https://www.youtube.com/watch?v=KpQVlMvhKcsО Боже!Настоящая Серьёзная Фантастика!Ложная Слепота Убика!Мискоммуникация эхопраксией подгоняет!Чёрная жижа фап-фап-фап! - и прочие охуительные истории. Только в этом треде. Не пропустите!
Всем похуй на это говно, а фарсру с ловлей преступников в помеси Коркусанта из ЗВ и Лос-Анджелеса из Бегущего по лезвию бритвы, был бы пизже.
>>1267592 (OP)Вау, можно чашкой играть, предзаказываю!
>>1268155Удваиваю этого и нарекаю говноежками любого отписавшегося тут без сажи.
>>1267592 (OP)
>>1267592 (OP)>Ложная Слепота Убика!не понял.
>>1267592 (OP)Я не ОП, но я напоминаю залетным что Прэй 2016 не имеет ни какого отношения к игре про Индейцев, Сферу, Органическое Оружие и Телепорты.,Разрабы просто взяли громкое название которое попалось им под руку. Называлась игра хотябы по другому всем было бы похуй, а сиквел Прэя так бы и остался мечтой о инопланетном мегаполисе.
>>1268220PEY?
>>1268244Ну это сложная слепота + убикЧё тут не ясного?
>>1268275> ложнаяСлоуфикс
>>1268275где ты там разглядел Убик?Это по полутора минутному ролику?
>>1267592 (OP)а хде индейцы?
>>1268282Ну, во-первых оп не яво-вторых ещё на е3 был ролик
>>1268283Вот этот >>1268261 всё пояснил.
>>1268261Мне больше интересно, какими именно способами (сюжетными - в последнюю очередь) та самая вторая часть оказалась бы связана с первой (а она была бы связана и крепко, просто так HumanHead однушку не оставили бы висеть, случай там был, как мне кажется, очень похожий на Summoner и Summoner 2). Жаль, что мы никогда уже этого не узнаем.
>>1267592 (OP)>Мискоммуникация эхопраксией подгоняет!>МискоммуникацияА вот это я не читал, похоже. Соус?
>>1269105Да это издевательство над типичной гуманистической НФ про "а может, мы (люди! человеки! Человечество!) - их (кошмарные анусоиды с проциона) - (с надрывом) И ДРУГ ДРУГА! А ВЕДЬ ДВЕ РУКИ! ДВЕ НОГИ! - просто не так понимаем?".
>>1269138>Проционафикс
>>1269138А! Да, у меня был сборник такой в детстве. Там было напополам подобного(больше всего доставил "Враг мой") и постапока - популярная тема в разгар холодной войны.
Зачем делать перезапуск серии, если ты меняешь сеттинг, гг и вообще все. Ведь это уже не перезапуск, это другая игра. Так зачем называть это перезапуском?
>>1268385Ну как минимум гг один из пассажиров салолет ов которые мы видели в игру. Как максимум гг первой части встретился бы, ибо его тоже увезли в космас.
>>1269196Чтобы название новое не выдумывать. Вот, блядь, беда-то, дохлую франшизу не так ребутнули.
Я с вас просто хуею. После анонса второго Прея только ленивый не поругал очередного морпеха в качестве гг после патлатого индейца и массэффект вместо дизайна. А теперь это, оказывается, вин, который мы потеряли.
>>1267592 (OP)Систем Жока Тжри!
https://www.youtube.com/watch?v=0a78kzAffb4https://www.youtube.com/watch?v=BPkHZfjK5z4
>>1267592 (OP)Какое же говно. Ранние концепты были лучше, где про шерифа-охотника за головами.
Ебаный думец.
Заочно уринировал, обосрал, харкнул в ебло, запульнул комком грязи, насыпал песка в глаза и кончил в ротик всей той падали, что прибежит сюда ныть о проёбанном убогом древнюче-вонючем концепте прей 2 про космошерифа с PRESS X TO CAPTURE. Эта игра дальше от оригинального прея, чем прей 2017, эта ваша хвалёная игра высрала из себя только один CGI трейлер и одно видео демки с графоном третьей готики с унылым "открытым миром" (т.е открытые куски коридоров с паркурчиком) и якобы интересным сеттингом. Настолько вин, что даже игра не вышла, видимо разработчики в неё так заигрались, что не могут оторваться от вина тысячелетия и по сей день, поэтому не смогли даже выпустить игру.Прей 2017 куда интереснее по концепту и гиммикам, а если отбросить название "PREY", игра выглядит еще лучше.
>>1269331Двачую. Школьникам лишь бы повайнить об игре, на которую им всю жизнь было посрать, пока Арканы не вылезли со своим переосмыслением. А по сабжу: игра выглядит многообещающе и я прям вижу, что через год часов 50 утоплю в ней, бродя внутри станции и снаружи.
Вангую с выходом этой игры кучу тредов, созданных восторженной школотой, на тему "Это то самый Prey, настоящий олдскул, доведенный современным геймдевом до совершенства и тд и тп."Как с думом, короче.
>>1267592 (OP)Выглядит неблохо. Похоже на помесь Изоленты и Сомы.С чего местные фаги заходятся в воплях о "твердой НФ" не пойму. Ну завезли заместо чужих и некроморфов каких то нано-крабов, почему это стало каким то откровением?>>1268155Ну разумеется. Беготня по кишке за целью, которая поджидает тебя на случай, если ты отстанешь-это 10/100 и новый экспириенс.Или ты думал тебе опенворлд завезут? Ну-ну.
>>1267592 (OP)>Ложная Слепота Убика!Я б поиграл. Что там завезли? Черная жижа есть? А расы кроме людей?
Бля, смотрю видос с оппоста. Прикольно пиздец. На какие платформы будет релиз? А хуй с вами я ща сам поищу.
>>1267592 (OP)Стоп, нихуя не понял. Это Prey 2 или просто Prey?
>>1269360Это Прей Шок.
>>1269360Очевидно же, что название взято ради узнаваемости и никакого отношения к прошлой игре не имеет. Просто игра не особо популярного жанра, в котором продать что то с названием "Nano monsters rage attack!" будет непросто.
Пока жадные пидарашки дрочат на сдохший труп первой части который устарел еще при выходе, нормальные люди будут играть в отличный шутер с интересной механикой. Предзаказал и не жалею, сосите хер, быдланчики.Беседка может в годноту.
>>1269523Довенсон, ты ведь даже не играл в первый Прей. Там были интересные фишки вроде маленьких планеток на которых можно бегать (это было охуенно) и интересная система после смерти героя, с её помощью в принципе можно было пройти игру вообще без сохранения.В шутанах до сих пор ничего похожего не сделали.>Беседка может в годнотуА это вообще выдаёт в тебе дебила. Сколько игр беседка ещё должна обосрать чтобы люди начали её оценивать адекватно?
>>1269554>Сколько игр беседка ещё должна обосратьВообще-то, Беседка выпускает игры.А обсирают их малолетние и не очень даунята.
>>1269580В последнее время она только обсирает старые франшизы.
>>1269554>вроде маленьких планеток на которых можно бегать (это было охуенно)Я что, блядь, супер марио?
>>1269587Ты, блять, даже не играл в игру, но мнение имеешь, довен.
>>1269554>В шутанах до сих пор ничего похожего не сделалиКроме любого говна с Second Wind-механиками и биошоков или, если копнуть глубже, системшоков. Вегеиксперд как всегда, лол.
>>1269592Дропнул не помню, на каком часу. Абсолютно безынтересная поеботина, даже кваку четвертую я дольше выдержал.
>>1269554>Там были интересные фишки вроде маленьких планеток на которых можно бегатьСобственно, больше там ничего и не было. Ну и еще штучки с гравитаций. Графон говно делали вроде на движке Дум3, но почему то не смогли в его картинку, стрельба говно, полеты призрака после смерти это вообще обычный респаун.
>>1269596Там тупо респавн после смерти. А тут лока и сколько набьеш себе врагов, столько и будет жизней, еще и в морду бьют.
>>1269606Нихуя себе! Вот это придумали! Вот это молодцы!Было в Soul Reaver, было пиздаче.
>>1269584Беседка реанимировала Вульф, Фоллач и Дум.Пускай игры вышли местами спорными крепкими середнячками, но ОНИ БЛЯДЬ ВЫШЛИ и лучше уж играть в игры, чем теребить по которому уже разу пройденное окаменелое говно уподобляясь халвадаунам.
>>1269610
>>1269584Бля, обсирать в переносном смысле значит неконструктивно критиковать. Так какие игры критикует беседка, поехавший?
>>1269610>Вульф, Фоллач и Дум>вышли местами спорными крепкими середнячкамиРазве что в среднем. Потому что вольф и дум отличными не считают только хуесосы из /v.
>>1269613Аргументация уровня веге.
>>1269610>Беседка реанимировала Вульф, Фоллач и Дум.>игры вышли местами спорными крепкими середнячкамиЭто просто смешно. С таким же успехом могли и не выпускать и если на Дум с Вольфенштейном мне насрать, то серию Фаллаут они просто загубили.
>>1269617Маня, Дум и Вольф это сраные гаражные подделки для олдфагов с тиражами в сраные пару миллионов копий, о чем ты, шизик? Твои Беседкошутаны прошли мимо основной массы игроков, только школие что хочет сойти за альфаков в них играет.
>>1269628Серию калаут загубили трешоделы из блэк айл и ленивые нищеброды из интерплей, учи историю.
