https://www.youtube.com/watch?v=JP1I1eg9Wmk
>>1304321 (OP)Опять де не доделают и бросят на полпути.
>>1304365же где триперы недоделывали и бросали?
>>1304393Red Orchestra 2.
>>1304321 (OP)Наканецта реалистичный шутер про Вьетнам будет.
>>1304402Не совсем реалистичный, есть довольно много костылей и упрощений.
>>1304415А также у разрабов присутствует здравый смысл для того что бы не делать игру абсолютно реалистичной.
И как эта хуйня с вертолетами будет реализована? Вмысле ну вот TL вызывает вертушку, и что дальше? Она как Разведывательный самолетик из РО2 будет летать и пулять по гукам? Или можно будет за стрелка сесть? Но как сесть за стрелка не респавнясь заново? Дальше про транспортные вертушки - они будут постоянно возить подкрепления или только один раз в начале раунда будут привозить как она Омахе Бич в WF? Нипанятна
>>1304423>Она как Разведывательный самолетик из РО2 будет летать и пулять по гукам? Тхис.
>>1304427Ну хз, помоему лучше просто минометы вызвать, тот же самый Area Denial.
>>1304429дак подсвечивать войска в любом случай нужно, чтобы напалм или арту вызвать. Только у гуков какая разведка будет интересно? Тоже вертолетик?
>>1304423Хью как маршрутка, OH-6 как разведчик с миниганом, кобра как местный танк. Все управляются игроком. Командир кастует только фантом с напалмом/бомбами.
>>1304475>Все управляются игроком. Чиво? ЭТо где они такое сказали?
>>1304475Гуки то будут юзать технику? Иначе не баланс получается.
>>1304478Стоп. Я мудак.
>>1304478В анонсе своем. Ты же не думаешь что они ебались с рабочим кокпитом для трейлера только?
>>1304487Да я понял уже. Пропустил. Вообще теперь как батла какая-нибудь выглядит. Вот это смеху будет если карты милипиздрическими сделают.
>>1304480ДШК тебе дали, РПГ тебе дали - вот и сбивай! Технику он захотел. Другое дело что возможно вертолет будет доступен ограниченное количество времени, но я это только предположение.
У гуков будут лопаты. Прямо во время матча будут рть туннели и строить там замки, пока глупые янки летают на поверхности.
>>1304494как в RS будет что-то среднее скорее всего, вот городские бой будет интересно посмотреть. Джунгли то что? Так же как в RS флангуешь в ебеня стрелком, отсреливаешь пробегающих болванчиков,и они не хуя не могут понять откуда по тебе стреляют. Вангую этих болванчиков будет первое время дохуя потом снова все будет умирать и останется 2 живых сервера. А сталинградомесам вообще Вьетнам не зайдет так как там нет дидов.
Если услышал что наступил на мину будет возможность замереть и орать ВСЕ НАЗАД, ЗОВИТЕ САПЕРА СЕЙЧАС СДЕТОНИРУЮ.
>>1304512Там же калаши и можно валить пиндосов.
Ух, анимации прям возвращают в 2007-й
>>1304537Движок то как раз 2007-го.
>>1304526Мало. Сталинградомесу нужно, чтобы были березки, Сралин, Фошисты, т34, НА Берлин! иначе плохо сделоли.
>>1304546Надоело уже всем элеватор месить шестой год.
>>1304546>Сталинградомесу Я тебя умоляю. В райзинг шторм играют меньше потому что он инбалансное говно.Даже в сравнении с театром одного пулемётчика.
Богопротивный анрыл, нищебродская контора высравшая киллинг флур. Ну, такой себе послужной список. если там будет мультик по типу "развлеки себя сам", как в KF, то нафиг надо.
>>1304555Сыграй в ро2,и делай выводы ньюфажечек, как раз там скидочка
Со всем этими минами. Напалмом. Ловушками. Ямами с кольями. РПГ-струей сносящей союзникам репу. Ветролётами. Автоматами у всех. М60 и РПД. Пулеметами 12.7 пробивающими весь лес насквозь. Кустами и прочими не вылететь за массовый тимкилл будет чудом небесным.http://media.tripwirecdn.com/081816/RPGBackblast.webm
>>1304480Баланс асимметричный, выправляется картами. В первом Rising Storm японцы тоже вооружены намного хуже пиндосов.
>>1304510Ты с Ace of Spades перепутал.
>>1304566Обещают треть карт в поле, треть город, треть лес. Сквады будут вольные, скорее всего решится проблема комода-дебила.
>>1304553Ну мне RS цеплял, местом действия, мне всегда нравился тихоокенаский театр, а вот восточный фронт ну такое. Всегда хотел аддон к РО2 про дидов против японцев, там тоже были высадки на курильские острова примерно по такому же масштабу как Иводзима.
>>1304566И в чем же они хуже вооружены? Кроме винтовок если так смотреть то получается:Пистолеты - что у япошек, что у пендосов говно. Едем дальшеПП - у амеров больше дамага, зато с японского можно попадать во врагов. Дальше.Пулеметы - у обоих фракций говно. Едем дальше.Огнеметы вс японские минометы - когда огнеметчие начинает поливать вокруг все огнем он становится охуенно огромной мишенью для всех вокруг. Японский минометчик же может сидеть в тылу и набивать фраги на неосторожных американцах.
1) Карты в классическом TE режиме не будут затачиваться под традиционный «клановый» формат 8 на 8. Печально, если карты окажутся неиграбельными в ТЕ режиме 8 на 8, как это было в RS1.2) Отображения оружия в режиме просмотра демок от первого лица пока нет. Эта функция сейчас тестируется на KF2, если все будет работать как надо – перенесут в RS2. Надеемся и ждем, т.к. это один из основных способов борьбы с читами и хаками на КВ.3) Бойцы США смогут обезвреживать вьетнамские мины и растяжки.4) В текущем билде упавшее тело не вызывает взрыв мин.5) Кастомизация персонажа пока на уровне РО2. Я так понимаю речь об автоматическом изменении внешнего вида бойца по мере роста уровня.6) Разработчики пока выбирают новый античит для игры. Панкбастера точно не будет.7) 1С больше не является издателем игры, однако существует большая вероятность, что в игре будет русская локализация.8) Для М79 можно будет выбирать несколько вариантов носимого боекомплекта - только HE гранаты, HE и немного картечи, HE и дымовые гранаты. Сколько гранат каждого втда будет в боекомплекте, пока выбирать нельзя.9) В игре будут стационарные пулеметы (скорее всего М2 и ДШК).10) Направление дыма будет зависеть от направления ветра на карте и наличия препятствий на пути дыма. Пример как такое работает, правда на более современном движке, можно увидеть в Squad.11) Из-за высокой стоимости лицензирования, в игре не будет широко известных музыкальных треков типа Fortunate Son. Однако в игре будут оригинальные музыкальные композиции, написанные в духе времени. Я так понимаю, ближайший пример этого – BC2:Vietnam.12) Рэгдолл (физика тел) был улучшен по сравнению с РО2.13) Хорошая новость для картоделов – все объекты из РО2 и RS1 можно импортировать в RS2, однако из-за возросшего качества текстур и шейдеров их, скорее всего, придется ретекстурировать.14) На старте в игре будет более 30 видов оружия и оборудования. Примерно 11 образцов оружия еще не были официально представлены.15) Разработчики планируют провести мероприятие перед PAX West (2-5 сентября), а также прямую линию с игроками на самой выставке.16) Вьетнамцы тоже могут обезвреживать клейморы. К сожалению, использовать их как трофей потом нельзя.17) Мины взрываются от выстрелов и близких взрывов, но не от падения тел, т.к. рэгдол полностью на стороне клиента.18)Одновременно можно установить 2 растяжки или 5-6 мин (это м.б. скорректировано).19)Система перегрева ствола пулемета поменялась. При незначительном перегреве временно падает точность. Если продолжать активно стрелять, то вы получаете постоянное значительное снижение точности из-за деформации ствола.20)Оружие нельзя выбить из рук, как в Ро1.21)Прицелы снайперок бликуют при попадании солнечных лучей, выдавая позицию стрелка.22) Динамической смены направления ветра нет. Это постоянное значение, задаваемое дизайнером карты. Влияет только на дым и кроны деревьев, но не на физику пуль.
>>1304578>что у пендосов говноПффф, божественный 1911. >Кроме винтовок Всего-то, ага.>когда огнеметчие начинает поливать вокруг все огнем он становится охуенно огромной мишенью для всех вокругВ отличии от коленного дилдака, тебе не нужно ну почти никаких усилий чтобы набивать фраги.
>>1304578Миномет сложнее в освоении, но ебёт если дрочить квадраты на картах и уметь вычислять расстояние. за атаку проще ебошишь по точке и паралельно ей и нормально.
>>1304584>Пффф, божественный 1911. У него всего то на 10 урона больше(у японского пестика 50 урона у 1911 60)>Всего-то, ага.Ну вообще да, полуавтомат дает приемущество только на близких дистанциях.>В отличии от коленного дилдакаНа этом дилдаке надо просто задрочить места куда стрелять и где в основном прячатся игроки другой команды.
>>1304582>Вьетнамцы тоже могут обезвреживать клейморы. Клеймор же - управляемая мина. Или в игре по другому?>Прицелы снайперок бликуют при попадании солнечных лучей, выдавая позицию стрелкаНу зачем, ёпт.
>>1304480У них будут колья с говном.
В РС1 пулеметы были очень сильно понерфлены по сравнению с РО2, а тут как будет? Ведь у всех теперь автоматы будет, надобность в автоматическом огне очень сильно снижается, поэтому надо как то бафать пулеметы.
>>1304591Мда, снайперы и так в большинстве случаев и на большинстве карт бесполезны
>>1304590>только на близких дистанцияхПочти каждая карта - это "близкие дистанции".>надо просто Для обычного игрока нихуя не просто. Реально редко увидишь нормального игрока с мортирой, а вот огнемётчиков с 50+ фрагами - легко.
>>1304598На самом деле при равном скилле полуавтомат никаких приемуществ не дает, решает тот кто первый выстрелит, полуавтомат позволяет лишь быстрее скорректировать промах.
>>1304591Возможно речь про MD82 мину, клеймор я пока вообще не видел. А дистанционно подрываться будет С4.
>>1304590> полуавтомат дает приемущество только на близких дистанцияхЭто бывает довольно часто. Особенно учитывая, что их дают стрелкам, то есть основному классу.И пулемёт у японцев говнистее из-за магазина на 30 патронов.
>>1304578Алло, сравни концентрацию автоматического и полуавтоматического оружия у джапов и янки. В конце-концов, КАЖДЫЙ американский стрелок имеет п/а винтовку. Не говоря уже про специальное вооружение вроде дробовиков и огнемётов.
>>1304603> дробовиков Нахуй они нужны? Перезарядка чуть быстрее, чем у Спрингфилда, зато дальность 50 метров.
>>1304590>дает приемущество только на близких дистанцияхА также позволяет вести более плотный огонь и корректировать возможные ошибки при прицеливании на ходу.
>>1304600>при равном скилле Ну начинается. В каких попугаях скилл высчитал?
