https://www.youtube.com/watch?v=LNHZ9WAertcИ просто напоминаю:Духовный наследник System Shock >>>> скучная бессмысленная хуйня про космоковбоя
Я ору блядь. У них уже ТРИ(!) разных движка, а все игры выглядят одинаково.
Алсо, раз уж кто-то удосужился создать тред, я вброшу диздоки из шапки утонувшего.https://ru.scribd.com/document/227321234/Prey-2-Document-1https://ru.scribd.com/document/227321489/Prey-2-Document-2
>>1213479Тоже охуел, когда увидел в конце лого Cryengine. До последнего думал, что это их Void от Dishonored 2.
>>1213486Сглаживание не завезли.
Какой же у меня термоядерный БАУНТИХАНТЕР от даунов, которым не сделали говнопрей с городом и ебаными дженерик пришельцами. Комменты забиты тупорылыми мудаками "в бородатые годы мне показали обоссанный концепт, потом его отменили и мне якобы было не похуй вообще, ЭЭЭЭЭЭЭЭ ВИРНИТИ ТО ШО БЫЛА В ТРЕЙЛИРИ ПРОТУХШЕМ!!! ТУТ ТУПА ЗДЕЛАЛИ"
Бля, здорово выглядит. Вот здорово и всё тут. Не верю, что беседка пилит. Может эти говноделы игру на аутсорс отдали?
Говно какое-то
>>1213534Все правильно, тупа жеПерезагружать серию и выкидывать +- добротную игру из серии - это тупоЛибо тогда не называли продолжение преем, делов то
>>1213560Никто и не называл это продолжением. Это переосмысление.
>>1213560Так это как раз-таки ссаный баунтихантер концепт был дальше от оригинала, чем этот системшок. Нахуя вот они тот трейлер назвали преем? Чтоб долбоёбы, посмотрев древний трёхминутный ролик сомнительного качества игры, обсирали потом зазря нормальную игру из-за неоправданных маняожиданий?
>>1213560>Перезагружать серию>в серии 1 игра
>прышельцы на станции боже опять>дизайн 1/2 биошока 1/2 систем шока>убогий графон пастгенаебать вторичность
>>1213471 (OP)А мне понравилось. Чувствуется, что будет что-то иммерсивное типа Биошока, а я по такому уже соскучился.
>>1213569Игра называется Prey 2. Это прямое продолжение же или я что-то не понимаю?>>1213578Опять таки, разработчики сами заявли о "перезагрузке серии", так что вопросы к ним, а не ко мне
>>1213534Ну да, давайте сделаем дженерик хуйню с врагами из черного говна, а не космический вестерн с охотником за головами.
>>1213587Как будто НАЁМНИК В КОСМОСЕ не дженерик. Сука блядь, да что с вами не так-то? В те времена, когда показали трейлер этого баунтихантинга никого не смутило, что с первым преем он связан едва-едва (сейчас все ноют, что новый прей не связан с маняхантингом), не смутил единственный CGI-трейлер, не отражающий геймплея. Не смутило геймплейное видео с паркурчиком и графоном из HL2, бонусом шёл унылый геймплей с PRESS X TO GET BOUNTYЭту ссань вообще никто не ждал, когда её отменили, никто и глазом не повёл, а тут блядь всплыли миллиарды фанатов как говно весной
>>1213595>когда показали трейлер этого баунтихантингатащемта я не видел>блядь всплыли миллиарды фанатов как говно веснойну хз, где фанаты, в треде три калекивообще я себя ни разу не отношу к фанатам прея, просто неплохая в то время игра. Но если продолжение никак не связано с основной игрой, то зачем называться продолжением? Так же как и переосмысление, это все понт от маркетологов
>>1213479Будто они все с нуля созданы, там подкрутили, тут подкрутили и вот тебе новый движок, так же как и беседка движок морровинда насилует.
>>1213586Где блядь в шапке или в трейлере ты видишь двойку у логотипа?
>>1213471 (OP)>Духовный наследник System Shock От говноделов из Аркейн получится что угодно но только не живой осмысленный мир с отбалансированной прокачкой.
>>1213595> Как будто НАЁМНИК В КОСМОСЕ не дженерик.На ум приходит только мейс грифин баунти хантер. И да не нужно подменять понятия, наемник и охотник за головами все таки разные вещи.
>>1213595Двачую адеквата. Им годноту решили запилить, а эти неработающий кусок говна требует, который только на бумаге прилично смотрелся.
>>1213595>Как будто НАЁМНИК В КОСМОСЕ не дженерикБля посоветуй, в какой опен ворлд сайфай экшн поиграть? В никакой или в никакой? Не могу выбрать.
>>1213611Так вот почему беседка в космос ринулась...
>>1213610>годноту решили запилитьВ чем годнота? Что мы видим в игре на данный момент? Ты один на космическом корабле и тебе надо убивать страшных пришельцев. Что нового мы тут увидим, чего не видели тыщу раз в Систем Шок, Алиен Изоленте, в ебаном Деде Спейсе или даже в Думе 3 нахуй? Пока что выглядит как наиболее заезженная параша из всех возможных
>>1213615Там можно превращаться в кружку для кофе.
>>1213615> Ты один на космическом кораблеНе один> тебе надо убивать страшных пришельцевНе надо. Будет штук 5 стилей прохождений минимум> чего не видели тыщу раз в Систем Шок, Алиен Изоленте, в ебаном Деде Спейсе или даже в Думе 3 нахуйВ каждой из этих игр превращался в кружку?> Пока что выглядит как наиболее заезженная параша из всех возможныхНу да, то ли дело МАМА АХОТНИК СМАТРИ Я АРИСТОВЫВАЮ КАК В ГОВНОДРЕДДЕ ДЕСЯТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!!!!
Я надеюсь у них будет какая нибудь фишка, в первом прее это были порталы и дорожки с гравитацией из-за чего можно было потерять ориентацию в пространстве.
