Сколько лет я мечтал засунуть свою дубинку в решетку в игре и у меня это наконец получилось! Теперь я могу сувать ее и она будет внутри как физическое тело! И это еще не все, теперь я могу бить решетку и каждая секция будет звучать по особенному. Вот он ПК гейминг! Он выглядит именно так! Наконец я смог вкусить его. Все завистники которые будут говорить про пьяные битвы просто завидуют графонию и тому что НИКИНИМАТОГРАФИЧНО И ВООБЩЕ БОЛЬШЕ 30 ФПС МНЕ НИНАДО, СЛИШКОМ НИПРИВЫЧНО. В реальности битвы в латах с тяжелым тупым оружием так и выглядят, потому что оно тяжелое. А ни как в вашем любимом кинце где 4метровые дилдаки машутся как пластиковые, после чего герои встают в пафосные позы и включает круг ответов.
>>1216391 (OP)Дерьмо! Трон Тьмы пизже.
Я тут уже с релиза живу, хикку. Наверное раз 300 все прошел, а релиза все нет. Эх. Остался бы тут жить, это реально игра века, революционная.
Смотрите какие классные ботинки нашел себе, лежали в сундуке. УУУх!
Ну вот, опять гнилой набухался и под коробку забрался.
Что, апдейт наконец-то?
>>1216515Игра все равно бесконечная альфа, так что забей. Бюджетов нет, после релиза бабки разраб уже получил и хуй забил на игру.
>>1216565Это не игра, а технодемка, суй генезис игра.
>>1216391 (OP)>В реальности битвы в латах с тяжелым тупым оружиемОно не тяжёлое. Цвайхандеры больше 3,5-4 кило весили очень редко, боевые топоры - меньше килограмма, лонгсворд - кило-кило с неболшим и так далее. Если бы кто-то решил сражаться тяжеленными дрынами, то ему бы вломили, потому что двигался бы он, как паралитик из твоего пикрелейтида.Вот довольно массивная двуручная сабля, вес её - кило с небольшим.
>>1216712Это тоже вовсе не легко, потому что это не гантеля, она длинная и большой рычаг, говорю как державший.И оружие более позднего средневековья более тяжелое.
>>1216391 (OP)>тень от решётки поверх тени персонажаебать невиданные технологии
>>1216727Дурак, источник света за решёткой. Вот так делаешь им всё как надо, а они не верят.
>>1216755Не ну это действительно проеб. Это уже физически не возможно, персонаж не прозрачный.
>>1216755Суть в том что тень от решётки проброшена движком, а тень персонажа - полупрозрачный спрайт, масштабируемый в зависимости от позиции факела. Иначе на полу была бы одна сплошная тень, а часть тени от решётки была бы на груди и ногах персонажа. И уж точно тень решётки не могла просочиться сквозь героя и лечь на пол ПОВЕРХ его тени.
>>1216761Оптимизация. Я такое еще в первом невервинтере видел.
>>1216760Там две тени от двух разных источников. Они просто накладываются друг на друга. Если ты внимательно присмотришься, то в тени персонажа видна не только тень решетки, но и еще одна тень персонажа. Примерно так это и должно выглядеть. Ты случаем не тот аутист, который пытался мне доказать, что костер не может стоять в тени?
>>1216761Лолед. Смотрите, диванные эксперты не могут понять как строятся тени и придумывают свои диванные теории про объеб на графон. А его там на самом деле нет. В игре полностью динамические честные честные тени от всех объектов и источников освещения, там нет разделения на более простые и более сложные,
>>1216783Нет я не тот анон, но такого как на пике физически не возможно, так как факел является более близким и интенсивным источником света, свет факела не рассеянный, а концентрированный, даже просто глядя а пол комнаты можно определить, что он сильнее, потому-то и решетка должна отбрасывать тень на другой стороне, из-за факела, а не наоборот, уж поверь мне, я художник, и я много работаю со светом в постановках. Тут именно что технический проеб, плюс проеб реализации.
>>1216391 (OP)Глазки от мыла не щипит?
>>1216391 (OP)Жаль годного геймплея не завезли.
>>1216795Ты не художник, а хуй. Тень от решетки, рождаемая факелом видна на другой стороне. Из за того, что факел просунут в одену из ячеек это не тень в виде сеточки (как хотелось бы видеть обывателю вроде тебя, нихуя не разбирающемуся в построении теней), а большая тень от этой маленькой ячейки (почему чем ближе источник, тем больше тени даже от маленьких объектов, я надеюсь, ты знаешь). С другой стороны решетки есть еще один источник света (при чем не желтого, а тусклого белого света), который находится далеко и судя по всему ниже факела, именно он и рождает тень от решетки внутри тени персонажа. Если ты присмотришься, то большую тень от персонажа обрамляет яркий желтый свет факела, а тень решетки- тусклый белый свет, более того, там есть вторая тень от персонажа. В игре все сделано правильно, тени от одного источника не накладываются друг на друга и их геометрия строится правильно.
>>1216817Манечка, так в том-то и суть, что факел не просунут, а просунута только булава, а если бы факел был просунут, то он просунут был недостаточно далеко, чтобы иметь тень без искажений, то-бишь, тень от факела именно что абсолютно не верна.
>>1216817В смысле не тень от факела, а количество света, этим самым факелом врабатывающееся, оно должно было стопроцентно перекрывать этот рассеянный, блядь, "дневной" свет в соседнем помещении, ну ты понел.
>>1216712>coldsteelPssst. Nothing personnel kid.
>>1216787Согласен, насчёт >полупрозрачный спрайтя проебался, но вот насчёт>динамические честные честные тени от всех объектов и источников освещения, там нет разделения на более простые и более сложныеэто уже ты пиздишь, скорее всего просто не понимая сути технологий просчёта теней, используемых в нынешних играх.
>Полупрозрачный спрайт>Споры о том как строятся тени>Просунут ли факел?А просто в игры вы играть не пробовали? Пека-гойминг блять)))
>>1216841>в игры>игратьНу я ж не тупой.
>>1216723Я занимался кэндо несколько лет. Прежде чем ты возразишь, что там лёгонькие бамбуковые мечи, скажу, что и синкэн, острая катана, годная для рубки, у меня есть, я с ней тренировался, рубил части свиней и всё такое.Весит она 1160 г, длина клинка - 73 см, толщина и ширина у основания - 32х7 мм, долов нет, центр тяжести - 145 мм от гарды. Меч довольно тяжёлый и крупный, обычно онибыли поменьше-полегче процентов на 15-20. И эта вещь в тренированных руках быстра и манёвренна.>большой рычагМожет, тебе неправильно сделанная реплика попалась? ЦТ должен быть недалеко от гарды, как в статье и написано - 10-15 см.>оружие более позднего средневековья более тяжелоеБолее позднего - какого? Более тяжёлое по сравнению с чем?Вот полэксы, в том числе позднего средевековья: https://myarmoury.com/feature_spot_poleaxe.htmlСамые тяжёлые - 3-3,5 кг, и это крупное древковое оружие.
>>1216836Там и пишется, что колдстил неаутентично.
Скоро обновление выйдет с парным оружием.
>>1216836>teleports behind you>stabs you with rusty bayonettNothing personnel, cyka.https://lenta.ru/news/2016/06/22/teleportation/
>>1216830>>1216834Пикрелейтед.>факел не просунутФакел находится прямо перед ячейкой и соответственно, тень от нее с другой стороны и верна с точки зрения геометрии.>количество света, этим самым факелом врабатывающееся, оно должно было стопроцентно перекрывать этот рассеянныйВут? Там где есть свет от факела свет от того источника еле заметен, а вот там, где света от факела нет (т.е. в тени от факела) свет источника виден отчетливо. Что впринципе и должно быть.>>1216837>это уже ты пиздишь, скорее всего просто не понимая сути технологий просчёта теней, используемых в нынешних играх.Тут самые обычные шадоумапы. Все объекты в кадре находятся в одной и той же среде и отбрасывают тени по одному и тому же принципу. Конкретно тут нет заранее просчитанных или упрощенных теней, все одинаковые.