>>1304603Эх жаль не дали япам прототип их п/а винтовки
>>1304603>п/а винтовкуПочти не дает никаких приемуществ>Алло, сравни концентрацию автоматическогоУ японцев больше получается, у них класс ассолтов с ПП есть.>дробовиковЭто вообще параша, хуже него только М1 карабин
>>1304600> решает тот кто первый выстрелитНет. Попадание с первого раза не гарантировано. А фраг — тем более.
>>1304594М60, РПД, ДШК и М2. Куда тебе еще то? Последние два будут просто разрывать при попадании. Много ты там напукаешь со своей М16 на 20 патронов.
>>1304615Я не про урон, я про меткость пулеметов. В РС1 пулеметы гораздо более косорылые чем в РО2
>>1304612>японцев больше получаетсяНет. Потому что класс с ПП есть и у американцев и ёмкость в каждом их стволе будет больше, чем у джапов.>не даёт преимуществВообще пушка. Скорострельность не хочешь сравнить?
>>1304620Ну ка покажи мне американский класс ассолтов с томпсонами.
>>1304610Тут вам не батрухофилд.
>>1304619Там пулеметы говно просто еще и жара на картах. Здесь еще переделали автоматический огонь, ты не сможешь стрелять сходу из автомата так же точно как в РО2, пулемет с сошек тебя порубит быстрее.
>>1304623Мкб немчуре выдали же.
>>1304624Ну сравни любой пулемет из РО2 и браунинг из РС1. Браунинг при стрельбе трясет сильнее чем героиновую шлюху при ломке, а у пулеметов из РО2 вообще ни отдачи ни разброса.
>>1304627Так БАР и не пулемёт вовсе.
>>1304631Я про другой браунинг.
>>1304625А он и не такой уж и прототип.
>>1304627Косоглазый тип с оптикой там наваливает на 300 метров.
>>1304632Ах, этот. С БАРом веселее бегать.
>>1304633Всё равно ему там делать нечего. И вообще нужно было тоже сделать асимметричный баланс, как в RS.
>>1304632Да он говно просто, кипит через половину ленты.
>>1304636>И вообще нужно было тоже сделать асимметричный балансНу так сделали. У немцев есть МГ-42, а у совков нихуя. Б - БАЛАНС.
Очередями будет так, много не настреляешь.http://media.tripwirecdn.com/031116/m16recoil.webmhttp://media.tripwirecdn.com/031116/akrecoil.webm
>>1304644Ну значит как в инсургенси все будут на полуавтомате бегать
>>1304640У совков есть СВТ и в два раза больше чем у немцев.
>>1304637Ну хз, он брутальный зато.
>>1304648ну свт годнота, но мг42 ултимативней.
>>1304621Инженеры вроде имеют Томпсон, командиры имеют Томпсон. Концентрация автоматического и полуавтоматического оружия у янки выше в любом случае, просто исходя из количества слотов и того немаловажного факта, что каждый их стрелок вооружён п/а винтовкой.
>>1304651Зарежу.
>>1304652МГ-42 вообще как какая то детская игрушка стреляет вообще без отдачи. Бред, его ИРЛ трясло при стрельбе пиздец.
>>1304655именно.
>>1304655Чепуха это, обычный ручной пулемет. В игре ты еще и с бедра стреляешь, а не держишь в руках. К тому же рэмбо уже нерфанули как-то, на бегу теперь не особо.https://www.youtube.com/watch?v=nFuv5BQ8w5Y
>>1304636>делать нечегоВот хуй знает. Около десяти тысяч единиц с 1942 по 1943 год было произведено и оружие активно использовалось на Восточном фронте.
>>1304321 (OP)>>1304345>>1304517>>1304526>>1304541>>1304582Как же охуенно, что они таки, в этот раз, не обосрались с цветовой гаммой.
Ладно, спать пожалуй пора.
>>1304640У совков лучший автомат в игре (ППШ), лучшая самозарядная винтовка (СВТ) и почти читерский танк. Гранаты немного лучше, насколько я помню.У фошыздов только лучший пулемёт.
>>1304734Как бы странно это не звучало, но МП-40 мне нравится больше, слишком уж читерная у него меткость.
Лол, меня за этот 3 раза подряд кикнули за ТК. Я даж хз.
>>1304761А мне не очень. Для ближнего боя плохо подходит из-за скорострельности, а на больших расстояниях его точность всё-таки оказывается низкой. Повреждение недостаточное.И даже вместо него у совков есть ППС. Его сильнее подбрасывает, но по горизонтали колбасит меньше, так что если хорошо компенсировать, получается ещё точнее.
>>1304821По дамагу они одинаковые что там что там по 50.
>>1304824Я про DPS.
когда выходит? у меня по 500 часов в обоих RO и в RS, ебать как жду ее
>>1305186На PAXe 5 числа покажут геймплей и расскажут, ориентировочно в ноябре.
Вьетнамцы смогут кастовать тоннели на некоторых картах, если вьетнамец сел или лег разведка его не видит. Будет новый режим примерно как в BF со свободными точками, только нужно будет удерживать цепь захваченных зон, чтобы они прилегали к базе, если перерезать доступ к базе и отжать тикеты замедляет свой расход.Командир США может вызывать напалм, артиллерию или АС-47 который будет летать некоторое время и расстреливать из миниганов.
Пиздец игра хуйня, наверняка снова крысиная параша уровня пердуна выйдет
>>1305299К сожалению, но скорее всего так.
>>1305299Любитель пилить полоску ХП подал голос со стороны аркады.
>>1305338Как в траве сидится, мышь? Уже поползал полчаса, чтоб словить ваншот в пах?
>>1304582>в игре будет русская локализацияНо зачем?
>>1305349Озвучивать лётчика Ли Си Цына
>>1304345А все почему? Потому что нет ориентации на сосноли без процессоров.Надеюсь вертолеты показаные в трейлере будут иметь охуенно реалистичную механику, а не как в быдлофилде.
>>1304417Откуда мемес про РЕАЛИСТИЧНА - СКУШНА?Единственный плюс у НЕРЕАЛИСТИЧНА это то что игровая сессия может длиться меньше чем дохуя времени, но это плюс только для подпивасников которые полчаса после работы играют.
>>1305362Это не мемес, это подтверждённые реалии жизни.
>>1305370Ну хуй знает, у меня видать какие то другие реалии, потому что прослеживается такой факт что чем менее реалистична игра тем как правило она менее комплексная и проработанная внутри, а не снаружи, а значит и надоедает быстрее, от дропа через несколько дней прожект реалити до дропа через несколько часов батлфилд
>>1305377>реалистична игра>реалистична игра>реалистичнаЭто вообще форс нетакихкаквсе от мира фпс. Что ты вообще понимаешь под реализмом? Нет никаких реалистичных игр, они все полны глупых условностей; но чем условности дебильнее, тем, видимо, игра "реалистичнее". Если в игре для перезарядки, например, надо нажать R для вставки одного патрона в магазин помпового ружья, а потом долбить по клавишам X и C, чтоб "передёрнуть" цевьё, то это не говорит ни о каком реализме, ни о какой комплексности. Это просто глупая условность вроде умирания от одной пули, лёжа полчаса в кустах.
>>1305416>умирания от одной пули, лёжа полчаса в кустахПонятно.
>>1305416> Что ты вообще понимаешь под реализмом?Приближенные к ирл параметры игровых механик, хеллоу.>Нет никаких реалистичных игр, они все полны глупых условностей; но чем условности дебильнее, тем, видимо, игра "реалистичнееКритерий дебильностей плизПонятно что игры полны условностей по разным причинам, но ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ глубже всего и интереснее получаются когда копируют из ирл.>Если в игре для перезарядки, например, надо нажать R для вставки одного патрона в магазин помпового ружья, а потом долбить по клавишам X и C, чтоб "передёрнуть" цевьё, то это не говорит ни о каком реализме, ни о какой комплексности.Так такого и нету в играх, вот когда завезут нормальный контроль в вр и нужно будет своими движениями перезаряжть это будет комплексно и интересно, а на даунов которые хотят жать r чтобы перезарядить нужно будет ссать.>Это просто глупая условность вроде умирания от одной пули, лёжа полчаса в кустах.А, так ты мемный поц, мог бы сразу сказать.Ну да, сделайте мне карту поменьше и пожалуйста чтобы тактики никакой не было, Сразу чтобы к стрельбе, пиу-пиу-пиу, еее, можно теперь и спать ложиться ведь на работу рано вставать.
>>1304546Подрыв на ровном месте
>>1305346Суждение игры по первым часам? Мне тебя жаль. Часиков 100 наиграй хотя бы потом пизди.
>>1305346Ааа не хочу думоть!! дайте мне тонну хп чтобы можно было развернуться на 180 градусов и прописать в щщи с вертушки!!!
>>1305420>Понятно.Ну, скажи что это не так.>>1305423>Приближенные к ирл параметры игровых механик, хеллоу.Если в колде скорострельность, кучность, внешний вид оружия достоверно и точно передадут, ты побежишь в неё играть?>копируют из ирлЧто конкретно скопировано из ИРЛ в РИАЛЬИЗЬМОИГРАХ?Там не меньше аркадности, чем в battlefield, где 6 видов солдат, которые умеют пользоваться любой техникой. Нет такого шутера, который был бы похож на реальную войну хоть каплю. Но реализмодаунам этого не понять, они принимают усложнение механики за ДОСТОВЕРНОСТЬ и надрачивают на РЕАЛИСТИЧНЫЕ ШТУРМЫ. Зато не как в каэсе!>А, так ты мемный поц, мог бы сразу сказать.Ну, скажи что это не так.>Ну да, сделайте мне карту поменьше и пожалуйста чтобы тактики никакой не было, Сразу чтобы к стрельбеДа не, зачем мне такая карта. Вы для себя лучше постарайтесь. Сделайте карту, чтоб там была военная частью. И чтоб присягу можно было давать. Чтоб сначала в учебку, а потом к стрельбе. Теперь можно и спать не ложиться, ведь на каникулах никуда не вставать.
>>1305450>Если в колде скорострельность, кучность, внешний вид оружия достоверно и точно передадут, ты побежишь в неё играть?Нет, потому что в колде сама концепция игры казуальная, а казуальная игра хорошей быть не может.>Что конкретно скопировано из ИРЛ в РИАЛЬИЗЬМОИГРАХ?Поведение оружия, техники, персонажа и окружения.ИРЛ итак уже дохуя всяких ньюансов которые процесс военных действий делают куда интереснее, причем настолько дохуя всего что придумывать самому ничего смысла нету.>Там не меньше аркадности, чем в battlefield, где 6 видов солдат, которые умеют пользоваться любой техникой. Ага, только ты забываешь что ИГРОК может не уметь пользоваться техникой, даже в ебаном батлфилде где с техникой даже даун справится находятся те кто не могут совладать с местными вертолетами или джетами.> Нет такого шутера, который был бы похож на реальную войну хоть каплю. Конечно нету, но это не значит не нужно брать годные механики из ирл.>Но реализмодаунам этого не понять, они принимают усложнение механики за ДОСТОВЕРНОСТЬЯ принимаю усложнение механики за усложнение механики, а реалистичность просто один самых простых и очевидных способов интересно усложнить механику.Вон в других жанрах реальность не скопировать для увеличения киркора, но это же не значит что я буду надрачивать какое нибудь вовно вместо евы.>Ну, скажи что это не так.Это не так.>Да не, зачем мне такая карта. Вы для себя лучше постарайтесь. Сделайте карту, чтоб там была военная частью. И чтоб присягу можно было давать. Чтоб сначала в учебку, а потом к стрельбе. Школьник-максималист в треде! Все в ситха!
