, собственно, и половина навыков фоллача.Например?
>>1326982RepairScienceTrapsOutdoorsmanGamblingЭто не половина, но это - пять из двенадцати небоевых навыков.
>>1327024>Outdoorsman>Нужен. Про ловушки ты сам писал выше.
>>1326959Ладно, мы поняли, ты нихуя не разбираешься в жанре ролевых.>>1326951Да почти любая.
>>1327043>мы Кто мы-то, ты один тут со своей силой плюс два?>тыКто я-то, нас тут как минимум двое не понимающих, чем ты собрался заменять скиллчеки в CRPG и почему вывел их за пределы ролевых систем?>>1327039>НуженЗачем он нужен и кому, если единственный стимул его качать - это убрать из игры постоянный дискомфорт, вызванный его непрокачанностью, который будет испытывать вообще любой персонаж? Этот навык можно переименовать в "дилдак в жопе" и задать на старте отрицательные проценты, которые надо потихоньку сводить к нулю - суть не изменится.>Про ловушки ты сам писал выше.Если статчек переименовать в поиск ловушки - он им быть не перестанет.
>>1327206>Кто я-то, нас тут как минимум двое не понимающих, чем ты собрался заменять скиллчеки в CRPG и почему вывел их за пределы ролевых систем?Вас намного больше, всё-таки большинство людей смутно представляют, что такое RPG.
>>1327242Дай угадаю - ты сейчас начнёшь натягивать CRPG на настолочные стандарты и возмущаться, что они им не соответствуют?
>>1327260Конечно, лучше натягивать идеализированное представление о настолках?
>>1327284Ты вообще, блять, о чём?
>>1327296О том, что у тебя какое-то слишком абстрактное представление о RPG, как о последовательности скиллчеков.
>>1327043>Да почти любая.DnD - проверки статов с ранних редакцийГурпс - проверки статовЧто там у нас еще олдфажное?
>>1327043>Да почти любая.Примеры, маня, примеры в студию.
>>1327314>у тебя какое-то слишком абстрактное представление о RPG, как о последовательности скиллчековТы пальцем тыкни, откуда ты это взял, в каком посте. И почему критика твоего предложения превращается то в представление об РПГ как о последовательности скиллчеков, то в то, что я (и не я один) якобы не разбираюсь в РПГ.
>>1325654Ни в каком, внезапно, но вот в морровинде можно, и что там это заебись реализовано? Да нихуя.Везде где есть такая возможность она хуево реализована, потому что ТЕХНОЛОГИИ ЕЩЕ НЕ ЗДЕСЬ
>>1325815>Нет. Утиный синдром и ностальгия - разные вещи.И уж тем более утиный синдром и ТА ВЕЩЬ ЛУЧШЕ, ПОТОМУ ЧТО это разные вещи, даже если эта вещь старая.
>>1326087Почему то не видел ни армы, ни ред оркестры не инсурженси на консолях, хммм, наверное потому что в них очень удобно играть с геймпада, а в арму очень кайфово играть без процессора коих на консолях нету.
>>1327459Ну флэшпоинт сделали. Но вообще все эти симуляктеры очень спорное развлечение, я б и на пека в такое играть не стал, нахуй мне полчаса в кузове ехать, чтобы потом подохнуть от шальной пули?Алсо инсурженси не особо то отличается от недавнего консольного рейнбоу сикса, разве что на протухшем соурсе и интерактивности поменьше.
>>1327314По-моему, ты сам не понимаешь, чего хочешь, Кирилл.
>>1327643С чего ты это взял?>>1327344Wizardry>>1327335dnd и GURPS - это ролевые системы, а не игры, дебилушка.
>>1325699В ААА-проекты не играю. Так что нахуй идешь ты.
>>1321304 (OP)ДвачуюМимо-готогосподин
>>1321304 (OP)А мне просто нравятся игры в изометрии и со спрайтами. Похуй га жанр. Современное 3д уже не ламповое нихуя и ощущения не те. В общем, оп, я ебал тебе в рот, вот.мимо олдфаг
>>1328052Натуральная утка.
>>1328052Вот это пример УТКИ, учитесь школьники, а то так и будете звать всех подряд утками.
Возьмём AoD - нормальный RPG-фанат сразу найдёт в игре множество недостатков, но так как игра делалась для уток, которые дрочат на F1-2, Arcanum, при этом позабыв про что эти игры, то они с радостью схавали это говнецо, даже не попытавшись проанализировать игру.