>>1269637Удваиваю. Скучные игры, которые пиарят всякие Гоблинусы и прочий скам
>>1269628> С таким же успехом могли и не выпускатьТо есть если игра не шин 10 из 10, то ее и быть не должно? Напоминаю, что Фолачи 1-2 провалились, Фолач 3 стал играбелен только с модами, а Дум 3 был сожран ХЛ2 и Фаркраем и ругали его довольно сильно, то есть идеальными эти игры тоже не были.
>>1269637У хьюман революшн продажи как у вольфа, всем заебись, сиквел выходит. К самому вольфу сиквел делают. Дисонорд, та же ситуация. И только финансовые аналитики из /v считают провалом все, что продалось хуже колды.
>>1269609А вот про душехлёба я забыл. Харчую.
>>1269637Да дай ты уже критерий успешности игры? Беседкоигры оценены игроками положительно, в продаже окупились.А если считать величину аудитории, то самыми успешными будут Злые Птички с Покемонами, вот уж вины на века?
>>1269641Да есть в мире хоть одна игра, которая по мнению веге не является говном?
>>1269661>критерий успешности игры? Высокие оценки на метакритике одновременно у журналюг и пользователей.
>>1269666SS13
>>1269666Undertale
>>1269669Там графон говно.
>>1269673Мемная хуерга для школьников-хипстеров. Mother лучше.
>>1269666LiS
>>1269666>666Лол
>>1269680Абу, уходи. Мы про игры, а не интерактивное кинцо.
>>1269680Форсед драма для школьниц-лесбиянок и дрочил-пятиклассников. Хени Рени лучше.
>>1269666Зачем тебе, ты же говноед.
>>1269666Half-Life 2
>>1269688Бессюжетный шутерок на вечерок. Дум 3 лучше.
>>1269686Да говори, не стесняйся.
>>1269688Меня не впечатлило, коридорный шутан с унылой цветовой гаммой.
>>1269666Задумался и не нашёл ни одной игры, которая могла бы понравится в /v. Ну, кроме, разве что, drakan order of the flame, но это для элиты.
>>1269649>И только финансовые аналитики из /v считают провалом все, что продалось хуже колды.Нет, не финансовый провал, но нехуй кукарекать про успех, успешными игры не были.>>1269661>А если считать величину аудитории, то самыми успешными будут Злые Птички с ПокемонамиТак и есть, а место ААА у параши. Правда не всей, ЖТА 5 и Ф4 с 60-70 миллионами копий вполне сравняться с птмчками.
>>1269666Трон тьмы лучшая игра!
>>1269690>Дум 3Технодемка с унылой стрельбой в тесных кишках.Фар Край лучше.
>>1269661Ну, покемон GO — это однозначно веха в мобильных играх, в будущем многие игры будут пилиться с оглядкой на покемонов. Птички может и треш, но тоже однозначно веха в индустрии мобильных игр.
>>1269702>Так и естьТо есть, дрочить покемонов и бомбить свиней-это и есть тот самый легендарный 10/10 экспириенс, который ищет все веге, аки философский камень?
>>1269704Шизик тьмы
Вот фаллаут вехой не стал, беспартийная система с "напарниками" не нашла себе места в будущем, дегродская система SPECIAL умерла вместе с калаутом, какого-то бума в жанре калаут не произвёл, в отличии от третьей части, которая таки немало наделала шуму и теперь нет-нет да и бывает косплей калаута, а количество фанатских роликов по типу нюка брейк выросло с нуля до нормальной цифры. Каллаут 1/2 — это игры без будущего.
>>1269709Так мы же говорим о годноте игр в зависимости от числа игроков.Вот и получается что самые годные игры-это дрочильни для гейфонов ну и на просторах СНГ-танки.
Дум 3 тоже не стал вехой, его ругали за плохую систему появления врагов, коридоры были настолько узкими, что предугадать появление врагов было не проблемой вообще, всё слишком коридорно. Ещё графит, который в релизе стал хуже, чем был в альфа-версии, ещё и тормозил из-за никому не нужны теней от фонарика.Хотя мне дум 3 достаточно понравился, весьма неплохой хардкорный и атмосферный олдскул шутан, очень напряжённая атмосфера, особенно под конец, так что я бы поставил 8/10, не могу сказать, что хотел бы видеть очередной дум 1 только с двумя бензопилами и четырьями четырёхстволками.
>>1269711>То есть, дрочить покемонов и бомбить свинейЭто куда сложнее чем играть в Анч и БеседкоДум.>тот самый легендарный 10/10 экспириенс, который ищет все веге, аки философский камень?Олдфаги просто хотят комплексную игру. Вроде кубача. А моя игра мечты реалистичная и понятная на уровне бытовой логики, а не примени дохлую курку на пьяном клоуне или жги элеметалей огня фаерболами.
>>1269666Очвидный Барон очевиден!
>>1269732Готика 2 возвращение, братан. Просто бальзам на душу любителям старых РПГ и конкретно готики.
>>1269666Очевидный Даггерфол.
Фар край первый мне не очень, слишком дебильная и убоагя система ЧЕКПОИНТОВ, корявый AI когда тебе прилетает ракетой за сто тыщ миль и ты опять пиздуешь проходить половину острова, ведь чекпоинта не дали. Графит хорош, но анимации даже тогда были не очень, сильно проигрывали халве.А халва 2... ну, не самая моя любимая игра, да, она чертовски хорошо сделана, в разы лучше дума и фар края, потому что из этой тройки только халва шла на пентиум 3. Меня всегда оттакливал часовый заплыв на катере в начале и финал в цитадели, крайне убогие уровни, как по мне, в целом игра скучновата. Физон, графон, дизайн, гравипушка, анимации — всё супер, уровни в целом норм, но слитый финал нет, поэтому 9/10. Эпизоды не осилил, всё же в 2007 играть в шутор с аптечками было слишком уже не круто.
>>1269737Готика 2 душой хороша, квестами, там атмосфера. Всё остальное говнище кривое, но на это почти не обращаешься внимания, так как затягивает.
>>1269747>>1269731>>1269714Ты можешь заткнуться?
>>1269753Попробуй меня заставить, омеганский дрищ
>>1269754Нассал тебе на ебало
>>1269748Готика 2 извращение уже мало похожа на ту старую готику, на харде там всё очень круто.
>>1269756А теперь можешь расплакаться и убежать жаловаться мамке, школьник.
>>1269759Да ты же пидор.
>>1269761Ты сегодня корзина-гомофоб? Старшеклассники ловили тебя в раздевалке и заставляли делать нехорошие вещи? Ты хочешь об этом поговорить?
>>1269763Зачем ты проецуируешь?
>>1269732>Олдфаги просто хотят комплексную игру.Ой, уймись уже "олдфаг". То то старые вины по меркам веге были комплексными? Ага, особенно ХЛ1, дум и RtCW? И причем тут ТВОЯ игра мечты? Ведь у другого человека мечта будет своя, а с таким подходом любая игра ВСЕГДА будет для кого то говном.
>>1269677Шаттлоеб в треде, все готовимся к отбытию!
>>1267592 (OP)С одной стороны все выглядит более чем достойно, видно что авторы решили сделать игру по типа System\Bioshock.НО!Это же Prey! Зачем было столько хуйни городить? Даже тот геймплей второй части был и больше похож на Prey, чем это. Да в той версии второй части от истории первой осталось нихуя - там были только инопланетяне, но не как угроза, а как окружение. А тут что? Дисоноред с пушками. Ну нахуя? Зачем? Так сложно было вернуть Томми? У него же там в конце игры было приглашение поучаствовать в каком-то деле. Там и геймплей был по типу третьего дума, но не говно, были эпизоды с транспортом, были интересные моменты типа планеты в кубе. А тут, видимо, нас ждут айронсайты и обыск всего и вся.Зря только имя серии запороли, могли бы уж назвать Space Adventures и оставить надежду на нормальное продолжение Prey.
>>1269765Я не проецирую, а ты всё же не молчи о насилии.
>>1269766>ХЛ1, дум и RtCWЭто энтрилевел
>>1269666Дворфы
>>1267592 (OP)А что не так? Получится божественный экшн-рпг в стиле систем шок, это лучшее что могло бы случится с франшизой prey.
>>1269785Там нет котомальчиков
>>1269781Ой, такую-то серию запороли. Батюшки! Того и гляди, мрази ещё до таких реликвий как Chasm и You Are Empty доберутся.
>>1269766>То то старые вины по меркам веге были комплексными? Ыкс Ком, Джагет Альянс, Х3, СимСити, Хайден энд Дангерус, Коммандос, Деус Экс, Фолач 1 и 2, НОЛф, список продолжать?>Ага, особенно ХЛ1, дум и RtCW? Это все что ты знаешь о старых играх. И да, они коплексней кинца, в Дум есть файт между монстрами, разные бонусы, секретки, в Вульфе огромные уровни, выбор между способами прохождения, оружия и много разных врагов, в ХЛ1 ИИ врагов лучше чем в 95% шутеров сегодня.>И причем тут ТВОЯ игра мечты? Ведь у другого человека мечта будет своя, а с таким подходом любая игра ВСЕГДА будет для кого то говном.Шизик, узнал что у людей вкусы разные, да? Это тебя огорчает?
>>1269794А было бы прикольно увидеть продолжение you are empty
>>1267592 (OP)На кой хуй они делают еще один Дисхоноред, только в космосе?!
>>1269781А принять тот факт, что в мирке с разными персонажами могут случатся разные стори разных жанров ты не можешь? Первый прей был хорошим среднячком, но бляха, играть в индейцев в 2016м - увольте.Прей с баунтихантингом только на бумаге выглядит хорошей идеей. Геймплей же там криво-косый.
