Ёб вашу мать, да это же АРХАНГЕЛ! ЛУЧШИЙ ЮНИТ 7го УРОВНЯ В ТРЕШКЕ!!!Мы уже выснили, что, 1. Кригане так и выглядят, как демоны. За это после Ночи Падающих Звёзд их и приняли за демонов, хотя ничего демонического в них нет. События М&М6, например. Скорее, они как зерги и тираниды, только не насекомые, а по стилю и вкладу жизни. 2. Каненгхем - ебак. Только ебак мог так бездарно проспать такую эпическую вселенную. И да, очень мало связи игр серии героев и М&М, поэтому быдло решило, что герои - это не сайфай, а классическое фентези с эльфами и орками. Именно так был проёбан Фордж и намного более годная кампания Клинка Армагеддона, вместо которой пришлось срочно откапывать якобы недочёты криган и ебашить имбалансных элементалей.3. Энрот расположен в Энроте на Энроте.4. А чего добился ты?.....?. А также, просто вспоминаем не забытый ламповый вин прошлого тысячелетия, обсуждаем гамму в 3-их героях, складываем сапоги в сумку, ищем щит лорда Килбурна, офигеваем от сайфая в фэнтези на протяжении уже 30 лет, и, естественно, переустанавливаем.Заходи путник, располагайся, выпей чаю нагов. Блюдо дня сегодня: омлет из яиц пегаса.Предыдущий тред: >>1079078 (OP)Тред наших Героических /братьев: >>17921404
>Тред наших Героических /братьев: >>17921404https://2ch.hk/vg/res/17921404.htmlПроебал ссылку.
Поясните за меч и магия, какие части лучшие? Особенно интересуют эти 5-6-7-8.Есть ли в них широкоформат, мастхэвмоды, и стоит ли вообще сейчас пробовать? И почему вы не В ВГ!?
>>1125311Вот мастхэв для МиМ https://sites.google.com/site/sergroj/rus/mm#TOC-MM8-Choose-Party
>>1125327А что на счёт остального?
>>11253376-7-8 играй с патчами с сайта не ошибешься.
>>1125311В ранние ММы не играл, могу пояснить за 6-7-8.6. Самая топовая из всей трилогии, контента очень много, музыка самая ламповая, портреты самые ламповые. Довольно сложная и манчкнистая местами, но это того стоит.7. Чуть-чуть не дотягивает до 6-ки, но тоже очень годная часть. С одной стороны развили идеи 6-ки, сделали больше упор в ролевую часть, но новая система навыков и заклинаний довольно спорная получилась. В отличие от 6-ки, где была система "новичок-эксперт-мастер" и любой класс мог обучиться до мастера в любом доступном ему навыке, в 7-ке добавили 4 ступень - "грандмастера", а каждому классу строго расписали до каких пор каждый класс что может прокачать. Т.е., клирик не станет грандом булавы, в отличие от паладина, но может стать грандом магии эго. Система заклинаний тоже поменялась. Если в 6-ке ты мог выучить любое заклинание сразу, а ограничение на каст было только в мане, то в 7-ке строго прописано, что есть заклинания для новичка, есть для эксперта, есть для мастера и есть для гранда. И пока ты не станешь, например, грандом магии воды, ты не сможешь юзать маяк ллойда. В целом, 7-ка оптимальный вариант для новичка, ибо она проще 6-ки, но есть какой-то челлендж, в отличие от 8-ки.8. Собственно, довольно противоречивая часть серии. Если сказать кратко, то игру по-просту не успели доделать, поэтому недоделки и дырки в балансе так и прут отовсюду. Локаций мало и все они очень маленькие. Баланс сильно страдает. Первые 80% игра очень простая, а в последних 20% невероятно сложна на грани прохождения абузами. Но в целом, часть местами доставляет и поиграть в неё стоит. В отличие от совсем никакой 9-ки тут хоть что-то есть.
>>1125352>не успели доделатьНе успели доделать 9, а тут вполне норм, урезали просто в чем то , убрали вторую профессию, а какие еще недоделки?>Локаций мало и все они очень маленькиеВроде такого же размера как в 7. Мне правда кажется что в 6 размеры квадратов были побольше, но я хз как замерить.
>>1125352Т.е. стоит начать с 6 части?А какие моды стоит накатить?И есть ли поддержка широкоформата?
>>1125383Накати грейфэйс.
>>1125383Лучше начать с 7. 6 конечно самая годная, но там надо более-менее разбираться в механике, чтобы не быть валенком. Из накатавыния посоветую GreyFace патч.
>>1125384>>1125385Грейфейс универсален для 6 и 7?
>>1125396Что значит универсален? Если ты про сам патч, то это же разные игры, а не моды к одной.Если ты про совет накатить, да, он универсален для всей тройки.
>>1125408Широкоформаты в игре есть?
>>1125364>какие еще недоделки?Вырезанные нпс-попутчики, вырезанная репутация, вырезанные друиды (при чём зачатки квеста на их продвижение есть в файлах), урезание всех локаций, ну и просто огроменные дыры в балансе, типа возможности получить халявного мастера тьмы после прохождения первой локации или эльфа 50 уровня за простейший квест, который от тебя потребует только немного повилять жопой.>Вроде такого же размера как в 7В разы меньше. Как сами внешние локации-регионы, так и внутренние локации-данжы. Если так сравнивать, то в ВАРН из 6-ки или тоннели в Эофол из 7-ки можно запихнуть большую часть всех локаций 8-ки.
>>1125411В прошлом треде, вроде, были скриншоты. Он ещё не утонул. Если авторы тут, спроси у них.
>>1125417>в ВАРН из 6-ки или тоннели в Эофол из 7-ки можно запихнуть большую часть всех локаций 8-ки.Есть компиляция как к Даггерфолом?
>>1125419Не думаю. Есть только вот этот вот годный сайт, где есть карты всех локаций. http://mm6world.ru/
>>1125417Есть моды, возвращающие вырезанное?
>>1125424Врят ли. На 8-ку модов толком и не было. Хотя какие-то наши фанаты-умельцы пилят свой мод-продолжение 8-ки. Но это больше похоже на очередной долгострой, который никогда не релизнится.
Блять, захотелось почитать ЛОР героев, какая же нудятина. Впрочем, как обычно, как и у близзов - куча графомании о драконах/залупе/энергии Хоть они и коротко описывают все события, но все равно выходит в охуевшую стену текста, ниасилил.
А что скажете на счёт 9 части?
>>1125434>читать скучна((
>>1125434Лор каких именно героев ты читал? 5-ка и всё что далее - отдельная дриснявая вселенная юбисофтов со своим лором.
>>1125443До этого пытался начать вообще с нуля, где огромные корабли-планеты блуждали по космосу, это еще сносно, но все равно чет пару страиц всего осилил, а пять минут попробовал почитать про Асхан (потому что пятерку скачал), так это вообще дрисня ебаная про драконов, закрыл после 30-и строк.
Мне кингс баунти с его мирами-черепахами больше нравится.
>>1125279 (OP)>>1125311Напоминаю про то, что в 2016 году играть в ММ старше 6 части без мауслука это деградация и стагнация. Я скорее умру, но не допущу распространения лжи больных на голову фанатов серии, утверждающих что с клавиатуры играть удобнее.Краткий гайд:1) Воруем GOG-версию ММ1-6 (все вместе мегабайт 700, так что не обращайте внимания на ненужные части):http://thepiratebeach.eu/torrent/8143640/Might%20and%20Magic%206%20pack%20GOGЛибо Воруем 7 частьhttp://thepiratebeach.eu/torrent/8147594/Might%20and%20Magic%207%20-%20For%20Blood%20and%20Honor%20GoGЛибо Воруем 8 частьhttp://thepiratebeach.eu/torrent/8399345/Might%20and%20Magic%208%20-%20Day%20of%20the%20Destroyer%20[GoG]2) Ставим соответствующий патч на нужную часть игры (для 1-5 не нужно):https://sites.google.com/site/sergroj/rus/mmВ шестой части музыка идет с диска, потому качаем архив музыки http://dropmefiles.com/qTs9Bи создаем папку в игре Music, кидая туда треки.3) После установки патча можно настроить количество повторов трека, мауслук, переназначить клавиши (программка MM6 Controls v1.1 с того же сайта, для перенастройки клавиш надо знать их номер) и прочее. Чтобы не ебаться, можно просто заменить файл ММ6/7/8 на мой:http://rgho.st/6B4pytYhw
Так и не вышел Кремль/
>>1125484Бля, а мне очень жаль. Охуенно было.
>>1125478>Воруем Я лучше распродажу подожду.
>>1125495Смысл, почти все старые игре в стиме хромые и косые - фанатская база не столь огромная, чтобы начать срать и кому-то было до этого дело. Визардри 8 стремная в стиме, например. Были бы ачивки - я бы еще подумал. А так старые игры лучше воровать с gog.
>>1125485
И еще немного анимированного и не вышедшего.
>>1125485Есть же Dominions 4 с Богарусью.
И еще.
>>1125499Так я куплю в ГОГ, а смысла покупать в стимопараше что-то я вообще не вижу.
>>1125499Он наверное имеет виду на гоге покупать. В Стиме большей части старых игр КРАЙНЕ парашные версии.
>очередной тред про тупорылую гриндилку без намёка на целостность, логику и сюжетА ну да, я же на доске для аутистов нахожусь, всё норм.
>>1125516Но разницы же никакой нет - ни счетчика игрового времени, ни ачивочек. ты с gog после покупки скачаешь то же, что и с торрента. Скажи еще про то, чтобы поддержать разработчика.
>>1125527Не, шобы коллекцию пополнить и бесплатные игры в гог гэлакси получать
>>1125520
>>1125527>ни счетчика игрового времени, ни ачивочекТы игры в стим ради этого покупаешь?
>>1125530Да, появляется стимул перепройти после торрентоверсии.
>>1125529Ещё как прекрасно
>>1125529>скрин из Даггерфола>гуи из МорровиндаШколота такая школота.
>>1125534Тогда наверни raptr, есть счётчик и ачивки даже для игр вне стима, и пираток.
>>1125542Чот ты пизданутый, сему мемсу дохуин лет, как и им подобным, когда эту фразу из морры пихали в грязные дворы российские, помойки с бомжами, негров итд.
>>1125552>быть знатоком мемсов
>>1125606В 2010 было интересно
>>1125279 (OP)Не забудьте запилить архивач для предыдущего и текущего тредов.