>>1216872>Тут самые обычные шадоумапы>Конкретно тут нет заранее просчитанных или упрощенных теней
>>1216867https://youtu.be/cTBiL36WgaUС 0:57
>>1216866Разраб, добавь уже дальнобойное плиз и мушкеты.
>>1216873Не, ты конечно можешь говорить, что единственно верный путь к просчету теней это трассировка, а все остальное от лукавого. Но тут просто полная динамика и все тени от всех объектов и источников просчитываются по одному принципу. Так что никаких спрайтовых теней, никаких теней ложащихся поверх друг друга от одного источника и никаких теней, которые тупо поворачиваются не учитывая перспективу, как в твоем люимом соурсе столетней давности. Все освещение в игре работает по одним и тем же правилам и работает неплохо. Просто маньки с двоща видимо настолько привыкли к статическому освещению и одной тени, что тени от двух источник4ов одновременно повергли их в культурный шок и вызвали непонимание. Даже профессиональный художник не знал, что такое вообще бывает. Эх, вот до чего мы докатились из за плохого графона.
>>1216882Я про то, что в игре сложные тени. А шэдоумапы - это просто статичные затемнения, которые генирируются на стадии загрузки уровня, либо вообще заранее отрисованы.
>>1216885Ты путаешь. То о чем ты говоришь это лайтмапы. А в игре именно шадоумапы, сейчас они вообще в 99% игр пытающихся хоть как то изображать динамитческие тени.
>>1216888Да? Не знал.А чем шждоумапы отличаются от теней?
>>1216890Шадоумапы один из способов реализации теней в трехмерной графике. Суть метода в том, чтобы рендерить картинку с позиции источника света и получать тем самым информацию об освещенных участках, которая потом запекается в текстуру, с помощью которой можно узнать, какие именно объекты освещены этим источником. Собственно эта текстура периодически обновляется и получаются динамические тени. Плюсы- быстро, минусы алиасинг (который решается увеличением разрешения рендера от источника).
>>1216897Ну так все современные игры делаю тени, насколько мне известно.Альсо, я читал в думе 3 другие тени - основанные на лучах, проходящих через объекты от источника освещения.Так же в некоторых других играх я встречал немного другие тени.
Приходи когда можно будет член сувать в решетку.
>>1216858> Я занимался кэндо И сразу пошёл нахуй.живу в Японии, смеюсь над веобу, посещающими макдоджо
>>1216902Там метод теневого объема, да алиасинга там нет, но есть проблемы со сглаживанием, и что самое главное с производительностью. В современных играх не используется, потому что у нас сейчас очень уж хайполи модельки.
>>1216909>живу в Японии
>>1216712> 3,5-4 кило Ты, блядь, цвайхандер в руке хоть раз в жизни держал, самурай комнатный? Ты и катанкой своей не долго помашешь, и тут речь не об отработанных движениях на твоих тренировочках, чмо.
>>1216912Точнее даже не со сглаживанием, а со смягчением. Хотя метода размытия есть, но они пиздец как нагибают пекарню.
Что за игра хоть?
>>1216906Блять, я когда читал оп-пост то сразу подумал что чувак не прочь пропихнуть через ограду, а тут всего лишь дубинка.
>>1216391 (OP)ТРОН ТЬМЫ ГОВНО
>>1216923Exanima
>>1216391 (OP)Это новый трон тьмы? По сети можно гонять?
>>1217164Смешная игра. дропнул через 5 минут
>>1217177Это какая версия?
>>1216391 (OP)>Сколько лет я мечтал засунуть свою дубинку в решетку
>>12171786.3.какая-то.
>>1217164блядь, как же я проиграл! просто с подливой! и часто там такое творится?
>>1217212Что именно?
>>1217212Ну вот то, что на всех трёх вебах. Я даже не знаю, как это описать, цирк какой-то
>>1217214это >>1217219 тебе написано, перепутал номера постов
>>1217219Посмотришь что ты сделаешь когда огромная горила швырнет в тебя скамейкой.
>>1217221А что за цирк? По мне довольно всё реалистично и круто, в отличии от цирка в других играх.
1) Сделай так чтобы можно было бить в движении.2) Сделай так чтобы можно было настраивать битвы.
>>1217223Нет, бро, я не к физике придираюсь (вижу, что с ней всё лады), скорее к самой боёвке. Блядь, я понимаю, что тут "ручное управление" боя, все дела, но о чём думали создатели, когда вставляли вот это 3-х метровое чудо, зная, что оно 1 ударом будет засовывать игрока под скамейки, а потом насиловать его полуживое тело?
А что с Сиром не так?
>>1217227выглядит этот сверх-реализм как-то так
>>1217233Чтобы игроку нужно было забыть всё чему он научился в драках со скелетами и вырабатывал новую тактику в изменившейся ситуации.
>>1217242А мне норм, не нравится - не играй, очевидно же.
>>1216858Ехай нахуй с японшиной своей.
Кстати, не завидую парню со второй вебы (>>1217164), представляю какой там ракурс между ног у этого монстра. Небось над лицом ГГ свисал мерзкий серый член
>>1217242Всё так. Персонаж дерётся как пьяный потому что ты именно так им и управляешь.
С чего вообще взялась экзанима? Это не для того, чтобы заработать больше денег или заинтересовать людей перед основной игрой.Он должны были выпустить альфу СГ, но проблема была в спойлерах - игра с открытым миром, наигравшсь в альфу людям будет не так интересно. Выпускать альфу с ограниченой территорией тоже как-то не то. Так и появилась экзанима - если и должна быть альфа на ограниченой территории почему не стелать это приквелом, где ограниченая территория будет логичной.Так же случайно появилась арена - в самой первой альфе экзанимы не было ничего кроме 1 боя на тренировочной арене. Боевка вообще не подрузамевалась как главная фича игры, но так как кроме 1 комнаты с боевкой ничего не было люди втянулись. Появилась тренровочная арена с 2 сложностями, а потом и самостоятельная арена.Вообще сейчас кроме боевки никакой другой основной механики в игре нет, поэтому люди в основном о ней и говорят, но вот появятся диалоги, магия, лки/арбалеты и заживем. Боевка в игре стала такой только потому, что разрабы решили если делать рпг своей мечты, то все должно быть проработано основательно а не только анимация атаки и цифры над головой, а теперь это главная фича игры.
а так слабо?
>>1216391 (OP)Вот только пиздить кого-то через решетку там нельзя. Где твой физон теперь?
>>1217242Вся суть этой параши в одной картинке.
>>1216912Какие проблемы с производительностью в эксаниме? Да, печку игра прогревает, но тут честный физон и освещение. Свои 60 фпс игра выдает далеко не на топовых пекарнях.
>>1217297Динамика слишком слоу. Медленно падают, еще медленнее встают, а тебя ковыряют как сучку на коленях.
>>1217212Я просто отыгрывал парня, который прячется под столом. Если играть серьёзно, то и игра более серьёзной становится. Можно ведь положить несколько широких досок и спокойно перейти через провал, а можно как на той вебмке.
>>1216391 (OP)И когда выйдет Sui Generis?https://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA
>>1217453Никогда. Они решили сделать сперва тестовую экзаниму. Через ь10 лет, ее забросят и сг забудут.
Там геймплей-то есть?
>>1217453Это какой-то новый уровень аутизма.
>>1217573Концентрированный
>>1217573Только геймплей и есть.
>>1217597Её в общем-то и бэкнул народ потому, что было интересно, что из этой хуйни выйдет в итоге. Это некст левел Кирилла.