>>1269796Не могу сказать, что калаут 1/2 комплексные игры, скорее комплексное говно в котором каждый элемент игры плох. Всё остальное нормальные игры для своего времени
>>1269794Там была самобытная вселенная, интересный сюжет и отличная подача с вкраплением мистики. И это все РАБОТАЛО. Сейчас же просто еще один "обыщи тысячу ящиков" выйдет.
>>1269799Где ты там дизонорд увидел, шизик. Это ж системшок.
>>1269801>в мирке с разными персонажами могут случатся разные стори разных жанровАга, спин-офф называется, из этого никогда не получалось ничего хорошего.
>>1269794Та доберутся, не переживай, до Сибирии добрались, до Дума добрались, и до них доберутся. Хули, уебки не понимают что надо ЦА вот и делают "А давайте возьмём маломальски известное имя и выпустим под этим именем говно, вдруг кто купит". В результате имеем Гост Рекон: Ваилд Лэнд.
>>1269781Да кому нахуй нужен очередной проходной шутан, когда нам готовы выкатить идейного наследника Изоленты и Систем Шока?
>>1269801>А принять тот факт, что в мирке с разными персонажами могут случатся разные стори разных жанров ты не можешь? А читать новости ты не хочешь или не умеешь? Сказали же, что вселенная совсем другая и имя взяли лишь потому, что они посчитали что у них что-то общее с творением Human Head Studios есть.>Первый прей был хорошим среднячком, но бляха, играть в индейцев в 2016м - увольте.Потому что ты сказал? >Прей с баунтихантингом только на бумаге выглядит хорошей идеей. Геймплей же там криво-косый. Никто и не говорит, что он был прекрасным и замечательным, я сам плююсь от того, как далеко они ушли от основного концепта к айронайтопострелушкам из укрытия.
>>1269806> системшокРазуй глаза.Это игровой процес опущенца, только в космосе.Никаким системным шоком и не пахнет.
>>1269809Давай ты выхода игры подождешь, а потом пиздеть будешь. Давно не было охуенных рпг-шутанов, а тут выкатывают с оглядкой на систем шок. Радоваться надо.
>>1269819Ты в глаза долбишься, там вообще ничего от опущенца нет.
>>1269805Настолько работало, что игра не выстрелила, ага.И ещё позвольте спросить, товарищ Мессинг, когда это вы успели заценить новую часть, раз уже твердо решили> самобытная вселенная, интересный сюжет и отличная подача с вкраплением мистикине будет, зато будет > обыщи тысячу ящиковАх, ну да, мы же на дваче. Здесь на игру рецензию написать могут по одному только скриншоту, что уж там о трейлерах говоритью
>>1269812Кому нахуй нужны наследники систем шока, когда о них не просили, потому как концепт устарел?
>>1269824Дивижн говно с обвесами, не более.
>>1269822> ничего от опущенца нетХорошо, новый Prey это уникальный проект.Ты меня убедил.А герой тем временем, телепортируется, превращается в кружку. Нипалится, одним словом.
>>1269819>Это игровой процес опущенцаhttps://www.youtube.com/watch?v=ml1vlBhdRRoВот игровой процесс опущенца.
>>1269827Очередной сруб бабла на даунах, хуле.
>>1269825Интересно, успех Биошоков как-то связан с ненужностью концепта?
>>1269823Маня, а что другое щас могут сделать? Что не сингл то все кинцо, геймплей остался в онлайндрочильнях, и, кстати, они популярней и прибыльней любого кинца, жаль только что коопов с сюжетной кампанией вроде Пей Дей или Лефт фор Дед больше нету. Разве что гирьки на Ыкс Ящике, но оные уступают Пей Дней с Левыми Мертвяками.
>>1269839И что? Зато остальные более чем успешны.А ещё не нужно иметь даже два глаза, что увидеть как плотно рпг элементы обосновались в современных шутерах.
>>1269839Но ведь Биошок продался на две части. Ладно, на сиквел от стопоних хуев и Лизашок.
>>1269709Хуеха. Выехала на хайп трейне и узнаваемом бренде. Как явление - занятно, как игра - полная ебанина, даже не удосужившаяся обкатанные механики реализовать. Такое ощущение, что ниантико вообще похуй было и сами они успеха не ждали.
>>1269825>Кому нахуй нужны наследники систем шокаКак видишь, всем. Шутанов в наше время выходит много, а системшоков-мало, поэтому логично делать игру в жанре, где мало конкурентов.
>>1269842Ой, блядь, ну началось. Ты нормально можешь пояснить, почему это в старом Прее недостижимой уровень сюжета, вселенной и подачи?
>>1269823>Настолько работало, что игра не выстрелилаОпять свое мнение за всеобщее выдаешь? Продажи игры по тем временам были хорошие и оценки у игры высокие.>Ах, ну да, мы же на дваче. Здесь на игру рецензию написать могут по одному только скриншоту, что уж там о трейлерах говоритьюДавай взглянем на тот же deus ex, bioshock, system shock. Тысячи контейнеров и просто мусора для обыска и сбора. Нас просто запрягают обследовать неинтересные локации т.к. без этого нам либо будет невероятно сложно пройти, либо вообще невозможно. Таким образом разработчики искусственно растягивают время игры на десятки часов, чтобы игрок мог с выражением дауна-аутиста на лице сказать, что все остальные шутеры говно, потому как они на 8-12 часов, а тут он все 50 потратил на прохождение (забывая, что 40 часов он потратил на бектреккинг, сбор мусора и (опционально) изучение очередной безумной идеи крафта от сраного кретина с факультета начертательной хуйни).
>>1269847У игр на мобилках главная особенность-дешевизна разработки. Дальнейшая эволюция требует уже больших денежных вливаний.
>>1269851В старом Прее годный геймплей с игрой с гравитацией и порталами. Конечно по современным меркам это уже не удивительно, хоть и мало использовано. Сюжет же вообще мало использован в играх, в смысле герой-маг против технологий. А ещё я другой анон, а ты, я так понял, троношизик, да? Или Кролик из тохи?
>>12698547-8 - это высокие оценки?Ты тупо описал механику. Одну из. И это вдруг стало плохо. Почему? Потому что ты> Опять свое мнение за всеобщее выдаешь?
>>1269862>Дальнейшая эволюция требует уже больших денежных вливаний.Хули тогда на соснолях и пк игры застряли в развитии? А на мобилках, внезапно, идёт эволюция геймплея, как например в случаи с теми же Покемонами.
>>1269854>Тысячи контейнеров и просто мусора для обыска и сбораНу это уже придирки уровня "а чего мне всего по одному очку умений на уровень дают"
>>1269866Там были разные интересные механики, которые как верно замечали игрожуры, толком не использовались, а просто присутствовали. Это даже сами разработчики признали после выхода Портала. И твой пост, кстати, не отвечает на мой вопрос.Ярлыки твои мимо пролетели. Попробуй ещё. Диаблой не интересуюсь, что за кролик не ебу.
>>1269872Потому что блядь дешевле нарисовать десяток домиков, назвать их Веселой фермой и продавать их школоте с домохозяйками на андройды, чем пилить масштабный проект уровня сонсолей и пека.
>>1269877Фуриеб проследуй в пизду.
>>1269875Это не придирка, а факт. Вот у меня есть возможность дать игроку пачку патронов объемом так на 25, но возьму эти остатки роскоши, раскидаю по локации в кодированные ящики, которые еще требуется взломать и превращу 1 секунду геймплея в 5-20 минут. Повторить пока не чувствуешь чувство полного охуения.>>1269869В 2006 у игры и выше оценки были, да и 8 для 2006 года считалась реально высоким баллом, а не как сейчас, когда откровенный проходняк или игра-бродилка получает 9-9.5 за просто так.>Ты тупо описал механику. Одну из. Я не описывал механику, а осуждал ее концепцию. Я не говорю, что она прям ужасна в том виде, в котором она может быть в новом Prey, но зачастую она представляет из себя то самое, что я описал.
>>1269836То ли дело ты? Ни во что не играешь, ведь кругом говно одно. Зато жыды из Бесезды не получат твои кровные 2000р!
>>1269872Какая, нахуй, эволюция? Боевку упростили до тырканья в экран, все остальное взято из ингреса.
>>1269854Стреляй в тире, хуле.
>>1269895Даже не пытайся юлить, игр от беседки и нормальных полно, даже новый Prey от них может, внезапно, оказаться годным. Но то что показали сейчас - уебанство чистой воды, как и ремейк system shock
>>1269879Именно по этому птички это игра на основе физона, а 3д в современных играх ничем не отличается от пререндера? Ой, да не пезди, просто созданием игр сегодня рулят хуи вроде Боби Котика что вообще в игры не играли, вот и клепают клоны по успешной схеме так как не понимают свою ЦА и не знают взлетит ли новая концепция или нет. А потом выходит кубач и уделывает по популярности всю ААА йобу, чтоб потом, когда мода пройдёт корпорации, здрав штаны, пытались догнать уходящий поезд и выпускали свою Дотку и кубач.
>>1269892Короче, тебе тупо не нравится концепция инвентаря в играх. Почему она от этого становится плохой - непонятно.
>>1269829>телепортируетсяА я и не знал что это чисто дnзонордская фича.
>>1269903Концепция инвентаря, как в Resident Evil 1-3 или как в Resident Evil 4? Как в Gothic или TES? Конкретизируй.
>>1269892>Это не придирка, а факт.Нет, это именно придирка "Вот у меня есть возможность дать игроку 25 очков умений, но я буду выдавать ему по одному на уровень"Такова механика этих игр, о чем тебе писали выше. Геймдизайнеры специально делали уровни-лабиринты и наполняли их контентом и секретками, чтобы игроки рыли карты носом, в этом и есть прелесть аутизма.