>>1125719Спасибо, Абу, все треды теперь и так сохраняются для тов. майоров.
А что если бы игра вроде меча и магии имела не 1 отряд, а 4 разноплановых отряда для каждого игрока?
>>1127147Тип мультиплеер шоле? Так есть Легенды.
Нахуя дублировать треды, посоны? Я хуй знает где доебывать народ тут или в вг.Короче, есть способ более подробно настроить случайный генератор? А то некоторые вещи пиздец бесят.
>>1127595Генератор в целом довольно глючный, но можешь поиграться с другими шаблонами. Пиши что тебя конкретно бесит, может это косяки генератора и их в принципе не исправить, а может это косяки конкретного шаблона. Подсказать чего смогу только по трёшке, в остальных с генератором не игрался.
>>1127595В вг угорают по техническим вещам, здесь же лампово пояснят за саму вселенную.
>>1127598> Пиши что тебя конкретно беситПоявление меня с другом на предпоследней карте В УПОР НАХУЙЭто просто пиздец, нахуй выбешивает.>Подсказать чего смогу только по трёшкеНу мне по ней и надо.
>>1127609А, ну это изи править. Ты играешь с HD модом/хотой? Если нет, то накатывай, можно и без них, но неудобно. Там у тебя есть пикрилейтед список. В нём выбираешь шаблоны. Советую какой-нибудь 8mm6a/6lm10a/8xm8a и тому подобные хл+у. На последнем расстояние между красным и синим больше десяти зон, если я правильно помню, на остальных тоже порядка 6-7 зон.
>>1127618Большое спасибо за пояснение, схоронил.Таки подписался на трендмимо-из-вг
>>1127643Да не за что. Я сам из вг, лул.
>>1127618c HDОк, спасибо.Наконец то поатируемА еще забыл спросить, вот если я ставлю мало игроков то нам автоматически ебашит два замка, а как сделать так чтобы на огромной карте не делало два замка нам?
>>1125501>эти анимации...Лопни мои глазоньки.
>>1127707Мне на самом огроменном размере (G) дают один замок.
>>1127714Лошадь хромает, медведь слушает митол, сиренку держат за ногу, а кузнец тупо обосрался.История в каждой картинке.
>>1127772Видимо я что-то делаю не так.
>>1127707Это не зависит от размера/количества, это зависит только от шаблона. Или ты имеешь в виду не прямо вот со старта замки, а просто на карте?
>>1127840Не, именно со старта.хотя конечно было бы заебись если бы рандомно тоже замки не валялись.А просто в хд версии шаблоны точно есть?Хотя лучше ща зайду посмотрю
>>1127843Да, шаблоны есть.Есть список того какой шаблон че значит?
>>1127845Да, есть, но там может быть сложно разобраться, если не понимать схем.http://heroesworld.ru/forum/showthread.php?t=6313Если вкратце, то шаблонов где со старта дают несколько замков можно пересчитать по пальцам и они нигде не играются почти. Просто выбирай любой который подходит по размерам и играй.
В вг катитесь с вашими хотами генераторами и прочими костылями. Есть же там тренд хуле вы лезете. Это не по теме треда
>>1125513Лучше бы пилили города для храмов луны и солнца или финаксии какой.
>>1127998Ну, справедливости ради, по "теме" ничего не сказали. К тому же, раз уж пригласили героев сюда, то пусть сидят. Не вахтёрь, кароч. А коли есть что сказать - говори.
>>1128704Ты это где такое нашел? Я в сайте с городами для трешки такого не видел (или упустил)/
>>1129073На главном героефоруме этой страны: http://forum.df2.ru/index.php?s=226b0a5ed37c493dab1a89eed68af919&showtopic=22997
>>1129090Это правда главный героефорум всея Руси? Да разрази меня гром, я сегодня впервые узнал о его существовании!И до чего же хорош концепт!
>>1129108Да, на нём сидят все русскоязычные лороёбы с хероес комунити, а так же все эти разработчики бастионов, причалов и кремлей. А ещё там можно затариться рипами для героев 3: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=17398&st=100Я раньше тоже там сидел.
>>1129150Что тебе выслать в качестве благодарности за сию находку, инфу и вообще? Это прям праздник какой-то, я впервые за 5 лет захотел героев запустить.
>>1129167Да пабампай тред артами и концептами время от времени, мне достаточно будет.
>>1129206Хоть и из семерки, но до чего мне нравится этот витраж!
>>1129206ох пиздец. графен уровня ВОГ, а может даже ниже.
Просто арт по пятой части
>>1129667Гавно вахаподобное.
>>1128704Впечатляющая анимация, но чет не Герои, а Аллоды какие-то. И тема Храмов Луны/Солнца даже в ММ7 была убогой и вообще какой-то отсебятиной.
>>1127998Да пиздец, че за цирк, ты так говоришь будто у треда постов в час как у всей остальной доски разом.Тред итак не очень живой, а ты предлагаешь в двух разных тредах сидетьУДОБНО>>1127848Ок, понял.
>>1129752Ну так и трешка вахой вдохновлялась.
>>1129752>>1129786Не начинайте!
>>1129797Так это разрабы в интервью сказали, я что, я ниче.
Вы не понимаете, что такое треш
>>1129806Просто ад из образов! Гениально!
>>1129812STOLOTSKYага, так и зовут
Ну так что, архангелы - киборги?
>>1129847BIOROBOTY
>>1129806Никанон. Призрака комунизма нет, Кузькиной матери нет, Трёхголового чудища Маркс-Энгельс-Ленин нет (вместо него какая то странная хрень из Сталина с Троцким).Всё проёбано.
>>1129931Медвежью кавалерию забыл. И вообще нужно больше клюквы.
>>1129931Хорошо что Кукурузник пропал, радует глаз его отсутствие.
>>1129931И нету адской тридцатьчетверки, восставшей из пламени ада вечной войны на Первом Загробном. И ни одного скелета в буденовке. Нет душитм
>>1127387Какие легенды?
>>1127387Ты про эту сырость https://en.wikipedia.org/wiki/Legends_of_Might_and_Magic ?
>>1129779>будто у треда постов в час как у всей остальной доски разомМне похуй, Если нечего сказать по теме , пусть лучше тонет. А каждый раз как загорается новый пост видеть что там опять пасаветуйти как затащить в гинираторе карт на пешке нахуй не нужно здесь.
>>1130601Не тебе решать чему в треде быть, а чему нет, чего злой такой? Мне вот неинтересно читать сказочные истории о лоре игры, где кампании клеились в так нелюбимом тобой рандомном генераторе, но это мои проблемы, это не проблемы тех кому лор обсуждать интересно. Почему ты не можешь спокойно относится к тому что обсуждать могут ещё и геймплей игры, а не сказочки которые пишутся в игре?
>>1127998В вг параша, лучше уж здесь сидеть
>>1130690Пояснил за парашу быстро, решительно
>>1130717Быстро и решительно пояснил тебе за щеку. Проверяй.
>>1125279 (OP)Почему архангел самый сильный?
>>1130763Понятненько, значит>В вг параша, лучше уж здесь сидетьсчитается необоснованным пиздежом.
>>1130835Вг-ребенок закукарекал.
>>1130825Потому что ОП так решил.
>>1130626>Почему ты не можешь спокойно относится к тому что обсуждать могут ещё и геймплей игрыПотому что есть тред. Если бы не было - я бы смирился и мониторил время от времени. А так у для них/вас есть тред, где они все время сидели и постили. Нет, надо было сюда набежать. >а не сказочки которые пишутся в игре?Потому что создали тред про майт энд мэджик и мы тут в целом про ММ несли хуйню, а потом вы пришли и давай за свою хуйню тереть. У вас там треды не осздаются или что я не пойму? Или обозовать тред надо было специально для необучаемых, что это по ММ лору и мобам, а не по страте и тактике со свистелками и перделками?
>>1130906Да, надо писать в ОП что здесь нельзя обсуждать игру, иначе, ВНЕЗАПНО, в разделе об играх могут начать обсуждать геймплей игры. Геймплей M&M, HOMM, аркомага, чего угодно. Алсо, в ОП ещё есть смешная шуточка об архангеле, который сильнейший в трёшке, это никакой не лор, а именно страта-тактика со свистелками-перделками. Но я не буду продолжать эту бессмысленную хуйню, я понимаю твою позицию, надеюсь и ты мою понимаешь. Никто тут не устраивает верениц из сотен постов на тему каким цветом круче играть на мини-ностальгии, поэтому не преувеличивай.
>>1130920Конечно, старина. Мир дружба.
>>1130920>>1130943Если бы каждый срач угасал так, как этот, мы жили бы идеальном мире. Просто и гениально, два мешка золота в ваши замки.
>>1130977Просто люди не умеют уважать чужого мнения и признавать своих ошибок. Для них это все удар ниже пояса. Благо мы достаточно взрослые, чтобы не развивать это дальше. Да хотя бы на благо тредов
>>1130999Вот-вот. Даже немного взгрустнулось. Аж другие треды позакрывал от такой развязки.
Джентльмены, стоит ли играть в Heroes of Might and Magic V, если понравилась атмосфера и сам игровой процесс King's Bounty Легенда о рыцаре? Всякие там мелкие квесты, персонажи, карты и локации?Вот вам наги в лифчиках, смотрите какие.
>>1131090>играть в Heroes of Might and Magic V, если понравилась атмосфера и сам игровой процесс King's Bounty Легенда о рыцареА какая связь? Почему например не в 4ку или Age of Wonders, или продолжение King's Bounty?
>>1131112Четверку я прошел давно, много времени потратил на картах для одиночки. Age of Wonders тоже все затерты, трешка на последнем дополнении так же. Из продолжений King's Bounty понравилось только про принцессу, про викинга и темную сторону снес, не вытерпев несовершенства мира.А смотря на пятую внезапно увидел ту самую (для меня лично) атмосферу какой-то сказки, что ли.
>>1131112Герои 5 как то уебошно выглядят даже после кингс баунте. Не в плане графики, а в плане насыщенности локаций. Какие то коридоры как я успел заметить. Понимаете, я люблю чтоб вот как в 1-4 была насыщенность, тут шахоточка, тут лесопилочка, тут кладик, тут фонтанчик и феечки, сказочка, а не просто тупые прогоны от того что нечем заполнить локации. Нахуй надо такую амтосферу.
>>1131125То есть я со своим поиском сказки в пролете?
>>1131132Скорее всего, но можешь попробовать, вдруг чего найдёшь для себя интересного.
