[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 100 | 7 | 29
Назад Вниз Каталог Обновить

Прицельные выстрелы в походовой тактике Аноним 11/09/16 Вск 10:49:27  1337390  
14735801675110.jpg (83Кб, 643x470)
Привет, играч. Сегодня я хочу поговорить с тобой о прицельной стрельбе в походовой тактике. Вдоволь проблевавшись от отвратной стилистики ребутнутого икскома ну что за раскрашенные гирс оф вор, честное слово я режил вспомнить детство и установил тот самый юфо 94-го.
Однако вскоре я заметил странную вещь: прицельный выстрелы себя не оправдывают. Все дело в простой математике а точнее теории вероятности, допустим у выстрела на вскидку шанс попадания 0.4, шанс того что из двух таких выстрелов попадет хоть один будет 0.4+0.4=0.8, шанс что попадут оба 0.4Х0.4=0.16. Тоесть даже прицельный выстрел, чтобы быть оправданным, должен быть как минимум в два раза точнее при двойном расходе очков действия (в коде доступа рай это например именно так), в икскоме 94-го года он точнее примерно в полтора раза, а очков жерет чуть ли не больше чем в 2.5 раза.
Не проверял еще в других играх, но скорее всего ситуация схожая. Конечно у прицельного выстрела есть некоторые преимущества перед двумя на вскидку: меньший расход патронов, а значит реже перезаряжать, и он надежнее когда не хочеться случайно попасть куда не надо (по рядом стоящему своему например), но все равно получается слишком ситуативно, тоесть почти что говно без задач.
Неужели разрабы не знают простых азов тервера? Были ли вообще игры, где прицельный/на вскидку годно сбалансированы?
Аноним 11/09/16 Вск 10:52:59  1337397
>>1337390 (OP)
> Были ли вообще игры, где прицельный/на вскидку годно сбалансированы?
Ребутнутый икском.
Аноним 11/09/16 Вск 10:54:08  1337400
>>1337397
Но там можно только стрелять и не стрелять.
Аноним 11/09/16 Вск 10:59:39  1337406
14735807798740.png (360Кб, 512x512)
>>1337400
Зато подход к геймдизайну максимально геймистский, с БАЛАНСОМ какого ты просишь и ни шагу в стороны.
Аноним 11/09/16 Вск 11:01:25  1337408
>>1337406
Я не просил вырезать фичи, я просил нормального выбора из двух опций вместо видимого наличия при практическом отсутствии.
Аноним 11/09/16 Вск 11:02:57  1337411
>>1337408
Так вам шашечки или ехать?
Аноним 11/09/16 Вск 11:04:28  1337413
>>1337411
Ты какой-то ебанутый. Или тебе кажется, что тут обисрают старый икском, и тебе неприятно?
Аноним 11/09/16 Вск 11:05:09  1337415
>>1337390 (OP)
Чет я в растерянности. То есть тебе не нравится выстрел который жрет больше ОД, но вместо двух по 40% у тебя будет один 80% ну или 70% так? И ты утверждаешь что последний не нужен, потому что лучше запулять врага навскидку 20% ными?
Хотя в этом же посте ты пишешь что он экономит боеприпасы и иногда все же нужен, когда требуется попасть в цель.
>>1337400
Мне кажется ты идешь к этому самому.
>>1337408
Нихуя не понял. Что тебе нужно?
Аноним 11/09/16 Вск 11:15:22  1337429
>>1337415
Хорошо, обясню для самых маленьких. Прицельный выстрел даже будучи в два раза точнее чем на вскиду при двойном расходе ОД будут все же чуть хуже, так как два на вскидку могут еще оба попасть. Откуда ты 20% взял? Расход боеприпасов штука очень ситуативная, например в икскоме 94-го это практически никогда не является проблемой, там прицельный выстрел нужен разве что ракетницам. В КДР это малость актуальнее, но все равно очень ситуативно.
>когда требуется попасть в цель.
Не когда требуется попасть в цель, а когда требуется, чтобы промахи меньше отклонялись от цели, например когда на линии огня свой боец.
>Мне кажется ты идешь к этому самому
Я хочу нормальный выбор, а не когда одна опция заведомо лучше другой.
>Нихуя не понял. Что тебе нужно?
Чтобы одну опцию был смысл применять не реже другой, в идеал.
Аноним 11/09/16 Вск 11:23:59  1337439
>>1337429
>Хорошо, обясню для самых маленьких.
Ой вэй, хорошо, хорошо, я джагобыдло котрое с процентами знаком только по бутылкам с пивом. Но мне кажется что выстрелы равнозначны в том плане, что один навскидку это тот же самый прицельный. Только с меньшим расходом ОД и менее точный.
А ты как я понял, обьеденил два навскидку и приравнял их к одному прицельному. Мне кажется это в корне неверный подход.
>Откуда ты 20% взял?
Ну взял и взял, просто цифра, ничья жизнь от нее не зависит.
>Расход боеприпасов штука очень ситуативная,
Ну в таких играх куда не кинь все будет ситуативно. В Джаге напрмер я шмалял в Медуне очередями и патронов порой не хватало, приходилось использовать одиночные. Там правда 4ОД дается на прицеливание, такие себе выстрелы навскидку и прицельные. Накликликивал чо уж там.
>Не когда требуется попасть в цель, а когда требуется, чтобы промахи меньше отклонялись от цели, например когда на линии огня свой боец.
По моему это одно и то же.
>Я хочу нормальный выбор, а не когда одна опция заведомо лучше другой.
Ну вариативность наше все.Никто и не говорил что она будет лучше. Ты забыл про расстояние например, котрое играет немаловажную роль при расчете выстрелов и их выбора.
>Чтобы одну опцию был смысл применять не реже другой, в идеал.
Ну кажется я начинаю понимать твою мотивацию при создании треда. Мне тоже стало интересно теперь. Но все таки использование разных выстрелов зависит от ситуаций в котрые ставит нас игра. В зданиях будешь навскидку стрелять, а в пустыне прицельными. Если посчитать за всю игру, может быть их будет равное количество не?
Аноним 11/09/16 Вск 11:25:51  1337443
>>1337429
> Чтобы одну опцию был смысл применять не реже другой, в идеал.

