>Делают ультра-реалистичный графон>Игра всё равно некрасиваяЕбать меня в рот, что крузак, что думач 3, да и вообще почти все игры с графоном - очень сильно экономят на художниках и дизайнерах. Почему? Они ведь там понимают что более-менее пряморукий мапмейкер сделает даже из древнего движка заебись игруху?Создатели Serious Sam вообще себе мозги не ебали: взяли Египет, поставили лайтмапы позаебатее чтобы смотрелось, площади огромные там. Архитектура прямиком из фоток турпоездки чьей-то мамашки и учебников истории, и заебись всё сразу стало, и охуенчик.HL2 была блять о полтора полигонах и текстурках прошлого века, но как же вылизанно и правдоподобно выглядело, пусть и с уебанской угловой архитектурой.Был же хороший BF3, где смогли запилить нетребовательный и красивый графон с охуенной одиночной кампанией, после которого поехал провальный во всех смыслах BF4, который просто был скучный.Окончательно меня добил wad для Doomsday on UAC.Отличный, ювелирный геймплей, качественный дизайн уровня, поразительные масштабы и запоминающееся окружение.Он сделан в 1994 году. Блять. Уже 22 года назад в шутанах был дизайн и люди, которые в нём разбирались.
>>1313743 (OP)Всё так. Ну а хуле делать, сделай тогда свою игру если знаешь как надо. Инструментария дохуя.
фотограмметрию кури, просто делают модельки на основе фоток реальных объектов и суют их в игру, делать как-то иначе сейчас, если твоя игра - не махровое фентези, прошлый век