>>1131161Повелся на гнома на мамонте, да зимние карты. Кордар, отпусти.
>>1129752Как что-то плохое. В первых частях дизайн был никакой, в трёхе с днд монстрбуков перерисованный, в четвёрке ужасный, так что пятёрка с хоть каким-то пониманием общего стиля была как рааз к месту.
>>1131220В пятерке просто унылое убожество и дженерик кал.
>>1131220В четверке было НАСЛЕДИЕ, каков бы ни был дизайн, мы встречали там кучу героев из ХоММ3 и наслаждались их судьбами в 4-й части. Каждый раз, видя знакомый портрет, я бросался читать историю героя, узнавать, что же с ним стало после того как ебануло, и был рад узнать что он нашел свое место в этом мире. Мне поебать на 5 и что там у кого получилось. Это уже какая то хуета пошла, притянутая за уши.
>>1125311>5>широкоформат
>>1127998Вкатился тебе защеку, даунёнок.
>>1131277
Напомните, почему утки считают что в классический сеттинг лучше нового?
>>1131773На картинке баг. Поцик, который после Аламара идёт - из второй части, а не из первой.
>>1131773Ещё бы 5-6-7 части сюда пририсовали.
>>1131780Новый сеттинг никто не воспринимает. Одни провалы в продажах, он настолько хуев, что даже дисхоноред школьники плюются.
>>1131773Кстати, чем объясняется, что в трёшке некоторые портреты рисованные, а некоторые - рендер с 3D? Например, Хаарт-человек и Хаарт-нежить.
>>1131943Там, что лид артист забил хуй на свою работу сразу после RoE.
>>1131955Вас послушать так в NWC одни разпиздяи работали.
>>1131955Ну, в целом, похоже на то.
>>1131773Какой временной промежуток между ХоММ1 и ХоММ4? Или они там бессмертные ?
>>1132177Порядка лет 100-150. Основной промежуток между HOMM1 И HOMM2. Между 2 и 3 где-то лет 10-11, а между 3 и 4 лет 5, наверное.
>>1131943Тем что вторые были изготовлены для кампаний адд-онов, а первые в игре появились с возраждения эрафии. >>1132177Морглин Айронфист попадает на Энрот в 1112 ПБ, расплата происходит в 1175 ПБ.
>>1131961Походу, так и было.
>>1131780Сам ты утка, питух.
>>1133113>>1131887>2016>соу изи ту траленк
>>1133118>ПукНе воняй тут.
>>1133118
>>1125484>КремльЯ что-то пропустил?
У меня такой вопрос возник. Судя по MM6, минотавров на Энроте создал Агар. Судя по всему минотавры на Антагариче тоже в результате экспериментов чернокнижников появились. А вот на Джадаме откуда они появились? Эммигранты? И откуда у них резко такой развитый разум и социальный уклад появился? Фантазии сценаристов 8-ки?
>>1134807Ничего не пропустил.
>>1136168Хуй его знает, на самом деле. Могу только сказать что Агар уже давно орудует на Энроте и мог создать минотавра за пол века до событий героев 1 или даже раньше. Что касается Джадама, то он не такой уж и изолированный, минотавры легко могли попасть туда, тем более у них всего один город на Джадаме.
Пишу сейчас диздок для игры вроде меча и магии, но онлайновую и с большой отыгрышной составляющей.Есть Зеркало отряда - там резервы, стрелки, маги и т.д. Наверху зеркала - изображение нашего персонажа. Есть 2 клетки для персонажей на платформе сзади зеркала(арьергард) и 4 впереди(авангард). И типо они так ходят. С точки зрения тактики всё идеально. Но с точки зрения отыгрыша, трудно отождествлять себя сразу с целым отрядом.
>>1137380>онлайновую >отыгрышВыбери одно, вася.
>>1137423Нет, тут как раз мне выбирать не надо. Отыгрыш нормальный возможен только между несколькими игроками.С чем я испытываю затруднения - это с тем чтобы внести элементы отыгрыша в партийную РПГ. Т.е она онлайновая, с упором на отыгрыш и ещё партийная. Обычно в онлайновых с упором на отыгрыш доступен лишь 1 персонаж.
>>1137380Ну так сделай какого героя который всем этим командует, как в каком One World.
>>1137585Спс за идею.Посмотрел на OneWorld и охуел, всё спизженно из героев 3 кроме режима боя. Охуеть! Вот же отчаянные мудаки.
>>1137597В героях возрождение было ещё круче - там и вовсе фракции полностью спизженные с трёшки, но с косметическим рескином. А герои войны и денег, которые калька с пятёрки. Хуй знает почему с героями всё время так.
>>1137607Но эти говнобраузерки же в стим не лезут.Кстати если я спизжу у них арт - они смогут на меня в суд подать?
>>1137611Герои войны и денег уже в стиме, а возрождение давно помер и не дожили до популяризации стима. Со вторых уж точно можно пиздить, если найдёшь что.
>>1137380>Отыгрыш нормальный возможен только между несколькими игроками.Как там в 2006? Я до сих пор помню обещания "отыгрыша", множества людей, и контраст с тем, что получилось.
>>1137619А я не могу репорт на них накатать что это плагиат?
>>1137643????Ты про что?Есть же настольщики, есть же текстовые ролевики. Есть даже серверные ролевики. Все они - часть моей аудитории, причём весьма весомая.
>>1137646Ты делаешь онлайновую игру. Твоя аудитория - это школоногибатор Васян666.Забудь про ролевиков и настольщиков. Они свалят от тебя назад к ламповым посиделкам, просто по дефолту.
>>1137619Ссылку на герои войны и денег скинь. Не верю что это УГ в стим пропустили.
>>1137651Школонагибатор не сможет играть в мою игру. Поскольку моя игра - не привычное васяну ММОРЭПОГЭ.
>>1137651Даже самая худшая часть моей аудитории хотя бы посредственно умеет отыгрывать(всякие там САМПеры например). Без отыгрыша в моей игре будет невозможно играть.
>>1137657Наивный василий-говнодел.
>>1137660Поиграй без отыгрыша в какой нибудь СС13 лол. Это весьма нелегко сделать, чтобы тебя не забанили.
Сам создаешь игру, сам модерировать будешь, а играть тоже сам будешь?
>>1137667>говнодел
>>1137672Я не один создаю.Модерировать буду не сам.И играть не сам.>>1137673Меня не обижают твои ярлыки. Просто ты не понимаешь что в онлайне может норм отыгрыш быть, увы.
>>1137652Я слегка ошибся, там другие плагиаторы в стиме. http://store.steampowered.com/app/387450/
>>1137847Охуеть просто, спиздили всё из пятёрки нагло.Репортнул. Ну у них и отзывы соответственные, лол.
Судя по говноклонам героев любой вася может пиздить модельки из пятёрки или тайтлы из тройки. Кек блядь.
>>1125279 (OP)А дня какой-нибудь из частей моды для аутистов есть? Что б можно было аутировать нормально так - квесты выполнять, в тавернах с говорящими портретами пиздить, что бы на города всякая нечисть набегала, и между городами всякие чуваки туда-сюда бродили, еще эльфы и стража дворцаКирилл 14 лет
>>1137871>тайтлы из тройки>Там спрайты-рендеры.
>>1137864Мамкин борец с системой отреспавнился. Пойди еще Биошок обвини что спиздили все из Систем шока. Или еще там что нибудь
>>1137903Да я 3д игру делаю.Меня больше веселит что скинутый аноном клон пятёрки нагло спиздил все модельки и НИХУЯ РАЗРАБАМ НЕ БЫЛО, даже в стиме вон висят хотя год уже прошёл и всем похуй. Охуеть. У меня столько идей откуда модельки пиздить.
>>1137911Некоторые модельки уже спизжены до нас, если формат Г3 подходит:http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=35852&pagenumber=1
>>1137931Одно дело спиздить модельки для мода.Другое - взять дохуя моделек из героев 5, переделать чуть чуть и выложить это как новую игру в стим.
>>1137380Реализовано в Визардри 8. Посмотри как там можно гибко расставлять формации героев. И от этого зависит, победишь ты или нет.
>>1139408Там типо есть фронт, тыл, фланги и центр. И можно расставлять их как угодно по этим штукам - хоть трех в центр. Только в визардри не видно как это отображено графически ибо персонажей не показывает.
пиздуйте в /вг/ со своим говном дауны блядь.
>>1140023>мм>говноМнение не мальчика, но школьника.
>>1140023Это ты говно, СУКА
>>1140234соус
>>1140282А все, понел. Это Lana Rain
А может создать единый тред для Wizardry, Might and Magic, Reamls of Arcania, Lord of Xulima, Legends of Grimrock и всех остальных игр подобного жанра (Партийные олдскул-РПГ от первого лица)?
>>1140502Хорошая идея. В вг были треды по Визардри, штуки две. Их смывало, но читать интересно было. Даже сохранил один тред.
>>1140502Буш создавать сылку кинуть не забудь.
>>1140516Помню такой был один, предновогодний.
>>1140502Хорошо, пошли с нами.
>>1140753Нам не помешает лишний меч?
>>1140753Куда идти?
Бамп
>>1143494А чего про Swords of Xeen ничего не пишете?Как вообще в то время удалось сделать мод на игру и добавить новый сюжет, карты и фичи??
бамп
>>1145444Я не играл. Стоит?
>>1140502Это называется CRPG и там границы местами жанра размыты. И ты забыл глаз бехолдера, лэндс оф лор итд.
>>1149162Любая RPG на компе является CRPG.
>>1149197Неа. CRPG обычно так называют именно то что тут подразумевают "фёрст персона пошаговая классическая рпг".
>>1149217Особенно Ultima.
>>1149217Не тупи и посмотри что означает буква C в аббревиатуре CRPG.
>>1149278компьютер>>1149272вид с верху/изометрия это отдельная тема. Тащемт 0 ультима была ФП.
>>1149304>компьютерНу вот, а ты пишешь "фёрст персона пошаговая классическая".
>>1149314Блять, гений, я тебе выше писал что конкретно C прицепилось именно к этому типу рпг, тогда как другие подвиды полчили другие буковки и чаще всего называются так.Коктейль тоже был не Молотова, а Молотову, но никого не ебёт.
>>1149317>C прицепилось именно к этому типу рпг,А как тогда называли обычные компьютерные RPG?
>>1149317>писал что конкретно C прицепилось именно к этому типу рпгВот именно что написал, а как на самом деле было посмотреть не удосужился, зато сразу всем рассказал как поцаны у тебя во дворе рпгешки называли.
