почему разрабы некоторых огромных игр deus ex m d и fallout 4 так и не поймут что иногда надо отталкиваться от старого в старых фолачах была изюминка в виде дикой аморальщины в некторых сюжетных выборах была она вроде только во втором но это суть не меняет или дикая не дружелюбность мира к игроку и хардкорность и даже выбор сложности этого практический не менял по типу-игра била тебя ссаными тряпками если ты делал не верный выбор или криво качался или сохранялся редкои тогда от прохождения какого то куска игры ты испытывал реальное удовольствиеа что ты думаешь о новых игоркахбампать я разумеется не буду утонет и хуй с ним
>>1337962 (OP)>КРЯ-КРЯ-КРЯ
>>1337964чего крякаешь утка?
>>1337962 (OP)>от старого>в старых фолачах была>испытывал реальное удовольствиеСферичная утка
>>1337962 (OP)>deus ex m d и fallout 4 так и не поймут что иногда надо отталкиваться от старого
>>1337969я не говорю что надо хуячить изометрию пачками но всё таки фаны ждали чего то более менее связанного со старыми частями
>>1337962 (OP)Перепись сосницких решил устроить?
>>1337962 (OP)Кстати почему разработчики подобных игр никак не могут сделать нормальную боевую систему. Каждый раз когда нам обещают комплексную игру это буквально значит, что боевая составляющая в ней будет ниже плинтуса. Все эти ЦРПГ, теддлер скролсы, деус эксы, системшоки, даже казалось бы довольно примитивный в этом плане биошок. Все они играются как пиздец. Есть буквально полторы подобные игры, которые хоть как то худо бедно показали играбельный геймплей, в остальных так увлекались навешиванием рюшечек, что не сделали самого главного.
>>1337973как же я блять ору
>>1337974Мне 33 и мне в своё время нравился F2, но четвёрка зашла просто в разы лучше. Атмосфера, дизайн, сеттинг, графон, звук, сюжет - для меня всё намного лучше, чем раньше. Жаль, что ты застрял в прошлом так надолго.
>>1337962 (OP)Я тебе сейчас хардкорно поясню, почему игры говно и будут говном.Разработчики вовсе не глупые люди и они прекрасно знают как делать игры. Если они сделают шедевр на века, то они похоронят свою студию, потому, что у них будет мало шансов сделать лучше. Если следующая игра не будет намного лучше, чем предыдущая, ее засрут все, особенно утки. Поэтому разработчики идут по более легкому пути. Они не усираются, делая шедевр, они выпускают умеренный, контролируемый поток говна, не давая аудитории привыкнуть к хорошим играм, но и не скатываясь в откровенную хуйню. Очень эффективная тактика, которая позволяет рубить бабло без особого риска для студии и с максимальной прибылью.
>>1337987мне понравился графон в 4и есть атмосфераи клёвый дизайнно всё же все ждали от неё чего то вообще другогоэто как с 3 фолычемвсе его называли обливионом с пушкамитак же и 4 частьюэто просто скайрим с пушками...
>>1337974Так Тоддлер и понавставлял в третий фоллач фансервиса для аудитории первых двух игр в виде крышек, бгатства, супермьютов и анклава.Другое дело, что никто в студии не вникал ни в основной нарратив первых двух игр (в мире появляется некто сильный с некой NWO-идеей, разумной на первый взгляд, и герой должен пояснить им с вертухи ли, словесами мудрыми ли, что их идея не идея, а пруфы - не пруфы), ни в динамику развития мира и отдельных фракций.
>>1338019ну это только в трёхе,а в четвёртом есть моменты ну уж очень не каноничные первым частямнапример силовуху анклава они назвали довоенной моделью,а значит анклава теперь нахуй не существует потому что это сб была изготовлена после войны анклавовцами единственное что мне не нравится в трёхе то что у анклава броня выглядит ну уж очень уёбищно
>>1337962 (OP)Почему да почему! Заладили.Вот почему:>>1337964>КРЯ-КРЯ-КРЯ
>>1337981Либо они не понимают, как надо сделать и что надо сделать (рукожопые), либо специально не вкладывают усилия в геймплей, типа итак сойдёт, главное сюжет, подача и синематик икспириенс.
>>1338097Либо они специально делают плохо, чтобы акцент не смещался в сторону боевки, что впрочем спорное оправдание.
>>1337962 (OP)>изюминка в виде дикой аморальщины в некторых сюжетных выборахКак такое вставить в игру для массовой аудитории?21-й век на дворе, энджой твои анальные ограничения.
>>1338133Поддвачну, аморальщины в современном ААА-проекте должно быть, как максимум, столько, чтобы суметь поиметь бесплатный пеор с непрофильных журнашлюх.
>>1338000Но в четверке хуевый графен.
>>1338133Hatred же выпустили.
>>1337987Г - говноед.
>>1337981Вдохновляются каким-нибудь настольным говном 30летней давности.
>>1339048Это каким же? Игр по днд уже давно не делали, в легендах сордкоаста от днд только сеттинг и название.
>>1337981>Каждый раз когда нам обещают комплексную игру Ты сам ответил на свой вопрос, когда хочется запихнуть дохуя всего, то на отдельные составляющие не хватает ресурсов.
