Почему это говно стало популярно среди ньюфагов серии? Он не заслуживает того уважения и популярности, которое пытается навязать сообщество.У Рейме нет какого-либо впечатляющего или удивляющего мувсета, он не примечателен по всем параметрам и абсолютно уныл, и единственное, что выделяет его - бешеное количество хп и урона, которым наделили его разработчики, дабы "сделать его сложным, вкупе с кривыми хитбоксами ds2 и ебанутой характеристикой agility, из-за которой Рейме ловит большинство игроков на анимации огня, полизавшей пятку, и наносит урона на 70-80% хп. Я считаю Рейме образцом хуевого и ленивого геймдизайна, который почему-то взлетел.Арториас был быстр, он носился по всей арене, делал впечатляющий быстрый тройной кувырок, заряжался тьмой, во время которого мы могли его сбить, и вообще во времена первого медленного DS удивлял своей скоростью. У Мануса около 30 (!) анимаций атак - один из фанатов подсчитывал в своем видео. Боже, да даже у Доспехов драконоборца из третьей DS больше атак, чем у Рейме. Для того, чтобы создать босса, которого нужно ковырять 20 минут, не нужно какого-либо ума - дайте демону Прибежища 30000 хп, и вот вам готов новый Рейме, от которого ньюфаги ссут кипятком. Это обычный бой на выматывание, когда вы 20 минут танцуете вокруг босса, иногда лениво отмахивающегося от вас на 90% ваншотающим мечом. В чем его годнота-то? В том, чтобы вместо того, чтобы сделать интересного босса, они сделали очередного рыцаря с хп танка и урон, как у великого дракона?
>>1305730 (OP)Бамп.
>>1305730 (OP)И вообще DS2 пиздец какой медленный, по-моему даже медленнее первой части.
>>1305730 (OP)Что сказать то хотел?
>>1305754То, что Рейме - один из худших, а не лучших боссов серии DS, как пытаются навязать многие. В нем нет абсолютно ничего, что выделяло бы его на фоне других боссов, наоборот, это какой-то образец творческой импотенции, но несмотря на это Рейме висит во многих топах боссов DS.
>>1305758Хорошо, ваше мнение учтено.
>>1305744>даже медленнее первойне даже а ОЧЕНЬ ПИЗДЕЦ КАК даже, слоупочное говно дс2 это вообще не экшн/эрпоге как демонс солс и дс1 а ебанный симулятор хотьбы, медленная как говно стамина и анимации ударов одна из причин почему это уёбище презирают.и там все битвы с боссами такие - перекатился - сделал 1 удар боссу (может быть сделаешь 2 удара если ендуранс прокачал до 40) - и у тебя остается стамины на кончике залупы чтобы теперь перекатиться от удара босса даюы не получить пизды и так по кругу, никакой блять фантазии>кококо зато в дс2 лучшее пвп кококов дс2 ХУДШЕЕ БЛЯТЬ ИЗ ВСЕХ ИГР пвп, несуществующие инвейжены, несуществующий синий ковенант (ГОРАЗДО в большей степени несуществующий чем в третий, а при релизе он вообще блять был багнут и не работал, и мне даже сложно сказать когда его починили, ибо синего пиздюка я встречал 1 раз за 300 часов игры), никакого фана блядь! """"арена""""" на мосту в айрон кипе это не пвп а хуета унылая которая надоедает через полчаса, никакого разнообразия билдов, как любят говорить дс2 утятя, там нет даже сегодня после 2 лет баланс патчей, джестеры с хексами, джестеры с катанами, джестеры джестеры джестеры.про то что за пвп там было в первые месяцы релиза я вообще молчу.
>>1305730 (OP)Спасибо за очень важное кукарек в никуда и значимое для нас мнение по поводу этого босса,что нибудь еще?
>>1305861>в дс3 ХУДШЕЕ БЛЯТЬ ИЗ ВСЕХ ИГР пвпФиксанул толстяка. Фест из прямых мечей/говнокатан,систематические инвейды к ганксвадам,эстус по кд пока не кончится,самые уебищные ковенанты в серии,отсутствие пойза и играбельности половины веапонов вкупе с пизданутым матч мейкингом по заточке и пиздец малым онлайном спустя всего пол года делает пвп трехи полным говном.
>Почему это говно стало популярно среди ньюфагов серии? даже не знаю, может, по этим причинам?
