Почему люди продолжают жрать говно? Почему индустрия катится к хуям и идет по пути упрощения и уплощения, становится комбикормом, а редким творцам приходится доказывать, что игры - это искусство, а не ширпотреб?Вот просто подумай, анон.Где прогресс в графике за последние 10 лет? Вспомним хотя бы освещение из FEAR, почему больше такого нет?И почему ИИ в играх стал столь хуев снова о FEAR, да, почему нет развития в этом направлении?Почему багов стало так много, и игры требуют дохуя ресурсов, хотя в них нет настолько требовательных компонентов?И главное: почему все пошло по пути уплощения? Ведь по сути дела, тот же Skyrim должен переплевывать Morrowind в плане возможностей, но нет, игра стала прямолинейной, как хуй.За последние десять лет вышло от силы штук десять годных тайтлов, остальные же все пустые, не несут в себе ничего нового, а то и вообще ознаменуют эпоху декаданса.Анон, как можно с этим бороться?
>>1243101 (OP)Ты опять начинаешь, нинуженка? укатывайся к хуям, илитка хуева.
>>1243101 (OP)Consoles were a mistake.
>>1243157Тред для таких же "илиток", как я, так что сам вали из моих владений.
>>1243157>бззз
>>1243101 (OP)Не жить в постмодерне.
>>1243101 (OP)Решение очевидно: не играй в игры и не плоди дерьмотреды типа этого. Тогда все будут довольны
>>1243159PCs were mistakes, too.
>>1243101 (OP)Популяризация интернета и компьютеров во всём виновата. Сейчас подавляющее большинство геймеров это дети и люди далёкие от гейминга. Они целевая аудитория. Для них не надо стараться, схавают любое конвеерное говно, типа игор от юбиков. Зачем что-то выдумывать новое в жанре, ловить баги, оптимизировать, если проще отдать бюджет на пиар и подкуп игрожура, что даст продажам нужный толчок. Игры перестали делать ради идеи, сейчас всем правит только жажда наживы. Поплачем.
>>1243456Будто бы ты дум первый проходил не пиздюком, ублюдок. Или раньше ПЕЗДЮКИ ЛУТШЫ БЫЛЕ?)))
>>1243101 (OP)> РАНЬШЭ БЫЛА ЛУТШИИИИ РРРРЯЯЯ АРГХХ АХАХ КХЕ-ХЕ ПРРРР!!!!1
>>1243507>бзззЛети дальше залётный, еще много каково говна осталось не окучено
>>1243101 (OP)серун, убей себя, говно.
>>1243101 (OP)>почемуХотел бы сказать, что баблища в создание игры вкладывают меньше, хотя получается, что наоборот - игры стали только дороже в производстве (и более дорогими для потребителя), но не стали лучше, а только наоборот - стали более примитивными. Хорошо, что есть предел, при котором человек отказывается от дальнейшего потребления говна, как это показал недавно вышедший My Man's Cum
>>1243101 (OP)> Вспомним хотя бы освещение из FEARFEAR смотрится как говно, и освещение его не спасает. А в UE4 охуенное освещение, между прочим.> Почему багов стало так многоРаньше было не меньше.> почему все пошло по пути уплощения?Рост затрат на разработку, консерватизм и вопиющая некомпетентность крупных издателей. С индюшатиной всё в порядке.> За последние десять лет вышло от силы штук десять годных тайтловЕсли придираться, то ты за любые десять лет не больше десятка наскребёшь.
>>1243101 (OP)Потому что из-за пекадолбоебов в 2004 году вышла последняя в истории индустрии рпг и с этого года на пк начался ноугеймз и он продолжится до тех пор, пока пеканищеброды не перестанут жрать говно, а они не перестанут, ибо они идиоты
>>1243661ты таблетки сегодня еще не принимал? самое время.
>>1243662иди говна из стима поешь, умственно отсталый.