>>1213615В игре обещающий быть интересным необычный и полный психологизма сюжет, концепция пришельцев, которые из страшных уродцев вроде чужого и прочих углеродных пугалок представлены абсолютно иной формой жизни (близко к Лему и "Ложной cлепоте"), интересное вооружение и способности героя.
>>1213625>концепция пришельцев, которые из страшных уродцев вроде чужого и прочих углеродных пугалок представлены абсолютно иной формой жизни Лол что? В чем это проявляется, в том что они черные страшные штучки?
>>1213625>близко к Лему и "Ложной cлепоте">генерик черные бабайки пожирают чилавеков и строют страшные рожи из-за углаебать ты открыл глаза на тонкий психологизм
>>1213607>От говноделов из АркейнМааааань, плиз.
>>1213620>МАМА АХОТНИК СМАТРИ Я АРИСТОВЫВАЮ КАК В ГОВНОДРЕДДЕ ДЕСЯТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИТы знаешь отличия между кино и играми? Да, я охуеть как хотел поиграть в опен ворлд в духе судьи Дредда. Ты типа не хочешь? С тобой все нормально?>штук 5 стилей прохождений Летальный стелс, не летальный стелс, не стелс, хакер и саммонер?
>>1213629>>1213630Уже поиграли? Где скачать?Клоуны, блядь, смотрите внимательно ролик. Как-раз таки это не дженерик противник.
>>1213633О да, в дисонорд такой-то баланс, прямо мечтаю о шутане-РПГ от этих разрабов.
>>1213637В чем не женерик-то? Я вижу дефолт паучков и дефолт мужичка. Даже если паучки могут превращаться в паучка, это меня все равно не особо возбудит
>>1213607> От говноделов из АркейнУ студии одни вины.
>>1213636> Ты знаешь отличия между кино и играми? Да, видимо в отличии от тебя, ибо я про игру и говорил.
>>1213638Эх, сейчас бы синглплеерную игру за баланс критиковать...Даже если это не так.
>>1213641Угроза, куда большая, чем единый вид и организм. Непознанное, абсолютное загадочное сверхсущество / иная форма организации жизни с общим сознанием, невидимая пыль, что поджидает в каждом углу, противник без единого образа вроде "демон из ада" или "злойчюжой", враги - это вещи.
>>1213652описал генерик завязку любого нф шутана, все эти "коллективные разумы", "иная форма организации" и тд - клише ебаные, просто писатели могут действительно нешаблонно подать эту идею (имею в виду не трэшоделов типа какой-ньть боевой фантастики), а вот игро сценаристам еще расти и расти... Вообще из последних образчиков борьбы с неведомым и психологических парадоксов - Soma была крута. А тут какие-то генерик пострелушки в бабаек, даже в оригинальной прей завязка интересней была, какой бы глупой не казалась
>>1213471 (OP)параха
>>1213666Ты сначала сравниваешь с чужим и думом, потом обсираешься насчёт "Любого НФ ШУТАНА", напомни мне хоть один шутан кроме дед спейса с такой концепцией врагов.
Стоп. Квейккон идет и новый Вульф еще не показали?
>>1213675крузис
>>1213675Mass Effect второй же
>>1213688>>1213687Не то абсолютно.
>>1213692Доводы?
>>1213471 (OP)>Духовный наследник System ShockПо трейлеру я бы скорее сказал, что это наследник халфы.
>>1213482Дум не похож на вульф, вульф не похож на дисоноред2, дисоноред не похож на прей (на него я еще не смотрел) на квейк. И только фалауты похожи на тесы. Че ты пиздишь то, че пиздишь?
>>1213471 (OP)>Очередной говношутан>шутан>2016>с денувойЯсно. Уноси этот кусок кала
>>1213471 (OP)Пиздец. Дауны разработчики не понимают в 2086, что людям интересно убивать других людей с охуенной расчлененкой. Нахуя они эту парашу делают? Тени какие-то убивать, пиздец. Уже выглядит как говно неинтересное.
>>1213731>убивать других людей с охуенной расчлененкойШкольникам интересно. Иди фолач новый наворачивай а том мама первого сентября в школу погонит, компьтер больше не увидишь.
>>1213735Нет. Это всем будет интересно. И одно то, что Феар 2004 года до сих пор лучше любого шутана это доказывает.
>>1213735С одной стороны согласен, но с другой стороны всё равно убивать какие сгустки чорной материи как-то не особо. Интересно где тот анон, который в треде во времена Е3 прям жопу рвал стремясь доказать что ЧОРНАЯ МАТЕРИЯ это охуеть какой интересный враг потому что он пиздец какой непохожий на людей и вообще ХАРД САЙФАЙ РУЛИТ, СЕЧЁТЕ, НЕЗНАКОМАЯ ФОРМА ЖИЗНИ ЁПТ, СМЕКАЕТЕ КАК КРУТО? Я всё ещё подкекиваю с него.
>>1213737Феар не поэтому лучше современных шутаров, дурашка :3 Там спецэффекты хорошие и геймплей.
>>1213740>спецэфектыКакаие такие спецэфекты? Уж где-где а в Фире уж точно нет вообще никаких спецэфектов.
Очередной говношутан с уклоном в хоррор и что самое страшное СЮЖЕТАМ. Боже как заебали.
>>1213742Взрывы, физон, летящие головы руки ноги, лучший ai который так никто и не повторил.
>>1213743И опять будем собирать ДНЕВНИЧКИ и открывать СТРАШНУЮ ТАЙНУ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ или чего там, а в конце будет рояль в кустах
>>1213471 (OP)>хоррор в космососеттингеЗаебали. Просто заебали.
>>1213744Пыль, частицы. Вон в новых колдах даже лампы висячие не шевелятся от взрывов.
