Знаете, я совершенно недавно вылез из пещеры Deus Ex 2000 года выпуска с его каменными, стальными и деревянными бараками в будущем, зато интерактивностью и саундом от Александра Брандона.Но позвольте оправдать себя - я даже не болею синдромом утенка, я в принципе не могу болеть, т.к. с игрой познакомился летом этого года. И пока память работает, я еще могу критически оценивать игры. Ну, решил заценить Human Revolution. Узнать, что там скрывается внутри, за стильными, красивыми полимерными конструкциями фирмы Apple. Но ебать, почему эта игра выглядит так блекло? Блекло даже на фоне сраных игор на движке Source Даже игры на движке Source себе не позволяли такой отъебательской хуйни по делу физики - нельзя там предметы подвигать, если на них скрипты не распространяются. Можно бить баб по ебалу? Найс, но я такое же могу делать даже в Black Mesa, даже в Deus Ex. Бля, точно. Human Revolution похож на попытку школьника нахуячить свой Deus Ex-мод на Half-Life 2. Знаете, мне даже стыдно, что разрабы ААА-игр так делают... Делают спустя рукава.
Даже не знаю, давай подумаем. Для начала, взглянем на странички цитатников Human Revolution и оригинала. Посмотри внимательно, как из оригинала цитируются целые диалоги, и, помимо ван-лайнеров, за ключевых героев есть целые пафосные, врезающиеся в память предложения. В Human Revolution в основном односложные фразы и несколько больших монологов из концовок, в которых Адам рассказывает какой он заебатый чувак, что сделал свой выбор. А, если мне не изменяет память, пиздели-то в Human Revolution очень-очень много. Я это к тому, что писательство в первой части намного лучше – в Human Revolution потрясающее количество воды, а ведёт всё к выбору концовки в стиле последнего Bard’s Tale. В Deus Ex ты уже сделал выбор у себя в голове, до того, как прибыл на последний уровень. И ему способствовала не только пропаганда ключевых персонажей, но и то, что ты успевал проникнуться стагнацией окружающего мира. В игре была раскрыта классическая тема власти над жизнями людей. Концовки очень хорошо ей импонируют. Диалоги типа "бог — это мечта о справедливом правительстве" или "порочное общество производит такого же качества лидеров" сюда же.Запустим одновременно саундтреки Human Revolution и Deus Ex. Вытянет Deus Ex. Нет, в Human Revolution отличная музыка, но слишком претенциозная. В ней запоминается только футуристический бит и «южный» этнический вокал, который сейчас стали смело использовать (в том же третьем Diablo, например). Deus Ex звучит архаично, но «по-настоящему», все его темы, особенно заглавная и torrents (та, что звучит в Китае) мгновенно запоминаются и легко воспроизводятся в голове. Они на раз создают нужную атмосферу, да что там, их даже на рингтон не стыдно поставить.Казалось бы, геймплей должен был быть получше через столько-то лет, но на выходе мы получили дженерик-кавер-бейсд-шутан. Зачем-то есть увеличение защиты, хотя у тебя регенерирует здоровье, и ты проводишь всё время в укрытии… Почему-то проламывание стен эффективно только, чтобы находить бонусы… Любой враг убивается ленивым хедшотом из пистолета, при том, что прочие из них выдерживают очередь из пулемёта в грудак… По началу игровые ситуации предполагают использование определённых скиллов, а в конце у тебя есть почти все скиллы, но для них нет ситуаций… да, да, пиздец. На уровнях нет разнообразия вариантов прохождения кроме как шумный/бесшумный, а на боссах никаких вариантов нет вообще. И если бы в этих клаймактик-сражениях них была какая-нибудь такитка, мысль, да хотя бы press X to JASON… ога, как же. Финального босса я убивал за секунд 25, а кто-то ещё быстрее (я не прошу школохоркора, но должна же быть какая-то интрига). Извините, но при всей ебанутой кривости первой части, типа навыка плаванья, да и имбовости пистолета (пусть и не такой критичной), там было больше разницы в том, что ты выбираешь использовать, и как ты это используешь.