>>1149325>>1149320Блять, пиздос.
>>1149327Проблемы?
>>1149317> C прицепилось именно к этому типу рпгНет, визрдри-образные игры называют иногда блобберами, если тебе нужен специальный термин.
>>1152866Да пускай уже тонет, без прохладных историй по прохождению ММ тред не более чем ненужный филиал /вг героев.
Все знают что двушка - самая ламповая часть серии, и гораздо красивее трёшки.Трёшка взяла попсой и тем что компов на момент её выхода больше было.Двойка рулит - трёшка сосёт!
>>1153182Нет. Попробуй сыграй в двушке людьми против черных драконов на большой карте.
1-5 слишком адовы в плане графики. Их, как и ультимы древние, я нихуя не осилил
>>1155719Казуал, плз.
>>1155736Сорьки, не могу в совсем уж говнографику.
>>1155746А в чём проблема?
>>1155746Ну, 4-5 не такие уж и адовые. Портреты неписей там срисованы с фото, спрайты мобья кое где лучше чем в 6, и тем более, в 7-ой, есть ламповая анимация.Вот 1-ую я ниасилил сам уже.
>>1155719World of Xeen надо осилить, оно реальне охуенно.
может создадим тред в fs?Там тонеть не будет и вроде бы рилейтед.
>>1157385>Вот 1-ую я ниасилил сам уже.Она не особо сложная до определённого момента
>>1158989Она сложная уже в начале. В ММ3-5 хотя бы больше логики в сторону 6-8, их можно понять, а 1-2 это какой то ебаные терпеж, где уже через две клетки после начала игры тебя может опездюлить стая гремлинов. Куда не сунься везде пезды вваливают. Я уж не говорю про схематичность графония что кроме стен и карточек мобов там нет ничего.
>>1159017>Она сложная уже в начале.Зато всегда можно отдохнуть и восстановить здоровье, и начать потихоньку копить деньги на новые вещи.
>>1159041Всегда было неясно это анальное ограничение на мп / день. Что в ранних играх, что в морровинде. Ну тупо спамишь кнопку отдыхать / спать - что сказать то хотели этим? Хорошо что реген ввели все таки
>>1159646А то, что во время боя не отдохнешь и надо отталкиваться от имеющегося запаса маны, грамотно его используя, до тебя не дошло? Правильно, иди играй в игры с регеном.
>>1159654Да не бомби, я олдфаг. Просто как то редко получается делать ставку на ману и типа вот если кончится то все пизда. В основном рашится все мечами а мана на подхвате типа вылечить и пиздануть разок другой или бафами обмазаться. Вот и получается после боя бойцы раненые а маны нет. И тупо прокликиваешь ложиться спать. Не было такого чтоб вот прям во время боя пездец. Ну и можно было бы меанику подправить под реген, а не переносить полностью настолку в компьютер. Я понимаю почему это было сделано - потому что в то время было фишкой симуляция, реализм. Сначала ведь появлялись всякие симуляторы, людям было интересно воплотить реальность в игре. Я не виню их, но шаг с регеном маны верный я считаю. Она тоже регениться и тебе может не хватить, но всё ещё после боя не нужно "ложиться спать". Просто подождать какое то время. Зачем такое строгое типа "только во время сна"
>>1159646>Хорошо что реген ввели все таки Угу, и регенчик хепов мгновенный как в куйриме. Вот теперь заебок, а то СЛОЖНА было.
>>1159672Ребят, вы как то однобоко мыслите. Я тоже вырос на ММ6-8 и Думе-2. Я просто пытаюсь трезво взглянуть на вещи. Регена МП/ХП не было не потому, что это было трудно реализовать, а потому что разрабы В ПЕРВУЮ очередь стремились воссоздать правила настолок. Вот там тебе не хватает мп - будь любезен. Ну так заведено было. И вот они следовали правилам. Приоритет был такой - сделать в компьютерной игре ПОХОЖЕ на то, как оно в реальности. Я просто хочу сказать что вы цепляетесь за стандарты, но попытайтесь взглянуть шире - ну мана регенится, ну не хватает её на бой всё равно она кончится, просто после боя она отрегениться вместо того чтобы постоянно "спать/спать/спать". Бока то те же остаются, что ты изведёшь всю ману сразу и соснёшь. Ну зато по правилам АДиД что только поспав и записав в книжку магию можешь прокастовать раз в день. Ну да реализм. Ну да на тот момент инновация. Но это плохо работало с ПК. Попробовали и надо было адаптировать РПГ под ПК а не торчать на месте. Что и сделали.
>>1159690>на ММ6-8 и Думе-2Кек. Мда.В общем, ты дебил, несёшь хуиту полнейшую, путаешь жанры, не умеешь ни во что играть по нормальному и вообще какой-то фрик.
>>1159646Пошло же от настолок где это таки имело значение, но в кРПГ есть только мёртвый мир поэтому и смысла особого в этом нету. Если конечно не хочешь заспидранить.
>>1159646Во время боя отдохнуть нельзя.Порой во многих местах отдыхать тоже нельзяА ещё отдых занимает время, а в играх многих есть квесты на время или вообще ВОЗРАСТ персонажа, можно и сдохнуть нахуй.Регенчик - откровенно казуальное дерьмо, годящееся только для донных арпг.
>>1159789Так и я про это. Но для необучаемых почему то реген мп = казуал и не олдфагер и саси куй , дед терпел и тебе велел
>>1159838Ну дебик, если у тебя мана регенится, то блять, нахуя она вообще нужна? Её можно убрать и будет у тебя её бесконечность, только спеллы надо собирать и всё.
>>1159840Дебик, мана регениться НЕ СРАЗУ блять, а СО ВРЕМЕНЕМ, скорость можно обозначить и даже, представь блять себе, в зависимости от НАВЫКА. Мой вопрос изначально касался какого хрена вообще нужно спать и исполнять эти правила из настольных артбуков, если можно подрегулировать механику под пекарню и делать реген маны со временем. Технически проблем нет. Релизиозных тоже. Скидка на то что стремились сделать как по настолке. Дальше блять что? Могли сразу ввести реген и ты бы щас хавал и не выебывался. Ты выебываешься из за того что кто то однажды решил следовать по правилам кники а не рискнуть и свою хуйню ввести, как потом. А все это просто ради удобства. Мозгами пошевели прежде чем орать
>>1159846Ну, порватка тупая, вот тебе список пречин почему ты даун, например:>>1159795
>>1159849Так во время она и не восстановится. Ты думаешь она за пару ходов отрегенится? Я бы дал пару часов, за это время ты заебешься терпеть в бою. Ничего не изменится. Нельзя отдыхать - ну пиздуй в ближайшую таверну и отдыхай там. Притянуто за уши. Все это наследие настолочки. Где ГМ сидел и высасывал из пальца = хочется ему кампетишена и превозмогания для партии, он такой а вот тут низзя отдыхать. Ну окей блять. В пека это не работает. В пека нет экспромта, всё прописано, всегда можно прочитать и наебать, использовать его же правила себе. Там нет на ровном месте "а низзя". Они известны.
>>1159856Ну ХЗ, чего тебе с этого горит так. По мне так годная механикаБольше всего нравилось в даггере: Карта размером с ИРЛ англию поэтому путешествие занимает оче много времени. Данжи оче огромные. Все квесты НА ВРЕМЯ, а сон тратит время. Спать нельзя в данжах если рядом враги. На улице/в лесу могут отпиздеть гопники. В городе нельзя спать на улице - стража забирает в тюрячку за бомжевание, а в тавернах плати денюжку. Можно ещё ждать, это регенит стамину. Если стамина уходит в минус, теряешь сознание от усталости. Хош безопасно и бесплатно спать - покупай личный корабль/дом.В морре можешь брать аттронаха и сосать магию, если тебя ебёт. И есть васяномоды на реген, упощающие и так не самую сложную игру.
>>1159857В целом я не жалуюсь сам сейчас спустя 12 лет решил въебать морры и пройти, с каждым днем какое то желание вернуться как к хорошей книге. Токо спать я там и так могу нахаляву непонятно зачем опцию "постель" сделали в таверне если я ложусь как царь за бесплатно :-DНу вот эта связка - мало маны, спать, а как спасть если пезды вломить могут пожалуй единственное оправдание для всей этой карусели с ночуй/восстанавливай. Типа такой то выбор. Либо кастуй и рискуй, либо маши пляши
>>1159863>Токо спать я там и так могу нахаляву непонятно зачем опцию "постель" сделали в таверне если я ложусь как царь за бесплатно :-DВ городах можно только ЖДАТЬ. Но в морре и правда эта хуйня уже не нужна: квестов на время ровно один, и то в готи, и карта микроскопическая, до города можно допрыгнуть.
>>1137884Да, называется Age Of Wonders 3.
>>1137884эльдер скроллз
>>1159658Мана есть упрощение системы "заклинания/день". на самом деле там всё чуть сложнее, и это упрощение системы заклинаний/кастров в отряде, как и хп Заклинания/день вполне оправданы, если отталкиваться, что в партии не ты один, и от того ,что ты откастовался, остальные не свернут свои планы и не лягут спать, так что приходятся думать ,когда использовать закл, и координировать это с сопртийцами.В солодрочерских играх этот элемент исчез, а мана осталась.
Зачем в играх заканчивающиеся патроны? Пусть они регенятся.
>>1159933Патроны, если это не шутер, нахуй не нужны. Только лишний микроменеджмент добавляют.
>>1159937Да и в шутере они не нужны. Кончающийся БК - анахронизм.
>>1159938Тричую. И хп не нужны. Идеальные игры это те, где вообще на кнопки жать не надо, там само играет.
>>1159938Зависит от шутера и геймплея в нем. Например в том же Ace of Spides ограничение на кол-во патронов, блоков и гранат нахуй не всралось. Я понимаю что ограничение на амуницию и гранаты сделано чтобы их не спамили, но не проще ли было сделать восстановление амуниции и блоков со временем.
Бля, а почему бы не сделать так, чтобы заклинание можно кастовать лишь раз в день и с обязательным отдыхом, чтобы нахуй избавиться от маны ? Было бы намного проще.
>>1159970Мана это как ресурс. Как деньги:ты зарабатываешь 200 рублей в день и можешь себе позволить хлебушек лишь раз в сутки. Ванька ерохин зарабатывать 9000 баксов и может купить хлебную пекарню.Капиш?Вообще не понимаю, почему резко вылезли те, кого это ебёт.