>>1213755Колда умерла после модерн варфаера.
>>1213720Ты че несешь?
>>1213746>ДНЕВНИЧКИИнтересно, когда уже за нарушение святого принципа шоу донт телл будут выгонять из профессии?
>>1213471 (OP)Похоже на какой-то римейк-спинофф системшок, во всяком случае глянуть было бы интересно. Хотя тот концепт с наемником тоже был крут.
>>1213782Так и есть. Они даже этого не скрывают.
Какой то мертвый пробел (вторая часть точнее) от 1 лица. Дизайн уровней, станция на которую напали НЕХ вселяющиеся в людей. Вообще охуеть.
>>1213471 (OP)Нахуй они вообще назвали это PREY? Всё сходство с тем Преем заканчивается тем, что это тоже игра с инопланетянами. Если так рассуждать, то Чужой и Звездные Войны - это тоже Прей.
Только позавчера прошёл первый Прэй с Томми в главных ролях. Понравилось все начиная от пушек( можно было их было и побольше сделать но и так сойдёт) , телепортов, гравитационных дорожек и самой Сферы.Понравилось то что герой не умирает, а сразу уходит в астрал чтобы пополнить здоровье и души стреляя по летающий скатам. Жалко что Коготь в конце погибает. В конце после титров была сцена как намёк на продолжение, но уже не суждено этому сбыться. В принципе можно было продолжить историю Томми, но вместо этого решили свое замутить.
>>1213471 (OP)Фи, очередная дженерик параша со спизженными идеями и сеттингами из других игр.Если я захочу пришельцев на корабле в космосе, я поиграю в Деда Спайса.Если я захочу какой-нибудь хоррор-хуёррор пойду в алиен изоленту.Если я захочу системшок я дождусь когда там Night Dive наконец раздрочат свои римейки.А это даже трогать не стану. Так и знал, что зашкваредоделы из аркейн своего не могут сделать.Крис "Кикстартерная шлюха" Авелон начнете кукарекать вы? Да пошел он нахуй, за свою жизнь сделал лишь парашные торменты и фаллавуты 2 с нью вегасом, еще и Прей испоганит(боюсь даже представить, что он там с ребутом-римейком системшока сделает).
>>1213471 (OP)Только что посмотрел трэйлер. А они точно не проебались с названием ? Может игра по другому называется ? А сценарий случайно не дочка Пратчета пишет ?
>>1213902Сценарий пишет святой Авеллоний, так что за это можно не беспокоиться. Даже в трейлере его почерк чувствуется.
>>1213927Вот кукаретики и вылезли, как анусом чуял.
>>1213930Чего тебе?Решил по-молодежному побунтовать против Авалония?Нет бога кроме Авалония, а Лаке и Хаузеры - пророки его.А все кто против - прислужники Пратчеттомрази.
>>1213948Ясно.Сектанты ебучие. Идите еще и другим королям параши помолитесь.
>>1213963Мань, Авеллоний объективно лучший на данный момент игровой сценарист.
>>1213963Мамкин нигилист порвался.Аргументы будут?
>>1213897> спизженный сеттинг> мам, там снова космос! А он должен быть только в дед спейс!
>>1213615А зачем делать что то новое? Это ж не докторская диссертация, это искусство. Если взять старое и удачно смешать, оно будет работать, это единственное, что важно.
>>1213471 (OP)Самое главное, чтобы они стрельбу не как в системшоке сделали. Я не против открытого мира, всяких там взломов и прочего, но если обосруться с боевкой- нахуй оно вообще нужно. По этим причинам большинство подобных игр (и систем шок, и биошок, и частично даже деус экс) оказываются никому нахуй не нужны и не окупаются. Надо блядь начинать с главного, а уже потом плюшки навешивать.
>>1214025И Деус, и Биошок были хитами в свое время.
Что за мода пошла обсирать Авелонния? Что в нем плохого? Отличный сценарист, один из лучших геймдизайнеров, повлиял на индустрию в целом. Совсем совесть потеряли.
Тут прямо с первого трейлера веет научной фантастикой какой я ее люблю. Лучше, чем бластеры-пиу-пиу.
>>1214117Я обсираю его за то, что он оверхайпнутый лентяй, пилящий одномерных персонажей-пациентов психушки, рабов своих сверхценных идей. Олсо, он не умеет доводить проекты до ума, но его сектанты при этом винят кого угодно - издателя, Сойера, Урукхая, только не его. Сам он при этом всю полноту вины признает, что его слегка оправдывает. Насчет других не скажу. Я не >>1213963
>>1214108А боевка была отвратительная. Особенно в биошоке. Даже шутеры для телефона типа дед эффекта и то лучше игрались.
>>1213471 (OP)Бля ну и срань. Очень интересно убивать какие-то ебучие тени и кляксы.
>>1214145А чё нет что ли? Не накукарекай мне тут, а то будет как с икском бюро.
Вообще выглядит интересно.Даже не знаю, проблема ли это, или преимущество, что выглядит как очередной биошок.
>>1213471 (OP)Это будет нормальный шутан или сюрвивал с пряталками от всего и вся,что пёрнет рядом?
>>1214177Скорее всего как dishonored. Можешь уничтожать всех, а можешь прятаться и маскироваться под стакан.
Неплохо сделали, но трейлер уж больно экшеновый. Хочу саспенс и вид из окошка на черную пустоту.
>>1214190Всегда сможешь устроить это прямо в игре.
А накидайте игр, где действие происходит на спейсшипе или станции? Желательно от первого лица.Риддик, который АфинаИзолентаАдрифт
>>1214195Оригинальный Prey наверни.
>>1214145Так тут вся фишка в том, что враги могут превращаться во что угодно. Наверное очень круто будет напряжение нагонять понимание того, что любой стул или ящик это потенциальный враг, а патронов мало и все не перестреляешь.