>>1329217Так давай, анализируй, Номад ты наш.>>1327653>dnd и GURPS - это ролевые системы, а не игры, дебилушка.Как это противоречит (>>1326951)?>>1327653>С чего ты это взял?>С того, что ты сам себе противоречишь. Скиллчек, по твоим словам, не является частью ролевой системы в отличие от более усложнённого скиллчека, упрощение игры по мере прокачки навыка ты почему-то считаешь неприемлемым и т.д. Создается ощущение, что ты решил потраллить утак, но додумался только до одного внятного аргумента (ограниченное применение repair, gambling science, которая нужна только в диалогах).
>>1329293>Так давай, анализируй, Номад ты наш.Игра - рельсовое говно.>Как это противоречит (>>1326951)?Если брать ролевую систему не заметил, то вопрос становиться просто тупым.>С того, что ты сам себе противоречишь. Скиллчек, по твоим словам, не является частью ролевой системы в отличие от более усложнённого скиллчека,Я тебе уже десятый раз обьясняю в чём отличие скиллчека от ролевой системы, а до тебя до сих пор не доходит. Ты дебил?>упрощение игры по мере прокачки навыка ты почему-то считаешь неприемлемымГде ты это вычитал?>Создается ощущение, что ты решил потраллить утак, но додумался только до одного внятного аргумента (ограниченное применение repair, gambling science, которая нужна только в диалогах).Ну так в это проще поверить, чем признать свои недостатки.
>>1329356>Я тебе уже десятый раз обьясняю в чём отличие скиллчека от ролевой системы, а до тебя до сих пор не доходит. Ты дебил?>Отличие в том, что ты так сказал, ага.>Где ты это вычитал?>>>>1326575>Охуенно, наверное, качать отдельный скилл, просто чтобы игра не бомбила заёбывающими встречами со скорпионами. Мы будем со старта ебать вас в жопу, прокачайте выживание, чтобы мы подлили смазки. Interplay - by gamers, for gamers.>>>1329356>Ну так в это проще поверить, чем признать свои недостатки.>свои недостаткиЧто ты несёшь?
>>1329385>Отличие в том, что ты так сказал, ага.Да нет, я объяснил разницу на примерах, просто тупым сложно понять разницу.>>>Охуенно, наверное, качать отдельный скилл, просто чтобы игра не бомбила заёбывающими встречами со скорпионами. Мы будем со старта ебать вас в жопу, прокачайте выживание, чтобы мы подлили смазки. Interplay - by gamers, for gamers.Прикинь, но с тобой разные люди общаются.И да, там же не претензия к упрощению, а к тому, что игра, грубо говоря, предлагает избавиться от раздражающего элемента ценой прокачки бесполезного навыка.>Что ты несёшь?А то. Утинизм - это недостаток.
>>1329449>И да, там же не претензия к упрощению, а к тому, что игра, грубо говоря, предлагает избавиться от раздражающего элемента ценой прокачки бесполезного навыка.>Это одно и то же. С таким же успехом можно жаловаться на то, что ГГ того же Fallout часто промахивается при стрельбе, если у него не прокачан соответствующий навык.>Да нет, я объяснил разницу на примерах, просто тупым сложно понять разницу.>Это бессмысленная придирка. Можешь сколько угодно называть себя умным, но претензия не перестанет быть высосанной из пальца.
>>1329522>С таким же успехом можно жаловаться на то, что ГГ того же Fallout часто промахивается при стрельбе, если у него не прокачан соответствующий навык.Так надо игроку дать альтернативы, в тех местах, где он бы не промахивался большую часть времени.>Это бессмысленная придирка. Можешь сколько угодно называть себя умным, но претензия не перестанет быть высосанной из пальца.Претензия к навыкам, нужным только для нескольких скиллчеках - высосанная из пальца? Да ты же говноед настоящий, раз считаешь это нормой.
>>1329564>Так надо игроку дать альтернативы, в тех местах, где он бы не промахивался большую часть времени.>И где же дают такие альтернативы.>>1329564>Претензия к навыкам, нужным только для нескольких скиллчеках - высосанная из пальца? Да ты же говноед настоящий, раз считаешь это нормой.Это единственная претензия, которую я не назвал таковой. А вот требование усложнить проверки, потому что иначе они почему-то не подпадают под ролевую систему, высосана из пальца.
>>1329833>высосано из пальца
>>1329833>И где же дают такие альтернативы.Другие оружейные навыки, стелс, и т.д.> А вот требование усложнить проверки, потому что иначе они почему-то не подпадают под ролевую систему, высосана из пальца.То что ты тупой, не могущий понять, что такое ролевая система и зачем она нужна - это только твои проблемы.
>>1328052А я и одной такой игры не могу вспомнить. И, с другой стороны, мне понравился inside, например, хоть не прошёл и манибек сделал. В моё время такой годноты не делали. Мимо другая утка
>>1330546Какой? Изометрии со спрайтами? Миллионы же. Весь набор порядочной утки такой и есть:Фолл 1,2, бг, старик, эпоха империй, герои3, противостояние, диабло 1,2. Да пости все вина конца 20, начала 21 веков.