>>1269896>Какая, нахуй, эволюция?Ты даун? Можешь не отвечать, это риторический вопрос.
>>1269906Ну хуй знает какая именно тебе не нравится. Я так понял, что если в игре есть собирательство, то для тебя это плохо.
>>1267592 (OP)Надеюсь хоть нормальную поддержку дуалшока завезут. У беседки как - Fallout 4 нативно уже поддерживает, но отображаются кнопки криво, DOOM отлично поддерживает, но кнопки боксопада показывает, а тут могут и запилить полноценно все.
>>1269887Тогда просто тупой троль что слившись уходит в отрицание.
>>1269901> уебанство чистой водыПочему?
>>1269901>Но то что показали сейчастебе показали только, что игра будет про космос, пришельцев и от первого лица.Как ты сумел составить мнение по минутному ролику, который даже не является геймплейным, ума не приложу.
>>1269911Будет как в дисхонороде.
>>1269913Алё, мань. На отрицание укажи давай.
>>1269918Есть геймплейный ролик, но там есть стрельба и превращение в кружку. Видимо, для v этого достаточно, чтобы вынести суровый вердикт.
>>1269920Тебе уже сказали что в первом Прее ты ебашил магией технологии и что таких игр хуй да нихуя, но ты продолжаешь это отрицать.
>>1269907>Нет, это именно придирка "Вот у меня есть возможность дать игроку 25 очков умений, но я буду выдавать ему по одному на уровень"В данном случае уровень играет роль развития и показывает рост персонажа над самим собой по мере прохождения, а концепция тысячи ящиков создана просто как очередная уловка для отвлечения игроков от основного геймплея. >Такова механика этих игр, о чем тебе писали выше. Геймдизайнеры специально делали уровни-лабиринты и наполняли их контентом и секретками, чтобы игроки рыли карты носом, в этом и есть прелесть аутизма.Но это не геймплей, это лишь его подобие. Можно вообще сделать отдельное управление двумя ногами для персонажа в шутере - давишь на триггеры геймпада с разной силой и двигаешь ногами, можешь сам запнуться о свои ноги, потянуть мышцу, потому как ты шел левой очень быстро, а про правую забыл и она застряла в двери. А потом тратить на лечение настоящий полчаса. Чтобы в конце концов заявить - ГОСПОДИ! 10 из 10! Давно такого шутера не было, в котором я 300 часов только на первый уровень потратил!
>>1269916Игра устарела морально.>>1269918Геймлейные ролик же, чего тупишь? Вон что-то никто не сомневается что колда будет про стрельбу в космосе после трейлера, а тут мы должны сомневаться, что показаная система обыска предметов, прямиком из bioshock будет каким-то образом отличаться, куча магии и прочих бесполезностей.
>>1269931Где я это отрицал? Прямую цитату давай.А вообще если не сводить именно к сцай-фаю, то такие игры найдутся. А если не сводить к шутанству, то тем более.
>>1269939> Игра устарела морально.Уже поиграл?
>>1267592 (OP)Эт че, биошок 3?
>>1269932>Можно вообще сделать отдельное управление двумя ногами для персонажа в шутере - давишь на триггеры геймпада с разной силой и двигаешь ногамТы не поверишь. но сейчас ты описал концепцию любых гоночек на компуктере. И ведь они дико популярны. Так что дял многих людей это таки геймплей.>концепция тысячи ящиков Это и есть составная часть геймплея, причем игрок сам волен решать-аутировать ли ему над ящиками или идти дальше.
>>1269948В девяностые наигрался в system shock.
>>1269944>А вообще если не сводить именно к сцай-фаю, то такие игры найдутся.Давай ищи.
>>1269957Биошок, Дизоноред, Пси-Опс, Сингулярити из того, что сходу вспомнил.
>>1269954>Ты не поверишь. но сейчас ты описал концепцию любых гоночек на компуктере.Концепция гоночек в силе нажатия педали и прохождении через какие-либо точки до финальной точки (финиша). А я предлагал сделать шутер с теми же механиками, что и сейчас, но с отдельным управлением для ног, ведь это так концептуально и свежо.>Это и есть составная часть геймплея, причем игрок сам волен решать-аутировать ли ему над ящиками или идти дальше.Но ящики являются тем самым исследованием, которое они же и убивают своей навязчивостью.Взглянем на Dark Souls? В нем есть столько же ящиков, как в вышеописанных мною играх? Нет. Потому как там редкость и скрытность этих самых ящиков позволяет насладиться добычей, которую ты получил. Там не нужно постоянно смотреть под ноги, дабы не упустить одну лишнюю стрелу, без которой придется перекатываться и регенерировать мимо сильного противника. В Dark Souls сделали лучше, я хочу сказать.
>>1269971>ведь это так концептуально и свежо.Ну так и есть, наверняка в будущем реализуют и управление ногами персонажа.>Взглянем на Dark SoulsАаа! Так ты тоже любишь ящики? Дело только в их количестве, что уже вообщем то вкусовщина.>Там не нужно постоянно смотреть под ноги, дабы не упустить одну лишнюю стрелуНо ящики есть только в играх с "тактическим прохождением", то есть там ты постоянно ограничен в ресурсах и вынужден использовать возможности подручные средства. При этом логично, что патроны для пистолета лежат в ящике, а не валяются на полу для автоподбора.
>>1269956А в семидесятые ты в понг не наигрался?
>>1269997>Но ящики есть только в играх с "тактическим прохождением"Они во всех играх, кажется, есть. В Half-Life 2, Serious Sam 3, в которых не сказать что все тяжко с ресурсами, просто там они сделаны, как стартовая линия для начала бойни.
>>1269970Ты еблан. Тебе говорили за магию, а ты фантастику принёс. Кроме Опущеного, тот фэнтезя.
Вот она диктатура в действии.
>>1270064>если полоска энергии, то это фантастика, а если полоска маны, то это фентезиХватит уже маневрировать. Обсираешься ты, а стыдно за тебя мне.
>>1270090Если Гг сражается обычной саблею - фантфзи.Если Гг сражается лазерной саблей - фунтустика.
>>1270099ЕСЛИ ГГ СРАЖАЕТСЯ РУКАМИ — ФАЙТИНГЕСЛИ ГГ СРАЖАЕТСЯ ОГРОМНОЙ XXXL ДИЛДОЙ С ПЛОХОГО ДРАКОНА — Made in Japan
>>1270090Пошёл на хуй тупой троль что скатывается в отрицание очевидного. Твой слив защитан, забейся под шконку и плачь.
>>1270099>>1270110Семен, все буйствуешь?
>>1270128Как будто бы это не так, только в японском гейминге можно встретить ОГРОМНЫЕ МЕЧИ, больше нигде. Ну, разве что в корейских ММО, но кто в них играет, кроме корейцев? Вот то-то же, коерйские ММО сделают из тебя морковку быстрее, чем ты успеешь покинуть первую стартовую локацию.
>>1270140Что плохого в огромных мечах?
>>1270123То есть, если ГГ мочит врагов автоматом и плазмойдами-это одно, а если автоматом и ДУХОВНОЙ ЭНЕРГИЕЙ, то это уже совсем другое и новый экспириенс до мурашек?Дружище, да ты же идиот.
>>1270155огромные мечи=аниме
>>1270171И что?
>>1270178Непонятливый веобу
>>1270140Я не про нипонский гейминг.>>1270159Ты жопкой то не виляй, тебе сказали тащить магия версус технология, играешь за мага, вот и тащи, а сри под себя. Алсо, ты ещё и обосрался так ГГ противостоит противникам с такими же способностями как и у него, а не онли технологии.
>>1270180Как всё плохо.
>>1270184> магия версус технологияВ зашквонороде разве не так?
>>1270196Там вообще фэнтезя в альтернативном мире. Хотя я не помню уже попадались ли противники маги. Но там больше на ГГ с мечами набигают, так вообще любую фэнтезю можно будет записать.
>>1270201Там жиропанк, а не фентезня. Магия там только у гг и у организации убийц. Во второй части вон даже полноценных роботов завезут.
>>1267592 (OP)Я не понимаю. Замораживать противников, чтобы потом ебашить их заклинанием - это типа они считают, что это весело? Превращаться в сраную чашку, чтобы куда-нибудь пролезть - тоже вообще как охренеть весело? Вылезать в открытый космос, чтобы посмотреть на О Я ЕБУ КАКАЯ КРАСОТЕНЬ ВОТ ЭТО ДАААААААААА... Да какого хуя, я вас спрашиваю? Какого хуя стрелялки превратились в какую-то муть с неуместными рпг-элементами? Какого хуя туда пихают сюжет с какой-то претензией на серьезность, который на деле является просто набором штампов? Да ёбаный в рот, почему нельзя как в дарк соулсе просто задизайнить уровни так, чтобы игроку бросался вызов, чтобы враги не стояли за сраными красными бочками, и чтобы можно было ПРОСТО, СУКА, ПОСТРЕЛЯТЬ без всякой хуйни с моральными думами и решениями головоломок. Чтобы был адреналин как на дезматчках в каком-нибудь квейке или контре. Но нет, сука, мы будем добавлять НЕСТАНДАРТНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ, чтобы получилось НЕСТАНДАРТНО. Делайте рпг тогда, ебланы нестандартные. Или квесты. Или еще какую-нибудь хипстерскую парашу. Как же бомбит, блять нет. Все, что остается, обмазываться пиксельной парашей вроде первого дума или первого квейка. Может, в четвертом думе все нормально с этим, а? Блять, надеюсь, что все там в порядке с адреналином. Сука, хочется просто пострелять под адреналин, но в итоге в ебальник летит какая-та сраная муть.
>>1270226> Ожидаешь шутер не от шутера@> БомбишьЗачем?