>>1159972Потому что мана - это не нужная хуйня.Мана либо регениться сама по себе с определённым периодом времени (что очень тупо), либо восстанавливается за счёт определённого действия (отдых, еда, зелья и т.д.), что также не очень умно. Это вводит в определённые рамки, ибо приходится прожимать одни и те же заклинания из раза в раз по хуй пойми как работающему образу.Мана - это ненужный костыль для разработчика типа патронов, а должна быть нечто иным.Такого можно добиться ограничив каст заклинания до определённого количества в день (как в DnD). Такая система более логична и вариативна.
>>1159975>типа патроновЯ как раз написал про патроны, чтобы написать, насколько фимозная твоя притенения. А ты оказался конченным.
>>1159977Я привёл пример патрон как игровой условности. Они не имеют прямого отношения к мане. Лучше бы я привёл в пример ту хуйню, что была в Diablo 3 для каждого отдельного класса.
Золотая середина с маной была достигнута в Wizardry 8. Мана восстанавливалась во время отдыха, но лишь за счет прокрутки времени. По идее она регенилась постоянно, примерно 1 единица в 20 секунд. Вот и получается, что вроде как мана в заметных количествах восстанавливалась лишь на отдыхе (как в Дынде), но при использовании артефактов, расы феи и прочих плюсов - эффект ее восполнения был заметен и без отдыха.
>>1159975>Такого можно добиться ограничив каст заклинания до определённого количества в день (как в DnD)Автохуй. Или ты не играл в Невер? Кидаешь в комнату все фаерболы, что есть, закрываешь дверь, садишься отдыхать. Смыть, повторить.Ненене, и мана и заклодни прекрасно стимулируют на поиски решения ТОЛЬКО в случае с ограничением отдыха. Если можно поспать за углом и быть как новенький к следующему энкаунтеру, то ни один ограничитель работать не сможет, и анон прав: лучше добавить автореген после энкаунтера, и поднять их сложность, дыбы искастовываться в ноль на каждом, как в том же Арклаш легаси или Диванности.
>>1159933У меня для тебя хорошие новости - в РПГ стрелы уже десятилетие как перестали кончаться.
>>1159970Прям возвращение к корням ДнД. >>1159972Ну ограниченное количество кастов без в день это тоже своеобразный ресурс - ты сможешь кастовать по два заклинания первого и второго круга в день и одно третьего, а Ерохин по 4 заклинания первых трёх уровней, 2 чётвертого и 1 аж пятого.
>>1125466Там душа есть
>>1160164>поднять их сложностьНо тогда милишники будут сосать хуи в аду.
>>1159975Я бы сказал есть два основных типа маны - мана как мана и как стамина.Первой обычно очень много и она очень медленно восстанавливается по сути и являясь тем же ограничением заклинаний\день, но только более гибкой, потому что в системе кастов-в-день есть только отдельное число слотов для каждого уровня круга, а при использовании маны ты можешь спамить пол дня заклинания первого круга или раза три нюкнуть всю комнату заклинание пятого уровня и уйти в запас, а можешь и совместить нюкнув пятёрку только два раза, но при этом оставив пол дюжины заклинаний первых кругов для целей поменьше. "Стамина" же кончается очень быстро, но и так же быстро восстанавливается, её задача обычно в том что бы маг не был бурстером, способным разрядиться во врага за пол минуты, а потом сосать хуй, в более сустейнд кастера, которому придётся делать паузы между прокастами (которые уже будут сильно слабее) или пользовать что-то полегче.
В ММ самым крутым считалось найти артефакт с регеном хп/мп. Можете сколько угодно плохо говорить о регене, но все искали именно такой эффект. Что вы на это теперь скажите?
>>1160237>что бы маг не был бурстером, способным разрядиться во врага за пол минутыТак это легко можно решить кулдаунами.
>>1153476Попробуй в трешке сыграть болотом против некромантов на большой карте, хули.
>>1125279 (OP)Ребзя, посоветуйте билд в дне разрушителя чтобы всех ногибать.
>>1160250Три дракона.
>>1159690>Регена МП/ХП не было не потому, что это было трудно реализовать, а потому что разрабы В ПЕРВУЮ очередь стремились воссоздать правила настолок.Bard's Tale 1 - там была регенерация mp.
>>1160221В приведённых мной примерах все классы сохраняют свою значимость до самого конца игры.
>>1131773А кто это между Йогом и Луной?
>>1161700Ее добавили васяны в васяноиоде для тройке с пиратским замком.
>>1161723Понял, спасибо.
>>1161700Astra>>1161723В 1-2 тоже васяны из тройки добавили?
>>1161740Я к тому, что в тройке ее не было, а картинку добавили.
Вот кстати луна из четверки, почему на пике нет, но зато есть портрет из васяноаддона?
>>1161924
Самый пиздец МиМ - это астральный уровень.
ЕСЛИ НЕ ВЗЯТЬ НАВИГАЦИЮ ПО ЗВЁЗДАМ, ТО ОДИН ШАГ В ПУСТЫНЕ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В 9000 ЛЕТ@ГРЁБАННЫЙ ЭТАЖ С ТЕЛЕПОРТАМИ В БАШНЕ, ГДЕ ПОСТОЯННО ПРИХОДИТСЯ ТЕЛЕПОРТИТЬСЯ ИЛИ ПИЗДЕЦ НАХУЙ@ЕБУЧИЕ АЛМАЗНЫЕ И ЛАВОВЫЕ ГОЛЕМЫ ОТ КОТОРЫХ ЛОМАЕТСЯ ОРУЖИЕ, А ОНИ ЛОМАЮТ БРОНЮ@ПОДВАЛ ТВОЕГО ЗАМКА СУКА ЗАПАРОЛЕН БЛЯТЬ@ЭТИ ЕБУЧИЕ РОЖЫ ПРИ ВХОДЕ В БАШНИ/ДАНЖЫ НЕКОТОРЫЕ@ЧАСТЬ ЛАГЕРЕЙ ПОСЛЕ УНИЧТОЖЕНИЯ НЕ ИСЧЕЗАЮТ@КУЧА СВИТКОВ ГОВНА КОТОРЫЕ ВМЕСТО БАФФОВ СОСТАРИВАЮТ НА 10 ЛЕТ ИЛИ НАХУЙ ТРАВЯТ ДО СМЕРТИ@ЛИЧ ЭТО СУКА ОГРОМНЫЙ ЧЕРЕП
>>1160221В диванити: ос без милишников твоего кастера выебут в жопу на втором же ходу его же жезлом
>>1168428Что за нахуй? Какого хя в лавовом жерле вулкана есть город и там гильдия бесплатная, учат всем спеллам и навыкам. Можно нахуй сюда сразу бежать и облока ксина закончить тут же. Альсо ,там есть проход на подземелье в тёмной стороне то есть я бы поглядел на переход ИРЛ, там должно быть что-то типа спускаешься вниз и ХОПА поднимаешься наверх одновременно тобишь перемена гравитации
>>1168608А ещё мне кажется что безрукие статуи античные с писюнами малость тяжеловаты для стояния на облаках... я понимаю что это всё там и ты на них стоишь но блджад
>>1168618Это фентези. Там на каждом шагу таинственная магия. На любой твой вопрос всегда можно сказать, что тут не обошлось без могущественных волшебников. Если нужна логичность, то иди на улицу, а тут вся суть в нелогичности. Чтобы ты такой "ух ты а как они так?? Нифига сибе! КРута!" Если у тебя бомбит то ты уже проебал свою фантазию и умение удивляться и жить в сказке. Ну или тебя испортили современные перекаты.
>>1169001Хуйню несёшь какую-то. А вот то что все старые CRPG кривые как ад кроме первого лэндс оф лор, особенно в арте, это правда. Над этим даже создатель ультимы кекал, смотря на свои арты к акалабету, в одном из интервью.>>1125279 (OP)ХУЛЕ НА ОПЕ ЭТО ГОВНО ИЗ 5 второй картинкой? В 4 были такие то душевные экраны с музыкой, а в 5 везде синюшные монстрики из детской тетрадки тьфу пиздец.
>>1170641>ЭТО ГОВНО ИЗ 5 Сам и запилишь перекат, если он понадобится.Гугл хуй что нашёл, а реинсталлить Ксин ради треда было лень.
>>1153182>Трёшка взяла попсой и тем что компов на момент её выхода больше было.К концу 97 года половина моей группы в инсте играла в двушку, отдельно упоротые даже в новый год хуярили хотсит. Так что ты или замкадыш, или пиздабол.
Мне честно вообще непонятно, как можно было просрать игровой мир энрота, учитывая, что судный день ебанул в крюлоде и даже в антагриче осталось дохуя пригодных для житья мест, не говоря о все планете. Нахуя было придумывать эти аксеоты, и прочую непонятную хуету.
>>1174618Меня больше всего интересует, нахера надо было после этого всего придумывать гипермаркет Ашан.
>>1174699Авторские права.Там еле еле удалось отковырять права на Heroes(tm), после пошедшей по пизде 3DO(tm).
>>1171966Гугол всё находит Только тренера не нашёл
>>1174699Потому что сеттинг оказался говном, застрявшем в 60х годах.
Кроме меня ждет кто-нибудь Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars ?Короче, парни решили забабахать ремейк героев вторых на движке героев третьих.https://new.vk.com/thesuccessionwarsmod
>>1174950Нет.
>>1174950Но зачем? Есть же множество более интересных стратегий, даже энтрилевел сейчас глубже.
>>1174960Например?
>>1174962Эадор.
>>1174963Глупо сравнивать разные игры. Да и нет у эадора ентрилевела. Игра элементарна.
>>1175378>Глупо сравнивать разные игрыTBS и TBS>Да и нет у эадора ентрилевела. Игра элементарна.Ты дебил?
>>1175407>Ты дебил? Ты щитпостер?>TBS и TBSMM и фоллаут - рпг и рпг.
>>1175430>Ты щитпостер?Если ты не дебил, то дай определение entrylevel.>MM и фоллаут - рпг и рпг.Да.
>>1175440Порог вхождения в игру, подразумевает опыт в играх сходного плана, для эадора не нужен никакой опыт - игра интуитивно понятна для разумного человека.
>>1175473>Порог вхождения в игруEntrylevel - это нулевой порог вхождения.
>>1174612Что ты забыл здесь, дедуль?