>>1330546Фол ладно. Остальное как-то не вошло.
Бамп
>>1327490>не особо то отличается от недавнего консольного рейнбоу сикса, разве что на протухшем соурсе и интерактивности поменьше.Ясно.
>>1327490>Алсо инсурженси не особо то отличается от недавнего консольного рейнбоу сиксаЛол.
>>1330493>что такое ролевая системаТы-то сам знаешь, что это такое, и почему усложнённые скиллчеки под неё подпадают, а обычные - нет?>>1330493>Другие оружейные навыки, стелс, и т.д.>Зашибись альтернатива. С таким же успехом можно заявить, что альтернативой выживанию является скрытность или любой боевой навык, поскольку это позволяет безболезненно пройти очередную случайную встречу.
>>1332790>Ты-то сам знаешь, что это такое, и почему усложнённые скиллчеки под неё подпадают, а обычные - нет?Да, я уже 15 раз писал. Вот интересно, почему до тебя не доходит?>Зашибись альтернативаЧем они плохи?>альтернативой выживанию является скрытность или любой боевой навык, поскольку это позволяет безболезненно пройти очередную случайную встречу.Не является. Проблема в самой бесполезности этих встреч, которые ничего не дают игроку.
>>1321304 (OP)Самые отбитые утки - это консолехохлы.Сразу за ними идут ёбоеды.
>>1333620>Не является. Проблема в самой бесполезности этих встреч, которые ничего не дают игроку.Бои и, как следствие, опыт и предметы. Кроме того повышается шанс пасха>>1333620>Да, я уже 15 раз писал. Вот интересно, почему до тебя не доходит?Что-то я не вижу определения. Только высосанное из пальца требование более сложных скиллчеков.>Чем они плохи?Тем, что ты сам себе противоречишь, одновременно жалуясь на наличие навыка, влияющего на случайные встречи, и заявляя, что скрытность может заменить боевой навык (хотя прокачанный бой или скрытность точно так же заменяют выживание).
>>1332337>>1332348Ну и какие там у инсурженси киллерфичи? Идет на пека харкорных игроков?
>>1334140>киллерфичиЧто ты хочешь даун? Каките киллерфичи? Это один из реалистичных шутеров, каких мало.
>>1334244А рэйнбоу сикс другой из реалистичных шутанов, только лучше во всем.
>>1334250>из реалистичных шутановНе уверен.>только лучше во всемВ чём?
>>1334250>Рейнбоу сикс>РеалистичныйНе смешно, это же смесь каэсик и колофдути>>1334140Охуенная система модификаций оружия без анального гриндана, более менее реалистичное поведение у оружия Не ред оркестра, но и не РЕЙНБОУ СИКС СИДЖ, отдача есть, кучность конечно не особо реалистичная, но хотя бы отдача заебись, охуенные звуки стрельбы, да.Вроде небольшой список, но если посмотреть на альтернативы вроде каэсика, колды и т.д. то становится ясно что инсурженси ок.
>>1334260>В чём?Графон, возможности, всякие мелкие детали. В саже даже когда просто поворачиваешь мышку- есть звук трущейся ткани, который слышат другие игроки.
>>1334416>ГрафонНи в инсурженси, ни в рейнбоу сикс его нету.>возможноститы хотел сказать ГАДЖЫТЫЫЫЫ?>всякие мелкие деталиЭто какие? Вроде фансервиса со скинчиками и бесконечным количеством баб оперативников?Алсо, забыл упомянуть что в инсурженси охуенно реализована взрывчатка.Гранаты не пердят на один метр, а ебашат на охуенное расстояние.Жаль что осколки не реализованы.
>>1334415>Не смешно, это же смесь каэсик и колофдутиКак будто инсурженси это не смесь каэсика и калофдюте. Присмотрись, долбоеб, она с котрой даже один и тот же движок делит. Просто присобачили айронсайт и ползания на пузе из колды и все, готов реалистичный симулятор для школьников вроде тебя.
>>1334424>Как будто инсурженси это не смесь каэсика и калофдютеИнсурженси это смесь каэсика и нормальной игровой механики.>Присмотрись, долбоеб, она с котрой даже один и тот же движок делит. И что? Инсурежнси и с дотой один движок делит, значит это моба?>Просто присобачили айронсайт и ползания на пузе из колды и всеДетальная аналитика уровень /vg/> готов реалистичный симулятор для школьников вроде тебя.Я не говорил что это симулятор, это подпивасный шутан с нормальной шутерной механикой, большего от него не требуется.За реалистичным симулятором я накачу арму.