>>1270235> от неКонечно же.
>>1270226Это не шутан, можешь проходить мимо.
>>1270235>предыдущая часть шутер>новая не шутерНахуя им тогда название Прей? Чтоб старых фанатов привлечь? Но они ожидают шутер, и того опять говно и лохотрон будет.
>>1270242>>1270258Тогда что это, блять, лол, сука? Какая-та поебень в духе систем шока? Дед спейса? НАХУЯ делать следующую часть шутера НЕ ШУТЕРОМ? Давайте еще пятый Дум в хоррор-шутанчик превратим!
>>1270258>старых фанатовТам фанатов 3,5 калеки.>ожидают шутерТизер и геймплейный ролик уже все пояснили.И вообще, что теперь, не использовать хорошее название от того, что его когда то застолбил проходняк десятилетней давности?
>>1270298Охуеть, а что, МОЖНО? Найс траллишь!
>>1270293>следующую частьТы видишь цифру 2 в названии игры? Это не ремейк и не продолжение.
>>1270293>Давайте еще пятый Дум в хоррор-шутанчик превратим!А чому нет? Третий же превратили.
>>1270312Третий дум был норм, в него хоть играть можно было, а дум 2k16 какое-то говно
>>1270303Нет, блядь, нельзя. И вообще, есть закон, по которому следующая часть должна быть в том же жанре, что и прошлая. Звони в ООН, Беседка хуеет.
>>1270226Чего ты беснуешься, подорватышь? Дохуя ты знаешь похожих шутанов? Может, сейчас перечислишь их все, а то я с биошока второго нихера подобного не встречал. Идеал по твоему описанию - новый дум. Ото игра так игра, "кристализованный геймплей", блядь, весело, как в каэсике. В кои-то веки что-то относительно оригинальное, и надо безосновательно забросать его дерьмом.
>>1270316>дум 2k16 какое-то говноВам дали ремейк оригинала с графоном, опять недовольны. Теперь вам уже олдфажный геймплей нинужен. Вероятно,нужна была возможность романсить демонов?
И каких, бляха-муха, фанатах ПРЕЯ, мать его, ПРЕЯ идёт речь? Мне самому игра сильно понравилась, но два года/год назад лучшее, что можно было услышать о ней на веге - что "эта параша лучше третьего дума". А тут вдруг заполонило! Нифига, оказывается, сколько у нас любетелей этой игры, где только вы были все раньше, мне же не с кем было её обсудить буквально год назад.
>>1270128Нет.
Кто понёс тему, будто прей это целая ФРАНШИЗА с поклонниками уровня каких-то анимефанбоев? И кто ещё большие долбоёбы, которые эту тему подхватили и стали ретранслировать? Кому не насрать на демку второго Prey в эпоху, когда у нас есть мать его дайлат, два миррорсэджа, юбисофтовские фаркраи. Эта тема про "я видел ролик невыпущенный игры уу какой я прошаренный в индустрии, жизнь никогда не будет прежней, сие сакральное знание станет идеологией всей моей жизни" сильно затянулась.
>>1270359Тему старого Прея форсят тут пара крякающих инвалидов. Просто обсуждать по новой игре еще толком нечего, год до выхода же. Беседка еще сто раз все поменяет и перевернет.
>>1270293Это дисхоноред в космосе.
>>1270344Я не он, я тот, кто баттхерт. Если четвертый дум реально похож по геймплею на первые думы, тогда никаких претензий не имею.
>>1270330То, что ты сейчас говоришь, называется "демагогия", чувак.
>>1270370Что, большинство времени в игре будет проходить в открытом космосе?
>>1270382А есть разница?
>>1269352>Похоже на помесь Изоленты и СомыОЧЕНЬ ПОХОЖЕ, расскажи, во что ты ещё успел поиграть в последние полгода?
>>1270385Просто выражение "дисхоноред в космосе" именно это подразумевает.
>>1267592 (OP)ЕБАТЬ ДА ЭТО ЖЕ ПРЕЙ2 БЛЯТЬ КАК ЖЕ Я ЕГО ЖДАЛСАМ ПРЕЙ2 СУКА ВЫХОДИТПРОДОЛЖЕНИЕ ХУЙПОЙМИ ЧЕГО, КОТОРОЕ ЕЩЕ И ВЫГЛЯДИТ КАК ГОВНО, БОЖЕ КАК ОХУЕННОДаже скачивать не буду.
>>1270333Я не забрасываю новый дум говном. Если это действительно хорошая адреналиновая стрелялка без всякой лишней хуйни, то обязательно обмажусь. Вот только пеку новую куплю.
>>1270388Это выражение подразумевает геймплей дисхонорада в сайфае.
>>1270390Где ты увидел цифру два, жопоглазик?
>>1270396На ебле твоей мертвой матери тупой кусок говна.
>>1270393>Я не забрасываю новый дум говномРазве в этом посте подразумевается что-то подобное? Трудно удержать такое предложение в голове целиком, да?
>>1270394> подразумевает геймплейНу ясен хуй, что не сюжет. Дебил ёбаный.
>>1270380Найс траллишь.
>>1270394Ну, ок. Впредь прошу быть конкретнее.
>>1270403И зачем ты тогда возмущаешься?
>>1270387Ох, простите, господин олдфаг, еще она похожа конечно же на Систем шок. Вы такой умный и память у вас что надо.
>>1270369На то и похоже. Сперва мне казалось, что это какая-то шутка, но эту тему педалируют уже не в первом треде. Как если бы кто-то собрался делать игру про Волкодава не по книгам, и это вызвало реакцию на весь рунет. Абсурд какой-то.
Блять, как же это заебало. Вспомните первый квейк и второй квейк, а потом еще и третий. МЕЖДУ НИМИ ЕСТЬ ЧТО НИБУДЬ ОБЩЕЕ ПОМИМО ТОГО ЧТО ОНИ ШУТЕРЫ НАХУЙ ?
>>1270416Из общего у них только то, что действие происходит на космической станции. Чего ж ты с масс эффектом не сравнил?
>>1270420Я ПОКЛОННИК ПЕРВОГО КВЕЙКА, ВСЕ ПРОЧИЕ ЛЮТЫЙ НЕКАНОН СЖЕЧЬ, КВЕЙК ЧЕМПИОНС - СУЩАЯ ЕРЕСЬ
>>1270402Я нихуя не понял.
>>1270402Не, если ты про прей этот второй, то он хуйня. Никому нахуй в шутане не нужно превращаться в чашку. Но оказалось, что это не шутан. Так что прохожу мимо, попутно посылая нахуй тех, кто считает, что продолжение шутана необязательно должен быть шутаном.
>>1267592 (OP)Все хорошо, все зашибись, но при чем тут название Prey? Кто добыча то?
>>1267592 (OP)> трупики разлетаются как в 2005м> вселение в кружку
>>1270426>КВЕЙК ЧЕМПИОНС - СУЩЕЕ ГОВНО ДЛЯ ЛОХОВ ЧТО ПОВЕДУТСЯ НА НАЗВАНИЕфикс
>>1270420Эм. Они шутеры. Разве что первый квейк подинамичнее, а третий просто мультиплеером стал. Как-то не вижу ничего плохого. Никто же не превращал их в какую-нибудь ересь с неуместными для шутера элементами.
>>1270428>в кои-то веки что-то оригинальное это про новый prey>и надо забросать его говномтоже про новый prey, смотри пост, на который я отвечаюА про дум я отозвался с иронией, потому что считаю, что он сделан чрезжопно и превозносится не по заслугам.>>1270434>продолжение шутана необязательно должен быть шутаномэтого я не утверждал, но ты реально ебантяй, которые цепляется хер пойми за что. Ты тоже из секты мнимых поклонников этой игры?Серьёзно, по суперамбициозному шутеру от сиди проект так не убивались, что дальше, если очередная русская контора надумает делать игру по "трудно быть богом" Стругацких, ты и это его будешь защищать, роняя кал?
>>1270435Тебе не похуй? Для тебя прошлая игра содержала что-то невероятно идеологически глубокое или что? Откуда вы берётесь, внезапные поклонники?
>>1270423Если будет можно романсить пришельцев непременно сравню.
>>1270451Я просто считаю, что шутер должен оставаться шутером, если, если это он продолжение какого-нибудь шутера. Прей-хуей-ебей, мне вообще похуй что там за название. Я про сам принцип.
Вы меня траллите, не так давно сложно было найти человека, который в целом слышал о Prey, не то, чтобы ещё сыграл в него.
>>1270465Во-первых, ни в каком месте новая игра не продолжение старой. И возможно даже, не связана со старой вообще никак в принципе.Во-вторых, в чём принцип? Что игры с одним названием должны быть одного жанра? И зачем? И кому от этого какая польза? А какой вред от несоблюдения этого ритуала? Это провоцирует твой ОКР?
>PreyЧестно говоря, для меня вообще стало открытием, что в эту индейскую ссанину играл кто то кроме меня.
>>1270472Потому что это обман, и желание привести совершенно левую игру к успеху чисто за счет имени первой. Это неправильно.
>>1270475Сейм щит бро. А как тебе новость, что игравшие образовали общество с такой преверженностью, которые так чтут канон, что готовы саботировать разработку новой игры тупо лишь с тем же названием?
>>1270480Охуенная реклама от игры, в которые никто не играл. Серьёзно блять, только сегодня узнал, какая, оказывается, prey была франшиза. Все шутки про третий халф-лайф в интернете ничто по сравнению с известностью Prey. О цэ да.
