[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /char/ - Сетевые персонажи • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 273 | 19 | 54
Назад Вниз Каталог Обновить

Игроиндустрия окончательно замкнулась в самоповторе и безыдейности? Аноним 30/08/16 Втр 20:19:57  1303329  
14725775979610.gif (1637Кб, 1000x676)
14725775979941.jpg (196Кб, 1280x720)
Анон, вот поясни мне, почему разработчики кучей клепают ремастеры сиквелов и по шаблонным сеттингам современность/фентези/космос/киберпанк? Почему никто, кроме нитакихкакфсе индиблядков с Аспергером нестандартным мышлением никто даже не пытается разнообразить кучу помоев, которую на нас сливают издатели ежегодно? Из йобы нечто нестандартное и претенциозно выебистое, и то с натяжкой, разве что Опущенный, который является стимпанк-фентези, но их дизайнер скорее и относится к вышеописанным эстетствующим пидрилам, которому просто денег на его шизофазию отстегнули.

Вот еще пример: почившая игра от разрабов Л.а. Нуар. Сеттинг: Шанхай 30-ых. С десяток игр в таком сеттинге насчитаете? И конечно же Вселенская справедливость дала ей умереть.

И снова я вернусь к своему вопросу: почему никто даже не старается экспериментировать, как разработчики "Шлюхи востока", а машинально клепают сиквелы за сиквелами по шаблонным жанрам?
Аноним 30/08/16 Втр 20:24:21  1303345
>>1303329 (OP)
Оригинальность почти невозможна, все уже когда то было придумано.
Аноним 30/08/16 Втр 20:26:57  1303360
>>1303329 (OP)
>Вот еще пример: почившая игра от разрабов Л.а. Нуар.
От этих говно-разработчиков любую следующую игру прикрыли бы, никому не сдалось спонисровать бездарности, которые даже бабки на разработку своей предыдущей работы не отбили, хотя били себя пяткой в грудь и кричали о революционной системе передачи эмоций, а на пека выпустили порт с локом в 30 кадров.
Слава богу, этих пидоров разогнали
Аноним 30/08/16 Втр 20:30:07  1303376
L.A.Noire - оригинальное унылое говно про поиск и чтение унылых документационных документов. Еле осилил.

А зачем что-то придумывать, если можно грести бабло миллиардами на симуляторах футбола и ассасинах?
ЛОЛ
Аноним 30/08/16 Втр 23:18:17  1304184
>>1303329 (OP)
Спрос рождает предложение. Говноеды готовы жрать говно - клепаем одинаковое говно.
А говноеды всегда находят забытые сорта говна. Бесконечный цикл говнеца в игровой природе.
Аноним 30/08/16 Втр 23:26:17  1304209
>>1303329 (OP)
Кодзима скоро гений.
Аноним 30/08/16 Втр 23:34:17  1304230
>>1303329 (OP)
>Вот еще пример: почившая игра от разрабов Л.а. Нуар. Сеттинг: Шанхай 30-ых. С десяток игр в таком сеттинге насчитаете? И конечно же Вселенская справедливость дала ей умереть.
Их прошлая игра не отбилась. Логично было предположить, что концепт не зашел у публики и прикрыть. При чем недостатка рекламы у игры не было, да еще и логотип рокстар на коробке.
А вот помнишь первый отсосин крит? Он тоже выходил необычной экспериментальной игрой, но на него нашелся игрок, и что мы видим? Почти ежегодный выпуск новых частей и спиноффов.
А еще помнишь теллтейлокинцо? Раньше то в этом жанре полторы игры было, а сами теллтейлы делали классические поинт н клик адвенчуры, прям как в 90е. А потом бац, и сделали валькин дед- и тут стало явно, что игрокам такие игры нужны и как поперло.
Аноним 30/08/16 Втр 23:39:31  1304242
>>1303329 (OP)
дала ей умереть
ну ващет она и дальше разрабатывается, только под другим названием: AGENT))0
мимо инсайд
Аноним 30/08/16 Втр 23:39:48  1304245
>>1304230
Назад в будущее раньше было
Аноним 30/08/16 Втр 23:46:54  1304267
>>1303329 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=QGLNk4soZIw
Держи.
Аноним 30/08/16 Втр 23:47:00  1304268
>>1303329 (OP)
По той же причине, что тащемта дропнули этот шанхай. Маститые издатели боятся экспериментов. Т.е. это означает ввалить кучу бабла с неизвестным результатом. Нет, не то, чтобы они вообще не экспериментировали - т.к. это пусть к застою и смерти, но просто пул под такие эксперименты очень ограничен, мб 1 проект в год от издатели или даже реже, поэтому так редко видим что-то новое
Аноним 30/08/16 Втр 23:50:06  1304278
>>1304267
жаль, что в реале вместо минималистичного вестерн лайк интерфейса мы получим японскую ссанину, а вместо лаконичной стильной боевки опять же японскую ммо-лайк ссанину.... Ну и да, играть будем за педика и всю игру романситься с белокурым уебаном
Аноним 31/08/16 Срд 00:08:53  1304331
14725913334380.jpg (97Кб, 640x480)
14725913334401.jpg (70Кб, 541x319)
>>1304278
>минималистичного вестерн лайк интерфейса
>минималистичного
В голосяндру.
Аноним 31/08/16 Срд 00:13:32  1304347
>>1304230
>игры нужны
Ага, игрокам нужны.
Нормальные ребята сыграли одну из них и забыли про их существование.
Аноним 31/08/16 Срд 00:27:54  1304385
> почему никто даже не старается экспериментировать, как разработчики "Шлюхи востока", а машинально клепают сиквелы за сиквелами по шаблонным жанрам?
1.) Возможно, потому что рост рынка видеоигр не успевает за развитием технологий и как следствие удорожанием стоимости разработки. Стоимость разработки масштабного AAA-проекта сопоставима с бюджетом голливудского фильма. А продажи голливудские - только у нескольких самых известных серий.
2.) Потому что есть общемировая тенденция - всем теперь рулят маркетологи. Минимизация рисков, максимизация прибыли. Это многих сфер касается, не только игр. Посмотри на тот же современный автопром, киноиндустрию, гаджеты, да все что угодно. Не стал бы списывать это все на алчность. Просто естественное поведение в жесткой конкурентной среде.
3.) Игровая индустрия существует уже достаточно давно и придумать что-то новое в принципе трудно. Ни одна популярная индюшатина из стима не заставила мою челюсть сдвинуться ни на миллиметр. То же самое перемалывание старых идей, просто в скромном исполнении.
Аноним 31/08/16 Срд 00:30:45  1304390
Ну мне бы вот не очень интересно было смотреть всю игру на узкоглазых обезьян.
Аноним 31/08/16 Срд 00:39:37  1304412
>>1304331
>сравнивать современный релиз с протухшим говном мамонта
найс попытка
Аноним 31/08/16 Срд 00:45:57  1304422
>>1303329 (OP)
>Опущенный
Говно на палке, да ещё и с унылой серой графикой. Лучше бы тёмного мессию второго запилили.
>Шанхай 30-ых
Ну и нахуй он нужен, его же никто не купит кроме тебя.

Ненужно короче, подайте мне мой фентези космос, как я люблю.
Аноним 31/08/16 Срд 03:58:51  1304891
>>1303329 (OP)
И что плохого в фентези скажем?
Фентези подарило нам если из ебы серию ведьмаков например.
Пиларсы
Эдж оф декаденс
Аноним 31/08/16 Срд 08:50:37  1305090
>>1304891
> Пиларсы
> не говно
Аноним 31/08/16 Срд 09:08:04  1305108
>>1304891
>И что плохого в фентези скажем?
ШАМПЫ
А
М
П
Ы
Аноним 31/08/16 Срд 09:15:35  1305120
>>1305090
>пилларнсы
>говно
Аноним 31/08/16 Срд 09:18:51  1305122
За последние годы революцию в жанре произвел только Эадор
Аноним 31/08/16 Срд 09:20:13  1305125
>>1303329 (OP)
Поставим вопрос иначе: а так ли нужны бесконечные революции и попытки во что-то непонятное новое?
Аноним 31/08/16 Срд 09:45:25  1305157
>>1305125
>а так ли нужны бесконечные революции и попытки во что-то непонятное новое?
Все что не развивается деградирует, ааа параша пиздец как наглядный пример. Так что нужны, ещё как нужны. С другой стороны всякие экспериментоторы часто действуют без задней, да и без передней мыслей - либо заново изобретают велосипед, либо просто наобум все скидывают в котел без какой либо системы вместо вдумчивого анализа и использования наработок прошлого.
Аноним 31/08/16 Срд 10:00:02  1305179
>>1303329 (OP)
Потому что уже по видео было видно, что это такой же кривой высер, как ЛА Нуар. Даже еще хуже, потому что корявая рукопашная еще хуже корявой стрельбы.
Аноним 31/08/16 Срд 10:20:31  1305211
>>1305157
>Все что не развивается деградирует
Вообще-то есть еще стагнация, но вы видимо это еще не проходили или ты прошел мимо.

>С другой стороны всякие экспериментоторы часто действуют без задней, да и без передней мыслей - либо заново изобретают велосипед, либо просто наобум все скидывают в котел без какой либо системы вместо вдумчивого анализа и использования наработок прошлого.
Ну дык, а ты как хотел? Без ошибок не будет и положительного результата.
Аноним 31/08/16 Срд 10:24:06  1305218
>>1304385
>всем теперь рулят маркетологи
Это мифы диванных манек.
>Минимизация рисков, максимизация прибыли.
Это здравая логика. Нет смысла делать симулятор уборки улиц за 40 миллионов. Перед началом разработки нужно прикинуть потенциальную ЦА и примерные объемы продаж, чтобы хотя бы в минус не уйти. Если игра уйдет в убыток, можно уйти такие долги, которые типичный двощер и за сто своих жизней не сможет погасить.

Аноним 31/08/16 Срд 10:26:44  1305225
>>1305157
>ааа параша пиздец как наглядный пример.
Где наглядный пример? Я вот вижу, что среди ААА параши полно годноты, и намечается еще гора годноты.
Аноним 31/08/16 Срд 10:32:18  1305232
>>1305157
>Все что не развивается деградирует, ааа параша пиздец как наглядный пример
Кек, ААА-игры это вообще-то развитие. Если лично тебе (или мне) не нравится, что в колофдутиях регенерация здоровья, а в РПГ перекат на перекате и пресс Х ту вин, то это не значит, что это не развитие. Раньше было иначе? Да. Значит, изменения налицо, как тебе и нравится. В ААА есть самокопирование, не спорю, так оно везде есть и всегда было, в том числе в 80-90х гг. Не вижу тут ничего необычного.
Аноним 31/08/16 Срд 10:38:34  1305248
>>1303329 (OP)
>почему никто даже не старается экспериментировать
Один вопрос - зачем? Ну вот зачем? Сам-то можешь на него ответить? С позиции издателя.
Аноним 31/08/16 Срд 10:46:49  1305261
14726296091670.png (1175Кб, 1804x1080)
>>1303329 (OP)
>Анон, вот поясни мне, почему разработчики кучей клепают ремастеры сиквелов и по шаблонным сеттингам современность/фентези/космос/киберпанк? Почему никто, кроме нитакихкакфсе индиблядков с Аспергером нестандартным мышлением никто даже не пытается разнообразить кучу помоев, которую на нас сливают издатели ежегодно?
Малыш, ну кто же так начинает дискуссию? Ты ведь просто эталонный говноед, который устанавливает на пеку всю выходящую мультипарашу, а потом ноет о проебанности "индустрии", хотя оную и в глаза не видел.

