Давно мучает этот вопрос. От первого лица:плюсы:+ более сильное погружение. Смотришь из глаз персонажа, а не из-за его спины;+ можно лучше рассмотреть близкие предметы;+ можно реализовать такие штуки типа телебонов в GTA 5, всяких интерактивных консолей, как например в Soma, карты как в Firewatch пр., что тоже увеличивает погружение, мне кажется;+ прицеливание, оптика на оружии - от первого лица это выглядит более гармонично, чем от третьего, когда при прицеливании происходит переключение с третьего лица на оптику.минусы:- плохая обзорность. ИРЛ угол обзора у человека около 180 градусов, периферическим зрением мы может заметить движение и пр. по бокам. А в играх угол обзора обычно до 90 градусов, и в последнее время ещё пошла мода на совсем малый угол обзора в 50-60 градусов;- во многих играх от первого лица нет модели главного героя, не видно ног, не видно рук при взаимодействии с предметами - просто летающая камера. Двигаться, играть в этом случае менее интересно.От третьего лица:Плюсы:+ лучшая обзорность;+ за персонажем обычно интереснее наблюдать, как он двигается - простое передвижение больше доставляет;+ видно костюм, одежду и пр. Некоторым нравится одевать персонажа, подбирать шмотки и пр., и мне в том числе;+ часто в играх от третьего лица более интересная и зрелищная боёвка, больше всяких приёмов, анимаций и пр.Минусы:- погружение более слабое - смотришь со стороны как бы;- можно посмотреть за угол, не высовываясь и прочее читерство;- в некоторых играх бывают не очень удобные камера и управление. В последнее время, например, во многих играх при управлении машиной камера движется с запозданием и во время поворота не поворачивает вместе с машиной, и просто не видно, куда ты едешь, а вертеть камеру свободно, как было в том же San Andreas не дают - она автоматически возвращается к исходному положению. Наверно, это последствие консолизации игр, но это очень не удобно.Вот. Что в голову пришло.Я сам всё-таки, наверно, больше склоняюсь к тому, что вид от первого лица лучше, особенно, когда он хорошо сделан, когда есть модель персонажа, когда видно ноги, когда есть анимации для рук, когда камера не просто плывёт, а создаёт ощущение движения пр., как, например, в Dying light, Mirror's edge, Alien: Isolation и пр. Плюс в виртуальной реальности, которая возможно всё-таки взлетит, вид от первого лица конечно предпочтительнее.А вы что думаете?
>>1307295 (OP)Думаю, что это зависит от жанра.
>>1307295 (OP)Если речь об рпг, то Скайрим в этом плане охуенен. С лука я мгу стрелять от первого лица, а потом переключать на 3 лицо и ебашить с двуруча, например.
>>1307295 (OP)От игры зависит, где и как реализована та или иная механика. Я заметил, что при том, что вид от первого лица выглядит якобы лучше и атмосфернее, полное погружение на самом деле даёт вид от третьего лица. Никакой летающей камеры по идеально ровной траектории, я вижу, что мой герой вписывается в мир и составляет его часть, я могу сопоставить размеры персонажа с размерами объектов и монстров, я любой удар по нему визуально виден и ощущается лучше. По этой причине я переключился в гта 5 с первого лица обратно на третье.Ну и плюс удобнее.
оба скурим фолач гта - хорошие примеры готика 3 вроде можно тоже от первого но там убого выглядит
>>1307295 (OP)Насчет этой темы хз. Но одно знаю точно. Ведьмак 3 лучшая рпг (скайрим сосет).
>>1307471Как же свербит у обиженных ведьмакодебилов... Вас обоссали уже все кто только можно, даже сам шпаковский, а вы всё не уйметесь.
>>1307295 (OP)Это давно ясно, те кто играют от третьего лица - петухи и опущенные, обиженные жизнью консольные холопы. Они даже не играют в игру, они смотрят кинцо. Они не люди, они не способны ассоциировать себя с персонажем.
>>1307512Ассоциирую тебя с петушком.
>>1307516Опущенный не может ничего ассоциировать, ты аутист. Пиздуй играть отсюда на ютуб.