>>1334416О, ну, пойди поиграй в мультиплеер новой колды или во что вы там играете. Там-то и графон, и возможности и мелкие детали.>присобачили айронсайт и ползания на пузе из колды и всеАйронсайт, другую баллистику, поведение оружия, менеджмент предметов в инвентаре, разные скорости передвижения и положения тела, градацию урона в зависимости от части тела и брони, да много чего.Ну там, а ты расскажи, борцун, какой шутер у тебя реалистичный?
>>1334426>Инсурженси это смесь каэсика и нормальной игровой механики.Под нормальной механикой ты конечно подразумеваешь айронсайты и реген, да?
>>1334433>регенТы манька, в игру играла?>айронсайтыА они тебе говно в жопу заливают? Мешают реализму?
>>1334431>, другую баллистику,В инсурженси хитскан же.>>1334433Под нормальной механикой я подразумеваю необходимость контролировать стрельбу, отсутствие анального гриндана относительно снаряжения, просто пиздатость системы модификаций оружия ну и само собой охуенную взрывчатку про которую упомянул выше.
>>1334431>Ну там, а ты расскажи, борцун, какой шутер у тебя реалистичный?Вы там с вашим реализмом так глаза посадили, что пару постов вверх прочитать не можете?
>>1334438Это в сидже то реализм? В игре где у оружия литералли нету отдачи, посоны переживают по несколько попаданий в лицо и т.д.? Лол, найс.
>>1334437>хитскан жеВезде хитскан. Но здесь есть годные вещи, вроде падения пули на большой дистанции или упреждения.
>>1334443Ты поехавший? В каком месте везде хитскан? В арме честная баллистика например.
>>1334438>сидж>реализмЛол. Вот так реалистичный шутер. Как там, на всех оперативниц вздрочнул?
>>1334447О, обсчёт каждой пули? Пуля физический объект? Не знал.
>>1334431>АйронсайтВ колде есть.>другую баллистикуОт колды не отличается.>поведение оружияОт колды отличается только заблюриванием и спецэффектами на полэкрана.>менеджмент предметов в инвентареОт колды не отличается.>разные скорости передвижения и положения телаОт колды не отличается.>градацию урона в зависимости от части тела и брониОт колды не отличается.Так шо, реализмонахрюки это лишь парочка спецэффектов во время стрельбы?
>>1334449И штиль...
>>1334451>От колды не отличается.Лол нет. Там нет падения пули, не нужно давать упреждение.>От колды отличается только заблюриванием и спецэффектами на полэкранаНет. Здесь есть отдача.>От колды не отличается.А, в колде тоже есть очки снаряжения и их вдумчивое распределение? Когда ввели?>От колды не отличается.Здесь они генерируют разное количество шума.>От колды не отличается.Это где же в колде есть броня, которая гасит входящий урон только по телу?Так и скажи, что не играл, но осуждаю.
>>1334449Да.>>1334451>В колде есть.Ага, только в колде и от бедра когда стреляешь нихуя не меняется.>От колды не отличается.Хуйня, в колде пули летят куда точнее в центр.В инсурженси как я уже говорил с этим хуево, но так как там CQC то ок.>От колды отличается только заблюриванием и спецэффектами на полэкрана.1. Ты в игру играл? В игре этого как раз не хватает. лол, с пулеметов можно ебашить не напрягаясь, к сожалению.2. Ну да, а охуенная отдача при стрельбе без сошек в колде тоже присутствует, ты кого наебать пытаешься?>От колды не отличается.Толсто, пиздец, анлоки ему все сразу в колде выдают.такое чувство что я в колду играл, а ты - не
>>1334463Нет. Неси пруфы. Там может быть обсчёт траекторий и всякое такое, но только самой пули и обсчёта её поведения там нет, пуля там не физический объект. Этого нигде нет.
>>1334449Между прочим в батле тоже вроде такого. Правда там не совсем физон, просто пули летят с конечной скоростью по параболе, их ни ветер не сдувает и ничего такого, в арме намного попродвинутее, там пули рикашетят по физону, при пробивании разных объектов по разному меняют скорость и направление и вообще жиза.
>>1334468>в арме намного попродвинутее, там пули рикашетят по физону, при пробивании разных объектов по разному меняют скорость и направление и вообще жиза.Я и не спорю. В ред орекстре, например, тоже. Но это тот же хитскан, с обсчётами, правда.
>>1334467https://www.youtube.com/watch?v=cix07R1vlhIШизоид?Что это если не баллистика?Если попадание регистрируется не в момент выстрела это уже не хитскан, а баллистика.Пуля летит в реалтайме? Летит. Попадание регистрируется в момент когда пуля проходит расстояние до цели? Да. Значит это баллистика.