Русские дети в песочнице в середине нулевых, оказывается, играли в мексиканского индейца и антропоморфных жирных шакалов. Настолько была сильна франшиза Prey
Мне просто кажется, что от нескольких известных игровых ресурсов кхм-кхм, тупо пошла тема про недоделанный Prey2, которая почему-то впечатлила каких-то долбоёбов, и ещё больше долбоёбов тупо подхватило. И меня это очень злит.
>>1270481Я что то сомневаюсь в искренности этих адептов.Даже я, знатный каложор играл в каждую колдень, не смог осилить больше половины сего олдфажного вина. А уж привередливая аудитория веге наверняка блеванула еще на первых уровнях.>>1270480>это обман,Ну какой же это обман, когда тебе в тизере все разжевали?
Хотя, казалось, пережить форс Undertale, LiS, ES, по сравнению с ним сожаление о несуществующей Prey 2, где пришельцы банальнее чем в масс дефекте(что для меня лично вообще оказалось сюрпризом и "неканоном") - вообще милое дело, игра-то в самом деле неплохая.
>>1270480>привести совершенно левую игру к успеху чисто за счет имени первой>первый Prey>успех
>>1270484>>1270498Ну охуеть теперь вообще. Видит такой человек "Игра 2", думает, о заебись, играл когда-то в "Игру 1", покупает, начинает играть, и видит, что это какая-та абсолютно левая поебень, даже жанром слабо связанная с "Игрой 1". Вы просто сраные демагоги.
>>1270499>Undertale, LiS, ESНу ка блядь полегче, это любимые игры Абу! Вероятно, отсюда и их форс
>>1270503А тизеры и геймплейные ролики-вот для кого вот это все? Или ты думаешь, что в 2016 есть еще опущенцы без интернета?
>>1270503И что, ты первый раз с таким сталкиваешься? (И где ты видишь цифру 2, ёб твою мать?)
>>1270512>>1270513Да пошли вы нахуй. Я вообще сомневаюсь, что вы искренне верите в то, что несете. Да, у меня баттхерт, хорошо затраллили, молодцы, блять.
>>1270503Слушай, но ведь и для меня переход от Индейца, пророчества, мегаструктуры, пожирающей цивилизации к паркуру полицейского(как он мог стать полицейским среди них?) в городке маппетов был сравним с твоих бухарестом сейчас.Недоделанный Prey 2 - что в нём было общего с первой игрой?
>>1270456Меня заебала мода давать названия совершенно от балды. И да, в предыдущей игре хоть было понятно что добыча это ГГ, а в новой что?
>>1270525А ещё более надуманную претензию ты родить не мог?
>>1270527Лал, насколько надо быть тупым чтоб становится фанатиком ещё не вышедшей игры посмотрев один тизер?
>>1270503Я бы на месте беседки опасался, что человек, травмированный в прошлом первой частью, перевернет лоток с играми при виде надписи на обложке.
>>1269747>когда тебе прилетает ракетой за сто тыщ мильДетектор тревоги тебе, дебику, зачем дали? Дёрнулся индикатор тревоги? Сразу падаешь, при необходимости - отползаешь - после чего ищешь биноклем кемпера (а чаще всего это как раз либо снайпер, либо ракетчик).А если ты начал зачищать основные силы противника, НЕ убив перед этим всех снайперов и ракетчиков - ну что я могу сказать, сам дебил, хуле.мимо-прошёл-ФК-на-реалистике-проблем-со-снайперами-никаких-не-имел-считаю-одним-из-лучших-когда-либо-игранных-шутанов
>>1270532А с какого основания ты вешаешь на меня ярлык фанатика? Я просто жду что-то похожее на биошок, потому что меня такими играми не балуют, в отличии от подорватыша выше, который не найдёт себе очередной драйвовый шутан. Драйвовый шутан, блядь, себе не найдёт, бедняжка.
>>1269781>Да в той версии второй части от истории первой осталось нихуяЭто только в том, что нам показали. А на деле там могло быть немеряно не просто отсылок, а чего и посущественнее. Благо, разработчики те же, и с серией к моменту выпуска роликов, уже как 10 лет знакомы были.А вот в этой параше уже точно ничего дельного по первой части не будет.
>>1270541Хули ты порвался? А вообще пиздуй Дижон наворачивать, для таких как ты делали. Ну и признай что название дано от балды.
>>1269786Как будто системшок не был казуальным кривым говном, примечательным только своей поцмодернистской фишкой про игры в играх и ехал отсылка через отсылку. Ну, левел-дизайн ещё неплохой был, да и то не везде (та же третья палуба просто лютейшим говнищем была).
>>1270543>ничего дельного по первой части не будетИ слава богу. Нет, серьезно, там было что то стоящее? Чем вообще игра то закончилась? Сожрали Землю или нет?
>>1270543То есть, ты необоснованно любишь несуществующую игру не просто за некие амбиции, но и за потенциальную связь с прошлой игрой(на которую даже намёков не было)? Это, конечно,в стиле этой парашной борды, но уже за второй сплошной) лол
>>1270551>Дижоно чём идёт речь?
>>1269796>Ыкс Ком, Джагет Альянс, Х3, СимСити, Хайден энд Дангерус, Коммандос, Деус Экс, Фолач 1 и 2, НОЛф, список продолжать?А я-то думал, что ты Sentient, Lander и Biosys назовёшь. Descent. Первых двух Воров, ТерраНову. Riven, в конце концов.
>>1270554Я уже не помню, хотя проходил до конца, лол. по-моему, нет. Сфера направляется указанием игрока в солнце, но сам игрок спасается магией и отправляется в анабиоз до следующего приключения. Вроде так.
>>1270557О дивижоне.
>>1270551>название дано от балдыНу все. Теперь веге доебывается еще до названий.
>>1270560И чем он похож на биошок по-твоему?
>>1270561А чего б до него не доебатся если мудацкое?
>>1270565Собирательством.
>>1269823>обыщи тысячу ящиков>Ах, ну да, мы же на дваче.Потому что именно в этом и заключалось 50 процентов геймплея первого шока. В этом - и в бектреке к энергораспределителям за халявной зарядкой энергопушек.
>>1270569Оно сейчас в каждом сурвайвл хорроре есть.
>>1270566"Кружка-оборотень" звучало бы еще хуже.
>>1269851Первый Прей, вместе с Messiah - единственные нормальные примеры мегаструктур в видеоиграх (если не считать всякую мелочь типа цитадели из второй Халвы, демо-версии DroneZ, уровня с кораблём пришельцев из первого Crysis, и всякую васянскую парашу типа Naissancee, G-String, Друуны и EYE: Divine Cybermancy).>>1269854Во-первых, в deus ex не было контейнеров в том виде, в котором они были в шоках и биошоках. Во-вторых, в нём был реально хороший левел-дизайн.
>>1270571Нет, не во всяком. Кстати, дабавлю тебе Вампира и новый Дусусекс.>>1270580Могли бы назвать Лост Спейс Стейшон или Атак он Стейшон.
>>1270456А чего ты подрываешься? Вполне закономерное желание узнать, как название относится к игре. Тебе похуй - проходи мимо, а кому-то не похуй, кому-то интересно. Тем более, что на данном этапе связь между названием и игрой неочевидна.
>>1270585>Могли бы назвать Лост Спейс Стейшон или Атак он Стейшон.Кружки-симулякры из Глубокого Космоса.Возможно, название имеет отношение к игре, и раскроется в сюжете, кто знает.Я вот пока не прочитал "Над пропастью во ржи", понятия не имел, что там нет никакой пропасти и никакой ржи. Да и "Хищные вещи века" не нападали на людей. По левию бритвы никто не бегал. Много можно примеров привести похожих.
>новый Дусусексне знаю за новый, но HR невероятно скуден(зато превозносится будь здоров даже здесь), в нём содержится больше диалогов и кинца, чем геймплея, несмотря на то, что большую часть времени мы не проводим в диалогах(но с такой точки зрения это даже минус игры лель) А стелс... формально присутствует.Новый прямо с трейлов даёт понять, что мне к нему лучше не прикасаться. В дополнение к таким интересным и захватывающим абилкам как тайфун и икар, добавился шокер, который по нажатию одной кнопки вырубает всех недругов в зоне видимости, никогда ещё стелс не был таким тактическим, мазафака. А я думал, что дизонорд - игра с читами вместо абилок. Новый деду секс даст ему фору в этом плане, в этом мало приходится сомневаться.А вампиры тоже не про геймплей, увы. Ну серьёзно.
>>1270586>связь между названием и игрой неочевиднаDOOM-никого не судятHALF-LIFE -радиация к сюжету не имеет отношения.
>>1270600>По левию бритвы никто не бегал. Бля, там же про киберовец в книге было. Ну, пофиг, все равно подходит. Будем считать, что я о фильме.
>>1270603Дум - обреченность как бы, рок, гибель. Вполне подходит. А халва, да, тоже связи нет.Но зачем ты мне это написал? Перепись игр с названием от балды?
>>1270554Это был третий Дум, только с артом про Бездушную Космическую Мегаструктуру. С разорванным пространством, разорванной гравитацией (особенно доставляло местный херануть с местного "гранатомёта", находясь на гравидорожке так, чтобы граната, вылетев из зоны влияния первой гравидорожки, была примагничена второй и упала врагу на голову, таким образом, в процессе полёта поменяв направление движения ТРИЖДЫ), скачущим туда-сюда масштабом, поскакушками, как хохол на майдане, в попытках уклониться от лазерных указок снайперов, кемперящих вон с того потолка в 200 метрах от тебя, своим уникальным способом пополнения боеприпасов к каждой из пушек (хотя аммо-кеши, конечно, тоже были), вообще, самими пушками (кислотный дробовик, с шипением проедающий дыры в противниках, оптический прицел, целующийся с глазом протагониста, бегающие трёхногие гранаты). Игра охуенно играла на ожиданиях, и была просто охуительнейшим стильным халвоклоном с ворохом уникальных ситуаций и механик. Потому что, блядь, была сделана на основе 11 лет наработок (многие из которых в финальный результат не попали) и являлась уже третьей итерацией той же игры.Но нет, блядь, давайте мы из единственной в видеоиграх вменяемой космомегаструктуры сделаем ссаный системшок, ведь нам так не хватает симуляторов лутания ящиков гыгыкая над отсылками к Сойлент Грину. Пидоры.
