Хотелось бы начать с того, что во все игры я погружаюсь с головой, полностью ассоциирую себя с героем, и так далее.Надеюсь, вы меня поймете.При таком погружении любая пещера в Скайриме или задание в Деусе кажутся лютым стрессом и нервотрепкой, зачастую игра действительно эмоционально и физически выматывает. Особенно выматывает чувство одиночества, а если оно подкреплено реальным положением в игре (типа когда весь Морровинд целиком ненавидит тебя), то гнетущее чувство тоски и одиночества не отпускает ни на секунду. И раем для таких аутистов вроде меня являются ЗОНЫ КОМФОРТАВ Скайриме это таверны с поющими бардами, где ты знаешь, что никто тебя не достанет. В ММОРПГ это всякие публичные площади, где ты знаешь, что ты не один в этом мире, есть другие живые люди. Просто до слез радовался тавернам гильдий во Властелине Колец онлайн.Да даже на серверах майнкрафта в свое время надо было "эмоционально разрядиться" после копания шахт, сходив на площадь.Перечислять можно долго, поэтому я призываю в этот тред таких же игроков, которые погружаются во вселенную игры. Рассказывайте о вашем опыте, рассказывайте о любимых "зонах комфорта" в играх. Надеюсь, я более-менее понятно описал.
>>1290516 (OP)Ставь на скурим Amoruos Adventures, а на Морровинд Julan Ashlander Companion, и у тебя появится зона комфорта в напарниках.
ЫЫЫЫ
Не помню уже когда испытывал подобные ощущения. В нба2к16 режим майплеер может, при условии конечно, что фажишь по баскету и накачаным неграм.Все эти пресс конференции где ты после игры можешь насмехаться над остальными, тралить других игроков через твиттор и проебать слудующую, где интернет трали будут насмехаться уже над тобой. Всегда мечтал надеть маску главного злодея нба.
>>1290538>нба2к16>фажишь по баскетуТы что, даун?
>>1290553Что тебя смутило, мань?Репорт за нарушение зоны комфорта.
Доргая Эшер один сплошной аутизм с пейзажами. Так же люблю в дейзи аутировать по пасмурной сельской местности в грозу, на полупустых серверах.
Жиза на 100% кстати. Очень гнетет какое-то одиночество, либо наличие в игре какой-то огромной силы, которая сильнее тебя. Пробовал в морровинд вкатиться - выкатился на следующий день, потому что ощущения такие же, как будто ночью иду один по кладбищу - неприятно как-то. А вот Обливион и Скайрим повеселее. Там в целом мир более живой, и в этом свете наличие каких-то неприятных моментов гармонично вписывается. Многие шутеры всегда были местами жуткими - сталкер, пейнкиллер, фар край 1, квейк 2 и т.д. А вот в рогалики, как ни странно, мне не стремно играть. То есть, я не пугаюсь, когда вижу какую-то жоскую гидру, даже если неиллюзорен шанс сдохнуть прямо сейчас, мне не жутко от этого. Не жутко и от того, что я один. Хотя, все таки бывает жутко в каком-нибудь нетхаке, когда ты не уверен в своих силах и можешь сдохнуть в любой момент. Зато было страшно играть в диаблу 1, именно из-за атмосферности и графона, хотя геймплей почти как в рогаликах. Вообще, все дело не в сложности, а именно в атмосфере. Когда я играю в кс 1.6 с игроками, мне никогда не жутко, даже если очень тяжело играть и я остался один на один со скилловым пацаном. А вот если я играю с ботами, и остался один на один с ботом, пусть даже средней сложности - мне как-то не по себе от этого, даже если знаю, что могу убить его изи.Вообще, я однажды понял, что нихуя я не интроверт, как у быдла принято называть всех замкнутых людей. Я поломаный экстраверт, раз для меня так важно вот эта атмосфера социоблядства.
>>1290516 (OP)Герка 1-3. Таверны 10/10, пьянки, мордобои, карточные и костяные игры, жрачка, танцы, песни, музыка. Тоже самое на улице.
>>1290824Консолепараша.