>>1217347Выше по треду уже сказали - персонаж ведёт себя как пьяный аутист, пушто ты им управляешь, как пьяный аутист.Вообще, хуею я с вас, господа массовые потребители. Многолет подряд вас кормят цифродрочем и пререндерной анимацией. в итоге вы говорите "заебало, нириалистична!".Ну, ок, появляются перцы, которые делают игру с предельно допустимым при современном уровне игрового периферийного железа (а.к.а. клава-мышь) уровнем реализма во всём. Надо думать чем, как и куда бить, и бить ли вообще, может, лучше съебаться. Надо смотреть под ноги. и в бою тоже, да. Есть честная физика материалов доспеха, доспех историчен (или, по крайней мере, логичен, никаких тебе бронетрусов) по самое я-ебу-али-бабу. Ковыряльники предельно брутальные и бессердечные. И, самое главное, разрабы не забивают! Пилят! Читают форумы, ориентируются на сообщество! С одним, сука, кодером в команде!И в результате всего этого вы говорите "драка пьяных паралитиков, цирк, скушна, я всё время падаю, сложна, нельзя как нинзянахуй размахивать мечом соскоростью звука, нириалистична!".Вы уж, блять, определитесь, чего хотите, а?
>>1217346Ты читал про что вообще пост?
>>1217748Начинание у эксанимы благородное и результаты уже крутые, но управление непродуманно и вообще игра намного лучше чувствовала бы себя на геймпаде.
>>1217748>С одним, сука, кодером в команде!Я так понял, Мадок и есть этот кодер?
>>1217795Он и есть, да. Он ещё и глава всего проекта по совместительству.
>>1217784Не уверен, что намного. Пока не введены крафт, стелс, и магия в полном объёме наверняка сказать нельзя.
>>1217039> ТРОН ТЬМЫЧто за мемес? Частенько видел но до сих пор не пойму.
>>1217934Так поиграй, ёпт.
>>1217748Ну падение через лавку или с доски чересчур уже. Представь, как заебет это говно. Боевка - это одно, а кому интересно доски перебрасывать.
>>1217784>игра намного лучше чувствовала бы себя на геймпадеОдно наличие колющего оружия с системой попадания в курсор полностью аннигилирует твоё предложение.>>1217975В смысле, "чересчур"? Не хочешь падать — не бегай где попало. Перебрасывание досок вообще абсолютно опционально и сделано для тех, кто не умеет драться.
>>1217954Зачем, игра-то тухлое говнецо.
>>1217748Двачую. А потом ноют ряяяяя почиму каждый год одно и то же выходит, где новизна, клепают адно и то же немогли как в крузисе зделать, почему нету чтобы если в глаз попали то половины экрана не видно, чё не могли сразу сделать и чтобы анимации сами делались и графика топ чтобы на ноуте летала и чтобы всё разрушалось и мир открытый.
>>1218029>Одно наличие колющего оружия с системой попадания в курсор полностью аннигилирует твоё предложение.На гейпаде есть аналоговый стик, там можно сделать не хуже.
>>1216391 (OP)> В реальности битвы в латах с тяжелым тупым оружием так и выглядятАга. Тупые средневековые ноблы пезантам фуллплейт никто не покупал никогда одевались в чугун, чтобы их вражеским нищевоинам протыкать всякими стилетами было сподручней.Тяжёлое неповоротливое говно одевали только на турниры, чтобы досточтимого сира в бочину или в еблет не прохуячили. Доспехи были огромные с большим запасом на погашение собой инерции любых ударов своего опонента. Воевать в такой бесполезной хуйне никто не ходил.Как в реальности у них там. Вообще охуеть.
Я не понял, ОП. Где блядь вебмки? Я блядь не за это за интрнет плачу, чтоб картинки разглядывать. Видео посвжее подавай.
>>1218824Нет, нельзя.
>>1218959Нормально он в алюминьке бегает.
>>1216391 (OP)сюжет хоть есть в этом говне?
>>1216391 (OP)>я наконец смог соснутьРад за ОПа
Выше по треду уже есть рабочий трейлер игры, с нормальной боевкой и открытым миром. Хули они пису дрочат, где сценарий, сцуко?
Так, скачал это говно. Че делать-то надо? Подземелье какое-то, нихуя не понятно. Так и задумано штоле?
>>1218959Ой, вэй.Ладно, мой мохнатый друг, разжую на пальцах.Когда ИРЛ твой местный гопник Стасон решает прописать тебе в ёбыч, твоему межушному ганглию, чтобы увернуться, нужно:1) Увидеть кулак2) Ососзнать, что это кулак и куда он летит3) (при наличии тренировки) послать несколько сложных команд в разные группы мышц, чтобы увернуться.Когда бомж с дубиной на тренировочной арене новичков делает тоже самое, то мозгу нужно:1)увидеть замах2)осознать, что это замах3)послать вместо комплексных команд на движение одну-две команды на мелкую моторику, которые обрабатываются дольше4)прибавь ко всему этому время отклика клавомышиИтого, то, что ирл выполнимо за пару недель тренировок, в ЛЮБОЙ игре, при скоростях движения идентичных ИРЛ, не выполнимо, от слова "совсемпоехалнахуйблядь". Пушто аппаратная задержка всё сводит на нет.Получается, что для хотябы относительно комфортной игры необходимо скорость понижать искусственно. И, до того, как ты сюда потянешь стопитсот видео с чемпионатов по НЕМА и уиутный видиябложек Скаллагрима, разрабы никогда не претендовали на 100% реалистичный средневековый бой. Скорее, максимально (не 100%, заметь) реалистичное взаимодействие ВСЕХ физических тел в игре. И это победа, пушто даже этого нигде больше нет.>>1219137Какая злая сила мешает быстро кликнуть слева от башки перса и нарисовать дугу, по которой пойдёт удар? Откуда вы такие поролоновые лезете? На крайняк, видео-обучалку глянь, полный ютуб их. А вообще, в внутри игровом хелп-файле написано вообще ВСЁ, что нужно для того, чтобы нагибать всё живое на арене, например.
>>1219495Да.Я об этом пожалею, но подскажу: дверь открывается click-and-drag'ом.
>>1219532Ну что ты меня за олигофрена-то совсем держишь. А я вот рыцаря взял, это штоле самый легкий уровень?
>>1219527Это не ты группу вконтактике в свой личный бложек превратил?
>>1219557Только в начале, у лыцаря скиллы качаются медленнее всех.
>>1219631Группу в контактике? Я? Нахуй-нахуй, мне делать больше нечего, чтоли?
>>1219703>мне делать больше нечего, чтоли?Судя по тому, что ты пишешь простынки в мёртвых тредиках о никому не нужной игре - да.
Вот я все понимаю, но какого хуя карты нет? Это такой киркор?
>>1221617Нахуй она нужна? В игре даже компас не нужен, а он есть. Если совсем кретин — рисуй сам.
>>1221647Чтобы ориентироваться блять. Я че, все повороты запоминать должен? Уебанство нахуй, только надрочился зомбаков пиздить, так теперь потерялся.
>>1221690Да, должен.
>>1221779Хуита же. Во-первых, можно действительно нарисовать, во-вторых, уже все нарисовали. Не вижу смысла в этой наркоманской фиче, исключая беспощадный и нахуй не нужный киркор.
>>1222353С картой игра слишком бытро будет проходиться.
>>1222543Вообще не аргумент. Контент надо пилить, а не искусственно затягивать.
>>1222625Так он запилен, просто его искать надо, а не по коридору бежать.
>>1222627Так я ищу и так. Я говорю, что отсутствие карты просто создает неудобства, а не усложняет. Как синюю банку жрать? Это же лечилка вроде? Не хочу экспериментировать и проебать.
>>1222703Так же как ключ, только на себя.
>>1222703Это сейчас когда автосейвы и оглушения ввели. Раньше с пермадесом самое то было, первый раз играешь - долго плутаешь, в сотый раз играешь - быстро всё пробегаешь.
