https://www.youtube.com/watch?v=1S5NwFKC_a4
Меня вот что интересует - что скрывается под режимом true 3d render?
>>1317368 (OP)Что плохого в том, чтобы обновить игру на 20-ую годовщину?
>>1317396А что там блядь обновленного?
>>1317368 (OP)владельцам Мегатон Эдишон бисплатна дадут?
>>1317424Я и так бесплатно возьму.
>>1317427это понятно, я про стим
>>1317424Разве его не убрали из магазина?
>>1317396То, что только в позапрошлом году обновляли. Может, одного переиздания хватит уже?
>>1317439хуй знает, брал когда был еще
>>1317368 (OP)Мне кажется или Жон Сейнт Жон звучит каким-то замученным?
>>1317424Нет, конечно. Мегатон эдишн - это же Девольверы выпускали, а потом у них лицензию отобрали.
>>1317455Он из роли толстого шефа полиции не вышел.
>>1317450Это я к тому что если игру убрали из магазина - то как они тебе могут дать апгрейженную версию оной?
>>1317455Разве он переозвучил все реплики? Я думал просто добавили новых.
>>1317458ну ахуеть, отдать 400р только за освещение и без длк? пусть нахуй идут
>>1317458Т.е. воровать мегатонн эдишн - не воровство теперь? Раз не по лицензии сделана игра.
>>1317472прост, берут и дают, без задней мысли
>>1317480Откуда ты взял 400р? Да и 8$ за переиздание - хорошая цена. Но длс надо, да. Хотя часть из них не так уж и хороши. Дюк в ДС - я ебал, уровни такие большие и запутанные, что без подсказки часами бродить будешь. Дюк на отдыхе - неплохо, да и тематика хороша. Зимнее длц - так себе.
>>1317487Ага, может тебе ещё отсосать за то что ты дюка за 86р на распродаже купил?
>>1317491Ну так были прецеденты.
>>1317483Это единственный способ вообще теперь поиграть. В магазинах её нет.
>>1317488>Откуда ты взял 400р?в стиме>Да и 8$ за переиздание - хорошая ценамегатон эдишон - 4$ на плати.ру
>>1317496Не, я про легальный статус. Игра без лицензии же под копирайт не попадает?
>>1317491можно и отсосать, а вообще пидоры они все, жиды ебаные
>>1317497> в стимеНеплохая цена, что ты?> мегатон эдишон - 4$ на плати.руТак там и нового контента нет. Хотя машингеймс новый эпизод для кваки бесплатно раздавали.
>>1317376Оригинальный дюк 3д был по сути 2д игрой с иллюзией 3д графики, там не было настоящих полигонов и на самом деле иллюзия работала исключительно при камере, смотрящей параллельно земле, при отклонении вверх или вниз- перспектива упарывалась как пиздец. True 3d render это видимо рендер без косяков с перспективой. Тащемта во всех соурс портах такой режим давно есть, и в мегатон эдишн он есть, так что не что то новое. А вот новое освещение выглядит так себе.
>>1317504>Так там и нового контента нет.а здесь тоже длк нет
>>1317511Новый эпизод же, музыка и переозвучка.
>>1317509Если с этой точки зрения смотреть. - и сейчас 3д игр нет. Если внимательно присмотреться к кс-го, то при взгляде вверх можно тоже увидеть искажение перспективы.
>>1317519>Новый эпизод жесделанный васянами, за 3 копейки в подвале у бомжа, на спине аллаха.>музыка и переозвучка. тут обосрутся, как всегда
>>1317522Он тебе про то, что ни на одном из уровней абстракции кода там не используется ни концепты вершин и полигонов, ни, разумеется, матапаррат с матрицами для отображения трёхмерки на двумерку.
>>1317528> сделанный васянами, за 3 копейки в подвале у бомжа, на спине аллаха.Что блядь? Его делают те де люди что и оригинал. Ты трейлер домой смотрел?> тут обосрутся, как всегдаСхуяли?
>>1317535>Что блядь? Его делают те де люди что и оригинал. Ты трейлер домой смотрел?Gearbox? Они в шутанах не сильны. Доделывали хуевый форевер и делали предельно убогий колониал маринс.
>>1317532А причём тут вообще полигоны? Спрайты же заместо них используются. И я все же настаиваю что это полноценный 3д движок. Многоуровневые помещения есть, вода есть, плавать в ней можно. Как это реализовано движком - другой вопрос. Главное - конечный визуальный результат для игрока.
>>1317544> Gearbox? Они в шутанах не сильны. Ты ебанутый? По твоему DN3D делали гирбокс? Я хуею.
>>1317535>Схуяли? ну а хули там переозвучивать, в оригинале заебись же
>>1317558Только вот качество самих записей хуевое. Я про битрейт, все дела.
>>1317553А по твоему они оригинальную команду позвали?
>>1317561хз, в мегатоне не замечал, может там исправили уже
>>1317568Да блядь. Ты точно трейлер жопой смотрел. Два дизайнера из оригинальной игры и сделали уровни для эпизода.
>>1317576Как это можно исправить без переозвучки? Если аудио в 16 кбпс - оно таким и останется.
>>1317548>А причём тут вообще полигоны?При том, что это и определяет полноценный 3д движок.>Главное - конечный визуальный результат для игрокаТогда Донки Конг Кантри - игра с полноценным тридэ движком. Выглядит же как тридэ.
>>1317581Ну если у них оригиналы записей остались.
>>1317589> При том, что это и определяет полноценный 3д движок.Скажи это воксельным движкам.> Тогда Донки Конг Кантри - игра с полноценным тридэ движком. Выглядит же как тридэ.Там нет трёх измерений, только два.
>>1317598>Скажи это воксельным движкамСпасибо, что напомнил. А каким они боком к Билду?>Там нет трёх измерений, только дваИскажение перспективы в Билде тоже на это намекает.Алсо,>Если внимательно присмотреться к кс-го, то при взгляде вверх можно тоже увидеть искажение перспективыТы не совсем понимаешь это это такое.
>>1317628> Спасибо, что напомнил. А каким они боком к Билду?Он их поддерживает, например (Смотри blood).> Искажение перспективы в Билде тоже на это намекает.Схуяли? Игрок передвигается в трёх измерениях? Да. Может прыгать? Да. Перепрыгивать через врагов? Да. Мир в игре трехмерный.> Ты не совсем понимаешь это это такое.И что же это?
>>1317368 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=0CjZNFyyRUw Лучший Дюк Нюкем был на пс1, все остальное это говно от лукавого. Сцу на долбаебов, которые дрочили на пекаговно, вместо илитного Дюка с первой плойки.
>>1317689Не толсти. У меня на соньке было все три дюка, больше всего 3д нравился. Тайм ту кил и страна бабищ были неплохими клонами ларки, даже лучше самой ларки, но хуже 3д. Алсо на н64 был неплохой тпс с фрилуком.
>>1317396То, что перед этим коробка передач мягкоштуки долго и грязно отбирала права у законных владельцев и прикрыла продажи на гоге и в стиме, чтобы не дай бог у их ВЕЛИКОГО ПЕРЕИЗДАНИЯ С МЕМОСАМИ НУ ПРЯМ КАК КАК В БОРДЕРЛЕНДС не было конкуренции.