Вегас и Гудспрингс в Нью Вегасе. В Вегасе есть своя башня, блэкджек и шлюхи на каждом шагу, куча квестов на отыгрыш CEO целого Вегаса с пригородами. Место, где ты можешь напялить костюм Бенни, сыпать крышками направо и налево, ну и, конечно же, пердолить Джоанну и не только. Единственная опасность - головорезы из Фрисайда, но это только на пару секунд - именно столько требуется, чтобы его голову разнес бро из банды Королей.Гудспрингс - место, куда приятно возвращаться с полным рюкзаком шкур и мяса после охоты на гекконов и волков, залечивать раны от столкновений с рейдерами и подрывниками. Яркое солнце в закате слепит твои глаза, пыль и перекати поле трутся о твои ноги, в пип-бое - мелодия, бесконечно грустная, но навевающая воспоминания о родном Гудспрингсе, заставляя каждый раз туда возвращаться. Заходишь в бар, присаживаешься за стойку, перекидываешься парой слов с милой барменшой, потягиваешь стопку виски - ммм, дом.AUTISM MODE OFF
Какое погружение, ебучая ты макака? Там КАЖДЫЙ БЛЯДЬ БАР И ТАВЕРНА ПУСТЫЕ ДО АХУЯ ТАМ НЕТ НИ УЮТА НИ ХУЯ ТАМ НЕТ ПРИДУРОК
>>1290961Особенно охуенно аутировать в вегасе, который сделан и выглядит как фанатский мод для Ф3 по качеству проработки дизайна локаций
>>1290905В оп посте скурим.
>>1290516 (OP)Всегда завидывал людям вроде тебя, ни в одну игру никогда в жизни не было такого погружения. Точнее не то что бы в игру, вообще ни во что. Эх
>>1290905Кубикоеб не мог не порваться.
>>1291096Попробуй ведьмака с книгами.
>>1290516 (OP)>скайрим скайрим скайрим пок-пок-пок лучшая игра скайрим ЯСКОЗАЛ!Пиздос, 2016 год на дворе, они все про СКАРИМПоссал в тред
>>1290522А вот и модоблядки выползли Джедайские мечи и пони уже установил?
>>1290516 (OP)Очевидный фаерлинк шрайн.
>>1290516 (OP)Двачирую.В детстве, когда мне было лет 13 и я играл в первый DX душой отдыхал в коридорах UNATCO после каждого задания.Потом было грустно что уже не вернуться туда и не встретить неписей, к которы начал испытывать тёплые чувства.
Понимаю тебя, ОП, сам обожаю "зоны комфорта" в игорях. Места где чувствуешь себя в полной безопасности, тепле и уюте.Помню в Фейбле обожал после пробежек по сырым и тёмным уровням (вроде леса) сьебаться от бандюков/оборотней/ЕБУЧИХ ФЕЙ в Гильдию или просто какие-то поселения.В Холфе 1/2 еле заставлял себя уйти из импровизированных убежищ персов которые встречались по дороге (доктора там всякие засевшие в подсобках), ох а как я не хотел уходить в Халфе2 с этих островков передышки вроде базы Илая перед Рейвенхольмом, Маяком перед мостом, да даже обычным контейнером с Вортом где он телевизор подпитывал. Ебать, в Халфе эти вещи ощущаются особенно сильно. Конечно же Столкир. Чего тут говорить. Все, наверное, кто играл, знают как уютно и лампово в Баре/Скадовске/Янове, на базах всяких там Свобод и Долгов. А случайная бочка с костром где несколько сталкеров греются во время дождя с гитаркой, бутылкой водки и дубовой колбасой это нечто. Как же я мечтал оказаться в тёпленьком Баре пока высаживался от каждоро шороха в подземных лабораторих, или просто шастая заброшенным территориям.В ГТА Трахание просто напросто нравилось возвращаться к себе в район к браткам где тебя не начнут палить ебучие Балласы. Особенно в "цивилизацию" хотелось вернуться после брожений по затуманенному лесу на горе Чиллиад и её окрестностям. Никогда не забуду дриснявое озеро на пряжённость в атмосфере вокруг него.
>>1290516 (OP)По теме оппика. Вот в вайтране чет нет, а в маркарте меня прям триггернуло. Запал в память этот момент. Типа вошел в трактир (там у входа в город есть), присел на стул и стойки... И чет минуты 2-3 прям "накрыло". Вокруг продолжались какие-то до ужаса осмысленные разговоры посетителей, вялая перебранка хозяина с горничной, люди приходили и уходили, у камина что-то негромко тренькал бард, подрагивал на стенах неровный свет о свечей и камина, поскрипывали деревянные стулья... Прям чет на секунду показалось, что все по-настоящему, что у нпц никогда не закончатся реплики, что анимации не будут повторяться и тд. Хз почему но это был один из тех моментов, которые я запомнил из скурима навсегда.