>>1222720Ну вот тем более. Заставляли запоминать, а какой в этом смысл? Герой-то очнулся в какой-то жопе, а так игрок уже все знает.
Че-то я ссу за табличку с черепом идти.
>>1222772Не очкуй, там всего лишь первородный богопротивный ужас, чьё название сгинуло в пучине круговорота веков.
>>1222861Говард, хватит пугать людей.
>>1222772Там ничего страшного, просто длинная изогнутая кишка коридоров с идиотскими головоломками и почти ровно нихуя в качестве награды за прохождение. Туда вообще не обязательно идти.
Посоны, а колющие удары есть?
>>1223039Alat+LMB. Прицел по курсору.
>>1219859Ну, ты, однако здесь тоже пишешь и даже читаешь мои простынки. Так что не выёбывайся.
>>1222758Про принцип WYSIWYG слышал? Твой перс в трусах и пижаме спроснулся посреди ёбаного нигде. Откуда у него карта, блять?
>>1223073Я же не говорю, сразу все видно. Постепенно открывать. Я б на трусах и нарисовал, хули там. Все лучше, чем повороты запоминать.
Щас бы навернуть чего новенького с пермадесом с рандомным стартом. Охуенно было бы.
>>1223058Спасибо. Тут еще шлем на подшлемник одевается, охуеть теперь.
>>1223139В 90% случаев подробные карты с маркером персонажа - полный проёб погружения и рассеивание внимания игрока. Когда ты без карты, ты разглядываешь окружение, с картой ты внимательно разглядываешь в основном карту и маркеры. Классический пример - серия ТЕС.
>>1223250Да ладно. В Морровинде по карте только локации находил первый раз, так она там и не нужна. Здесь просто глаз ни за что не цепляется.
>>1223250Но без маркеров это ёбаный аутизм и петляние по одинаковым коридорам в худших традициях девяностых. Сейчас это нахуй никому не нужно.
>>1223317Говори за себя.
>>1223250Но в реальности получается, что игрок просто разглядывает тетрадный листочек с рукописной картой. Хотя, с другой стороны, это даже довольно лампово, такое-то вживание в роль.
>>1223343Ну так почему не заменить листочек картой на экране? Я об этом и говорю, что просто неудобство создает отсутствие карты.
>>1223200А ещё между ними можно всунуть КОЙФ, если найдёшь.
>>1223374Все уже, меня порубили бердышом. Опять с самого начала аутировать. Кого, кстати лучше брать?
>>1223361В этой игре всё делаешь сам. Пиздишь мобов - сам, в панике убегаешь от спойлеров на последнем доступном левеле - сам. По крупицам собираешь лор и сюжет происходящего - тоже сам. Это концепция, понимаешь? Вот и карту, сука, рисуй сам, если не в состоянии разобраться без неё!Скажи спасибо, жрать пока в игре не надо.
>>1223384Бомжа, он качается быстрее всех, а сносный доспех уже к середине второго уровня будет.
>>1223397Бомж, нва сякий случай, это анон, а не крестьянин.
>>1223415Да я понял. А на первом уровне бегать от всех?
>>1223419На первом уровне надо найти мачете, а потом ржавый меч. И все перестанут быть для тебя проблемой.
>>1223432Эту всю хуйню я находил и даже запомнил, где лежит. Просто с крюка получить одних штанах НЕПРИЯТНО
>>1223447Так не получай, ёпт! Видишь замах, но не успеваешь сам рубануть - подшагивай, блокируй замах корпусом и режь его на отшаге. Или коли на подшаге, а потом дешем набирай дистанцию.
>>1223462Да все я таки примерно и делаю. Раз дверь открыл, а там пидор с крюком, ну я от неожиданности поймал.
>>1223466Ну, сам дурак, в той комнате с зелёным пидором с крюком кожаный жилетка на тушку лежит.В следующий раз положи факел на пол и возьми в другую руку крышку.
>>1223447На арене потренируйся для начала. Когда сможешь тренировочную арену для новичков голышом пройти, начало сюжетки перестанет представлять для тебя какую-либо сложность.
>>1223527Необязательно голышом, просто без разрыва жопы вполне достаточно.
>>1216391 (OP)А геймплейно-то это что добавляет? А? Как по мне так ничего. Чтобы по решёткам стучать компьютер не нужен
>>1223250В готике карты надо было покупать/находить. А вообще в рпг можно было бы сделать скилл на рисование своих карт.
>>1216391 (OP)Я Вам задорный ЧИТО туториал привёзhttps://www.youtube.com/watch?v=8zto38N9tgU
>>1225010В ескалоне карта рисуется. Чем выше скилл картографа, тем лучше карта.
А кинжал-то рулит на арене.
Посоны, поясните по ключам. Если один раз открыл, можно его выкинуть нахуй или к другим дверям может подойти?
>>1228663Там вроде один к нескольким подходит. Я складирую, ибо ну хрен знает.Сундук взял, в нём весь такой хлам складирую.(не забудь тоже взять сундук!)
>>1229051Просто набралось уже ключей, заебывает перебирать их.Я сундук не находил. Или любой маленький можно взять?
>>1229139При перекате на следующий уровень, ключи с предыдущего можешь смело выкидывать нахуй. Алсо еще такой хинт: не переживай на тему "недобранного" эквипа. На четвертом и пятом лвлах будут комплекты латной брони практически нахаляву, а так же оружейные с топовым оружием и щитами. Единственно стоит озаботиться поиском кольчуги, тому шо после портала ее не будет.
>>1229558> На четвертом и пятом лвлахОх лол. Моего анонима на первом ебут. Причем на арене вроде нормально, ужом верчусь, а тут как паралитик какой-то.
>>1229576Есть такое. Возможно отчасти из-за невкачанных скиллов, но даже с нормально раскинутым клоуз-комбатом отличия от аренки имеются.
>>1229599Я день проебался, взял мента, с ним хоть можно продвигаться.
>>1229610На первых двух уровнях вступать в бой вообще не обязательно. Зомбаки достаточно медлительны, чтобы запирать их в толканах, на кухнях и прочих ненужных помещениях. А эквип уровня проктора приобретается под конец уровня один. Так что можно стартовать и за ноунейма без рисков проебаться. На развилке после решетки иди по коридору со знаком черепа, там врагов не будет, а под конец наткнешься на арсенал. Только предварительно банку с хилкой из больнички захвати и сундук с мечом из помещения напротив больнички. Далеко в сам лазарет лучше не забредай если ты анскилл, тому шо там нежить с клеймором ходит, а без эквипа это весьма болезненно.
>>1229643Не качаться совсем на первых уровнях? Проктором я этого с клеймором легко уделал и стеганку с него поимел.
>>1229668Получаешь эквип в арсенале на первом и потом качайся себе без вреда для здоровья.
>>1229679Впрочем я качался без вреда для здоровья и без эквипа. Правда предварительно слив два забега.
>>1229576Ну так на арене простор для манёвра есть и нет куч мусора, в которых можно застрять. Потом надрочишься, легко будет.
>>1223250Дваждану, особенно если карта еще и постоянно в нос тычет на экрнае - то по ней и играешь .а не по миру игры.
>>1223250>серия тесВ моррошинде маркеров не было, поэтому приходилось искать ориентиры упомянутые в диалогах и по ним искать нужную локацию.
>>1229819Ога. Искал я как-то вход в долину, с двумя огромными пафосными каменными клыками у подножия местной Фудзи, а на деле это оказались пару торчащих каменных хуя и и выгнутый террейн с безбожно растянутой текстурой.
>>1219089Люминь бы смялся к хуям после первого же кувырка, толстячок.
>>1216391 (OP)>Вот он ПК гейминг!Точно. Нет ни сюжета, ни персонажей, ни проработанного мира.Зато можно вставлять дубинку.Такие вот латентные желания у пека-бояр.