Хочешь необычных экспериментов в плане геймплея и сеттингов - бери консоли Нинтенды.
Аноним 31/08/16 Срд 10:49:02  1305263
14726297425830.jpg (43Кб, 400x400)
>>1303329 (OP)
>Игроиндустрия окончательно замкнулась в самоповторе и безыдейности?
Но она всегда там была. С самого появления видеоигр, за одной игрой с оригинальной идеей следовала череда клонов разной степени похожести - та же эпоха клонов дума, к примеру.
>почему разработчики кучей клепают ремастеры сиквелов
Чтобы гарантированно купили. Во главе крупных компаний стоят обычные менеджеры со стандартным менеджерским мышлением: если на что-то есть спрос, надо клепать этого чего-то как можно больше. Свежие идеи - это всегда риск, а крупный бизнес не любит риск и вполне обоснованно стремится его избегать, пока старая стратегия работает. Это не что-то плохое, просто мир так устроен.
>по шаблонным сеттингам современность/фентези/космос/киберпанк
Вот тут трудно сказать. Ящитаю, что это из-за того, что игроку легче вжиться в дженерик-сеттинг и ассоциировать себя с протагонистом.
>Почему никто, кроме нитакихкакфсе индиблядков с Аспергером нестандартным мышлением никто даже не пытается разнообразить
Ну так в этом вообще вся суть рынка. Крупные компании консервативны и придерживаются проверенных временем стратегий, избегая рискованных ходов. Молодые и шутливые не могут с ними конкурировать на этом поле, а потому пытаются нащупать что-нибудь новое, найти оригинальное решение, которое выстрелит. Им нечего терять, а потому они могут поставить на кон всё.
Аноним 31/08/16 Срд 10:49:12  1305264
>>1305261
> сеттингов
нинтенда
> марио
> марио
> марио
Аноним 31/08/16 Срд 10:50:12  1305265
>>1305264
>пост про Нинтендо
>мгновенный мем про марио-марио
Ну прям как часовой механизм
Аноним 31/08/16 Срд 10:51:30  1305267
>>1305261
>Хочешь необычных экспериментов в плане геймплея и сеттингов - бери консоли Нинтенды.
Это ты про бесконечные Марио карты и Смэш браззерсы? Или про Марио пати? Или про другие переиздания старых игр под Wii U?
Аноним 31/08/16 Срд 10:54:16  1305273
>>1305265
А ты чего ждал? Да и не такая это уж и неправда.
Аноним 31/08/16 Срд 10:54:55  1305275
>>1305232
>>1305263
Двачую этих, ничего не меняется уже лет тридцать точно, чего ОП начал ныть "зачем небо голубое", неясно.
Аноним 31/08/16 Срд 10:56:06  1305279
>>1305273
>А ты чего ждал?
Форчана. А получил двач.
Аноним 31/08/16 Срд 10:56:09  1305280
>>1305275
Ну как неясно: оттого, что он - недалекий даун, очевидно же.
Аноним 31/08/16 Срд 10:59:10  1305286
>>1305273
Ну я чесгря хуй знает в чем проблема иметь по серии игр на каждый жанр и продолжать их постоянно пилить, не снижая в целом, а где-то и повышая и так неплохую планку качества. Это наверное вот плохо только в умах адептов "измнений ради изменений, лишь бы не застой".
Аноним 31/08/16 Срд 11:01:47  1305293
>>1305286
Да не плохо это. Просто адепты секты нинтендо начинают кричать "ИГРЫ ТОЛЬКО У НАС!11 НЕВИДАННЫЙ РАНЕЕ ГЕЙМПЛЕЙ!!111 НЕ ТО ЧТО НА ВАШИХ КОНСОЛЬКАХ И ПЭКА!" без видимых на то причин.
Аноним 31/08/16 Срд 11:02:55  1305295
14726305756890.png (378Кб, 1700x1016)
>>1305264
> марио
> марио
> марио
Типичная реакция пека-ребенка, который всю франшизу и в глаза не видел. Конкретно серия Paper Mario - прекрасный образец экшн-рпг в нестандартном сеттинге с необычными геймплейными механиками, завязанными на том, что главные герои сделаны из бумаги + игра с 2D и 3D измерениями.

>>1305267
>Это ты про бесконечные Марио карты и Смэш браззерсы?
Карт и Броз выходят раз в поколение. Это во-первых.
Обе серии имеют выверенную геймплейную формулу, то бишь планка качества каждого нового выпуска остается на уровне. Это во-вторых.

А писал я про Xenoblade Chronicles X, Splatoon, Wonderful 101, Fatal Frame V, Shin Megami Tensei 4, Devil's Third, TMS #FE, любую стационарную Зельду.
Также достойны упоминания множество проектов Таро, Суды, Свери и иже с ними. Тонны их, на любой вкус и цвет.

Вообще не понимаю, как кто-то может жрать рафинированную западную парашу и жаловаться на что-либо. Пиздец, отбитые.

Аноним 31/08/16 Срд 11:05:27  1305304
>>1305211
>есть еще стагнация
Сорта деградации.
>Без ошибок не будет и положительного результата.
Иногда ребята выдают то что 100% обреченно на провал, например Cortex Command. Вот нахуя в очередной раз убеждается что грабли бьют по лбу.

>>1305218
>Это здравая логика.
Китайское говно.жпг
Впрочем говноедам как раз говна и надо.

>>1305225
>Где наглядный пример?
Анчартед, Лизашок, КоД, Педьмак, Томб Райдер, деградация геймплея, графона и режиссуры с сценариями.

>>1305232
>Кек, ААА-игры это вообще-то развитие.
Дальше не читал. Нахуй сразу, тупой.
Аноним 31/08/16 Срд 11:06:18  1305309
>>1305286
>а где-то и повышая и так неплохую планку качества.
Говноед не заметен.
Аноним 31/08/16 Срд 11:07:48  1305314
>>1305304
>Дальше не читал. Нахуй сразу, тупой.
Нет уж, веге-ребенок, давай-ка возражай аргументированно, почему колофдутия с регенерацией здоровья и колесо МЕ это не прогресс.
Аноним 31/08/16 Срд 11:08:18  1305315
>>1305295
>с необычными геймплейными механиками, завязанными на том, что главные герои сделаны из бумаги + игра с 2D и 3D измерениями
Ого, вот это инновации.
Аноним 31/08/16 Срд 11:09:25  1305318
>>1305267
>Смэш браззерсы
Целых 4 части за 15 лет. Конвеер.
Аноним 31/08/16 Срд 11:12:07  1305324
>>1305304
>говно
>говно
>говноеды
>тупой
Бля, ОП, да ты просто светило нахуй. Сам определил, что такое говно: "эт кароч то, что мне нинравица". Сам определил, что такое прогресс: "эт кароч когда мне нравица и не так как раньше". Сам определил, что делать мировой индустрии: "кароч сделайте как я хачу". Норм расписал, чо уж там.
Аноним 31/08/16 Срд 11:12:29  1305325
>>1305314
>Нет уж, веге-ребенок, давай-ка возражай аргументированно
Зеркала уже мемом стали, а этот пиздюк ещё из себя и олдфага корчит. Сопля, иди зомбей милишников в первом думце стрелять, малолетний долбоеб.
Аноним 31/08/16 Срд 11:14:23  1305329
>>1305324
>Бля, ОП, да ты просто светило нахуй
>думает что в этом треде с ним общается только ОП
Консолешиз, это ты? Надолго тебя из психушки выписали.
Аноним 31/08/16 Срд 11:16:01  1305332
14726313610540.gif (51Кб, 885x912)
>>1305315
В посте ни слова про инновации.
Теперь я думаю, что такой скептически настроенный товарищ как ты, легко назовет мне 2-3 игры с сеттингом и геймплеем, аналогичным, к примеру, Paper Mario: The Thousand-Year Door.
Аноним 31/08/16 Срд 11:16:29  1305333
>>1305325
Где аргументы-то, маня? Кроме зеркал, ничего вспомнить не можешь? Развалили индустрию, то ли дело в Дюке, можно было сортиры разбивать и зеркала были.
Аноним 31/08/16 Срд 11:18:42  1305339
>>1305332
Щас бы делать игры с сеттингом марио, да чтоб это не марио было. Дурак чтоль?
Аноним 31/08/16 Срд 11:19:10  1305341
>>1305333
>Где аргументы-то, маня? Кроме зеркал, ничего вспомнить не можешь?
>ваш пруф не пруф
Сажи жирному.
Аноним 31/08/16 Срд 11:20:18  1305343
>>1305341
>Кроме зеркал, ничего вспомнить не можешь?
Если для тебя ключевая проблема индустрии это неотражающие зеркала, то ок, я все понимаю, действительно, мир скатился в пизду за последние двадцать лет.
Аноним 31/08/16 Срд 11:22:45  1305345
>>1305304
>Анчартед
В свое время был свежим глотком для приключенческого жанра, каждая следующая игра поднимала планку качества исполнения. Деградация где?
>Лизашок
Скорее пример того, как разроботчик не понимает где ошибся. Просто было исправлено не то, что нужно.
>КоД
А в каком направлении ты тут прогресса хочешь? У игры есть стабильная удитория, им все нравится. Графон вот к текущему поколение неплохо так подтянули, с подачей и сеттингом экспериментируют, новые геймпленые фишечки в каждую часть завозят. Что еще надо? Эта серия и так достаточно революций в свое время совершила.
>Педьмак
Каждая следующая часть лучше предыдущей. Третья так вообще больше всех ГОТИ за всю историю индустрии схватила. Где тут деградация?
>Томб Райдер
Ну они были в догоняющих. После выхода первого, а тем более второго анчартеда серия томб райдер просто не могла уже существовать в том виде, в котором она существовала, она морально устарела, пришлось переделывать. В целом ребут вышел хорошим, и качественные улучшения в райзе по сравнению с томб райдером 2013 есть. Ну а все, что до ТР 2013 просто говно и ссанина по сравнению с ним. Опять же никакой деградации.
Аноним 31/08/16 Срд 11:24:55  1305350
>>1305345
>Третья так вообще больше всех ГОТИ за всю историю индустрии схватила
Количество и факт наград игры не является показателем её качества.
Аноним 31/08/16 Срд 11:26:01  1305354
>>1305350
А что является?
Аноним 31/08/16 Срд 11:26:25  1305355
>>1305354
Мнение диванного эксперта с сосаки, само собой.
Аноним 31/08/16 Срд 11:27:59  1305361
>>1305350
Тащем-то это объективный показатель качества наряду с количеством игроков (которые не просто пришли на волне хайпа, а потом бросили, а играли и переигрывали). Все остальное это вкусовщина отдельных анонов. Можно хоть обосраться, уверяя, что однокнопочный геймплей или длинные диалоги это уныло, но это будет только твое мнение. Которое в лучшем случае весит не больше, чем мнение игроков и выдающих награды, нутыпонел.

крокодил
Аноним 31/08/16 Срд 11:30:10  1305368
>>1305345
>каждая следующая часть лучше
>ведьмак
Говножор, полегче. 2 и 3 слиты в говно в плане геймплея: фарм, прокачка, магия и зелья. Зато кинцо там лучше и лучше от серии к серии. Так-то, говножорище.
Аноним 31/08/16 Срд 11:35:13  1305383
>>1305368
>фарм, прокачка, магия и зелья
Почему слиты?
>Зато кинцо там лучше и лучше от серии к серии.
Для сюжетно ориентированных игр это большой плюс. Но помимо кинца там еще прогрессирует графика, боевая система и организация локаций.
Аноним 31/08/16 Срд 11:37:26  1305390
>>1305343
>Если для тебя ключевая проблема индустрии это неотражающие зеркала,
Ещё один аутист в треде не понимающий что зеркала упомянуты как один из самых ярких примеров чтоб простыню не катать. В очередной раз убедился что любитель кинца=идиот в термальной стадии.