>>1290905Почему?
>>1290516 (OP)У меня только в сталкере подобные чувства.
Корабли в KotOR-ах и Mass Effect-ах. Крепость на перекрестке в NWN2. Базы в альфа протоколе.
>>1290790>Вообще, я однажды понял, что нихуя я не интроверт, как у быдла принято называть всех замкнутых людей. Я поломаный экстраверт, раз для меня так важно вот эта атмосфера социоблядства.У меня есть теория что популярность партийных RPG, особенно тех, в которых персонажи хорошо прописаны, обусловлена тем, что она тебе предоставляет заменитель друзей. Многие книги, сериалы и т.д. - примерно в ту же точку бьют.В реальности у большинства не будет ничего похожего.
Я как-то уже создавал такой тренджд, вот читай.http://arhivach.org/thread/141055/
>>1291373> ох а как я не хотел уходить в Халфе2 с этих островков передышки вроде базы Илая перед РейвенхольмомНо зато дополнительные эмоции. Да, тебе хорошо здесь, комфортно, не стреляют - но в мире все еще творится пиздец, и у тебя сейча нет другого выхода, кроме как идти, потому собирайся и выходи.
>>1291477Интересно, есть ли симулятор бара для окулус рифта?
>>1290790>Вообще, я однажды понял, что нихуя я не интроверт, как у быдла принято называть всех замкнутых людей. Я поломаный экстравертХуеверт.Интровертам тоже важно общество людей(или его заменители в виде игр, кино, книг), это природа человека.
>>1290516 (OP)Намедни испытал дат фил в no man's sky. На планете начинался шторм, температура всё поднималась. Кораблик присел возле очередной точки интереса, это оказался дроп-под. Внутри дроп-пода совсем мало места. В нём нет двери, но есть силовое поле, через которое могу пройти я, но не может пройти шторм. Я залез в этот дроп-под и через прозрачное силовое поле смотрел как нарастает хуёво нарастает, чо уж там, графон говно шторм за силовым полем. Странного вида трава и растения всё быстрее раскачивались на ветру. А я стоял в крохотном дроп-поде и смотрел.
>>1290516 (OP)Понимаю тебя ОП, люблю оставить персонажа где-нибудь в людей месте перед тем как выйти из игры и идти спать.
>>1292838Охуенно, даже поиграть захотелось.
>>1292842>где-нибудь в людей местеПереводчик гугл делает этот текст писать?
>>1292847Клавиатура самсунь.
>>1292843Да так-то игра хуйня на постном масле. Просто момент поймал из-за устройства дроп-пода. Маленький он, внутри места мало, вместо одной стены - силовое поле, от него до другой стенки два шага. Вот и получилось, что в небольшом укрытии с видом на стихию возникло ощущение уюта.
>>1291152О, это же не играл, но осуждает вылез!
>>1291152> играть в платформу для модов без модовПфффф
Бамп бы
>>1292510Передвижной лагерь в DAO добавлю.
>>1290516 (OP)От нормандии SR-2 было такое в двушке, сразу видно что сделано для людей, и вообще уютно в любом уголке. В трёшке пиздец расстроился, увтдев что натворило армиябыдло с моим кораблём.
>>1294487>что натворило армиябыдло с моим кораблём>Так, что это у нас? Комната-музей анальных дильдонов коммандера Шепарда? Выкинуть нахуй, здесь поставим вычислительный блок орудийных систем!
>>1294514Там уже была EDI. Остальные не особо нужны. мимо
>>1290516 (OP)В хоррорах, когда добираюсь до безопасного места, не хочется из них уходить.
>>1291373Вот, кстати, да, один из потерянных моментов в ГТА, это банды и районы, где тебе не рады.
>>1290516 (OP)> ЗОНЫ КОМФОРТАОхуенно, жиды пропихивают safe spaces через неиллюзорный игровой аутизм.