О, ещё один "Stop liking what I don't like"-тред
>>1305879как стать таким же крутым, как Танимура-сан?
>>1305929Прибереги свой искромётный юморок на завтра для одноклассников.
>>1305861https://youtu.be/rpqtqSUY0lM
>>1305730 (OP)Ну ладно тебе, в ДС2 полным-полно боссов гораздо хуже (три драгонрайдера, орнстейн хуёво эдишн, роял рэт вангард). Да даже тот же Вельдстат, который в ваниле был одни из двух приличных боссов - что с ним происходит во второй фазе? О, он начинает получать в два раза меньше урона, как интересно. Рейме на этом фоне смотрится хорошо, ну и как персонаж довольно интересен.
>>1305730 (OP)Навалил говна в рот тупой однушкобляди.
>>1306049>Навалил говна в рот тупой однушкобляди.Кратко об интеллекте любителей второй части. Какой Танимура - такая и веобушник.
>>1306052Лол, у обиженной на меня проткнутной омежки опять начались месячные и она принялась тужиться и выворачивать реальность наизнанку. Впрочем, она уже давно так серится и аутофеллирует.
>>1306053Ты же двушкодолбоеб, ты понимаешь это? Зашкварнее уже некуда. Это что-то на уровне школьников в Майнкрафте.
>>1306060Вот это порвался, надо же, а я думал, что не увижу уже такого смачного разрыва пердака.Ты, видимо, думал, что ворвёшься сюда и всех поставишь на место своим ахуенно важным мнением, но когда тебе сунули то, что выше твоего понимания, ты просто разорвал себе жопу от ванезапного понимания своей ущербности?
>>1306065Лол зачем же ты так вдавил ногой этого червя обратно в землю? Он же сейчас с ебалом непонимающего дауна начнет в панике бегать и вертеться а потом смачно просрется под себя и сдохнет.
>>1305730 (OP)Сама механника душеподобных игр говно для ебучих дебилов тупых, ноудискас. Вкусовщины здесь нет, по дефолту души хуйня./тред
>>1306070Ебать вы ебнутые тут всемимо проходил по вг
>>1306095Эх щас бы в однокнопочную боевку поиграть, да?
>>1306098Ну серьезно, я понимаю, что харнуть в ебално однушкоговню — святое дело, но зачем сильно то так унижать, они же тоже люди, да, им не повезло родиться ничкемным скамом, но все же.
>>1306100А в душах какая? Точно, двухкнопочная)
>>1305980для твоих что ли?
>>1306065Лол, че ты рвешься, ебанутый? Давай сюда список того, чем двушка лучше любой другой части серии.
>>1306109Ты в каком классе, мелкий?
>>1306115Проигрываю с залётного дегрода, которому порвало от осознания своего дурновкусия и говонедства и он не придумал ничего лучше как жирно потраллировать, но в итоге жиденько обосрался и подскальзнувшись на собственной лужи испражнений упал прямо в своё дерьмо. Найс.
>>1306123>жирно потроллироватьЧего? Я тебя спросил, чем двушка лучше любой другой игры серии?
>>1306123Ты так и будешь маневрировать, петушок, или все же ответишь на вопрос?
>>1306123Лол, зачем же ты так раскусил это больное животное? Сейчас ему срачелло же как прострелит, как он зальет весь тред своим бугуртом и сементвом (собственно, уже >>1306133>>1306131)
А я ещё ведь думал что англоязычное коммьюнити душ - тупые вечнонедовольные истерички.
>>1306131Ну вот зашел я в однонушку после двушки, и сразу охуел от того, что перекатываться можно лишь лишь в четыре стороны. Захотел по диагонали? Пошел нахуй, гайдзин ебучий. В общем, из-за этого не смог перепройти это кривое поделие, хотя начинал я серию с дс1, а только потом вторую часть жрал.другой анон
>>1306115- больше всего локаций и боссов- нормальные перекаты во время лока- самое отзывчивое управление- инвентарь и вообще интерфейс намного удобнее первой части- для работы онлайна не нужны моды, как и для нормального разрешения и нормального фреймрейта
>>1306115Ну для меня решающим моментом стал уебанский дизайн локация прямиком из денди, вместо нормального как в двушке. Лестницы в небо, пустые коробки в стене замка 5 на 5 и высотой 200 метров, вот это вот все. Отдельно лолировал с лестницы после старухи в говнотрехе.
