Существует ли возможность создать игру (квест от первого лица), где все передвижения и ориентация в пространстве делалась бы только по звуку? Т.е. типо у игры не будет изображения, а только звук в наушниках. К примеру игрок жмет кнопку и посылается сигнал сонара, который отражает звук от поверхностей, и по нему игрок уже определяет очертания комнаты.Есть ли готовые примеры таких программ или игр?
>>1241910 (OP)Но ведь сонар - это и есть визуализация звуковых волн. Только обработка происходит компьютером. Чтобы ты мог так в мозгу переработать сигнал, нужно быть сорвиголовой дельфином, ну или хуй знает какие йога-практики. Думаю, игру чисто со звуками можно сделать, но она будет состоять в основном из диалогов. Ну там вычислить по интонации или поймать на пиздеже. Что-то типа допроса.
Я примерно представляю как это можно сделать в 2Д пространстве. К примеру локатор пускает линию по кругу, и в каждый момент времени игроку звук передается. Если он громче - объект ближе, если тише, то дальше.Только тогда на экране придется рисовать локатор.
#Бинауральная запись
>>1241910 (OP) Есть уже какая-то такая игра для слепых. Алсо, никаких проблем в разработке такого нет.
>>1241927А через позиционирование звуков никак? Например, в современных шутанах довольно точно можно определить откуда стреляют по звуку. Или это легко сделать для точечного единичного объекта, а для комнаты невозможно?
>>1241910 (OP)Такая игра уже существует.http://store.steampowered.com/app/437530
>>1241910 (OP)Игры для слепых есть. Но нормальным в такой игре будет не доставать картинки. Это как играть без звука. Только ещё хуже. Поначалу забавно, но со временем зрительный голод скажется.Некоторое время назад пытался делать такую. Двухмерную ролевую игру. Забросил из-за этих самых негативных результатов тестирования. Все знакомые, на которых испытывал альфу, жаловались на нехватку зрительной инофрмации. Да я и сам чувствовал что-то такое.
>>1241910 (OP)> и по нему игрок уже определяет очертания комнаты
Blind Survivor есть. Играешь за какого-то хуя, которого осколками от взрыва ослепило. Сонар есть, ориентируешься по звукам.
>>1241954https://www.youtube.com/watch?v=dhMdFst4lhgЯ так понял там вся суть именно на отдельных источниках звука, типо стрекозы в лесу. По ним ориентация идет.
>>1241966это визуальное представление. нужно без картинки.
>>1241954>нет изображения, только звук>Процессор: Dual Core CPU>Оперативная память: 1 GB ОЗУ
>>1241910 (OP)Тут с ~6:50https://www.youtube.com/watch?v=IRNNFa0XTzc&list=PL2qH6lYywefjEVoXMrR02hNJBtiXae1Cn&index=9
>>1242003Ты забыл Nvidia Titan X 16 Gb.
>>1241932Ну определишь ты источник звука. А дальше что? Я так понял ты хочешь, чтоб перед тобой был черный экран, а в идеале вообще без монитора. Просто слепые ирл полагаются на оставшиеся чувства, потому получают информацию хоть и урезанно, но все же достаточно. В игре у нас пока есть два метода восприятия: визуальное и аудиальное, причем львиная доля информации передается через видео. А ты хочешь отобрать его. Тогда нужно добавить другие: тактильные, обонятельные, вкусовые да да говна поел, игор тонет иначе какой-то обрубок получится.
papa sangre na ios
>>1241910 (OP)>Существует ли возможность создать игру (квест от первого лица), где все передвижения и ориентация в пространстве делалась бы только по звуку?да, легко/thread
Вспомните, был ещё какой-то халфомод про средневекового монаха.
>>1242003Звуки будут прост так общитыватся))) Ох уж эти вешкольники))))