>>1175576Тебя спросить.
https://www.youtube.com/watch?v=V4Qldr6RTmQ
>>1174934А зачем было тогда его менять на просто говно, без имени, без идей. Взяли и проебали франшизу на ровном месте. Сейчас если выбирать ТБС, то на героев смотреть смысла нет, т.к. это новодел, не имеющий никакого отношения к легендарной серии.
>>1176697>А зачем было тогда его менять на просто говно, без имени, без идейНе смеши. У нового сеттинга есть хотя бы мифология.>Сейчас если выбирать ТБС, то на героев смотреть смысла нет, т.к. это новодел, не имеющий никакого отношения к легендарной серии.Франшиза проебал тот факт, что даже самые простые современные TBS намного глубже чем старые Герои, а новые Герои они просто не примут, так как новые.
>>11766973до чувствовали что они скоро ВСЁ и похерили за собой, что их мир никому не достался. Я считаю правильно сделали в целом, неизвестно чего бы наворотили бы новые разрабы с привычным ламповым мирком. Пусть в своем говне копаются, а энротия навсегда останется в памяти и никто ее не очернит новыми идеями.
>>1176747>У нового сеттинга есть хотя бы мифология.Не смеши. У нового сетинга только продакт-плейсмент гипермаркета есть.
>>1176897>Не смеши. У нового сетинга только продакт-плейсмент гипермаркета есть.Почему героефаги такие тупые?
>>1176747>Не смеши. У нового сеттинга есть хотя бы мифология.Почему героефаги такие тупые?
>>1176857Мифология? Дракоша Асхи это вся мифология.
>>1176747>даже самые простые современные TBS намного глубже чем старые ГероиА что есть хорошего из современных фэнтэзи ТБС для героеутки, которой не зашли хомм 6 и 7?
>>1177389И остальное. В отличие от старого сеттинга. где есть эльфы, гномы и прочее, а почему так и не говорится.>>1178207Warlock, Эадор, Age of Wonders 3
>>1178665Ну хорошем разве что АоВ3 можно назвать и то с небольшой натяжкой. >а почему так и не говорится.Потому что космос большой.
>>1178932>Ну хорошем разве что АоВ3 можно назвать и то с небольшой натяжкой. Зато они намного лучше и глубже старых геров.
А куда делся тот анон, который третью часть проходил?
>>1178971Ну они другие и их корректнее сравнивать с цивами какими, а для любителей героев в них нету ничего - ни разнообразных замков с разнообразными монстрами, ни сотен артефактов, ни глубоких боёв.
>>1179008>любителей героев в них нету ничего - ни разнообразных замков с разнообразными монстрами, ни сотен артефактов, ни глубоких боёв./0
>>1179011Ни смишная шутка.
>>1179014Да, очень грустная шутка.
>>1178665>Warlock, Эадор, Age of Wonders 3 >Глубже героев времен энротаЧот в голос с этого школьника.
>>1181113Проиграл с этой тупой утки, считающий что герои не создавались как серия для казуалов.
>>1182376Проиграл с тупого хейтерка, который считает что перечисленные игры не казуальное говно.
Меч и Магия исконно была таким ламповым и живым игровым миром. ЧТо с ней сделали сейчас это ужас какой-то.
>>1182582Я ещё раньше хуй стоял железно.
>>1182573Как-то мерзко выглядит.
ТРЕД В ВЕГЕ УТОНУЛ И ТЕПЕРЬ МЫ ЗДЕСЬ
>>1182587А теперь стоишь?
>>1125279 (OP)Кто гоняет free heroes 2 на ведре? Год назад гонял и щас решил оно стало вылетать как сука регулярно. ИИ хотяб сделали или как раньше? Где их сайт вообще? И что там с VCMI?
>>1125542Чота ты лох-капитан какой-то со своим детектором.
>>1184271Не пугай так. Я уж было подумал, что это официальное говно.
>>1184356Ну, перерисовка юнитов мне понравилась. И тут видна разница, в отличие от убейсофта.Кое чего из этого использется в моде на герои3, которые делает герои2 на движке героев3
>>1184357Меня замок некроманта напугал своей поехавшестью. Юниты как раз вполне в духе ремейка трёшки.
>>1184357>И тут видна разница, в отличие от убейсофта.В Трёшке HD тоже видна разница в рисовке, слепошарый. Говно она вовсе не из-за рисовки.
>>1134807Проект нового города для WoG.
>>1125279 (OP)Пятый тред уже. Может в /vg/ съебете?
>>1182461Хотя бы там тактика выходит за рамки абуза механики.
>>1184765Ты считаешь чтоли, блядина?
>>1184360Да норм. Вполне в духе некромантии.
Хотадауны, вы тут? У меня к вам пара вопросов.
>>1185202Ниет, тут только хотогоспода.
Тред по Героям, а новостей про последнюю часть не постят, охуеть.Город гномов из будущего аддона.Выходит 4-го августа есичо.https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4-%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2
Герои гномовhttps://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2
>>1185433Новая вселенная = нинужна.
Классы героев.
>>1185441Мнение импотента = нинужно.
>>1185445Так тебя ни кто и не спрашивал.
>>1185449Затралил, сдаюсь.
>>1185444С боевых хомячков начинать нужно было.
>>1185433Видать у них там весь коммьюнити отдел пидорнули на мороз чтобы дошираки у разработчиков не объедали, потому что новостей почти нет после выхода.
Охуенно важный пост про осадные орудия.https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2
>>1185433>Город гномовЛучше бы демонов запилили.
>>1185433Тред про майт анд маджик был. А вы поналезли уже из веге как черви со своим современным говном. Свои треды проебали и давай тут срать
>>1185969Нет, не лучше.
>>1185495Какое убожество.
>>1185462У меня вообще такое чувство что после провального релиза там и вовсе 3,5 прогера оставили на полставки копаться во всём это дерьме по вечерам после подработке в фастфуде.
Не играл в героев 7. Грят говно.. Но теоретически аддонами могут допилить? В чем их проблема?
>>1186299В том, что для этого придется купить еще 25 длц по цене игры.
>>1185433Нахуй иди - в треде максимум можно использовать 1-3 герои, как входящие в классический сеттинг мм. Остальное говно - ненужно.
>>1186434В треде можно всё, приказывай своей мамкемимо
>>1186299Я играл не долго, так как на старте был такой багодром что я её рот ебал, без анимаций без нихуя, но тем не менее сама игра показалась подающей надежду, если когда нибудь патчами допилят то могла бы быть вполне норм для серии героев, получше 6 и может быть даже 5. Но надежды у меня уже нет.
>>1186550Как по мне, квадратное поле это отстой. Почему от него не отказываются в пользу гексового? Я не понимаю.
>>1186557Тебе в тхреад утраченных технологий тёмной эры, десу.
>>1186550бывает. Надо самому глянуть.>>1186557Двачую гексобоярина. Квадраты это пиздец. В той же КБ гесы и всё охуеннише.
>>1186569Это изначально оказуаливание, ибо в квадратном поле 4 варианта решения, в гексах - 6, очевидно даже для школьника, не игравшего в мм3 в актуале.
>>1186863На квадратах еще можно бить в углы.
>>1188119Это тупо.
>>1188979Восемь направлений удара больше шести.
>>1189126Да какое направление? Там разобраться по нормальному невозможно, кто что делает и каким образом. Если хотят 8 - пусть делают восьмиугольник. А так как этот кал сделан в пятёрке или шестёрке - лучше пусть тогда вообще избавятся от клеток.
>>1189242Я помню, начал играть в пятерку, тоже необычно было, но по моему это херня, я не обращал внимания на квадраты, тем более стало больше направлений удара. Лично меня не напрягает это, хоть я и играл до этого в Героев с первой части.
>>1188119Но расстояние через угол больше, чем по прямой. И уебищность квадратов именно в этом. Либо нужно городить костыли с мувпоинтами, как на глобальной карте, и требовать корень из двух мувов за движение и действие по диагонали, что слегка заморочено (я вообще считаю, что и на гк надо гексы, заебался считать мувы) и тоже вносит некоторые проблемы, либо по пизде идет геометрия и гипотенуза равна катету, что еще более ебануто, потому что дает неоправданные преимущества при движении по диагонали. Во всех грамотных стратегиях с тайлами сетка шестиугольная.>>1189242> Если хотят 8 - пусть делают восьмиугольник.Уже б давно сделали, но геометрия ебучая не дает. Нарисуй на бумажке поле из восьмиугольников и поймешь.>>1189704Естественно тебя не напрягает это, если ты не обращаегь внимания.
>>1186434Нахуй твоя порваная жопа хороша.
>>1186586>В той же КБ гесы и всё охуеннише. То-то там нет существ, занимающих больше одной клетки, кроме боссов, которые на полэкрана и никуда не ходят.
>>1185986Посрал тебе в рот, проверяй.
>>1194838Как что-то плохое.
Почему этих существ никогда не было в HoMM от NWC?
>>1194847>>1194824Что за порванный школьник в треде взрослых дядь?
>>1196526Тоже удивляюсь.Может литературку на лето пойдёшь читать уже? Через месяц уже в школу.
>школьники называют других школьников школьниками
>>1195561Чёт проиграл с первой эволюции.Эволюционировали, эволюционировали, да не выэволюционировали.
>>1175490Энтрилевел это порог вхождения без указания какой именно - высокий или низкий.
>>1125528>бесплатные игры в гог гэлакси Что я пропустил?
>>1197043Обычно это означает начальный уровень, то есть самый низкий.
Новые нейтралы в аддоне к семёрке.>Ящеры>Ящеры – зверолюди, созданные магами дома Химера. Хотя все записи про этих существ сделаны безумным магом Агаром, те ящеры, которых можно встретить на болотах и в пещерах полуострова Эгин, явно появились намного позже. >Лесные стрелки>Есть множество способов использования магии. Лесные стрелки в совершенстве овладели искусством зачарования стрел и теперь это самые смертоносные лучники в Асхане. Многие из них стали наемными убийцами – к их помощи нередко прибегает Черный клык. >Наемники Черной стражи>Основатели Черной стражи некогда были частью знаменитой Стражи бури. Жадность победила в них верность кодексу Мечей ветра, и их с позором изгнали, после чего эти наемники и основали Черную стражу. Они не гнушаются ничем и готовы выполнить любое задание, лишь бы оплата была достойной. >Кракены>Во времена Войн создания кровь Драконов проливалась по всему Асхану. Ургаш, бог-дракон Хаоса не стал исключением. Его кровь навсегда изменяла всех, кто к ней прикасался, создавая безумных отвратительных чудовищ. Кошмарный кракен, родившийся в глубинах океана – одно из таких чудовищ. Такие дела.