Я полагаю, ты принимаешь наркотики. У тебя за бой должно быть примерно по 50% прицельных и навскидку. А схуяли? От местности же зависит.
Аноним 11/09/16 Вск 11:26:59  1337446
>>1337439
>с процентами знаком только по бутылкам с пивом
Смешная шутка. Запомнил.
Аноним 11/09/16 Вск 11:28:07  1337449
14735824870160.jpg (53Кб, 708x530)
>>1337446
Сам придумал только что.
Аноним 11/09/16 Вск 11:30:17  1337456
>>1337390 (OP)
>шанс того что из двух таких выстрелов попадет хоть один будет 0.4+0.4=0.8
Это ты похоже не знаешь азов теорвера, это нужно считать в обратную сторону
Шанс того что ты не попадешь оба раза равен 0.6*0.6 = 0.36, тобишь хотя бы одно попадание будет с шансом 0.64
не мог не доебаться
Аноним 11/09/16 Вск 11:32:20  1337459
>>1337390 (OP)
Играй в open xcom там можно как хочешь всё сбалансировать.
Аноним 11/09/16 Вск 11:35:04  1337462
>>1337439
>А ты как я понял, обьеденил два навскидку и приравнял их к одному прицельному. Мне кажется это в корне неверный подход.
Если я могу за те же очки действия сделать два навскидку, то такое сравнение вполне уместно.
>По моему это одно и то же.
Меньший разброс это несколько другое. Про вероятности попадания я писал выше.
>Ты забыл про расстояние например
Тут зависит от механики расстояния, если шанс попадания меняется для обоих типов выстрелов одинаково (например на двадцати клеточках штраф 50% к базовой вероятности), то ситуация остается такой же. Короче дистанция работает только если шанс попадания прицельного выстрела снижается от нее в меньшей степени по сравнению с выстрелом навскидку.
>В зданиях будешь навскидку стрелять, а в пустыне прицельными.
В идеале должно быть как-то так, но я не знаю, как там в джаге работает механика. Например в старом икскоме пенальти за дальность вообще не было. В КБР соотношение емнип всегда один к двум.
Аноним 11/09/16 Вск 11:42:04  1337471
>>1337456
>тобишь хотя бы одно попадание будет с шансом 0.64
>Вероятность того, что наступит одно из совместных событий, равна сумме вероятностей этих событий, из которой вычтена вероятность общего наступления обоих событий, то есть произведение вероятностей