>>1294732Мне нравилось что там была тема со шмотом который плюсовал репутацию/внешний вид.Вот если не одевать дохуя шмота который повышал репутацию то другим бандам на героя было похуй, а если разодется то чем выше давала репы тем быстрее на тебя обращали внимание. Ну и если одеться на красоту то прохожие начинали фразочки на эту тему отпускать, так же как и на жирность/накачанность/худобу.
>>1295135Это разные вещи.
>>1295167Да, пиздато. А в 5ке только и умеют что агриться когда возле них стаёшь. Пизда. До чего же 5ка говённая, яебу. Что самое главное мапа огромная, набитая локами самыми разными, ну сделайте же вы на них какие-то события интересные, наполните жизнью хоть чуток а не просто массовкой. Нет, блядь, везде одни манекены стоят. Не ожидал я что 5ка такая пустая будет, мёртвая. А если и 6ку такую сделают - вообще пиздос.
>>1290538А в предыдущих частях так нельзя было делать? А то, я что-то не уверен, что эта у меня потянет, но то что ты описал - 10/10
>>1295234Где это написано?
>>1295581>А если и 6ку такую сделают - вообще пиздос.Конечно сделают, ведь 5-ка супер прибыльна.
Стук кузнечного молотка в DS всегда наполняет ощущением теплоты и уюта, даже если в десяти метрах от него бродят волки или великаны.Родной сектор в Космических рейнджерах, особенно на 200% сложности, когда неизменно отбиваешь атаки в течение десяти лет, собственноручно одеваешь и апргейдишь каждую базу, считаешь трупы рейнджеров и радуешься каждому новичку и военному, родной сектор становится как дом. Космические бары в Steamworld heist, с этими песнями, грусть и душа.
Дык Террария же. Копаешь шахты, спускаешься в сырые ямы, а потом возвращаешься домой, а там тепло и мутят вечеринку, все только тебя и ждут. Если не хочешь такого, можно построить себе сычевальню под землёй, а я вот, например, построил дорогу на небеса и там запилил себе избу далеко ото всех.
Нyльчую старый Деус и базу юнаток. А в "Зашкваренном" аналогичная штука есть, паб "Пёсья яма". И тоже можно вламываться к бабам, только в ванну, а не в туалет.
Регулярно накатываю пикрилейтед.Особенно люблю отыгрывать социального Вентру, который тяжело несет БРЕМЯ ВЛАСТИ, спасая положение неразумных сородичей и бестолковых людишек, а вечерами аутирующего в гордом одиночестве в своих роскошных апартаментах.Вся эта безучастность, отстраненность, дистанция от смертных, чтобы не навредить им.Ну и зависть в глубине души тем, кто умеет развлекаться и кто не накладывает на себя жестких ограничений или требований.
>>1297334Малафирую от хардовых превозмоганий с маленькими промежутками "островков безопасности" в виде убежищ.Идеал - души и Dying Light.В Умирающем свете вообще кончал радугой от важности социальной миссии по спасению мира.Обожаю БОХАТСТВО, которое добываешь своим трудом.Особенно если это постройка или покупка дома, как в Fable. Где еще и доспехи можно повесить. Люблю отыгрывать всяких зажиточных господинов, хозяйственников так сказать.
>>1290516 (OP)Скадовск и станция Янов, особенно после долгой тяжелой ходки за артефактами.
>>1290516 (OP)У меня такое в первом ведьмаке когда я раненый и усталый или наоборот перед трудным заданием сажусь у костра отдохнуть и сварить элей. Во второй части разрабы-дауны реализовали эту часть геймпея вообще иначе и напрочь похерели ту атмосферу уюта и расслабления. Таверны тоже люблю, но костер разжечь, это было что то особенное. Да, во втором ведьмаке атмосфера таверн тоже похерена, ВСЕ ПОХЕРЕНО, просто игра без души.
>>1290516 (OP)В Скайриме это торговые площади городов(кроме Маркарта - т.к. вход близко, и кроме Морфала т.к. нет там такого места, зато вампиры и пауки кругом)В майнкрафте всегда стараюсь сделать вход в убежище таким, что бы просматривалась местность вокруг него (инае может крипер встретить на выходе, или паук на голову спрыгнуть с козырька, были прецеденты). Так же ставлю колодцы рядом с местом своего обитания, что бы можно было спрыгнуть в них, если загоришься. Спокойнее с ними.В WOW - это исключительно города с большой плотностью населения (их всего 3) Шторм, Даларан, Стальгорн (если это ванилла), туда не проберутся ни мобы, ни ордынцы (что практически одно и тоже жи есть, не надо вот это вот все).кто там кукарекал что это не мои скриншоты?