>>1305345
>каждая следующая игра поднимала планку качества исполнения.
Дальше не читал так как увидел образ радостного, жирного имбецила что верит в существование деда Мороза и понял что это ты.
Аноним 31/08/16 Срд 11:39:02  1305398
>>1305383
>боевая система
Перекатил тебе за щеку, проверяй, каложор. Итт кинцоеды=дебилы сравни бодипазитифчикам.
Аноним 31/08/16 Срд 11:39:50  1305402
>>1303329 (OP)
UBISOFT
B
I
S
O
F
T
Аноним 31/08/16 Срд 11:40:42  1305405
>>1305398
>каложор
>говноед
>кал
>говно
Тебе завтра на линейку, малыш, портфель собрал?)
Аноним 31/08/16 Срд 11:41:54  1305408
>>1305390
>Ещё один аутист в треде не понимающий что зеркала упомянуты как один из самых ярких примеров
В интернете где то гуляет писок всех игр, где так или иначе реализованы зеркала. И внезапно он довольно небольшой. А все потому, что зеркала как не были так и не являются обязательным элементом каждой игры и каждого движка. Сейчас есть много игр где они есть и работают, а раньше были тысячи игр, где зеркала были бутафорией. Почему кто то обязан тратить ресурсы именно на них, если они не являются важной частью геймплея или ключевой особенностью визуального дизайна?
Аноним 31/08/16 Срд 11:43:12  1305410
>>1305390
>зеркала упомянуты как один из самых ярких примеров чтоб простыню не катать
Ясно, писать не любим. А потом жалуемся, что везде пресс Х ту вин. Какие игроки, такие и игры.
>В очередной раз убедился что любитель кинца=идиот в термальной стадии.
Лал, хорошо диагноз ставишь, и даже не думаешь, что если тебе задают вопрос, это не значит, что у собеседника противоположное мнение. Мне было интересно узнать твою точку зрения и чем она отличается от моей. И эти ленивые невоспитанные дурачки еще пишут посты про то, что ИГРАДЕЛЫ ДАЛЖНЫ. Хороший подход.
Аноним 31/08/16 Срд 11:43:30  1305411
>>1305390
>Дальше не читал так как увидел образ радостного, жирного имбецила что верит в существование деда Мороза и понял что это ты.
Чем анчартед 4 хуже первой части?
Аноним 31/08/16 Срд 11:44:50  1305414
>>1305398
А мне лично всегда казалось, что боевая механика, основанная на доджах- это всегда верное решение и всегда интересно. Вообще не вижу никаких минусов в том, что так сделали.
Аноним 31/08/16 Срд 11:49:43  1305422
>>1305383
>почему
Потому что ты - говножор.
>сюжетно ориентированных
Это что ещё такое? Про что несёшь, поехавший? Я знаю только игры и в них должна быть механика геймплея в первую очередь, остальное вторично. Так-то, говножор.
Аноним 31/08/16 Срд 11:50:27  1305427
>>1305411
>Чем анчартед 4 хуже первой части?
Ничем, они все на одинаково плохом уровне исполнения.
Совершенно безыдейнейший продукт на один раз, вроде фильма-катастрофы в задрипанном кинотеатре за 130 рублей на утреннем сеансе.
Аноним 31/08/16 Срд 11:50:39  1305428
>>1305414
Как по мне, доджи не должны быть синонимом - неуязвимости.
Аноним 31/08/16 Срд 11:52:18  1305431
>>1305408
>если они не являются важной частью геймплея или ключевой особенностью визуального дизайна?
Потому что являются, бомжара. Но тебе этого никогда не понять.
Аноним 31/08/16 Срд 11:55:21  1305439
>>1305422
Ты там пробовал играть во что-нибудь кроме слэшеров, любитель механики геймплея? Или у тебя эпоха денди еще не выветрилась из головы?
Аноним 31/08/16 Срд 11:56:47  1305445
>>1305408
>И внезапно он довольно небольшой
Ядерный герцог 1996 года выпуска с зеркалами.жпг
Иди уже в школу/первый кур собиратся, тупой сопляк.
>Почему кто то обязан тратить ресурсы именно на них,
Заходишь такой в 5 звездочный ресторан, а там персонал хамит, скатерти грязные, салфеток нету, а тебе и норм, ведь ты обосцаный омежка что привык к плевкам в твою рожу и даже находишь в этом пазитиф.

>>1305410
>Ясно, писать не любим
Не люблю в очередной раз повторять про ИИ/Разрушаемость/Физику/Освещение/Геймплей. Опять 25 будет.
>Лал, хорошо диагноз ставишь,
А ты вменяемый? Ну звиняюсь если вменяемый, с местными ААА шизами сам нервным становишся и кроешь матом на автомате любого у кого "Ларочканашечка10из10".

>>1305411
>Чем анчартед 4 хуже первой части?
Казуарство.

>>1305414
Да ты и в ебли собаки не увидишь никаких минусов.
Аноним 31/08/16 Срд 12:00:01  1305451
>>1305439
Говножор, не батхёрть. Из последних игр с годной механикой Orcs Must Die, Plants Vs Zombies, Dark Souls, Alien Isolation, все - new experiencе. Так-то, говножор. И таки да, я играл в F4, Dragon Age 3, Witcher 3 со всеми dlc. Раунд.
Аноним 31/08/16 Срд 12:02:54  1305456
>>1305451
>Plants Vs Zombies
>Dark Souls
Ну я же говорю - вылезь из слешеров и эпохи денди.
>F4, Dragon Age 3, Witcher 3
Жалкие подобия нормальных RPG. Поздравляю, называющий всех говножорами, ты сам такой.
Аноним 31/08/16 Срд 12:04:41  1305462
>>1305445
>Ядерный герцог 1996 года выпуска с зеркалами.жпг
И что это меняет. Ну билд весь на порталах, там легко делать зеркала. А как быть более современным движкам?
>Заходишь такой в 5 звездочный ресторан
Скорее заходишь в 5и зведочный рестаран и требуешь хэппи мил и большую картошку. Тебе говорят, что у них такое не подают, а ты начинаешь про говно и говноедов кричать. Вот эта ситуация больше отражает то, что ты сейчас делаешь.

>ИИ
Покажи мне ИИ уровня синдиката в старых играх. Ну исключим фир, что осталось?
>Разрушаемость
Ну исключим редфекшн, что осталось?
>Физику
А чего с ней не так. Вон в фоллаче все можно потрогать и подвигать, в анче все здорово ломается и в разные стороны летает, в бетмене можно на тачке даже из зданий кирпичи вышибать.
>Освещение
Однозначно лучше сейчас. Тогда не было мощностей для качественного освещения.
>Геймплей
У меня сложилось впечатление, что в этой сфере ты вообще ничего не смыслишь.
Аноним 31/08/16 Срд 12:05:37  1305463
>>1303329 (OP)
Мне кажется проблема тут в отсутствии дешевых инструментов разработки игр. Поэтому любое новаторство - это авантюра. Были бы игры дешевы в разработке, то было бы и много идей новых, а так поскольку прибыль нужна гарантированная то все придерживаются консерватизма. Перезапуск одного и того же говна, либо копирование хайпа.
Аноним 31/08/16 Срд 12:09:05  1305472
>>1305445
>ИИ/Разрушаемость/Физику/Освещение/Геймплей
ИИ лучше, разрушаемость лучше, физика гораздо лучше, освещение просто пиздецки продвинулось вперед. Геймплей? Слишком сложно оценить объективно. Итого ты хуй простой. Считаешь, что ты не хуй - давай примеры ИИ, разрушаемости, физики и освещения, которые лучше, чем в играх 2012+, хотя бы в десятке игр 2005-, например. Тогда я скажу "ооо, действительно, тенденция к ухудшению".
Аноним 31/08/16 Срд 12:13:07  1305480
Гнобите каложоров. Напоминаю, все, кто любят игры, которые мне не нравятся, это те самые поганые каложоры. Мочите их, чтоб никто не ушел живым из треда.
Аноним 31/08/16 Срд 12:13:14  1305481
>>1305472
Вот в батле точно тенденция к ухудшению, такая сочная разрушаемость была в беко 2, так я ждал 3, а в итоге - хуй на блюде, огрызок какой-то ебаный оставили.
Аноним 31/08/16 Срд 12:14:50  1305486
>>1305456
Найс, аргументы, говножор.
Ешь сажу.
Аноним 31/08/16 Срд 12:15:48  1305487
14726349485860.jpg (32Кб, 680x240)
>>1305486
>сажа в тематике
Аноним 31/08/16 Срд 12:17:11  1305493
>>1305481
Да, согласен, есть такое дело. Но тот хуй верещит про падение всего игростроя в целом. А в целом наоборот, ебенячий прогресс. Я помню, каким охуенным прорывом было освещение в первом Невервинтере, сейчас освещение в двадцать раз лучше в любом низкобюджетном проекте, например.
Аноним 31/08/16 Срд 12:17:55  1305494
>>1305481
А все потому, что беко это консолеэксклюзив, а последующие уже как мультиплатформа пошли и для немощный ПеКа пришлось урезать.
Аноним 31/08/16 Срд 12:18:54  1305497
14726351343730.png (181Кб, 330x381)
>>1305494
Аноним 31/08/16 Срд 12:20:04  1305500
>>1305497
У тебя есть другие объяснения, почему они отказались от уже готовой и оптимизированной технологии?
Аноним 31/08/16 Срд 12:20:18  1305501
>>1305462
>И что это меняет.
Ничего, как был ты тупым так им и остался.
>ИИ уровня синдиката
Когда синдикат вышел? Сколько лет прошло? И что есть кроме синдиката? Впрочем не отвечай, мнение долбоеба меня не интересует.

>>1305472
>ИИ лучше, разрушаемость лучше, физика гораздо лучше, освещение просто пиздецки продвинулось вперед.
Ты так скозал. И проследовал на хуй.
Аноним 31/08/16 Срд 12:20:46  1305503
>>1305486
мачи каложоров братишка
Аноним 31/08/16 Срд 12:21:13  1305505
>>1305500
Я про беко 2 говорил, если ты не заметил.
Аноним 31/08/16 Срд 12:21:56  1305508
>>1305501
>Ты так скозал. И проследовал на хуй.
Где возражения? Я так скозал? Вот и проследуй на хуй, милашка. Совсем малолетки оборзели перед учебой, один мат без аргументации из них льется.
Аноним 31/08/16 Срд 12:22:05  1305509
>>1305500
Геймдизайнер ни асили карты делать/тупым подпивасам не понравилось что приходится учитывать что от выстрела из танка стена уже не спасает.
Аноним 31/08/16 Срд 12:24:14  1305517
>>1305509
>тупым подпивасам не понравилось что приходится учитывать что от выстрела из танка стена уже не спасает
This. Дерьма на эту разрушаемость вылили прилично в чатах, кококо сложнаааа. Я был шокирован в свое время таким подходом к оценке.