>>1339053ДнД за лицензию платить заебешься. Но основные принципы сохранены - псевдоролевая игра с классами и прокачкой. Система может быть условно бесклассовой, как в ТЕС, но, обычно, ты качаешь кузнеца и алхимика, и на пол ставочки что-то одно из набора "воин со щитом, воин с двуручем, воин с луком, вор, маг".Боевка как будто адаптирована под ДнДшную партию, но в игре герой один, плюс НПС-напарник.
>>1339070Тесы вырасли из данжонкравлера и от элементов ролевых игр потихоньку избавлялись.>с классами и прокачкойВ сетевых шутерах вон тоже классы есть, да и нередко прокачка.
>>1337962 (OP)>в старых фолачах была изюминка в виде дикой аморальщиныИзюминка была в безысходности и ощущении технонекрозности (все эти блядские никси и радиолампы, оплавленные бакелитовые корпуса телеприемников и проржавевшие авто с потекшими реакторами - ебанная урановая утопия пятидесятых). Игровой мир давил на тебя начиная с интро и заканчивая концовкой.Все это благополучно проебали во второй части, правда компенсировав все это разнообразием действий и персонажами, к которым привязываешься.>а что ты думаешь о новых игоркахЯ думаю что я достаточно разочарован и устал, что бы мне было почти похуй на все это триплэйрейтед. Серьезно, айм дан! Айм со факинг дан.
>>1337962 (OP)>хардкорность>изаметрические утиные РПГЕвгений Ваганыч сегодня в ударе. Хардкорность - это Даггерфолл, например, а геймплей всех этих балдачей, планеток и фоллачей можно назвать занудным и растянутым, но ни как не хардкорным.
>>1339083>Изюминка была в безысходности
>>1337962 (OP)Куски говна, как же от вас уже тошнит. Никто и никогда не будет делать вам ваш СТАРЫЙ ДОБРЫЙ фоллач, потому что это говно не окупится. Никто не будет играть в пошаговую рпг в 2016/2017 году, это нишевый жанр. Ты видел продаж 4 части? Никогда бы пошаговый высер так не продался. Это как делать пластелиновый мультфильм и надеяться, что он продастся как компьютерный у Диснея.
>>1339075>Тесы вырасли из данжонкравлера и от элементов ролевых игр потихоньку избавлялись.Тесы высрали чуть ле не из файтинга от первого лица. И жанр они дщвигают в правильном направлении. Будет заебись, если где нибудь в следующих свитков они откажутся от концепции уровней и развития через увеличение ХП и дамага.
>>1339103А вот и пиздоглазых, читающих жопой, в тред подвезли. Оп говорит о связи через сюжетные детали и атмосферу, а эта имбецильная графоноутка сразу пиздит про изометрию.Необучаемые, хули взять.
>>1339113Делать мне нечего, читать утиные слезки по поводу проебанных деталей. Вы все равно не понимаете элементарных вещей, что с вас взять. Сейчас игры это мейнстрим, какая еще нахуй аморальщна, сюжетные детали и атмосферы, когда игры делаются с прицелом на детей, баб и работяг с завода? Типичный задрот-чушок все равно схавает любой высер, а другие слои населения твоя аморальщина может оттолкнуть, а за игры платят в основном они, пока ФАНАТЫ СЕРИЙ пиратят свою любимые франшизы.
>>1339111>Тесы высрали чуть ле не из файтинга от первого лица. Арена была обычным данжонкравлером уровня ультимы андерворлд.>они откажутся от концепции уровней и развития через увеличение ХП и дамага.А как ты предлагаешь развиваться? Нет, уровни конечно не обязательны для такой системы, да и для рпг в принципе. Рост хп можно заменить броней, рост дамага как такового (через прокачку, а не через шмотки) вообще ввели только в обле, до этого был рост дпс через увеличения шанса попадания (ну еще сила давала бонус, но была не обязательна).
>>1339093Лично мне первый фол, просто до боли в зубах, напоминал совковую короткометражку "будет ласковый дождь".
>>1339130> Арена была обычным данжонкравлером уровня ультимы андерворлд.Ой, блядь, как же башка болела от тех ебаных подземелий. Хуже них был только вульф с поехавшей гаммой, пердением в качестве музыки и лабиринтами с сотнями тупиков на каждом уровне.
>>1339130>Арена была обычным данжонкравлером уровня ультимы андерворлд.Арена задумывалась как экшон с битвами один на один. Потом они решили ждя разнообразия сделать магазинчик с эквипом, потом сделали город, с этими магазинчиками, в городе сделали пару квестов, всем понравилось и их поперло.>А как ты предлагаешь развиваться?Через перки и эквип например. Приобретаешь новые навыки, которые реально какие то новые действия, а не +3 к атаке, и находишь новые пушки, которые лучше старых, ну или пересобираешь их, прицел там присобачиваешь и всякое такое. У калаута 4 на самом деле гора реально годных идей в плане механики, это правильное направление. Им бы еще баланс подтянуть и сделать поменьше чистого шутера (в этот раз кстати не дерьмового, шутерная часть на уровне неплохого ФПС, правда надо играть на реализме, что левелинг ее не просирал) и побольше адвенчурного элемента.
>>1339167Реализм говно из-за жирности мобов, самое то с модом на снижение их хп, тебя убивают быстро и ты убиваешь быстро.
>>1339154Зато в даге заебца сделали.
>>1339083Два чаю, аватаркоблядок.
>>1339216В реализме в том и суть, что убойная сила пушек увеличена. Враги убиваются быстрее, чем на харде.