>>1334463>Ага, только в колде и от бедра когда стреляешь нихуя не меняется.Тебе в первом же тренинге в самом начале и 4ки и мв2 показывают, что меняется, и довольно значительно.>Хуйня, в колде пули летят куда точнее в центр.В колде есть контроль разброса. Если ты лежишь задержав дыхание- пуля летит очень точно, если ты стреляешь на бегу от бедра- пуля летит хуй знает куда.
>>1334481>Тебе в первом же тренинге в самом начале и 4ки и мв2 показывают, что меняется, и довольно значительно.Колда твоя первая игра если для тебя такая разница довольно значительна?>В колде есть контроль разброса. Если ты лежишь задержав дыхание- пуля летит очень точно, если ты стреляешь на бегу от бедра- пуля летит хуй знает куда.Это уже слишком толсто даже для меня.Вот постоянно вижу как игроки в колде стреляют отсечками, чтобы пули в молоке не летели, ну-ну, зажимают и успешно убивают.
>>1334476В шутерах есть два типа оружия. Хитскан и проджектайл. Это какое, по-твоему?
>>1334474Нет, это не хитскан. Такая хуйня называется проджектайл и это альтернатива хитскану.Хитскан это когда из дула проводится луч, и все, что он пересечет считается пораженным выстрелом, для проджектайла создается объект, который движется по заданной (заранее или просчитываемой в реальном времени не так важно) траектории с конечной скоростью, и попадание засчитывается тогда, когда этот объект с чем нибудь столкнется.
>>1334486Прожектайл, очевидно же.Различие между хитскан и прожектайлом заключается в том что одно регистирирует попадание в тот же момент что и происходит выстрел, а второе запускает ПРОЖЕКТАЙЛ
>>1334486>В шутерах есть два типа оружия.Это не типы оружия. Это способы моделирования баллистики. В арме очевидный прожектайл.
>>1334493>>1334490>>1334489Покажите мне модель пули.
>>1334495Ты понимаешь что у физического объекта в игре вполне может не быть модели и текстур? Если тебя блядь убивает каким то газом в игре, он вполне может быть никак не отображен визуально, но будет для игры являться физическим объектом.Так же и пули в арме - они существуют для игры, но смысла их отрисовывать нету.Хотя может они и заморочились с этим, я хуй знает, не в этом суть.
>>1334485Я последний раз играл в МВ2, может в новых что то и поменялось, но в МВ2 стреляя от бедра даже первая пуля может вылететь за пределы перекрестия, что вообще то полный пиздец и годится только на близких дистанциях. В мультике от бедра только в упор стреляют, да и даже тогда стараются все ж в айронсайте- надежнее.>Вот постоянно вижу как игроки в колде стреляют отсечками, чтобы пули в молоке не летелиВообще то только так и стреляют, в отличие от контры тут даже спрей патернов нет, так что это единственный способ компенсировать разброс.
>>1334507> но в МВ2 стреляя от бедра даже первая пуля может вылететь за пределы перекрестия, что вообще то полный пиздец и годится только на близких дистанциях. В мультике от бедра только в упор стреляют, да и даже тогда стараются все ж в айронсайте- надежнее.Посмотри как играют киберкотлеты в новые колофдути в мультиплеере, от бедра не стреляют конечно, но айронсайт не требует времени чтобы на него переключиться и может быть использован в любом положении.Да и вообще ведут охуенно прицельную стрельбу в прыжках по стенах, подкатах и т.д.>Вообще то только так и стреляют, в отличие от контры тут даже спрей патернов нет, так что это единственный способ компенсировать разброс.В мв2 я играл очень давно и не скажу, но в адвансед варфейр все как я описал выше.В любом случае я сомневаюсь что в старых частях чем то отличался геймплей кроме отсутствия гомо-гаджетов.
>>1334504Смотри. Вот смотри.В чём суть - проджектайл - подразумевает наличие физического объекта. Арбалетный болт, ракета, сгусток плазмы. Он имеет определённую модель поведения.Хитскан - точечное поражение пулей. Может быть в одну точку, а может под воздействием определённых расчётов в другую.Хитскан к которому прикрутили баллистическую модель, не перестаёт быть хитсканом, просто потому что самой пули нет, есть линия от ствола к цели. Спору нет, баллистика, обсчёты, вся хуйня. Круто. Только это обсчёты этой линии, с поправкой на препятствия и прочее, а не собственно физического объекта.