батлодрочер
Аноним 31/08/16 Срд 12:24:44  1305518
>>1305500
А как же О МАЙН ГОД ЛЕВОЛЮШЕН?
Аноним 31/08/16 Срд 12:25:40  1305521
>>1305508
>Где возражения?
Я не спорю с жирными долбодятлами. Достаточно взглянуть на ИИ анчартеда/код/батлы/ф4 чтоб понять что ты либо школьник, либо долбодятел пытающийся в тролинг. В любом случаи пазитифный дибил без аргументов, с воплями про прогресс потому что ты так скозал отправляешся на хуй.
Аноним 31/08/16 Срд 12:27:14  1305523
>>1305521
>Достаточно взглянуть на ИИ анчартеда/код/батлы/ф4
Взглянул. С чем сравнивать? Давай пяток игр, где, по твоему мнению, ИИ лучше. Желательно 2005-.
Аноним 31/08/16 Срд 12:28:08  1305525
>>1304422
И опущенного и темного мессию нахуй.
Пусть лучше аркс фаталис делают второй, вот где годнота.
Аноним 31/08/16 Срд 12:29:48  1305529
>>1303345
Это мантра бесталанных.
Аноним 31/08/16 Срд 12:31:01  1305535
>>1305521
>код
По сравнению с первой парой CoD, нынешний ИИ рвет прежний в клочья.
>батлы
Аналогично.
>ф4
Типикал ИИ для ролевух, начиная со времен первых фоллачей. В них никогда не было хорошего ИИ, как и в разных командных ролевухах, хоть из 90х, хоть современных.
Аноним 31/08/16 Срд 12:33:22  1305537
>>1305523
>Давай пяток игр, где, по твоему мнению, ИИ лучше.
Gears Of War, Max Payne 1 и 2, анриал.
Аноним 31/08/16 Срд 12:35:02  1305546
>>1305537
А ф4 ролевуха? И как насчёт того чтоб сравнить с ИИ ждалкера или первого Фаркрая? Или первого крузиса?
Аноним 31/08/16 Срд 12:37:33  1305554
>>1305546
>сравнить с ИИ ждалкера
Лучше не надо, у меня до сих пор кошмары от тамошнего ИИ.
Аноним 31/08/16 Срд 12:39:39  1305565
>>1305537
>Gears Of War
Лучше чем в батлах и кодах? Чем же? Точно так же противники могут только в укрытия и нормальную стрельбу.
>Max Payne 1 и 2
Там противники даже нормально палить из укрытий не всегда умели. Вышел из комнаты - жди, пока дебилушки выбегут с пафосно поднятым пистолетом под твои пули. Только расставленные разработчиками засады с прицелами на лестницы и двери нормально работали.
>анриал
Какой из них? У меня в голове UT'99 с ИИ уровня кирпича "беги и стреляй".
Аноним 31/08/16 Срд 12:41:18  1305569
>>1305523
>Желательно 2005-
Это потому что даже ты осознаёшь, что ИИ в первом Фире и (у солдат) в первой халфе (да и у комбайнов во второй, хотя это не так заметно из-за особенностей левел-дизайна) до сих пор лучше?
Аноним 31/08/16 Срд 12:45:11  1305578
>>1305569
Нет, потому что только тогда можно говорить о деградации игростроя, когда сравниваемые игры разделяет хотя бы 10 лет.
>ИИ в первом Фире
Ок.
>у солдат в первой халфе (да и у комбайнов во второй
Хуй знает, первая халфа хорошо смотрелась только в отсутствие прочих вменяемых ИИ, когда все гоняли во вторую Кваку. Во второй части у комбайнов ИИ, я бы сказал, удачный как раз благодаря левел-дизайну. Они не всегда тупо бегут за уходящим назад игроком, покидая укрытия, и могут спрятаться за углом. Ну так это и болванчики в Варфаерах начиная с первого могут делать, особенно заметно во время перестрелок с активным использованием зданий, а не только посреди улицы.
Аноним 31/08/16 Срд 12:46:27  1305581
>>1305565
>Чем же?
Маневрированием и стрельбой по игроку. Ой прастите, для таких дебилов как ты гирьки слишком сложна, вот вы и не играете.
Аноним 31/08/16 Срд 12:47:26  1305584
>>1303329 (OP)
>почему никто даже не старается экспериментировать
Почему же, стараются. Но находит коса на камень.
Вот тебе показательный пример: NMS. Малоизвестная кучка разработчиков пилит игру мечты. Сама по себе идея не нова, но они пытаются сделать компиляцию из майнкрафта и космосимов с графоном и процедурной жизнью.
Выглядит годно, премьера вызывает хайп. Собирает толпу фанатов. А что это значит? Это значит, что где-то фанаты убывают, логично?
И тут нарисовался крупный издатель, влил в проект какое-то бабло, по меркам разработчиков это охуенно большие деньги, но вместе с тем и, внезапно, кабала.
Издатель создает условия, в которых игра не могла не выйти говном, и она таки выходит. А разработчик даже не может ничего исправить, и ему приходится вилять жопой.
Фаны забили на НМС и едут дальше на хайптрейне.
Доверия новым идеям меньше, малоизвестным разработчикам меньше. А Сони? Ну, пытались помочь каким-то новичкам, но те облажались, ну бывает, че.
Вроде бы как обосрамс и не их.
Потенциальные конкуренты слиты.
??????
Профит.
Аноним 31/08/16 Срд 12:48:32  1305585
>>1305578
Я играл в большинство "срединных" кодов (МВ1-3, ВаВ, БО1-2), и банальный обход с фланга не видел ни разу. Ну и те же ХЕКУ-солдаты в ХЛ1 наамного агрессивнее всех кодовских болванчиков.
Аноним 31/08/16 Срд 12:49:30  1305589
>>1305581
>Маневрированием
Охуеть маневрирование, сделать три перебежки и выйти во фланг. На это, несомненно, ни один шутер не способен.
>стрельбой по игроку
Блять, каждый следующий аргумент расплывчивее предыдущего. Везде стреляют и временами попадают в игрока. Чем шестеренки лучше? В тебя чаще попадают? В тебя стреляют, не высовываясь из укрытий? Что там у тебя лучше?
Аноним 31/08/16 Срд 12:50:12  1305590
>>1305584
>Издатель создает условия, в которых игра не могла не выйти говном, и она таки выходит
Это какая-то конспирология уровня "Бефезда рашила выход Нью-Вегаса чтобы Обсидиан разорились".
Аноним 31/08/16 Срд 12:51:23  1305594
>>1305585
Я играл только в два первых варфаера. Там мне регулярно выходили во фланг, особенно запомнился уровень в спальном американском районе с поддержкой "Страйкера". Там они только этим и занимались.
>Ну и те же ХЕКУ-солдаты в ХЛ1 намного агрессивнее
Хуй знает, достоинство ли это. Банальная агрессия и напор это и у всяких Чужих из старых игор на уровне.
Аноним 31/08/16 Срд 12:52:05  1305595
>>1305500
В беко было 3 домика без интерьеров икарты в половину меньше чем в бф3.
Отказавшись от этого они смогли сделать нормальные и большие городские карты.
Аноним 31/08/16 Срд 12:54:51  1305599
>>1305594
>Там мне регулярно выходили во фланг, особенно запомнился уровень в спальном американском районе с поддержкой "Страйкера". Там они только этим и занимались.
Ты не путай то что они спавнились с разных сторон с тем, чтобы они сами тебя обходили.
>Хуй знает, достоинство ли это
Стопроцентная точность - вот это не достоинство. А агрессивность ещё какая, но людей уже приучили к тому, чтобы сидеть за ящиком и регенирировать. Ты не забывай что этот более опасный для игрока ИИ ещё и работал в условиях, где каждое попадание по тебе осложняло прохождение в дальнейшем - просрал половину ХП на трёх болванчиков, всё, готовь анус.
Аноним 31/08/16 Срд 12:55:17  1305601
>>1305594
>Банальная агрессия и напор это и у всяких Чужих из старых игор на уровне.
...что искупало их тупость. Я поэтому старые две части перепрохожу, что там Чужие максимум агрессивны.

мимошел
Аноним 31/08/16 Срд 12:55:33  1305603
>>1305590
История про один балл на метакритике.тхт
Аноним 31/08/16 Срд 12:55:43  1305605
>>1305590
Если бы не Сони, был бы early access и ценник $20.00.
Игра бы допиливалась, через пару лет мог бы получиться вин. А мог и не получиться, но шансы всяко выше.
А так вроде как удар по репутации малоизвестных и небольших разрабочиков.
Хотя, я не утверждаю, что Hello Games без вины виноватые, не спорю. Прежде всего это их обосрамс.
Аноним 31/08/16 Срд 12:56:36  1305608
14726373967280.jpg (865Кб, 1920x1080)
14726373967451.png (2952Кб, 1920x1200)
14726373968082.webm webm file (6733Кб, 1024x768, 00:00:13)
>>1303329 (OP)
> Игроиндустрия окончательно замкнулась в самоповторе и безыдейности?
НЕТ!
Аноним 31/08/16 Срд 12:57:27  1305610
>>1305589
>На это, несомненно, ни один шутер не способен.
Ну код/батла/ф4/анч4 не способны.
>Везде стреляют и временами попадают в игрока.
Но только не в код, в код боты просто бегают туда сюда забив на игрока.
Аноним 31/08/16 Срд 13:00:06  1305617
>>1305599
>Ты не путай то что они спавнились с разных сторон с тем, чтобы они сами тебя обходили
Не, они именно обходили. Но тут вопрос уже из метафизики - они обходили, потому что хотели подобраться поближе под прикрытием, или чтобы ВНЕЗАПНО ебнуть сбоку.
>ещё и работал в условиях, где каждое попадание по тебе осложняло прохождение в дальнейшем
Хули делать. Либо бешеный драйв в стиле варфаеров и регенерация, либо вдумчивое экономное прохождение. Сейчас всем охота драйва и чтоб аптечки не собирать, нирилиастична жи. Я не в курсе, но вроде новый Дум собирались делать (или он уже вышел?) в олдскул-режиме, но с драйвом, можно будет посмотреть, что из этого вышло. Тыщи аптечек по углам ради поддержания темпа это тоже хуевая затея.

>>1305601
Да я и не говорю, что это что-то плохое, но это не совсем достоинство ИИ, скорее его вариация, что ли.
Аноним 31/08/16 Срд 13:04:08  1305627
>>1305617
Думец вышел уже, но я не играл, машина слабая. На ютубе все собираюсь глянуть.
Аноним 31/08/16 Срд 13:05:20  1305630
>>1305608
Щас бы в демонстратор технологий поиграть в 2016.
Аноним 31/08/16 Срд 13:08:00  1305633
14726380806050.webm webm file (8661Кб, 960x600, 00:00:23)
>>1305630
>игра с охуенным и неповторимым гейплеем, контента УЖЕ больше чем во многих релизнутых проектах
>коко демка!
пошёл нахуй, говно
Аноним 31/08/16 Срд 13:08:54  1305639
>>1305304
>Сорта деградации.
Стагнация != деградация, алло!! Об этом еще в школе рассказывают.