Помоему ты как раз из суммы вычел произведение.
Аноним 11/09/16 Вск 11:44:00  1337472
>>1337462
>Если я могу за те же очки действия сделать два навскидку, то такое сравнение вполне уместно.
Ну нет, что то тут не то, у меня создается впечатление что ты видишь только то что хочешь. Мне кажется два по 40% это не один на 80%. Там же при каждом выстреле 40%, а не 80%.
>Меньший разброс это несколько другое. Про вероятности попадания я писал выше.
Ну в шанс попадания как мне кажется это все включено. Чем больше процент, тем меньше разброс, пусть и виртуальный невидимый.
>Например в старом икскоме пенальти за дальность вообще не было.
Ах вот как, ну ладно, разбирайтесь тогда сами. Думаю с этого нужно было начать. В Жаге все на дальностях завязано, она во всех формулах есть.
Аноним 11/09/16 Вск 11:50:42  1337480
>>1337472
>Мне кажется два по 40% это не один на 80%
Да, это даже чуть лучше чем один на 80%.
>Чем больше процент, тем меньше разброс, пусть и виртуальный невидимый.
Так и есть.
>В Жаге все на дальностях завязано
Я ее сегодня запущу, и если там такая же хуйня, то готовь анус.
Аноним 11/09/16 Вск 11:54:09  1337485
>>1337456
Этот прав, а оп лезет с рассуждениями, когда сам нихуя не разбирается.
Аноним 11/09/16 Вск 11:55:38  1337488
>>1337390 (OP)
>Были ли вообще игры, где прицельный/на вскидку годно сбалансированы
Джага. Там пять или шесть уровней прицеливания, но больше зависит от стрелка, расстояния и пушки, но о процентах ничего не пишется, только самому по опыту догадываться надо, попадёт-не попадёт.
Аноним 11/09/16 Вск 11:55:58  1337490
>>1337485
Сема, плиз. 0.64 это шанс попадания только одного выстрела.
Аноним 11/09/16 Вск 11:56:39  1337492
14735841995010.png (17Кб, 635x438)
14735841995011.jpg (60Кб, 1034x765)
>>1337390 (OP)
Всё правильно, в оригинальном X-COM стрельба очередями имеет явное преимущество. Особенно если учесть, что даже в случае формального промаха есть вероятность, что выстрел улетит куда надо (особенно если ты, к примеру, расстреливаешь аленя вплотную). Там вообще много багов и недоработок.

В модах эту проблему исправили, введя штраф на очереди при стрельбе на большие расстояния. Так и решается твоя проблема — зависимость точности от расстояния должна определяться типом стрельбы.

Малоизвестный факт: в X-COM в качестве хитбоксов большинства объектов используются воксельные 3D-модели. Я охуел, когда узнал. Вот это они могут, а про очереди пять минут подумать — это хуй вам.
Аноним 11/09/16 Вск 11:57:55  1337495
>>1337492
>воксельные 3D-модели.
Ну охуеть теперь. И почему воксели взлетали только в 90-ые?
Аноним 11/09/16 Вск 11:58:12  1337497
>>1337492
> точности
*вероятности попадания
Аноним 11/09/16 Вск 11:59:37  1337499
>>1337490
Шанс попадания при двух выстрелах с шансом по 0,4.
Аноним 11/09/16 Вск 12:00:28  1337502
>>1337390 (OP)
А вероятность того, что один из трех выстрелов попадет, будет 120%? Ты неверно считаешь.
Вероятность попадания хотя бы одного из двух будет (1-0.4)^2=0.64
Аноним 11/09/16 Вск 12:03:18  1337510
>>1337490
Шанс попадания ТОЛЬКО одного выстрела из двух 0,4*0,6 = 0,24.
теперь это тервер-тред уровня /v/
Аноним 11/09/16 Вск 12:06:35  1337513
>>1337502
И правда, но 1-0.4 нахуй ненужно, надо просто вычетать из суммы произведение, так как области событий перекрываются. Но тогда получается в КБР, где прицельный выстрел в два раза точнее чем навскидку, прицельный выстрел оверпавернут?
Аноним 11/09/16 Вск 12:08:15  1337516
>>1337495
Потому что кубы. А тут ещё и 3D-ускорители появились, из-за чего резко начала развиваться полигональная 3D-графика. Конечно, можно совмещать, как в Периметре (2004) или в том же X-COM (меняешь спрайты на модели, а хитбоксы пускай будут воксельными), но тут уже надо изъёбываться.