>>1334520>Арбалетный болт, ракета, сгусток плазмыПуля.>Хитскан - точечное поражение пулей. Может быть в одну точку, а может под воздействием определённых расчётов в другую.Ну погугли что такое хитскан, главное принципиальное отличие я назвал, под это определение поведение пули в арме не подходит.>просто потому что самой пули нетПуля есть, модельки нет.Физический объект в игре != моделька.>Хитскан к которому прикрутили баллистическую модель, не перестаёт быть хитсканом, просто потому что самой пули нет, есть линия от ствола к цели. Спору нет, баллистика, обсчёты, вся хуйня. Круто. Только это обсчёты этой линии, с поправкой на препятствия и прочее, а не собственно физического объекта.Твое определение очень кривое и с его использованием под определение ХИТСКАН подходят абсолютно разные модели, что не имеет смысла.Это как делать жанр игр в который можно записать что угодно и претендовать на то что это имеет смысл.термины хитскан и прожектайл существуют для того чтобы отделять каэсик-лайк модель поведения пуль от арма, быдлофилд-лайк и т.д.
>>1334516Единственное чем мне запомнился инсюрдженси в отличии от колды - это много блюра и стволы утыкаются в стены. А так те же яйца.
>>1334525И прицелы ещё.
>>1334525>Мне запомнилсяНу если ты собираешься утверждать что оружие и там и там ведет себя одинаково то тебе стоит заново установить инсерженси прежде чем что-то еще писать в этой дискуссии.
>>1334520Ты ничего не понял. вся разница между хитсканами и прожектайлами в том, что прожектайл движется с конечной скоростью, а хитскан засчитывает попадание ровно в тот момент, когда произведен выстрел. Физика и точность тут ни при чем. Да и физический объект в видеоигре вещь не однозначная, коллайдер у пуль в арме есть точно, именно через него определяется пересечение и именно он является физическим объектом с точки зрения самого движка, а графика это всего лишь графика, не уверен, что в арме нет вообще никакой модельки, все таки что то там видно, когда стреляешь, но даже если бы и не было- с точки зрения движка отсутствие графики не значит отсутствие физики.
>>1334524>Твое определение очень кривое и с его использованием под определение ХИТСКАН подходят абсолютно разные модели, что не имеет смысла.Нет, не разные, очевидно же. По-твоему, любая игра, в которой в хитскану прикручена баллистика это игра на самом деле про проджектайлы? Ну, тогда, практически все игры нынче они с проджектайлами. Правда, возникает один вопрос - как это всё в наше непростое время всё тянет железо, если даже физики толком нигде нет? А тут целые шестьдесят человек на сервере, да все ещё и генерируют физичесике объекты, которые надо по физике обсчитывать. Странно это.
>>1334538> По-твоему, любая игра, в которой в хитскану прикручена баллистика это игра на самом деле про проджектайлы? ВНЕЗАПНО баллистику может иметь только прожектайл, погугли определение слова баллистика, это слово само уже подразумевает снаряды.>Ну, тогда, практически все игры нынче они с проджектайлами. Ну быдлофилд и арма точно.>как это всё в наше непростое время всё тянет железо, если даже физики толком нигде нет?Ну арма потому и лагает что пиздец дохуя всего решили сделать честно, например у машин есть физическая модель ходовой, а не просто прилепленая к земле моделька которая может хуярить вперед и назад, в быдлофилде насколько известно даже с его охуеть насколько упрощенным физоном есть проблемы, особенно с регистрацией попаданий.
>>1334538> как это всё в наше непростое время всё тянет железо, если даже физики толком нигде нет? А тут целые шестьдесят человек на сервере, да все ещё и генерируют физичесике объекты, которые надо по физике обсчитывать. Странно это.а почему по твоему тогда арма работает хуже в дохуя раз в мультиплеере чем в сингле, а нагрузка на сервак такая что можно повеситься?
>>1334558>ВНЕЗАПНО баллистику может иметь только прожектайлНоуп. Чем хитскан, где обсчёт этой некой условной линии выстрела будет вестись с учётом ряда переменных будет отличаться от проджектайла?>точноА ещё в killing floor две части, insurgency, red orchestra две части. Всё проджектайлы, выходит.А проблемы с регистрацией попаданий в батрухе от кривизны сетевого кода, а не из-за сложности баллистических расчётов.
>>1334561Кривые руки кодеров из Богемии? Их игры лагали ещё когда в них не было космической ультрафизики.
>>1334564>Ноуп. Чем хитскан, где обсчёт этой некой условной линии выстрела будет вестись с учётом ряда переменных будет отличаться от проджектайла?Тем что это будет не хитскан, ведь СНАРЯД БУДЕТ ЛЕТЕТЬ.В инсурженси 100% хитскан с пулей не живущей не десятой секунды в игре, все попадания происходят в момент выстрела.В ред оркетсре не помню, но думаю там тоже хитскан.>А проблемы с регистрацией попаданий в батрухе от кривизны сетевого кода, а не из-за сложности баллистических расчётов.Само собой, но ты же не думаешь что обезьяны шведы тупее обезьян которые делают каэсик и прочее? А у тех кто делает каэсикоговно с этим проблем нету, потому что ХИТСКАН>>1334567Для того времени она была космической же.Они всегда запихивают в игру вещи которые еще не пригодны для нашего времени, впрочем лучше с лагами чем без крутых фич.А вообще охуеть ты в манямирке живешь, все можно заставить летать если бы НЕ КРИВЫЕ РУКИ, а у еще более кривых макак нихуя не лагает потому что... ну наверное руки лучше.