Проблемы есть и в левелдизайне. Во-первых, уровни не запоминаются. Есть пара годных декораций типа Скай Сити, финального уровня или битвы среди движущихся статуй, но этого реально мало. Я могу воспроизвести уровни из Deus Ex в памяти подряд, хотя сейчас я даже не помню, когда играл в него. Во-вторых, в первой игре левелдизайн «подыгрывал» тебе в нахождении секретного прохода или локации. В Human Revolution, чтоб не соврать, в половине случаев, когда ты находишь какой-то секретный ход, и начинаешь его исследовать, то оказываешься в более ранней точке – ты должен был использовать этот проход, чтобы попасть на место, а не продвинуться дальше. А просто так и запланировано на самом деле: у тебя есть шумный путь по коридору, и бесшумный по вентиляции. И, наконец, в-третьих, в первом Деусе было мало компьютеров, но все они содержали какую-либо интересную информацию. В Human Revolution же их полно, но они абсолютно бесполезны, и лишены занимательной графомании.Перманентный «вечерний Минск» вместо арт-дирекшена. «Золотой и чёрный» означают «Hi-tech – low-life», ОЛОЛО. И они означают его ВЕЗДЕ БЛЯДЬ ВЕЗДЕ СУКА НА КАЖДОМ ЁБАНОМ ШАГУ КАК БЛЯДЬ МОЖНО БЛЯДЬ ПРЕВРАЩАТЬ ПАЛИТРУ В ПАТТЕРН СУКА?!?! И эти вечные коробки, бочки-костры… я могу это понять в далёком неграфонистом 2000ом, а у вас тут даже мех-танк на улице во время беспорядков — это статичная декорация, делающая то один шаг назад, то один шаг вперёд. Лень-матушка. Фух… Да и сам Адам хорош. Вот это 20% cooler с его очками, это «переосмысление» JC, эти руки-крюки. Я не скажу, что это плохо, нет, но оно нихуя не так круто, как задумывалось. Понимаете, сама идея «продвинутых имплантов» уже на сегодняшний день жестоко разбивается о здравый смысл, когда до нас доходит, что пушка в руке лучше работает, чем пушка вместо руки, равно как и смартфон в руке проще контролировать и изменять, чем смартфон в голове. Но в Human Revolution это представляется ещё более крутым, чем нанотехнологии будущего из Deus Ex. Вот тебе и континуити.В общем, к чему я клоню. Human Revolution именно по качеству геймлея это Deus Ex, который должен был выйти в 2005ом году. Как Diablo 3 по ощущениям это Diablo, которая должна была выйти где-то в это время, но нихуя не в 2012ом. Лучше в нём не сделано нихуя. У него нет ни персонажей, ни моментов, ни геймплея. Все эти «бэк-стабы за сникерсы», «кибертёлки с металлическими задницами», «хакреы с постерами финалки 66 на стене». Серьёзно?По итогу он производит впечатление игры, которая «нитакаякаквсе». При всём его выдержанном качестве ААА-проекта в нём реально нихуя не работает просто потому, что old school концепт требовалось сделать достаточно казуальным для современной аудитории, которая первую пещерку с крысками в Fallout уже даже пройти не может. Объективно, Human Revolution очень средняя игра, очень. Стоить она должна в пределах $10, браться на скидках, да и проходить её больше одного раза это расписаться в собственной непритязательности.
>пууууууук)
>блеклаядо сих пор привстает на этот трейлер и музыку.. блеклая у негоhttps://www.youtube.com/watch?v=pcJ98o1IhT8
>>1325711 (OP)Посрал тебе за шиворот.
>>1325711 (OP)>нельзя там предметы подвигать, если на них скрипты не распространяются.Я что-то не понял, а в чём собственно проблемы. Было бы странно двигать предметы у которых нет таких скриптов.
>>1325711 (OP)Пиздос ты утятина.