Ещё Ace of Spades, например, так взлетел, что какие-то барыги-жавабляди купили у автора права и сделали говноримейк.
Аноним 11/09/16 Вск 12:09:41  1337519
>>1337513
Да, неприцельный юзается только если не хватает од.
Аноним 11/09/16 Вск 12:19:34  1337543
>>1337390 (OP)
Вероятность поражения цели (Pi) при нескольких одиночных выстрелах, когда вероятность попадания для всех выстрелов одинакова и определяется по формуле 2:
Pi = 1-(1-p)n(2)

где: (1 - р) - вероятность промаха; n - общее количество выстрелов.

Вероятность поражения цели при нескольких выстрелах одной очередью или несколькими очередями, когда вероятность попадания первых и последующих пуль (очередей) изменяется от выстрела (очереди) к выстрелу (очереди):

а) для одной очереди определяется по формуле 3:
Pi = 1-(1-pпер)…(1-pпос),(3)

б) для нескольких очередей определяется по формуле 4, вероятность
попадания от очереди к очереди не изменяется:
Pi = 1-(1-pпер)k…(1-pпос)n-k,(4)

где: п - общее количество выстрелов; к - количество очередей.

в) когда осуществляется ввод корректур, вероятность поражения цели определяется по формуле 5, вероятность попадания от очереди к очереди изменяется:
Pi= 1-(1-p1)S1· (1-p2 )S2…(1-pk)Si,(5)

где: S1, S2 , Si - количество выстрелов в очереди;
p1, р2, рk - вероятность попадания при одном выстреле первой, второй и т. д. очереди.

Огневая подготовка. Учебное пособие
Аноним 11/09/16 Вск 12:20:31  1337547
>>1337510
Шанс попадания только одного выстрела
0,64-0,4*0,4 = 0,48, лолка
Аноним 11/09/16 Вск 12:22:27  1337551
>>1337510
Нет же, надо два раза вычесть произведение из суммы, тоесть 0.4 + 0.4 - 2х0.4х0.4 = 0.48
Аноним 11/09/16 Вск 12:26:39  1337561
Как вообще стрельба может быть «неприцельной»? При неприцельной стрельбе шанс попадания стремится к нулю.
Аноним 11/09/16 Вск 12:27:50  1337563
>>1337390 (OP)
И ты не учитываешь риск. То есть, если ты сделаешь 1000 выстрелов навскидку и 400 прицельных (берем твои вводные), то выстрела наскидку окажется эффективнее. Но вот проблема в том, что после третьего промаха нвскидку до стрелка добегает криссалид, откусывает ему пол ебла, и получается выстрела навскидку против 400 прицельных. Как-то так
Аноним 11/09/16 Вск 12:28:35  1337564
>>1337561
Как в шутанах - от бедра. А прицельный - через айронсайт
Аноним 11/09/16 Вск 12:30:52  1337571
>>1337561
Она и есть прицельная, только прицеливание очень короткое.
Аноним 11/09/16 Вск 12:31:07  1337573
>>1337564
Но от бедра на войне никто не стреляет
Аноним 11/09/16 Вск 12:31:30  1337575
>>1337390 (OP)
> шанс того что из двух таких выстрелов попадет хоть один будет 0.4+0.4=0.8
нет, не 0.8
Аноним 11/09/16 Вск 12:32:44  1337579
>>1337571
А куда ему спешить, если противник в укрытии или никуда не движется? Да и после пары очередей мимо он должен скорректировать огонь чтобы поразить цель, если он не аутист конечно.
Аноним 11/09/16 Вск 12:32:47  1337581
>>1337563
>после третьего промаха нвскидку до стрелка добегает криссалид
На интерраптах они не бегают, это тебе не апокалипс, где гиперчервь мог доползти и скушать за один интеррапт.
Аноним 11/09/16 Вск 12:33:24  1337583
>>1337573
Я думал, стреляют когда ведут огонь на подавление, например.