>>1270600>Да и "Хищные вещи века" не нападали на людей.Но внезапно жертвы были.>>1270601>А вампиры Какие вампиры? Vampyr, новая игра на подходе, в ролике показали как ГГ соберает всякие болты и прочие для крафта.
>>1270617>Но внезапно жертвы были.Ну дык о том и речь, что название не всегда нужно понимать буквально.
>>1270600БИОШОК - НИКТО НИЧЕМ НЕ ШОКИРОВАНКВЕЙК - ПЕРСОНАЖ НИ РАЗУ НЕ ДРОЖЖИТСЭЙНТС РОУ - В ИГРЕ НИ ОДНОГО РЕЛИГИОЗНОГО ДЕЯТЕЛЯ
https://www.youtube.com/watch?v=OKw_VUuZjCEВидео про второй Прей и о том как Беседка попыталась осуществить рейдерский захват разработчиков, но в процессе просрала и разрабов и уже почти готовую игру.
>>1270600> прочитал "Над пропастью во ржи", понятия не имел, что там нет никакой пропасти и никакой ржиОригинальное название The catcher in the rye. Герой книги сравнивает с человеком, который ловит детей в пшенице, когда они бегут к обрыву.
>>1270555Игру делала та же компания. Эта компания делала первую часть 6 лет (с 2001 года по 2006, пользуясь при этом ворохом доставшихся им наработок двух предыдущих итераций, 1995-1996 и 1997-1999 годов), после чего сразу принялась за предпродакшен второй. Нет, блядь, разумеется, никакой, блядь, связи с первой игрой (которая, типа, до так и не состоявшегося релиза Prey2 - была и остаётся самой крупной и известной игрой компании) не было бы. Да они к Rune вернулись более чем через 10 лет после её выпуска и допилили туда дополнительного контента, а ты тут мне начинаешь втирать, что двушка Prey, от которой показали, в общей сложности, дай Б-г 0.1% контента, абсолютно никак и ничем не соотносилась с первой частью, которую те же люди и пилили. Позволь просто послать тебя нахуй.
>>1270617Биошок в моём понимании - иммёрсив симулятор от первого лица с интересными боевыми абилками, со взаимодействием с окружением и с возможностью использовать окружающие условия себе на пользу.Понятно теперь, почему We hapyy few подходит, а вампюрь - не очень похоже?К Vampyr с таким же успехом можно добавить и surge и elex и любой другой экшн/битемап.
>>1270622Даже не буквальное понимание никак не связует название с игрой, пока что так точно. Алсо, учитывая духов и прочую религиозную хуиту в старом ещё и игра слов получалась на основе с созвучности с prayer.
>>1270615Нет, пример того, что доебаться до любой игры/книги/фильма. И наоборот.Prey-ГГ добыча монстров, но кто знает вдруг это монстры добыча ГГ? А может ГГ сам монстр? Видишь, как много таит в себе это название?
>>1270643>иммёрсив симулятор от первого лица с интересными боевыми абилками, >со взаимодействием с окружением >и с возможностью использовать окружающие условия себе на пользу.Глянь инди Valley.
>>1270638То есть прямых указаний как не было, так и нет? История с Rune не показательна. Как соотносится поддержка старой игры и разработка новой в той же "франшизе"? За копипастой из википедии не спрячешь отсутствие логики.
>>1270650НУ ХВАТИТ. ЕГО. КОРМИТЬ. ЁБАНА В РОТ
>>1270616Истинно говорю вам-на такое способно только веге. Только тут малоизвестный высер нонеймов превращается чуть ли не в уникальный экспириенс и игру года.
>>1270435Ты.
>>1270652Гугл показывает какой-то пазлл от первого лица. Чувак, я верю, ты видишь отличие между тем, что я сказал, и просто паззлом.
>>1270652>>1270665А нет, извиняюсь. Чёто-там чего-то похоже. Всё, нашёл в стиме.
>>1270653Это было чертовски вероятно - и мне этого достаточно. И, учитывая, что вторая игра делалась теми же людьми, которые 6 лет доводили до ума первую и собаку на этом съели, те отсылки, которые в двушке были бы, были бы интересными, нетривиальными и не для галочки.
>>1270632Да в курсе я. Но я впервые услышал название этого произведения не на языке оригинала.>>1270645Блядь, а ты уже знаком с сюжетом игры? Кличко или инсайдер? >>1270650Ты ебанутый? Я об этом и писал. Не просто>связь между названием и игрой неочевиднаа >на данном этапе связь между названием и игрой неочевидна.Если бы ты не вырвал мою цитату из контекста, это было бы очевидней.>>1270658Перечитай ветку и пойми, что ты пишешь демагогу. Если ты - это не он на самоподдуве.
>>1270616Ты только забыл добавить, какой стилистической кашей игра была. Забыл "одержимую девочку" из начала? А про необычайно интересные штуки, типа, в специально режиме зрения образуется мостик через пропасть. А в другом режиме зрения его нет и нивадна O.o !
>>1269747Посцал на дебила.
>>1270676Нет. Уже на данном этапе видно, что это бродилка-выживач, так что название точно уместно. А вот доебываться до названия-это точно демагогия.
>>1270685Удваиваю, трейлер намекает, что условия содержания главного героя позволяют назвать его жертвой или добычей.
>>1270665>>1270667Вот ПС4 геймплей, но игра мультиплатформа.https://youtube.com/watch?v=fWIlJ8TzvUo
>>1269831А можно соус вебм с тытрубы?
>>1270660>HeXen team (на самом деле, не совсем)>ноунеймовДа ты издеваешься. Или вообще ничего не знаешь о том, как и когда эта компания появилась (ликбез: продажа в 1996 году Raven Software в анальное рабство Activision, переименование разрабатывавшейся в соавторстве с Ромеро Hecatomb в HeXen 2 и переделка всего контента с нуля, затем начало разработки второго Еретика, который был сделан меньше чем за год включая предпродакшен, вот на момент начала его разработки от Raven откалывается группа разработчиков - включая несколько ключевых лиц, из команды Heretic1/HeXen1 - и уходит в собственную компанию; далее, подписанный с Ромеро контракт на разработку второй Дайкатаны на движке Анрыла лицензия на который была куплена Ромеро за 400кусков и передана ХуманХеду специально для этой цели за счёт финансирования Эйдоса, Дайкатану2 отменяют, но Ромеро оставляет лицензию на движок у разработчиков, те используют данную возможность для того, чтобы сделать Rune - ну и первые тесты третьей итерации Prey проводились Хедами в 2001 году именно на движке Анрыла - дальше ты знаешь).Ты ещё, блядь, Messiah малоизвестным высером ноунеймов назови.Олсо, абсолютно поебать, малоизвестный ли это "высер" или нет. Полноценных аналогов ему нет. Точка.
>>1270685>А вот доебываться до названия-это точно демагогия.С этим ты не по адресу. >Уже на данном этапе видно, что это бродилка-выживачТолько гг почему-то не выглядит беспомощным.Но это не имеет значения, под добычей может подразумеваться станция, захваченная нёх. В любом случае, претензии к названию исходили не от меня, я лишь подчеркнул, что для них есть основания.
>>1270690>From the makers of Slender: The Arrival
>>1270695Вот это сантабарбара...
>>1270348На безрыбье и рак рыба.
Уж лучше чтобы вышел шедевр и он провалился в продажах. Чем очередное говно для даунов, но с огромными продажами.
>>1270690Спасибо.>>1270695Интересная история.
>>1270707А что уже для тебя характеризует новую игру как "говно для даунов"?
>>1270679Выбивались разве что всякие призрачные автобусы. Тема духов была уместна с учётом того, что твоё оставленное без присмотра тело вполне могли сгрызть, пока ты там духом на поссать ходил.И никакой каши в описанном я не вижу, вся игра была построена на постоянных несоответствиях между тем, что он, якобы, видит (и интерпретирует привычным образом) - и тем, что реально происходит вокруг. Включая в себя, разумеется, ВЛИЯНИЕ того, что главный герой видит, на то, что реально происходит вокруг (описанный тобой случай с мостом).
>>1270583А разве в мессии была мегатекстура?
>>1270716>мегатекстураВот это ты слепой
>>1270711Ну вот выше критиковали вульф дум. Говно для даунов это как раз покемоны энгри бердс клоны майнкрафтов выживачи ноуменскай и дарксоулсы. То есть чистый хайп без содержания
>>1270643>>1270643А чё там с его переизданием? На пека буду обновлённые версии? Я бы купил. Помню на цд купил первую часть, или не покупал не помню уже, и нихуя не зашла. Может ща попробывать? Лизашок пропустил.
>>1270715Про мостики в альтернативном вижине - это исключительно к геймплею претензия.Ну, мне одержимая девочка показалась неуместной, тем более что больше подобного мы не встречаем и дальше о ней не вспоминаем.А мегаструктура в игре как выражена, по твоему? Только картой в расположением героя и его подружки. Да одним моментом, с автозаправкой из начала, "интегрированной" в уже в сам корабль(если мне не изменяет память). Ну, ещё можно в аэродинамической трубе политать, а вокруг тип космос, но это несерьёзно. В остальном - с таких же успехом действие могло происходить на марсианской станции.