>>1305450>Ну, скажи что это не так.Это не так. Ты как-то неправильно играешь.
>>1304321 (OP)
>>1305358Вертолеты управляются сложнее чем в BF, но не так сложно как в симуляторах, после повреждений говорят совсем плохо летят.
>>1305469Ну примерно этого я и хотел.
Возможно появится эта коробочка.
>>1305488proofs
>>1305349Репетур попросил.
>>1305504Видел на нескольких скринах, либо в виде статики, либо это горелые. Вполне возможно что будут.
[SAGE]Посмотрел на картинки, глянул оп-пикчу, запустил ролик - услышал музыку и стрельбу, выключил на хуй. [/SAGE]
Напоминает старый добрый BF2, но с более совершенной физикой тел, еще и конечности отрывает
>>1305586https://www.youtube.com/watch?v=EVei65jUozc
>>1304669Тут штука в том что в Сталинграде им делать нечего. Ну не было их там.
>>1305615Там давно не только Сталинград. Три штуки на 32 человека это считай что нет их.
>>1305450>Если в колде скорострельность, кучность, внешний вид оружия достоверно и точно передадут, ты побежишь в неё играть?Ты прям инсюрдженси описал. И она достаточно популярна.
>>1305622Сейчас уже во что угодно играют, только бы не жрать cs-cod-bf-говно которое не меняется уже лет 15.
>>1305621>Там давно не только Сталинград. Например? Да они просто обосрались или плюнули на это. Типа горелых Хетцеров на Рако.
>>1305629Зря ты так. Я пятьсот часов в метро надрочил. Весело же.
>>1305636Ну у меня наиграно в BF3 часов 150, и BC2 еще меньше. Да и то потому что в 2005 и раньше было особо не поиграть по сети, BF4 надоела за три часа(брут), BF1 сейчас смотрел, хватило минут на тридцать. COD2 играл немного еще в клубе, COD4 вообще ни о чем, хватило на три часа, остальные даже не ставил. В CS не играл со времен 1-5 - 1.6 и не собираюсь. Это же просто невероятная скукота.
>>1305654Угу, тройка 500ч, оркестра тоже около этого, ещё МВ2 и МВ3 часов по 150 каждый, пеор часов 100 будет и 1942 хз сколько часов. На этом мой опыт в мультиплеерных шутанах заканчивается.
>>1304640На популярных серверах сейчас можно брать мг-34 и свт без ограничения по стороне, лишь бы класс подходил.
>>1304321 (OP)>2016>джунгли хуже, чем в кукурузисе
>>1304480Очевидно, что у пиндосов будет техника, а у гуков сеть подземных тоннелей, всякие ямы с копьями и прочие партизанские радости.
>>1304734Немецкие гранаты дальше бросаются, а по области поражения они вроде одинаковы.
https://www.youtube.com/watch?v=z1rtWuxK9io
https://www.youtube.com/watch?v=p7wnKe72aas> 13 уровень> 55 уровень> 99 уровень
>>1304321 (OP)Говно какое-то.
Вот смотрю я на ваши поделия и все больше задаюсь вопросом: почему эти говнострелялки взлетают, а вины — нет
>>1305913Так этот каэсик как раз взлетел - от сраного мода до полноценной игры за 9.99. Это успех аднака.
>>1305913Какие вины у тебя не взлетели?
>>1305913Справедливости ради инсурдженси это тот же каэсик только с айронсайтным прицеливанием и тактикулами на пушку по желанию - в него играют более 10 000 человек в среднем.А в райзинг шторм, со всей её около батолфильдной хардкорностью играют от 1500 до 2000 тысяч человек.Хз о каких взлётах ты говоришь.
>>1305913>14726431820280.jpgЧто это, симулятор фистинга?
>>1305913Потому что дебилы думают, что БЛАДИ СКРИН СОУ РИАЛ СЕРДЦЕ БЬЁТСЯ - это дохуя реалистично (на самом деле нет).
>>1305460А в твоем Rising Storm концепция не казуальная?>Поведение оружия, техники, персонажа и окружения.Что в баттле, что в оркестре танк - солдатик с 200 хп на гусеницах.>Конечно нету, но это не значит не нужно брать годные механики из ирл.расскажи хоть об одной годной РЕАЛИЗМОМЕХАНИКИ из ирл в шутерах>Школьник-максималист в треде! Все в ситха!Но я ведь прав. Есть какие-то видео с "присягой" реализмодаунов в арме.
>>1306046>танк - солдатик с 200 хп на гусеницахТы ведь не играл, ведь так?
>>1306055В случае РО поправлюсь - 4 солдатика - инвалида, каждый дрочит только одну свою кнопку.Бросил это поделие из-за лютых лагов (ибо всё сделано на убогом Нереальном-игрыизпластмассы-Говне3)
>>1306055>Что в баттле, что в оркестре танк - солдатик с 200 хп на гусеницах.А ты забавный.
>>1306062Ну-ка реализмоаутист, докажи, что в твоей обоссаной капелле танки не те же самые танки из батлы, только изуродованные под вышеупомянутый мной пример перезарядки дробовика из кучи ненужных действий
>>1306055Больше кормите этого школьника. Помню сел после распродажи на Т-34 на мостах, тогда еще советам там было полегче, ~200 аркадных-про-скиллов за сорок минут легли. Ни одного "хп" мне так и не выбили. Кто-то еще из старых говорит - Что же ты делаешь то, опять все убегут в слезах с криками про плохую игру.
>>1304321 (OP)Рот их бомбил. Самое время третью часть выпускать.
>>1306067Шизик совсем обезумел, пытается что-то сказать хотя игру видел только на картинках. Уже вижу как вертолет система кобра косит этих дебилов бегающих по полю десятками.
>>1306068>~200 аркадных-про-скиллов за сорок минут легли. Ни одного "хп" мне так и не выбили. Кто-то еще из старых говорит - Что же ты делаешь то, опять все убегут в слезах с криками про плохую игру.Расшифруй свою шизофазию>>1306072На каких картинках? Я запускал вашу парашу, хотя да, метод передачи изображения в 5 фпс можно засчитать как "видел на картинках"
>>1306074> запускалМожешь сразу нахуй идти с таким стажем. Твое мнение говна не стоит. Особенно если у тебя даже игру 2011 года не тянет. Бичара.
>>1306076Пошёл нахуй, реализмодаун. Чтобы опознать кал, не надо в нём вымазываться. Наступить будет вполне достаточно.
>>1306081Чтобы опознать клинического дебилоида достаточно посмотреть на тебя.
>>1304321 (OP)Было уже, не взлетело.Очередная параша, которую купят хайподети на хайпе./тред
>>1306083Приказ командира сначала получи, чтоб на меня посмотреть
>>1304321 (OP)Говно, в которое через месяца после релиза будеть играть максимум 800 человек. Почему? Репостну мой отзыв на РО2, потому что «Вьетнам» почти тот же РО2. Короче:Хотите тактики? Её здесь нет. Забудьте про импровизацию, пути обхода, рейды по тылам, нычки, засады. Здесь вас палят ВЕЗДЕ. Потому что карты вдоль и поперёк изучены задротами, которые засели во всех углах. Хотите реализма? Его здесь тоже нет. Рэмбы, стреляющие от бедра (!) из MG 42 (!). Василии Зайцевы от бедра, не целясь, попадающие точно в цель с расстояния в сто метров. Пулемётчик в этой игре не бог войны, а жалкий лох, которого убивают с винтовки. Тогда как в реальности пулемёты прижимали к земле целые батальоны. А в игре же убить с пелемёта хотя бы 10 человек и при этом ни разу не умереть уже подвиг. Уродские самопальные фанатские карты, окончательно убивающие баланс и реализм. Игра на этих картах превращается в нервный тир. А и без того не блистающая графика игры на этих картах достигает дна; привет из начала нулевых! И, конечно же, ТУМАН. Готовьтесь, что уже на расстоянии в двести метров вы ничего не будете видеть. В игре почти нет новичков. Уже через неделю игры вы запомните все ники. На серверах одни и те же люди. Глючные сервера с адским пингом. Как вам то, что на русском сервере пинг под сотню — это ещё нормально? Будьте готовы к тому, что противнику часто пофиг на то, что вы всадили в него всю обойму в упор, — пинг. Будьте готовы, что вас могут забанить. Потому что админу не понравился ваш ник. И поэтому, если ваш ник «Генрих Гиммлер» или «Ебал ваших мамок», то вы будете забанены с первых минут игры на сервере. Отдельных слов заслуживают завсегдатаи русских серверов из гей-клуба читеров «ДОН», а в особенности, Джем и Мериса. Анальная диктатура махровых ватников. А других серверов в игре нет. То есть есть, но они пустые. Поэтому идти, кроме как в эту ватную клоаку, некуда.Задроты, читеры, самопальные карты и отсутствие поддержки со стороны разработчика превратили игру в Контру в антураже второй мировой. Любителям реализма — мимо. Любителям ненапряжных шутерков под пивас — мимо.
>>1305377> прослеживается такой факт что чем менее реалистична игра тем как правило она менее комплексная и проработанная внутриВелком ту дуэльный Квейк Лайв.
>>1306121Я совсем забыл про ублюдскую невозможность залезть к противнику глубоко в тыл. Засел, значит, такой, отсиреливаешь непонимающего врага, а тебе — «Вернись на поле боя, а то тебя повесят как дезертира!» За такой РЫАЛИЗМЪ в моём дворе убивают нахер!
>>1306121Посмеялся с очередного дебила которого обоссали в игре с ног до головы. А виноваты все кроме него.https://www.youtube.com/watch?v=opx3Y7rQF_g
>>1306139Посмеялся с безаргументного петушеллы.
Объемы злобных детей в треде, которым надавали пиздов в РО2, превышают любые лимиты. А значит, игра будет заебись. Когда бегают уебки и ноют СКУЧНА, ТАКТИКИ НЕТ, ТО ЛИ ДЕЛО НА ДЕДАСТЕ — всегда хороший знак. Очень жду, возможно даже на релизе сразу возьму.
>>1306121>карты вдоль и поперёк изучены задротамиГитГут>Рэмбы, стреляющие от бедраГде-то слышал, что немчики ирл в сталинграде так делали при зачистке помещений>А в игре же убить с пелемёта хотя бы 10 человекМхех, правильно позиционируйся, лошпен>на русском сервере пинг под сотнюПроблема не имеет массового характера>Анальная диктатура махровых ватников>если ваш ник «Генрих Гиммлер» или «Ебал ваших мамок»ДетсадопроблемыБугурт неосилятора аз из.