>>1317535Да ты трейлер вообще слышал? Актёр-то не помолодел.
>>1317504>Хотя машингеймс новый эпизод для кваки бесплатно раздавали.Чтоу за эпизод?
>>1317548Вода и уровни как бы есть, но в тоже время ее нет. При погружении в воду ты попадаешь в отдельную комнату. И в помещениях, где надо, например, подниматься высоко вверх или вниз, тебя телепортирует в другую локацию.
>>1317368 (OP)Пиздец как можно такой ПИКСЕЛЬАРТ выпускать в наше время? Вообще не понятно, почему нельзя делать такие же игры но с графоном? Похуй, спрайты, ладно. Но запилили бы хоть человеческие, без лесенок шакальных.
>>1317734Двумерная анимация по времени и деньгам выйдет дороже, чем сравнимые по визуалке модельки и анимация, лол.
>>1317409Новый эпизод, поддержка цветного освещения (есть ещё Polymer, но он кривой).>>1317509> Оригинальный дюк 3д был по сути 2д игрой с иллюзией 3д графики, там не было настоящих полигонов и на самом деле иллюзия работала исключительно при камере, смотрящей параллельно земле, при отклонении вверх или вниз- перспектива упарывалась как пиздецПросто там использовалась двухточечная перспектива вместо трехточечной. Полигоны вообще ни при чём, трёхмерный движок может быть, к примеру, воксельным. Воксели этим движком поддерживаются, кстати, хотя собственно в Дюке их ещё не было.
После этого Postal 3 не кажется настолько ущербным.
>>1317721Гугли машинсгеймс квейк 1 эпизод 4.
>>1317548>Главное - конечный визуальный результат для игрока.Конечный визуальный результат для игрока подразумевает пидорасящиеся при смещении угла зрения пропорции, невозможность посмотреть строго вверх/строго вниз и увидеть больше двух этажей-секторов одновременно. Положение секторов там описывается двумя переменными - X и Y. Нету там полноценной трёхмерности, нету. Пойми, это не делает дюка и билдоигры хуже или менее продвинутыми технически - просто нету.
>>1317734> как можно такой ПИКСЕЛЬАРТ выпускать в наше время?Это переиздание. Не перезапуск, не продолжение, не римейк, не новая игра. Способ поиграть в классическую игру на современных пекарнях без ебли с досбоксом и кривым драйвером мыши.> Вообще не понятно, почему нельзя делать такие же игры но с графоном?Вот мне тоже непонятно. Столько лет ждали, а получился Duke Nukem Forever и какой-то второсортный слэшер от первого лица вместо Shadow Warrior.
>>1317598>Там нет трёх измерений, только два.И на билде тоже два.
>>1317741Кстати, в прошлом году вышел новый аддон к Посталу 2.
>>1317768Шикарный, кстати, и стоил 100 руб.
>>1317742Но ведь в квейке и так четыре эпизода.
>>1317762>Способ поиграть в классическую игру на современных пекарнях без ебли с досбоксом и кривым драйвером мыши....есть уже лет десять и называется Eduke32, а есть и постарше и без некоторой ёбы - JonoF Duke. Кстати, на /vr ходили слухи, что гирбокс и на разработчиков едюка32 бочку катили.
Я готов заплатить за ремастер дюка в котором не перерисовали спрайты и тем более не заменили их на 3д модели. А кампания от блюма и левелорда это просто заебись.
Дюк этот ебучий был говном ещё в 90-ые. Тут годноты принципиально выйти не может.
>>1317742О, нашёл. Найс, надо поиграть, пойду на нынешний нищеноут накачу Quakespasm, пока другой в ремонте.
>>1317368 (OP)Ничего себе, даже Левелорда привлекли.
>>1317368 (OP)То есть сначала было переиздание от одних людей, а теперь переиздание от других людей?Разве нельзя было сделать это в виде длс?На кой хер два раза переиздавать игру? Бабок нагреть?
>>1317766Почему их два-то, ты можешь объяснить? Многоэтажность не является обязательным требованием для трёх измерений, как и полигоны, как и трехточечная перспектива. Если я запущу квейк с «рыбьим глазом» или проекцией Меркатора, четвёртого измерения там не появится.У объектов-то всё равно три координаты.
>>1317655>Игрок передвигается в трёх измерениях?Нет.>Может прыгать? Перепрыгивать через врагов?Да, как и в Марио.
>>1317368 (OP)Игра топ, лучший левелдизайн в шутерах.
>>1317779Megaton edition как раз и был форком JFDuke. Багов была целая куча. И в eDuke32 их тоже немало. На этот раз к этой проблеме подошли серьёзнее, судя по новому освещению (на Polymer на похоже, да и тормозит он на любой пекарне).
>>1317804> НетПидора ответ. Он вообще может свободно по уровню летать на джетпаке. Вверх, вниз, влево, вправо. вперёд, назад.
>>1317800>У объектов-то всё равно три координаты.Вот именно поэтому и два. У объектов в кваке три координаты, у объектов в дюке - две, а высота - это характеристика сектора, а не координата. От очень ограниченной многоэтажности, достигнутой через то, что двум секторам можно присвоить разные высоты (стены, кстати, всё равно в любом случае будут вертикальными), там третьего измерения не появится.
>>1317774Т.е. пятый.
>>1317761>и, это не делает дюка и билдоигры хуже или менее продвинутыми технически - просто нету.Ты заебал, причем тут перспектива и трехмерность движка? Если в первом квейке отключить обзор вверх/вниз - игра внезапно станет двухмерной?
>>1317835А на самом деле он движется по двум плоскостям, deal with it, школяр.
>>1317804>Нет.Это схуяли блядь? У игрока три координаты - X,Y и высота.
>>1317871>Если в первом квейке отключить обзор вверх/вниз - игра внезапно станет двухмерной?Нет, не станет. Но если в думе, или дюке, этот обзор включить - они тоже не станут трёхмерными, блять, играми.
>>1317873>А на самом деле он движется по двум плоскостямТ.е. ты утверждаешь что в игре нет высоты?
>>1317879Что такое в твоем понимании трехмерная игра?
>>1317880>нет высотыВысота - есть. А координаты Z - нет.
>>1317885А Z - по твоему что если не высота блядь?
Есть же мегатон эдишен, внешне ничем не отличается. Опять ебут труп и срубают бабло.мимонечиталтред
>>1317885В его голове это не поместится. Зачем ты так со школьником?>>1317889Подумай, почему в игре нет наклонных поверхностей. Ты не сможешь понять, но всё равно подумай.
>>1317733Я же говорю - поебать как это делает движок, игрок видит полноценный 3д мир.
>>1317894Там есть наклонные поверхности. А вот наклонных СТЕН - нету.>>1317889Координата. Ты понимаешь разницу между координатой и характеристикой?
>>1317894Глядите ка, назвал собеседника школьником и рад.
>>1317896>игрок видит полноценный 3д мирНу давай, полюбуйся в этом полноценном 3D-мире на три этажа одновременно. Или задери голову так, чтобы не было видно ничего, кроме текстуры потолка.