>>1214207Тоже самое в дедспейсе было, только вместо стульев и кружек мутировали трупы
>>1214204Играно давно уже.
>>1214217С таким подходом можно все игры отменить, а индустрию закрыть.
>>1214207>враги могут превращаться во что угодноНе враги, а ток паучки. И в чем напряжение если ты их ваншотить можешь. Просто джапскеры?
>>1214158Выглядит как нормальный биошок.
Вы ебанутые что ли? Авелон у них сценарий пишет.Он только год как на фриланс ушел, эту игру, судя по диздокам, года с 2012-го пилят. Он там не более чем дополнительный дизайнер для какой-нибудь хуиты типа аудиологов.
>>1214367Игру со сценария делать начинают, что ле?А Авалоний, на секундочку, котор сделал за год, будучи лидом.
>>1213471 (OP)Неплохо, но видео с консолей.
>>1214477Видео вообще явный пререндер от начала до конца.
>>1214518Говно без сглаживанияПререндер.
>>1214551Ну не ведёт себя так оружие в шутерах, если только игра изначально под вайв не затачивается.
Что за дрысня? Какое-то говно про ололо пришельцев. Лучше уж в ремейк первого system shock на юнити поиграть.
Выглядит как биошок в космосе если бы не знал что это, так так бы и подумал что это новы биошок в новом сеттинге
>>1213471 (OP)Над игрой работает гениальный Крис Авелоний брат не менее гениального Тодда Говарда, так что за игру я спокоен, получиться все как надо
>>1213471 (OP)> Prey - органика, индейцы-чероки, спиритуальная хуйня, порталы> Prey 2 - баунти хантер в generic sci-fi вселенной> RePrey - хоррор с -shock элементамиСука, блядь, как это вообще работает? Почему эти три игры имеют одно и то же название и менее чем нихуя общего? Что происходит блять?
>>1214618>брат не менее гениального Тодда ГовардаПобратались когда их в школе в один толчок головой макали?
>>1214657Разгадка одна: известное название - половина успеха.
>>1214661Нет, когда твою мать в два смычка виебали
>>1214661Когда Тоддлер его из рабства выкупил.
Почему некоторые люди считают оригинальный прей хорошей игрой7 Хуйня ведь. Тупой "сай фай" шутер с хуёвым сюжетом ( есть даже этот задел на продолжения уровня фильма про марио) и прибитыми сбоку индейцами. Всё что его выделает из клонов квейка (причём четвёртого) это технофишечки с магнитными полами и порталами, но сейчас этим никого не удивишь.Так какой смысл что-то там ребутить? Почему бы не назвать игру GenrSyFy Akshoon и не париться?
>>1214117Это ви, детка, йо. Это раздел, в котором люди ненавидят игры.Не могу назвать ни одной игры или разработчика, которых бы здесь не обсирали.
>>1214703Потому что хоть маленький, но вес у названия как бренда имеется. Кроме того, Беседка покупала права не для того, чтобы похоронить их в архивах бухгалтерии. Раз с Human Head не выгорело, то надо попытаться по другому. Абсолютно не вижу проблемы со всеми эти скачками от индейцев к баунти хантеру и систем шоку. У всех так бомбит, словно им расширенную вселенную ЗВ отменили. Была то всего одна игра, основную идею которой даже сформулировать сложно.
>Расскажут предысторию Сферы и что это вобще за хуйня>МАМ ГДЕ ИНДЕЙЦЫ Я НИИГРАЛ НО ДЯДЬЛЕША СКАЗАЛ ЧТО АХУЕНАЯ ИГРА БЫЛА!!!Пиздец. Нет слов просто.
>>1213471 (OP)Поясните за Prey: чому его всё ждут? Индеец-полуёбок убивает инопланетян в абсолютно дженерик шутане.
>>1214772Кто ждет? Какой индеец?
>>1214703А никто и не считает.Просто название хорошее.
>>1214802Это я про Prey 2006. А ждут полуёбки из /v, очевидно.
>>1214518Текстурки нечеткие.
>>1214814Да о нем бы никто и не вспомнил, если бы тут новый прей не выкатили.
>>1214732Полуебок, где ты Сферу в ребуте увидел-то?
>>1214551>>1214816Да это свежий маркетинговый ход, причём беседка его уже не раз использовала.В пререндеренный трейлер закладывается какой-нибудь явный графический косяк - и его можно сразу смело выдавать за ингейм.
>>1214879В голос.
>>1214664А название, известное проебанными сроками и неоправданными ожиданиями точно так работает?
Up
бамп
https://www.youtube.com/watch?v=0a78kzAffb4 а так все хорошо начитналось
>>1215254Еще один ебанашка вылез. Какой хорошо-то? Эта невнятная CGI - параша - хорошее начало?
>>1215267Да уж лучше той дрисни что в трейлере у опа
>>1213471 (OP)Какой ебанутый скафндр
>>1215267Да отстань от них. Они если в голову себе что-то вбьют, до конца будут верить в это, как в хорошую идею.
https://www.youtube.com/watch?v=BPkHZfjK5z4А теперь пускай манябеливеры посмотрят вот на это, после чего может доварят своим котелком, почему Prey 2 от HHS отменили.Спойлер: пустое и кривое вырвиглазное говнище.
>>1215293>пустое и кривое >в видосе полно нпц и багов нетЯсно
>>1215286А что плохого-то в идее? Ты так и хочешь сидеть без сайфай опенворлдов еще лет 10? Зато можно опять походить одному по кораблю, охуеть какая идея
Тактический подъем
>>1215351Двачую. Лучше жрать говно, зато есть что жрать.
>>1215507Дизайн говно, это пожалуй самая главная отличительная черта игр с названием «Prey»
>>1215351Тоддлер тебе выкатит опенворлдовый сай-фай уже к концу следующего года.
