В дисковой версии Часовых (там ещё старфорс был) был баг (или фича), позволяющий попасть на случайную встречу в Швейцарии - забираешься в верхний левый угол на карте региона, встаёшь лагерем, выходишь из лагеря - готово. Там тебя ждёт уникальный боец, ну и кое-какие ништячки по мелочи, типа снайперки. В GOGовской версии это убрали. Что же делать, анончики? Смириться или бороться? А если бороться, то как?
>>1226861 (OP)В какое же ёбанное говно превращается игра, когда панцеркляйны появляются. А что за боец? Тень, что ли?
>>1226884>А что за боец? Тень, что ли?Да. А панцеркляйнами можно и не пользоваться. И я что-то не понял, что уж так радикально меняется с их появлением.
>>1226977Дисбаланс
>>1227350В чем дисбаланс?
>>1226977Скорость игры, например - они же медленные и толстые - хуй их пробьёшь. А миссия на Тень на карте появляется после того, как отобьёшь атаку на базу.
>>1227350>ДисбалансДа ну нахуй! А до панцеркляйнов с балансом всё было в порядке, ты это хочешь сказать? С удовольствием несколько раз перепроходил, уверенно клал хуй на баланс. Это ж одиночная игра, компьютеру не обидно, что его хуесосят.
>>1227577>А миссия на Тень на карте появляется после того, как отобьёшь атаку на базу. Что-то такое вспоминается. Но как на неё попасть? Тупо зайти на карту региона и ждать? У тебя получалось на неё попасть по-честному?
>>1227605Это единственная случайная стычка в Швейцарии. Если хочешь быстрее попасть - лучше начинай игру с видимыми стычками.Можно встретить после того, как получил задание на спасение заложника в Англии. Встретишь - а там уже будешь ходить вокруг базы и обезвреживать часовых (не тех) на вышках, а потом, пользуясь наличием появившегося хвоста охраны, проникаешь без выстрела в базу. Правда, замочить хвост придется, но найдешь преимущество. Вперед, часовой.
Кстати, GOG версия от стимовской отличается?
>>1226861 (OP)Играю в версию, которая дружит с современными системами. Контент нихуя не вырезан - все есть. Правда, я не знаю насчет инженерной цепочки квеста на получение бесполезного робота-пулеметчика.
>>1227679Не знаю насчет отличии, но в Стимовской есть всё. Однако налажали в одном - выпилили файл с русской озвучкой в "Часовых". Лечится установкой английской версии копированием файла из оригинальной Silent Storm.
>>1227698Как минимум в стимовской версии настройка "Качество" залочена на низком, нет теней и многих эффектов. Хотя Новик запилил патч, но тормозит это дело на современных системах.
>>1227686Ну и что это за версия и где её взять?
>>1230308В "Стиме", ясен пень.
>>1227577>хуй их пробьёшьПомнится удавалось ваншотать пилотов лазером.
>>1226861 (OP)Не помню такой миссии в часовых, как на оп пике. Откуда?