>>1317884>Что такое в твоем понимании трехмерная игра?Это игра, в которой положение объектов задаётся тремя переменными.И, прежде чем ты заведёшь свою шарманку про то, что там видит игрок - да, некоторые двухмерные движки умеют в трёхмерный рендеринг.
>>1317894>Подумай, почему в игре нет наклонных поверхностей. Ты не сможешь понять, но всё равно подумай.Вот тут ты и обосрался. Я даже на память помню что в первом миссии 3 эпизода уровень сразу начинается с наклонной поверхности. Так что мне не составило труда зайти сейчас в игру и сделать скриншот.И этот пидрила кого-то школьником называет?>>1317897>Координата. Ты понимаешь разницу между координатой и характеристикой?Что блядь ты несешь? И в чем между ними разница тогда?
>>1317910Вдогонку - просто, пойми, то, что игрок видит - это вовсе не обязательно то, что в игре происходит на самом деле.
>>1317889>>1317877Даже и не скажешь сразу, троллите ли вы или просто очередные жертвы ЕГЭ.https://en.wikipedia.org/wiki/Build_(game_engine)the Build engine renders the world in a way that looks three-dimensional, unlike modern game engines that create actual 3D environments.
>>1317915>И в чем между ними разница тогда?"У тебя хуй длиной пять сантиметров" и "У тебя хуй в пяти сантиметрах от пола болтается". В чём разница между фразами?
>>1317910>Это игра, в которой положение объектов задаётся тремя переменными.А как по твоему в дюке описываются наклонные поверхности?
>>1317922>>1317924
>>1317924Как в последних версиях ZDoom/GZDoom - наклоном пола в градусах относительно центра сектора, ЕМНИП, туда это из сырцов билда и попало. А вот СТЕН под углом там нет и быть не может.
>>1317930>Как в последних версиях ZDoom/GZDoom - наклоном пола в градусах относительно центра сектораИ какие по твоему координаты у игрока когда он стоит на середине этого подъема?> А вот СТЕН под углом там нет и быть не может.А это блядь что?
>>1317957>А это блядь что?А это - потолок сектора, а не стена, лол.
>>1317837> высота - это характеристика сектора, а не координатаА как же летающие противники? Под ними невидимые сектора движутся? И как тогда Дюк перепрыгивает/перелетает противников? Многоэтажности-то ещё практически нет.Ты с Думом не путаешь?
>>1317965Ладно, что мешает сделать часть пола наклоненным от пола до самого потолка под углом?
>>1317891А если бы почитал, понял бы свою глубокую неправоту.
>>1317957>>1317965Пойми, стен под наклоном в билде нет и быть не может, потому что с точки зрения движка то, что рендерится как стена - это линия. У неё есть характеристики - высота и текстура, которой её надо заливать, но они нужны для рендеринга, но у неё не может быть наклона, потому что для него нужны разные координаты её верха и низа, а с точки зрения движка таких понятий вообще не существует.
>>1317902> полюбуйся в этом полноценном 3D-мире на три этажа одновременноТрёхмерность не требует многоэтажности.> задери голову так, чтобы не было видно ничего, кроме текстуры потолка.Задрал. eDuke32, классический программный рендерер.
>>1318001>>1317997
>>1317997>Ладно, что мешает сделать часть пола наклоненным от пола до самого потолка под углом?Ничего не мешает, но это будет не стена, а пол, за которым будет невидимая стена. На полу ещё, скорее всего, текстуру распидорасит, но это детали.>Под ними невидимые сектора движутся?Нет, не движутся. Ты опять путаешь рендеринг с тем, что происходит непосредственно в игре. В Думе спрайт какодемона или там потерянной души рендерится на определенной высоте, а с разбегу через импа можно перелететь. Их положение в пространстве при этом высотой их рендеренного спрайта не задавалось.>>1318015>eDuke32>классический программный рендерер>рендерЕбать, что я перед дебилом распинаюсь. Ты же и в GZDoom'e запустишь любой современный многоэтажный .wad с отключённым сглаживанием и будешь кукарекать - вот мол, движок-то какой был в девяносто четвертом году, ТРЁХМЕРНЫЙ.
>>1318052Да пошёл ты нахуй.
>>1318052> Ничего не мешает, но это будет не стена, а пол, за которым будет невидимая стена. На полу ещё, скорее всего, текстуру распидорасит, но это детали.Но в игре это будет выглядеть как наклонная стена. И текстуру не распидорасит.>В Думе спрайт какодемона или там потерянной души рендерится на определенной высоте, а с разбегу через импа можно перелететь.Нельзя. Даже если импа поместить в яму, а игрок будет бежать через неё по полу, который будет выше уровня спрайта импа. Яма будет непреодолима для игрока.> >классический программный рендерер> >рендер> ЕбатьТы а курсе, что я тут не один с тобой общаюсь?
>>1318069Почему у тебя досбокс зелёный?
>>1318072— Что это такое: висит зелёное и пищит?— Не знаю.— Селёдка.— А почему она зелёная?— Моя селёдка, в какой цвет хочу, в такой и крашу.— А пищит-то почему?— Сам удивляюсь.
>>1318079Восьмая винда что-ли? Чего на 10-ку не перешёл?
Кстати, в первом квейке тоже нихуя много этажности не было. Не припомню там трёхэтажные строения. Также в игре нельзя было смотреть через две комнаты - только текущая и соседняя.
>>1318080А зачем?
>>1317368 (OP)Тупой выродок, тебя что, заставляют? Не хочешь - не покупай, а кто хочет - купит. Как же заебало скрывать эти треды 12-ти летних /v/вырожденцев.
>>1318096Потому что бесплатно и она не хуже 8-ки?
>>1318088> Также в игре нельзя было смотреть через две комнатыТам разве было какое-то абстрактное деление на комнаты?
>>1318111Но и не сильно лучше. Зато MS опять поменяют какую-нибудь мелочь, и мне придётся пердолиться, чтобы всё работало по-старому.
>>1318111А зачем 8-ка?
>>1318119Ты найди в игре комнату из которой видно другую, а через неё третью.
>>1318128На ХР что-ли сидишь?
>>1318131На сперме.
>>1318128Мне всё равно нужно было переставлять систему в связи с заменой большей части пекарни. Ещё она грузится быстро. И я не был уверен, что там у семёрки с поддержкой SSD.
>>1318158Блядь, даже ХР вроде ССД поддерживает.
>>1318130Там вообще с комнатами не очень, сплошь какая-то канализация.
>>1318162Там нужно отключать чего-то, чтобы ресурс SSD впустую не вырабатывался.
>>1318172Так я про то и говорю - каждая комната связана с другой канализацией тоннелем под углом 90'. Из одной другую никогда не видать.
>>1318205А что мешает взять одну большую комнату и разделить на три части двумя несплошными перегородками?
>>1318222Рендер движка. Результат нагнет систему так, что ты охуеешь.
>>1318257Почему? Есть же там большие комнаты без перегородок, но, допустим, с мостами.
>>1318262Чтобы не рендерить весь уровень. Грубо говоря игра рендерит комнату, в которой ты находиться и тоннель. А за поворотом тоннеля нихуя нет.Нет там больших комнат. Они большие в высоту, но не в ширину, что создаёт чувство что помещение большое.