>>1232042ты умом поехал? Сюжет там есть, персонажа составляешь. Можешь выбрать перед началом игры за кого играть.Так что пшёл нах, пожалуйста (прости мудила, не хотел тебя обидеть)
>>1231906Самолёты летают и не мнутся, дурачок.
>>1232681деб
Продолжаем годный тред о лучшей игоре.
Вот бы в игру добавили арбалеты...
>>1234081Будут позже, альсо, видео нового скилла для щитов - можно атаковать и блокировать щитом одновременно: https://youtu.be/AvAkHI3IZRsПока еще в доработке.
>>1235185круто. И новая музычка.А где же магия (хуягия)?
>>1235617Позже!
>>1235617Года через два-три запилят. Ещё через пять - магию.
>>1235629Через 2-3 года запилят магию, а потом через пять лет еще раз запилят?
>>1235629А строительство домов?
>>1235639Уже в Балруме запилили.
>>1235617
>>1235723Видео, кстати, 2013 года, кажется..
Вы вот мне объясните, Exanima и Sui Generis - это же две разные игры? Какого хуя одну не допилить, а потом второй заниматься?
>>1235789еханима сраное подземелье что бы продемонстрировать работу движка итд, гуи генезис игра которую они хотели делать с миром квестами и сюжетом.
>>1235789Чтобы дать бейкерам игру на пробу, обкатать механики, срубить дополнительного бабла и при этом не заспойлерить сюжет.
>>1235842>>1235853Дак это чего, еще и на кикстартере им заслать надо?
>>1235789 -> >>1217297
>>1235863Да ну игру делают 4 калеки так что мы ее не увидим никогда, хотя фишка с физикой прикольная.
>>1235898Увидим, обещали под нг, вроде.
Все, официально признаю себя неосилятором. Пиздос, даже на 3 уровень не могу пройти.
>>1240018Просто пройди арену до конца, и сможешь хоть чёрта лысого пройти в стори-моде. С небольшими исключениями.
>>1231083Помню помню. Пещера воплощения ебать-ее-колотить. Вот это был пиздец. Я там забрел на какое-то поле на севере материка и там этих клыков остры просто до жопы было. Блуждал наверное часа полтора, хуле, я ж не знал, что скалы эти у входа совсем по-другому выглядят.
>>1240057А я застрял в подземелье.
>>1240057Что значит до конца? Мастера получить?
>>1240781Я имел в виду тренировочную, а не ту в которой есть магазин и наёмники. Проходишь novice, потом expert, и никакие зомби больше не будут представлять опасности. Тем более, они далеко не всегда агрессивны, плюс могут нападать друг на друга.
>>1241100Проходил обе арены разве что долго ебался с пидорами в фуллплейтах на эксперте, но так ни разу и не прошел первое подземелье.
>>1241493Хули там не мочь? Зомби тычки не блокируют, до проктора вообще курорт, а проктор уровня бота с лёгкой тренировочной арены.
>>1241493Самое хуевое, что один раз поймал с двуручного топора из темноты - все пиздец, половина здоровья красная.
>>1241506На аренке нету подручного говна в виде табуреток, ящиков с говном и полно пространства для маневров. В коридорах иногда можно неудачно застрейфиться и получить дрыном в ебач. На аренке-то хп восстанавливается после опиздюления противника, а в подвале - нет.
А вообще, конечно, я логики не вижу. Для киркора достаточно было запилить айрон мэн. А так игра заставляет запоминать, где прячутся наиболее гнусные пидары и лежат самые модные ништяки. И с десятого раза можно пробежать и собрать, опиздюливая нескольких наиболее зарвавшихся зомбаков. Как-то это туповато, по-моему.
>>1241605Зато олдскульно. В 80-е так же игры растягивали, а отсутствие сейвов компенсировали тем, что если знаешь что делать, то быстро пройдёшь.
>>1241615Оно, может, и олдскульно, только скучно и нелепо. Не вписывается в атмосферу, если сразу знать, куда бежать. И большого отличия от сейвскама я тут не вижу.
>>1241625Если знаешь. Ну и непонятно как будет в релизе, да и зомби, тот же СИР ходит по уровню и даже дерётся со скелетами.
>>1241605>манчкинить в демке с на 99% рандомным лутом
>>1241742Ловушки пройти 1 раз, чтобы потом сразу туда пиздовать и одеваться, рандом не помешает. И запомнить расположение сундуков.
>>1241764Только нахуй тебе это всё, если умея драться, всё проходится голышом с кулаками?
Попробовал. Реально топовая игра. У меня даже получается в боевку. С графпланшетом на ура играется.
>>1242010Как тебя твое умение спасет от удара из темноты? Или когда дверь пытаешься открыть, а за ней зомбак?
>>1242043Из какой темноты? Ты там без факела ходишь что ли? Это на арене ты можешь дрыном размахивать, а в сингле рулит одноручка.
>>1242054Угу, конечно, меня со щитом ебали, взял двуручник, всех казню теперь. Одно неудобство, что приходится на свет съебывать и переключаться.
>>1242081Ушатываю всех одноручным мечом, держа во второй руке факел. окромя бронированных скелетов, на которых я достаю полехаммер и големов, которых я вообще не трогаю
Такс, пошел реализм во все поля.
>>1243111Что якобы не так7
>>1243115ЦИФИРКИ в игре, основанной на физике.
>>1243134Что за циферки-то?
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ СИСТЕМА МНОГОСЛОЙНОЙ СОСТАВНОЙ БРОНИ@БОЕВАЯ СИСТЕМА ОСНОВАНА НА СИМУЛЯЦИИ ФИЗИКИ@ВСЕ ЭТО С КАМЕРОЙ НА ВЫСОТЕ 10-30 МЕТРОВ, ЧТОБЫ НИХУЯ НЕ БЫЛО ВИДНО
>>1243146Это Догма?
>>1243115Факел теперь не нужен. Шлем помогает видеть даже в полной темноте.
>>1243149Круто же, настоящий артефакт!
>>1243152Вот нахуй мне ебали мозги джва уровня отсутствием сохранений и лечилок? Чтобы я теперь ебалом по клаве катался?
>>1243146Двачую, эту бы механику да от первого лица, да в ВР, да в специальный стенд для симуляии перекатов.
>>1243155Атмосфера же, да и не покатаешься ты против Сира еблом на клавиатуре, хотя можно заэксплойтить.
>>1243164Ну может быть. Так-то игра пиздатая, если бы не спорный хоркор.
Удар мечом в шею с разворота.
>>1243164Хилый какой-то этот Сир оказался. Главное, дрын побольше взять.
>>1244177Отклеился.
>>1244180Дальше будет еще веселее.
>>1243147Щрагон Щогма Щарк Щаризен
>>1244219Какие у игры недостатки? Стоит?
>>1244223Хуевая система фасттревела, надо бегать по миру и самому расставлять кристаллы-телепорты, их всего 4 штуки, так что если не начитерить себе хотя бы дюжину, будешь пиздовать на педальной тяге через пол-мира, который из себя представляет довольно однообразный консольный лес/поляны. А в этом мире тебе постоянно будут мозги ебать одни и те же стаи волков/гаргулий/гоблинов + привидения и скелеты по ночам. Разнообразие врагов скорее среднее, не считая разных нейтральных животных (зубры, олени, зайцы, кабаны). Плюсы.Квесты и интересные места есть, но их надо искать, а попутный гринд заебывает.Очень интересная система экипировки, годная проработка классов и боевки.Хорошо, что на пеку вышла, потому что ради нее консоль точно не стоит покупать.Игра не шедевр на века, но попробовать однозначно стоит.Играется на клавомыши неплохо, геймпад не обязателен.Выйди она на пеку в 2012 году, было бы заебись, а так ее по геймплейной механике в основном уже даже современные нон-таргет ММОРПГ обогнали. А еще у этой игры немного комьюнити.
>>1244260Ах да, по поводу мира еще. Есть годные места, если бы их поплотнее друг к другу влепили, а консольного леса с полянами не было, было бы как раз.
>>1244208Я от одной вебмки в штаны наложил.
>>1244208Их обязательно валить? Я тупо съебал и закрыл двери.
>>1244469В игре, по моему, вообще нет обязательных для убийства нпц.
>>1244469Там есть еще голем-босс, который сторожит паверармор. В итоге его запер в клозете и армор спиздил. А вообще големов трогать не обязательно, с них ключи все равно не падают.
>>1244475Ну у одного зомбака ключ на 1 уровне. Я потому и начал всех убивать, мало ли что проебется.
Стоит ее покупать в стимаче сейчас?
>>1244927Если ноугеймс или любишь ЕА - то стоит, в обратном случае - нет, наверно. Но игра отличная уже.
>>1244927Надо было брать, когда она вместе с Sui Generis продавалась одним паком. Сейчас смысла особого нет (это ведь по сути технодемка), покупай только если хочешь поддержать разработчика и получить иконку в стиме.
>>1216391 (OP)Путешествия по просторам 5-й локации, я обнаружил странный выступ в комнате для совещаний (или как её там). Пошёл в инторнеты и нашёл карту. Все карты, что я находил, показывали то, что там есть КОМНАТА, но я не вижу тут никакой двери. Оббегал всё вокруг. Ни двери ни кнопок или вообще чего-то странного не нашёл.Косяк карты?
>>1223145The Long Dark
>>1244576на 5-м уровне у одного зомбака маска для хилки, а у другого жетон для прохода в двери.Убивать всех не обязательно, но это интересно и ПРОКАЧКА персонажа.Про прокачку, вот Вам фишка:На 5-м уровне есть големы, которые активируются или при безбилетном переходе или если их хорошенько бить. Некоторые големы вообще не активируются, но они похоже, что считаются живыми.Берём булаву, кладём на кнопку мышки что-то (или скриптом забиваем чтоб она нажатой оставалась). Идём гулять. Опыт растёт =)
>>1245555Может быть потайная. Поищи какие-нибудь выступающие кирпичи или подобное говно.
>>1245573>Убивать всех не обязательноА как я должен догадаться, что у них что-то есть? Поэтому и стараюсь всех валить.
>>1245386Чоооо? Ну я пока что могу вернуть деньги за нее.
>>1245611я же говорю, что оббегал там всё и не нашёл. Более того, дверь была бы видна, а там ничего нет.
>>1245622Я и привёл эти примеры к тому, что нужно ВСЕХ УБИТЬ.
>>1245684Ну на 3 тоже на дверь не похож тайник. Посмотри в интернете тогда.
Я не ожидал от версии 0.6, что игра настолько недоделана. На версию 0.3 больше похоже. Вот реально, НИЧЕГО нет, во что вы играете здесь вообще? Зато есть грубые проебы с основным геймплеем, которые никто не собирается исправлять. Камеру при такой боевке явственно хочется зафиксировать за спиной, как в первом NWN, но опции нет. Сейвов нет. Как проходить арену после первого поражения, хуй знает, потому что лечиться в перерывах некак. Будущий No Man's Sky/10.И кстати, тот велосипед, который здесь изобрели с боевкой. Полуиграбельный Die By The Sword после этого кажется верхом удобства. Плохую идею сделали еще хуже.
>>1245716наверное консолеёбам только и хочется закрепить камеру. Я иногда ставлю боком да и вообще очень удобно выбирать нужный ракурс.
>>1245716> хочется зафиксироватьЭто да. Хотя придрочиться можно.> Сейвов нетОни как бы есть, но до них надо добежать еще.> лечиться в перерывах некакНужно рекрутировать минимум еще одного бойца. Здоровье восстанавливается, когда второй дерется.
>>1245728Ага, блядь, очень удобно понимать, по какую сторону от персонажа курсор, когда камера боком. А когда жмешь назад, а персонаж идет влево, потому что это назад относительно курсора, ммм, как я скучал по ебаной танковой ходьбе прямиком из 95-го.
>>1245739>>1245716>>1245736У вас спейсбар отобрали?
>>1245779А в чем охуенность жамкания спейсбара постоянно? Конечно, посоны делают, как хотят, но мне кажется, это не очень трудно запилить возможность фиксации камеры и режим с сохранениями. Больше продадут же.
>>1216918>Ты, блядь, цвайхандер в руке хоть раз в жизни держал, самурай комнатный? Ты и катанкой своей не долго помашешь, и тут речь не об отработанных движениях на твоих тренировочках, чмо.Подрыв ребенка.
Слежу ещё с беты, охуенная игра. Жаль, что такие игры с реально интересными механиками нихуя не взлетают.Так же было с Hammerflight'ом. Одна из самых охуенных механик управления в играх, которые я встречал за всю жизнь.Никогда не чувствовал такого охуенного участия при ударе. Прямо кайф. Но не взлетело, быдлу нинужна.
>>1245836>Но не взлетело>500000 владельцев в Steam>Автор делает идейное продолжениехм... что-то не сходится
Посоны, что дает этот браслет?
>>1245866Линк на продолжение?
>>1245964Не знаю почему все называют это продолжением хаммерфайта, просто следующая игра от того же Васяна Костяна. Называется Highfleet, внешне не впечатляет - где мои боевые пепелацы с киянками?https://www.youtube.com/watch?v=Q_-RJbHe1lo
>>1245997Бля это ж 2д локон, хочу такую игру!
Проблема игры в том, что в реале так не дерутся, по крайней мере мечами....
>>1246079...да в играх вообще...не очень реалистично....мечи сделаны...
>>1245916Где нашёл? О_о
>>1246251А вон в унитазе и нашел на 4 уровне.
Игра уже релизнулась что ли?
>>1246255Он, помимо tingy feels, даёт отхил где-то на 30% ХП при получении топором по ебалу.Правда, не всегда.
Прочёл название треда как я наконец смог заснуть
>>1245997>HighfleetЕбанись, Хаммерфайт в дизель-панк стилистике, хотеть!
>>1246591Могли бы и написать. Как я должен догадаться. Я нацепил на всякий случай, и раз в бою он сработал, но это можно и не заметить.
Эту хуйню можно как-то отключить?
>>1245866>идейное продолжение>каловая 2д леталочка-стрелялочкаКакое, в пизду, "идейное продолжение"? Главной фишкой хаммерфлайта было божественное революционное управление, которое он полностью похоронил.Алсо, 500к там из-за всяких хамблбандлов и прочего кала, которое впаривали бесплатно с игрой в довесок. О том же Хайфлите никто вообще не знает и на странице в вк у него тухло пиздец.Я бы ему за хаммерфлайт 2 с мультиплеером отдал бы сто баксов даже не задумываясь, но пидор ушел в свой глубокий манямир с каким-то калом вместо игр.
>>1246922Стандартный выход из игры не работает? Попробуй комп ребутнуть, тогда точно выключится.
>>1246976Азазаз, как ты меня. Уже сам нашел.
>>1246949Фишкой было не управление, а физика игры и построенный на ней геймплей, и видно, что в новой игре тоже будет все построенно на взаимодействии с физикой пепелаца игрока и соперников. Насчет второй части двачну, игра была божественный, зачем ему этот уклон в стрелялку летающих тарелок- непонятно.
>>1246949Помню самую сложную миссию в хаммерфайте- когда надо было на испытании отбивать падающие сверху кегли, как-то так. Как же я ЕБАЛСЯ над ней
>>1216391 (OP)ОРУЖИЕ БЫЛО ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛАЕ, ЕГО ПОДНЯТЬ СЛОЖНА НЕТРИНЕРОВАННОМУ ЧЕЛОВЕКУ, ДОСПЕХИ ВЕСИЛИ 40 КИЛОГРАММ И В НИХ МЕДЛЕННА ХОДИЛИ, РЫЦАРЬ ЕСЛИ УПАДЕТ ВСТАТЬ НЕ МОЖЕТ как же я подрываюсь каждый раз от детей теоретиков, которые судят о средневековье по киношкам
>>1247726Двачую.
>>1247751Лучше скажите где вот он этот лут носит. Риализм, блядь.
>>1247755Есть в теле человека естественные карманы.
>>1247755С лутом подобосрались маленько. Максимум одноручник, двуручник и щит можно разрешить, если уже вознамерились жестко мозг ебать.
>>1247759Опять игра про пидоров.
>>1247777Не путай гомосексуализм с онанизмом.Удовольствие от рукояти меча это вовсе не близость с мужчиной.
>>1247771Насколько я понял, в судженерисе именно так и планируется - персонаж будет таскать только то, что надето непосредственно на него, плюс мелочёвка типа свитков в карманах.
>>1247879А где в латах, например, карманы? Или ты про >>1247759
>>1247879Лучше бы карту запилили.
А этого пидара как убивать? Если он вырубает, у него здоровье восстанавливается, или можно с нескольких заходов затюкать?
>>1216391 (OP)> Фанбоя с головы до ног обоссали в /вг> Фанбой переехал в /вНу ты заходи, когда игру завезут, а не только пьяные махачи, надодающие через час.
>>1248111Рвись к нему в упор, чтоб он не мог норм замахнуться и нежно гладь по ноге электропалкой.
>>1248349Так и делал, он не падал, ну я броню спиздил, а его закрыл в его конуре.
>>1248139>с головы до ног обоссали в /вгОбоссали посетители дотатредов? Да это они так здороваются.
>>1248369а как же реактор из него вынуть?Он убивается НАМНОГО легче монструшки на предыдущем левле, потому как более тормознут. Я убивал так:Беру полехаммер, он замахивается, отступ отступ, вперёд и удар.Повторять до готовности. При его попаданиях не отчаиваться и не грустить.
>>1247060Только что сел перепроходить. Самая сложная - эскорт в начале, где отбиваешься от налетающих ос. Потому что корабль который ты сопровождаешь умудряется запутаться сам в себе и самоуничтожается, просто пиздец.
Екзаниматоры, где эта електродубина чаще всего появляется. по нескольку раз проходил последний уровень,она один раз в каком-то ящике выпала случайно, больше не смог найти, вроде всех неписей выбивал,все обыскал по карте.
>>1248111Вот как его убивать нужно
>>1249694мне чаще всего выпадала за тремя ножами слева-сверху, где ещё дофига ништяков всяких
>>1245684Вангую хорошо спрятанный секрет, я сам еле-еле с подсказками нашёл потайную дверь с магическим шлемом.
>>1249918Он лутает его ЕСТЕСТВЕННЫЙ КАРМАН?
>>1247879Нет, в СГ и Е прямо написали что инвентарь дуте не реальистичный.
>>1249925да я скоро наизусть буду знать места нычек. Подожду наверное когда уровень доделают.
>>1245555>>1245555там надо один из выдающихся из стены кирпичиков повернуть
Вангую кнопку, я такие в гримрок нажимал.
>>1250132пробовал. Не срабатывает.>>1250126В смысле повернуть? Как ты его там повернёшь, только тыкать можно же
>>1250155читал на форуме,а как хз. Может с патчем и вовсе убрали эту комнату ,а карта со старой версии.
>>1250191хорошо, я сейчас ещё попробую "потаскать" кирпичи.При желании могу сейвку сбросить, если кто тоже хочет потыкать.
>В реальности битвы в латах с тяжелым тупым оружием так и выглядят, потому что оно тяжелоет. даун, никогда не державший в руках средневековое оружие
>>1250329но ведь на самом деле новички дерутся подобным образом и выглядит всё так же нелепо =)
>>1249563Ну может еще попробую, все равно только он остался. Вот, кстати, с монстром вообще проблем не было.
>>1247025>игра была божественный, зачем ему этот уклон в стрелялку летающих тарелок- непонятно. А почему не развивать идею? Тот же принцип, но больше возможностей и веселья. И да, вангую что будут корабли с холодным оружиемю
>>1245555лол, только сейчас заметил что квадрипл получил тем сообщением.К делу. Мне вот чего ответили в стиме:That map was made back when the level was still a WIP, the room was removed probably because it served no real purpose.
>>1257120Где глушители и штрихкод?
Пиздец. Играю в хаммерфайт. Решил пройти ебучий хаммербол чтобы молоток дали. Второй раунд (где против двух машин уже). Забрасываю шар за шаром. Вдруг вместо шара появляется машина Келете с щупальцами, устраивает несколько искажений реальности как бы сингулярность и все нахуй детонирует. 10 из 10 блядь покатал мячик.
>>1216783Объясните, как костер может стоять в тени?Не троллю, на ночь глядя не могу сообразить.
>>1261033костёр разный бывает. Я как-то лиственницу палил. Половинки брёвен, размером с мою жопу (а она у меня здоровая). Жар был дикий, но света мало давала, собственно благодаря этому я, хоть и в толпе был, но обнимал тян сзади (давай спинку погрею), под курткой её лапал и теребил нужные части тела.Так, о чём это я. Ах да, тень на костре. Сидим мы такие, а тут ребята ещё одни к костру приходят, у одного мощный фонарик, он в спины светит и тень от них на костёр спокойно так ложится.
>>1262085/r фото твоей жопы же.
>>1262090зачем тебе фото моей жопы? О_о Что-то тут не так. Давай просто рост 180, вес 95Такая вот жопа. (но реквест странный
Скоро грядёт новая версия, из основных изменений:- скилы на щиты и оружие в 2 руки, щиты кстати переделаны, ранее они просто лепились к руке, а теперь они там держатся реалистично, так, что могут вертется в руке. Вообще, сильно изменили механику щитов, и добавили новых. Например, появился тауэр-шильд, геймплей которого разительно отличается от баклера.- новые режимы арены (пикрил, пока сыровато, но дорабатывается);- из-за нового режима на арене Мадоку пришлось поспешить с добавлением потолка на уровнях иначе огр часто выбрасывал людей над стенами в пустоту. Раньше заместо потолка была чёрная дыра;- новые миссии в кампаии и куча нового контента!
>>1267344Охуенно бы зашел мультиплеер по типу демонских душ. Там был босс, которым управлял другой игрок. Вот бы и тут дали огром порулить.
>>1268371И перекатов добавить, да.
>>1216391 (OP)Надеюсь они двигало будут продавать когда-нибудь.
>>1235663Думал начать играть в Балрум, но что-то отталкивает. Годная игра? Ближе к классическим рпг или майнкрафту? Иными словами, оцени степень зависимости жизни игрока от крафта и строительства
>>1268801Я прошёл Балрум и никому не советую это говно. Тупая боёвка, тупой сюжет, тупые и малочисленные квесты, ненужный и тупой крафт. Всё тупое и убогое, и концовка слита. Только спрайты красивенькие.
>>1268886Вангую хейтерка.
Какой нафиг балрум? Тут тема про ВЕЛИЧАЙШУЮ игорю всех времён - ЭКЗАНИМУ! А вы приносите шлак всякий. Лечше скрины кидайте своих уберперсонажей, например. Или веселушки всякие.
>>1247726А профессиональный историк говорит что ты хуй.https://www.youtube.com/watch?v=KwfrRXUlcLwНу или во второй части.