>>1306146>- больше всего локаций и боссовНда, а еще они хуевее. Ни одна не запала в душу, общее впечателение - говно, говно ебанное.>- нормальные перекаты во время локаСогласен, но в минус поставлю agility.>- самое отзывчивое управлениеСогласен, но минус тот же agility, из-за которого хитбоксы ведут себя хуевее, чем в первой части.>- инвентарь и вообще интерфейс намного удобнее первой частиНу да.>- для работы онлайна не нужны моды, как и для нормального разрешения и нормального фреймрейтаТак и в первой части не нужны, дурачок. А дс фикс накатывается за 2 минуты.
>>1306144Забыл еще про это. Отсутствие телепортации по кострам до получение Лордвессела – хуета. И все эти выкрики "ЮЗАЙ ШОРТКАТЫ, ГИТ ГУД" тоже хуета. Это не сложность, а банальная трата времени. Хорошо, что они отказались от этой хуеты в последующих играх.
>>1306151Так всем похуй на твое впечатление, говноедик.
>>1306148>вместо нормального как в двушкеТы ебанутый? Дизайн двушки только ленивый в коммьюнити еще не хуесосил.
>>1306102Минимум пять важных, не считая даже передвижения, так что нахуй иди
>>1306155Как и на твое, Кирилл.
>>1306156О дивный манямир однушкадауна.
>>1306148>Ну для меня решающим моментом стал уебанский дизайн локация прямиком из денди, вместо нормального как в двушкеЗабыл как поднимался наверх по мельнице, а с лифта вышел в низине у Железной Крепости?
>>1306158Ну не знаю, ничего кроме RB и B там не используется, кек.
>>1306144Зато в однушке есть охуительное колечко на ловкость, которого нет в других частях.
>>1306162Даунов типа тебя только ленивый не обоссал, чмонь.
>>1306161Как тебе лифты в небо? Не соскучился?
>>1306162Он двушкер, они же ебанутые.
>>1306168Лол, это твое сообщение отлично выдало в тебе залетное чмо, которое пришло не за дискуссией и чтобы толста патралировать, уже накатал в ответ на оп-пост четыре строки, но ну тебя на хуй.
>>1306151А чего с ловокостью не так? Она во всех частях одинаково работает?
>>1306164Кольцо заебись, чего говорить. Только вот толку от этих кувырков, если механика перекатов кривая.
>>1306171Агилити это не ловкость, ебанько.
>>1306151>согласен>согласен>согласенНу так съеби тогда, однушкодаун, раз согласен.
Покушал говна на обед.однушкин
>>1306163В манямире
>>1306171Может ошибся, но вроде агилити отвечает за ебучие ай-фреймы в игре.
Похуй на всех ваших боссов.
>>1306179Утешай себя, душедаун.
>>1306170Не обращай внимания, это у больного шизоуёбища снова обострение и оно опять пытается зафорсить новую хуйню семеня и говоря с самим собой.
>>1306183Хуй соси
>>1306188Найс подрыв душеуебища :з
>>1306174Ты про adaptility чтоли? А чё с ним не так? Я его вообще не качаю и мне ок.
>>1306190Давай больше мемов с двача, они все смешные и ты сразу становишься прав
>>1306196>Я его вообще не качаю и мне ок.С щитом что ли играешь?
>>1306196С ним все ок.
>>1305730 (OP)А вот серия ДС то не хардкор, а вот я сейчас всем поясню, а вот...
>>1306202И щит и перекаты, от ситуации зависит. Я даже пробегал игру без костров и смертей ни очка в эту вашу адаптивность не влив. Не знаю, зачем вы это поеботу качаете.
>>1306213То же могу сказать и тебе, ничег окроме адапативности не качал.
>>1306213>>1306217Хули вы меряетесь? Души уже как только не прошли. Их, бля, ногами проходили даже.
>>1306213Ага, и в ПВП всех нагибал. Без инвинсибилити фреймов.
>>1306203Это не ты на гифке Пурсьюеру на кукан садишься, когда он тебя за пятку ловит?
>>1306223Нет, не я.
>>1306222Да, нагибал. Что я казуал чтоли неуязвимость юзать.
>>1306240Колечки со сломанным веслом на НГ+10 зарабатывал?
>>1306247Я только до НГ+2 доходил.