Вообще были какие-то исследования американского генерала, в которых он выяснил, что во время ВВ2 только 2% солдат имевших такую возможность, прицельно стреляли в противника
Аноним 11/09/16 Вск 12:34:20  1337585
>>1337573
Давно ты на войне был последний раз?
Аноним 11/09/16 Вск 12:34:31  1337587
>>1337561
Она называется "Snap", то есть навскидку.
Аноним 11/09/16 Вск 12:34:52  1337588
>>1337583
Огонь на подавление ведут при шансе поражения цели больше 50%.
>>1337587
В 2014, 2000 и 1996
Аноним 11/09/16 Вск 12:36:07  1337593
>>1337579
>А куда ему спешить
Например самому в укрытие?
>Да и после пары очередей мимо он должен скорректировать огонь чтобы поразить цель, если он не аутист конечно.
Вай нот, может даже где-то такие механики есть.
Аноним 11/09/16 Вск 12:37:28  1337598
>>1337519
Или когда очень высокий шанс даже навскидку, например прицельный 100%, навскидку - 80%.
Аноним 11/09/16 Вск 12:40:24  1337610
>>1337583
Ну это же пиндосы тупые они нихуя воевать не умеют. только технологическим преимуществом побеждают, как инопланетяне.
Аноним 11/09/16 Вск 12:42:01  1337616
>>1337390 (OP)
>шанс того что из двух таких выстрелов попадет хоть один будет 0.4+0.4=0.8
Не 0.8, а 1-(1-0.4)*(1-0.4)=0.64
Аноним 11/09/16 Вск 12:47:43  1337643
>>1337616
Уже обсудили сто раз. В контексте юфо суть в любом случае не меняется, а вдругих играх надо смотреть.
Аноним 11/09/16 Вск 12:53:58  1337671
14735876382590.webm webm file (4336Кб, 488x272, 00:00:54)
14735876383481.webm webm file (849Кб, 1280x720, 00:00:02)
14735876383672.webm webm file (514Кб, 1280x720, 00:00:02)
14735876384023.webm webm file (3158Кб, 1280x720, 00:00:19)
>>1337573
Аноним 11/09/16 Вск 12:57:32  1337678
14735878524220.jpg (17Кб, 312x276)
>>1337671
Аноним 11/09/16 Вск 13:02:43  1337689
>>1337671
Эта стрельба в рандомном направлении по земле. Они ебанутые?
Аноним 11/09/16 Вск 13:07:59  1337703
>>1337689
Да.
Аноним 11/09/16 Вск 13:09:09  1337706
Забанят нас всех на недельку, зря мы подняли эту тему.
Аноним 11/09/16 Вск 14:15:37  1337920
Стрельба от бедра (пояса)

Что такое стрельба от бедра, когда и для чего она применяется?

Стрельба от бедра – это особый вид неприцельной (интуитивной) стрельбы на сверхблизкие (не больше полутора метров) расстояния. Т.е. на расстояниях, когда Вы можете достать рукой до противника, а он соответственно может достать до Вас (если не чисто рукой, то хотя бы с броском вперёд или, например, ногой или палкой).

Как это происходит?
Допустим, Вы неожиданно столкнулись лицом к лицу с противником. Пистолет находится у Вас в кобуре. Понятно, что надо выстрелить максимально быстро, до того, как противник выстрелит сам или нанесёт Вам удар.