>>1306153Да там все пункты это твоя криворукость и тупость. Тебе же тяжело признать что ты лох, вот и виноваты сервера и все остальное. Особенно смешно про пулеметчика, который в этой игре может киллстрик в 70 фрагов сделать на ноль смертей и ники. Здесь на каждом сервере в правилах на входе написано "но наци, но расизм, но ебители мамок", такие школотронов как ты либо сразу кикают, либо мутят микрофон и убивают его десятки раз как свинину.
>>1306153>Хотите тактики? Её здесь нет. Забудьте про импровизацию, пути обхода, рейды по тылам, нычки, засады. Здесь вас палят ВЕЗДЕ. Потому что карты вдоль и поперёк изучены задротами, которые засели во всех углах. Скилл игроков не аргумент в пользу хуевости игры.>Рэмбы, стреляющие от бедра (!) из MG 42 (!).Стреляя от бедра из пулемета прицельно можно стрелять метров на 10, дальше 10 метров ты никуда не попадешь.>Василии Зайцевы от бедра, не целясь, попадающие точно в цель с расстояния в сто метров.Ну покажи мне меткую прицельную стрельбу от бедра на сто метров. Хоть один пример.>Пулемётчик в этой игре не бог войны, а жалкий лох, которого убивают с винтовки.Если выбрать грамотную позицию то можно вполне быть тем самым богом войны. Я на некоторых картах могу по 20-30 киллов с пулемета делать.>Уродские самопальные фанатские карты, окончательно убивающие баланс и реализм. Игра на этих картах превращается в нервный тир.Может вместо того что бы играть в нервный тир попробуешь захватить точку? Нет? Ну ладно.>И, конечно же, ТУМАН. Готовьтесь, что уже на расстоянии в двести метров вы ничего не будете видеть. То ты говоришь что игра это нервный тир, то из за тумана ничего не видно. Ты определись уже.>Будьте готовы к тому, что противнику часто пофиг на то, что вы всадили в него всю обойму в упор, — пинг.Ни разу такого не было. Играю на серверах 40-1.>А других серверов в игре нет. То есть есть, но они пустые. Поэтому идти, кроме как в эту ватную клоаку, некуда.40-1, Merill Marauders
>>1306139Такие ситуации, как на видосе по ссылке, бывают раз из ста. Я и сам, бывало, часто заползал на респ и фрагов под двадцать набивал. Это не скилл, а чисто удача. И тебя, видимо, никогда не «запирали» на Спартановке читеры ДОН, когда вы все даже с респа уйти не можете. Попробуй тут с МГ выйти. И чё ж в твою РО2 играет едва тысяча человек, а?Я вот в неё наиграл часов 600, с 2013-го года. В ноябре 2015-го дропнул её нахер. Да и много кто из моих знакомых тоже. В 2015-м игра окончательно сдохла.
>>1306189Ты за 600 часов так и не научился играть? Ну и дела. Да еще и на руснявых серверах играешь. кекус.
>>1306172>>1306176>>1306178>>1306186У ватнодротов пригорело. Что ж в ваш копРО играет-то всего 800 человек? А в АРМУ десятки тысяч? М?
>>1306189Да какая там удача, это сейчас все уехали на лето. Зимой снова вылезут и будут набивать стабильно по 60-80 фрагов на пулеметах. Кося таких обезьян как ты. Про 600 часов вобще пушка, это необучаемость врожденная.
>>1306195Почему ты такой необучаемый то?
>>1306195> 1,423 в игре> всего 800 человекПостарайся задеть как-то по другому. Впрочем я согласен чтобы в игру играло 100-200 нормальных игроков, а такие затычки как ты про неё вообще не знали.
>>1306186>40-1, Merill MaraudersЕщё был 2 Fj, да вот они свой серв закрыли. Да и вообще пинг высоковат.>>1306189Хули ты вообще на доне делаешь? Там же за немцев никто и никогда толковый не играет, не ВТГ чай.
>>1306189>наиграл часов 600>ноет как петушок с бесплатных выходных
>>1306193>>1306204>>1306197Ну охуеть вы тут все нагибаторы на словах. Если игра кривое говно, то зачем я должен заставлять себя в неё играть? Я играю не затем, чтобы кому-то что-то доказать, а удовольствия ради. РО же удовольствия не приносит. Потому что кривая. И у вас каждый критикующий — школьник? Школьник — это как раз вы, раз на развёрнутую критику реагируете школьными курареками: «НИАСИЛЯТАР», «ЛОШПЕН». Укатился обратно в АРМУ, где таких, как вы, на раз сделаю. Там у вас не выйдет в придроченном месте лениво лежать с МГ и постреливать пробегающих.
>>1306228>Школьник*ШкольникИ
>>1306228>Ета ни я обосрался!!! Проста мне гавно в жопу залили! И вообще го 1 на 1 я вас порву!!!!!!!!!
>>1306228Это не критика, а нытье получившего под сраку. Я сам прекрасно знаю все минусы и критикую(критиковал когда играл) на форуме разработчиков, а не в треде вообще другой части. Ты наверное думал что здесь все лошки, и будут аплодировать твоему бреду, который тебе кажется очень важным, но нет. Здесь другие ребята.
>>1306243Аплодировал твоей мамке, когда она сразу на трёх хуях скакала.
>>1306228>РО же удовольствия не приносит.Ну не приносит, окда, мы поняли. Ну и хули ты тут об этом орешь? Это ещё и при том что ты ни одной реальной проблемы этой игры не озвучил.
>>1306246Нечего сказать, дебиленок?
>>1306206>Впрочем я согласен чтобы в игру играло 100-200 нормальных игроковВы ж там как пауки в клетке друг друга сожрёте. Ни одна игра не выживет без притока новичков.
>>1306246Я почему не удивлен что нормальные люди тебя выкидывают с серверов.
>>1306248>Это ещё и при том что ты ни одной реальной проблемы этой игры не озвучил.В глаза долбишься, фанбой? Тред перечитай.
>>1306255>Двач>нормальные людиОх, лол.
Бомбить теперь до ночи будет.
Что за говнину вы тут обсуждаете? Совсем ебанулись?
Хуй знает я когда заходил поиграть не получал баттхерта никакого.Пару раз были моменты на некоторых картах (там где еще двери нужно взорвать) что вообще нереально высунуться, но потом я нашел путь через крышу и начал сам потихоньку отстреливать всех.Периодически бывали моменты когда я забегал за спину толпе и делал минус 7-8.Пулемет очень эффективен если знать где сесть.Не понимаю ваших проблем.
>>1306266Говнина, с которой горит у необучаемых
>>1306257Ты вот про этот пост >>1306121 ? Но ведь там ни слова об проёбанном танковом бое, багнутых картах и общей недоделанности.
>>1306270Там где двери взрывают все беды от ньюфагов, нельзя ничего взрывать не собрав штурмовой отряд. Эти дебилы уровня погорельцев в треде, бегут кидают свой ссаный динамит ради +5 очков, из дыры вылетают враги, втыкают штык в жопу этому саперы и разбегаются как жуки, простреливая все выходы-входы.
>>1306283Это ты про раковице? А там разве не обязательно взрывать эту дыру что бы захватить точку Б?
>>1306228>Укатился обратно в АРМУНа какой-нибудь парашный уэстланд небось?
>>1306290Это он про кисель.
Надеюсь апгрейды для оружия чуть чуть более гибкими будут, а то например я хочу себе k98 с прокачанным прицелом, но без штыка, но не могу так сделать.
>>1306307Или просто сделать штык снимаемым. Так даже лучше будет.
>>1306292На АЛТИС ЛАЙФ РПГ ПРО СКИЛЛ ТУРБО СЕРВЕР
>>1306319Ну понятное дело что в настоящую арму с рандомами никто играть не будет.
>>1306318Штыки подтвердили сто лет назад.
>>1306333Ну наконец то можно не бегать с этим дилдаком торчащим из под ствола.
Эх, придется апгрейдиться до 64 битной винды.
Лист оружия из раннего билда, уже больше.Guerrilla:Type-56 OR SKS-45 OR MN1891/30TT-33Type 67 Grenade x2Scout:MAT-49 OR IZH-43TT-33Type 67 GrenadeTripwire Trap x2RGD-1 Smoke GrenadeMachine Gunner:RPD LMGTT-33Type 67 GrenadeSniper:SVDTT-33Sapper:SKS-45 OR PPSh-41TT-33MD-82 Mine x5RPG:MAT-49 OR IZh-43TT-33RPG-7 (3 rockets)US:Grunt:M16A1 or M14M1911A1M61 Grenade x2Pointman:M3A1 Grease GunM1911A1M61 GrenadeM8 Smoke Grenade x2Machine Gunner:M60 GPMGM1911A1M61 Grenade x1Marksman:XM21M1911A1Combat Engineer:M9 FlamethrowerM1911A1Grenadier:M79 Grenade LauncherM1911A1
У пендосов скорее всего будет тащить скиллованный ТЛ и пилот вертолета, а у вьетконговцев общий скилл игроков.
>>1306345Нахуй. Лучше даунгейдся до 16-битной.
>>1306363Если системки такие же как в кф2 то нужна 64 битная.
>>1306346Сапёр бля, охуенный. Уже шишка дымит.
>>1306370Вопрос "нужна ли 64-битная" стоял лет десять назад. Ты бы ещё написал "придётся покупать дискретный видеоадаптер".
>>1306376Ебааать, у него 5 мин. Это пиздец.
>>1306376Не у тебя одного.
>>1306379Ну до 2015-2016 все игры шли на 32 битной системе, а так как у меня 4 гига оперативки я не видел смысла ставит 64 битную.
>>1306386А половина /v/ играет на встроенной видяхе. Тут вопрос в разнице между минималками и ультрами.Тот же дерьмак 2 на минималках даёт графен первого квейка.
>>1306394Так разработчикам пидорам вообще похуй, они даже не дадут попробывтаь запустить. Тоталитаризм ебаный.
Интересно, что у американцев больше узкоспециализированных классов, видимо, от них будет требоваться больший синергизм.
Выносливость допилили, теперь можно будет добежать когда в жопу стреляют даже без сил, типа рывка, но потом дольше отдышка.
>>1306419Дробовик вроде помощнее сделали.
Двухстволка это конечно канонично, но я к этому говну не притронусь.Американцам хоть 1200 Винчестер завезут?
>>1306434У американцев будет другой дробовик, не вижу смысла добавлять в игру 2 одинаковых ствола для одной стороны. Впрочем в РС1 у японцев были 2 пулемета которые различались лишь в 10 урона.
>>1306450>добавлять в игру 2 одинаковых ствола для одной стороныПривет, Винчестер - помповый. И двустволка у вьетнамцев. И я спрашиваю, завезут ли дробовик американцам?А кроме пулемётов у японцев две почти одинаковые винтовки.
>>1306458у амеров итака 37
>>1306458У американцев Ithaca 37 конфермед.
>>1304591Ишь какой хитрый хочешь сниперсом всех убивать и чтобы тебе за это ничего не было
>>1306466Снайперы все равно бесполезны на большинстве карт
>>1306465>>1306461Ващпе охуенно.
>>1306476Лол, но дробовик в ро это такая ухудшенная версия болтовки.
>>1306480Не уверен, в узких пространствах и при стрельбе из засады мне было с ним комфортно. Здесь они его апнут, это очевидно.