>>1305730 (OP)У Dark Souls 1 на пк кривой порт, у Dark Souls 3 слишком высокие системные требования и цена, а на консоль с BB мамка денег не дает, поэтому весь скам интернета играет в Dark Souls 2 и нахваливает Рейме, который, благодаря двум фазам, единственный более-менее похож на босса из той кучи мобов-инвалидов с комбо из трех ударов, которые по ошибке назвали боссами в этом высере. А на деле, даже рыцарь Лотрика из Dark Souls 3 уделывает Рейме.
>>1305730 (OP)Веобушный довн, уебывай в /а со своей узкоглазой парашей.
>>1306416Сына шлюха забыли спросить.
>>1306402>кривой портТы забыл говно вместо второй половины игры, сломанный мультиплеер на всех платформах и хуевый баланс. А, и у каждого босса ноль вариативности и полторы атаки в мувсете.>слишком высокие требования/ценаА еще говнище вместо геймплея которое не может решить - менструха оно или все-таки души, еще более ебануто сломанный мультиплеер, пиздецкое количество багов, полный анус вместо боссов, левелдизайн просто мммаксимум уебищный, повсюду реюзанный контент, хитбоксы у половины боссов делают гигантов из двушки выглядеть идеально отмоделенными врагами без багов.>бладборнВообще другая игра и не души, но с дохуищей проблем.Фром вообще пидорасы и хуесосы, у них во всех играх говно постоянно какое-то. Лучше бы дальше меху пилили а не велись на уебанов которым души сложна и можно пацанам ачивки показывать тип смарити я крутой прошел простую игру.мимо мыловар
>>1306431Двухопидор, иди нахуй.
>>1305963Копируй Миядзаки притом старайся выебнутся.
>>1306439Душеманя, иди нахуй. Я двушку не упоминаю просто потому что ты не упоминаешь, там вместо пве пизда пизда огорчение.Но пвп работает.Что лучше ее не делает, впрочем, это все равно душепараша.
>>1306439Какой же у однушаговней низки интеллект.
>>1305987По пунктиками и на русском. Твое ебучее видео в хуй никому не уперлось.
>>1306456Тебе в школе с 5 класса преподают английский, уебок. Знать обязан.
>>1306456Ну вот и типичная аудитория однушк подъехала: тупая руснявая пидораха, еще и анимедебил.
>>1306459>Тебе в школе с 5 классаА кто сказал, что он уже в пятом классе?
>>1306473А, ну да, такое тоже возможно. Мы ведь на харкаче.
>>1306402На самом деле в двушке самые сложные боссы во всей серии. В трешке наверное самые изи, но однушка от нее далеко не ушла.Алсо рейме просто слабак на фоне древнего дракона или питомцев из третьего длц.
>>1306470>>1306459Ожидаемый кудах про английский.https://www.youtube.com/watch?v=niaMCTPDNeoу меня есть ответочка.
>>1306447А ты не находишь, что как-то странно приводить реюзанный контент в качестве минуса, когда он есть в каждой из игр серии?
>>1306470>>1306459На форчан, каргокультбыдло.
>>1306486Есть разница между использованием идей из предыдущих игр и прямым реюзом моделей, текстур и анимаций без единого изменения.
>>1306470Лол, зачем же ты так раскусил это больное животное? Сейчас ему срачелло же как прострелит, как он зальет весь тред своим бугуртом и сементвом (собственно, уже >>1306484>>1306495)
>>1306483Самый сложный босс во всей серии это Старый Монах. Потому что им управляет живой человек, а не тупой ИИ, и он использует свой билд.
>>1306504Это не босс серии, ебанько.
>>1306514Ты из тех моноплатформенных даунов, которые не считают Demon's Souls игрой серии только потому, что она не вышла на твоем пк?
>>1306517Гтадебил, ты?
>>1306517А еще потому, что сами фромы сказали, что это не часть серии.
>>1306537Да ладно. И у тебя, конечно же, есть ссылка на это?
>>1306540В почему каждый раз одни и те же фразы? Из блокнота копируешь что ли? Правда интересно.
Когда Дарк Соулс только вышел, в Игромании появилась довольно честная статья. В ней автор сказал, что Дарк Соулс это, по сути, современный Мегамэн или другая такая аркада, в которой надо просто заучивать уровни. И поставили оценку типа "среднячок".А потом Дарк Соулс начал набирать популярность, а комменты под этой статьёй становились всё злее и злее.Так к чему это я. Это был один из немногих случаев, когда Игромания честно сказала, что игра так себе.