>>1213604Ясен хуй не с нуля. У них лицензированные анрил и крайэнжин. Зачем-то. Ну и третий это перелопаченный ид тек.
>>1215351А нахуй нужны эти опенворлды? Вот сколько их делают, я в них все профита для экшонов не вижу. Искать секретики разве что, но в том же дюк 3д это было намного интереснее и без опенворлда.
>>1215520У меня как-то воображение ломается, когда пытаюсь представить скайрим в космосе, может это вообще мобильняа игра или что-то о сюжете на рельсах.
>>1215543> They are definitely Bethesda-style games, he said, as they are “big and crazy” much like Fallout and The Elder Scrolls, but still “different.”Не мобилка. Сказали и зимой, и повторили на Е3, что это будет большая игра уровня Свитков и Фоллача, но другая.
>>1215548Беседка еще ничего о старфилде не говорила.
>>1215543>У меня как-то воображение ломается, когда пытаюсь представить скайрим в космосе>заменить магию на !!SCIENCE!!Сложна.
>>1215568В космосе летать это немного другое.
>>1215558Говорила о трех последующих проектах и был один инсайд. И если до Е3 я мог подумать, что речь могла быть о Прее, то теперь точно ясно, что в Прее никаких исследований планет не будет. https://twitter.com/Tidux/status/612401236168585216?ref_src=twsrc%5Etfw
Однозначно GOTY 2017
>>1215574И чем же тот же ADR1FT тебе выглядит сложным?
>>1215581А адрфит на геймбрю?
>>1215580В топ-3 точно. Вместе с Масс Эффектом и Масс Эффектом Бисесда идишн.
>>1215584У бесезд есть не только брю.
>>1215590> имплаинг что тодд будет работать с чем либо кроме гейбрио
>>1215575Там вроде и так говорилось о проектах именно беседки.
>>1215590Что же они только с геймбрю последние 20 лет работают.
>>1215598>имплаинг что тодд работает чем-то кроме своего языка>>1215603Дум тоже на брю?
>>1215607А дум беседка делала?
>>1215600Там написано просто "бефесда", речь могла идти об издательстве. По крайней мере я так думаю.
>>1215610>она только издаёт
Заебали сраться про бефезду, лучше обсудите вин 2017 года
>>1215614Это траллинг тупостью?
>>1215617>лучше обсудите вин 2017 годаMass Effect?
>>1215620Prey
>>1215626Что там обсуждать-то? Пидоры геймплей упрятали за закрытыми дверями.
>>1215626>вин 2017 года>Prey
>>1214814Полуёбки из /v ждут Prey 2006?
>>1215575Да и про Prey сложно сказать new IP.
>>1213731Автохуй. Ссаться по углам от разных НЕХ не менее интересно.
>>1215676>Ссаться по углам от разных НЕХ не менее интересно.Изолейшн хуйнёй вышел же.
>>1213897А ведь навернешь, когда выйдет, пройдешь до конца и будешь писать здесь, какое говно ты только что доел.Впрочем, ничего нового.
>>1214704Барон.
>>1214145>убивать Ты ради этого в игры играешь?
>>1215682>от разных НЕХ
вверх
>>1213471 (OP)>Духовный наследник System ShockНаследник System Shock, не представляющий из себя постмодерн до мозга костей - не наследник System Shock, а так, грязь подзалупная, к LGS примазавшаяся. Впрочем, это можно сказать про всех, так называемых, "наследников" System Shock. Включая, в первую очередь, System Shock 2.
>>1216119SS2 > SS
>>1213471 (OP)Ну смотри. Сначала они сделали середнячковое говноподелие под Ultima Underworld и Thief: The Dark Project.Потом они сделали середнячковое говноподелие под своё первое говноподелие и какой-нибудь Severance/DbtS/Draconus.Потом они сделали середнячковое говноподелие под помесь Thief 2: The Metal Age с, ВНЕЗАПНО, второй Халвой.Теперь они делают середнячковое говноподелие под помесь System Shock с Филипом Диком.Вы что, необучаемые совсем, что ли?
>>1213623Первый Прей делали десять лет, дважды переделывая с нуля. И по нему видно, что над ним думали, и что игра основана на некотором массиве реальных и фундаментального уровня наработок, таких, которые никто, никогда и нигде до этого не реализовывал. Разумеется, ничего сравнимого эти говноделы создать не потянут. Так, спиздили монстров, превращающихся в стулья, из какого-нибудь Corridor7, спиздили ещё пару гиммиков ещё откуда-то, стилизовали это под какую-нибудь гуманистическую макулатуру времён Холодной Войны (то, что я писал про Дика - это лучший вариант хотя в лучшем возможном случае получится только глубоко средняя копия лучших произведений этого шизика, а они тут наверняка ещё и с серьёзным лицо всё это задвигать будут), назвали Prey. Нормально, чо.
>>1213978А чё там он такого писал-то, после недоделанного второго Котора с концовкой уровня Remember11?
>>1214117>один из лучших геймдизайнеровлолшто
>>1213471 (OP)Кал ебучий конфёмд.
А с чего вы взяли, что это перезапуск или продолжение? Из-за названия? Лол.
>>1216895Потому что при анонсе так сказали наверное.
>>1213744Это тебе твой любимый педисон сказал? Кумир школьников и быдла. Так вот, даун, твой педисон нихуя в играх не разбирается, хватит за ним бред всякий повторять.
>>1213737Так расчлененка в килингфлоре последнем на ротеш дает твоему фиру (в фире вообще самая обычная расчлененка) и что? Никому нахуй этот кф не нужен.
ну бамп же
>>1213744Fear вошёл в историю благодаря лучшему искусственному интеллекту в шутерах, а не за счёт каких-то спецэффектов
>>1218080Какой нахуй лучший? Хватит вторить педисону. Этот дятел хуйню сморозил, а дурачки повторяют.
>>1218220Мудесон просто пересказывает всё, что в детстве читал в говножуре.