>>1231293Там миссий-то хуй да маленько. Конкретно эта - в Египте, называется «Схрон», третья глава, так сказать (то есть третий экран с миссиями на выбор, ну ты понял о чём я). Хотя если проходил игру один раз, мог и пропустить
>>1227448Я ждал когда он ответит, но видимо не судьба.Возьму на себя ответственность представить его ход мыслей. Тут прослеживается два момента.Первый: это неуязвимость для стрелкового оружия, хотя снайпер с нужным перком может ваншотнуть пилота. В первой части это совсем уж заметно, потому что параметр "пробиваемость" появился у гранат и патронов только в "Часовых". Но и тут есть риск нарваться на лучевое оружие, правда мизерный.ну что ж, на то оно и убероружие из редкого металла. Возможно далее замеченая медлительность и вот это дает негативный эффект от применения этого костюма победителей. Но должен заметить, что мне ПК тоже не нравятся, а лучевое оружие, я порой сознательно игнорирую, потому что ну это совсем уж не нравится, даже маленькие танки выглядят на его фоне отлично.Помню свою первую встречу с ними на заводе Бергера как вчера.Второй момент: несколько прохождений. Это сомнительный момент, но иногда он есть. Некотрые любители жаловаться на легкость игры, просто напросто прошли ее пять раз, не похвастаться эти в в/vg/ просто невозможно.>>1227590Вы конечно оба дерзкие, резкие, но я все же предпочел конвертировать ваше рвение в более развернутые ответы, чтобы можно было к чему то прицепиться, а не выглядеть самым умным с этими моими вопросами.А что не так с балансом до появления ПК? Это миссия "Засада", там впервые они появляются в "Часовых".Это пресловутая случайка "Банк", с котрой так легко играть? Но вынужден заметить, что в последнее ее обсуждение, это было примерно 2 года назад кажется, некоторые часовые не могли найти ее даже с подробными инструкциями и скриншотами. Да вот по себе скажу, что первые пару раз я превозмогал без нее, эту миссию в Лондоне и все все все. С 80 косарями на счету легче, базара нет, но из главного меню в нее не поиграешь.Или может быть это отсутствие веса? Так у врагов тоже нет этого и они таскают с собой несколько гранат и несколько видов оружия с инструментами для ремонта ПК.Или дисбаланс заключается в имбовости снайпера, как говорят прошедшие игру? Ну тут был спор неоднократно и про имбовость разведчика. А когда снайпер достигает своей имбовости, то и остальные классы стараются не отставать от него в этом. Все же нужно учитывать что медик, инженер и гренадер - классы поддержки. А у солдата вообще есть один замечательный перк, котрый спасал мне виртуальные ХП миллион раз.В первой части инженер был довольно бесполезен. Но в "Часовых" создатели постарались исправить это, получилось так себе, но все же. Даже квест с роботом бесполезным вставили в игру.Я надеюсь узнать что то новое и сопоставить наши точки зрения. Все таки тот факт что тебе было интересно играть говорит про соревнование котрое тебе предоставили боты. Я думаю что создатели как могли пытались соблюсти баланс, несмотря на все то многообразие возможностей котрые присутствуют в игре.>>1227679Ничем они не отличаются, кроме озвучки и финального ролика в первой части. В дисковой от "нивал" нем ракетная шахта Хелены взрывалась. А в английской просто заметку в газете показали.ну и в Стиме по моему уже даже русская есть.
>>1226861 (OP)Всегда напрягал неограниченный кач и дисбалланс с панцеркляйнами. Как правило, после трёх-четырёх миссий я вкачивал большую часть ключевых навыков до запредельного уровня и играть становилось не интересно. А панцеркляйны вообще, стоило им появиться, убивали всю мякотку.
>>1230924А если не сваншотил то твой боец гарантированный труп.
>>1231660Ах молодчинка. Если учесть что в игре автолевелинг и ты качал скрытность, стрельбу, метание, наблюдательность каждый раз как боты повышали свой уровень, а ты дошел и узрел аж панцеркляйны, то количество случайных стычек где ты качался и добывал денешки должно быть солидным. Или ты про первую часть? Ну там оружие не портится и можно просто пострелять на полянках Англии зажимая клавишу Ф и кнопку стелса. Все на халяву, все для фронта.В любом случае твое упорство вызывает уважение и я ставлю под сомнение твое отсутствие интереса. Мне кажется ты лукавишь.>>1231781Если дать снайперу у которого перк на +25% к дальности видимости и гарантированный крит на расстоянии, то все будет в порядке. Даже без лазера. Можно по наводке пострелять.
Почему в треде про часовых никто не вспоминает про ограбление банка?
>>1235148Ну ты вот вспомнил, молодец. Или что ты хочешь про него вспомнить?
>>1235171Ладно это все фигня. Лучше скажите, ананасы, а серпимолот действително кал, или это я утенок? Сколько раз начинал в него, и чот кал калом.
>>1235199Это ты утенок.
>>1227590А в первом SS хот сит мультиплейер был
>>1235375Угу через консоль, несостоявшийся мультиплеер, и если в главном меню задуматься о каком нибудь важном аспекте своей жизни, то через пару минут покажут как боты играют в него. Одно из тех несбывшихся желаний которые не дают спать по ночам в силу того как насколько скромное и как близко оно было к реализации, но не случилось, не срослось. Беда пичаль, мой мозоль снова раздавлен и болит.