>>1306552>Дарк Соулс это, по сути, современный Мегамэн или другая такая аркадаИменно за это мне серия и нравится. Мне вообще больше нравится подход к геймдизайну в аркадных играх, чем в более поздних, в которых на смену интенсивности пришла комплексность и пропал первобытный фан.
>>1306552Во! Я даже нашёл эту статью.http://www.igromania.ru/articles/163142/Dark_Souls.htm>Но на деле это, как и два года назад, лишь завуалированная версия Mega Man про мечи и драконов. Ключ к успеху — зубрить уровни наизусть.>Набор совсем уж мазохистских уровней к Demon’s Souls для фанатов и тех, кто считает, что современные игры стали слишком простыми.
>>1306551Какие фразы, уебка ты кусок? Не меняй тему и давай сюда ссылку.
>>1306552Я удивлён, что многие почему-то отмечают "сложность" DS, хотя она не сложнее того же Скайрима с, не знаю, Дисхоноред. Вообще загадка какая-то.
>>1306569Одни и те же фразы из треда в треда, гтадебил, я про это.
>>1306578Кто, например?
>>1306567>Но на деле это, как и два года назад, лишь завуалированная версия Mega ManИгромания/10. Души - это трёхмерная Каслвания. В общем то что ты прислушиваешься к мнению тамошних хуесосов больше характеризует тебя, нежели игру.
>>1306585Игромания, та же. То есть, даже они, написав статью до хайпа, ссылаются на мегамэна.
>>1306567>Ключ к успеху — зубрить уровни наизусть.Кстати а зачем?
>>1306581Пруфы твоего пиздежа будут или нет?
>>1306594Уж прислушиваться к мнению тупого рандома с двач хк точно не стоит?
>>1306606Какого? В следующий раз сделаю скрин, если ты об этом.
>>1306610Поэтому мы тебя и не слушаем.
>>1306614Я не тупой, я интеллектуал, тот пост адресован тебе, мальчик.
Хуй знает что вам не нравится. Первая намного легче второй, во-первых. Во-вторых, да, левелдизайн похуже сделали, но и в двушке есть красивые локации. А по геймплею она уделывает однушку. И порт не такой хуёвый.
>>1306613У тебя что, фиксационная амнезия и ты не помнишь то, что сам же написал двадцать минут назад? Давай пруф заявления Фромов, что Demon's Souls это не часть серии Souls, ебаный ты инвалид.
>>1306638Лечи свою шизофрению, гтадебил.
>>1306647Пиздец. Влез в чужой разговор, начал писать какую-то фигню, а теперь еще возмущается, что его за другого человека приняли. Иди обратно на свой форум и не пиши сюда больше, ебанутый.
>>1306563Аеще катсцены за катсценами. ТАКОЕ ВСТАВАНИЕ СКАЛЕН ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
>>1306691Я тебе еще раз повторяю, лечи свою ебучую шизофрению.
>>1306691>Влез в чужой разговорПервый день на дваче? Документы, что это твой персональный разговор в развёрнутом виде предъяви Абу. Тогда поговорим.
>>1305730 (OP)Ох уж эти визги неосиляторов. ВО ВТОРОЙ СТАДИИ ПЕРЕКАТЫВАЙСЯ В СТЕНУ ОГНЯ, А НЕ ОТ НЕЕ, ЕБЛО ТЫ ТУПОЕ, И БЕЙ ПОКУДА ОН ТОРМОЗИТ ПОСЛЕ УДАРА.
>>1306635> Первая намного легче второйЕстесно, напихали толстых противников в узкий коридор. А ты бегай от них это же не игра про боевку.
>>1306691>Влез в чужой разговорСъеби на пикабу, или откуда ты там велаз.
>>1306717>Естесно, напихали толстых противников в узкий коридорНет.
>>1306717Да вроде все уже признали, что у двушки геймдизайн ебанутый, кроме самих двушкеров.
>>1306742Железный проход.jpg
>>1306747Разве что однушкины такую хуйню высирают, лол.
>>1306753И где там узкий прохожд с толстыми противниками? У тебя проблемы с восприятием реальности, однушкерс.
>>1306747>>1306753Хуй вас знает. Мне вторая понравилась не меньше первой. Да и контента там намного больше.
>>1306760> Больше = лучшеПонятно.
>>1306756Однушкеры, трешкеры, любители DeS и BB. Двушка - эпичное говно, настолько плохое, что даже взлетело среди любителей копрофилии.
>>1306764Качетсвенного контента, даун. Там хотя бы есть лор, в отличии от днушки.
>>1306759А у тебя проблемы со зрением и утиный синдром.
>>1306764Когда по качеству не особо сильно устапает - да. А про свои выкрученные хп можешь в другом месте кукарекать. В однушке все нормальные боссы в длц собрались, остальное такое же как и в двушке
>>1305730 (OP)Образец хуевого геймдизайна - это всё, что рвёт тебе жопу? А всё, что не рвёт - образец хуевого геймдизайна, потому что слишком легко?
>>1306774>Качетсвенного контентаКоторого в двушке нет, лол.>Там хотя бы есть лорЛол, ну ка, ку ка, что спиздил Вендрик у гигантов?
>>1306777>однушке все нормальные боссы в длц собрались, остальное такое же как и в двушкеВсе хуевее и хуевее. Я не понимаю, это реально больные люди, или троллинг?
>>1306781 ----> >>1306551
>>1306787>мне нечего сказатьТак не говори.
>>1306787У однушкина пошло отрицание реальности, найс.
>>1306792Как там, в вашем двушкоманямирке, играет сейчас кто-нибудь в эту парашу?
ИТТ ущербные душебляди спорят, кто же из них менее ущербен.
>>1306805Во что играет благородный дон?
>>1306742Ну как блядь нет, куча самураев в броне бегают через все карту со скоротью 200 км/сек. Жирные рыцари в огненной башне. 4 гаргули за раз. Я пока все это сам не увидел не охуел с таких гейм-дизайнерских решений Танимурыча.
>>1306807Гаргулий-то шесть, а не четыре.
>>1306806В игры. Но тебе не понять.
>>1306815за раз 4-5, а так дохуя 8 шт или 10
>>1306821Понятно, к школе приготовился?
>>1306824>мааам, школьнеги!Не рвись так быстро, ущербный душеблядок.
>>1306828> МАМ ОНИ НАДО МНОЙ ИЗДЕВАЮТСЯ
>>1306821>тибе не понять!У, какой боевый. А на вопрос так и не ответил.Прямо как баба.
>>1306831>Прямо как баба. Которой у тебя никогда не будет.
Какой понт играть в дс подобные игры?Перекат вперед по уровню перекат вперед по уровню перекат вперед по уровню о босс перекат вправо перекат влево удар перекат влево вправо удар аптечка повторить пока не победишь боссаВот и весь ДС
>>1306849Суть не в том, чтобы играть в него, а в том, чтобы всем в интернете рассказывать, что играл в него.
>>1306867Конечно, ведь /v не играет в игры.
>>1305987https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didIобоссан короч, двуеблядок
>>1305989>(три драгонрайдераДва может? И босс не самый хуевый, это вообще не босс.
>>1306118если бы всё ещё учился в школе, был бы уже в 18, а ты?
>>1307286Я бы был твоим директором и поёбывал тебя в попу после уроков.
>>1306849Давай где лучше геймплей назови игру того же жанра
>>1307302Обливион
>>1307325Лол вот это ГЕЙМПЛЕЙ
>>1307686Что за хуйня на последнем пике? Где они такие здания видели?
>>1308114Это уровень который похож на какие то реальные объекты, но при этом выполнен с точки зрения игрового баланса.
>>1308150В каком месте смеяться?
>>1307686
>>1307686>>1308278Я внезапно понял в чём проблема сегодняшнего геймдизайна - тупые макаки называемые разрабами применяют правила мультиплеерных дрочилен в синглплеерных играх, даже в стелсах и РПГ.
>>1305730 (OP)Какие 20 минут? Его можно зарезать как свинью за минуту толпой фантомов.
>>1308278В сифах такого говна, как на первом пике отродясь не было. Были офигенные реалистичные интерьеры с 4, были лабиринты с 2, но говна с 1 не было никогда.
>>1308406Нет никаких "правил мультиплеерных дрочилен". Выдаваемые за эталон карты убоги и в мультике, и в сингле и наоборот. Их идеал - это абсолютно и совершенно дегенеративный дизайн уровней, попытка взять каэсочку специально сделать её минимально играбельной для людей и максимально играбельной для ботов. Сохранив все ограничения ранней каэсочки, где нельзя было сделать карту многим больше, чем божественный cs_assault и при этом полностью выхолощив саму идею каэсочки - "вот вам территория, где контры борятся с террами с несколькими возможными сценариями".Сама КСочка остановилась в развитии - ок, это уже киберкотлета, там франшиза и вся хуйня.А почему остальные сидят с пальцем в жопе? Где mysessionshit_Химеер_на_бульдозере? Где mysessionshit_odessa? Где новые сценарии с участием ИИ-прохожих? Где тот же цс, в котором боты вели бы себя умнее, брали оружие, отстреливались и т.д.? Где mysessionshit_breivik?>>1308505Жирно, дегенерат. Иди дальше эниксопарашу дрочись.
>>1307091Ты своё и то видео хоть смотрел? Они совершенно о разных вещах говорят.
>>1306456Специально для тебя, руснявый ты мой, я сел и сделал небольшой чарт того, что там говорят1) Хороший дизайн!=Веселье. Чаще всего то, что тебе нравится, может идти вразрез с тем, как это "что-то" должно на самом деле работать.2) Боевку DaS1 хвалят за глубину. Для казуалов существуют из "продвинутых техник" только backstab escape и dead angle, в то время как люди, которые действительно интересовались боевкой в DaS1, знают огромное количество трюков и приемов. Но. То, что мы имеем на деле, вся эта "глубина" - не более чем эксплоит плохого неткода и багов. Если бы боевка была такой, какую ее придумали From Soft, то Цвай бы станлочил тебя до самой смерти, щиты бы были непробиваемы (если их не пнуть), а от бэкстаба было бы не перекатиться. По большей части весь успех боевки в DaS1 - чистая случайность, вызванная кривыми руками узкоглазых. 3) Многие жалуются что боевка в DaS2 медленнее, но скорость боевки вообще не имеет ничего общего с тем, хорошая игра или нет. Просто другая скорость, в чем проблема-то? Только потому, что она отличается от той, что была? Это не делает ее плохой, просто она другая. Это не критика даже.4)Жалуются на то, что самая боевка в DaS2 не очень...реактивная? Ну, короче, будто управление какое-то вязкое, медленное. Это тоже самое, что и в прошлом пункте - просто теперь тратится больше времени на восстановление, это не значит что кто-то проебался с управлением - просто теперь на восстановление после каждого удара требуется больше времени, после переката чтобы принять стойку требуется больше времени - опять-таки, это исключительно проблема восприятия и того, к чему "привыкли". Иными словами пропущенный удар в DaS2 может привести к тому, что тебе в табло прилетит заточенный на молнию цвай, в то время как в DaS1 ты мог уже перекатиться к хуям. Заставляет тебя ценить каждый взмах меча, короче. 5)Огромное количество людей жалуется на так называемый "phantom range", когда по анимации меч проносится мимо, а на деле въебывает по тебе. Это было во всех частях душ, и это никогда не менялось. Тот же Washing Pole начина с DaS был банально сломан в плане ПвП. 6)Все сводится к вкусовщине, поэтому нельзя объективно заявлять, какая боевка лучше, когда все на деле сводится к конфликту привычного и непривычного.Хуево тебе, наверное, без знания международного языка живется.
ds2 говно, все кто осилил это говно очевидно говноеды/thread
>>1310330Это ты так скозал?
>>1310330Двачую.
>>1305730 (OP)Двачую, апогеем говна стал третий душачок, сваяный великим миядзакой с бладборном головного мозга и убитыми в пизду любыми билдами, отличными от милишника в тряпках с цваем и луком на свапе. Лучше бы с первой части механику не меняли.
>>1310521Забыл про пойз в трешке, но раз его больше нет, то похуй.
>>1310521Цвай в трёшке сосёт у лонгсворда, да и любой зубочистки тащемта, пойза то нет.
>>1310521Мне сорсериблядью трешка вполне норм заходит, милишниками тяжелыми наоборот играть невозможно из-за отсутствующего пойза.
>>1311138Гиперпойз же во время замаха елдаком. При правильных таймингах можно до смерти размениваться с врагом, не входя в станлок.
>>1309989Английский выучи, уебок.
>>1310154> Хуево тебе, наверное, без знания международного языка живется. > Специально для тебя, руснявый ты мой, я сел и сделал небольшой чарт того, что там говорятНастоящий пидорашка, не может без оскорблений и понтов.
>>1305730 (OP)Вся механика душ говноТонны хп у враговВсе адово дамажутПоэтому аи у них около 0 ибо че заморачиваться.Эдакая диабла в 3д, но превозносят ее фанбои как какой-то новый чуть ли нежанр.
>>1311535>Тонны хп у врагов>Все, кроме боссов, убиваются с 1-3 ударов>Тонны хп у врагов
>>1306431Лол вот эьо подгар.Дс3 единственое чтоможно назвать игрой, а не говном.Соединеный мир, довольно стильно сделан с подкрученвм графеном хоть до какого то уровня.Наконец то быстрая боевка.
Поел говна и был обоссандвухопидор
>>1306100Вот ты сейчас такую хуйню сказал, что просто пиздец. В душах вообще ничего не нужно кроме заклика одной кнопки атаки, если мы перекат/блок будем записывать в БОЕВКУ, то даже самая обосанная рпг/слешер дает пососать этому говну.
>>1311481А ты думаешь я забесплатно все буду переводить? Нет уж, если хотите перевод, то и чашку урины получите. Потому что вам самим, как я понимаю, лень. Вот и жрите.
>>1311725>В душах вообще ничего не нужно кроме заклика одной кнопки атакиR1, L1, L2, R2 это уже четыре. Ты с гиперболами потише в этой ситуации, парниша, а то с ними ты выглядишь максималистичным вьюношей без мозгов.
>>1311552>Наконец то быстрая боевка.Каким местом это аргумент, не подскажешь? Разница между медленной и быстрой боевкой исключительно в перспективе, с которой ты на нее смотришь. Скорость боевки не влияет на ее проработанность.
>>1311782Таки влияет, особенно когда ебаный инвалид из ущербной второй части реагирует на нажатия кнопок только через несколько секунд.
>>1311788>Таки влияетНет, не влияет. >ебаный инвалид из ущербной второй части реагирует на нажатия кнопок только через несколько секунд.Это так называемое recovery. Просто ее анимация дольше, что для тебя, что для ПвП оппонента. Различие в том, что если в 1 ты мог махнуть мечом и успеть укатиться, то в 2 тебе надо подгадывать момент для атаки, потому что промах будет стоить дороже, чем в 1.Еще раз - скорость не имеет никакого влияния на проработанность боевки, твоя фраза является глубоко субъективной, потому что в 2 боевка "не как я привык". Другая!=плохая.
>>1311796>Нет, не влияет. Да, влияет.
>>1311797>Это так называемое recovery. Просто ее анимация дольше, что для тебя, что для ПвП оппонента. Различие в том, что если в 1 ты мог махнуть мечом и успеть укатиться, то в 2 тебе надо подгадывать момент для атаки, потому что промах будет стоить дороже, чем в 1.Еще раз - скорость не имеет никакого влияния на проработанность боевки, твоя фраза является глубоко субъективной, потому что в 2 боевка "не как я привык". Другая!=плохая.Вот бы сейчас 90% поста игнорировать и отвечать только на то, что хочется.
Вы тут спорите еще, ущербы?
>>1311796Да мне насрать, как это называется. Он этих пидоров из команды Б требовалось сделать ту же самую игру, только со свистоперделками, а не корежить управление в угоду искусственной сложности. В Dark Souls 2 самое заторможенное управление из всех игр серии и это одна из причин, по которым в этот анальный цирк дцпшников никто не хочет играть.
>>1311857>а не корежить управление в угоду искусственной сложностиТы чем читаешь, не жопой случаем? Еще раз - управление все то же, просто фреймов больше. "Заторможенность" это перспектива тебя как человека, который перед DaS2 играл в DaS1. Если бы ты начал с DaS2, то в третьей части боевка для тебя была бы "слишком быстрой".Ты хоть понимаешь о чем я тебе толкую? Это вкусовщина, понимаешь? Указывать скорость боевки как плюс или минус, когда установленной "нормы" нет - это вообще пиздец. Вон, в BB боевка быстрее чем в DaS, в DeS боевка была медленнее чем в DaS, и ничего.Нет, блядь, надо влезть без мыла в жопу и высказать свое мнение.Возвращайся когда факты у тебя будут, а не набор ругательств и слов-маркеров говноеда.
>>1311788Это конечно странно, но по мне во второй части как раз наоборот самое отзывчивое управление, персонаж делает именно то, что ты хочешь и именно тогда, когда ты хочешь, а вот в первой и третьей есть косяки и со скоростью отклика и с каким то странным буфером, когда персонаж делает то, что ты жал несколько секунд назад.
>>1305730 (OP)>В чем его годнота-то? В том, чтобы вместо того, чтобы сделать интересного босса>ДушиДелишь на ноль, шакал!