>>1197442О этот дизайн.
>>1197651Не требуй от этих бедолаг слишком многого, они и так за еду работают.
>>1197670Возможно, работа за еду - следствие великолепных артов.
>>1197749Скорее наоборот - работать за еду смогли уговорить только вот таких художников.
>>1129752>Гавно вахаподобное. Лол, на самом деле нет.
>>1125279 (OP)>3. Энрот расположен в Энроте на Энроте.А ещё можно построить ЗАМОК в ЗАМКЕ "ЗАМОК".
>>1185969Школоивелы (и вытекающий из них одноклеточный сюжет) не нужны.
>>1175490>Entrylevel - это нулевой порог вхождения. Блять и эта полуграмотная хуйня еще кого-то дэбилом называет, проиграл с малолетней швали.
>>1194838Больших существ можно сделать на семь клеток (большой гекс). Поле побольше растянуть только.>>1198932Иди Гарри Поттера посмотри, полодин мамкин.
>>1186863>в квадратном поле 4 варианта решенияТащемта восемь.
>>1200193То-то и оно, что наличие школоивелов скатывает сюжет в детские сказки. Положительный персонаж может быть интересным, но это как-то незаметно, если он занимается в основном спасением голактеки от злободеев.
>>1200710Четыре.Ты можешь перемещаться по четырем направлениям, не шатая геометрию. Уже выше обсуждали.>>1200723> То-то и оно, что наличие школоивелов скатывает сюжет в детские сказки.А, то есть если по сюжету можно играть только за гномов, срущих радужными понями, это не детская сказка. А если кто-то предпочитает бить в спину или убивает в корыстных целях, то это сказочки для детей, да.Я канешн понимаю, герои -- не рпг, но это не повод наследие от рпг по пизде пускать, потому что ты воен добра дохуя, а все остальные -- школьники.
>>1197442>слепой лучник>повязка ИлиданаДно пробито.
>>1200928>А, то есть если по сюжету можнЕбать ты одноклеточное быдло. Остаётся надеяться, что ты и правда всего лишь тупой школьник.
>>12014308-ых, походу, не будет.хотя, про 5-ые и 10-ку тоже так думали
>>1201673Ну кагбе NWC пятых действительно не выпускало, было бы неплохо если юби тоже, тавойт.
>>1200928>Четыре.Атаковать можно с восьми сторон
>>1195561
>>1129803Пруфы тащи, или иначе всё выглядит как раз наоборот.
>>1201789Не путай разрабов и издателей.
>>1203941ебало оффDevelopers: New World Computing (1995-2003)
>>1203547проиграл
>>1203941Ну так там и разраб и издатель скончались.
>>1200928Здесь >>1190823?На боевой карте и 1,5 мувпоинта за диагональ за глаза хватит. Кстати, на глобальной карте квадратов никто даже не замечал; особо пламенные борцы за гексы так точно.Конечно, рассчитывать в уме дроби не прикольно, отчего в настольных варгеймах и придумали гексы. Но в Героях, начиная с аддонов четвёрки, тень перемещения показывают даже для противника. Разве что господа шахматисты желают считать на два хода вперёд, но с таким умищем можно и дроби посчитать.
>>1201670Эй, борец с клише, в семёрке нет демонов, сильно заебись там сюжет?
>>1200928>Четыре.Но в четвёрке и далее по факту восемь.>А если кто-то предпочитает бить в спину или убивает в корыстных целях, то это сказочки для детей, да.Да, если это делают всеобщие враги, которые хотят всех убить!!!11 И конечно, же, в конце проигрывают нашим доблестным героям. С ашановскими димонами по-другому и не получается. А доблестные герои показаны в основном в процессе борьбы со всехними врагами, пэтому про них мало что можно сказать, кроме того, что они добрые. Так что НЕТ ТЫ воен добра дохуя.
>>1204285Честно, не играл. Но предыстория на сайте была таки заебись. И модно, закос под Мартина (хотя это уже кому как). Кстати, если бы плио была вся про Иных, то вышло бы штампованное говно. Потому бородач и тянет: понимает, что концовка неизбежно сольётся.
>>1204312>предыстория на сайте была таки заебисьВот я на неё польстился и купил. Да, закос под "игру престолов" есть, но минимальный и проявляется, пожалуй, в основном, в смене маскота для людей и дизайне доспехов у их солдат.И я тебе так скажу - демоны не делают сюжет плохим, его делают кривожопые выродки, которые его пишут. Хотя, конечно, объективных критериев плохого или хорошего сюжета нет, но в семёрке или двойке, где демонов нет, сюжет построен точно также, как и в тех частях, где они есть.
>>1204312>Потому бородач и тянет: понимает, что концовка неизбежно сольётся.Ах вот в чём дело!Спасибо, ноунейм петух с двача, что открыл нам глаза на истинную причину! Уж теперь-то мы знаем.
Вы чё, маши? Демоны в следуюзем аддоне будут, тут к галадке не ходи.Какая разница кто вперёд выйдет?Ну разве что после аддона Юбики наконец разгонят свою шайку доширачных васянов и серия закроется насовсем.
>>1200723Демоны не были школоивелами так как имели вполне конкретную цель - колонизировать Энрот и терроформировать его под себя. Ты знаком с каноном?
>>1125352Что ты про семерку написал, это уже есть в шестерке: и грандмастеры и заклинания.
>>1204818Сам то ты не сильно знаком, как я погляжу. Кригане созданы быть школоивелами, они как саранча - прилетают и начинают пожирать и уничтожать все ресурсы попутно неконтролируемо размножаясь, пока на планете нихуя не останется кроме лавовы и пепла, а потом съёбывают пожирать другие миры.
>>1204890
>речь шла о демонах в седьмых героях>седьмые герои в Ашане>шизики срутся о криганахМда.
>>1204912>Притащил ашаноговно в тред по МиМ >Ещё кого то называет шизиком
Послезавтра выходит аддон к Героям 7.Думаете на оригинал будет скидосик больше 50%? Хотелось бы купить наконец.
>>1204901Их создатели задумали их такими что бы парализовать колонизацию космоса начатую Древними.
>>1204917>мам это семён!!!!!11
>>1204926Ну так если их создатели задумали их школоивелами то теперь они не школоивелы что ли?
>>1204927Мимокроки не могущие в чтение тем более не нужны, иди нахуй.
>>1204943>мам почему так жжёт в очече?(((
>>1204940Кригане это живое оружие. Ты же не назовёшь винтовку школоивелом?
>>1204948Ну если бы винтовка была разумной, как высшие кригане, то возможно и назвал.
>>1204312>Кстати, если бы плио была вся про Иных, то вышло бы штампованное говно.А ПЛИО не штампованное говно про пару меррисью?
В герои 7 поиграл, вроде неплохая игра, как тбс, не трогая лор и прочее, но сука забагованая в усмерть, в итоге прошел кампанию, новая нихуя не открылась и я дропнул их. Но блядь нахуя вы лезете в олдфажный тред, где пасаны играли в мм3 в актуале, со своими поделками сраного юбисофта? Пиздуйте создайте свой говнотред и кукарекайте там.
>>1205176>имплаин посоны которые сейчас играют в героев 7 в актуале не играли до этого в героев 1 в актуалеАгродаун прекращай засирать тред.
>>1205184>не играли до этого в героев 1 в актуалеТащемта скорее всего не играли, как и французы во время разработки.
>>1205188Разрабы семёрки и в 3-их героев не играл в актуале а может и вообще, но хули поделать.Имеем что имеем.Герои хотя бы живы %%в виде протухшего зомби, а МиМ - нет.
>>1205192Тащемта МиМ тоже недопродолжение получил (я про десятку).
>>1205195Ну больше вряд-ли получит.Там ещё этот поносный сеттинг Ашана, который в Героях ещё можно как-то терпеть, а в рпг же от его ложки говна рожу уже не отворотить.
>>1205205> а в рпг же от его ложки говна рожу уже не отворотить.Зомбикиборгов не завезли?
>>1205192Разрабы 7 уже спалились что тройку в глаза не видели, когда в одном из интервью дали понять что не знают что такое монстро-банки вообще.
>>1205215Ты за Ашан угораешь шоль?
>>1205240Не фанат, но и особой ненависти не вызывает, а если выйдет МиМ, или сиквел ТёмноМессии с открытым и детализированным городом Хэвена из 5-ки так вообще ГОТИ заочно.
>>1205227>монстро-банки И что это?мимоигралтолько в двуху
>>1205184Ясен хуй не играли, вас тогда еще и на свете не было, щенки.
>>1205610Плохо играл.http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Graveyard
>>1206166Это ты придумал кладбищу такое название? Ну ясен хуй, я думаю и канненгейм не знает, что такое монстро-банки, лол.
>>1206239А, ну да. Я придумал.И вики эту я веду. Один.
>>1206138Злой студент снова высрался в тред, спасибо.
>>1205120Нет.
>>1206239Банки это общее название консерваторий, ульев, банков и всего в таком духе, конечно в вопросах разрабов всё было развёрнутее. Не думал что придёт время когда придётся разжёвывать такое анчоусам на сосаче.
>>1206335Тронопидора ответ.
>>1204948Там >>1198932 речь шла о роли в сюжете. Соответственно, школоивелы трактуются не с "психологической", а с функциональной стороны. Если он ничего не делает, кроме зохватить@уничтожить, то и неважно, что у него там в голове. Всё равно тонкого психологизма в играх (разве что кроме дорогущего кинца) ждать не стоит.>>1204339В четвёрке (да и в тройке, в основном) демоны не вертят вокруг себя всю историю мира, как в ашане. Некоторые расы с ними даже союзничают. А сравни с пятёркой.Конечно, даже в ашане демонов можно задвинуть на приличное место, в шестёрке постарались так поступить. Но на всякий случай лучше без них. Да и сами они не нужны: одноклеточные и злые до смешного.>>1205120Написано неблохо. Конечно, штампы штампези заменили на штампы историко-приключенческого романа, но даже так уже веселее.
>>1206458>Конечно, даже в ашане демонов можно задвинуть на приличное место...Вот именно. Хватит пытаться прикрыть "мне не нравится" какими-то натянутыми фразами про лучше/хуже и претензией на объективность.С тем же успехом я могу затирать про то, что дабди НИНУЖНЫ. И использовать абсолютно зеркальные аргументы.