>>1298859кстати, на прилагающемся скриншоте деревенькаиз Обливиона в которой себя в принципе нельзя ощутить безопасно
>>1298901Слишком темные скриншоты же.
>>1299043в таверне захудалой деревушке как раз и должно быть такое освещение. Ну а на пленере действительно довольно темно.
>>1290516 (OP)Моя зона комфорта, она же рабочее место, это, конечно же, атмосферный отсек станции 13. Самое лучшее место в мире, если внести пару конструктивных изменений. Например, намертво заблокировать дверь в технические тоннели, через которую так любят врываться левые люди. Ещё этот отсек не изменяется между билдами: мапперы просто боятся накосячить, настолько он сложно устроен, все эти трубы и переключатели внушают уважение. Поэтому и атмосферщиков все уважают. Я люблю такое. Ещё сразу стараюсь обустроить своё жилище, приготовить его к пережиданию БП: запастись батарейками, едой, инструментами, металлом и стеклом, медикаментами. Иногда по соседству обитает дружелюбный инженер, тогда я приглашаю его в гости, и тогда в моём логове появляется терминал для слежения за станцией и прочие инженерные штуки, а сам отсек становится неприступной инженерной крепостью. На станции есть бар и столовая, куда вроде бы все должны ходить отдыхать, но там скорее можно получить вилкой в глаз.Ну и собственно атмосфера это самая олдовая часть игры. Сначала был 2д симулятор атмосферы, а уже потом вокруг него сделали мафию с пушками и клоунами, так что атмосферный отсек это мощнейшее место силы, где душа и мысли отдыхают, где можно просто выключить свет и весь раунд наслаждаться видом бескрайнего космоса.
БАЛМОРА СУРАН ПЕЛАГИАД КАЛЬДЕРРА
ТОРГОВЫЕ ПЛОЩАДИ РЕДОРАНСКИХ ГОРОДОВДИССИДЕНТСКИЕ КУХНИ ХОЛАМАЯНАПОКОИ ДИВАЙТА ФИРАКВАРТИРА КОСАДЕСАТАВЕРНЫ РОДНОЙ ГИЛЬДИИ ВОРОВ ВО ВСЕХ ГОРОДАХ ХЛААЛУ
Бля, главную зону комфорта забылЛАГЕРЬ УРШИЛАКУ
Каждый раз, когда слышу эту музыку, на душе начинается весна. Чувствую себя дома.https://www.youtube.com/watch?v=DD47ZwqW0KQ
>>1290961in the shadow of the valley... i would like to settle down...
Фоллач 2, Нью вегас, планетка... Везде я любил только одно, сесть в уютном баре с пинтой пива и подумать про жизнь. Это же так охуенно, когда спас кого-то, свершил что-то, пожил, а теперь можешь с чувством важно прожитой жизни просто посидеть в баре и не грустить.https://www.youtube.com/watch?v=RN1hBkYrxCQ
>>1290516 (OP)Очевидная Мор.Утопия. Большего погружения ты не найдешь.
>>1290516 (OP)Как ни странно лично меня например в играх наоборот больше радуют зоны дискомфорта, чем собственно зоны комфорта. Да, все эти бары-таверны в играх охуенны после тяжёлого многоуровневого данжа на три часа, выматывающего до пота, но именно данж куда интереснее как экспириенс, куда приятнее я бы даже сказал, чем отдых после него.
>>1300880да, но он приятнее когда ты знаешь что вернешься в таверну после победы над ласт боссом. Если бы игра состояла из одной большой зоны дискомфорта, то погружение было бы не таким сильным.
Дичайше доставляло аутировать в баре Сальери в Мафии, такая-то душа. Посидеть в баре у Луиджи, или зайти к Винченцо за оружием, или походить по гаражу Ральфа.А какое удовольствие приехать после миссии на новенькой на самом деле нет машине, аккуратно припарковать ее на заднем дворе, выйти, "покурить", посидеть на месте пассажира.Эх, пошел на торренты, буду в мильярдный раз перепроходить.