>>1218080Я кстати не вижу прям сильной разницы с ИИ из первой халфы. Там тоже солдатики так же активно действовали, и гранаты кидали, и по укрытиям расползались и за спину заходили. Мне кажется ИИ фира это больше маркетинговый буллщит, чем какая то реальная технология, потому что если уж очень внимательно посмотреть- ничего удивительного на тот момент он не умел.
>>1218340В первой Халве мобы не-летуны не умеют стрейфиться и стрелять на бегу, ага. Зато ваншоты по тебе есть как в той, так и в той игре, в Фире - из рельсы, а в Халве - из подствола, лол.
>>1218353И разворачиваться на бегу тоже не умеют. Пробежал по прямой в нужную точку, повернулся, пробежал по прямой, повернулся. В Venom, кстати, точно также.
>>1218340Чаю. Жирный даун спизданул чушь - быдло-подсосы повторяют. Играл в этот фир, не заметил ничего необычного. От AI в HL или Stalker ничем абсолютно не отличается.
>>1218353Авотхуй, не может тебя подстволка ваншотнуть, ваншотает тебя суровая физика голдсорса которая за каким то хуем увеличивает дамаг "застрявших" гранат.Ваншотнуть можно только самого себя с гаусски.
NE TONEM
>>1219169Пусть утонет. Вот летом будет о чем поговорить.
>>1213471 (OP)Дед Спайс 4?
>>1215687Обсирали, в том числе я лично.
>>1214657А в чём проблема? Нужно, чтобы всё было как в каловдути или ососине - с цифиркой меняется только одежда главного героя?
>>1216151Дети видят строчку "делали десять лет" в статейке игрожура, и восхищенно представляют себе как две трети их жизни какие-то профессионалы доводили и шлифовали шедевр. На деле же это означает только то, что изначально сделали такое говно, что постеснялись выпускать - в итоге разрабов заставили переделывать ещё и ещё. На качестве игры это хорошо сказаться не может.
>>1213471 (OP)>аутичные брождения по пустым коридорам>интереснее космического Justified
А ведь если бы разработчики не ссались делать что-то новое, вместо стандартного клона биошоков/дед спейсов, то мы могли бы плучить игру примерно в таком сеттинге...https://www.youtube.com/watch?v=2TvhYjSEd0E
>>1219835Прей 2011 имел все шансы стать по-настоящему легендарной игрой, нет ни одной причины, по которой стоило бы отказываться от такого действительно сильного и оригинального сеттинга.Кроме того, один из разработчиков потом признавался, что игра была процентов на 80 готова как раз в тот момент, когда гнилой тодлер свернул проект.
>>1219849>гнилой тодлер свернул проект. Ну дык, видать, игра настолько охуенной получилось, что на ее фоне было видно, насколько хуевые игры у Беседки.
>>1219849что ты имеешь в виду под преем 2011 года?
>>1219849>Прей 2011 имел все шансы стать по-настоящему легендарной игройНу да, унылое опенворлдоговно в духе йобасофтовских фаркраев, с PRESS (X) TO CAPTURE HOSTAGE, на устаревшем движке и нулевой сюжетной нагрузкой.Вот что поражает: Р2 не имел никакого отношения к Р1, однако тогда школьнички не ныли, как сейчас.
>>1219849>гнилой тодлер свернул проектДо сих пор диву даюсь таким людям, которые отождествляют Bethesda Game Studios и Bethesda.
>>1219751>На деле же это означает только то, что изначально сделали такое говно, что постеснялись выпускатьВовсе нет. Первая версия, 1995-1996 годов, про которую я, кстати, перечитал все превью-статьи, которые можно было, и которая действительно крайне отличалась от финального результата, провалилась потому, что, во-первых, главный геймдизайнер, Том Холл, кинулся в объятия Ромеро (свежевыпизженного из id) пилить Анахронокс (с гравидорожками, кек) - и, во-вторых, существенная часть команды рилмзов, вместе с Левелордом, отправилась в свободное плаванье и основала команду, которая впоследствие была названа Ritual Entertainment.Про вторую версию, ту самую, которая 1997-1999 годов, в которой геймдизайнером был Шультема (кажется, такая фамилия у чувака была), а не Холл, я уже знаю куда меньше, хотя, вроде как, именно она считается "тем самым Преем", который пиарился как ебанутый и который все ждали, я уже знаю куда меньше (тупо времени не было перечитать по её поводу всё, что можно), но причиной отмены разработки, вроде как, стал так и не допиленный и успевший прокиснуть движок (в котором должны были быть фичи типа неслабой разрушаемости уровней, переносных порталов, которые можно было активно применять в мультиплеере и всего такого).Третью версию, ХуманХедовскую, вроде как, начали разрабатывать в 2001 году, сначала пробные прототипы на Анрыле, потом - на активно пилившемся тогда двигле третьего Дума (права на использование которого были приобретены, разумеется, не в 2004, а вполне себе в 2002 году).
>>1219860Там, вроде как, Беседка хотела добровольно-принудительно приобрести ХуманХед в качестве внутренней студии Зенимакса, а те такие "Хуй вам и не ебёт" - и ушли с гордо распушенным хвостом пилить Lost Within на мобилки.
>>1220486Вообще, ХуманХеды - очень странная контора. Например, они напрочь не умеют в хоть сколько-нибудь нормальный не-кинцошный левелдизайн, хотя, казалось бы, костяк состоит из людей, работавших над Тем Самым HeXen. И вот как идёт это у них с Rune, вот так они к Lost Within и не научились. И что Rune, что Prey, что Lost Within у них состоят из какой-то случайным образом перемешанной рубанины из простеньких прямолинейных отрезков, о каждом из которых и сказать-то особо нечего.Зато они, в общем-то, умеют в какой-то там художественно/аудио/визуальный стиль, пусть и не 10 из 10, но в каждой игре свой - и достаточно выразительный (и вот здесь, конечно, Prey - главное их достижение). Причём не только в трёх вышеперечисленных играх, но и во второй Ведьме из Блер, и в Dead Man's Hand. И вот здесь уже как бы, несколько узнаётся почерк некоторых из людей, работавших над первым HeXen.Но, мама миа, им реально не помешало бы, если они когда-нибудь оправятся от истории с Prey 2 и последующим клепанием игр на мобилки, казуалок и доделыванием/портированием чужих игр, научиться-таки в, собственно, игровую часть.