И да, движок первого квейка в открытые пространства не может как тот же дум.
>>1318088Были целые уровни где можно и нужно ходить по потолку, не то что по комнатам внутри, был замок аж в первом эпизоде. Всё там было. Хорошо, когда можно спиздануть что угодно, всё равно никто не полезет проверять. В отличие от того же дума с дюком.
>>1318280«Большие» — в том смысле, что в них помещается несколько маленьких. Как две перегородки в комнате могут перегрузить систему?
>>1318280Так это же хорошо. Жалко, что к Rage Кармак разучился в оптимизацию.
>>1318297В его понимании большие - это размером с карту батлфилда.
>>1318292> Были целые уровни где можно и нужно ходить по потолкуЧто блядь? В какой карте какого эпизода это было? Да и в дюке по крыше можно было ходить - уровень с бургер-закусочной, например.
>>1318297>>1318303Блядь, даже уровень из демки с зомбями, которая идёт при старте игры, начинается с двух комнат, соединённых тоннелем в 90'. При этом сами комнаты крошечные. А ты говоришь большие комнаты перегородками соединять.
>>1318318Не соединять, а внутри их ставить. Речь ведь идёт не о производительности, а об ограничениях самого движка.
>>1318334> Не соединять, а внутри их ставить.Это как? И на твоём скриншоте не видно третью комнату через вторую. > Речь ведь идёт не о производительности, а об ограничениях самого движка.Если движок выдаёт 0 ФПС в секунду, то его нельзя риалтайм-движком.
>>1317491На прошлой зимней распродаже успел купить за пару дней до снятия за 37р. Ещё и карточек рублей на 15 с него продал, лол.>>1317773>>1317768Они до сих пор в него всякие фишечки добавляют. В июле в местный молл добавили новый магазин.https://www.youtube.com/watch?v=S67gQi4LR0AАлсо, вроде какие то васяны глобал мод на трёшку пилят, чтобы сделать её более годной.
Вот, например, достаточно большая комната. Ничего, не тормозила.Бордюры на втором скриншоте — торчащий верх задвинувшихся под пол стен. Стены могли бы и не задвигаться, и в них могли бы быть дверные проёмы.Вообще понятие «комната» с трудом применимо к архитектуре Квейка.
>>1318376> это дилдо заместо базукиЗачем и как ты оружие распидорасил?
>>1318383FOV поставил в районе 130.
>>1318308Уровень с уменьшенной гравитацией, например.>>1318318> даже уровень из демки> даже Да ты же уебок.
>>1318416Нахуя такой огромный FOV?
>>1318452>Уровень с уменьшенной гравитацией, например.Это вообще тестовый уровень из игры.>Да ты же уебок.Что тебе не нравится? Я привел пример, где даже очень маленькие помещения соединяются тоннелем.
Вот 2D уровни первого квейка выглядят в виде 2D-карт. Это ебучая канализация.
>>1318480Баловался с настройками. К тому же, у меня монитор большой.
>>1318088>Кстати, в первом квейке тоже нихуя много этажности не было.В нём такое понятие уже устарело, как этажность, потому что можно было сделать всё, что душе угодно, любой геометрической формы, ограничения были только из-за лимита движка на количество информации. Как дебилов вроде тебя земля носит, я не представляю.
>>1318548- ДЮК НЕ 3Д ИГРА В НЕМ НЕТ 3-Х ЭТАЖЕЙ!- НАЙДИ В КВЕЙКЕ 3 ЭТАЖА- ЭТАЖИ УСТАРЕЛИ, ЭТО НЕ СЧИТАЕТСЯ!Ты дебил или претворяешься?
>>1318565
>>1318587Боевые картинки в ход пошли?
АХахах а я думал они игру выпустят. На фочанге хайп был, а тут 20летний ремастеред ХААХАХАха бля в голос нахуй
>>1318593Именно игру и выпустят. Переиздадут. Даже с новым эпизодом. Вместо очередного говна для инвалидов.
>RECOMMENDED: OS: Windows Vista/7/8/8.1/10 x64 Processor: Intel Core i3-530 (22930) or equivalent AMD Phenom x4 9850 (42500) or equivalent Memory: 2048 MB RAM Graphics: GeForce GT 610 (1024 MB) or equivalent Radeon HD 6850 (1024 MB) or equivalent DirectX: Version 11 Storage: 1200 MB available space>Игра из 1996 года с криво подкрученным освещением
>>1318640>GeForce GT 610Это ж затычка уровня абсолютного дна. На ней eduke32 с 3д-модельками не факт что нормально пойдет.
>>1318659А директХ 11, 1.2Гб места и 2Гб врам там для чего?
>>1318640Еще и встроенный майнер. Бля как же жиды ебут в сраку уток
>>1318640За такое отношение только торрент.
>>1318699Какой майнер? Ты совсем ебанутый?
>>1318704Вот поэтому все издатели и ушли на консоли.
>>1318678>1.2Гб местаДля несжатой переделанной музыки и озвучки>2Гб рамДля работы шиндошс>директХ 11Лень ебаться с лишними рендерерами и 11 - это как бы сейчас стандарт.
>>13187232 гига оперативы и 11 директ чтобы отрисовать графон прошлого века тебя это не смущает?
>>1318742Ты наверни первый квейк с darkplaces. Игра даже твою систему прогнет.
>>1318640Даже тут обосрались
>>1318749Зачем наворачивать говно?
>>1318725Потому что консоле гои заплатят за любое дерьмо?
>>1318759Ты всегда с темы сруливаешь? Я говорю что с модами и старые игры могут быть требовательными.
>>1318760Нет, потому что консольщики игры не воруют а покупают. А в говно просто не играют. Ты чуешь разницу в подходе? Консольщик: - игра говно, я в нее играть не буду.Пэкашник: - игра говно, я ее сворую и буду жрать говно.
>>1318763Ну если моды делают далбаебы то да. Тебе туда запечатают вычисления ПИ и ты повиснешь
>• Оригинальный исходный код 1996 года и переработка движка 2,5D в настоящее 3D для PC!>Процессор: Intel Core i3>DirectX: Версии 11
>>1318771> Консольщик:> - игра говно, я в нее играть не буду.> Пэкашник:> - игра говно, я ее сворую и буду жрать говно.Эм и в чем разница? Ни в том ни в другом случае денег разработчик не получит.
>>1318771Консольщик: - игор нету, куплю говно Пэкашник: - игор нету, посмотрю стримы консольщиков
>>1318780Разница в том, что консольщик не ест говно, а пэкашник жрет это говно из принципа.
>>1318787>игор нетуО боже, тебе 12 лет?
>>1318790>Вот поэтому все издатели и ушли на консоли.Ну ок.
>>1318776А хули? Комп хуже сегодня можно найти только на помойке.
>>1318807Ну процессор и видеокарта хуже у них написаны в минимальных требованиях, а отсюда вытекает вопрос, как выглядят минималки в этой игре.
А чем являются двигающие вагоны в игре? комнатой, которая двигается в комнате?
>>1318812Откуда скрин?
>>1318902Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
>>1318834Двигающимся сектором.
>>1318922Сектор движется внутри других секторов и переходит из одного сектора в другой? Современные игры так могут?
