>ААА еба>ходишь по грязи, следов нет>герой не может испачкаться, он всегда как после стирки и одежда не изнашивается хотя бы визуально>зато постоянно изнашиваются мечи и вызывают этим особый геморрой
>>1331691 (OP)>как бы еще доебаться до лучшей игры годаМхех.ЭАлсо, волосы намокают от воды, следы есть, но ты прав, не везде.Одежда не изнашивается визуально, но вполне себе изнашивается от сражений как и оружие.Реалистичности достаточно, будем честны, если завезти полную физическую модель - твой пенек не осилит даже вступительные диалоги.
> минипалчкиЯсно.
>герой вроде в тени, но полностью освещён>нормального АА так и не завезли>вместо грязи какое-то застывшее стекло>бритвенно острая тень прорезает неестественно выглядящую траву>пропы на отъебись расставили в редакторе так, что они проходят сквозь землю>даже не попытались сделать так, чтобы всё хоть как-то сочеталось и имело одинаковое разрешение и детализациюПочему у всех такая избирательная слепота? Один я вижу, что скрин мало чем отличается от технологий 2003 года? Только текстурки хайрезней и треугольников больше. Такое ощущение, словно если добавить следов, то картинка превратится в шидевор (года на три).
>с трупов нельзя снимать латы>за всю игру из лат только латные рукавицы и те дают 20 брони>отсосал бы за эти доспехи с пика
>>1331699>Как будто если добавить сюда следов, то картинка превратится в шидевор (года на три). Самопочин.
>>1331699>скрин на минималках>ТО НЕ ТАК ЭТО НЕ ТАК>МДААА 2003 ГОД УЖАСХех.Принести тебе скрин на ультрах, маня? Там вполне себе 2015-ый год.
>>1331715Следов один хуй нет.
>>1331715Ну принеси. Выбери только получше, чтобы мне меньше расписывать было, почему ты слепой говноед.
>уровень сложности появляется только если враг сильнее тебя на 5-6 уровней и это босс
>>1331691 (OP)Что ты еще хотел от пшекоподделки на тему РПГ?
В 2005 ом показалось, что футболка на Сиджее со временем немного испачкалась. Каким же я был наивным дурачком.
>>1331737Обосрался с южа.
>>1331693> игры годаИгрожур, говна наебнул уже?
>>1331693Пхаахаха! Лучшей игры года! АЗХФАЗХФВАФВХАФ! Умри нахуй, школиё.
>>1331746>)))Сначала твоя мать умрет, потом ты и через 50 лет - я.
>>1331701От эта графоний!!
>>1331715>крякря>>скрин на минималкахОх уж эти пшекофанаты.
>>1331737А суть проста чтобы уместить в строчках НОЖ и SAW занимают одинаковое количество знаков, а БЕНЗОПИЛА больше, вот так вот выкручивались бедные пейраты.
>>1331755Сомнительно чот.
>>1331715>Там вполне себе 2015-ый годxD
>>1331715Принёс свой за тебя. Где графон-то?
Графоний не некст ген, но игра один хуй лучшее, что было у геймдева в 2015/16 году./Thread
>>1331792Ты говномоды-то отключи, хоть посимпатичнее будет.
>>1331823В этом случае лучше уебищную работу художников выключить.
>>1331792Та пиздец, не облака а хуедристика какая-то. Трындец вместо растительности, особенно отличились блять березы, которые даже на 2007 год не тянут. Лоды ахуительные, че еще сказать. Кря, но ведь открытый мир все дела, осталось еще его чем нибудь кроме вопросиков заполнить, чтобы людям было интересно его изучать, но нет. Крч точно игра года.
>>1331827>особенно отличились блять березыА чем они отличились? Это спидтри, которое с 2002 года во всех играх.
>>1331829Игра бы даже красивее без этой уебищной растительности стала смотреться. Да, вот такие сумасшедшие мысли, просто где-то нормальная растительность, а где-то как у пшеков.
>>1331832Так везде как у пшеков.
>>1331834Ой не пизди. Покажи где как у пшеков.
>>1331835https://google.com/search?biw=1359&bih=699&tbm=isch&sa=1&btnG=Search&q=speedtree+&oq=&gs_l=Везде, дружище.
>>1331836>>1331754
>>1331838https://blog.speedtree.com/2015/05/speedtree-editorial-the-importance-of-art-design-in-the-witcher-3/
>>1331842А по итогу?
>>1331846Щто по итогу? Во всех играх одинаковые деревья. Различаются они только полигональностью, полигональность определяется годом на календаре.
>>1331848>Во всех играх одинаковые деревьяИ графика в них тоже одинаковая. Как так получается, что технология в играх одна и та же, но при этом в пшекоподелии от растительности глаза из орбиты вытекают?
>>1331850>Как так получаетсяНу так к тебе вопрос, почему пшекоспидтри тебе не нравится, а лукасартоспидтри пришлось по душе.Мне это одна хуйня. Те же плашки с текстурами.