Т.к. противник уже слишком близко и выстрелить надо максимально быстро, то времени на нормальный вывод оружия перед собой уже нет. Кроме того, учитывая дистанцию боеконтакта, при выводе пистолета вперёд, противник может перехватить его или перебить вооружённую руку.
Аноним 11/09/16 Вск 14:49:40  1338017
>>1337390 (OP)
>шанс того что из двух таких выстрелов попадет хоть один будет 0.4+0.4=0.8
Ага, а шанс, что из трёх выстрелов хоть один попадёт, равен 1.2 что ли? >>1337456 прав.
1 = (I попал)x(II не попал) + (I не попал)x(II попал) + (I попал)x(II попал) + (I не попал)x(II не попал)
Следовательно, вероятность того, что минимум один выстрел попал: 1 - (I не попал)x(II не попал) = 1 - 0.6x0.6 = 0.64
Аноним 11/09/16 Вск 14:55:06  1338034
>>1338017
А ты быстрый.
Аноним 11/09/16 Вск 14:59:52  1338047
>>1338034
Тред не читал, сразу написал.
Аноним 11/09/16 Вск 16:50:56  1338414
>>1337588
>Огонь на подавление ведут при шансе поражения цели больше 50%.
Ебать, и вот сидит такой ыксперт, и на полном серьезе несет дичаюшую чушь. Проценты у него высчитывают блядь, прямо из окопов. Огонь на подавление, внезапно, основной целью преследует не поражение врага, а именно подавление. Причем независимо от того. работает ли всего лишь одна пулеметная точка, или хуярит артиллерийская батарея. Неожиданно, правда? Ведь слово "подавление" такое не очевидное, да?
Аноним 11/09/16 Вск 16:56:58  1338443
>>1337390 (OP)
>Были ли вообще игры, где прицельный/на вскидку годно сбалансированы?
И за весь тред, вроде никто не вспомнил SS(Silent Storm), где навскидку стрелять можно было только с близкого расстояния, и все равно промахнуться. А точный выстрел, хоть и жрал почти все АП, в основном попадал.
Аноним 11/09/16 Вск 17:11:31  1338486
>>1338326
а теперь посмотри на фотографии летних домиков путина. да зачем путина, посмотри на подмосковные домики чиновников. то что народ в говне живет еще ни разу не говорит о военном потенциале страны(как и научном). северные корейцы вообще как рабы живут и что?
Аноним 11/09/16 Вск 17:12:20  1338489
вахтер пришел
Аноним 11/09/16 Вск 17:13:54  1338494
>>1338489
А так хорошо сидели. Ну ладно, сосаны, какие еще годные тактики кроме хкомов, джаги, СС, КДР?
Аноним 11/09/16 Вск 17:15:27  1338501
>>1338494
фолаут тактикс
Аноним 11/09/16 Вск 17:16:06  1338503
>>1338501
Пробовал, но как-то не зашло. В шадоуран тоже играл, в диван все никак не соберусь.
Аноним 11/09/16 Вск 17:18:37  1338510
>>1338503
Wasteland 2.
Аноним 11/09/16 Вск 17:20:01  1338516
>>1338510
Знаю, тоже никак не соберусь.
Аноним 11/09/16 Вск 17:22:03  1338524
>>1337390 (OP)
>шанс того что из двух таких выстрелов попадет хоть один будет 0.4+0.4=0.8
Ебанутый?
Математик, блин.
Аноним 11/09/16 Вск 17:22:42  1338527
>>1338524
Тред не читай, сразу отвечай.
Аноним 11/09/16 Вск 17:30:08  1338552
>>1338527
Да я даже пост не дочитал, сразу ответил, а ты про тред говоришь.
Если бы дочитал, то еще бы вот эту часть выделил.
>Неужели разрабы не знают простых азов тервера?
Аноним 11/09/16 Вск 18:16:42  1338631
>>1337671
у них там план по кол-ву израсходованных патронов горит, что ли?
Аноним 11/09/16 Вск 18:18:20  1338634
>>1338489
всем свободного общения в этом итм мочебараке, котаны!
Аноним 11/09/16 Вск 18:27:30  1338654
>>1338634
"уиии свинья хрю-хрю рашка-парашка матери твоей давал на ротан довн" - это не общение.
Аноним 11/09/16 Вск 18:28:16  1338656
>>1337390 (OP)
Играй в джагу, там нет готового процента попаданий, и не еби мозги.