>>1307520>ко-ко-коТы к нам из Скайрима, петушок? Никогда не ассоциировал себя с бомжом пещерным? А то я вас знаю, аутистов хуевых.
>>1307295 (OP)>можно реализовать такие штуки типа телебонов в GTA 5, всяких интерактивных консолейВ Doom3 охуенно это было.
>>1307295 (OP)Гои выбирают из двух стульев, пока элита наслаждается изометрией.
>>1307512>ассоциировать себя с персонажемПочему-то смотрящий на картину в музее не ассоциирует себя с жирной голой бабой, с чего бы в игре это делать? Ни в одной игре в истории мы не играем за себя, а ассоциировать себя с кем-то это удел слабых людей, которые видят себя кем-то, кто хуже объекта ассоциации и льнут к нему. Нормальный геймер всегда понимает, что с этой стороны монитора он, а с другой - персонаж.
>>1307538Сесть на хуи или на пики? Нет, лучше затолкаю себе в жопу бревно.
>>1307295 (OP)Чем больше вариантов отображения камеры, тем лучше. Каждая камера имеет свои преимущества и применение в играх. Один вид великолепен для ближнего боя, другой для дальнего боя.
>>1307554Сначала хотел тебе ответить, потом увидел, что это ответ на ещё более жирный вброс.
>>1307295 (OP)Что то хуйня, что это. Малолетним интерактивистам сойдёт, но эти говноеды что угодно сожрут, если так дядя маркетолог скажет, люди же обладающие мудростью и вкусом выбирают вид сверху или на худой конец сбоку.
ИЗОМЕТРИЯ
>>1307295 (OP)От игры зависит, когда хотят сделать акцент на движениях тушки героя и добиться большей кинематофичности - делают 3е, типа всяких скачущих дрейков и ларок, или слешаки, где важно показать все нюансы махания ковыряламиЕсли хотят сделать большее погружении и вживание в роль персонажа - делают первое, как в хоррорах, где важно, чтобы игрок ссался сильнее
>>1307578Что за хуйня происходит на первом скрине? Ресторейшн что ли опять перепердолили?
>>1307295 (OP)госпаде, очевидно же что игры с фиксированным видом только от первого или только от третеьго проигрывают и выглядят неполноценными. очевидно тчо должен быть выбор в любой игре, и да, от первого лица должны быть видны ноги и тело в целом. 21 век на дворе!
терпеть не могу игры с видом ТОЛЬКО от первого лица.
>>1307295 (OP)Только первое. Удовольствие, полученное от игр с видом от третьего лица считаю понарошным.
>>1307587Ну это новый мод, наверное, какой-то. Видишь там Скрилекс написано, а он вроде недавн стал известным.
>>1307295 (OP)>более сильное погружениеочень спорно и субъективно>Смотришь из глаз персонажаЗачастую вид от первого лица это вид от плеча или вообще от локтя
Вид от первого лица делают когда нет денег\идей на анимацию и дизайн главного героя. Так что это не вопрос выбора, а вопрос денег и импотенции создателей.
>>1307295 (OP)В алиен модели нет, только руки и ноги.
>>1307295 (OP)А так смотря какой жанр.Понятно, что в хоррор 1 лицо, в 3 шутеры или около шутеры от 1 лица.А где меч, мили там удобней 3.
>>1307651Но еще хуже, когда идей и денег нет, а вид всё равно от третьего лица.
>>1307295 (OP)Deus Ex Human Revolution.Можно сколько угодно обсирать игру, но переход от первого к третьему лицу сделан охуенно и со знанием дела.Я думаю что расположение камеры во многом зависит от конкретной игровой ситуации. Те же квестовые моменты с поисками улик/погонями и перестрелками в L.A.Noire охуенно бы зашли от первого лица.20 лет-с нyльчика-кун
>>1307295 (OP)С какого хуя у тебя обзорность улучшилась, если угол обзора тот же самый, только теперь ещё и загораживающая моделька в центре экрана?
>>1307536Кажется, это была первая игра, где это запилили.