Блять какие долбоеб в треде госпадееее... в игре во первых сюжет должен быть интересный или необычный а вы про затирания одежды ...это же надо быть таким уебаном уууу кароче блять насрал в глотку опу и кайфонул еще раз от ведьмаяка а вот кровь и вино вообще огонь
>>1331855Ты не видишь разницы? Может по календарю тогда?
>>1331859Ну а в чем разница-то? Объясни.
>>1331867В том, что поляки не могут в общую картинку.
>>1331868А растительность, одинаковая для всех игр, при чем?
>>1331870Я хз, это ты начал про одну технологию. Я те сразу сказал, что в любой другой игре трава похожа на траву, а ведьмаке это какая то каша.
>>1331871Но это неправда. Каша везде, ты не сделаешь по-другому.
>>1331872Кароч плоха растительность в ведьмаке сделана, оче плохаи не только растительность
>>1331824В данном случае у тебя какая-то коричневая мазня без теней, в оригинале графон другой.
>>1331874К сожалению, это справедливо для всех игр. Лучше спидтри для деревьев ничего нет. Кроме засеивания земли плашками с текстурами травы тоже ничего не придумали.В теории должна хорошо работать тесселяция в связке с фотограмметрическими методами создания ландшафта. На практике хуй без масла.
>>1331850>>1331846Тут, как по мне, дизайн не очень продуман. Нету зднего фона вроде гор с >>1331846, леса с >>1331848 или горы с >>1331859 из-за чего отсутствует чувство перспективы и картинка кажется плоской. Что текстурки хуевые ёптабля дело десятое, а вот проебать перспективу это надо хорошо постараться и суметь, ибо даже первокурсников художественных шараг натаскивают на это.
>>1331885Ну так запили такую композицию, которая будет смотреться хорошо с любого ракурса. Шар среди пустоты не считается.И тебя сразу возьмут на работу в любую фирму, и сразу артдиром.
>>1331701Такая же проблема есть в большинстве РПГ. Да в той же Готике, например.
>>1331755>>1331762>>1331742Вообще-то мекс орет - у него blade! Суть в том, что безграмотный мекс использовал не то слово. Ну ты можешь перевести «у него лезвие» вместо «у него нож», и будет однохуйственно.
>>1331792Охуенно забор и прялка смотрятся
>>1331904Да. Я так и вижу боксы, которым сделали фаску и наложили древесную текстуру. И потом каждую досочку старательно погнули. Ведь древние строители - дегенераты, которые выбирали максимально кривые материалы для строительства. Зато без единого гвоздя.
>>1331905Лул. Я согласен с тобой конечно, но это ведь все условности пока. Если таким образом придираться, как Ваномас, то вообще во всех играх все хуево сделано в плане графония и дизайна(как минимум).
>>1331913Ты прав.Просто это некое дефолтное мышление. Типа, если забор, если фентези, то берём и всё гнём. Выражается следующим: в случае непонятной фэнтэзийной ситуации погните это. Это то, что второпях сделал моделлер, наряду с десятком других тасков в тот же день, а принимающий даже не дал никаких правок. Просто им надо было сделать в срок, а не хорошо. Любой артист может отпидорить картинку в конфетку, просто обычно нет времени. И если нетренированный человек говорит, что оно заебись, то лучшего комплимента профессионализму человеку из индустрии придумать сложно.Однако, сравнить с Зе Ордером 1886, где замастерили, наверное, каждую деталь. Делали долго, не торопясь, по-близзардовски. Хуй с ними, с буллшотами, это надо увидеть: http://polycount.com/discussion/149706/rad-environment-team-the-order-1886-art-dumpБлядский червепидорский сервис по кличке артстейшн сломал все линки на себя. Впрочем, что взять с этого говна. Хорошо, что хорошая доля картинок ещё осталась.
>>1331918А можешь еще в пример привести игры, аналогичные по проработке, но на PC?
>>1331933Не особо слежу за играми, но сомневаюсь, хотя и не буду утверждать, что их нет. Есть окологениальные в плане вижуала и интересных решений игры (сразу в голову приходят Зашкваренный, ЖТА5 и Миррорс Эдж), но ты там найдёшь массу кривоты, если будешь гулять по закоулкам.
>>1331950Спасибо. В принципе про закшваренного и гта 5 у меня мысли такие и были. Гта4 тогда еще.
>>1331701Ведьмаку же не положено такие доспехи носить. Чё-нибудь лёгкое надо. Вон в первой части целый квест был.
>>1331701>отсосал бы за эти доспехи с пикаПИДОР.
>>1332640Однако он носит.>>1331701Ты дебил? есть же тяжелые доспехи.
>>1331878>В теории должна хорошо работать тесселяция в связке с фотограмметрическими методами создания ландшафтаСамый умный нахуй?
>>1331885Откуда горы в Польше, уеба?
>>1334202Ты не поверишь.