>>1269168Ты хуй и долбоеб, который не может в скрытые записи. То сарказм был очевиднейший, историк говорит то же самое, что анон хотел донестиДругой мимоанон
когда уже запилят арену онлайн, чтоб я ваши ебасосы пораскраивал =((
>>1216391 (OP)Блять, как же меня бесит заголовок. Мне все время кажется, что там написано ЗАСНУТЬ. Уже раз 50 вижу и каждый раз читаю не так. Доведите это говно уже до бамплимита.
>>1269240я думал, что я единственный не умею нормально читать и это вижу
>>1269443Увы.Мимо еще один долбоеб
Как жаль что вместо того, что бы делать месяц физику крепления щитов они не додумаются делать игру. Сюда бы троху казуальности добавить и было бы найс, а так это нереально сделать все это с таким качеством и проработкой
>>1269240А я думал оп девственности лишился.
Скилл с выпадом.https://youtu.be/N2Jl_276EIU
>>1270037Проиграл чёт, к игре моддинг тулы подвезли?
>>1216866Блядь, какое позорище. Опять всё "фехтование" - беготня по осям X, Y.
>>1270086Щито?
>>1270095Какая буква тебе не понятна? X или Y?
>>1270086А по каким осям ещё должно быть? Они летать должны были ещё? Каждый раз охуеваю с этих высосанных из залупы претензий.
>>1270095Анон говорит, что в игре все фехтование сводится к маняврированию, а собственно толкового управления тем, куда ты собираешься бить, в игре и нет.Ну ничего, выйдет for honor, там можно будет целиться во врага, не скача в стороны, как зайчик трипперный.
>>1270129Я уже показывал в каком-то треде как прицельно бить в голову, ноги, торс, плечи етц.
>>1270129>толкового управления тем, куда ты собираешься бить, в игре и нетHere we go again.
>>1270127>А по каким осям ещё должно быть?Вот этот >>1270129анон тебе всё верно расписал.Обычные дистанции движения в фехтовании - два три шага вперёд/назад и шаг, редко - два, в лево /право.Основная-то суть "фехтования" в махании палкой/железякой.>охуеваю с этих высосанных из залупы претензий.Даже в десятилетней давности васяноподелии скачи&мочи, страдающей точно такой же бедой, есть аж целых 4 (прописью - четыре) удара и два блока.
>>1270135>как прицельно бить в голову, ноги, торс, плечи етц.Вангую дрочево мышкой под опредёлнным углом.
>>1270168>Вот этот >>1270129>анон тебе всё верно расписал.Он, как бы, расписал неверно.
>>1270195Ну, то есть, всех этих стометровок вокруг да около, типа, нет на твоих видео?
>>1270212Что за стометровки?Я про то, что в игре можно бить прицельно в разные части тела.
>>1270221>Что за стометровки?Б-Е-Г-О-Т-Н-Я. Перемещение моделек персонажей по осям X и Y на значительные расстояния.> в игре можно бить прицельно в разные части тела.Одним и тем же ударом, а "прицел" надо выдрачивать мышкой?
Где вы новости читаете? В стиме нет ни пса.
>>1270251Не пизди, там два удара. Колющий и рубящий.
>>1270251>Одним и тем же ударомНе играл, но утверждаю? Ясно.
>>1270253На оф. форуме.
>>1270251>выдрачивать Просто навёл и колешь. Ты ведь даже не запускал, а мнение имеешь, пёс.
>>1270256>Не пизди>>1270265>Не играл, но утверждаю? Тебя так ажтрясёт, что ты знаки препинания уже не различаешь?>>1270273>Ты ведь даже не запускалИ пока эта игра - "тайна чёрного экрана", и не буду. Завезут дневной свет в количествах - тогда посмотрим.>Просто навёл А самонавестись в единственного оппонента не судьба?>там два удара. Колющий и рубящий.Ну, собственно, этим всё сказано.
>>1270301>самонавестись Тебе в Lock On, ебанат.
>>1270301>Тебя так ажтрясёт, что ты знаки препинания уже не различаешь?У тебя нервы на пределе, что ты аж пробел забываешь прожать?
>>1270311Я не понял, сделали функцию сдачи?Альсо, что за версия? Инсайд?
>>1270318https://yandex.ru/search/?&text=аштрисет
>>1270314Так, этот порвался. Несите следующего.
>>1270327>>1270301Мы поняли что игра не для тебя, жди очередной клон душ или во что ты там играешь.
>>1270322Да это не сдача, это анимация заглючила, и чуть-чуть от врага прилетело.
>>1270332Как сделать? У меня анимация никогда не глючила, выглядит забавно.
Вот бы разрабы сделали отдельную ветку разработки для Экзамины, как движка. Такой то рогалик можно сделать. Любые деньги отдам.
>>1270328>Мы поняли что игра не для тебяТак и я это понял. К сожалению.>очередной клон душЯ жду клон Die by Sword и Blade of the Darkness.
>>1270355Не понял что ты там хочешь.
>>1270360Хочу, чтобы физику игры можно было юзать для собственных разработок не модов
>>1270362Не думаю что такое будет, по крайней мере в планах у разработчиков на ближайшие 2 года точно нет.
>>1270341Ну, выглядит так, как будто это был удар с поворотом через спину, а в это время противник попал в самую макушку. Я противников раз или два ронял на землю во время таких разворотов, даже без удара как такового.
>>1270362Добавлю, что разрабы написали что продажи только Эксанимы уже дают им возможность работать на фулл-тайм джоб 3+ лет - я думаю что они будут разрабатывать игры, а не приложения для других разрабов. Кстати, разрабы так же писали что после выхода игры они, может быть, будут пилить моддинг тул.
>>1270051та это я читэнджином взломал encumbrance и сделал его отрицательным :3Подефолту он равен нулю, в полной броне терминатора он еденичка. Вот так и нашёл параметр и сделал -10, из-за чего персонаж срывается с места, пролетая 10-ки метров. В бою не применимо, но сделал такой вот ролик мол смотрите какой скилл. Не то чтоб наебать, а просто джаст фор лулз.
>>1270611Это ты тот анноун что делал жирных и палочников?Как ты всё угадываешь?
>>1270637да, это я.Жырных, карланов, здоровенных мускулачей и т.п.Не знаю как угадываю. У меня с детства такое, что смотрю на игорю и понимаю как она работает.Это ещё с денди началось. Была там игра такая Metal Gear. Так вот сейвы там делались паролями на японских иероглифах. Я заметил некую закономерность, записывал их в тетрадке и переворачивал, да менял местами, получая весьма интересные результаты.По экзаниме гайд запилил как делать жыробасов. Таким же образом делаешь и дрищей и высоких и мускулистых (чтоб сделать гору мускулов, просто найди возраст и сделай его -2)
>>1270699Дай ссылоку, я помню на ютабе была.
>>1270712в том же канале. Там всего 2 видоса =)https://www.youtube.com/watch?v=8zto38N9tgU
>>1270795Годно, надо бы подписаться на канал.
>>1270987Можешь и подписаться. Только я не знаю надоль ещё видосов делать. У меня есть там ПОБЕДА на арене в одних трусах и ещё про неистового пьяного карлана
>>1271067В какой проге делаешь?
>>1271068Адоб премьер.Записывал раньше через гиперкам, теперь через Нвидиа чотатам
Простите за глупый вопрос. Перечитал весь трейд и не понял что за игра на оппике?
>>1271953The Darkness (0,34 сек. в гугле)
>>1271958А не, нихуя, гугл лжёт.Но всё равно это какое-то говнище.
>>1271971Тогда зачем тебе эта игра? Иди миб наворачивай.
>>1271974Эбля! Че это за параша, говори
>>1271953Издуша.
>>1271953Тебе нужно к этому готовиться в конце года.
играл в неё весной, сейчас есть какие нибудь изменения?
>>1275987особо нет, в сентябре должен выйти крупный апдейт
>>1275987На этой неделе будет апдейт с оружием в обоих руках и сиром на арене.
>>1276815>На этой неделе Откуда инфа?