>>1306493Да я сам дробовики люблю, но бегая с ним не чувствуешь каких то особых приемуществ.
>>1306480Убивает в выстрелом в любую часть тела, позволяет стрелять быстро и на вскидку, сильно подавляет, но не эффективен на дистанциях более 150м.
>>1306498Да и не должны быть какие-то преимущества. Дробовик у них в rising storm получился вполне в пределах своих задач. Очевидно же, что для большей гибкости, так сказать, винтовка лучше, просто потому что.
>>1306512>Убивает в выстрелом в любую часть телаНе всегда.
>>1306519А ты ближе подойди.
Еще у пендосов пулемет убогий был. Мне он нравится, его звук, его внешний вид, но он перегревается просто пиздос как быстро. А м1 карабин это вообще не оружие.
https://www.reddit.com/r/redorchestra/comments/2fzyth/a_little_reminder_with_grenades/ , лол, о том что можно взводить взрыватели у гранат я не знал
>>1306555В смысле "взводить"? Там же про то, что часть гранат реагирует на удары о препятствия.
>>1306583Всмысле что можно сбрасывать предохранительную скобу без бросания самой гранаты.
>>1306583если СКМ нажать то можно взвести гранату до удара
>>1306595>>1306593А, дык ты про это.Ну да. В своё время с удивлением обнаружил подобное в инсёрдженси.
>>1306624Я вообще не знал что гранаты взрываются в рукн после того как долгое время бегал с Ф1 готовой к броску, а потом один раз взорвал себя немецкой гранатой.
Походу сапер моим любимым классом будет. Как же я обожаю взрывать людей на минах, или закидывать взрывчатку в набитое врагом помещение. Ради этого стоит жить.
>>1306655Больной вьетконговец.
>>1306655А мне нравится, что в дополнение к ебучим злым минам, которые будут генерировать тонны батхёрта у маминых "скилловых игроков", будет лучший карабин, а когда лучший карабин заебёт, можно будет разуплотнять материю из ППШ.Хачу сапёра!
>>1306662Я тот самый игрок который всегда играя за японцев закладывает мины.
>>1306666И я закладываю.
>>1306670Но я делаю это не ради тактического превосходства а ради баттхерта тех кто на них подрывается.
>>1306655у меня вообще нет любимого класса в РО2,RS. Если играю с кем то беру комода или командира. Если один то как получится.
>>1306675Будто одно мешает другому.
>>1306665СКС по дамагу сосать будет, наверное где то 70-80 дамага будет наносить, если дамаг модель такая же будет.
>>1304321 (OP)Выглядит как говно какое-то. Ни физона, ни графона, нихуя нового. Выглядит как недобатлфилд, нахуй это нужно - непонятно.
>>1306682Толсто.
>>1306682ну так прошел мимо. необязательно было писать тут.
>>1306681Там видно будет, но я что-то сомневаюсь, что его сделают прям уж сильно слабей п/а винтовок из ro1-2.У них урон к используемому патрону привязан вообще? Или при одинаковых используемых патронах пушки могут наносить разный урон?
Наконец то ДШК введут. А в то в РО2 и в РС1 как раз не хватало крупного калибра.
>>1306682>Ни физонаУпомянуть батлфилд и физон в одном предложении это надо быть больным ублюдком.
>>1306692Он не может стерпеть что теперь батла это про пмв на картах кода.
>>1306692А зачем тред тогда.>>1306690Да нет, не толсто. Срсли, игра для полутора инвалидов, которые в ней найдут что-то неведомое. Судя по ролику в оппосте - говно полное.>>1306700Тут уровень физона уходит в отрицательные значения.
>>1306695По идее, СКС - это АК без автоматического режима.
>>1306682А жаль, больше бы любителей батрухи в это играло и было бы мне кого унижать. А то уже ники
>>1306707>у половины игроков знакомые
>>1306695> них урон к используемому патрону привязан вообще?Ну почти.https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SQPMAlwhBHviXXSYdcprcK2CcB4R9PuyXTooYtC2WSU/edit#gid=0Пистолеты наносят 40-60 урона в зависимости от модели, все ПП кроме томпсона по 50 урона, Томпсон 65. Все винтовки и пулеметы под 7.62 наносят 115 урона, а японское оружие под 6.5 наносит 105 урона. MKb42 под промежуточный патрон наносит 70 урона, поэтому я на него ориентируюсь.
>>1306704>Тут уровень физона уходит в отрицательные значения.Ну вертолет грят будет реалистичнее себя везти, рагдолл трупов лучше, баллистика хз нормальная или как в батлфилде.Так что не так все однозначно.
>>1306706Так и в пизду автоматический режим. Скорость стрельбы ограничена только скоростью вашего пальца же.
>>1306704Жаль что ты играть не будешь, не получится унизить еще одного баттлфилдоребенка.
>>1306714Атлична. Теперь я точно знаю что ТТ лучший пистолет в оркестре.
>>1306730Лучший это 1911 с его 60 урона.
>>1306719>Ну вертолет грят будет реалистичнее себя везтиМда, ну охуеть.>рагдолл трупов лучшеСудя по видео рагдол там просто полный кал.>>1306723Да жаль. Только что потеряли 5% аудитории.
>>1306734Так я про оркестру же. В ваши забеги по джунглям не играю.
>>1306736>Судя по видео рагдол там просто полный кал.А где нормальный?
>>1306714Ну, и не страшно это, думается мне. Дамаг не главное.
>>1306741Прокачанный маузер получше будет.
>>1306746В батле. Его там вообще нет.
>>1306746В арме.
>>1306752Он там есть? Я ток во вторую играл
>>1306750Не, из ТТ попасть в грудину или голову проще простого, а это ваншот. Маузер скорее мини-ППШ.
>>1306757Зато у нагана глушак есть(который прокачан у 3.5 аутистов готовых настреливать ботов на серверах без игроков)
>>1306714Что-то я всё понял, но не понял. У моей любимой АВТ и правда почти нет горизонтальной раскачки?
>>1306765Я как-то подобрал такой. Он в рукопашке эффективней.
>>1306784Хуй знает что там сейчас, эта стата как видишь не включает в себя МГ-42, а значит вышла до патча.
Лол, СВТ по всем показателям лучше Г41. Бедные фошысты.
>>1306796Но ведь ранний гевер действительно дрянь. Очень "сырая" винтовка. И зарядка из двух винтовочных пачек, чтобы вообще блядь охуеть. И штыка нет.
>>1306809>И зарядка из двух винтовочных пачекИ что тут такого-то? >И штыка нет.Есть же.
>>1306736>Мда, ну охуеть.Не я про физон начал говорить.>Судя по видео рагдол там просто полный кал.По сравнению с батлой где даже расчлененки нету охуенный рагдолл.
>>1306817>что тут такогоНу, если ты из двух пачек винтовку зарядишь также быстро, как от одного отъёмного магазина, то ты у мамы молодец.>есть жеТеперь есть, да, это в первой не было. Что-то въелось это просто сильно в память.Что, тем не менее, не отменяет того, что ранний гевер - дрянь. Они что могли пофиксили только в версии сорок третьего года.
>>1306823твоя игра говно, твои аргументы инвалиды, ты хуй, твоя мать шлюха а отец членодевка.
>>1306840>как от одного отъёмного магазинаУ СВТ всего два магазина на винтовку. Всё равно заряжал бы клипсами как миленький.>это в первой не былоЧто за "первая"? Ты о чём вообще?
>>1306843Вот почему я никогда не захожу в батлфилдотред.
>>1306856В первой оркестре. И это сильно врезалось в мою память.Два магазина на винтовку это не без магазнов вовсе, смекаешь? Кроме того, сравни надёжность и ряд конструктивных особенностей. Гевер объективно хуже СВТ.
>>1306857Будит болезненные воспоминания?
>>1306871Можно получить все что угодно кроме адекватной дискуссии.
>>1306866>В первой оркестре. Ах, я в неё не играл почти.>это не без магазнов вовсе, смекаешь? Почти что. Всё равно СВТ перезаряжали клипсами в основном. Так что это преимущество достаточно дутое.>Гевер объективно хуже СВТ.Ну да, и что?
>>1306881А запятые тоже можно получить? Если да, то сходи всё же. Не повредит.
>>1306888>Лол, СВТ по всем показателям лучше Г41. Бедные фошысты.>так и надо же>Ну да, и что?
>>1306896Я придрался к одной определённой фигне: обоймам. С остальным я сильно не спорил.
>>1306899Наличие возможности уже лучше невозможности. И это вполне укладывается в>так и надо же
>>1306907Магазин не быстрее обоймы. Он удобней.
>>1306919>Магазин не быстрее обоймы. Он удобней.>имплаинг, что более удобное действие человек совершит также быстро, как неудобноеПонятно. Давай прекратим, ладно?
>>1306930Что неудобного в заряжании обоймой?
>>1306937Во-первых, было бы удобно, так бы и заряжали.Во-вторых, сама обойма, которая менее удобна, чем магазин.В-третьих чисто механически действие в виде смены магазина проще.https://www.youtube.com/watch?v=_YYnP6ueWHwhttps://www.youtube.com/watch?v=dSbW9oWhKCY
>>1306946>Во-вторых, сама обойма, которая менее удобна, чем магазин.С этим согласен. >В-третьих чисто механически действие в виде смены магазина проще.Согласен, но только для автоматов с горловиной. АКшные тоже нужно понимать куда и как суешь.
>>1304321 (OP)Надеюсь стандартный режим оставят.В РО2 перли на мост толпой и РС2 переть будем!Охуенно конечно. Давно хотел шутан на тему Вьетнама. А тут прям полный сет- калаши, мки, напалм, туннели и ганшипы.
>>1306961Зацеп для кого?И с первым ты не согласен?
>>1306966>Зацеп для кого?Направляющие для кого? >И с первым ты не согласен?Тут хз, в 50-60х годах вполне ещё создавалось оружие с возможностью заряжать обоймой. Да и амеры патроны до сих пор в обоймах поставляют.
>>1306981>Тут хз, в 50-60х годах вполне ещё создавалось оружие с возможностью заряжать обоймой. И где оно теперь? И почему даже современные магазинные винтовки питаются именно что от съёмных магазинов?>Направляющие для кого?Я уже скинул видео - на то, чтобы зарядить АК требуется более простое по механизму действие. Априори. Просто потому что зацепить магазин и дослать его, проще, чем аккуратно продавить патроны из обоймы, утопить их пальцем и убрать пустую обойму. Про "понимание" речи не идёт.>Да и амеры патроны до сих пор в обоймах поставляютПотому что стандартные магазины STANAG снаряжаются с их помощью.
На закрытую бетку будут рандомно ключи давать, или всем кто зарегестрировался?
>>1307014>И почему даже современные магазинные винтовки питаются именно что от съёмных магазинов?Пушо прицелы.>чтобы зарядить АК требуется более простое по механизму действиеНе могу так сказать. Про горловину могу. Впрочем тут уже вкусовщина.>Потому что стандартные магазины STANAG снаряжаются с их помощью.АКшные тоже можно. Это я просто так написал, не относится к спору.
>>1305913Рекламы мало.