>>1326076Всю твою простыню не осилил, но нахуя сравнивать эти игры? Почему нельзя оценить каждую игру, как отдельную? И ты зачем-то называешь пункт, который есть в твоём любимом оригинае и видишь, что в новой игре этого нет - значит говно, ахуеть. А увидеть что-то новое в новой игре ты просто не способен.
Буйство семена итт
>>1326110Потому, что в новой игре, основанной на старой, из нового нет ничего хорошего, а из хорошего старого нет как бы дохуя. Истина познаётся в сравнении. Иначе любую игру можно рассматривать в вакууме, и признавать шином тысячелетия. Маркетологи так любят делать, но зачастую не прокатывает.
>>1326135> Потому, что в новой игре, основанной на старой, из нового нет ничего хорошего, а из хорошего старого нет как бы дохуя. Точно также можешь сравнивать хр и мд.Не в пользу последней.
>>1326147Что ж там за игра тогда.
>>1326147Не только можешь, но и обязан, что называется назвался груздем - полезай в лукошко. Но от такого марктолохи и их зомби с ума сходят.
>>1325711 (OP)На хуй ты это написал. Всем не тупым людям итак известно, что современные игры делаются на быдло без вкуса, затаривающегося косульками в эльдорадо. Просто если раньше талантливые люди могли делать годные игры, то сегодня этого не получится из-за возросшей стоимости их разработки и сформировавшейся ЦА - ебучих 15 летних макак (99% V).
>>1325711 (OP)Сейчас прохожу. Локации да, не запоминаются. Что усугубляется почти бесполезной, чрезмерно схематичной картой. Мне сложно представить, что будущем такие уебищные навигаторы. Да там каждый помойный бачок должен быть обозначен.Но много и хорошего. НПС, скажем, мне понравились. То есть, с ними не потрындеть, ничего такого, но они, во всяком случае, производят впечатление живых людей.Есть свой футуристический стиль и он хорош. Неоновый декор, цифровые афиши, всякое такое. Но плохо что нет разнообразия. Плюс все желтое. Это же не Пустошь, сучки, где буйство красок, как я не знаю, в Сингапуре? Не завезли.Но сама игра хорошая, мне понравилась. Только не получается стелсом проходить, они же все меня палят. Как это вообще делается, я не понял? После каждого угла сохранятся и смотреть, шастает там кто или нет? Но допустим, пусть так. Но как тогда как локи обыскивать? Тогда точно спалят ведь. Я не понимаю, может секрет какой есть?А нахера вообще стелс, если сюжет, вроде как, линеен? Манчкин я или нет, никому нет особого дела.
>>1326280Если не убивать, больше опыта дают, в чём проблема прятаться и обыскивать углы, а потом вырубать врагов, скажем, непонятно, имхо.
>>1325711 (OP)>НеужелиДа ничего удивительного, так с любой современной переделкой старой серии.
>>1325711 (OP)Это что, один мудак тут пасты про деус пилит? Как оригинально.
>>1326280Проходил игру 2 раза - первый раз целенаправленно оглушал или парализовывал всех врагов на уровне + никогда не доводил ситуацию до тревог или обнаружений (самый сложный момент был, где сбивают вертолет с пилотом, не_помню_как_ее_там и чтобы спасти ее, надо обезвредить гадов вокруг), во второй раз чисто по стелсу, никого не убивая. Чистый стелс, как по мне, намного легче, как уже написали, сиди по углам да не рыпайся
>>1326093>встал на трейлер>на игре упал)
>>1326280> То есть, с ними не потрындеть, ничего такого, но они, во всяком случае, производят впечатление живых людей.Человек выступал перед толпой.Вырубил человека - толпа осталась стоять там.
>>1327504>осталась стоять тамОни думали это часть шоу.
>>1326585> (самый сложный момент был, где сбивают вертолет с пилотом, не_помню_как_ее_там и чтобы спасти ее, надо обезвредить гадов вокруг)конечно же у меня тогда не было стант гана (кого нужно, оглушал). Пришлось убивать всех выстрелом в голову.Говно игра.
>>1327515Да мог бы и не убивать, все равно эта индуска нахуй не нужна по сюжету, зря только время тратил для ее спасения