>>1318834Комната, которая ездит по коридору. И когда тебя такой вагон сбивает, ты на самом деле умираешь от телефрага стены в тебя.
Ну удачи им с этим. Все кто хотел игру давным давно купили мегатон со всеми длс.Хотя, они ж на это ни денег ни сил не потратили, может таки соберут какую копеечку со слоупоков.
>>1318932В современных играх нет секторов насколько я в курсе.
>>1318919А неплохо освещение выглядит.
>>1318963Для 97.
>>1318508> построил проекцию 3д-модели на двухмерную плоскость> мам, почему хуйня получилась?
>>1318982Аутист, не о том речь. Речь о том что все карты - комнаты, соединенные Г-образными коридорами.
>>1318980Если не будет тормозить и иметь нормальное разрешение на современных платформах - будет заебись. Пытался недавно играть в GOG версию Blood - игра фризится в рандомные моменты, так что пиздец получается, а не игровой процесс.
>>1319007На гоге же вроде досбокс, пару раз CTRL+F12 и фризы пройдут.к тому же блуд самый технически совершенный билд игорь
>>1317689>Лучший Дюк Нюкем был на пс1, все остальное это говно от лукавогоПросто на соньке был мега-уёбищный порт DN3D где FPS выше 20 не поднималось.
>>1319014У кого права на блад, почему нет переиздания до сих пор?
>>1319014Там и так по умолчанию циклы стоят на значении MAX. >>1319028Разработчики проебали исходники. Не из чего переиздание делать.
>>1319028Там какая то драма.Пару лет назад они у кого то приземлялись, и даже вроде было в планах что то новое пилить, но в итоге что то не взлетело.Лурочку проверь.>>1319032И это тоже да.Но основная хуйня в том что права на франшизу хуй знает у кого.Могли бы и ремейк сделать.
>>1319015Ты еще порт дума на ПС1 не видел. Игра идет быстро, но эти пидарасы проебали средние текстуры, убрали большинство текстур и стены стали однородными и заменили музыку на ебучий эмбиент аля квейк 1.
>>1319039Сравнение с оригиналом:
>>1318991Так они это ради оптимизации делали ещё с первого дума. Разбивали уровень на сектора и соединяли их Г-образными коридорами, которые видимую область отсекали. Поэтому их игры и запускаются даже на пароварке.>>1319007> Пытался недавно играть в GOG версию BloodПст, анончик, не желаешь немного http://www.moddb.com/games/bloodcm ?
>>1319032Ну не знаю, в стиме проблем не было.
>>1319042Пики раз и два это просто пиздец, и музон выпилен если до кучи, то просто нахуй нахуй.Падение сонидаунов.
>>1319045Я в курсе переноса игры на движок билда. Но это не то. Автор все воссоздавал с нуля, на глаз. Так что многое работает похоже, но не так как в оригинале. Многие фишки не работают и игру вообще пройти нельзя до конца.
>>1319051Там очень незначительные отличия, по-моему, и она проходима.
>>1319045>Так они это ради оптимизации делали ещё с первого дума.Ну не надо, дум имеет куда большие пространства. По сравнению с квакой - огромные. Я не припомню комнату в квейке где бы от одного края стены до другого нельзя было бы добежать за 2-3 секунды.
>>1319049Причем тут сони вообще? Не они же делали игру. Я кстати понял какого хуя с игрой произошло. Пидоры, что делали игру взяли за основу пор с Сеги 32х. Эта которая мегадрайв. Строение уровней и текстуры один в один с поправкой на низкое разрешение сеги.
>>1319028И короче вот тут почитай там слева чуть чуть на тему у кого же могут быть права на блад сейчас.И там реально пиздец хуй отследишь.Олсо основатель монолита вроде как говорил что у него есть исходники.
>>1319063Бля проебал. вот: http://www.shacknews.com/article/95037/blood-franchise-could-be-revived-with-crowdfunding-support
>>1319055>Там очень незначительные отличия, по-моемуНе, там много отличий. Хитбоксы у врагов совершенно другие, оружие вроде по другому может работать, интерактивные вещи вроде аттракционов и телефонных будок не работают.>и она проходима.Финального босса пройти нельзя.
>>1319062Я про сонифагов же..
>>1319062не с Сеги, а с 3DO.
>>1319066>интерактивные вещи вроде аттракционов и телефонных будок не работают.Кончал радугой от уровня с аттракционами. Концентрированный черный юмор ASIS.
>>1317835Ибо он телепортируется блять.Не веришь? Чекай карту во время перемещения вверх.
>>1319077Не всё так вот прям просто. там через телепорт в том числе и видно.
Megaton Edition была норм, доставляло наличие мастерской си стим-мультиплеер (в который никто не играл). Надеюсь что для владельцев старого издания сделают скидон.
Эх, сейчас бы новый Blood. https://www.youtube.com/watch?v=j7AsYxY6nz4
>>1319062Не с сеги, а ягуара.
>>1319068> не с Сеги, а с 3DO.Ага, а ничего что версия для сега 32х вышла в 94 году, версия для РS1 в 95, а версия для 3DO вышло аж в 96 году?
>>1319083Эхххх.Я бы погонял.
>>1319090Еще один - версия для сеги 32х вышла раньше 3do и ягуара.
>>1319091>>1319090Я перепутал.
>>1319096>>1319095>The Jaguar version was published by Atari and was released on November 28, 1994.>The 32X version of Doom was published and developed by Sega and was released on November 21, 1994.
>>1319101Ну ладно-ладно.
>>1319101Они все равно взяли за основу версию от ягуара, ибо её сами идовцы портировали.
>>1319087Следи за пиздоболом джейсоном и надейся.
>>1319093У меня сделаны все ачивки кроме мультиплеерных. 500 фрагов набить это пиздец.
А вообще про движок вот этот кун рассказал все.https://youtu.be/VavpnVmMhgo
>>1319113Да и мультиплеер в дюке не очень.Там кстати какая то ебань, я пробежал 3 кампании из 4х. Но время считается как то криво.
>>1319093>4 часа
>>1319120сказать то что хотел?
>>1319123Прошел половину игры и гордится.
>>1319125И хуйня ведь что я его проходил ещё в сосничестве...
>>1319032Разработчики их вроде двже находили, но права у Atari, которая на них сидит как собака на сене.
>>1319130Нит, там что то совсем ебанутое, оно чуть не у WB.
>>1319129А сейчас попгобовал - и понял, что не стоит уже. Импотенция, батенька.
>>1319045Нечего там желать. Местами там риальне небольшие, но заметные косяки поганят геймплей.
>>1319133Нет, просто дюк не очень, и стим как то ебано считает время.Я уже не помню в чем там прикол, но играл я явно дольше просто в оригинал а не в редуксы.
>>1319081Через телепорт видно, но build умеет в перенос игроком в другой сектор на лету, при пересечении линии. Попробуй спрыгнуть под воду в режиме миникарты - всё станет видно.
>>1319141Но ты же летаешь в пределах одного сектора.
>>1319141Да я в курсе, просто оно выглядит как будто реальное 3д.В том же дюке в DC экспаншоне были многоэтажные дома из которых можно было смотреть через 2 телепорта вниз емнип.Типа 3хэтажных домов.>>1319149Нет.>>1319117Справедливости ради что дюк что дум игрались в 32х битном режиме процессора.