>>1270722Да, тексурки добавят. Подробностей сам не знаю. Сам рад и сыграю, тем более что второй биошкед получит все dlc с консолей. Как-то так. Вроде.
>>1270726>политатьполетатькартой-голограммойНо я не отрицаю, что антураж интересен.
>>1270726Расщеплением представления игрока о его непосредственном окружении и принципах его функционирования (а, значит, и возможности предугадать, что произойдёт дальше) - скачущий масштаб (самого игрока - см. игрушечный астероид), комнаты с порталами в себя же (и соответствующая возможность подстрелить себе же жопу), разорванная гравитация, уязвимость тела при выходе в астрал (непонятки с тем, кого из двух вообще в таких ситуациях считать, собственно, протагонистом), абсолютное несоответствие уровня опасности расстоянию, разделяющему тебя и противника (какой бы гигантской не была бы комната, противник в противоположном углу просто начнёт снайперить и заставлять скакать от указок - которые, ну разумеется, ещё и издают звуки при мазке по тебе) тот момент с картой, когда ты час ИРЛ времени пердолишь и оказывается, что ты сдвинулся по карте где-то на пару милиметров (несоответствие между затраченными непосредственно тобой, игроком, усилий - при связности пространства на этом участке игры - и конечного результата), моменты типа когда ты нажимаешь кнопку и НЕПОСРЕДСТВЕННО ВОКРУГ ТЕБЯ образуется скорлупа, в которой ты можешь летать - при постоянстве и периодичности макро-декораций как в пространстве, так и их поведения во времени.На Дум игра непохожа значительно бОльшим, в среднем, размером помещений (и значительно бОльшим количеством совсем уж здоровых) и значительно бОльшей стерильностью декораций (в отличие от заваленного бытовым мусором Дума), а также значительно бОльшим их разнообразием, не говоря уже про то, что по режиссуре игра гораздо ближе к Халве.
>>1270788Олсо, туда же, коммуникация. Все, с кем тебе когда-либо удаётся поговорить, в конечном итоге окзываются просто людьми, пусть и в той или иной степени изменёнными. Включая, в конце концов, и Кипера. Вопрос же о том, кто изначально построил Сферу и изначально управлял ей (поскольку совершенно очевидно, что были это не люди, Киперша - как и бесчисленные предшествовавшие ей - как и заменивший её Томми - просто в какой-то момент в прошлом оказалась в состоянии дойти до папэрэдныка и замочить его).
>>1267592 (OP)>Чёрная жижа фап-фап-фап!Дважую. В кои-то веки интересные инопланетяне.
>>1270806>Вопрос же о том, кто изначально построил Сферу и изначально управлял ей, так и остаётся без разрешения.фикс
>>1270788Ты понимаешь, что всё названное тобой напрямую к Мегаструктуре не относится, не? Мегоструктура = аномалии по-твоему или что? Вообще думал, ты будешь напирать на возможность полетать на херне, ну ок.И да, всеми этими моментами я тоже впечатлён, но речь-то о конкретном.
Ну вот почему "Prey 2"? Ну зачем? Ну вот то же самое, что и с думом будет, ну зачем? Почему не "James Bond: Alien Warfare", типа это мы за Джеймса Бонда в будущем на корабле пришельцев играем, а?
>>1270823Попытка возместить за счёт новой игры хотя бы мизерную часть расходов на поддержание марки. Теперь ты спокоен?
>>1270823Вы заебали, нытики. Этот прей вообще никому не всрался. А жеймс бонд тут не подходит.
>>1270833А чего это не подходит, а? Ну типа, прошло джвести лет, праправнук агента 007 попал на инопланетный корабль и понеслась. Какие проблемы?>>1270832О каком поддержании марки идёт речь, если игра-то совсем про другое будет?
>>1270823> Ну вот то же самое, что и с думом будет, ну зачем?Думаешь снова лучший шутан десятилетия выкатят?
>>1270823> Prey 2> 2>>1270844А про что первый прей был?
>>1270844Так ведь держатель марки о определяет, что эта марка будет представлять. Захочет, вообще сигареты выпустит. Гугли пачку патронов от нокиа или что-то в этом духе.
>>1270844А потому что так захотели, ёпта. Будь я разрабом - вообще делал бы так: %игранейм1% - шутан, %игранейм2% - стратегия, %игранейм3 - рпг%, чтобы ебанашки вроде тебя почаще рвались.
>>1270845Новый думец - совершенно средняя игра. Вышел бы он под другим названием, так всем было бы похуй.
>>1270849Причём тут название фирмы к торговой марке?
>>1270851Что же ты не разрабатываешь? Может, потому, что ты хуй, твоя мать шлюха, отец членодевка, а само твоё мнение ничтожно?
>>1270851Ну и мразь же ты! Отвратительно! И кстати, никто не знает, что такое рпг, так что все три твои игры окажутся рпг и твой троллинг мисс>>1270858Самое время буквоедствовать)) ыыы Завязывай, ты уже подзаебал конкретно. Сделай себе отдельный тред.
1. делаешь КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК2. приклеиваешь к нему название культовой игры3. ???????4. ПРОФИТ
>>1270878> культовой игрыТо есть любой игры?
>>1270884Нет, мария, не любой.
>>1270816Мне кажется, Мегаструктура в первую очередь разрушает (заставляет сомневаться) какое-то представление игрока/читателя/итд о его собственном - или протагониста - "личном пространстве", в котором всё просто, понятно, предсказуемо, и подвоха от которого можно ждать только, когда что-то извне туда вторгается (что можно либо заметить, либо не заметить). Ожидания игрока от его непосредственного окружения начинают сбоить - причём сбоить, казалось бы, совершенно беспричинно - и то, как именно вышедшее из под контроля (и возможности предсказания поведения) непосредственное окружение, оказывается зависимым от того (и тех паттернов), что игрок видит где-то, казалось бы, вдалеке (казалось бы, "фоновые декорации"), и что, казалось бы, прямо в "опасную зону" никак не вторгается. То есть, главное в мегаструктуре, по крайней мере, для меня - это не ощущение грандиозности и монументальности декораций, а именно создаваемое вышеописанным чувство собственной абсолютной беспомощности. Которое, в свою очередь приводит к восприятию декораций, как непостижимых и колоссальных. То есть, да, в первую очередь мегаструктура для меня - это Гигантская Аномалия, работающая по своду своих собственных правил (которые невозможно вывести из интуиции о непосредственно окружающем ИРЛ пространстве, и которые можно в игре понять только через наблюдение и методом проб и ошибок - а не угадать "по инерции"), прямо противоречащих каким-то фундаментальным особенностям ИРЛ пространства и времени. Почему мегаструктура обязана быть именно что периодичной в пространстве и в своём поведении во времени, и почему именно подобные декорации (например, BLAME!) создают у меня вышеописанное характерное чувство (типа, "высасывают душу", такая вот метафора) - включая, кстати, абсолютно никак с механикой не экспериментирующий You Are Empty, я, на данный момент, не знаю - и мне самому интересно до этого как-нибудь докопаться.
>>1270893>и то, как именно вышедшее из под контроля () непосредственное окружение начинает несоответствовать "накатанным" ожиданиям, оказывается зависимым от того (), что игрок видит где-то, казалось бы, вдалеке (), и что, казалось бы, прямо в "опасную зону" никак не вторгается.фикс
>>1270893Мегатекстура - это вроде как здоровенная текстура, обработанная особыми алгоритмами, не?мимокрокодил
>>1270900МегаСТРУКТУРА. Определённый тип декораций в НФ-произведениях.
>>1270900Короче, BLAME! - если не читал, просто глянь на скриншоты, или прочти первую главу - сразу поймёшь.
>>1270856Толсто.
>>1270911Попробуй опровергни. Там геймплей уровня Q3 с ботами в оффлайне.
>>1270919Ой, пардон, в Q3 нельзя сделать КРУТЫЕ ДОБИВАНИЯ.
>>1270552Сразу видно 200*+ школьника что не играл в систем.
>>1271474Хорошая попытка, но всё же отсоси.
>>1269360ну назвали бы генезис. Или блядь аврора. Да че мало модных edgy названий для подобной игры? От этого блядь успех их проекта зависит, мне кажется можно потратить ебаный час\день\неделю чтобы подобрать нормальное название?
>>1269673Номад обосрал, значит и веге тоже.
>>1269673В общем-то логично. Хорошие игры веге считает говном, а Undertale - хорошей игрой.
>>1270922Но слепота же достаточно уныла, единственное, что доставляет - послесловие автора. С эхопраксией та же хуйня.
>>1267592 (OP)Блять, можно взять и обратиться в кружку!
>>1278323Как в Prop Hunt.
>>1267592 (OP) Сорт оф систем шок-об котором никто не просил.Ну может вьебут соляриса такрковского и прочее пышь пышь.
>>1278950Сорт оф петух которого никто не спрашивал. Так блять и представляю таких дебилов, ДаВинчи нарисовал Лизу, а они такие: "хуйня, портрет бабы уже 100 лет назад нарисовали".
>>1268261Да всем похуй было на сиквел прея откровенно говоря, это просто лемменги на хайпе про него вспомнили
>>1269202>>1269202Связь уровня б
>>1270516У тебя не батхерт, а мозг рака
>>1279618 ХУйло мало ли че ты себе представляешь.Претенциозные пуки в галереи кривых зеркал будешь нюхать мразщ.
>>1270707И дауны бы тут доказывали, что твой шедевр говно, потому что провалился в продажах.
bump