>>1307033>Впрочем тут уже вкусовщина.Нет, не вкусовщина. Повторюсь, пожалуй. Потому что на то, чтобы зарядить АК требуется более простое по механизму действие. Априори. Просто потому что зацепить магазин и дослать его, проще, чем аккуратно продавить патроны из обоймы, утопить их пальцем и убрать пустую обойму.Разовью мысль.Тренированный человек может делать что угодно и как угодно быстро. Мишки в цирке и те на велосипедах катаются. Но если говорить про неподготовленного стрелка, ему проще пользоваться магазином и не так важно, есть под него горловина или нет. Потому что зацепил-сунул (при любом положении оружия, кстати), а не вставил-продавил-убрал, и это не считая того что сама обойма менее удобна в обращении.
>>1307075>чем аккуратно продавить патроны из обоймыТолько на ли энфильде.>и убрать пустую обойму.На больщинстве магазинных винтовок этого делать не надо.Я не спорю что обойма менее удобна в обращении. Но опять же это не влияет на скорость заряжания. Мне что, лезть в мануалы и тащить нормативы, ну ёбана.
>>1307102>Мне что, лезть в мануалы и тащить нормативы, ну ёбанаДа, пожалуйста.
>>1307102>не влияет на скоростьНе был бы так уверен. Если брать гаранд, то там просто вставляешь обойму и пошел. А если брать всякое говно, где обойму надо протолкнуть, то возникает неприятная параша, когда не выходит зарядить оружие одним движением. См. видеоhttps://youtu.be/UoSNHe413rY?t=8sА уж если взять ебучий гевер, где проталкиваешь две обоймы по пять патронов, то это вообще ебать говно. То ли дело магазин - хуяк-хуяк и уже к стрельбе готов.
>>1307341Первое видео на моей памяти, где дед бугуртит. Ну как бугуртит, его ДЕЙСТВИТЕЛЬНО расстраивает, что люди путают слова.
>>1304321 (OP)пиздос, в 2007 графон у игр лучше был
>>1307598В подобных играх все равно все графон на минимум ставят алло
>>1307608Пиздуй в свой квачок, котлета.
>>1307609Зачем добровольно усложнять игру разными графическими наворотами?
Я, конечно, могу судить по опыту оркестра и килинфлоры, что играться это будет отлично, но, блять, как же хуёво и невозбуждающе выглядят все трейлеры этой грядущей игры.
>>1307614>усложнять игруКаким образом?
>>1307629Бог дал им божественный ASCII но нет, не хочу, хочу покупать амуду
>>1304321 (OP)Блядь, ну и говно. Эти домики/тени медленно прорисовывающиеся в десяти метрах от вертолета, для трейлера могли бы и лучше постараться. Впрочем, от конторы высравшей килинг флор и шутан про дедов глупо ожидать чего-то интересного.
Как же хорошо что тупорылым даунам все не нравится. Я спокоен.https://www.youtube.com/watch?v=cB8BR84e5yM&index=13&list=PLAF1BD11EA8CF57A2
>>1307673https://www.youtube.com/watch?v=IBM-EIZKF_Y OUR CHEESE IS THE BEST THE BEST IN THE WORLD
>>1306666Ну для тебя тут будет рай. Где можно поднасрать.
>>1307695
>>1307698жаль по мимо мин и с4 нельзя сделать эти знаменитые ловушки.
>>1307704Какие?
>>1307710Яму с говном, например.
>>1307105Был у меня скан какого-то мануала на инглише, совсем древний. И там были нормативы на снаряжание винтовки этими самыми обоймами. Но я его не смог найти. Можешь считать что я официально сливаюсь с спора.>>1307341Так я же не спорю что заёбов больше. Типа с енфилдами, где какой-то патрон должен быть чуть дальше другого, иначе хер снарядишь. Но я же об скорости, а не об удобстве.>>1307698>типа радио взрывательСкучна. Хочу тащить кабель.
>>1307715Будет же.
>>1307629например солнце в бф3.
>>1307724proofs
>>1307724Бля, серьёзно? Эта штука рискует стать лучшим шутером по Вьетнаму.
>>1307727А его можно отключить в настройках?
>>1307729На этом весь Вьетконг основан. Ставишь яму с говном, джиай видит яму, думает - Я хорош! Цепляется за растяжку, ну ноги и оторвало.
>>1307734Нет. Как и синий фильтр.
>>1307716Замешкался с обоймой = потерял в скорости.
>>1307716Нормативы хуита для полигона. По мемуарам стрелять из вонючей болтовки с обоймами когда у тебя по ногам говно течет от страха это был пиздец, гораздо легче был зажать ППШ и расстрелять нахуй все вокруг.
>>1307716Я не понимаю. Набор действий при перезарядке магазина меньше, есть возможность перезарядки одним (одним!) движением. Как у пропихивания обоймы и её удаления может быть аналогичное время, я не представляю.Но, если ты в это просто веришь, ладно уж.
>>1307738Так как это относится к тому, что высокие настройки графики усложняют игру?
>>1307739>>1307740>>1307744>Но, если ты в это просто веришь, ладно уж.Иногда я спорю ради спора. Ничего не могу с собой поделать.>По мемуарам Там редко когда есть отзывы о стрелковке. Солдат как правило достаточно фигово разбирается в выданном оружии. >>1307746Я вообще мимопроходил. Впрочем, графика сама по себе в мультиплеерных шутанах не особо нужна.
>>1307759>Ничего не могу с собой поделать.Твой мозг съеден Двачем.
>>1307770Я всегда такой был. Последнее время даже лучше.
>>1306419Ура, как же я в сталкере мечтал о дробовике без автоматического экстрактора гильз.
>>1307781Ебать, даже такое есть. Русские генералы первой мировой нарисованные в стиле ониме девочек.
>>1307759Стрелковка была так, херня. От нее довольно мало умирало людей, не больши пары процентов попало в людей, 95% в лес улетело. Оборона например на Курской дуге строилась из расчета 5-15 пуль на метр квадратный в минуту и все просто сидели и хуярили по кустам, чтобы враги там охуели. Читая мемуары довольно редко встречается что кто-то прямо лично помнит как кого убил, там все в стиле "вижу человека/танк, все по нему стреляли и я не знаю кто убил" . Читаешь мемуары танкиста Т-34, он точно там помнит эпизод например как убил лично немца в упор который пошел поссать не в те кусты, а то что там из пушки стреляют и пулемета, это все летит хуй пойми куда и не видно ничего. ИРЛ это как оркестра, только с одной жизнью и каждый день новая карта. Тимкилов было просто до пизды.
>>1307785Если что-то нельзя нарисовать в виде аниме-девочки, оно не угодно Богу.
>>1307788В ближайшем будущем будет изобретен специальный постфильтр для аугментированной реальности чтобы всё рендерить в виде аниме-девочек.
>>1307787Просто во врага целились только 2% людей, остальные просто не могли напрямую убить другого человека из за блока в голове.
>>1307798Оче старая тема, но я ничего толкового по ней так и не нашёл. Подкинь дровишек, а?
>>1307798Да. Многие стреляли просто в ту сторону куда все воюют, точно видели что убили например снайперы или пилоты, в которые обычно шли всякие охотники и хладнокровные люди. Основную массу убивал всякий рандом, типа артобстрел на три часа, мины, бомбы, случайные пули, осколки, голод, болезни, паразиты, безумие.
>>1307798Бля, так и представил толпу дедов и немцев, которые бегут друг на друга как в какой-нибудь эпичной киноэпопее и перед стрельбой в рандомном направлении отворачиваются, тому що блок.
>>1307817В ближнем бою это не совсем так работает.
>>1307820А, тогда ещё круче. Деды и немцы сидят в окопах друг на против друга и крепко зажмурившись шмаляют в рандомном направлении. Этакая война слепых.Откуда вы вообще это берёте?
>>1307817В рукопашной куча на кучу там у всех раш, пиздятся лопатами в состояние аффекта. Самое сложно было(по мемуарам) отрезать голову ножом всяким разведчикам, тут надо не блевать и не шуметь.
>>1307825>отрезать голову ножом всяким разведчикамКому нахуй нужен мёртвый немец?
а теперь вьетнам здорового человекаhttps://www.youtube.com/watch?v=nO77SYDyjno
>>1307826Часовых убивать. Кому нужен сраный рядовой.
>>1307827>арма>здоровье
>>1307831>Кому нужен сраный рядовой.Всем. Он может знать ходы, заграждения, огневые точки. Пушо сам их копал, ставил, сидел там.>>1307826Всё равно все в какой-нибудь алтис лайф играют, или ботов крошат. Арма сдохла, чувак.
>>1307840Ага. Будешь небось его расспрашивать там где любой пердеж это твоя смерть, всех кто мешал пройти резали нахуй, хватали офицера, пиздели и бежали обратно. Если застукали и выходить из окружения, опять резать надо.
>>1307848>хватали офицераОн в блиндаже сидит, метрах так в двухстах от переднего края. Хз как ты его схватишь.
>>1307851Ну поэтому 90% разведчиков ходили в один конец.
>>1307852Почитай пикрелейтед хотя бы. Там есть про взятие языка.
>>1306624>>1306595>>1306633Сижу в сирия-треде, ошибся вкладкой, читаю про инсёдженси и СКМ и думаю "нихуя тут геймеров", потом только дошло.
>>1307861>Сижу в сирия-тредеОй вей, самый больной тред на военмаше.
>>1307861Зарепортил.
>>1307859Ну это теория.
>>1307863>военмашеА не в по разве? Тогда он нормальный. Что же я наделалм Как отменить репорт, кому писать?
>>1307868Пораша и вм две стороны одного говна.
>>1307865>в боевых примерахТы нормален? >>1307868>Тогда он нормальный. >имплаинг что /вм/ лучше /по/Лал. А вообще хз, их выгнали наконец?
>>1307868Репорт на тему "ОН СИДИТ В ДРУГОМ ТРЕДЕ НА ДРУГОЙ ДОСКЕ" вряд ли кто-то изх мочераторов рассмотрит всерьёз.
>>1307874Я репортил порашу.
Шучу. Не репортил.
>>1307824>в окопахзнай себе стреляй куда-то в сторону противника, ты же не думаешь, что с обычной дедовской стрелковки на реалистичных дистанциях боя (а не в ро2 лол) можно в кого-то прицельно стрелять и еще потом со 100% уверенностью знать, что ты убил эту мелькнувшую точку в кустах?
>>1307890>на реалистичных дистанциях боя Метров 150-200? Ну как бы да, можно.
>>1307824> Откуда вы вообще это берёте?Из работы одного пиндоса. Правда, он там подобосрался с пруфами.Но по статистике действительно от стрелковки погибало процентов 15. Хотя бывали и исключения.
>>1307890Средняя дистанция боя во время ВМВ была триста-четыреста метров. Собственно, это одна из причин появления штурмовых винтовок.Так что да, можно и прицельно пострелять.
>>1307910>по статистике
>>1307914Для танка.
>>1307910>погибало процентов 15Но это не потому что стреляли ногами.А потому что стреляли меньше чем бахали.
>>1307923Всё равно это говорит о невысокой эффективности применения стрелковки.
>>1307927>это говорит о невысокой эффективности применения стрелковкиЭто ты из чего сделал такой вывод?
>>1307921Нет, не для танка.>Вторая половина 1944 и начало 1945 года характерны боями за населенные пункты и города в Западной Европе. Основная особенность этих боев заключается в том, что в данных условиях преобладала тактика ближнего боя подразделений и отдельных мелких групп. В этих боях все виды стрелкового оружия использовались только с ближних и даже коротких дистанций. При наступлении с рубежа непосредственного соприкосновения с противником, то есть когда расстояние между нашей первой траншеей и первой траншеей врага составляло в среднем 200 — 400 м, пехота во время артиллерийского наступления, по существу, не вела огня из стрелкового оружия. Это объясняется отсутствием целей.http://www.bratishka.ru/archiv/2005/12/2005_12_7.phpА кроме того, подумай сам, зачем после войны массово создавать оружие показывающее наибольшую эффективность на дистанции от 200 до 400 метров?
>>1307894200 метров - это силуэт размером с клопа. Если брать ровную как стол площадь без укрытий, зеленки и тд.>>1307914>триста-четыреста метров.Это уже вообще не человек, это пиксель нахуй. С обычным железным целиком-мушкой ты разве что и мог бы бахать куда-то в сторону врага
>>13079331. В ссаный железный прицел дальше и не видно.2. Можно набрать больше патронов 5.45 чтобы дебилы палили по кустам.
>>1307927Каким образом это говорит об этом? Это говорит о том, что активно использовались другие методы.
>>1307931Из того, что она точнее артиллерии и авиации и присутствует в огромных количествах, и всё равно получается 15%. Ещё можно взглянуть на статистику по патронам, в среднем затрачиваемым на один фраг.
>>1307953У артиллерии, авиации и стрелковки задачи разные. Это как говорить что женщина неэффективна, ибо не жмёт сотку.
>>1307941О, то есть, все такие необучаемые и только после ВМВ догадались об ограничениях человеческого глаза?>>1307939Эта дистанция складывается из расстояния между траншеями разных рубежей и особенностей наступательных боёв. Нет смысла стрелять, пока не подойдёшь ближе, не с километра же в молоко садить?
>>1307953Военная авиация неэффективна. Почему? Потому что гражданская перевозит больше людей.Вот что-тотвроде этого ты доказываешь.
>>1307955> женщина неэффективна, ибо не жмёт соткуНу вообще-то да.
>>1307959Военные слоупоки, им похуй. Что есть то и дают, взял винтовку и пиздуй.
>>1307964А. Ну ладно. Ну тупые.
>>1307967Как будто нет. С 1914 года топили под автомат под промежуточный патрон умные люди, нет, нахуй и винтовка норм.
>>1307970>автомат под промежуточный патрон умные люди, нет, нахуй и винтовка нормПокажи наработки по промежуточным патронам. Тем более в 1914 году. До конца первой половины ВМВ их в природе не было.Была задача повысить огневую мощь пехоты. Её повышали исходя из того, что в ПМВ бои велись либо на коротких, либо на дальних дистанциях. Поэтому в предвоенный период было создано огромное количество п/а винтовок и разных ПП. В реалиях Первой Мировой классический для нас автомат довольно сомнительная вещь и не только из-за средней дистанции стрельбы, но и из-за такого явления как нагрузка на промышленность.
>>1307981Автомат Федорова.
>>1307985Там о промежуточном патроне и речи не было.
>>1307985Это винтовочный патрон.
Можно, конечно, сказать про экспериментальный патрон 6,5 за его же авторством:http://ww1.milua.org/bullets1916.htmНо для такого патрона в ПМв не было задач.
>>1307989>Длина патрона, мм 81,41 Винтовочный патрон же.
>>1307990Ой, а на длинну-то я и не глянул в чертеже. Тогда тем более даже рядом не валялся с промежуточными - вариация винтовочного патрона, хоть и по заверениям Фёдорова с интересной баллистикой.
>>1304582Такс-такс, что тут у нас? Игра на движке середины 2000х, выглядящая как колда блэк опс, с кривой физикой, сомнительной баллистикой, недако ушедшей от первого БФ. О разрушаемости или о чем-то таком речи не идет, ясное дело. И при этом для игры будут требоваться всего-то две 1080 и 32гб оперативки? Ахах, наканецта!
>>1308001Оче толстый залётный. Или ты просто тупой?
Даже в оркестре хуй попадешь на 300-200 метров нихуя не видно бля, а вы про ИРЛ говорите. Хотя я сам на Иводзиме с болтовки на 300 метров убил япошку, но это чисто на лаке было.
>>1308004Нет, я часов 50 наиграл в РО. Это срам. И не потому что нагибают, щас же тут закукарекают - там просо криво и косо все, движок этот не годится; плюс сами игровые правила дебильные, что воевать можно только от сих и до сих. Гамма вообще пиздец, глаза вытекают от этих 50 оттенков серого. Лоды пиздец. Дерево на 100м и на 50 - это два совершенно разных дерева. Глянул в прицел, лод поменялся, и кхуй поймешь, где кто шевелится, а где камни и прочее говно подгрузилось. На черно-белых фото и видео с той войны все лучше видно, чем в этой срани. Про япошек повеселее, хотя карты какие-то совсем бездумные, мясорубка - но вряд ли это минус; но народу мало совсем, пинг ебический на серверах.
>>1308021Алло дебик на разных картах разная видимость>вытекают от этих 50 оттенков серогоА ты че хочешь? Это Сталинград.
>>1308019Из танков и из пулеметов меня 100 раз убивали за 300м. Там это макс дистанция, что ли. Из винтовок на 200 и хеды на 100-150 постонно. Я не удивлюсь, если те, кто постоянно в топе (а там одни и те же играют на серверах, где достаточно людей, а не половина ботов) читаки. Потому что хз как можно кого разглялеть и быстро попасть. Ладно когда кто-то залег, ты вроде как что-то увидел, прицелился, выстрелил и даже попал. А эти по сотне за матч убивают и из болтовки и из чего угодно. И меня мнго раз убивали без вопросов, когда, по идее, я подавлял огнем. То ли на 999 левеле все негативные эффекты пропадают, и ты как в кваке из рельсы стреляешь, то ли я сказал уже.
>>1308022Ну да, а если бы нормальная гамма была бы, то никто бы не догадался, что это сталинград.
>>1308024Ну из пулемета на 300 метров стрелять ума не надо. Это автоматический рейлган. А вот из болтовки я на 200-300 метров далеко не с первого раза попадаю, надо еще цель разглядеть, дистанцию определить что бы знать какое упреждение по дальности делать и все такое.
>>1308024300 метров это явно не макс дистанция, меня на Омахе снайпер как то за 400 метров убил, да и я сам на 320-350 метров убивал.
>>1308024>Из винтовок на 200 и хеды на 100-150 постонно.Как вы блядь умудряетесь? Будто бы вы тупо бегаете в полный рост через открытые места.
>>1308031Может нарандомить. Я как то из обычной болтовки захедшотил водителя совкового бтра, когда тот на полной скорости ехал ко мне боком. Я просто примерно представил где будет голова водителя в тот момент когда я ее увижу если бтр будет ехать с такой же скоростью и под таким же углом, и я просто выстрелил наугад, и попал в голову с 60 метров. Это был просто чистейший MLG 360 noscope
>>1308034Рандом це таке. Но не постоянно же. Меня в основном убивает пулемёт, арта и только потом уже всякие стрелки. И то метров с 50-70.
>>1308031Когда я бегу, и в меня попадают - не особо печет. Хотя, в бегущего тоже сложно попасть с большой дистанции. А вот когда, скажем, ты кемперишь, и видишь очередной легкий фраг, а он лишь на секунду останавливается и делает тебе 360 ноускоп - есть повод задуматься. Или в городе, где не видно нихуя, ты залег в обороне, и готовишься настрелять бегущих в атаку иванов/фрицев, а тут тебе за 200м прилетает хедшот, и даже не от снайпера. Про тех, кто умудряется со спринта сразу в тебя попасть, и похуй, среляешь ты из пулемета в них, или еще что-то делаешь, я вообще молчу. Тут выше писали про какой-то дон-гандон - возможно реально "успешные солидные мужыки" развлекаются тем, что в игре школоту с читами "уму-разуму" учат, тк основная масса, все же, играет на примерно одном уровне.
>>1308040Ну у меня тоже иногда бывают моменты просветления когда я сразу после спринта за долю секунды прицеливаюсь и попадаю в голову допустим. Я даже не знаю это я такой скилловый или это рандом.
>>1308039Вот сколько ты за раунд убиваешь? А видел в топе кого-то, у кого по 50 то и 100 убийств? У меня пару раз было под 50, когда я тупо с тыла набивал, пока меня не убивало рукой всевышнего, тк добежать до линии фронта (а я, блядь, где?) я не мог, и, соответсвенно, не мог дальше фрмить.
>>1308042Ну я на серваках 40-1 играю, и с 50-100 киллов я вижу либо командиров либо убер задротов с пулеметами.
>>1308040Позиции говно например. Многие тупо в чисто поле ложатся и считают себя за укрытием. Помню был чувак, который тупо перед высотным домом на комиссарах лёг, в чистом поле, ага. Я его вообще из ТТ снял, с 50м.>>1308042>Вот сколько ты за раунд убиваешь?20-30. Редко больше. >А видел в топе кого-то, у кого по 50 то и 100 убийств? Ну, у меня такой счёт бывает только когда я играю за командира. Но, там одной артой накрыть 30+ фрагов не тк уж и сложно.
Кстати, все это не отменяет того факта, что в этой залупе надо под 10 попаданий из ПП, чтобы убить (хотя можно первым же выстрелом убить, попав в голову, сердце или в желудь - уж не знаю, что это. Видимо, там смерть кащеева), а в "любимой" хардкорщиками колде с двух-трех выстрелов гарантированный фраг. И это не пинг, тк в меня тоже по 100500 раз попадали, и я еще успевал либо сделать перевязку, либо вообще ничего не надо было. Просто пару сек кряхтишь, все плывет, и дальше бежишь как ни в чем не бывало. Про физон молчу. Угол падения равен углу отражения - это про гранаты. По-моему, они еще дополнительное ускорение получают, отражаясь от стены, и отлетая обратно к тебе. Про невозможность прекратить лезть в окно, ли перелезать через забор, если засек врага, или постоянное колбасение на сошках, то ты поставил, то уже не поставил, сместившись на мм в сторону... В общем, про то, что физика персонажа там как у мешка с говном я не буду говорить.
>>1308045>Кстати, все это не отменяет того факта, что в этой залупе надо под 10 попаданий из ПП, чтобы убитьНу просто в руки/ноги/грудь/живот разные коэффициенты дамага, а ПП всего по 50 дамага наносят, и поэтому такое дерьмо получается.
>>1308044Я не говорю про командира. Я даже не говорю про пулемет или снайпера. Там с винтовкой вечно кто-нибудь в топе, или с ПП на открытой карте.
>>1308045>колде с двух-трех выстрелов гарантированный фрагТолько на хардкоре.Но ведь тру в него не играют.
>>1308049Не на хрдкоре настолько просто попадать по 10 раз подряд, что все тоже самое по ощущениям, только патронов вечно не хватает.
>>1308048>или снайпераОн вообще в этой игре бесполезен.>Там с винтовкой вечно кто-нибудь в топеЯ часто бываю в топе имея 3-4 фрага.
>>1308051Кстати надеюсь снайпера во вьетнаме полезнее будут
>>1308053Им бликующий прицел добавили.
>>1308051Я тебе говорю про 50 у кого-то, причем постоянно, и не важно в топе он или в жопе, но убийств дохерища у одного человека, а ты мне "а я бываю с тремя". В общем, про фому и ерему.
>>1308054А дымный след от пули?
>>1308055Я тебе уже говорил что наиболее часто 50+ фрагов в оркестре имеют: пулемётчики, командиры, ППшники на апартаментах и подобном. Ничего другого я не знаю.>>1308056Если так будет, то надеюсь хотя бы метро добавят.
>>1304321 (OP)Какая-то батруха для бедных. Впрочем, РО всегда ею был.
>>1308061Разве что для бедных духом. Тк на таких костылях жрать будет как все части кризиса вместе.
Нах ппс-42 то нужен вы скажите. По дпсу хуже ППШ, по меткости хуже мп-40.
>>1308072Что-то среднее между ними.
>>1308074А в итоге меткость как у ППШ дпс как у МП-40
>>1308075Разве? Мне показалось что всё наоборот.
>>1308078https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SQPMAlwhBHviXXSYdcprcK2CcB4R9PuyXTooYtC2WSU/edit#gid=0
>>1308080Ну бросает его заметно меньше чем ППШ. Да и где МГ42?
>>1306666А потом твои же союзники на них наступают.
>>1308148Лол свои мины и мины сокомандников нельзя триггернуть наступив на них.
>>1308050Соси мой хуец, те же у него ощущения. Хардкор и нормал очень сильно отличаются между собой по динамике и способу игры. Если на нормале тебе ничто не мешает бегать и прыгать и вообще динамично перестреливаясь с противником, то на харде все кемперят как сучки и уже не побегаешь, так как убивает с одной шальной пули с какого-нибудь ссаного пистолета.
>>1308040Местные котлеты играют там же где и все, они уже давным давно надрочились стрелять с разворота в прыжке без прицела. То что тебе кажется что ты кемперишь и никто не видит, это только кажется.https://www.youtube.com/watch?v=okyu9FPxSvY
>>1308166Сколько не играл (на самом деле не много) - все носились как угорелые. Какое вообще может быть кемперство в колде? Тебе за спину враг заспавнится через минуту сидения на жопе.
>>1308189Это он про всякие тру-MLG режимы, вроде найти и уничтожить. То есть, как контра, но не контра. Вот там все кемперят только в путь.
Some responses, in no particular order:- TrackIR is pretty unlikely, sorry, though I would personally love it- Mouse and keyboard are fine for flying (and the only way in the current build)- 20 round M16s are plentiful, it just appears that most of the extras who helped shoot the trailer opted for 30 round mags- We don't currently switch sides at half time, but that doesn't mean that we won't make it an option at some point- US team are not as heavily stacked as you might think- Name tag display pre-requisites got a lot of adjustment, so you won't see them as often, and when you go into ironsights it tightens up even further (and partially fades out a lot of the other icons on the screen)- The tiger stripe is a tshirt that appears to show up on only a single soldier, you're just seeing the same guy in multiple shots- There are no Ushankas in the game, I promise- The camouflage being worn by the NVA is real, but we have done a bit of a colour shift on it for gameplay reasons. Genuine NVA green caused no end of friendly fire incidents in testing
>>1308235Смена команд обязательно должна быть. Заебывает весь матч за одних гонять да и для подсчета очков так честнее выходит.
>>1308235> There are no Ushankas in the game, I promiseЧего? Они охуели?
> сыграл один раунд> убил 35 человек не вставая из-за станка> умер 2 разаНу понятно кто там играет сейчас.
>>1308001Еще один забавный, но который не умеет в настройке конфига
>>1308230Ну за защиту на сд необходимо кемперить. на то она и защита,а вот за атаку кемперить это уже зашквар
>>1308608Нахуй тебе ушанка в джунглях?
>>1308040>>1308031>>1308024Ну так читаки же. В этом говне вменяемого античита нет и не будет, всем похуй. Играют одни и те же люди, всегда в топах по очкам. Сам видел как один хуй с пулеметом с бедра нарезает фраги за 250+ метров, при том что там дымка и видимости никакой.
>>1309503>эта боль ноускила
>>1309557Подписку на аимбот оплатил уже?
>>1309503Мхех, ты наверное из тех, кто в каждом втором читера детектит?
А у меня вот претензия к реалистичным онлайн-шутерам не в их сложности, а в кривой обучения, точнее в её резком обрывание в самом конце. Грубо говоря, в RO игрок может быть нубом, сосущим у всех подряд, либо батькой играющим правильно, нагибающий нубов и сражающийся на равных с батьками, а в каком-нибудь Battlefield или TF2 после батьки идёт "батька, играющий рискованно, но красиво", что лично для меня является мякоткой всех соревновательных игр.
>>1309503Ты просто криворукий.
>>1310028РО Сложно назвать соревновательным шутером. Хотя котлетизм в свое время у них был. По поводу обучения там тебя учат основам управления и не более. Про позиционирование на картах, это уже надо на ютубе видосики смотреть или с задротами вместе бегать.
>>1310036мм Барашка. там то грех с таких расстояний не стрелять.
>>1310051Каюсь, единственное место где я так смог. На других дальше 200 метров не попадал.
А мне трейлер не понрпвился. Хоть и понимаю, что там боты какие-то были, но все равно дубовая анимация всё сдает. Буду ждать новую оркестрину про восточный фронт с еще более крутой озвучкой.
>>1310054ну как минимум лет через 5 жди.
>>1310057Подожду, куда денусь-то.
>>1310038>РО Сложно назвать соревновательным шутером. Типичная соревновательная игра>По поводу обучения там тебя учат основам управления и не болееТы не путай tutarial с кривой обучения
Играю и проигрываю в голос с того что 50% 99 лвл и все кто ниже стреляют с мкб и авт на дальность свыше 100 метров автоматическим огнем.
МОСИНКА БУДЕТ?
>>1310413Да.
>>1310265ну с авт это уже диагноз, мкб, я тэппингом стреляю. Лень переключать.
>>1308183>надрочились>сделал два фрага>убили>надрочилисьИменно за это и люблю RO2, хуй там побегаешь как к в калдодетях.
>>1310542За атаку, тем более на апартаментах всегда так. На больших картах, если знать места и не лениться фланговать, то патроны кончаются а у врагов -20 тикетов, главное только не с пулеметом быть т.к. по звуку быстро вычислят и устанавливать неудобно , а с оружием врага. свт самый лучший вариант Так, что побегать сложно, а покемперить в самый раз.
>>1310265> авт Зачем ей автоматический огонь? Хуй попадёшь же.
>>1310542>хуй там побегаешь как к в калдодетях>ноускопы в прыжке пулеметом с бедра на 300 метровВ манямирке оркестраблядков, разве что.
>>1310726я на больших картах только и флангую если есть такая возможность.
>>1309413А нахуя хохлам вышиванка в мегаполисе XXI века?Это символ моей национальной гордости.
>>1304321 (OP)На реальном сервере та перестрелка после десантирования закончилась бы за секунду. Если урон у автоматов и винтовок будет как в ро2 то будет довольно интересно, теперь автоматическое у всех будет. Чистить комнату с одной очереди смогут не только обладатели ппш.Жаль по этой тематике давно ничего не выходило.
>>1311159>Жаль по этой тематике давно ничего не выходилоЯ вообще ничего не вспомню, кроме старых Вьетконгов. Ну, еще вроде бы какой-то колофдути, но он унылый пиздец, вьетнамоатмосферы там хуй да нихуя.
>>1311159Трейлер же, в оригинале такой же. Бегут они по центру площади павших толпой. Ну да. Один пулемет бы всех завалили как только вышли из дома.
>>1311205Black ops это. Там не столько Вьетнам а сам сеттинг холодной войны, правда там солянка из всех оружии выходившие с 60-х заканчивая 80 годами. Отрезок Вьетнама вполне себе был не плохим. Там тебе и тоннели, шараханье по джунглям, поездка на катерах по реке. Все вполне атмосферно вышло, правда одно смутило как два бравых американских спецназовца захватывают как трофей советский вертолет и разъебывают всех, но приятно было, что ты сам вертолетом рулишь и стреляешь, хоть и рельсы лютые но все равно приятный эпизод
Винтовку Мосина показали.
>>1314407Говна на лопате реализмадаунам подвезли
>>1314416Лол.А они хороши.
>>1314428Каложор, плиз, специально для таких как ты индустрия каждый год клепает калодути.
>>1314407Мосинка какая-то другая. Карабин?
>>1315034Стандартная. Со штыком самый длинный дрын в игре.
>>1315198Крайний правый это же Пистон!
>>1311879А меня больше позабавил перефорс - СОВЕТСКИЙ СОЮЗ ПЛАНИРУЕТ ПРИМЕНИТЬ ВО ВЬЕТНАМЕ ХИМИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ НАДО ЕГО ОСТАНОВИТЬ!
В сравнении с RO2:- Пальцы не задевают прицел при перезарядке.- Более реалистичный прицел, разметка не по центру, лучше выглядит эта "чернота" при движении прицела, более плавный переход между железным и оптикой.- Съемный штык.
>>1314407DOOSHA
>>1304321 (OP)Жду игру про немцев, которые ловят евреев и жгут в печах.
>>1315223Выйдет сразу после игры, где хорошие русские борются против безумных пиндосов ради спасения мира.
>>1315223Это будет самая edgy игра эвер, даже более edgy чем Андертейл или лайф из стрендж.
Ну раз уже все выебываются длинной дистанции киллов.
>>1315259Ммм, сейчас бы на мостах за кустом поваляться.
>>1315265Это на Омахе было.
>>1315266Говноед.
>>1315270Норм мод так то.
>>1315259https://www.youtube.com/watch?v=XNlFBrW147Q
>>1315275Там пару дней назад завезли штуг, шерман и вроде новую карту. Танки самопальные и без кокпитов естественно.
>>1315345Лол а как они тогда управляются без кокпитов? Через прицел?
>>1315352Как обычно, черная рамка у мехвода, прицел, окуляр командира и прицел радиста. На самом деле и в нормальных никто там не разглядывает. Пересаживаются скорее всего по таймеру как в Т-70.
>>1315358Ну нормас
>>1314407Все. Ру серверы всем составом перекатывается в РС2. На дружине мост в полный рост брали и тут по полям по свистку ходить будем.
>>1304321 (OP)Мы за каких ЛИБЕРАТОВ будем играть? Армия или морпехи? Таки вооружение и обмундирование у них разное было.
>>1314407Ух представляю какой пиздорез будет на этой карте. Дом Павлова отдыхать будет.
>>1304321 (OP)На PAX геймплей будет?
>>1315490От мапы видимо зависит.
>>1315523Да. Тогда NDA отвалится и должны быть видео от обычных тестеров.
>>1317694Геймплей на вертолете хотелось бы посмотреть. Особенно вертолетадрочерам из бфа это интересно будет.