>>1307944Видно что сзади к тебе подкралась нех от 3-го лицамимокрок
>>1307295 (OP)Непринципиально. Из глаз погружение глубже, модельку приятно обсматривать. Кроме того, существует большое количество игр, в которые просто неинтересно было бы играть от первого лица - например, evil within или dark souls.
>>1307295 (OP)От второго
>>1307651При виде от первого лица нужно делать более качественные модели транспорта, например, оружия и пр. От третьего лица нужно просто сделать модель, которая нормально смотрится сапружи. От первого лица надо делать салон, приборы и пр. Оружие надо делать более качественно.
>>1307944От третьего лица видно, что происходит по бокам от персонажа.
>>1307295 (OP)С webmкой обосрался.>>1307311>Я заметил, что при том, что вид от первого лица выглядит якобы лучше и атмосфернее, полное погружение на самом деле даёт вид от третьего лица. Никакой летающей камеры по идеально ровной траектории, я вижу, что мой герой вписывается в мир и составляет его часть, я могу сопоставить размеры персонажа с размерами объектов и монстров, я любой удар по нему визуально виден и ощущается лучше.В том то и дело, что ты смотришь на героя со стороны, а не отождествляешься с ним - наблюдаешь за ним со стороны, а не являешься им.>>1307538>>1307577>>1307578В виде сверху или сбоку плохо то, что нельзя смотреть вдаль - видно только то, что находится в радиусе нескольких десятком метров вокруг. Меня всегда это как-то угнетало.>>1307875А мне наоборот не понравилось это переключение. Сделали бы лучше только от первого лица.>>1308096Второе это же "ты", "вы". Как-то даже не могу себе представить вид от второго лица.
>>1308234А я почему-то в детстве думал, что от второго лица - это когда камера висит где-нибудь сбоку и ей нельзя управлять. Как в резидентах первых, или в сайлент хиллах.
>>1307295 (OP)> От от первого или от третьего лица Какая разница, если лвл-дизайн - компасное говно?
>>1308069В hl.
>>1308273Ну-ка пруфани. Если мне не изменяет память, терминал там работал как рубильник в первом Думе.
>>1308273Не было там такого.
>>1308110Оружие это вообщем-то главный герой игр от первого лица тк именно летающая пушка и есть то чем ты управляешь.
Вместо тысячи слов.
>>1308234>Как-то даже не могу себе представить вид от второго лица.Вот тебе пример.
>>1307295 (OP)>256x144, 00:10:11
>>1308234>Второе это же "ты", "вы". Как-то даже не могу себе представить вид от второго лица. Это полумем середины нулевых. Камера на плече, настолько близко, что уже не от третьего.
>>1308234>Второе это же "ты", "вы". Как-то даже не могу себе представить вид от второго лица.Это когда персонаж показан через глаза другого персонажа. Для примера есть >>1308592 или наприер Mario 64, где нет камеры, есть Лакиту - персонаж, который летает за марио с камерой. Его видно, если подойти к любому зеркалу в игре.
>>1309458>>1309481>>1308592Понятно.
>>1307669Модель есть, но при выборе она заменяется на руки-ноги.
>>1308516Вот только в большинстве игр главные герои - мужики.
>>1307295 (OP)В тех же душах вид от третьего лица нравится тем что, помимо удобного обзора для мили схваток можно досконально осмотреть каждую текстурку своей брони, щита и оружия, каждый узорчик. Это тоже способствует погружению. Но в любой игре со стрельбой, вид от 3 лица это костыль. В того же Макса Пейна не могу из-за этого играть.
>>1319156Двачую. Когда в "Академии джедаев" нужно стрелять - я перевожусь в 1 лицо. Однако в мультиплеере им не пользуюсь на всех серверах, что остались огнестрел убрали.
>>1307295 (OP)всё просто:если у тебя коридорный шутанчик с какими-то мелочалми, то первое лицоесли нужен охват бескрайних просторов то третье лицоа беседкопараша всегда останется гавном как камеру не крути
>>1307295 (OP)Вид от первого позволяет лучше погрузиться в экшены с сетевой составляющей, для сюжета от третьего норм