>>1334573>СНАРЯД БУДЕТ ЛЕТЕТЬЯ теперь понял. Ты вот этотимеешь в виду?>обсчёт траёктории полёта отсутствующего снаряда>это то же самое, что и сам снарядНу, это уже из области философии. Вроде того дерева в лесу.
>>1334586Ты понимаешь что эти термины нужны для того чтобы одно отличать от другого?Называть разные вещи одними и тем же именем не имеет смысла.Вот я хочу в игру где будет честная система поведения пули - я говорю что хочу игру с баллистикой, хочу дрочить на то как быстро я навел перекрестье прицела - говорю что хочу игру с хитсканом.Твои же определения никак использовать с этой целью адекватно нельзя.
>>1334589>Называть разные вещи одними и тем же именем не имеет смысла.Но ты этим и занят.>Ты понимаешь что эти термины нужны для того чтобы одно отличать от другого?Вот я и отличаю. Оружие стреляет физическим объектом - это проджектайл. Оружие стреляет условной линией/траеткорией - это хитскан. Баллистика модет быть, может не быть. Всё. Её можно прикрутить к чему угодно.По-твоей логике в первых думах например, рпг или ракетница хитскан, потому что там баллистики нет. А вот револьверы Оцелота из MGS V это дохуя проджектайл, потому что короче баллистика.
>>1334564>Чем хитскан, где обсчёт этой некой условной линии выстрела будет вестись с учётом ряда переменных будет отличаться от проджектайла?Вот представим траекторию пули, возьмем эту линию и прилепим ее и к хитскану и к прожектайлу. В момент выстрела хитскан просто найдет место, где эта линия пересекается с каким либо объектом и засчитает попадание. Прям в тот же самый фрейм. Прожектайл же пустит по этой траектории объект с конечной скоростью и конечным размером, а попадание будет засчитано только когда объект пересечется с каким либо другим объектом. Разница лучше всего видна при стрельбе по движущейся цели. В случае хитскана тебе нужно целиться прямо в того, в кого ты хочешь выстрелить, потому что попадание засчитывается моментально, а в случае прожектайла тебе придется брать на упреждение с учетом того, когда пуля долетит до предполагаемого тобой места пересечения. Вероятность попадания снижается в разы. Собственно за это прожектайл и ценится игроками- больше возможностей для маневра.
>>1334609Вот ты лучше пояснил. Но только даже в каловдутии, получается, проджектайлы, потому что пуля прям мгновенно никуда не прилетает. Тогда вообще везде именно они теперьм
>>1334612Нет не везде. Где то они используются, где то нет. Вот в халфе второй например полет пули вроде как и нарисован, но на деле там хитскан с бутафорской графикой, так что даже если ты видишь какое то изображение полета пули- это еще не значит, что там правда что то летит.
Лол, какой же толстый тред. А ОП-то хитер, одобряю. Так развести на бугурт местных дурачков уметь надо.
>>1334679Двачую.
>>1334525>>1334525>стволы утыкаются в стеныC&C:renegade
>>1326087>были на консолях, часто вообще без изменений.Ложь. Вспоминаем Дюка Нюкема и Дум, как примеры.> полного регена впервые были замечены в ПеКаЛожь. Впервые реген появился в Halo: Combat Evolved. Это была мультиплатформенная игра.
>>1326196>Эталон карявого главного меню- возможно. Эталон скучнейшего вступления - даСуть /v/.Посмотрел на менюшку, побегал по первому левелу и уже знаток.
>>1334117>Бои и, как следствие, опыт и предметы.Только они быстро становятся нахуй не нужны>Кроме того повышается шанс пасхаЗависит от удачи.>Что-то я не вижу определения. Математическая модель внутреигрового мира. Что тебе не понятно в этом определение?>Тем, что ты сам себе противоречишь, одновременно жалуясь на наличие навыка, влияющего на случайные встречи, и заявляя, что скрытность может заменить боевой навык (хотя прокачанный бой или скрытность точно так же заменяют выживание).Нет, ты просто тупой.