>>1319149Летаешь в пределах одного, для этого из сектора в сектор перемещаться не надо. Если, конечно, ты не перелетаешь из подземелья, например, на поверхность на втором уровне первого эпизода.
>>1319154Что нет блядь? Если в редакторе создать один сектор, окружённый стенами - в нем на джетпаке не получится летать что-ли?
>>1317368 (OP)Это ж сколько им пришлось отсосать нигерских членов, чтобы убедить Грея что-то им там помочь сделать.
>>1319164За хорошую сумму - почему бы и нет?
>>1319163А если сделать 2 у одного из которых пол симлес телепорт во второй где пол такой же обратно ты что между ними летать не можешь что-ли?
>>1319163Получится, конечно, он просто косноязычен. Если у тебя в билде есть комната, у неё в потолке туннель, и он ведет в другую комнату, шире - то на джетпаке ты, вылетев из нижней, пролетишь три сектора: нижнюю комнату, туннель и верхнюю.
>>1319167блять у второго потолок конечно же.Хотя можно было и пилить хуйню типа портала....
>>1319165Откуда у них эта хорошая сумма?
>>1317368 (OP)Сначала говноделы Gearbox запретили продажу всех предыдущих версий Дюка (включая Megaton Edition, лучшее из официальных переизданий), а теперь пытаются заново продать ту же самую игру по более высокой цене, да еще и без трех классических аддонов, которые были в Megaton Edition.Не удивлюсь, если окажется, что Gearbox еще и используют в этом "переиздании" бесплатный движок EDuke32, разаботчикам которого они тоже пытаются поднасрать: https://www.doomworld.com/vb/everything-else/87377-gearbox-suing-eduke32-devs/Насколько я знаю, в этой версии еще и цензура будет.Не покупайте это говно, лучше своровать Megaton Edition или оригинал + EDuke32.
>>1319178Пардону прошу а каким боком гирбокс к билду?
>>1319138Стим считает время только если с его серверами соединение есть. А если клиент в оффлайн-режиме, или просто интернет неоч, то - не будет считать.
>>1319179Gearbox решили, что им теперь принадлежит все, что хоть как-то связано с Duke Nukem.
>>1319181Интернет то у меня норм...Может и реально пробежал SW за 7 часов оригинальные кампании, просто помню же всё как оказалось.>>1319182Хм но ведь движок то вряд-ли...И кстати посмотрел что они выкатывали, кажется обсер DNF был закономерен.лулзы годные, но сам гейплей унылое гавно
>>1319178> Gearbox запретили продажу всех предыдущих версий Дюка включая Megaton EditionЛол, а я и не знал. Они точно охуели. Если они ещё и косарь заломят за этот новый ремикс, то вообще будет пушка. Осталось денуву ещё на дюка поставить, чтобы совсем уже весь мир над ними проиграл.
>>1319184Ну в DNF были видны куски уровней, прямиком из 90-ых.
>>1319186Да там не в этом дело же, что они туда это добавили.Дело в том что DNF не цепляет нихуя. Скучно и пластилиново, им бы у тех чуваков которые сделали новый SW поучиться.Вот там сюжет реально аж пробирает, я от него радугой кончал когда играл, притом начало то в них имеет много общего.
>>1319185419 рублей. Все равно дороже мегатона.
>>1319184Лучшая игра Gearbox - Half-Life: Opposing Force, вышедшая в 1999, и с тех пор они так и не сделали ничего лучше.>>1319185419 рублей - Россия$12,59 - СНГ$19,99 - СШАЦена Megaton Edition была в два раза ниже (по крайней мере, в США), и при этом там были все аддоны.
>>1319202>419 рублейА новый шедоу варриор стоит 560р.
>>1319203Ну OF тащем-то своего рода эталон.Имхо оригинальная халва с проглотом сосет даже.Но у них есть борда, котора неплоха и мне лично зашла.а вот остальное почти всё унылое гавно.
>>1319182Пидоры обоссаные, движок давно ведь даже не в GPL, а в собственной написанной Сильверманом свободной лицензии.
>>1319204Оно похоже игра не для всех.Я вот очень жду честно, польские летающие хряки кажется опять выкатят мою GOTY.
>>1319186В DNF была видна только степень откровенного похуизма гирбоксов по отношению к игре. Они её вообще не курировали, как и каловливальных маринов.
>>1319217С Маринами вообще ходили слухи, что эти пидоры банально спиздили выделенные сегой деньги и пустили их в сиквел Borderlands, а игру выпустили просто как затычку, чтобы их не засудили за растрату.
>>1319220Будто это не так. Компания пидор.
>>1319207Borderlands давно скатились. Первая игра - лучшая в серии.
>>1317368 (OP)http://techraptor.net/content/duke-nukem-dust-up-gearbox-vs-gobeilleМ-м, хорошее начало для успешного переиздания. Ни копейки этим уёбкам теперь не отдам. Пошли они на хуй.
>>1319232Нет вторая годнее.Короче мне больше вкатила вторая, в первой они слишком много вкатили в генератор пушек и сюжет остался за кадром, на пару с геймплеем.Во втором туда больше внимания.кстати коль уж так много альтфаков собралось, реквестирую годных книг по играм, именно в таком порядке
>>1317368 (OP)В видео графон с PS4?
>>1319241Начиная со второй части все изговнили МЕМАМИ и прочими плохими шутками. А все из-за того, что за сюжет BL2 отвечал хуй по имени Anthony Burch (можно загуглить, если интересно).Ну, и еще есть проблема в виде абсолютно неадекватного количества DLC.
>>1319256Ну хуй знает мне зашло, ибо пизданутая девочка с чаепитием, ибо сиськастая/ый автомеханик/чка, и конечно же барменша.Оно было на уровне.пользуясь случаем себя дваждану.>>1319241
>>1317368 (OP)Стоит напомнить ещё об одном проекте, который захуесосили гирбоксы. Сначала модеры вроде и с 3DR и с компанией корпоративных хуесосов всё утрясли, но потом эти черти через пару лет всё же озалупились со своими лицензиями о боже наш бренд БЕСПЛАТНО насилуют!. А могли получить ремейк уровня блек мезы.Прошло несколько лет, и они высирают своё говно из ОП-пика, заворачивая к хуям годный сборник мегатонны с рабочим мультиплеером и любые другие издания, даже старья под досбоксом. Охуеть, чо.Интересно, у них хватило ума shareware-эпизод атомика из сети тоже попытаться выпилить?
>>1318640Они, наверное, polymer форкнули.
>>1317368 (OP)Зашёл почитать ламповое про дюка, дошёл до охуительных историй про gearbox и как-то я не знаю даже. Господа, я горю.
>>1319301Но ведь дюк максимум тех демка движка...ладно толсто, но скажем так билд игра без изюма
>>1319311Не просто, а слишком толсто,учитывая, что Ken's labyrinth в тред вбрасывали.А какого тебе изюма-то надо? Кроме вокселей потом не добавлялось особо ничего.