>>1213605Сразу напиши куда тебя хуярить.
>>1215682Ты сказал? В старом веге его восприняли на ура.
>>1221362Эту про космического наемника отменили, теперь это просто хоррор перезапуск
>>1221411Нить была именно про ковбоя. Так что не выкрутишься.
>>1221418Хуй знает, я мимопроходил
О каком прее речь, они ебанулись? Прей это про индейца на космическом корабле же.
>>1213625>Ложной cлепотеТы хоть читал-то? У Уоттса получилось описать совершенно чуждую человеку форму жизни с непонятным для человека поведением и отсутствием привычных паттернов. В ролике какие-то антропоморфные и арахноподобные абсолютно заезженные враги.
>>1221469Уже нет.
>>1221641>Prey — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Human Head Studios и изданная 3D Realms и 2K Games в 2006 году.
>>1221657Ну а теперь это игра про Моргана.
Вот же, сука, ложнослепотунов набежало, что в этот тред, что в прошлый, как мух на лужу несвежего поноса.
>>1219928>Ну да, унылое опенворлдоговно в духе йобасофтовских фаркраев, с PRESS (X) TO CAPTURE HOSTAGEА у нас много космовестернов было в последнее время?>и нулевой сюжетной нагрузкой.Ох лол, да уж лучше такая жвачка, чем очередной псевдоилитный недохорор про чёрную жижу и мискоммуникацию.
>>1223877Книга-то охуенная и по теме, чего ты?
>>1228755Книга - убогая графомания, которая доказывает простую истину: ебаных технарей не стоит пускать к печатной машинке, а если и пускать - то чтобы их потом редактировали нормальные и знающие своё дело гуманитарии. Такого сухого языка и такого сумбурного описания ВСЕГО я ещё не встречал в худ. литературе, которая претендует на серьёзность. Ебаные послесловия, где автор расписывает свои идеи и объясняет суть вампиров и инопланетян-морских звёзд спизженных у Ефремова, кстати оказались намного интереснее сумбурного графоманского пиздеца, что шел до этого.
>>1216151> ДикЕсли ты имел в виду "Колонистов" его, то вообще как-то не в тему.
>>1230096Двачую адеквата.
>>1224012Где вы все там вестерн увидели, алло.А, ну да. У ГГ же в трейлере звезда ШЕРИФА, и играет музычка в тему. Точно таким же образом и МЕ Андромеда тоже вестерн.
>>1221138Руна вполне себе бодро игралась, не гони.
>>1221138>>1230380Согласен с обоими.Для второстепенного, по сути, довеска к мультиплееру, игра хороша. Могли все свести к однообразным набегам на гуманоидных болванчиков с разным вооружением, но сделали интереснее: почти каждый уровень (или конгломерат их) в чем-то уникален. Не только по оформлению, но и по тому, как ты через него двигаешься.Сперва эдакий лайт-выживач: ты в пещере, хп на нуле - найди ржавую булаву и доберись до молодильных яблок через крабов и змеюк. Потом поплавушки в лабиринте и улепетывание от рыбы-удильщика (оммаж Another World или предтеча современных хорроров с патрулирующими монстрами?).Потом платформенг с лианами и врагами, чувствительными к таймингу. Потом эксплор пещерок.Хель тоже довольно разнообразна: несколько первых локаций построены вокруг башни, висящей над лавой. Прилагаются ожидаемые развлечения типа удирания от заполняющей вертикальный коридор лавы и езда на платформах(момент был бы лучше, если бы сыплющиеся сверху враги могли столкнуть игрока с платформы, а не докучать желудочными газами и валиться вповалку по 10 раз).Что мне нравилось, от традиционного огненного ада и оформления в стиле Q3, все уходило в какие-то сумрачные эшеровские лабиринты и обширные мраморные залы. И ловушки из третьего Индианы Джонса все помнят, надеюсь.Выход из ада слегка unticlimaсtic: дурацкий заброс врагами в закрытой комнате работал бы, подбрось разработчики туда пару супер-скелетов из финальной части в виде мид-боссов. Ну или обыграв как-то саму комнату: чтоб с каждой минутой там становилось двигаться все труднее.Далее снова гоблинские пещеры, на этот раз с инерционными плотами и джамппадами. Играть весело, но маловато рандома. Зато завезли босса, предварительно отняв все оружие.Снежная крепость мне никогда не нравилась по причине затянутости. Гуманоидные хорошо вооруженные противники - это круто, но хаотичные нагромождения домиков и курятников достают раньше, чем локация заканчивается. Финал, опять-таки, anticlimactic: новые монстры убивают бородача-предателя в катсцене, злодей сбегает. At least, у нас есть секира, мудацкое оружие ирл, но самое крутое в игре.Снежные горы тоже не ахти локация. Практически рескин гоблинских пещер с парой гиммиков типа порывов ветра над пропастью или камнепада. Босс повторяется, опять же, но арена с пробивающимся через лед ярким солнцем охуенна.Город Цвергов. Неоднозначно.Хороший контраст по палитре в начале, когда нас выносит на пляж с елочками и избушками, но очень скоро начинаются знакомые по Хель каменные коробки, на этот раз более технологичные, разве что. Запомнились только мидбоссы-киборги (по-моему, перебор) и гномий главгад, с которым сражаться, к сожалению, и не надо (оммаж Шаб-Ниггурату на этот раз)?Что там дальше? Какой-то осенний лесок перед входом в финальную локацию? Забавный твист с мостом, ну а так просто сборище супер-скелетов и сбор финального сета оружия. Гиммик в виде лабиринта с телепортами.Превращение в монстра. Очень неплохо ощущается: чувствуется, что стал гораздо сильнее и выше, чем раньше. Но обыграно все слабенько: где драма, где отчаянная погоня за предателем? А хер там, жопу рвем не ради родной деревни, где даже женщин нет, а рунического камня в ее центре.Ну а что по механике: годные бои, не перегруженные, слава богу, комбо. Без щита будешь сосать, причем его не нужно "поднимать", достаточно повернуть в сторону врага. Кстати о врагах: разнообразны, ничего не скажешь, но стоило углубить: чтобы гоблины перепрыгивали через голову гг ему за спину, чтобы крабы "откусывали" руки (в игре есть видимость повреждений - пусть герой бегает какое-то время с бессильно повисшей конечностью, пока его пиздят безобидная на первый взгляд мелочь), они же дэшат в сторону героя и тот же проделывают трюк с перебросом на 10 метров, на этот раз в пропасть.Скелеты заябывают до получения римского меча. До этого невозможно понять, как надо махнуть, чтобы сразу срубить голову. Можно было обыграть потерю конечностей и здесь: ненароком оставил скелета без ног - будет ползать на руках и плеваться с удвоенной силой.Итого: слешерок хуже, чем Drakan, но лучше Severance.
bump
>>1230380Слишком простенькие уровни. В Enclave всё это гораздо получше получилось.
>>1230096А про "Спираль" Кодзи Судзуки что скажешь?
>>1230104Я про его стиль в общем. Как в Убике, например. Начинается, как хуевато написанная антиконсьюмеристская сатира / помесь с боевой фантастикой, потом, через постепенное разрушение контекста, скатывается в ядерную шизню (только вот в ядерную шизню уровня второй половины Убика Арканы как раз и не смогут). Гибельный Тупик туда же. В Альбемуте вообще невозможно во врем прочтения сказать, что из только что прочитанного окажется всерьёз и всплывёт дальше, а что - бредом и red herring (ещё и себя туда вписал). Последние три его книжки не читал.
Никто, кстати, не в курсе, где можно было бы невозбранно скочять "UBIK: The Screenplay"?
>>1213471 (OP)Еще и на сому похоже. Грядет годнота
>>1230096Да, слог специфический, но охуенность книги это не отменяет. А морских звезд он спиздил из своего образования морского биолога.
>>1213471 (OP)Навязчиво напоминает BioShock. Вторичненько - от и до.
А порталы будут?
>>1232960Только черные ебаки в космосе.
>>1232953Арканы ж, чё от них ещё ждать. Зато с левел-дизайном всё ок будет.
>>1232953Третичненько тогда уж.
>>1213471 (OP)О, норм. Похоже на смесь Системного Шока 2 и Полураспада 1. Круто, что сказать. Правда, ПК не потянет.
>>1215293Мне одному кажется или пистолет из нового дума взяли отсюда?
>>1213471 (OP)Тот момент когда определяешь движок игры по первому кадру видоса. Как же они заебали, из за этого говна все игры выглядят и ощущаются одинаково.
>>1219751>>в итоге разрабов заставили переделывать ещё и ещё. На качестве игры это хорошо сказаться не может. Тем не менее игра получилась хорошей, для своего года так и вообще ахуенной.
>>1213623Верните мне мой не помню какой такая-то сочная картинка, щас такую хуй где отыщешь. Все делают мутное блеклое говно с едва заметными тенями.
>>1237209Но ведь все люди двигаются и видят мир одинаково. Если бы ты четырёхрукой арахнидой играл, тогда бы и кидал претензией.
>>1230482Эта игра болеет распространенной в год ее выхода болячкой: она копирует Лару Крофт. Рекламируется как слешер, но боевки там почти нет, ты всю игру прыгаешь в каких-то пещерах.
>>1238160rad za tebya/
Хуй знает, пацаны.Ничто не сравнится с моментом в начале первого Prey, когда на тебя и твой пригородный бар налетает абдакшн старфлит. Ещё и под халифакс. До мурашек.Второй Prey выглядел интересно по трейлеру. Получилась бы хуита уровня Stranger's Wraith, но всё же душа была.Теперешний Prey выглядит дженерик поеботой, хотя если получится годнота буду рад.
>>1231818Именно поэтому более раннее его творчество - куда лучше. Ближе к классическому сцайфаю, без укуренной шизофрении, как в "Пролейтесь, слёзы", но всё с теми же майндфаками.
>>1213471 (OP)Я думал эту игру отменили, ан нет.
>>1244183Это что за Макрон?
>>1244156Ту игру про которую ты думал и правда отменили.
>>1244183Нефункциональный йоба.
>>1239446>Ничто не сравнится с моментом в начале первого Prey, когда на тебя и твой пригородный бар налетает абдакшн старфлит. Ещё и под халифакс. До мурашек.Ещё бы, тебе тогда 12 лет было.
>>1244183
>>1244957Мне было 7, но что это меняет?
>>1239446> хуита уровня Stranger's WraithТакой-то вин хуетой назвал. Ну не пидор ли?
>>1245844А теперь ты на двачах. Не играй в 7 лет в такие игры.
>>1245845Так хуета же. По ютубу ещё норм, а так-то совсем тягомотно. Шутан - говно, охота за боеприпасами - унылое говно, платформер - совсем подпивасный, дизайн с концовочкой - очень ок, но их-то как раз по ютубу совсем без потерь увидеть можно.
>>1245845Вот хорошая аналогия, кстати. You Are Empty. Дизайн - вин. Шутан - унылое говно.