>>1334858А чего дюк? На соньке была точная копия оригинала+ дополнительный эпизод, который по уровню харкорности уделывал и оригинал, и доп эпизод из атомика.У дума порты были разные, от близких к оригиналу, до полностью переработанных.Алсо заметь, я написал полный реген. В хало жизни сами не регенились, только щиты. И на самом деле это важно, потому что именно колда отказалась от аптечек, и имеет это значительно повлияло на геймдизайн.
>>1326087Ты забываешь, как сильно отличается управление в шутанах на клавомыши и геймпаде. Причем пс геймпад даже не имел стиков.От неудобного управления горели жопы игроков, и даже наличие стиков не сильно упрощало игру в шутаны на консолях. И сложность игр начали подстраивать под среднего игрока на геймпаде.Отсюда идет оказуаливание.
>>1321304 (OP)Кто такие утки?
>>1334924>Математическая модель внутреигрового мира. Что тебе не понятно в этом определение?Откуда ты вообще взял его? И с какой стати обычный скиллчек под него не подпадает?Не ты ли хвастался в vg тем, что ролёвках большим количеством циферок, чем в играх конца девяностых-начала нулевых?>>1334117>Кроме того повышается шанс особых случайных встреч.fixed>>1334924>Нет, ты просто тупой. Убедительно. Поздравляю, назвав собеседника тупым, ты чётко обосновал свою позицию.
>>1335095Форс детей, начинавших с Mass Effect и Dragon Age.
>>1335102Которые, по сути, и есть самые отбитые утки в /v./тхреад
>>1335095Синдром утенка читай.
>>1335067Да что ты знаешь об управлении и сложности, щенок? Я первый квейк на псп прошел, а третий дум вообще на телефоне. И не скзать, что там были какие то проблемы и что то надо было адаптировать.>даже наличие стиков не сильно упрощало игру в шутаны на консолях.Наличие стиков>И сложность игр начали подстраивать под среднего игрока на геймпаде.>Отсюда идет оказуаливание. Понижение сложности это иллюзия, связанная с ростом твоих личных скиллов. В старые игры ты играл в детстве, когда был казуалом и анскиллом, в новые ты играешь сейчас имея большой опыт. Попробуй сейчас сесть за старенькие игрушки и ты пройдешь их как нехуй делать, их реальная сложность часто даже ниже современных, единственными проблемами для тебя будет ебанутый левел дизайн, в котором не всегда понятно куда идти и что делать, ну и управление с итнтерфейсом, которые страдают от детских болезней.
>>1335221Я и сейчас играю и в старые, и в новые игры. Старые на изи = новые на хард. Особенно синглы колды и бугуртфилда, это просто легкая прогулка без малейших затруднений. Кроме пары моментов, в которых безумный спавн врагов сочетается с неудобной с тактической точки зрения позицией. И которые проходятся со второга раза практически без стрельбы, тупой перебежкой к новому скрипту.
>>1335301>второгобыстрофикс с всхрюком.
>>1335301>Я и сейчас играю и в старые, и в новые игры. Старые на изи = новые на хард. Я вот буквально на днях прошел первые две кваки на среднем. Прохождение уложилось в 4-5 часов и я почти не погибал. Для сравнения запустил хуррдурр 2 и меня там уже на первом уровне убили кучу раз. Не скажу, что как игра он лучше, но явно намного сложнее на среднем. Врагов больше, видно их хуже, убивают они быстрее. Я хуй знает, что у вас там за старые шутеры по сравнению с которыми колда казуальная.
>>1321304 (OP)Самые отбитые утки - нинтендоебы.
>>1335370Ну хуй знает, как так получается.
>>1321304 (OP)Морродаунов забыл
>>1334956Все современные шутаны, как и колда - клоны Halo по механике. Ты все равно продолжаешь натягивать аргументы.
>>1336136Ты сам то в хало играл? Знаешь что там вообще происходит? Самые близкие "клоны" хало это наверное первый крузис и первый фар край. Да и те с огромными оговорками. А колда вообще мимо.
>>1335370Без пруфцов ты сам знаешь кто.
>>1336414Пруфы чего? Того что я в колде дохну? Про прохождение кваки я тут где то в соседнем треде отчитывался со скринами финальной сцены. Первые кваки на среднем вообще не сложные, проходятся за пару вечеров.
>>1336748>>1335370Вот это поддвачану. Квейк довольно простой, что первый, что второй.
>>1335100>Не ты ли хвастался в vg тем, что играешь в ролёвки с большим количеством циферок, чем в играх конца девяностых-начала нулевых?
>>1335100>Откуда ты вообще взял его? С того что знаю, что такое RPG.>И с какой стати обычный скиллчек под него не подпадает?С того что логика игрового мира уступает левелдизайну.>Убедительно. Поздравляю, назвав собеседника тупым, ты чётко обосновал свою позицию. Разве я виноват, что ты не умеешь читать?