>>1319321Эмм давай рассмотрим большую троицу билдоигр.Duke3d ванилька, 3д шутан с необычным для своего времени оружием. Blood воксели=йобаграфен, мясо, кровь, кишки, распидорасило. Генератор латинской копипасты. Запни 3 головы в рот чтобы выиграть +50хп, спрей энд пей из томмигана или 2х, сожги их, взорви их, заколи их вилами, борись с чернобогом взрывай горгулий пока они ещё не ожили, отпинывай головы зомбарей пока они не ожили. Подожги, взорви, пиздани вилами, высоси жизнь. Альтернативные режимы стрельбы.SW. Порежь их на куски, или отпизди кулаками со скоростью звука. Ёбни ядерную бомбу но помни если ты видишь вспышку значит уже слишком поздно, кати к себе ключ на радиоуправляемой машинке, стреляй из орудий кораблей/танков. Гоняй/стреляй на лодке/машине. Повесь бонбу на моба, он сам на себя боньбу не повесит, издевайся нагибой.Альтернативные режимы стрельбы.
>>1319345Я думал, ты про движковые фичи.
>>1319363Но я про движковые фичи в том числе. Ибо.>мясо, кровь, кишки, распидорасило>Запни 3 головы в рот чтобы выиграть>взрывай горгулий пока они ещё не ожили>Альтернативные режимы стрельбы>кати к себе ключ на радиоуправляемой машинке>стреляй из орудий кораблей/танковВот этого в ваниле не было и не было возможно
>>1319311Сейчас бы всем такими "технодемками" выходить, как дюк3д. То, что у него версия движка моложе, не делает саму игру хуже.
Всегда любил тайм то килл и ленд оф зе бебис больше, чем 3д. Лучше бы их переиздали.
>>1319372Я тут про плюшки последователей написал.>>1319345И ведь я не писал ещё про опенворлд TekWar, и лестницы из стрел WitchHaven которые вышли до дюка на том-же билде.
>>1319370>взрывай горгулий пока они ещё не ожили>Альтернативные режимы стрельбы>стреляй из орудий кораблей/танковВот это всё возможно было, просто не пилилось. Последнее, например, не сильно отличается от детонатора на втором уровне первого эпизода. Хотя настаивать не буду.
>>1319386>взрывай горгулий пока они ещё не ожилиНет, не было в дюке возможности менять по условию стейт спрайта.>Альтернативные режимы стрельбыИ да было, но не было использованно, я тебе более того скажу редактированием конфигов в дюке можно было включить много фич, из того что помню починить баг с ногами и сделать камеры уничтожаемыми.>стреляй из орудий кораблей/танковОпять же не было эффектора для стрельбы по нажатию кнопки, только непрерывная стрельба.
>>1319394>Нет, не было в дюке возможности менять по условию стейт спрайта.В 0.99 был огнемет (который заменили в последний момент на морозильник), который именно это и делал.Ну а с остальным я тащемта и не спорил.
>>1319370Всё там реализуемо, просто за ненадобностью никто не пилил. С таким же успехом можно сказать, что блад был хуже тем, что там в бильярд играть было нельзя и руки-манипуляторы героя таскать не умели. Таких сравнений из жопы наковырять можно целый вагон.>>1319394> не было в дюке возможности менять по условию стейт спрайтаАнабиознутый приклейтед из the birth передаёт тебе привет.
>>1319421Пик отклеился.
>>1319394> Опять же не было эффектора для стрельбы по нажатию кнопки, только непрерывная стрельба.Из-за которой можно было заспавнить в пушке подряд несколько удер и убить себя.
>>1319434В дюке?>>1319426Там когда карту редактируешь нет возможности выставить для спрайта что через какое то время он сменится на другой спрайт, как факт.
>>1319467Точнее даже не так, там нельзя в принципе менять спрайт по условию. ЕМНИП край было несколько атрибутов спрайта которые срабатывали по условию и меняли его свойстваСкажем в DC появились красные свины, хотя по факту это просто смена атрибута спрайта которая была напиленна уже в оригинале, и кроме красных были ещё желтые и зеленые
>>1319467В атомик эдишене.> нет возможности выставить для спрайтаВ игре не было ни одного моба или скриптовой сцены, для которых подобное понадобилось бы. Поэтому не было и соответствующего инструментария. Фичи реализуют под задачи, а не наоборот. А ещё там управляемой техники не было, и на самолётах летать было нельзя. Вот досада.Вообще не понимаю, зачем эти ебанутые сравнения проводить нужно. разве что тред на плаву держать
Я могу понять, почему зимнюю чушню с гавае-карибами не переиздают, но Вашингтон-то был годным дополнением. Или там теперь президент неактуального цвета?
>>1319493Они обязательно все переиздадут. В виде DLC по $5 за каждый аддон. И будут банить тех, кто попробует напомнить о том, что до 2016 можно было купить игру вместе со всеми аддонами за $10.
>>1319497Вдруг они догадаются запилить что-нибудь в духе Penthouse Paradise?
>>1319485Всё начиналось с того что я озвучил набор фич в основной тройке билдогеймов как бы.И в бладе и СВ они несколько больше.А вообще в дюке показано в картах процентов 70 возможностей немодифицированного движка.Где все эти 250хп бомбы, где спектр свины, и ты ды.
>>1319184Гирбоксы не виноваты что dnf оказался говном. Они сшили вместе более-менее законченные уровни, что за 13 лет сделала 3dbrealms и все.
>>1319579Gearbox подозрительно много говна выпускают в последнее время, но каждый раз кто-то говорит, что они "не виноваты".
>>1319234Перескажи в чем суть.
>>1319279Думаю им лицензия не позволит выпилить шареварную версию.
>>1319321Блуд интересен хотя-бы оружием и юмором. А ещё они наконец сделали нормальное отображение секторов на карте. Теперь они цельные уровни, а не каждый кусок разбросанных отдельно участков что хуй проссыш где ты был, а где нет.
>>1319585Мы говорим про конкретную игру, нет? Сомневаюсь что гирбоксы для DNF создали хоть один уровень с нуля. Максимум - привели в рабочий вид то, что было недоделано.
>>1319176Даже пару тысяч долларов может хватить. Надо до минут 15 зачитать все фразы в игре
>>1319602Он про Левелорда.
>>1319141Причём здесь вода и полёт? Под воду стрелять нельзя (снаряды пропадают), а с джетпака или по летающим противникам можно стрелять как угодно. На миникарте в режими джетпака тоже ничего особенного не отображается.Запусти первый уровень первого эпизода и сам проверь.
>>1319164Он же уже давно какие-то казуалки-мобилки пилит. Сам наверняка был несказанно рад, что позвали. А ещё он вроде в РФ на пмж переезжал
>>1319178> запретили продажу всех предыдущих версий Дюка (включая Megaton Edition, забагованное говно на лопате)> заново продать ту же самую игру по той же самой цене в пять копеек
>>1319620Ты чего нервный такой?
>>1317368 (OP)А мне в какой-то мере доставляет стагнация индустрии. Внимание обращено на старье, больше переизданий для современных систем и хд-версий.
>>1319631стокгольмский синдром
>>1319649Я просто расслабился и получаю удовольствие
>>1319650Дзен что ли постиг?А как же говно жрать? Все жрут и ты должен, ишь ты, расслабился он!
>>1319607А он кроме дюка ещё где-то работал?
>>1319607А он кроме дюка ещё где-то работал?Да и в любом случае - тот же Ромеро для дума делал недавно новые уровни бесплатно. А тут ещё деньги предлагают.
>>1319289Polymer не требует DX11, и выглядит по-другому, да и вообще это говно чинить замучаешься.Сейчас какой-то народный умелец делает ещё более йобистый рендерер на DX11, но там всё на очень ранней стадии.Тут что-то новое.
>>1319653А то.
>>1319620Какие баги?
>>1319652Насилуют? Расслабься и получи удовольствие
>>1319662У тебя что - менатрн эдишн забрали?
>>1319663Нет, оскорбляют мои чувства выпуском однообразной йобы.
>>1317458>>1317496Бля, только сейчас заметил, что они удалили из магазина мегатон. Благо, я успел купить за копейки какие-то.Вообще, нахуй было удалять.
Надеюсь будет денува.
>>1319747> Вообще, нахуй было удалять.Чтобы их убогий ремикс хоть кто-то вообще купил.
>>1317368 (OP)В игру перемотку времени добавили, чтобы даже самый отсталый даун игру смог пройти.
>>1319770
>>1317737Можно, как в третьих героях, спрайтов с моделей нахуячить.
>>1319780Как в думе ты хотел сказать?
>>1319782В думе их вообще ирл всех лепили.
>>1319770Нормальная консольная адаптация квиксейва.
>>1319767В убогом ремиксе будет новый эпизод от олдфагов.
>>1319784Я это и имел ввиду.
>>1319792Ирл модельку слепить будет стоить ещё дороже, чем нормального аниматора спрайтов нанять.
>>1319797Набор пластилина такой дорогой?
>>1319807Если умеет сам из себя лепить модели, то, наверное, не дешёвый.
>>1319818А для дума кто модели лепил? Разве не сам Кармак который Андриан?
>>1319791Скачаю в воркшопе для мегатонны
>>1319788На первой соньке был обычный квиксейв, так что консоли тут мимо.
Тест
>>1317368 (OP) Мне как владельцу магатонн идишн новую на халяву дадут? или это говно покупать еще
>>1318963Сперва показалось что скриншот из Bioshock Infinite
>>1318963С ssao в спрайтовой игре вообще проиграл.
>>1318963>itt
>>1319897Хуй на воротник не хочешь?
>>1320155Где ты там SSAO увидел?
>>1318963А что это вообще за пушка? Огнемета же не было в игре. Точнее он был в бета-версии, но в релизной версии его заменили заморозкой.
>>1320848Обрати внимание на сажу в углах и около спрайтов.
>>1320858Как заменили, так и обратно засунули.
>>1320898Ну это я заметил, думал жипегом пережато.
>>1317368 (OP)Я ожидал реально большего. Помню был какой-то мод на первую кваку, который ее менял в цветастый шутан аля DooM, в котором нельзя было поднимать голову. Так вот там спрайты были большего разрешения. Они там говорят про какой-то true 3d rendering, но я чет вообще не понимаю о чем они, ибо какой-то очередной западный игровой портал выкатил геймплей Дюка, в котором и показали, кажется все изменения - просто иное освещение. Почему так трудно было воткнуть нормальные 3D-модельки с нормальной анимацией (а не как в том говномоде)? Спрайты такого же разрешение, что и раньше, скидки владельцам Megaton Edition нет, в игре даже аддонов не будет, типа карибских каникул и новогоднего эпизода и нет информации, что их добавят позже. На странице в стиме у игры не указана даже поддержка геймпада, хотя в megaton edition она была! Из плюсов - будет воркшоп (но беднягам, которые хуярили для мегатона, видимо, придется еще и сюда клонировать свои моды (может быть даже Forever 2013 портанут)). Ну и фишка вернется, которая была в оригинальном переиздании (не-megaton) игры для xbox 360 - перемотка времени после смерти, чтобы не заебываться с сохренениями, нахожу ее удобной.
>>1321168> нормальные 3D-модельки Прям сплю и вижу.
>>1321168> Почему так трудно было воткнуть нормальные 3D-модельки с нормальной анимацией (а не как в том говномоде)?Потому что придётся делать игру заново, а потом ещё и ебаться с поддержкой старых карт.Это переиздание, а не римейк.> Спрайты такого же разрешениеЕщё не хватало, чтобы они спрайты поганили своими кривыми руками. Мод на воксели поставлю и заебись будет.> true 3d renderingВ оригинале был не true.
>>1321168>Почему так трудно было воткнуть нормальные 3D-модельки с нормальной анимацией (а не как в том говномоде)?Ты не понял. Не говномодельки не меняя движка в эту игру вставить невозможно. Вообще довольно классно, что они не стали ничего делать.
>>1317689Именно Time To Kill обожал за атмосферность. Стартовый город, в который по-сюжету приходится посещать три раза доставлял. Особенно, когда он уже был окончательно разъебан и по нему разъезжали охранные боты. Но именно она была самой сложной и жопораздирающей (про total meltdown потом), потому как Land of the Babes была удобнее в управлении и уровни делались не по принципу "как бы нам еще игрока подъебать?". Land of the Babes была отличной игрой, хотя, как я слышал, считается провальной. Но недавно наткнулся на пачку видео, в которых авторы поясняли, что игра отличная по всем параметрам. Я бы согласился, если бы не целая батарея подводных уровней. В первом еще ладно - там у тебя бесконечный запас воздуха, а потом, блять, сука, ненависть нахуй, пробивается баллон и ты вынужден постоянно где-то дышать. И ладно бы это было сделано так же просто, как в Duke Nukem Forever, но нет - игра была сделана по принципу "тыкайся ебалом в каждый пиксель, чтобы найти путь дальше", что вообще растягивало данные уровни на многие часы, а иногда и дни. Total Meltdown я вообще нормально не мог поиграть - управление делал отбитый уебан, потому как нигде не было сказано КАК менять гаджеты, потому как они сразу активировались. Такая же проблема на соньке была у Rainbow Six, где вообще не ебешь какими сочетаниями включать половину действий. Так и тут - все методом тыка, потом фпс провисал, сложность, в отличии от версии для Nintendo 64 (лучшая версия среди консолей) не был сглажен и проходить игру было очень уж накладно для нервов. Так и это хуйня - игра занимала целых 6 (!!!) (ШЕЕЕЕСТЬ БЛЯЯТЬ!!!!111) слотов памяти, но и тут подвох - игра вообще зависала на этом моменте и просто начинала бесконечный цикл сохренения на карту памяти. Могли бы уж тогда коды, как в Doom 64 сделать, сука. Слава богу у меня был GameGuru.Но музло в играх было отличное, именно Duke Nukem открыл мне мир тяжелой музыки и конкретно Static-X.https://www.youtube.com/watch?v=ouIuBwGE8lMhttps://www.youtube.com/watch?v=ot6CFdspro8
>>1321202Но там поменяли движок, в новом режиме (который переключатся одной кнопкой) можно видеть, что обзор происходит полноценным перемещением камеры в 3D-пространстве, а не смещением перспективы.
>>1319770Охуенная идея
>>1319770Лол, дюк3д второй раз опережает время.