Аноним 11/09/16 Вск 18:34:47  1338678
>>1338654
привет, мод))
подписывать посты красным "забанено/предупреждено" всё же лучше, чем ебашить банхаммером, что все приходящие натыкались на иковерканный скелет треда, где непонятно кто с кем общается и половина постов отвечает на 404. ИМХО
Аноним 11/09/16 Вск 18:40:05  1338696
>>1338678
Я не мод, я тот, кто репортнул шизиков. Думаю, не я один. Лучше - общаться по-человечески, а не превращать треды в токсичный шизофест.
Аноним 11/09/16 Вск 18:40:15  1338699
>>1337390 (OP)
>шанс того что из двух таких выстрелов попадет хоть один будет 0.4+0.4=0.8
0,40,4+20,40,6=1-(0,60,6)=0,64
Гамбургер и колу, пожалуйста, гуманитарий.
Аноним 11/09/16 Вск 18:40:47  1338702
>>1338699
>0,4x0,4+2x0,4x0,6=1-(0,6x0,6)=0,64
Аноним 11/09/16 Вск 18:43:33  1338711
>>1338696
а, мочеподсос. Извини, обознался.
Аноним 11/09/16 Вск 18:45:46  1338716
>>1338711
Ничего страшного, обращайтесь, репортнём ещё раз, лал.
Аноним 11/09/16 Вск 18:46:20  1338718
>>1337671
Так это арабы. Я каждый раз с их боевых действий проигрываю как первый.
Аноним 11/09/16 Вск 18:49:35  1338732
>>1338716
Репортнул тебя.
Аноним 11/09/16 Вск 18:50:02  1338735
>>1338656
Если ты его не видишь, то это не значит что его нет.
Аноним 11/09/16 Вск 18:51:21  1338747
>>1338702
>>1338699
Что вы тут совсем все через жопу считаете, проще из сумы вычесть произведение, просто и наглядно.
Аноним 11/09/16 Вск 19:44:03  1338882
>>1338747
> вы тут совсем все через жопу считаете
> лучше сделайте два арифметических действия вместо одного
Аноним 11/09/16 Вск 19:46:28  1338889
>>1338732
На здоровьечко, репорты же всё равно человек разбирает, он отличит правомерные от неправомерных. За бессмысленные репорты, кстати, тоже банят, лiл.
Аноним 11/09/16 Вск 19:47:24  1338893
>>1338882
>0,4x0,4+2x0,4x0,6
>одно действие
Аноним 11/09/16 Вск 19:47:59  1338897
>>1338889
Тебя почему-то вместе со всеми потерли, алсо никого не забанили пока.
Аноним 11/09/16 Вск 20:21:34  1338994
>>1338897
Естественно, потёрли. Это ведь тоже был нерелейтед. Алсо, за один репорт не по адресу тебя, естественно, не забанят. А вот если ты будешь такое делать по 10 раз на дню, то могут.
Аноним 11/09/16 Вск 20:29:38  1339018
>>1338994
Репортнул тебя за нерилейтед.
Аноним 11/09/16 Вск 20:47:06  1339071
>>1338735
Под готовым процентом я и подразумевал цифры, показываемые игроку.
Аноним 11/09/16 Вск 20:48:17  1339073
>>1339071
Я об этом и говорю.
Аноним 11/09/16 Вск 20:51:34  1339078
>>1337390 (OP)
>шанс того что из двух таких выстрелов попадет хоть один будет 0.4+0.4=0.8
Шанс разбиться на самолете это 1/2
Если лететь туда и обратно, то получается что шанс катастрофы будет 0.5+0.5=1
Аноним 11/09/16 Вск 20:53:00  1339082
>>1339018
Второй раз уже нельзя, к сожалению.
Аноним 11/09/16 Вск 21:02:25  1339097
>>1338494
Дисгайя. Создатель икскома не раз говорил что это хорошая тактика и даже некоторые элементы оттуда взял в свою новую игру.
Аноним 11/09/16 Вск 21:04:33  1339102
>>1339078
LOL.
Аноним 11/09/16 Вск 21:08:05  1339106
>>1339078
Если ты польский президент, то все правильно.
Аноним 11/09/16 Вск 21:55:11  1339220
14736201114560.jpg (54Кб, 600x619)
пиздец. нерелейтед на имадждоске. куда мир катится...
CHOOO CHOOO
Аноним 11/09/16 Вск 22:27:44  1339309
>>1338747
>1-(0,6x0,6)
Считать просто, но дебил по кличке ОП не поймет, откуда цифры.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 100 | 7 | 29
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное