Анон, вот поясни мне, почему разработчики кучей клепают ремастеры сиквелов и по шаблонным сеттингам современность/фентези/космос/киберпанк? Почему никто, кроме нитакихкакфсе индиблядков с Аспергером нестандартным мышлением никто даже не пытается разнообразить кучу помоев, которую на нас сливают издатели ежегодно? Из йобы нечто нестандартное и претенциозно выебистое, и то с натяжкой, разве что Опущенный, который является стимпанк-фентези, но их дизайнер скорее и относится к вышеописанным эстетствующим пидрилам, которому просто денег на его шизофазию отстегнули.Вот еще пример: почившая игра от разрабов Л.а. Нуар. Сеттинг: Шанхай 30-ых. С десяток игр в таком сеттинге насчитаете? И конечно же Вселенская справедливость дала ей умереть.И снова я вернусь к своему вопросу: почему никто даже не старается экспериментировать, как разработчики "Шлюхи востока", а машинально клепают сиквелы за сиквелами по шаблонным жанрам?
>>1303329 (OP)Оригинальность почти невозможна, все уже когда то было придумано.
>>1303329 (OP)>Вот еще пример: почившая игра от разрабов Л.а. Нуар.От этих говно-разработчиков любую следующую игру прикрыли бы, никому не сдалось спонисровать бездарности, которые даже бабки на разработку своей предыдущей работы не отбили, хотя били себя пяткой в грудь и кричали о революционной системе передачи эмоций, а на пека выпустили порт с локом в 30 кадров.Слава богу, этих пидоров разогнали
L.A.Noire - оригинальное унылое говно про поиск и чтение унылых документационных документов. Еле осилил.А зачем что-то придумывать, если можно грести бабло миллиардами на симуляторах футбола и ассасинах?ЛОЛ
>>1303329 (OP)Спрос рождает предложение. Говноеды готовы жрать говно - клепаем одинаковое говно. А говноеды всегда находят забытые сорта говна. Бесконечный цикл говнеца в игровой природе.
>>1303329 (OP)Кодзима скоро гений.
>>1303329 (OP)>Вот еще пример: почившая игра от разрабов Л.а. Нуар. Сеттинг: Шанхай 30-ых. С десяток игр в таком сеттинге насчитаете? И конечно же Вселенская справедливость дала ей умереть.Их прошлая игра не отбилась. Логично было предположить, что концепт не зашел у публики и прикрыть. При чем недостатка рекламы у игры не было, да еще и логотип рокстар на коробке.А вот помнишь первый отсосин крит? Он тоже выходил необычной экспериментальной игрой, но на него нашелся игрок, и что мы видим? Почти ежегодный выпуск новых частей и спиноффов.А еще помнишь теллтейлокинцо? Раньше то в этом жанре полторы игры было, а сами теллтейлы делали классические поинт н клик адвенчуры, прям как в 90е. А потом бац, и сделали валькин дед- и тут стало явно, что игрокам такие игры нужны и как поперло.
>>1303329 (OP) дала ей умеретьну ващет она и дальше разрабатывается, только под другим названием: AGENT))0 мимо инсайд
>>1304230Назад в будущее раньше было
>>1303329 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=QGLNk4soZIwДержи.
>>1303329 (OP)По той же причине, что тащемта дропнули этот шанхай. Маститые издатели боятся экспериментов. Т.е. это означает ввалить кучу бабла с неизвестным результатом. Нет, не то, чтобы они вообще не экспериментировали - т.к. это пусть к застою и смерти, но просто пул под такие эксперименты очень ограничен, мб 1 проект в год от издатели или даже реже, поэтому так редко видим что-то новое
>>1304267жаль, что в реале вместо минималистичного вестерн лайк интерфейса мы получим японскую ссанину, а вместо лаконичной стильной боевки опять же японскую ммо-лайк ссанину.... Ну и да, играть будем за педика и всю игру романситься с белокурым уебаном
>>1304278>минималистичного вестерн лайк интерфейса>минималистичногоВ голосяндру.
>>1304230>игры нужны Ага, игрокам нужны.Нормальные ребята сыграли одну из них и забыли про их существование.
> почему никто даже не старается экспериментировать, как разработчики "Шлюхи востока", а машинально клепают сиквелы за сиквелами по шаблонным жанрам?1.) Возможно, потому что рост рынка видеоигр не успевает за развитием технологий и как следствие удорожанием стоимости разработки. Стоимость разработки масштабного AAA-проекта сопоставима с бюджетом голливудского фильма. А продажи голливудские - только у нескольких самых известных серий.2.) Потому что есть общемировая тенденция - всем теперь рулят маркетологи. Минимизация рисков, максимизация прибыли. Это многих сфер касается, не только игр. Посмотри на тот же современный автопром, киноиндустрию, гаджеты, да все что угодно. Не стал бы списывать это все на алчность. Просто естественное поведение в жесткой конкурентной среде.3.) Игровая индустрия существует уже достаточно давно и придумать что-то новое в принципе трудно. Ни одна популярная индюшатина из стима не заставила мою челюсть сдвинуться ни на миллиметр. То же самое перемалывание старых идей, просто в скромном исполнении.
Ну мне бы вот не очень интересно было смотреть всю игру на узкоглазых обезьян.
>>1304331>сравнивать современный релиз с протухшим говном мамонтанайс попытка
>>1303329 (OP)>ОпущенныйГовно на палке, да ещё и с унылой серой графикой. Лучше бы тёмного мессию второго запилили.>Шанхай 30-ыхНу и нахуй он нужен, его же никто не купит кроме тебя.Ненужно короче, подайте мне мой фентези космос, как я люблю.
>>1303329 (OP)И что плохого в фентези скажем?Фентези подарило нам если из ебы серию ведьмаков например.ПиларсыЭдж оф декаденс
>>1304891> Пиларсы> не говно
>>1304891>И что плохого в фентези скажем?ШАМПЫАМПЫ
>>1305090>пилларнсы>говно
За последние годы революцию в жанре произвел только Эадор
>>1303329 (OP)Поставим вопрос иначе: а так ли нужны бесконечные революции и попытки во что-то непонятное новое?
>>1305125>а так ли нужны бесконечные революции и попытки во что-то непонятное новое?Все что не развивается деградирует, ааа параша пиздец как наглядный пример. Так что нужны, ещё как нужны. С другой стороны всякие экспериментоторы часто действуют без задней, да и без передней мыслей - либо заново изобретают велосипед, либо просто наобум все скидывают в котел без какой либо системы вместо вдумчивого анализа и использования наработок прошлого.
>>1303329 (OP)Потому что уже по видео было видно, что это такой же кривой высер, как ЛА Нуар. Даже еще хуже, потому что корявая рукопашная еще хуже корявой стрельбы.
>>1305157>Все что не развивается деградируетВообще-то есть еще стагнация, но вы видимо это еще не проходили или ты прошел мимо.>С другой стороны всякие экспериментоторы часто действуют без задней, да и без передней мыслей - либо заново изобретают велосипед, либо просто наобум все скидывают в котел без какой либо системы вместо вдумчивого анализа и использования наработок прошлого.Ну дык, а ты как хотел? Без ошибок не будет и положительного результата.
>>1304385>всем теперь рулят маркетологиЭто мифы диванных манек.>Минимизация рисков, максимизация прибыли.Это здравая логика. Нет смысла делать симулятор уборки улиц за 40 миллионов. Перед началом разработки нужно прикинуть потенциальную ЦА и примерные объемы продаж, чтобы хотя бы в минус не уйти. Если игра уйдет в убыток, можно уйти такие долги, которые типичный двощер и за сто своих жизней не сможет погасить.
>>1305157>ааа параша пиздец как наглядный пример.Где наглядный пример? Я вот вижу, что среди ААА параши полно годноты, и намечается еще гора годноты.
>>1305157>Все что не развивается деградирует, ааа параша пиздец как наглядный примерКек, ААА-игры это вообще-то развитие. Если лично тебе (или мне) не нравится, что в колофдутиях регенерация здоровья, а в РПГ перекат на перекате и пресс Х ту вин, то это не значит, что это не развитие. Раньше было иначе? Да. Значит, изменения налицо, как тебе и нравится. В ААА есть самокопирование, не спорю, так оно везде есть и всегда было, в том числе в 80-90х гг. Не вижу тут ничего необычного.
>>1303329 (OP)>почему никто даже не старается экспериментироватьОдин вопрос - зачем? Ну вот зачем? Сам-то можешь на него ответить? С позиции издателя.
>>1303329 (OP)>Анон, вот поясни мне, почему разработчики кучей клепают ремастеры сиквелов и по шаблонным сеттингам современность/фентези/космос/киберпанк? Почему никто, кроме нитакихкакфсе индиблядков с Аспергером нестандартным мышлением никто даже не пытается разнообразить кучу помоев, которую на нас сливают издатели ежегодно?Малыш, ну кто же так начинает дискуссию? Ты ведь просто эталонный говноед, который устанавливает на пеку всю выходящую мультипарашу, а потом ноет о проебанности "индустрии", хотя оную и в глаза не видел.Хочешь необычных экспериментов в плане геймплея и сеттингов - бери консоли Нинтенды.
>>1303329 (OP)>Игроиндустрия окончательно замкнулась в самоповторе и безыдейности?Но она всегда там была. С самого появления видеоигр, за одной игрой с оригинальной идеей следовала череда клонов разной степени похожести - та же эпоха клонов дума, к примеру.>почему разработчики кучей клепают ремастеры сиквеловЧтобы гарантированно купили. Во главе крупных компаний стоят обычные менеджеры со стандартным менеджерским мышлением: если на что-то есть спрос, надо клепать этого чего-то как можно больше. Свежие идеи - это всегда риск, а крупный бизнес не любит риск и вполне обоснованно стремится его избегать, пока старая стратегия работает. Это не что-то плохое, просто мир так устроен.>по шаблонным сеттингам современность/фентези/космос/киберпанкВот тут трудно сказать. Ящитаю, что это из-за того, что игроку легче вжиться в дженерик-сеттинг и ассоциировать себя с протагонистом.>Почему никто, кроме нитакихкакфсе индиблядков с Аспергером нестандартным мышлением никто даже не пытается разнообразитьНу так в этом вообще вся суть рынка. Крупные компании консервативны и придерживаются проверенных временем стратегий, избегая рискованных ходов. Молодые и шутливые не могут с ними конкурировать на этом поле, а потому пытаются нащупать что-нибудь новое, найти оригинальное решение, которое выстрелит. Им нечего терять, а потому они могут поставить на кон всё.
>>1305261> сеттинговнинтенда> марио> марио> марио
>>1305264>пост про Нинтендо>мгновенный мем про марио-мариоНу прям как часовой механизм
>>1305261>Хочешь необычных экспериментов в плане геймплея и сеттингов - бери консоли Нинтенды.Это ты про бесконечные Марио карты и Смэш браззерсы? Или про Марио пати? Или про другие переиздания старых игр под Wii U?
>>1305265А ты чего ждал? Да и не такая это уж и неправда.
>>1305232>>1305263Двачую этих, ничего не меняется уже лет тридцать точно, чего ОП начал ныть "зачем небо голубое", неясно.
>>1305273>А ты чего ждал?Форчана. А получил двач.
>>1305275Ну как неясно: оттого, что он - недалекий даун, очевидно же.
>>1305273Ну я чесгря хуй знает в чем проблема иметь по серии игр на каждый жанр и продолжать их постоянно пилить, не снижая в целом, а где-то и повышая и так неплохую планку качества. Это наверное вот плохо только в умах адептов "измнений ради изменений, лишь бы не застой".
>>1305286Да не плохо это. Просто адепты секты нинтендо начинают кричать "ИГРЫ ТОЛЬКО У НАС!11 НЕВИДАННЫЙ РАНЕЕ ГЕЙМПЛЕЙ!!111 НЕ ТО ЧТО НА ВАШИХ КОНСОЛЬКАХ И ПЭКА!" без видимых на то причин.
>>1305264> марио> марио> мариоТипичная реакция пека-ребенка, который всю франшизу и в глаза не видел. Конкретно серия Paper Mario - прекрасный образец экшн-рпг в нестандартном сеттинге с необычными геймплейными механиками, завязанными на том, что главные герои сделаны из бумаги + игра с 2D и 3D измерениями.>>1305267>Это ты про бесконечные Марио карты и Смэш браззерсы?Карт и Броз выходят раз в поколение. Это во-первых.Обе серии имеют выверенную геймплейную формулу, то бишь планка качества каждого нового выпуска остается на уровне. Это во-вторых.А писал я про Xenoblade Chronicles X, Splatoon, Wonderful 101, Fatal Frame V, Shin Megami Tensei 4, Devil's Third, TMS #FE, любую стационарную Зельду. Также достойны упоминания множество проектов Таро, Суды, Свери и иже с ними. Тонны их, на любой вкус и цвет.Вообще не понимаю, как кто-то может жрать рафинированную западную парашу и жаловаться на что-либо. Пиздец, отбитые.
>>1305211>есть еще стагнацияСорта деградации.>Без ошибок не будет и положительного результата.Иногда ребята выдают то что 100% обреченно на провал, например Cortex Command. Вот нахуя в очередной раз убеждается что грабли бьют по лбу.>>1305218>Это здравая логика.Китайское говно.жпгВпрочем говноедам как раз говна и надо.>>1305225>Где наглядный пример?Анчартед, Лизашок, КоД, Педьмак, Томб Райдер, деградация геймплея, графона и режиссуры с сценариями.>>1305232>Кек, ААА-игры это вообще-то развитие. Дальше не читал. Нахуй сразу, тупой.
>>1305286>а где-то и повышая и так неплохую планку качества. Говноед не заметен.
>>1305304>Дальше не читал. Нахуй сразу, тупой.Нет уж, веге-ребенок, давай-ка возражай аргументированно, почему колофдутия с регенерацией здоровья и колесо МЕ это не прогресс.
>>1305295>с необычными геймплейными механиками, завязанными на том, что главные герои сделаны из бумаги + игра с 2D и 3D измерениямиОго, вот это инновации.
>>1305267>Смэш браззерсыЦелых 4 части за 15 лет. Конвеер.
>>1305304>говно>говно>говноеды>тупойБля, ОП, да ты просто светило нахуй. Сам определил, что такое говно: "эт кароч то, что мне нинравица". Сам определил, что такое прогресс: "эт кароч когда мне нравица и не так как раньше". Сам определил, что делать мировой индустрии: "кароч сделайте как я хачу". Норм расписал, чо уж там.
>>1305314>Нет уж, веге-ребенок, давай-ка возражай аргументированноЗеркала уже мемом стали, а этот пиздюк ещё из себя и олдфага корчит. Сопля, иди зомбей милишников в первом думце стрелять, малолетний долбоеб.
>>1305324>Бля, ОП, да ты просто светило нахуй>думает что в этом треде с ним общается только ОПКонсолешиз, это ты? Надолго тебя из психушки выписали.
>>1305315В посте ни слова про инновации.Теперь я думаю, что такой скептически настроенный товарищ как ты, легко назовет мне 2-3 игры с сеттингом и геймплеем, аналогичным, к примеру, Paper Mario: The Thousand-Year Door.
>>1305325Где аргументы-то, маня? Кроме зеркал, ничего вспомнить не можешь? Развалили индустрию, то ли дело в Дюке, можно было сортиры разбивать и зеркала были.
>>1305332Щас бы делать игры с сеттингом марио, да чтоб это не марио было. Дурак чтоль?
>>1305333>Где аргументы-то, маня? Кроме зеркал, ничего вспомнить не можешь?>ваш пруф не пруфСажи жирному.
>>1305341>Кроме зеркал, ничего вспомнить не можешь?Если для тебя ключевая проблема индустрии это неотражающие зеркала, то ок, я все понимаю, действительно, мир скатился в пизду за последние двадцать лет.
>>1305304>АнчартедВ свое время был свежим глотком для приключенческого жанра, каждая следующая игра поднимала планку качества исполнения. Деградация где?>ЛизашокСкорее пример того, как разроботчик не понимает где ошибся. Просто было исправлено не то, что нужно.>КоДА в каком направлении ты тут прогресса хочешь? У игры есть стабильная удитория, им все нравится. Графон вот к текущему поколение неплохо так подтянули, с подачей и сеттингом экспериментируют, новые геймпленые фишечки в каждую часть завозят. Что еще надо? Эта серия и так достаточно революций в свое время совершила.>ПедьмакКаждая следующая часть лучше предыдущей. Третья так вообще больше всех ГОТИ за всю историю индустрии схватила. Где тут деградация?>Томб РайдерНу они были в догоняющих. После выхода первого, а тем более второго анчартеда серия томб райдер просто не могла уже существовать в том виде, в котором она существовала, она морально устарела, пришлось переделывать. В целом ребут вышел хорошим, и качественные улучшения в райзе по сравнению с томб райдером 2013 есть. Ну а все, что до ТР 2013 просто говно и ссанина по сравнению с ним. Опять же никакой деградации.
>>1305345>Третья так вообще больше всех ГОТИ за всю историю индустрии схватилаКоличество и факт наград игры не является показателем её качества.
>>1305350А что является?
>>1305354Мнение диванного эксперта с сосаки, само собой.
>>1305350Тащем-то это объективный показатель качества наряду с количеством игроков (которые не просто пришли на волне хайпа, а потом бросили, а играли и переигрывали). Все остальное это вкусовщина отдельных анонов. Можно хоть обосраться, уверяя, что однокнопочный геймплей или длинные диалоги это уныло, но это будет только твое мнение. Которое в лучшем случае весит не больше, чем мнение игроков и выдающих награды, нутыпонел.крокодил
>>1305345>каждая следующая часть лучше>ведьмакГовножор, полегче. 2 и 3 слиты в говно в плане геймплея: фарм, прокачка, магия и зелья. Зато кинцо там лучше и лучше от серии к серии. Так-то, говножорище.
>>1305368>фарм, прокачка, магия и зельяПочему слиты?>Зато кинцо там лучше и лучше от серии к серии.Для сюжетно ориентированных игр это большой плюс. Но помимо кинца там еще прогрессирует графика, боевая система и организация локаций.
>>1305343>Если для тебя ключевая проблема индустрии это неотражающие зеркала, Ещё один аутист в треде не понимающий что зеркала упомянуты как один из самых ярких примеров чтоб простыню не катать. В очередной раз убедился что любитель кинца=идиот в термальной стадии.>>1305345>каждая следующая игра поднимала планку качества исполнения.Дальше не читал так как увидел образ радостного, жирного имбецила что верит в существование деда Мороза и понял что это ты.
>>1305383>боевая системаПерекатил тебе за щеку, проверяй, каложор. Итт кинцоеды=дебилы сравни бодипазитифчикам.
>>1303329 (OP)UBISOFTBISOFT
>>1305398>каложор>говноед>кал>говноТебе завтра на линейку, малыш, портфель собрал?)
>>1305390>Ещё один аутист в треде не понимающий что зеркала упомянуты как один из самых ярких примеровВ интернете где то гуляет писок всех игр, где так или иначе реализованы зеркала. И внезапно он довольно небольшой. А все потому, что зеркала как не были так и не являются обязательным элементом каждой игры и каждого движка. Сейчас есть много игр где они есть и работают, а раньше были тысячи игр, где зеркала были бутафорией. Почему кто то обязан тратить ресурсы именно на них, если они не являются важной частью геймплея или ключевой особенностью визуального дизайна?
>>1305390>зеркала упомянуты как один из самых ярких примеров чтоб простыню не кататьЯсно, писать не любим. А потом жалуемся, что везде пресс Х ту вин. Какие игроки, такие и игры.>В очередной раз убедился что любитель кинца=идиот в термальной стадии.Лал, хорошо диагноз ставишь, и даже не думаешь, что если тебе задают вопрос, это не значит, что у собеседника противоположное мнение. Мне было интересно узнать твою точку зрения и чем она отличается от моей. И эти ленивые невоспитанные дурачки еще пишут посты про то, что ИГРАДЕЛЫ ДАЛЖНЫ. Хороший подход.
>>1305390>Дальше не читал так как увидел образ радостного, жирного имбецила что верит в существование деда Мороза и понял что это ты.Чем анчартед 4 хуже первой части?
>>1305398А мне лично всегда казалось, что боевая механика, основанная на доджах- это всегда верное решение и всегда интересно. Вообще не вижу никаких минусов в том, что так сделали.
>>1305383>почемуПотому что ты - говножор.>сюжетно ориентированныхЭто что ещё такое? Про что несёшь, поехавший? Я знаю только игры и в них должна быть механика геймплея в первую очередь, остальное вторично. Так-то, говножор.
>>1305411>Чем анчартед 4 хуже первой части?Ничем, они все на одинаково плохом уровне исполнения.Совершенно безыдейнейший продукт на один раз, вроде фильма-катастрофы в задрипанном кинотеатре за 130 рублей на утреннем сеансе.
>>1305414Как по мне, доджи не должны быть синонимом - неуязвимости.
>>1305408>если они не являются важной частью геймплея или ключевой особенностью визуального дизайна?Потому что являются, бомжара. Но тебе этого никогда не понять.
>>1305422Ты там пробовал играть во что-нибудь кроме слэшеров, любитель механики геймплея? Или у тебя эпоха денди еще не выветрилась из головы?
>>1305408>И внезапно он довольно небольшойЯдерный герцог 1996 года выпуска с зеркалами.жпгИди уже в школу/первый кур собиратся, тупой сопляк.>Почему кто то обязан тратить ресурсы именно на них,Заходишь такой в 5 звездочный ресторан, а там персонал хамит, скатерти грязные, салфеток нету, а тебе и норм, ведь ты обосцаный омежка что привык к плевкам в твою рожу и даже находишь в этом пазитиф.>>1305410>Ясно, писать не любимНе люблю в очередной раз повторять про ИИ/Разрушаемость/Физику/Освещение/Геймплей. Опять 25 будет.>Лал, хорошо диагноз ставишь,А ты вменяемый? Ну звиняюсь если вменяемый, с местными ААА шизами сам нервным становишся и кроешь матом на автомате любого у кого "Ларочканашечка10из10".>>1305411>Чем анчартед 4 хуже первой части?Казуарство.>>1305414Да ты и в ебли собаки не увидишь никаких минусов.
>>1305439Говножор, не батхёрть. Из последних игр с годной механикой Orcs Must Die, Plants Vs Zombies, Dark Souls, Alien Isolation, все - new experiencе. Так-то, говножор. И таки да, я играл в F4, Dragon Age 3, Witcher 3 со всеми dlc. Раунд.
>>1305451>Plants Vs Zombies>Dark SoulsНу я же говорю - вылезь из слешеров и эпохи денди.>F4, Dragon Age 3, Witcher 3Жалкие подобия нормальных RPG. Поздравляю, называющий всех говножорами, ты сам такой.
>>1305445>Ядерный герцог 1996 года выпуска с зеркалами.жпгИ что это меняет. Ну билд весь на порталах, там легко делать зеркала. А как быть более современным движкам?>Заходишь такой в 5 звездочный ресторанСкорее заходишь в 5и зведочный рестаран и требуешь хэппи мил и большую картошку. Тебе говорят, что у них такое не подают, а ты начинаешь про говно и говноедов кричать. Вот эта ситуация больше отражает то, что ты сейчас делаешь.>ИИПокажи мне ИИ уровня синдиката в старых играх. Ну исключим фир, что осталось?>РазрушаемостьНу исключим редфекшн, что осталось?>ФизикуА чего с ней не так. Вон в фоллаче все можно потрогать и подвигать, в анче все здорово ломается и в разные стороны летает, в бетмене можно на тачке даже из зданий кирпичи вышибать.>ОсвещениеОднозначно лучше сейчас. Тогда не было мощностей для качественного освещения.>ГеймплейУ меня сложилось впечатление, что в этой сфере ты вообще ничего не смыслишь.
>>1303329 (OP)Мне кажется проблема тут в отсутствии дешевых инструментов разработки игр. Поэтому любое новаторство - это авантюра. Были бы игры дешевы в разработке, то было бы и много идей новых, а так поскольку прибыль нужна гарантированная то все придерживаются консерватизма. Перезапуск одного и того же говна, либо копирование хайпа.
>>1305445>ИИ/Разрушаемость/Физику/Освещение/ГеймплейИИ лучше, разрушаемость лучше, физика гораздо лучше, освещение просто пиздецки продвинулось вперед. Геймплей? Слишком сложно оценить объективно. Итого ты хуй простой. Считаешь, что ты не хуй - давай примеры ИИ, разрушаемости, физики и освещения, которые лучше, чем в играх 2012+, хотя бы в десятке игр 2005-, например. Тогда я скажу "ооо, действительно, тенденция к ухудшению".
Гнобите каложоров. Напоминаю, все, кто любят игры, которые мне не нравятся, это те самые поганые каложоры. Мочите их, чтоб никто не ушел живым из треда.
>>1305472Вот в батле точно тенденция к ухудшению, такая сочная разрушаемость была в беко 2, так я ждал 3, а в итоге - хуй на блюде, огрызок какой-то ебаный оставили.
>>1305456Найс, аргументы, говножор.Ешь сажу.
>>1305486>сажа в тематике
>>1305481Да, согласен, есть такое дело. Но тот хуй верещит про падение всего игростроя в целом. А в целом наоборот, ебенячий прогресс. Я помню, каким охуенным прорывом было освещение в первом Невервинтере, сейчас освещение в двадцать раз лучше в любом низкобюджетном проекте, например.
>>1305481А все потому, что беко это консолеэксклюзив, а последующие уже как мультиплатформа пошли и для немощный ПеКа пришлось урезать.
>>1305494
>>1305497У тебя есть другие объяснения, почему они отказались от уже готовой и оптимизированной технологии?
>>1305462>И что это меняет. Ничего, как был ты тупым так им и остался.>ИИ уровня синдикатаКогда синдикат вышел? Сколько лет прошло? И что есть кроме синдиката? Впрочем не отвечай, мнение долбоеба меня не интересует.>>1305472>ИИ лучше, разрушаемость лучше, физика гораздо лучше, освещение просто пиздецки продвинулось вперед.Ты так скозал. И проследовал на хуй.
>>1305486мачи каложоров братишка
>>1305500Я про беко 2 говорил, если ты не заметил.
>>1305501>Ты так скозал. И проследовал на хуй.Где возражения? Я так скозал? Вот и проследуй на хуй, милашка. Совсем малолетки оборзели перед учебой, один мат без аргументации из них льется.
>>1305500Геймдизайнер ни асили карты делать/тупым подпивасам не понравилось что приходится учитывать что от выстрела из танка стена уже не спасает.
>>1305509>тупым подпивасам не понравилось что приходится учитывать что от выстрела из танка стена уже не спасаетThis. Дерьма на эту разрушаемость вылили прилично в чатах, кококо сложнаааа. Я был шокирован в свое время таким подходом к оценке.батлодрочер
>>1305500А как же О МАЙН ГОД ЛЕВОЛЮШЕН?
>>1305508>Где возражения? Я не спорю с жирными долбодятлами. Достаточно взглянуть на ИИ анчартеда/код/батлы/ф4 чтоб понять что ты либо школьник, либо долбодятел пытающийся в тролинг. В любом случаи пазитифный дибил без аргументов, с воплями про прогресс потому что ты так скозал отправляешся на хуй.
>>1305521>Достаточно взглянуть на ИИ анчартеда/код/батлы/ф4Взглянул. С чем сравнивать? Давай пяток игр, где, по твоему мнению, ИИ лучше. Желательно 2005-.
>>1304422И опущенного и темного мессию нахуй.Пусть лучше аркс фаталис делают второй, вот где годнота.
>>1303345Это мантра бесталанных.
>>1305521>кодПо сравнению с первой парой CoD, нынешний ИИ рвет прежний в клочья.>батлыАналогично.>ф4 Типикал ИИ для ролевух, начиная со времен первых фоллачей. В них никогда не было хорошего ИИ, как и в разных командных ролевухах, хоть из 90х, хоть современных.
>>1305523>Давай пяток игр, где, по твоему мнению, ИИ лучше. Gears Of War, Max Payne 1 и 2, анриал.
>>1305537А ф4 ролевуха? И как насчёт того чтоб сравнить с ИИ ждалкера или первого Фаркрая? Или первого крузиса?
>>1305546>сравнить с ИИ ждалкераЛучше не надо, у меня до сих пор кошмары от тамошнего ИИ.
>>1305537>Gears Of WarЛучше чем в батлах и кодах? Чем же? Точно так же противники могут только в укрытия и нормальную стрельбу. >Max Payne 1 и 2Там противники даже нормально палить из укрытий не всегда умели. Вышел из комнаты - жди, пока дебилушки выбегут с пафосно поднятым пистолетом под твои пули. Только расставленные разработчиками засады с прицелами на лестницы и двери нормально работали. >анриалКакой из них? У меня в голове UT'99 с ИИ уровня кирпича "беги и стреляй".
>>1305523>Желательно 2005-Это потому что даже ты осознаёшь, что ИИ в первом Фире и (у солдат) в первой халфе (да и у комбайнов во второй, хотя это не так заметно из-за особенностей левел-дизайна) до сих пор лучше?
>>1305569Нет, потому что только тогда можно говорить о деградации игростроя, когда сравниваемые игры разделяет хотя бы 10 лет.>ИИ в первом ФиреОк.>у солдат в первой халфе (да и у комбайнов во второйХуй знает, первая халфа хорошо смотрелась только в отсутствие прочих вменяемых ИИ, когда все гоняли во вторую Кваку. Во второй части у комбайнов ИИ, я бы сказал, удачный как раз благодаря левел-дизайну. Они не всегда тупо бегут за уходящим назад игроком, покидая укрытия, и могут спрятаться за углом. Ну так это и болванчики в Варфаерах начиная с первого могут делать, особенно заметно во время перестрелок с активным использованием зданий, а не только посреди улицы.
>>1305565>Чем же? Маневрированием и стрельбой по игроку. Ой прастите, для таких дебилов как ты гирьки слишком сложна, вот вы и не играете.
>>1303329 (OP)>почему никто даже не старается экспериментироватьПочему же, стараются. Но находит коса на камень.Вот тебе показательный пример: NMS. Малоизвестная кучка разработчиков пилит игру мечты. Сама по себе идея не нова, но они пытаются сделать компиляцию из майнкрафта и космосимов с графоном и процедурной жизнью. Выглядит годно, премьера вызывает хайп. Собирает толпу фанатов. А что это значит? Это значит, что где-то фанаты убывают, логично?И тут нарисовался крупный издатель, влил в проект какое-то бабло, по меркам разработчиков это охуенно большие деньги, но вместе с тем и, внезапно, кабала. Издатель создает условия, в которых игра не могла не выйти говном, и она таки выходит. А разработчик даже не может ничего исправить, и ему приходится вилять жопой.Фаны забили на НМС и едут дальше на хайптрейне.Доверия новым идеям меньше, малоизвестным разработчикам меньше. А Сони? Ну, пытались помочь каким-то новичкам, но те облажались, ну бывает, че.Вроде бы как обосрамс и не их. Потенциальные конкуренты слиты.??????Профит.
>>1305578Я играл в большинство "срединных" кодов (МВ1-3, ВаВ, БО1-2), и банальный обход с фланга не видел ни разу. Ну и те же ХЕКУ-солдаты в ХЛ1 наамного агрессивнее всех кодовских болванчиков.
>>1305581>МаневрированиемОхуеть маневрирование, сделать три перебежки и выйти во фланг. На это, несомненно, ни один шутер не способен.>стрельбой по игрокуБлять, каждый следующий аргумент расплывчивее предыдущего. Везде стреляют и временами попадают в игрока. Чем шестеренки лучше? В тебя чаще попадают? В тебя стреляют, не высовываясь из укрытий? Что там у тебя лучше?
>>1305584>Издатель создает условия, в которых игра не могла не выйти говном, и она таки выходитЭто какая-то конспирология уровня "Бефезда рашила выход Нью-Вегаса чтобы Обсидиан разорились".
>>1305585Я играл только в два первых варфаера. Там мне регулярно выходили во фланг, особенно запомнился уровень в спальном американском районе с поддержкой "Страйкера". Там они только этим и занимались.>Ну и те же ХЕКУ-солдаты в ХЛ1 намного агрессивнееХуй знает, достоинство ли это. Банальная агрессия и напор это и у всяких Чужих из старых игор на уровне.
>>1305500В беко было 3 домика без интерьеров икарты в половину меньше чем в бф3.Отказавшись от этого они смогли сделать нормальные и большие городские карты.
>>1305594>Там мне регулярно выходили во фланг, особенно запомнился уровень в спальном американском районе с поддержкой "Страйкера". Там они только этим и занимались.Ты не путай то что они спавнились с разных сторон с тем, чтобы они сами тебя обходили.>Хуй знает, достоинство ли этоСтопроцентная точность - вот это не достоинство. А агрессивность ещё какая, но людей уже приучили к тому, чтобы сидеть за ящиком и регенирировать. Ты не забывай что этот более опасный для игрока ИИ ещё и работал в условиях, где каждое попадание по тебе осложняло прохождение в дальнейшем - просрал половину ХП на трёх болванчиков, всё, готовь анус.
>>1305594>Банальная агрессия и напор это и у всяких Чужих из старых игор на уровне....что искупало их тупость. Я поэтому старые две части перепрохожу, что там Чужие максимум агрессивны.мимошел
>>1305590История про один балл на метакритике.тхт
>>1305590Если бы не Сони, был бы early access и ценник $20.00.Игра бы допиливалась, через пару лет мог бы получиться вин. А мог и не получиться, но шансы всяко выше.А так вроде как удар по репутации малоизвестных и небольших разрабочиков. Хотя, я не утверждаю, что Hello Games без вины виноватые, не спорю. Прежде всего это их обосрамс.
>>1303329 (OP)> Игроиндустрия окончательно замкнулась в самоповторе и безыдейности? НЕТ!
>>1305589>На это, несомненно, ни один шутер не способен.Ну код/батла/ф4/анч4 не способны.>Везде стреляют и временами попадают в игрока. Но только не в код, в код боты просто бегают туда сюда забив на игрока.
>>1305599>Ты не путай то что они спавнились с разных сторон с тем, чтобы они сами тебя обходилиНе, они именно обходили. Но тут вопрос уже из метафизики - они обходили, потому что хотели подобраться поближе под прикрытием, или чтобы ВНЕЗАПНО ебнуть сбоку.>ещё и работал в условиях, где каждое попадание по тебе осложняло прохождение в дальнейшемХули делать. Либо бешеный драйв в стиле варфаеров и регенерация, либо вдумчивое экономное прохождение. Сейчас всем охота драйва и чтоб аптечки не собирать, нирилиастична жи. Я не в курсе, но вроде новый Дум собирались делать (или он уже вышел?) в олдскул-режиме, но с драйвом, можно будет посмотреть, что из этого вышло. Тыщи аптечек по углам ради поддержания темпа это тоже хуевая затея.>>1305601Да я и не говорю, что это что-то плохое, но это не совсем достоинство ИИ, скорее его вариация, что ли.
>>1305617Думец вышел уже, но я не играл, машина слабая. На ютубе все собираюсь глянуть.
>>1305608Щас бы в демонстратор технологий поиграть в 2016.
>>1305630>игра с охуенным и неповторимым гейплеем, контента УЖЕ больше чем во многих релизнутых проектах>коко демка!пошёл нахуй, говно
>>1305304>Сорта деградации.Стагнация != деградация, алло!! Об этом еще в школе рассказывают.>>1305293Ну я как умеренный нинтенофан (впрочем сейчас мое вентиляторство сходит на нет, так как уже даже нинтенда идет в нетортовость), могу пояснить. Это такой тихий тлеющий баттхерт от игнора и незаметности в ру-сегменте, несмотря на наличие реально неплохих объективно игр. Но щито поделать, менталитет и привычка клеймить сильнее любопытства и боязни "зашквара".
>>1305633Неповторимый контент это участвовать в бухих драках прям реконструкторы блять? Ты же видишь как они не реалистично двигаются?
>>1305339Механика TTYD, но в сеттинге не про Марио он тебя просит. Ебан чтоль?
>>1305642
>>1305383>сюжетно ориентированныхТак вот как у нас теперь это называется не "кинцо-говнецо", а "сюжетно" понимаете ли "ориентированные игры". И говорить это надо поправляя монокль, и отпивая чуток винца, с презрением глядя на холопов, все дрочащих на свой "гейплей".
>>1305639>незаметности в ру-сегментеЕсли б они в нём присутствовали то может быть по-другому было. А то как ты думаешь так вышло что Рашка одна из немногих стран, где ПСП выиграла у ДС? Не говоря уже об отсутствии русификации (что актуально даже для местной публике, не говоря о широкой).
>>1305646Серьезно ты как будто играешь за куклу набитую ватой.
>>1305633А какой там контент?
>>1305368Удваиваю, боёвку первой части неосилили, и мы получили какую-то хуйню с отвратной анимацией.
>>1305663Высококачественный.
>>1305665Какую блять боевку?Там было закликивание. Вы ебанутые? Я более унылую боевку вообще не встречал.
>>1305670>Я более унылую боевку вообще не встречал.Во 2 части еще более унылое говно.
>>1305673Ну да конечно. То что в рпг сейчас пытаются всунуть слэшерную боевку (пусть пока и не очень хорошо получается) вообще лучше что случалось с жанром за последние года.
>>1305678В 3 части еще более мнее, перекаты бы убрать. Но во 2 части боёвка говно ебаное, хуже 1 части. В 1 части в целом ок боёвка.
>>1305680Что плохого в перекатах? Как еще сделать что бы персонаж мог быстро разорвать дистанцию с противником? Пируэты тут не помогут. Отприыгивания будут выглядеть убого. Перекаты это костыль но он нужен.
>>1305670Там была, во-первых, уникальная боевка, во-вторых, с расчетом. Ничего сложного, но интересно. А драться в стиле "мы вытащили боевку джедайской академии и испортили ее, вот это мы даем!" это точно хуйня. Кроме того, слэшеры все равно оставляют это убогое размахивание за флагом, чего ради делать дерьмо, когда можно было сохранить самобытность дохуя? Так можно дойти до того, что днд-подобная боевка с раундами и псевдореалтаймом типа которов это для рпг плохо. Хотят делать экшен-боевку - ради бога, только тогда сразу нормально, без корявых экспериментов.крокодил
>>1305658Я хуй знает где она там че выиграла, я сидел на своём уютненьком gbx. Кому надо - тот нашел и играл и проникся.
>>1305687>Что плохого в перекатах? 1. Ничего хорошего.2. За такую реализацию еще и бить надо.
>>1305687Отходы, как в нормальном фехтовании. Будут выглядеть убого, только если ты будешь их использовать каждую секунду. Перекаты, кстати, тоже норм при редком использовании, но как посмотришь ютубодрочеров - блять, да там сказка про колобка просто нахуй.
>>1305687>Как еще сделать что бы персонаж мог быстро разорвать дистанцию с противником? Шаг назад? В 3 части таки добавили отскок, жаль что перекаты не убрали. оченб хуёвый и ненужный костыль.
>>1305688Днд боевка убогое говно. До чего там еще доходить?Она была пиздецки скучной пусть и уникальной. Бои были очень унылыми. В трешке они хотя бы смотрятся красиво.
>>1305695вебмка про перекатчиков из дарксоулс.webm
>>1305698Отскока не достаточно. Перекат позволяет уйти на несколько метров. Никто вам не виноват что вы абузите его как дауны конечно это будет убого смотреться.
>>1305701Я хочу чувствовать себя йоба-убийцей чудовищ, а не колобком, вот какая загогулина. Первая боевка это давала, а эти нет. Обычный хуй с мечом.>>1305702Модно-стильно-молодежно, ебана. И как раньше мы без перекатов в экшены играли.
>То что в рпг сейчас пытаются всунуть слэшерную боевку (пусть пока и не очень хорошо получается) вообще лучше что случалось с жанром за последние года. Да ты охуел. Нормально и не будет, в лучшем случае как в кратосе где одна комба для всего. Ты думаешь так случайно выходит что все Девил Мей Краи, Байонетты и прочие Метал Гир Райзинги одни и те же люди делают? А если делают не они то хуйня выходит? Нахуй мне сдались РПГ с боёвкой какого-нибудь Форс Анлишд. Да это ещё ничего, на практике получим отсосинов с элементами рпг. Лучшее что случилось с жанром блядь, да жанр на этом заканчивается, ведьмаков 2-3 можно считать РПГ только за счёт отыгрыша и какого-никакого нелинейного прохождения, но только это блядь и в Джедай Ауткасте/Академи есть, но там и геймплей не тошнотворный. В итоге получим кинцо от Теллтейла с элемента открытого мира в стиле Юбисофта, вот чем твоё лучше с жанром закончится.
>>1305706Ну так нехуй перекатываться каждый раз в трешке полно других механик, отскок, пируэт, квен, рипост, блок, зелья, замедление врага.
>>1305712ДАВАЙТИ ЛУЧШЕ КИДАТЬ И КУБИКИ И СМОТРЕТЬ КАК ДВА МУДАКА ЛУПЯТЬДРУГ ДРУГА)))))))))
>>1305719Ты выбирай между экшеном и рпг. Нормальной рпг с нормальным экшеном не было и не будет, это пиздец сколько бабла нужно всадить, чтобы по сути сделать две игры: сначала полноценный экшен, потом прикрутить туда нормальную рпг-часть. Это говно из ведьмака лучшее, что светит ролевым играм, и да, при таком раскладе я бы предпочел смотреть на автобой.>>1305712Двачую.
>>1305719Даже если мы согласимся с твоим интеллектуальным утверждением, то смотреть кубики и периодически отдавать приказы гораздо приятнее, чем постоянно учавствовать в отвратной боёвке. Это даже оставляя в стороне тот факт, что в пошаговых играх гораздо больший акцент на подготовку к бою, и на то, что с какими кубиками ты придёшь зависит от тебя.
>>1305725А ведьмак по твоему не нормальная РПГ?Может те убогие пиларсы лучше? Нахуй иди клоун. То РПГ что было когда уже ВСЕ. Оно скучно не красивое и не интересное. Ведьмак хорошая игра, не откровение, но хорошая. это неоспоримо. Называть ее говном значит ничего не понимать в играх вообще.
>>1303329 (OP)>Шанхай 30-ых. С десяток игр в таком сеттинге насчитаете?>шаблонным сеттингам>киберпанкНасчитай десяток игр в этом жанре ебанашка.
>>1305737>сравнивает боевки RPG и CRPG>Называть ее говном значит ничего не пониматьАга, понятно, кто тут у нас ничего не понимает.>Ведьмак хорошая игра, не откровение, но хорошая. это неоспоримоЕсли выкинуть нахуй боевку, то получилась средняя ролевая игра, да.
>>1305746Ага, проходнячок такой незаметный.
>>1305737>Может те убогие пиларсы лучше?Да какие пиларсы, ДА:О (как РПГ) лучше чем Ведьмак. Это собственно была последняя западная не-ММО ААА РПГ, несмотря на то что это была та ещё йоба. И никто не говорил что Ведьмак плохая игра, но боёвка там говно, а от РПГ элементов одни диалоги с выборами. Короче как Масс Эффект (ну, минус открытый мир и все те плюшки Ведьмака, которые никто не отрицает).
>>1305749Ведьмакодрочер, ты ее еще к столпам современных РПГ припиши. В квестах есть что-то охуенно необычное? Какие-то невероятно сложные выборы, постоянное влияние на мир, тонны глубоких диалогов? Нет. Поэтому да, самая обычная современная РПГ. Лет через десять наверняка будет вспоминаться как очень многослойная и глубокая, лел. Это, конечно, очень печально.
>>1305760>В квестах есть что-то охуенно необычное? Какие-то невероятно сложные выборы, постоянное влияние на мир, тонны глубоких диалоговПримеры где это есть лучше давай.
>>1305765Из современных йоб массэффекты и драгонаги ничем не хуже, ни по выборам, ни по сложности квестов. Или для тебя эти игры тоже пиздец прорыв и солнце на темном небосводе? На все три ведьмака ровненько один квест ебучий нестандарт, это расследование смерти детектива из первой части. Там не просто надо тыкать на предметы в комнате, находя улики (как в других околодетективных квестах). При желании и ему можно найти подобия (например, ссора соседей в первом Которе на Дантуине), но они, пожалуй, будут похуже.
>>13057421.Код Доступа: Рай (не считая Власти Закона)2.Бегущий по Лезвию3.Шадоуран (дохуя игр под этим брендом. Пускай все занимают один пункт, хотя каждя из игр отлична по геймплею и жанровой принадлежности)4.Деус Екс (куда ж без них. Буду считать все деусы за один пункт)5.E.Y.E: Divine Cybermancy 6.Syndicate (Питера Мулинье)7.Syndicate (шутанчик. Эти два синдиката я за один пункт считать не буду)8.System Shock 9.Snatcher (поебать что Кодзима всё спиздел у Блейд Ранера, это ж Кодзима!)10.Hard ResetЭто десять игр в которых киберпунк это каркас сюжета.Но так же есть куча игр в которых влияние киберпанка не так заметно, хотя там есть и импланты и киборги. Metal Gear Solid например.Так же я не считаю сетевые шутеры. Типа Нео Токио или скоро выходящий шутанчик во вселенной Призрака в Доспехах.Так же есть просто малоизвестные игры не поулчившие особой поплуярности. Типа Dex, который вообще недавно вышел!И, наконец, в будущем нас ждёт Киберпанк 2077 от CD Project Red
>>1305760>В квестах есть что-то охуенно необычное?Единственная игра чуть ли не за всю историю нахуй, где не было ни одного квеста про убей-принеси, а если просили убить и принести, можно было сразу же предвидеть, что работодатель наебывает. Конечно, это /в, всегда можно сказать, что это НЕДОСТАТОЧНО НЕОБЫЧНО, а если кто-то будет возражать, то значит он утка и говноед.
>>1305773Я тебя спросил просто конкретные названия игра по тем параметрам что ты написал. А у тебя словарный поонос начался. Игр мне дай блять.
>>1303376Потому что людям приятно!
>>1305782Прочитай первое предложение. Найди в ведьмаках элементы квестов, которые были лучше.>>1305781У тебя в днд-подобных играх типа тех же МЕ, драгонаг и которов, было много квестов на убей-принеси? Я на все 8 игр могу вспомнить хорошо если два десятка, и то вряд ли.
>>1304385Ты просто испорчен! Наверное
>>1305780>нас ждёт Киберпанк 2077Ага, ждет не дождется.
>>1305781Игры с массовым убей-принеси это только ТЕСы, сириосли. И совсем олдскульные игры типа Icewind Dale.
>>1305792Ты тупой? Я спросил где по твоему мнение ЛУЧШЕ а не>Из современных йоб массэффекты и драгонаги ничем не хуже, ни по выборам, ни по сложности квестов.Это я прошел и в йоба эффектах все выборы ни на что вообще не влияют.
>>1305643>Механика TTYD, но в сеттинге не про Марио он тебя проситДа ничего я не прошу, очевидно что этот хуй в глаза Paper серию не видел, дай бог играл в какой-нибудь из платформеров 10 лет назад.
>>1305804Ты тупой и спрашиваешь с меня то, чего я не утверждал?>получилась средняя ролевая игра>Поэтому да, самая обычная современная РПГЯ где-то написал, что там все квесты куски говна и что каждая первая игра лучше? Пиздец ты поехавший, ведьмакодрочер.
>>1305803Да даже в ТЕСах и Фоллауто-ТЕСах убей-принеси это не квесты с собственными названиями.>>1305781>Единственная игра чуть ли не за всю историю нахуй, где не было ни одного квеста про убей-принесиЗаказы на монстров с элементами игры в Аркхем не далеко ушли.
>>1303329 (OP)Игроиндустрия изначально паразитировала на идеях кино или книг в области сеттингостроения или просто сюжетов.
>>1305806Кстати, спасибо Нинтендо что пустили Пейпер Марио по пизде. Он присоединяется к компании Метроида и прочих покойных винов.
>>1305809Ты написал что в ведьмаке нет влияния на мир и самые обычные квесты. Я попросил привести примеры игр где все это есть. В чем проблема?
>>1305806Да хули болезным объяснять?Вот кстати пикрилейтед - топовый пример пошаговой боевки построенной на QTE. Где выдашь ты фулловую комбу или задоджишь атаку - зависит только от игрока.
>>1305811>Игроиндустрия изначально паразитировала на идеях кино или книг в области сеттингостроения или просто сюжетов. Чего? В теллтейл переиграл? Игроиндустрия изначально крутилась вокруг геймплея, хотя по списку тредов в вг из кинца и карто-вайфудроча этого не скажешь.
>>1305811>>1305811Двачую. Причем паразитировала плохо, лучшие сюжеты в видеоиграх = рассказы уровня еженедельных фанфиков в художественных журналах.
>>1303329 (OP)>Сеттинг: Шанхай 30-ыхНахуя мне это, если скоро на западе выходит Якудза?https://www.youtube.com/watch?v=7_sDlcmriQY
>>1305821Ващет книгоиндустрия и кинематограф паразитировал на древних легендах, мифах и писаниях в плане сюжетопостроения.
>>1305816В том что он тебе не должен ничего этого приводить. Он тебе говорит что это обычная РПГ, каких десятка два. А ты просишь привести его пример необычной РПГ, почему-то.
>>1305832Потому что хочу поиграть в необычную РПГ блять.
>>1305816>Ты написал что в ведьмаке нет влияния на мир и самые обычные квесты. Правильно.>Я попросил привести примеры игр где все это естьЧто есть? Влияние на мир? Нигде его нет, исключая мелкие вкрапления типа взрыва Мегатонны в третьем фоллаче. Что касаемо самых обычных квестов, они есть везде, на то они и обычные. Чем тебе не зашли йобы типа драгонаг и МЕ и почему их квесты нельзя назвать такими же обычными, я не понял.
>>1305833Ну и в чем блять эта необычность должна выражаться, ты можешь сам сказать?
>>1305833Кирилл?
>>1305838Я откуда знаю, это ты сказал что в ведьмаке они обычные. Так что наверное знаешь где есть не обычные.
>>1305841Не путай двух анонов, будь разумным двачером.
>>1305833Очевидная Планескапа, лiл.
>>1305845Не, в нее я уже играл, она тоже обычная(
>>1305813>Кстати, спасибо Нинтендо что пустили Пейпер Марио по пиздеНе кликушествуй, они выпустили единственный не совсем удачный спинофф на портативе, новая часть выглядит пиздато:https://www.youtube.com/watch?v=Fn1M8R-cqA4https://www.youtube.com/watch?v=i67uWo4Pxa8https://www.youtube.com/watch?v=AKWT2_99SosДаже карточная механика не вызывает особого отторжения, здорово реализовали фишки с разрезанием бумаги на Wii U паде. Визуально просто конфетка, историю обещают годную, музыка хороша, впрочем, как и всегда. Что за привычка шитпостить до релиза?>>1305818Аж Дрим Тим захотелось перепройти. Боссфайты на двух экранах там просто годнейшие.
>>1303329 (OP)Только что прошел LA Noir на ящике. Могу похвалить только лицевые анимации. Гейплей уныл до безобразия. Сюжет скромный, но есть пара хороших миссий. А вот миссии в отделе убийств - это просто кромешный пиздец. Ты уже на 2 убийстве знаешь, что все, кого ты сажаешь, невиновны, но, блядь, тебе нужно сделать ОДНУ и ТУ ЖЕ хуйню еще 3 раза, пока убийца не пришлет письмо. Это так уныло, что просто пиздец. А в конце тебе еще и говорят, что все это было зря. ТОПЧИК. Во вторую похожую игру играть бы не стал даже бесплатно.
>>1305712Так хуже точно не будет. Хуже чем в первом фоллаче боевку в видеоигре наверное вообще сделать нельзя.
>>1304385>Стоимость разработки масштабного AAA-проекта сопоставима с бюджетом голливудского фильма.Лечиться просто - выпиливаем нахуй эффективных менеджеров и топ-маркетологов и делим бюджет на сто. Даём индусам чёткое ТЗ и чёткие сроки.Форсим игрушку в интернетах и без особой помпы, годнота один хуй разойдётся.
>>1303329 (OP)Спрос рождает предложение. Говноеды готовы жрать говно - клепаем одинаковое говно. А говноеды всегда находят забытые сорта говна. Бесконечный цикл говнеца в игровой природе.Пока это выгодно и хорошо продаётся - будут дальше клепать однообразное говно, так было и ссанинами и с колдой, так будет и с другими сериями./тред
>>1305314>колофдутия с регенерацией здоровья и колесо МЕ это не прогрессПотому что упрощение = регресс != прогресс, долбоёб.
>>1306104Упрощение не всегда регресс. А в играх так тем более.
>>1306104Регенерация это изменение темпов и принципа прохождения игры, а не упрощение. Колесо это упрощение в угоду кинематографичности, чтобы в бОльшей степени склонить игру к кинцу - потому что прочитывание нескольких длинных фраз сбивает непрерывность диалогов. Поэтому же колесо появляется не как варианты классических ответов, после произнесения неписем фразы, а незадолго до, чтобы было время среагировать заранее. Я лично предпочел бы, чтобы регенерациями и колесо-кинцом не увлекались так, как сейчас, но факт остается фактом - это нихуя не упрощение. А усложнение ради усложнения это нихуя не прогресс. Посмотри на игры с корявой механикой и тоннами текста, необходимыми для ее восприятия, типа Galactic Civilization 2 с ее адскими ветками развития и улучшениями.
>>1306140>Колесо это упрощение в угоду кинематографичности, чтобы в бОльшей степени склонить игру к кинцу - потому что прочитывание нескольких длинных фраз сбивает непрерывность диалогов. Поэтому же колесо появляется не как варианты классических ответов, после произнесения неписем фразы, а незадолго до, чтобы было время среагировать заранее.Да нихуя, это просто консольное управление и консольные шрифты на телевизоре. Ну и вообще, игра стремящаяся быть кинцом это как кинцо стремящееся быть театром, или театр стремящийся быть книгой.
>>1306140>типа Galactic Civilization 2 с ее адскими ветками развития и улучшениямиПроиграл с неосилятора, одна из самых доступных 4Х которая глубже лужи в стратегическом плане (т.е. не мечи, синсы, а уж тем более бесконечки). Вот поиграешь в какой-нибудь СЕ5 и мы поговорим об адских ветках.
>>1303329 (OP)>Почему никто, кроме нитакихкакфсе Японцев с Аспергером нестандартным мышлением Пофиксил тебя.
>>1306147>Ну и вообще, игра стремящаяся быть кинцом это как кинцо стремящееся быть театром, или театр стремящийся быть книгойКак будто что-то плохое. >>1306149Охуел чтоль? В СЕ5 все гораздо очевиднее и логичнее. То, что на деле играть в GC2 достаточно просто, не отменяет того, что ветки унылое запутанное говно. Я же не сказал ЕБАТЬ КАК СЛОЖНО НЕ МОГУ НИКОГО ЗАВАЛИТЬ НИМАГЛИ ПАНЯТНЕЕ СДЕЛАТЬ ШТОЛИ.
Тут в треде про отсосинов вспомнили, что там с ними сейчас? Я помню только, что выпустили четвертую часть про пиратов, что дальше творилось, что будет твориться? Конвейер пашет еще?
>>1306194Таки плохое. Поэтому к играм и не относятся серьёзно, поэтому по-настоящему хороших сюжетов в играх до сих пор не было. Если бы театр просто был зачитыванием книг на книгах бы мы и остановились.
>>1306147Ну а чем плохо, когда в игру удобно играть?
>>1306205Потом склепали игорь про Лондон викторианской эпохи, Америку времен семилетней войны и Париж во время революции. Потом трилогию про Китай XVI века, Индию и Россию в 1918, до нее руки так и не дошли. Что там дальше, хуй знает.
>>1303329 (OP)>tl;dr>Мне нравится лишь 1% от всех выходящих игр.
>>1306205Нет. Убики решили отказаться от ежегодного выпуска, потому что публика устала. Новые части будут, но теперь не каждый год.
>>1306214Так и в книгах до сих пор не было, как придумали тысячи лет назад, так до сих пор одни и те же сюжеты травят.
>>1306220Шаурму с ДС-говном тоже удобнее смотреть чем нормальные фильмы, думать не надо, в диалоги вслушиваться тоже. Удобства должны быть в плане геймплея, инвентаря и так далее. Колёсико это уже не удобство, это злоебучий стримлайнинг, а на ПеКа и вовсе полное неудобство, что эти бесконечные радиальные меню, что шрифты в каком-нибудь Скайриме.
>>1306232>Так и в книгах до сих пор не было, как придумали тысячи лет назад, так до сих пор одни и те же сюжеты травят.Ну давай мы всё-таки остановимся на том, что из всех существующих сюжетов какие-то нужно считать хорошими, иначе от деления на хорошие и плохие придётся отказаться.
>>1306238Что не так со скайримошрифтами? Обычные же, хоть и ублюдские. Там общий жпс-интерфейс пиздец, конечно.
>>1306238Колесико и большие шрифты это хорошо. Во первых не устают глаза, во вторых не сбивается темп повествования. все минусы этого подхода крайне надуманны.Радиальные меню очень удобная вещь, я как в крузисе их увидел, так и проникся. Жаль только их редко портируют на ПеКа так, чтобы они при этом еще и работали правильно, но в том же думе или ГТА 5 очень удобно.Алсо интерфейс в скайриме сам по себе крайне неудачный, на геймпаде он еще неудобнее, чем на мышке, любое действие много времени занимает.
>>1306276>Радиальные меню очень удобная вещьТебе бог пек дал клавиатуру с кучей кнопок, но нет, хочу вместо хоткеев крутить колесо.
>>1306293Радиальные менюшки не отменяет хоткеи, так-то. Другое дело, что ленивые разрабы регулярно кладут на них хуй.крок
>>1306293Нахуй крутить колесико. В радиальных меню в том и суть, жмешь кнопку, двигаешь мышку в правильном направлении и все выбирается. Намного удобнее хоткеев по всей клавиатуре.
>>1306302>В радиальных меню в том и суть, жмешь кнопку, двигаешь мышку в правильном направлении и все выбирается (не забудь ещё раз щёлкнуть в конце)А ещё можно просто нажать кнопку, прикинь?
>>1306315Когда эта кнолпка 0 или вообще = намного проще использовать радиальное меню и никуда не тянуться.
>>1306323>Когда эта кнолпка 0Ты мне покажи радиальное меню где десять элементов? Да если бы оно и было, попасть по нужному было бы нереально. Ты ещё не забывай, что чувствительность для таких меню будет такая же, как при геймплее, что ни очень. А ещё о необходимости производить действия не сводя курсора с противника, или вовсе не прекращая огня.
>>1306341>Ты мне покажи радиальное меню где десять элементов?Тут даже побольше будет. А ты и дальше в одну сторону мотай как пекамастеррейс.>Ты ещё не забывай, что чувствительность для таких меню будет такая же, как при геймплее, что ни очень. Я сужу по тем играм, что видел. В думе все работает отлично, в ГТА 5 тоже.>А ещё о необходимости производить действия не сводя курсора с противника, или вовсе не прекращая огня.Менять оружие держа курсор на враге вообще очень плохая идея, ведь смена оружия требует времени.
>>1306341В Dead Island Было меню на 8 элементов, вроде бы. Нормально, тащемта. Чего-чего, а радиальное меню таки благо.
>>1303329 (OP)Это уже было в симпоснах.
>>1306140Лол, мамкин кинцеед приехал. Такие как ты скатывают индустрию в говно, оправдывая все эти упрощения и "изменения темпов и принципа прохождения игры". Все эти изменения приводя тк тому, что игрок больше не должен планировать, как пройти уровень с минимумо повреждений и максимальной эффективностью на случай внезапного вагона монстров или босса, а наобум, просто прячась за стенкой и регенирируя. Геймплей пал в угоду кинцу, вот только самое лучшее игрокинцо дотягивает максимум до уровня российских мыльных опер. Так и получается, что ни кинцо посмотреть, ни в игру поиграть - ни челленджа, ни интереса. Так что иди ты на хуй.
>>1306276>Радиальные меню очень удобная вещь, я как в крузисе их увиделНе путай мягкое с тёплым. Одно дело, когда ты режимы работы костюма выбираешь, а другое - когда тебе выбор реплик урезали с восьми до 4, да и то, из четырёх только одна приведёт к развитию диалога.
>>1306420>что игрок больше не должен планировать, как пройти уровень с минимумо повреждений и максимальной эффективностью на случай внезапного вагона монстров или боссаВообще никогда так не делал. Стараюсь как можно более эффективно действовать здесь и сейчас и обычно этого достаточно.
>>1306426Согласен с тем, что делать четко 4 ответа на любую реплику- уебанское решение. Иногда это слишком много и там повторки, а иногда слишком мало и там поддиалоги. Но в фоллаче и не радиальные меню. А в радиальное меню можно было много диалогов впихать. К тому же я был бы только рад, если бы допустим отрицательные и положительные ответы, или там ответы с определенным мировоззрением всегда были бы на одних и тех же местах в диалоге. Например все положительные справа, все отрицательные слева, самые нижние варианты агрессивные, самые верхние- сочувствующие.
>>1306341Battlefield 2. Меню с переговорами по рации. Давай, раскидай это по клавиатуре.
>>1306420>Все эти изменения приводя тк тому, что игрок больше не должен планировать, как пройти уровень с минимумо повреждений и максимальной эффективностью на случай внезапного вагона монстров или босса, а наобум, просто прячась за стенкой и регенирируяЛал, мамкин олдфаг приехал, который не в курсе, что в шутерках с регенерацией уровень повреждений обычно завышен относительно старых игр. В колофдутиях с регенерацией ты регулярно не можешь сделать двух шагов, чтобы не свалиться трупом, а во второй Кваке можно рожей ловить несколько ракет без последствий, здоровья хватит, а за углом будут аптечки.
>>1306426Это ублюдки-разрабы виноваты, а не колесо. Технически в колесо МЕ вписывается 8 вариантов, и иногда это делают, но в 95% случаев там от силы три.
>>1306205Был слив c форча. Очень сомнительно, но можешь почитать. http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=191191986&postcount=1
>>1306472>>1306440Вот он, страшный сон вг образца 2007 года - дети, которым не нужен геймплей и тактика, им не нужно вдумчивое прохождение и челлендж. Только унылое повторение одних и тех же действий сдобренное поганого качества кинцом - вот и вся их потребность. Пиздец, куда мы скатились.
>>1305668А именно?
>>1303329 (OP)Западный геймдев безнадежно прогнил, только божественные японцы могут в годноту.
>>1306515>во второй Кваке можно рожей ловить несколько ракет без последствийНа easy играл, это специально для криворуких инвалидов сделано. С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летит, простотой там не пахнет.>ты регулярно не можешь сделать двух шаговДаже на харде ты ловишь очередь из пулемёта и отсиживаешься за картонной коробкой, ожидая восстановления ХП, после чего ты можешь дальше бежать и стрелять в тупящих болванчиков с порезанным в ноль ИИ. Охуеть, вот это зардкор!
>>1306557А как же ДерьмаК?
>>1306553Но я начинал свой геймерский путь еще в 90х с опасного дейва и супаплекса.
>>1306553За последние несколько лет мне немножко надоели псевдоолдфаги, которые не переставая создают треды про похороны геймдева. Если им так плохо, пусть перестают играть или играют в старые вины. Но нет, нужно обязательно прийти в веге и начать срывать покровы в сотый, двухсотый, восемнадцатитысячный раз. В результате нормально обсуждать игры тут можно было как раз в 2008 последний раз, наверное. Хотя и тогда на волне разных Скайримов детишки, начавшие с Морровинда, плакались, что геймдев умер. Как раз детишки-то и верещат против кинца.
>>1306529> Assassin's Creed> story is set before the Assassins even existedЧто блядь
>>1306562Оказуаленная Готика.
>>1306561>С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летитА я напомню, что во втором квейке полтора врага на экране. Толпами второго дума там и не пахло.>Даже на харде ты ловишь очередь из пулемёта и отсиживаешься за картонной коробкойНет, на харде ты умираешь с пары попаданий, ни о каких очередях и речи быть не может.
>>1306582Нормально так обосрал готоблядей.
>>1306561Хороший подход, но толстоватый.>С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летитНазови хотя бы десять. Кроме замесов с боссами, максимум, что тебе грозит - танк и несколько дрищей. Так что завали ебало.>Даже на харде ты ловишь очередь из пулемёта и отсиживаешься за картонной коробкой, ожидая восстановления ХПВ моем мире на харде в первом варфаере ты складываешься и умираешь от одной очереди ПП в упор.
>>1306588Ну так готика была собрана на коленке горсткой энтузиастов и вытягивала главным образом ссимуляцией активности нпс и парой интересных фишечек (подтягивание куда угодно, превращение в животных).
>>1306576https://www.youtube.com/watch?v=VJwBc49YtOA
>>1306584>во втором квейке полтора врага на экранеЛол, ты ведь даже на ютубе не видел ку 2.>на харде ты умираешьОпять ты пиздишь.
>>1306604>вытягивала главным образом ссимуляцией активности нпсДвачую этого, так и есть.любитель первых двух готик
>>1306622Скорее ты не видел. Там очень мало врагов, потому что пука много не тянули.
>>1306660Небось для него много - это две бабы с ракетницами, медик и два брейна на дворцовых уровнях, кек.
>>1306660>потому что пука много не тянулиПросто иди на хуй, консолота. Люто доставляют такие вот опущи, котоыре пытаются что-то там пояснять по теме, которую ты затёр до дыр ещё в 98.>>1306673Накекал тебе в ротешник.
>>1306660Ты же не играл, верно?
>>1306801Не верно. Я проходил и пека и псх версию. А вот ты похоже действительно не играл.
>>1306847Пиздобол незаметен.
>>1306880>>1306801>>1306779Ну же, уебок, я жду ответа на вопрос.>С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летит>Назови хотя бы десять. Кроме замесов с боссами, максимум, что тебе грозит - танк и несколько дрищей. Так что завали ебало.Судя по всему, ты действительно веге-дитятко, не игравшее во вторую кваку. Ну ладно, назови хотя бы три таких места.
>>1306847Самая годная версия была на Сеге, говноед.
>>1306908Иди и сам пересмотри на ютубе, малыш. Доказывать что-то сосницкому с двачей - это самозашквар. Если ты не помнишь таких мест, да и то, исключительно потому, что ты не играл в кудва, это только твои проблемы, ни один адекватный человек не будет пытаться что-то втолоквать полуёбку. Я кудва в своё время задрочил немало, так что мне ты можешь свою хуйиту не впаривать.
>>1306925Задрочил он, посмотрите на него. Обосрался, не может вспомнить места с кучей ракет (потому что их не было) - и теперь сливается. Нет, деточка, тявкнул - давай доказывай. И десять врагов в кадре тоже приноси.
>>1306935Про кучу ракет ты уже сам придумал, ебанько. Принёс тебе говна на лопате, пожуй, маня.
>>1306925>Я кудва в своё время задрочил немалоПроверка на вшивость: сколько пулеметчиков в том длинном коридоре пробивал одним зарядом рейлгана, специалист?
>>1306938Твоя цитата.>>С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летитТеперь рассказывай, что ты подразумевал под "две ракеты - самое малое", и где такие места. Давай-давай, не думай, что я отстану. Веге-детей надо тыкать носом в дерьмо, когда они пытаются косить под олдфагов.
>>1306943Проиграл с маньки, которая даже читать не умеет.
>>1306954Проигрывать проигрывай, а пруфы на свои поиграшки выкладывай. Кукарекаешь, что ничего не будешь доказывать, уже второй десяток постов, а написать три строчки пруфа руки отсыхают, видите ли.>>1306939Да, хороший, вопрос, который веге-ребенок не нагуглит. Только он его проигнорирует, чтобы не палиться.
>>1306968>>1306939Вот щас я прям сел и начал вспоминать, сколько пулемётчиков можно ваншотнуть рельсой, ага, по запросу какого-то хуя с сосача, который на момент моего прохождения этой игры ещё даже не родился, лол.
>>1306974>на момент моего прохождения этой игрыНекорректно сравнивать существующие объекты с не произошедшим событием.
>>1306974Просто признайся, что ты даже не вспомнил, про какой коридор речь. Потому что вопрос-то был про очень конкретное место. Хорошо, более простой вопрос: сколько было этажей в колодце с лавой? На скольки из них шлюзы вели на другой подуровень? Тут не надо напрягать память, даже если последний раз ты играл 15 лет назад. Через эти шлюзы достаточно беготни, чтобы запомнить.
>>1306988Вот щас я прям сел и начал вспоминать, сколько было этажей в колодце с лавой, ага, по запросу какого-то хуя с сосача, который на момент моего прохождения этой игры ещё даже не родился, лол.
>>1306997То есть про места с кучей врагов, атакующих парой ракет и много чем еще, ты прекрасно помнишь. А ключевое место прохождения игры нет. Пиздец, веге-дети совсем отбитые стали. Даже врать не умеют.
На фоне вашей беседы решил скачать и поностальгировать. Блин, на фоне недавнего думца тут динамика просто на нуле. Уныло что пиздец.
>>1306988Вот сам не помню, хотя проходил же. Надо навернуть. Но кукаретик, которому ты вопрос задал, обосрался, конечно, потому что игру он очевидно не знает, но пиздит.Мимокрок
>>1307076Увеличивай сложность, увеличится количество врагов. Но да, в целом с динамичностью там хуевее в разы даже рядом с DooM II.>>1307077Ты хотя бы должен помнить, что он есть, и что там есть сколько-то этажей. На самом деле игрок может ответить приблизительно и наугад, сильно не ошибется. Есть разница, ляпнуть "пятнадцать" или ляпнуть "три".
>>1307117Раз пять начинал его еще с 99 года, максимум уровней 5 проходил. А лет пять назад навернул его целиком на старой пеке, которую глючило на более новых играх, а потом она вообще сдохла, но помню все очень и очень плохо. А того, о чем ты говоришь, вообще не помню. Помню какие-то моменты, но смутно. Поэтому перепройду.
Прочитал дискуссию о зеркалах, просто обосрался с местного алдфажки:- Вот в дуке пукеме были зиркала, а в современной йобе - нет! Скатились! Регресс!- Игр с полноценной реализацией зеркал всегда было мало, это крайне трудоемко. Посмотри на остальные игры того времени.- Дауны! Каложоры! ВОТ В ДУКЕ ПУКЕМ-ТО ВСЁ БЫЛОЧерез двадцать лет такие же дебилы будут тыкать скринами Хитмана 2016, где охуенные зеркала, и выдавать схожие пастыесли мы не сгорим во всеочищающем огне ядерного апокалипсиса
>>1307077Обосрался твоей мамаше в ротеш, проверяй.
>>1307755Какой смачный бахтер ааа шизика.