>>1305293
Ну я как умеренный нинтенофан (впрочем сейчас мое вентиляторство сходит на нет, так как уже даже нинтенда идет в нетортовость), могу пояснить. Это такой тихий тлеющий баттхерт от игнора и незаметности в ру-сегменте, несмотря на наличие реально неплохих объективно игр. Но щито поделать, менталитет и привычка клеймить сильнее любопытства и боязни "зашквара".
Аноним 31/08/16 Срд 13:09:58  1305642
>>1305633
Неповторимый контент это участвовать в бухих драках прям реконструкторы блять? Ты же видишь как они не реалистично двигаются?
Аноним 31/08/16 Срд 13:10:13  1305643
>>1305339
Механика TTYD, но в сеттинге не про Марио он тебя просит. Ебан чтоль?
Аноним 31/08/16 Срд 13:10:44  1305646
14726382442940.jpg (154Кб, 800x600)
>>1305642
Аноним 31/08/16 Срд 13:11:36  1305651
>>1305383
>сюжетно ориентированных
Так вот как у нас теперь это называется не "кинцо-говнецо", а "сюжетно" понимаете ли "ориентированные игры". И говорить это надо поправляя монокль, и отпивая чуток винца, с презрением глядя на холопов, все дрочащих на свой "гейплей".
Аноним 31/08/16 Срд 13:13:31  1305658
>>1305639
>незаметности в ру-сегменте
Если б они в нём присутствовали то может быть по-другому было. А то как ты думаешь так вышло что Рашка одна из немногих стран, где ПСП выиграла у ДС? Не говоря уже об отсутствии русификации (что актуально даже для местной публике, не говоря о широкой).
Аноним 31/08/16 Срд 13:13:33  1305660
>>1305646
Серьезно ты как будто играешь за куклу набитую ватой.
Аноним 31/08/16 Срд 13:14:01  1305663
>>1305633
А какой там контент?
Аноним 31/08/16 Срд 13:15:04  1305665
>>1305368
Удваиваю, боёвку первой части неосилили, и мы получили какую-то хуйню с отвратной анимацией.
Аноним 31/08/16 Срд 13:15:33  1305668
>>1305663
Высококачественный.
Аноним 31/08/16 Срд 13:16:23  1305670
>>1305665
Какую блять боевку?
Там было закликивание. Вы ебанутые? Я более унылую боевку вообще не встречал.
Аноним 31/08/16 Срд 13:17:03  1305673
>>1305670
>Я более унылую боевку вообще не встречал.
Во 2 части еще более унылое говно.
Аноним 31/08/16 Срд 13:19:25  1305678
>>1305673
Ну да конечно. То что в рпг сейчас пытаются всунуть слэшерную боевку (пусть пока и не очень хорошо получается) вообще лучше что случалось с жанром за последние года.
Аноним 31/08/16 Срд 13:20:15  1305680
>>1305678
В 3 части еще более мнее, перекаты бы убрать. Но во 2 части боёвка говно ебаное, хуже 1 части. В 1 части в целом ок боёвка.
Аноним 31/08/16 Срд 13:22:54  1305687
>>1305680
Что плохого в перекатах? Как еще сделать что бы персонаж мог быстро разорвать дистанцию с противником? Пируэты тут не помогут. Отприыгивания будут выглядеть убого. Перекаты это костыль но он нужен.
Аноним 31/08/16 Срд 13:22:56  1305688
>>1305670
Там была, во-первых, уникальная боевка, во-вторых, с расчетом. Ничего сложного, но интересно. А драться в стиле "мы вытащили боевку джедайской академии и испортили ее, вот это мы даем!" это точно хуйня. Кроме того, слэшеры все равно оставляют это убогое размахивание за флагом, чего ради делать дерьмо, когда можно было сохранить самобытность дохуя? Так можно дойти до того, что днд-подобная боевка с раундами и псевдореалтаймом типа которов это для рпг плохо. Хотят делать экшен-боевку - ради бога, только тогда сразу нормально, без корявых экспериментов.

крокодил
Аноним 31/08/16 Срд 13:23:16  1305690
>>1305658
Я хуй знает где она там че выиграла, я сидел на своём уютненьком gbx.
Кому надо - тот нашел и играл и проникся.
Аноним 31/08/16 Срд 13:24:00  1305694
>>1305687
>Что плохого в перекатах?
1. Ничего хорошего.
2. За такую реализацию еще и бить надо.
Аноним 31/08/16 Срд 13:24:27  1305695
>>1305687
Отходы, как в нормальном фехтовании. Будут выглядеть убого, только если ты будешь их использовать каждую секунду. Перекаты, кстати, тоже норм при редком использовании, но как посмотришь ютубодрочеров - блять, да там сказка про колобка просто нахуй.
Аноним 31/08/16 Срд 13:24:52  1305698
>>1305687
>Как еще сделать что бы персонаж мог быстро разорвать дистанцию с противником?
Шаг назад? В 3 части таки добавили отскок, жаль что перекаты не убрали. оченб хуёвый и ненужный костыль.
Аноним 31/08/16 Срд 13:25:45  1305701
>>1305688
Днд боевка убогое говно. До чего там еще доходить?
Она была пиздецки скучной пусть и уникальной. Бои были очень унылыми. В трешке они хотя бы смотрятся красиво.
Аноним 31/08/16 Срд 13:25:53  1305702
>>1305695
вебмка про перекатчиков из дарксоулс.webm
Аноним 31/08/16 Срд 13:26:56  1305705
>>1305698
Отскока не достаточно. Перекат позволяет уйти на несколько метров. Никто вам не виноват что вы абузите его как дауны конечно это будет убого смотреться.
Аноним 31/08/16 Срд 13:27:14  1305706
>>1305701
Я хочу чувствовать себя йоба-убийцей чудовищ, а не колобком, вот какая загогулина. Первая боевка это давала, а эти нет. Обычный хуй с мечом.

>>1305702
Модно-стильно-молодежно, ебана. И как раньше мы без перекатов в экшены играли.
Аноним 31/08/16 Срд 13:29:12  1305712
>То что в рпг сейчас пытаются всунуть слэшерную боевку (пусть пока и не очень хорошо получается) вообще лучше что случалось с жанром за последние года.
Да ты охуел. Нормально и не будет, в лучшем случае как в кратосе где одна комба для всего. Ты думаешь так случайно выходит что все Девил Мей Краи, Байонетты и прочие Метал Гир Райзинги одни и те же люди делают? А если делают не они то хуйня выходит? Нахуй мне сдались РПГ с боёвкой какого-нибудь Форс Анлишд. Да это ещё ничего, на практике получим отсосинов с элементами рпг.

Лучшее что случилось с жанром блядь, да жанр на этом заканчивается, ведьмаков 2-3 можно считать РПГ только за счёт отыгрыша и какого-никакого нелинейного прохождения, но только это блядь и в Джедай Ауткасте/Академи есть, но там и геймплей не тошнотворный. В итоге получим кинцо от Теллтейла с элемента открытого мира в стиле Юбисофта, вот чем твоё лучше с жанром закончится.
Аноним 31/08/16 Срд 13:30:18  1305716
>>1305706
Ну так нехуй перекатываться каждый раз в трешке полно других механик, отскок, пируэт, квен, рипост, блок, зелья, замедление врага.
Аноним 31/08/16 Срд 13:31:57  1305719
>>1305712
ДАВАЙТИ ЛУЧШЕ КИДАТЬ И КУБИКИ И СМОТРЕТЬ КАК ДВА МУДАКА ЛУПЯТЬДРУГ ДРУГА)))))))))
Аноним 31/08/16 Срд 13:34:53  1305725
>>1305719
Ты выбирай между экшеном и рпг. Нормальной рпг с нормальным экшеном не было и не будет, это пиздец сколько бабла нужно всадить, чтобы по сути сделать две игры: сначала полноценный экшен, потом прикрутить туда нормальную рпг-часть. Это говно из ведьмака лучшее, что светит ролевым играм, и да, при таком раскладе я бы предпочел смотреть на автобой.

>>1305712
Двачую.
Аноним 31/08/16 Срд 13:36:29  1305733
>>1305719
Даже если мы согласимся с твоим интеллектуальным утверждением, то смотреть кубики и периодически отдавать приказы гораздо приятнее, чем постоянно учавствовать в отвратной боёвке. Это даже оставляя в стороне тот факт, что в пошаговых играх гораздо больший акцент на подготовку к бою, и на то, что с какими кубиками ты придёшь зависит от тебя.
Аноним 31/08/16 Срд 13:37:54  1305737
>>1305725
А ведьмак по твоему не нормальная РПГ?
Может те убогие пиларсы лучше? Нахуй иди клоун. То РПГ что было когда уже ВСЕ. Оно скучно не красивое и не интересное. Ведьмак хорошая игра, не откровение, но хорошая. это неоспоримо. Называть ее говном значит ничего не понимать в играх вообще.
Аноним 31/08/16 Срд 13:39:03  1305742
>>1303329 (OP)
>Шанхай 30-ых. С десяток игр в таком сеттинге насчитаете?
>шаблонным сеттингам
>киберпанк
Насчитай десяток игр в этом жанре ебанашка.
Аноним 31/08/16 Срд 13:40:00  1305746
>>1305737
>сравнивает боевки RPG и CRPG
>Называть ее говном значит ничего не понимать
Ага, понятно, кто тут у нас ничего не понимает.

>Ведьмак хорошая игра, не откровение, но хорошая. это неоспоримо
Если выкинуть нахуй боевку, то получилась средняя ролевая игра, да.
Аноним 31/08/16 Срд 13:40:49  1305749
>>1305746
Ага, проходнячок такой незаметный.
Аноним 31/08/16 Срд 13:41:08  1305752
>>1305737
>Может те убогие пиларсы лучше?
Да какие пиларсы, ДА:О (как РПГ) лучше чем Ведьмак. Это собственно была последняя западная не-ММО ААА РПГ, несмотря на то что это была та ещё йоба. И никто не говорил что Ведьмак плохая игра, но боёвка там говно, а от РПГ элементов одни диалоги с выборами. Короче как Масс Эффект (ну, минус открытый мир и все те плюшки Ведьмака, которые никто не отрицает).
Аноним 31/08/16 Срд 13:43:58  1305760
>>1305749
Ведьмакодрочер, ты ее еще к столпам современных РПГ припиши. В квестах есть что-то охуенно необычное? Какие-то невероятно сложные выборы, постоянное влияние на мир, тонны глубоких диалогов? Нет. Поэтому да, самая обычная современная РПГ. Лет через десять наверняка будет вспоминаться как очень многослойная и глубокая, лел. Это, конечно, очень печально.
Аноним 31/08/16 Срд 13:46:11  1305765
>>1305760
>В квестах есть что-то охуенно необычное? Какие-то невероятно сложные выборы, постоянное влияние на мир, тонны глубоких диалогов
Примеры где это есть лучше давай.
Аноним 31/08/16 Срд 13:49:14  1305773
>>1305765
Из современных йоб массэффекты и драгонаги ничем не хуже, ни по выборам, ни по сложности квестов. Или для тебя эти игры тоже пиздец прорыв и солнце на темном небосводе? На все три ведьмака ровненько один квест ебучий нестандарт, это расследование смерти детектива из первой части. Там не просто надо тыкать на предметы в комнате, находя улики (как в других околодетективных квестах). При желании и ему можно найти подобия (например, ссора соседей в первом Которе на Дантуине), но они, пожалуй, будут похуже.
Аноним 31/08/16 Срд 13:51:12  1305780
>>1305742
1.Код Доступа: Рай (не считая Власти Закона)
2.Бегущий по Лезвию
3.Шадоуран (дохуя игр под этим брендом. Пускай все занимают один пункт, хотя каждя из игр отлична по геймплею и жанровой принадлежности)
4.Деус Екс (куда ж без них. Буду считать все деусы за один пункт)
5.E.Y.E: Divine Cybermancy
6.Syndicate (Питера Мулинье)
7.Syndicate (шутанчик. Эти два синдиката я за один пункт считать не буду)
8.System Shock
9.Snatcher (поебать что Кодзима всё спиздел у Блейд Ранера, это ж Кодзима!)
10.Hard Reset

Это десять игр в которых киберпунк это каркас сюжета.
Но так же есть куча игр в которых влияние киберпанка не так заметно, хотя там есть и импланты и киборги. Metal Gear Solid например.