>>1243663давай ты лучше таблетки примешь, альтернативно одаренный.
>>1243101 (OP)Оп, а ты верно говоришь. Двачую.Тоже друзьям эту поеботину объясния а они NMS покупают...Fear - вообще по несколько раз проходил, для 2005 там все охуенное.
>>1243101 (OP)> штук десять годных тайтловЭто каких, интересно?
>>1243101 (OP)Стоящих проектов всегда было мало, треша всегда было много. Но мы склонны помнить только хорошее, поэтому нам кажется что раньше было лучше. Вообще-то качество игр неуклонно растёт, вот только большинству говноделов и говноедов это неинтересно, вот и имеем три с половиной студии и море посредственного треша. Но так всегда было, хорошие студии скатывались в говно, на их место приходили новые, на каждую свежую идею находилось по 100 дураков, готовых её бездарно скопировать.А при смене поколений консолей часто наступали периоды, когда в погоне за новой технологией даже хорошие студии проёбывали полимеры и только через год-другой снова начили выходить игры, а не демки.Сейчас не лучший период, но это пройдёт, ещё поиграем.
>>1243101 (OP)>Почему люди продолжают жрать говно?Потому что на говноедов ААА игры и рассчитаны. Вот только вонгую что ты тоже графонорожденный и поэтому не играл в кубач и другие инди вроде Хот Лайн Маями, да ОП? Впрочем я тебя немного успокою - на самом деле говноедов меньшинство, просто они стабильная ЦА вот на них и ориентируются, а по настоящему народных ААА игр ещё никто не выпускал. Хотя теж покемоны го не смотря на свой хардкор взлетеле.
>>1243712>Стоящих проектов всегда было малоНет, раньше было больше, скатываться начали с 2007 года.
>>1243717>с 2007КРУЗИС - ОЛДОВЫЙ ВИН ДЕТСТВА
>>1243721Нет, мой олдовый вин детства Соник на Снега Мега Драйв.
>>1243725> Соник на Снега Мега Драйв.Пиздишь, нет ничего лучше отпиздить паладинствующих пиздюков дома атрейдесов в дюне2.
>>1243101 (OP)>Вспомним хотя бы освещение из FEAR, почему больше такого нет?Потому что в фир нет HDR и мягкие тени выглядят говном?>И почему ИИ в играх стал столь хуевПотому что большинство людей не способно отличить хороший ИИ от плохого, если им об этом не скажут маркетологи. Фир до сих пор помнят как игру с хорошим ИИ только потому, что хороший ИИ был одной из ключевых фич, продвигаемых в рекламной кампании, куча игр с ИИ того же уровня прошла мимо обычного игрока, потому что он за врагами не следит.>Почему багов стало так много, и игры требуют дохуя ресурсов, хотя в них нет настолько требовательных компонентов?Потому что разработка игр переходит на все более высокий уровень, на котором разработчики собирают игры из готовых компонентов, собранных из готовых компонентов с миллионным уровнем вложения. Это просто для разработчика но бьет по производительности. Но от этого никуда не деться, разработчиков, способных писать качественный низкоуровневый код мало, а васянов шаблоношлепов всегда полно.>почему все пошло по пути уплощения?Это называется оптимизация игрового процесса. Тут можно долго обсуждать хорошо это или плохо, но мне все таки кажется, что хорошо. При чем эта самая оптимизация не подразумевает понижения уровня сложности.
>>1243456>Сейчас подавляющее большинство геймеров это детиА раньше наверное деды за 50 были?
>>1243101 (OP)> Почему люди продолжают жрать говно? Например, серия игр с твоего пика - оверхайпнутое говно.
>>1243744Гавно какое-то не драйвовое. Пойду Стрит Оф Рейдж и Голден Экс наверну. И Кэннон Фоддэр.
>>1243265Постмодерн -- прошлый век. Сейчас все живут в метамодерне.
>>1243778Говноед хуле.