>>1331691 (OP)ну хуй знает. в 4м анчартеде, когда дрейк скатывается по грязной земле, у него к штанам натурально прилипает грязь, затем когда заходит в воду, грязь смывается, а штаны мокнут. так что йоба йобе рознь
>>1334206Пойди нахуй со своим фотошопом
>>1334215Да просто ведьмак не про это игра.Вот RoTR и анч про то как персонаж ковыряется в говне всю игру. Поэтому там эти эффекты есть.Веге даунам просто нужно больше графического говна в игру а как это будет там смотреться и использоваться геймплейно им похуй они же дауны.
>>1334206И что, теперь Эверест за каждым деревом рисовать?
>>1331693>как бы еще доебаться до лучшей игры годаоднообразные квесты, иди туда, включи ведьмачье чутье, пробегись, выполни действие, сдай квест.карта как в ассассинчике, собери все значки (Знак вопроса), собирая разное говно и убивая дезертиров и гулей.Жуткая оконсоленность, инвентарь пиздец, боевка стандартный слешерок, ударил - отпрыгнул - ударил, параллельно попивая зелье или юзая 2,5 скилла/вещи.Олсо, игра дает челлендж на макс сложности, и то не всегда, что очень хуево.Какой-то говнокрафт для галочки.Сюжет неебу какой, дропнул игру где-то на 20-ом часу игры, ищешь какую-то психопатку, выполняя задания бородатого алкоголика и шлюхи-ведьмы.Практически никакой вариативности, диалоги как в какой-нибудь жрпг (Я, блядь, даже проверял) особенно после второго ведьмака, где было овердохуялион концовок и где выбор диалога мог повлиять на целую главу.Самый жирный оверхайп 2015-2016, пиздец блядь, я до сих пор вижу "ГОСПОДИ, ЛУЧШАЯ ИГРА ЭВАР, СКУРИМ НИНУЖИН" и у меня от этого дико горит.
В анчартеде и следы и грязь и даже эмоции на лице гг от нахождения в мокрой одежде.
>>1331737Тащемта в Принце Персии: Пески времени если Принц много катается по полу, на белых шароварах появляются следы пыли и грязи, но через некоторое время Принц отряхивается. Шёл 2003 год.
>>1334530>Сюжет неебу какой>ищешь какую-то психопатку Если ты не читал книги, то эта игра не для тебя, всё правильно.
>>1331691 (OP)Как на говно итт.
>>1334888>этот спрайтовый огонь>эта плоская вода
>>1334530Аминь.
>Игра про средневековье (хоть и фентезийное)>Крестьяне и женщины одеты в праздничную одежду занимаясь грязной работой>У всех идеально чистые волосы, у женщин на лице макияж>Ценные вещи и предметы стоят прямо на улице
>>1334907ОП хотел грязи на модельке гг, ОП ее получил, а спрайты на заднем фоне тебя ебать не должны. В Ларке есть грязь, кровь, пыль, снег, вода, все это на тебе отражается. В Герке же нет нихуя кроме интоксикации и бороды.
>>1334928Влага есть в герке, но грязи жестко не хватает. Мне кажется выпускать игру без грязи в 2016 это пиздец.
>>1334935Герку в 15 выпустили. Ну хуле, зато всего другого приятного завезли.
>>1334943И вообще игра года.
Ребят, мы тут тему запилили со всякими мелкими просьбами - напишите че-нитьhttp://forums.cdprojektred.com/threads/90701-Small-fixes-and-drawbacks
>>1334943> зато всего другого приятного завезли. ЧЕГО.
>>1331691 (OP)>>ААА еба>>ходишь по грязи, следов нет
>>1337572>Играешь в игру@>А теперь перейдем к САМОМУ ГЛАВНОМУ@>ААААААА СЛЕДОВ НА ГРЯЗИ НЕТ!1! ВСЕЕЕЕЕ ПИЗДОССССС КАК ЖИТЬ ТО НАХУЙ ДАЛЬШЕ?!
>>1337572Зачем грязь, в которой нет следов?
>>1337572Ни одного следа башмака в этом мыле
>>1337613Драке очень легкий прост.
>>1337668Только такой дрищ может висеть на мизинце над пропастью. Это правдоподобно. Внутри его модели очевидная пустота, которая ничего не весит. Игра оправдана.
>>1337613Справедливости ради игра не такая халтура. Скорей всего в dev билде отпечатки башмаков были, но их порезали из-за консолей, которые итак тянут игру со скрипом.Наверняка люди проанализировали, что не многие игроки в том месте останавливаются и ходят по грязи. Там как бы ничего нет примечательного. поэтому запили только следы от машины, рассчитывая, что большинство игроков проедут это место не вылезая. Это разумная оптимизация. Игра итак редко когда достигает 30 фпс на третей письке.
>>1337613Как же дерьмушно выглядит этот скрин..
>>1331701>>1331901Ну этому есть логичное обоснование, тащемта, доспехи, это тебе не гондон, который растягивается, они по размеру должны подходить. или вы, манчкины, будете собирать их и продавать ближайшему купцу?