Так же я не считаю сетевые шутеры. Типа Нео Токио или скоро выходящий шутанчик во вселенной Призрака в Доспехах.

Так же есть просто малоизвестные игры не поулчившие особой поплуярности. Типа Dex, который вообще недавно вышел!

И, наконец, в будущем нас ждёт Киберпанк 2077 от CD Project Red
Аноним 31/08/16 Срд 13:51:26  1305781
>>1305760
>В квестах есть что-то охуенно необычное?
Единственная игра чуть ли не за всю историю нахуй, где не было ни одного квеста про убей-принеси, а если просили убить и принести, можно было сразу же предвидеть, что работодатель наебывает. Конечно, это /в, всегда можно сказать, что это НЕДОСТАТОЧНО НЕОБЫЧНО, а если кто-то будет возражать, то значит он утка и говноед.
Аноним 31/08/16 Срд 13:51:29  1305782
>>1305773
Я тебя спросил просто конкретные названия игра по тем параметрам что ты написал. А у тебя словарный поонос начался. Игр мне дай блять.
Аноним 31/08/16 Срд 13:52:14  1305784
>>1303376
Потому что людям приятно!
Аноним 31/08/16 Срд 13:54:20  1305792
>>1305782
Прочитай первое предложение. Найди в ведьмаках элементы квестов, которые были лучше.

>>1305781
У тебя в днд-подобных играх типа тех же МЕ, драгонаг и которов, было много квестов на убей-принеси? Я на все 8 игр могу вспомнить хорошо если два десятка, и то вряд ли.
Аноним 31/08/16 Срд 13:55:34  1305796
>>1304385
Ты просто испорчен! Наверное
Аноним 31/08/16 Срд 13:57:08  1305802
>>1305780
>нас ждёт Киберпанк 2077
Ага, ждет не дождется.
Аноним 31/08/16 Срд 13:57:15  1305803
>>1305781
Игры с массовым убей-принеси это только ТЕСы, сириосли. И совсем олдскульные игры типа Icewind Dale.
Аноним 31/08/16 Срд 13:57:47  1305804
>>1305792
Ты тупой? Я спросил где по твоему мнение ЛУЧШЕ а не
>Из современных йоб массэффекты и драгонаги ничем не хуже, ни по выборам, ни по сложности квестов.
Это я прошел и в йоба эффектах все выборы ни на что вообще не влияют.
Аноним 31/08/16 Срд 13:58:36  1305806
14726411167990.png (675Кб, 1804x1080)
>>1305643
>Механика TTYD, но в сеттинге не про Марио он тебя просит
Да ничего я не прошу, очевидно что этот хуй в глаза Paper серию не видел, дай бог играл в какой-нибудь из платформеров 10 лет назад.
Аноним 31/08/16 Срд 13:59:19  1305809
>>1305804
Ты тупой и спрашиваешь с меня то, чего я не утверждал?
>получилась средняя ролевая игра
>Поэтому да, самая обычная современная РПГ
Я где-то написал, что там все квесты куски говна и что каждая первая игра лучше? Пиздец ты поехавший, ведьмакодрочер.
Аноним 31/08/16 Срд 13:59:21  1305810
>>1305803
Да даже в ТЕСах и Фоллауто-ТЕСах убей-принеси это не квесты с собственными названиями.

>>1305781
>Единственная игра чуть ли не за всю историю нахуй, где не было ни одного квеста про убей-принеси
Заказы на монстров с элементами игры в Аркхем не далеко ушли.
Аноним 31/08/16 Срд 14:00:02  1305811
>>1303329 (OP)
Игроиндустрия изначально паразитировала на идеях кино или книг в области сеттингостроения или просто сюжетов.
Аноним 31/08/16 Срд 14:00:46  1305813
>>1305806
Кстати, спасибо Нинтендо что пустили Пейпер Марио по пизде. Он присоединяется к компании Метроида и прочих покойных винов.
Аноним 31/08/16 Срд 14:01:36  1305816
>>1305809
Ты написал что в ведьмаке нет влияния на мир и самые обычные квесты. Я попросил привести примеры игр где все это есть. В чем проблема?
Аноним 31/08/16 Срд 14:01:42  1305818
14726413030390.jpg (28Кб, 540x302)
>>1305806
Да хули болезным объяснять?

Вот кстати пикрилейтед - топовый пример пошаговой боевки построенной на QTE. Где выдашь ты фулловую комбу или задоджишь атаку - зависит только от игрока.
Аноним 31/08/16 Срд 14:02:15  1305821
>>1305811
>Игроиндустрия изначально паразитировала на идеях кино или книг в области сеттингостроения или просто сюжетов.
Чего? В теллтейл переиграл? Игроиндустрия изначально крутилась вокруг геймплея, хотя по списку тредов в вг из кинца и карто-вайфудроча этого не скажешь.
Аноним 31/08/16 Срд 14:02:17  1305822
>>1305811
>>1305811
Двачую. Причем паразитировала плохо, лучшие сюжеты в видеоиграх = рассказы уровня еженедельных фанфиков в художественных журналах.
Аноним 31/08/16 Срд 14:02:18  1305823
>>1303329 (OP)
>Сеттинг: Шанхай 30-ых
Нахуя мне это, если скоро на западе выходит Якудза?
https://www.youtube.com/watch?v=7_sDlcmriQY
Аноним 31/08/16 Срд 14:03:28  1305827
>>1305821
Ващет книгоиндустрия и кинематограф паразитировал на древних легендах, мифах и писаниях в плане сюжетопостроения.
Аноним 31/08/16 Срд 14:03:48  1305832
>>1305816
В том что он тебе не должен ничего этого приводить. Он тебе говорит что это обычная РПГ, каких десятка два. А ты просишь привести его пример необычной РПГ, почему-то.
Аноним 31/08/16 Срд 14:04:32  1305833
>>1305832
Потому что хочу поиграть в необычную РПГ блять.
Аноним 31/08/16 Срд 14:04:41  1305834
>>1305816
>Ты написал что в ведьмаке нет влияния на мир и самые обычные квесты.
Правильно.
>Я попросил привести примеры игр где все это есть
Что есть? Влияние на мир? Нигде его нет, исключая мелкие вкрапления типа взрыва Мегатонны в третьем фоллаче. Что касаемо самых обычных квестов, они есть везде, на то они и обычные. Чем тебе не зашли йобы типа драгонаг и МЕ и почему их квесты нельзя назвать такими же обычными, я не понял.
Аноним 31/08/16 Срд 14:05:27  1305838
>>1305833
Ну и в чем блять эта необычность должна выражаться, ты можешь сам сказать?
Аноним 31/08/16 Срд 14:05:29  1305839
>>1305833
Кирилл?
Аноним 31/08/16 Срд 14:06:48  1305841
>>1305838
Я откуда знаю, это ты сказал что в ведьмаке они обычные. Так что наверное знаешь где есть не обычные.
Аноним 31/08/16 Срд 14:08:33  1305844
14726417132100.png (54Кб, 1117x560)
>>1305841
Не путай двух анонов, будь разумным двачером.
Аноним 31/08/16 Срд 14:08:59  1305845
>>1305833
Очевидная Планескапа, лiл.
Аноним 31/08/16 Срд 14:09:35  1305847
>>1305845
Не, в нее я уже играл, она тоже обычная(
Аноним 31/08/16 Срд 14:10:31  1305850
14726418316890.jpg (262Кб, 438x370)
>>1305813
>Кстати, спасибо Нинтендо что пустили Пейпер Марио по пизде
Не кликушествуй, они выпустили единственный не совсем удачный спинофф на портативе, новая часть выглядит пиздато:
https://www.youtube.com/watch?v=Fn1M8R-cqA4
https://www.youtube.com/watch?v=i67uWo4Pxa8
https://www.youtube.com/watch?v=AKWT2_99Sos
Даже карточная механика не вызывает особого отторжения, здорово реализовали фишки с разрезанием бумаги на Wii U паде. Визуально просто конфетка, историю обещают годную, музыка хороша, впрочем, как и всегда. Что за привычка шитпостить до релиза?

>>1305818
Аж Дрим Тим захотелось перепройти. Боссфайты на двух экранах там просто годнейшие.
Аноним 31/08/16 Срд 15:07:05  1305981
>>1303329 (OP)
Только что прошел LA Noir на ящике. Могу похвалить только лицевые анимации. Гейплей уныл до безобразия. Сюжет скромный, но есть пара хороших миссий. А вот миссии в отделе убийств - это просто кромешный пиздец. Ты уже на 2 убийстве знаешь, что все, кого ты сажаешь, невиновны, но, блядь, тебе нужно сделать ОДНУ и ТУ ЖЕ хуйню еще 3 раза, пока убийца не пришлет письмо. Это так уныло, что просто пиздец. А в конце тебе еще и говорят, что все это было зря. ТОПЧИК.

Во вторую похожую игру играть бы не стал даже бесплатно.
Аноним 31/08/16 Срд 15:59:40  1306073
>>1305712
Так хуже точно не будет. Хуже чем в первом фоллаче боевку в видеоигре наверное вообще сделать нельзя.
Аноним 31/08/16 Срд 16:09:56  1306091
>>1304385
>Стоимость разработки масштабного AAA-проекта сопоставима с бюджетом голливудского фильма.
Лечиться просто - выпиливаем нахуй эффективных менеджеров и топ-маркетологов и делим бюджет на сто. Даём индусам чёткое ТЗ и чёткие сроки.Форсим игрушку в интернетах и без особой помпы, годнота один хуй разойдётся.
Аноним 31/08/16 Срд 16:10:28  1306092
14726490286840.jpg (57Кб, 314x290)
>>1303329 (OP)
Спрос рождает предложение. Говноеды готовы жрать говно - клепаем одинаковое говно.
А говноеды всегда находят забытые сорта говна. Бесконечный цикл говнеца в игровой природе.
Пока это выгодно и хорошо продаётся - будут дальше клепать однообразное говно, так было и ссанинами и с колдой, так будет и с другими сериями.
/тред
Аноним 31/08/16 Срд 16:15:18  1306104
>>1305314
>колофдутия с регенерацией здоровья и колесо МЕ это не прогресс
Потому что упрощение = регресс != прогресс, долбоёб.
Аноним 31/08/16 Срд 16:18:19  1306110
>>1306104
Упрощение не всегда регресс. А в играх так тем более.
Аноним 31/08/16 Срд 16:32:11  1306140
>>1306104
Регенерация это изменение темпов и принципа прохождения игры, а не упрощение. Колесо это упрощение в угоду кинематографичности, чтобы в бОльшей степени склонить игру к кинцу - потому что прочитывание нескольких длинных фраз сбивает непрерывность диалогов. Поэтому же колесо появляется не как варианты классических ответов, после произнесения неписем фразы, а незадолго до, чтобы было время среагировать заранее. Я лично предпочел бы, чтобы регенерациями и колесо-кинцом не увлекались так, как сейчас, но факт остается фактом - это нихуя не упрощение.