>>1206490>дабдиСука.Люди, конечно же.
>>1206490Хорошо что ты понял, надеюсь не услышу от тебя больше >Лучше бы демонов запилили. Когда няшные разрабы пилят годных гномов.
Алсо>В четвёрке (да и в тройке, в основном) демоны не вертят вокруг себя всю историю мира, как в ашане. Некоторые расы с ними даже союзничают. А сравни с пятёркой.Целый "Клинок Армагеддона" про то, как черти собрались ВТРУХУ. Целое "Возрождение Эрафии" про то, как черти решили чуть меньше ВТРУХУ. Прибытие криган - поворотная точка в истории Энрота.В пятёрке демонам запрадаются маги, они наёбывают нежить и соблазняют демонетками людей. Так что союзников у них хватает и здесь.
>>1206503Ты нормальный? Конечно же услышишь, потому что я хочу чертей. И мне их не хватает. Мне поебать на гномов, сделали и сделали (можно подумать, ты тут только со мной беседуешь), но вот каждый вскукарек про ненужность чертей я не оставлю без ответного вскукаека.
>>1206458>штампы историко-приключенческого романаГде же фанбойчики это усмотрели?
>>1206458>Да и сами они не нужны: одноклеточные и злые до смешного.Охуительная логика.
>>1206509Напоминаю что в ВЭ черти были всего лишь частью армии вместе с чернокнижниками и что они первые бежали с поля боя, а в финале кампании последний враг данжон, а ни как не инферно. В КА вообще демонов внесли в последний момент после отказа от форджа и единственное объяснение почему демоны хоть сколько-то продержались было в том что Эрафия была сильно ослабленная войной, лорды бунтовали и не хотели поддерживать армию, а соседи включая АвЛи отказались участвовать в войне. Так же это всего лишь 1 кампания всего лишь на одном континенте.
>>1206518А я хочу гномов. И мне их не хватает. Мне поебать на чертей и я не оставлю вкукареки про ненужность гномов без ответного вскукарека. Тем более когда гномов разрабы уже пилят, потому что знают кого народу больше надо.
>>1206550>Тем более когда гномов разрабы уже пилят, потому что знают кого народу больше надо. >Лимбики>что-то знают
>>1205227И это хорошо, ведь нет ничего хуже чем мультиплеер трёшки.
>>1206541Отмазы.В "Возрождении Эрафии" в кампании подземелья/инферно тебе даётся выбор и черти такие же участники движухи, как и чернокнижники. В кампании людей черти ничуть не меньшие оппоненты, чем чернокнижники.А с "клинком армогеддона" - какая разница что там собирались, если основная кампания игры и давшая название всей части, посвящена ВТРУХУ в исполнении криган? Алсо, будь это малозначимым событием, элементали из иных планов бытия не стали бы вмешиваться.
>>1206550>ненужность гномовЗаметь, а ведь про это никто и не говорил.
>>1206560Ага, и >Лучше бы демонов запилили. Не было.
>>1206578Ну, я про ненужность гномов не писал. Твой собеседник выше об этом что-то говорил, может быть?
>>1206556Сраные демоны даже при помощи сраных чернокнижников и хитровыебанного плана некромантов не смогли задавить одно ослабленное человеческое королевство на одном сраном континенте из трёх.А про КА вообще пушка, там от мутаре и то больше вреда было, даже две хроники героев этого события касаются, а криганов ни одна. Короче не более чем обычная война соседей, ни о каком конце света речи и близко не было, не то что в пятёрке.
>>1206593>обычная война соседей, ни о каком конце света речи и близко не было, не то что в пятёркеЧо-то>черти набигают>куют клинок ВТРУХИ>элементали лезут из своих планов чтобы восстановить порядок в мире>клинок ВТРУХИ становится причиной гибели мира в итогеНу хуй знает.
>>1206583Короче иди нахуй со своими демонами, пускай делают гномов дальше, а если доживут до второго адд-она то хоть демонов могут запилить, я не против. Хотя лучше бы болотников или смесь болотников и санктуария, они интереснее.
>>1206604>РЯЯЯЯЯЯ Я ХОЧУНу вот сразу бы так и сказал, а не пытался прикрываться объективностью и чьей-то ненужностью.
>>1206603>клинок ВТРУХИ становится причиной гибели мира в итогеКогда от демонов нихуя уже не остаётся, может тогда лучше винить во всё некромантов и Сандро, выкопавшего туннель из Нигона?
>>1206608Объективных факторов нету, кроме собственно работы разрабов, а по субъективным гномы бьют демонов одной левой, такие дела.
>>1206593>ни о каком конце света речи и близко не было, не то что в пятёрке.Тогда в 5-ке тем более ни о каком конце света речи не идёт, ибо всё вторжение оказывается организованно для одного рейпа.
>>1206618> а по субъективным гномы бьют демонов одной левой, такие дела.Это по каким же субъективным факторам?
>>1206612Сашку не трожь, он использовал хаос и деструктивные стремления разных фракций как инструмент, но не творил зло за ради зла. Он манипулятор и уж никак не основная причина всего пиздеца, что накрыл Энрот.Ближайший аналог из уже упомянутой "игры престолов" - Бейлиш. Считать ли его причиной пиздеца? Без стремлений разных других персонажей к этому же пиздецу, его потуги ни к чему бы не привели. Вот то же и с Сашкой.
>>1206621Он имеет в виду свои факторы, очевидно же. Дизайн, лор. Штуки. Имеет право.
>>1206624Ты нихуя не понял, впрочем как обычно, я о том что Сандро столько же виновен в набегах криган на Эрафию как и кригане в БП Энрота. Именно он всё спланировал и подготовил, но сам таки воспользоваться не смог. Короче демоны обыкновенные пешки Сандро, не более.
>>1206634>Короче демоны обыкновенные пешки Сандро, не более.Может это ты что-то не понял? Демоны организовывали пиздец потому что Сандро сказал? Нет. Он предложил им вариант. Они согласились. Интересы совпали.
>>1206629>Дизайн>7-каСерьёзно?>Лор>Асхан
>>1206643А зачем тогда топить за гномов?
>>1206643Ты забыл про штуки. В них включено всё остальное.
>>1206644Хуй знает.
>>1206642Если бы демоны были такой серьёзной угрозой зачем вообще им нужны были некроманты. Или чернокнижники. >>1206620Напоминаю что в тройке против эрафицев, магов и эльфов выступали чернокнижники, демоны и некроманты сообща, а нейтральные варвары и болотники скорее мешали первым чем помогали, в то время как в пятёрке были одни демоны против всех. Если для ты даже тут не видишь отличий, то о чём ещё с тобой говорить?
>>1206669>Если для ты даже тут не видишь отличий, то о чём ещё с тобой говорить?Мамин сноб начинает греться.Ещё раз. Черти в пятёрке имеют достаточно количество скрытых сторонников почти во всех фракциях. А в семёрке они оказываются не единственными плохишами. Да и в шестёрке тоже. Если для ты тут не видишь очевидного, то о чём ещё с тобой говорить?
>>1206676И чего же ты греешься, даже опечатки мои повторяешь. Скрытые сторонники есть и в трёшке, но даже это не помогает демонам стать главным антагонистом всех народов известных земель, смирись.
>>1206702>демонам стать главным антагонистом всех народов известных земель, смирисьА в семёрке их нет, как быть?
Алсо>нет тыЭто мило.
>>1206713Нет затмения нет и демонов, учи матчасть, уёба.
>>1206418Я к тому, что в первые герои играли на хотсите еще в середине девяностых с одноклассниками, но блять банки хуянки - откуда мне знать ваши мемосики?
>>1206720Ой, а это не ответ не вопрос. Повторюсь. Если весь антагонизм в мире построен, по твоему мнению, на чертях, то как быть с семёркой где их нет? Чегой-то они там сруться-то?
>>1206713И хорошо что нет, не приходиться всем скопом набрасываться, меня это ещё во вторых дисах заебало.>>1206717Не реверсящему уёбку об этом говорить.
>>1206717Я думал ты знаешь правила - кто первый сказал вспомнил о бугурте тот и подорвался, извеняй.
>>1206742А теперь ругаешься, дурачок. Ну что за дела.
>>1206748А ты всё ещё безаргументированное хуйло, даже субьективно. Такие дела.
>>1206755Ну хорошо милый, целую в носик.
Не устаю проигрывать с мамкиных спорщиков в тематике, которые даже отдаленно друг друга не понимают. Но зато у них сандро, блять, питир бейлиш, лол.
>>1206759>умелый манипулятор>умелый манипуляторДа и правда. Разные типажи.
>>1206769Все верно, ведь чтобы обьявить о сходстве персонажей достаточно найти одну черту, и похуй каким образом эта черта появилась, ведь она есть.
>>1206834И такая малозначимая.Действительно.
>>1131961А так и было. Ты же в курсе, что исходники трёшки похерены, и именно поэтому юбисофтовский ремастер пришлось рисовать с нуля?
>>1160243Что он вкусен именно в формате редкой плюшки. Как бонусы на неуязвимость в шутерах.
>>1194838А нахуй они нужны?
Перекат будете делать?>>1174731 Это на оп пик
>>1206834Ты что, не знаешь как работают сценаристы? Может, ты ещё и на твттропах не бываешь? Все персонажи строго делятся на давно известные типажи, с типажей их и пишут. И вообще, никто просто так не пишет сценарии, их монтируют из типовых элементов, отобранных соответственно моде последнего сезона. Только студенты на коленке пытаются что-то выдумывать самостоятельно, поэтому их работа дешёвая и негламурная.
Перекат кто-то делает или мне сделать?Не хотелось бы неразберихи.Кстати предлагаю делать перекат в веге, ничего плохого в этом нет.
>>1207591> ничего плохого в этом нет.Только тред там загнётся куда быстрее.
>>1207643Почему?Ну пох тогда, давайте здесь.Создавать?
>>1206669> в то время как в пятёрке были одни демоны против всех.Именно поэтому демоны там регулярно появляются только в 1-ой кампании.
>>1205259Я бы так-то предпочёл Академию. ММ7 явно не могла вывезти Селесту из-за движка, а с новыми технологиями, могло бы получиться весьма годно.
>>1207644Чем глупые вопросы плодить, взял бы да перекатил уже.перекатывал прошлый тред-кун
>>1207859Ну ща.Перекатываю сюда-же, в v, если что.
Перекатhttps://2ch.pm/v/res/1207889.html