А усложнение ради усложнения это нихуя не прогресс. Посмотри на игры с корявой механикой и тоннами текста, необходимыми для ее восприятия, типа Galactic Civilization 2 с ее адскими ветками развития и улучшениями.
Аноним 31/08/16 Срд 16:36:31  1306147
>>1306140
>Колесо это упрощение в угоду кинематографичности, чтобы в бОльшей степени склонить игру к кинцу - потому что прочитывание нескольких длинных фраз сбивает непрерывность диалогов. Поэтому же колесо появляется не как варианты классических ответов, после произнесения неписем фразы, а незадолго до, чтобы было время среагировать заранее.
Да нихуя, это просто консольное управление и консольные шрифты на телевизоре. Ну и вообще, игра стремящаяся быть кинцом это как кинцо стремящееся быть театром, или театр стремящийся быть книгой.
Аноним 31/08/16 Срд 16:38:25  1306149
>>1306140
>типа Galactic Civilization 2 с ее адскими ветками развития и улучшениями
Проиграл с неосилятора, одна из самых доступных 4Х которая глубже лужи в стратегическом плане (т.е. не мечи, синсы, а уж тем более бесконечки). Вот поиграешь в какой-нибудь СЕ5 и мы поговорим об адских ветках.
Аноним 31/08/16 Срд 16:45:25  1306181
>>1303329 (OP)
>Почему никто, кроме нитакихкакфсе Японцев с Аспергером нестандартным мышлением

Пофиксил тебя.
Аноним 31/08/16 Срд 16:48:55  1306194
>>1306147
>Ну и вообще, игра стремящаяся быть кинцом это как кинцо стремящееся быть театром, или театр стремящийся быть книгой
Как будто что-то плохое.

>>1306149
Охуел чтоль? В СЕ5 все гораздо очевиднее и логичнее. То, что на деле играть в GC2 достаточно просто, не отменяет того, что ветки унылое запутанное говно. Я же не сказал ЕБАТЬ КАК СЛОЖНО НЕ МОГУ НИКОГО ЗАВАЛИТЬ НИМАГЛИ ПАНЯТНЕЕ СДЕЛАТЬ ШТОЛИ.
Аноним 31/08/16 Срд 16:50:47  1306205
Тут в треде про отсосинов вспомнили, что там с ними сейчас? Я помню только, что выпустили четвертую часть про пиратов, что дальше творилось, что будет твориться? Конвейер пашет еще?
Аноним 31/08/16 Срд 16:51:47  1306214
>>1306194
Таки плохое. Поэтому к играм и не относятся серьёзно, поэтому по-настоящему хороших сюжетов в играх до сих пор не было. Если бы театр просто был зачитыванием книг на книгах бы мы и остановились.
Аноним 31/08/16 Срд 16:53:24  1306220
>>1306147
Ну а чем плохо, когда в игру удобно играть?
Аноним 31/08/16 Срд 16:53:53  1306224
>>1306205
Потом склепали игорь про Лондон викторианской эпохи, Америку времен семилетней войны и Париж во время революции. Потом трилогию про Китай XVI века, Индию и Россию в 1918, до нее руки так и не дошли. Что там дальше, хуй знает.
Аноним 31/08/16 Срд 16:54:15  1306226
>>1303329 (OP)
>tl;dr
>Мне нравится лишь 1% от всех выходящих игр.
Аноним 31/08/16 Срд 16:54:35  1306227
>>1306205
Нет. Убики решили отказаться от ежегодного выпуска, потому что публика устала. Новые части будут, но теперь не каждый год.
Аноним 31/08/16 Срд 16:56:04  1306232
>>1306214
Так и в книгах до сих пор не было, как придумали тысячи лет назад, так до сих пор одни и те же сюжеты травят.
Аноним 31/08/16 Срд 16:56:38  1306238
>>1306220
Шаурму с ДС-говном тоже удобнее смотреть чем нормальные фильмы, думать не надо, в диалоги вслушиваться тоже. Удобства должны быть в плане геймплея, инвентаря и так далее. Колёсико это уже не удобство, это злоебучий стримлайнинг, а на ПеКа и вовсе полное неудобство, что эти бесконечные радиальные меню, что шрифты в каком-нибудь Скайриме.
Аноним 31/08/16 Срд 16:58:19  1306244
>>1306232
>Так и в книгах до сих пор не было, как придумали тысячи лет назад, так до сих пор одни и те же сюжеты травят.
Ну давай мы всё-таки остановимся на том, что из всех существующих сюжетов какие-то нужно считать хорошими, иначе от деления на хорошие и плохие придётся отказаться.
Аноним 31/08/16 Срд 17:02:54  1306264
>>1306238
Что не так со скайримошрифтами? Обычные же, хоть и ублюдские. Там общий жпс-интерфейс пиздец, конечно.
Аноним 31/08/16 Срд 17:05:45  1306276
>>1306238
Колесико и большие шрифты это хорошо. Во первых не устают глаза, во вторых не сбивается темп повествования. все минусы этого подхода крайне надуманны.
Радиальные меню очень удобная вещь, я как в крузисе их увидел, так и проникся. Жаль только их редко портируют на ПеКа так, чтобы они при этом еще и работали правильно, но в том же думе или ГТА 5 очень удобно.
Алсо интерфейс в скайриме сам по себе крайне неудачный, на геймпаде он еще неудобнее, чем на мышке, любое действие много времени занимает.
Аноним 31/08/16 Срд 17:09:22  1306293
>>1306276
>Радиальные меню очень удобная вещь
Тебе бог пек дал клавиатуру с кучей кнопок, но нет, хочу вместо хоткеев крутить колесо.
Аноним 31/08/16 Срд 17:11:13  1306301
>>1306293
Радиальные менюшки не отменяет хоткеи, так-то. Другое дело, что ленивые разрабы регулярно кладут на них хуй.

крок
Аноним 31/08/16 Срд 17:11:14  1306302
>>1306293
Нахуй крутить колесико. В радиальных меню в том и суть, жмешь кнопку, двигаешь мышку в правильном направлении и все выбирается. Намного удобнее хоткеев по всей клавиатуре.
Аноним 31/08/16 Срд 17:15:30  1306315
>>1306302
>В радиальных меню в том и суть, жмешь кнопку, двигаешь мышку в правильном направлении и все выбирается (не забудь ещё раз щёлкнуть в конце)
А ещё можно просто нажать кнопку, прикинь?
Аноним 31/08/16 Срд 17:17:44  1306323
>>1306315
Когда эта кнолпка 0 или вообще = намного проще использовать радиальное меню и никуда не тянуться.
Аноним 31/08/16 Срд 17:22:08  1306341
>>1306323
>Когда эта кнолпка 0
Ты мне покажи радиальное меню где десять элементов? Да если бы оно и было, попасть по нужному было бы нереально. Ты ещё не забывай, что чувствительность для таких меню будет такая же, как при геймплее, что ни очень. А ещё о необходимости производить действия не сводя курсора с противника, или вовсе не прекращая огня.
Аноним 31/08/16 Срд 17:30:07  1306377
14726538074960.png (884Кб, 1920x1080)
>>1306341
>Ты мне покажи радиальное меню где десять элементов?
Тут даже побольше будет. А ты и дальше в одну сторону мотай как пекамастеррейс.
>Ты ещё не забывай, что чувствительность для таких меню будет такая же, как при геймплее, что ни очень.
Я сужу по тем играм, что видел. В думе все работает отлично, в ГТА 5 тоже.
>А ещё о необходимости производить действия не сводя курсора с противника, или вовсе не прекращая огня.
Менять оружие держа курсор на враге вообще очень плохая идея, ведь смена оружия требует времени.
Аноним 31/08/16 Срд 17:32:55  1306391
>>1306341
В Dead Island Было меню на 8 элементов, вроде бы. Нормально, тащемта. Чего-чего, а радиальное меню таки благо.
Аноним 31/08/16 Срд 17:36:05  1306406
>>1303329 (OP)
Это уже было в симпоснах.
Аноним 31/08/16 Срд 17:39:38  1306420
>>1306140
Лол, мамкин кинцеед приехал. Такие как ты скатывают индустрию в говно, оправдывая все эти упрощения и "изменения темпов и принципа прохождения игры". Все эти изменения приводя тк тому, что игрок больше не должен планировать, как пройти уровень с минимумо повреждений и максимальной эффективностью на случай внезапного вагона монстров или босса, а наобум, просто прячась за стенкой и регенирируя. Геймплей пал в угоду кинцу, вот только самое лучшее игрокинцо дотягивает максимум до уровня российских мыльных опер. Так и получается, что ни кинцо посмотреть, ни в игру поиграть - ни челленджа, ни интереса. Так что иди ты на хуй.
Аноним 31/08/16 Срд 17:41:59  1306426
>>1306276
>Радиальные меню очень удобная вещь, я как в крузисе их увидел
Не путай мягкое с тёплым. Одно дело, когда ты режимы работы костюма выбираешь, а другое - когда тебе выбор реплик урезали с восьми до 4, да и то, из четырёх только одна приведёт к развитию диалога.
Аноним 31/08/16 Срд 17:44:52  1306440
>>1306420
>что игрок больше не должен планировать, как пройти уровень с минимумо повреждений и максимальной эффективностью на случай внезапного вагона монстров или босса
Вообще никогда так не делал. Стараюсь как можно более эффективно действовать здесь и сейчас и обычно этого достаточно.
Аноним 31/08/16 Срд 17:50:47  1306472
>>1306426
Согласен с тем, что делать четко 4 ответа на любую реплику- уебанское решение. Иногда это слишком много и там повторки, а иногда слишком мало и там поддиалоги. Но в фоллаче и не радиальные меню. А в радиальное меню можно было много диалогов впихать. К тому же я был бы только рад, если бы допустим отрицательные и положительные ответы, или там ответы с определенным мировоззрением всегда были бы на одних и тех же местах в диалоге. Например все положительные справа, все отрицательные слева, самые нижние варианты агрессивные, самые верхние- сочувствующие.
Аноним 31/08/16 Срд 17:56:08  1306496
14726553690710.png (544Кб, 800x600)
>>1306341
Battlefield 2. Меню с переговорами по рации. Давай, раскидай это по клавиатуре.
Аноним 31/08/16 Срд 18:00:01  1306515
>>1306420
>Все эти изменения приводя тк тому, что игрок больше не должен планировать, как пройти уровень с минимумо повреждений и максимальной эффективностью на случай внезапного вагона монстров или босса, а наобум, просто прячась за стенкой и регенирируя
Лал, мамкин олдфаг приехал, который не в курсе, что в шутерках с регенерацией уровень повреждений обычно завышен относительно старых игр. В колофдутиях с регенерацией ты регулярно не можешь сделать двух шагов, чтобы не свалиться трупом, а во второй Кваке можно рожей ловить несколько ракет без последствий, здоровья хватит, а за углом будут аптечки.
Аноним 31/08/16 Срд 18:02:19  1306524
>>1306426
Это ублюдки-разрабы виноваты, а не колесо. Технически в колесо МЕ вписывается 8 вариантов, и иногда это делают, но в 95% случаев там от силы три.
Аноним 31/08/16 Срд 18:03:02  1306529
>>1306205
Был слив c форча. Очень сомнительно, но можешь почитать. http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=191191986&postcount=1
Аноним 31/08/16 Срд 18:11:36  1306553
>>1306472
>>1306440
Вот он, страшный сон вг образца 2007 года - дети, которым не нужен геймплей и тактика, им не нужно вдумчивое прохождение и челлендж. Только унылое повторение одних и тех же действий сдобренное поганого качества кинцом - вот и вся их потребность. Пиздец, куда мы скатились.
Аноним 31/08/16 Срд 18:11:43  1306554
>>1305668
А именно?
Аноним 31/08/16 Срд 18:13:04  1306557
>>1303329 (OP)
Западный геймдев безнадежно прогнил, только божественные японцы могут в годноту.
Аноним 31/08/16 Срд 18:14:07  1306561
>>1306515
>во второй Кваке можно рожей ловить несколько ракет без последствий
На easy играл, это специально для криворуких инвалидов сделано. С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летит, простотой там не пахнет.
>ты регулярно не можешь сделать двух шагов
Даже на харде ты ловишь очередь из пулемёта и отсиживаешься за картонной коробкой, ожидая восстановления ХП, после чего ты можешь дальше бежать и стрелять в тупящих болванчиков с порезанным в ноль ИИ. Охуеть, вот это зардкор!
Аноним 31/08/16 Срд 18:14:22  1306562
14726564627080.gif (1514Кб, 500x500)
>>1306557
А как же ДерьмаК?
Аноним 31/08/16 Срд 18:17:19  1306574
>>1306553
Но я начинал свой геймерский путь еще в 90х с опасного дейва и супаплекса.
Аноним 31/08/16 Срд 18:17:56  1306575
>>1306553
За последние несколько лет мне немножко надоели псевдоолдфаги, которые не переставая создают треды про похороны геймдева. Если им так плохо, пусть перестают играть или играют в старые вины. Но нет, нужно обязательно прийти в веге и начать срывать покровы в сотый, двухсотый, восемнадцатитысячный раз. В результате нормально обсуждать игры тут можно было как раз в 2008 последний раз, наверное. Хотя и тогда на волне разных Скайримов детишки, начавшие с Морровинда, плакались, что геймдев умер. Как раз детишки-то и верещат против кинца.
Аноним 31/08/16 Срд 18:18:12  1306576
>>1306529
> Assassin's Creed
> story is set before the Assassins even existed
Что блядь
Аноним 31/08/16 Срд 18:18:53  1306582
>>1306562
Оказуаленная Готика.
Аноним 31/08/16 Срд 18:19:07  1306584
>>1306561
>С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летит
А я напомню, что во втором квейке полтора врага на экране. Толпами второго дума там и не пахло.
>Даже на харде ты ловишь очередь из пулемёта и отсиживаешься за картонной коробкой
Нет, на харде ты умираешь с пары попаданий, ни о каких очередях и речи быть не может.
Аноним 31/08/16 Срд 18:19:51  1306588
>>1306582
Нормально так обосрал готоблядей.
Аноним 31/08/16 Срд 18:21:13  1306599
>>1306561
Хороший подход, но толстоватый.
>С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летит
Назови хотя бы десять. Кроме замесов с боссами, максимум, что тебе грозит - танк и несколько дрищей. Так что завали ебало.
>Даже на харде ты ловишь очередь из пулемёта и отсиживаешься за картонной коробкой, ожидая восстановления ХП
В моем мире на харде в первом варфаере ты складываешься и умираешь от одной очереди ПП в упор.
Аноним 31/08/16 Срд 18:22:02  1306604
>>1306588
Ну так готика была собрана на коленке горсткой энтузиастов и вытягивала главным образом ссимуляцией активности нпс и парой интересных фишечек (подтягивание куда угодно, превращение в животных).
Аноним 31/08/16 Срд 18:24:50  1306618
>>1306576
https://www.youtube.com/watch?v=VJwBc49YtOA
Аноним 31/08/16 Срд 18:25:10  1306622
>>1306584
>во втором квейке полтора врага на экране
Лол, ты ведь даже на ютубе не видел ку 2.
>на харде ты умираешь
Опять ты пиздишь.
Аноним 31/08/16 Срд 18:31:26  1306651
>>1306604
>вытягивала главным образом ссимуляцией активности нпс
Двачую этого, так и есть.


любитель первых двух готик
Аноним 31/08/16 Срд 18:33:01  1306660
>>1306622
Скорее ты не видел. Там очень мало врагов, потому что пука много не тянули.
Аноним 31/08/16 Срд 18:35:16  1306673
>>1306660
Небось для него много - это две бабы с ракетницами, медик и два брейна на дворцовых уровнях, кек.
Аноним 31/08/16 Срд 18:50:48  1306779
>>1306660
>потому что пука много не тянули
Просто иди на хуй, консолота. Люто доставляют такие вот опущи, котоыре пытаются что-то там пояснять по теме, которую ты затёр до дыр ещё в 98.
>>1306673
Накекал тебе в ротешник.
Аноним 31/08/16 Срд 18:55:58  1306801
>>1306660
Ты же не играл, верно?
Аноним 31/08/16 Срд 19:07:11  1306847
>>1306801
Не верно. Я проходил и пека и псх версию. А вот ты похоже действительно не играл.
Аноним 31/08/16 Срд 19:13:46  1306880
>>1306847
Пиздобол незаметен.
Аноним 31/08/16 Срд 19:21:37  1306908
>>1306880
>>1306801
>>1306779
Ну же, уебок, я жду ответа на вопрос.
>С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летит
>Назови хотя бы десять. Кроме замесов с боссами, максимум, что тебе грозит - танк и несколько дрищей. Так что завали ебало.
Судя по всему, ты действительно веге-дитятко, не игравшее во вторую кваку. Ну ладно, назови хотя бы три таких места.
Аноним 31/08/16 Срд 19:23:13  1306916
>>1306847
Самая годная версия была на Сеге, говноед.
Аноним 31/08/16 Срд 19:26:01  1306925
>>1306908
Иди и сам пересмотри на ютубе, малыш. Доказывать что-то сосницкому с двачей - это самозашквар. Если ты не помнишь таких мест, да и то, исключительно потому, что ты не играл в кудва, это только твои проблемы, ни один адекватный человек не будет пытаться что-то втолоквать полуёбку. Я кудва в своё время задрочил немало, так что мне ты можешь свою хуйиту не впаривать.
Аноним 31/08/16 Срд 19:28:26  1306935
>>1306925
Задрочил он, посмотрите на него. Обосрался, не может вспомнить места с кучей ракет (потому что их не было) - и теперь сливается. Нет, деточка, тявкнул - давай доказывай. И десять врагов в кадре тоже приноси.
Аноним 31/08/16 Срд 19:29:27  1306938
>>1306935
Про кучу ракет ты уже сам придумал, ебанько. Принёс тебе говна на лопате, пожуй, маня.
Аноним 31/08/16 Срд 19:29:47  1306939
>>1306925
>Я кудва в своё время задрочил немало
Проверка на вшивость: сколько пулеметчиков в том длинном коридоре пробивал одним зарядом рейлгана, специалист?
Аноним 31/08/16 Срд 19:30:56  1306943
>>1306938
Твоя цитата.
>>С учётом того, что там много таких мест, где пара ракет - это самое малое, что в тебя летит
Теперь рассказывай, что ты подразумевал под "две ракеты - самое малое", и где такие места. Давай-давай, не думай, что я отстану. Веге-детей надо тыкать носом в дерьмо, когда они пытаются косить под олдфагов.
Аноним 31/08/16 Срд 19:36:16  1306954
>>1306943
Проиграл с маньки, которая даже читать не умеет.
Аноним 31/08/16 Срд 19:37:52  1306968
>>1306954
Проигрывать проигрывай, а пруфы на свои поиграшки выкладывай. Кукарекаешь, что ничего не будешь доказывать, уже второй десяток постов, а написать три строчки пруфа руки отсыхают, видите ли.

>>1306939
Да, хороший, вопрос, который веге-ребенок не нагуглит. Только он его проигнорирует, чтобы не палиться.
Аноним 31/08/16 Срд 19:40:13  1306974
>>1306968
>>1306939
Вот щас я прям сел и начал вспоминать, сколько пулемётчиков можно ваншотнуть рельсой, ага, по запросу какого-то хуя с сосача, который на момент моего прохождения этой игры ещё даже не родился, лол.
Аноним 31/08/16 Срд 19:42:50  1306980
>>1306974
>на момент моего прохождения этой игры
Некорректно сравнивать существующие объекты с не произошедшим событием.
Аноним 31/08/16 Срд 19:44:26  1306988
>>1306974
Просто признайся, что ты даже не вспомнил, про какой коридор речь. Потому что вопрос-то был про очень конкретное место. Хорошо, более простой вопрос: сколько было этажей в колодце с лавой? На скольки из них шлюзы вели на другой подуровень? Тут не надо напрягать память, даже если последний раз ты играл 15 лет назад. Через эти шлюзы достаточно беготни, чтобы запомнить.
Аноним 31/08/16 Срд 19:46:55  1306997
>>1306988
Вот щас я прям сел и начал вспоминать, сколько было этажей в колодце с лавой, ага, по запросу какого-то хуя с сосача, который на момент моего прохождения этой игры ещё даже не родился, лол.
Аноним 31/08/16 Срд 19:48:27  1307000
>>1306997
То есть про места с кучей врагов, атакующих парой ракет и много чем еще, ты прекрасно помнишь. А ключевое место прохождения игры нет. Пиздец, веге-дети совсем отбитые стали. Даже врать не умеют.
Аноним 31/08/16 Срд 20:07:13  1307076
На фоне вашей беседы решил скачать и поностальгировать. Блин, на фоне недавнего думца тут динамика просто на нуле. Уныло что пиздец.
Аноним 31/08/16 Срд 20:07:24  1307077
>>1306988
Вот сам не помню, хотя проходил же. Надо навернуть.
Но кукаретик, которому ты вопрос задал, обосрался, конечно, потому что игру он очевидно не знает, но пиздит.
Мимокрок
Аноним 31/08/16 Срд 20:18:49  1307117
>>1307076
Увеличивай сложность, увеличится количество врагов. Но да, в целом с динамичностью там хуевее в разы даже рядом с DooM II.

>>1307077
Ты хотя бы должен помнить, что он есть, и что там есть сколько-то этажей. На самом деле игрок может ответить приблизительно и наугад, сильно не ошибется. Есть разница, ляпнуть "пятнадцать" или ляпнуть "три".
Аноним 31/08/16 Срд 20:54:52  1307249
>>1307117
Раз пять начинал его еще с 99 года, максимум уровней 5 проходил. А лет пять назад навернул его целиком на старой пеке, которую глючило на более новых играх, а потом она вообще сдохла, но помню все очень и очень плохо. А того, о чем ты говоришь, вообще не помню. Помню какие-то моменты, но смутно. Поэтому перепройду.
Аноним 01/09/16 Чтв 01:05:05  1307755
Прочитал дискуссию о зеркалах, просто обосрался с местного алдфажки:
- Вот в дуке пукеме были зиркала, а в современной йобе - нет! Скатились! Регресс!

- Игр с полноценной реализацией зеркал всегда было мало, это крайне трудоемко. Посмотри на остальные игры того времени.

- Дауны! Каложоры! ВОТ В ДУКЕ ПУКЕМ-ТО ВСЁ БЫЛО

Через двадцать лет такие же дебилы будут тыкать скринами Хитмана 2016, где охуенные зеркала, и выдавать схожие пастыесли мы не сгорим во всеочищающем огне ядерного апокалипсиса
Аноним 01/09/16 Чтв 05:02:34  1308081
>>1307077
Обосрался твоей мамаше в ротеш, проверяй.
Аноним 01/09/16 Чтв 07:03:53  1308154
>>1307755
Какой смачный бахтер ааа шизика.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 273 | 19 | 54
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное