[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 294 | 22 | 98
Назад Вниз Каталог Обновить

Эволюция FPS Аноним 23/07/16 Суб 15:27:35  1175984  
14692768560710.jpg (66Кб, 640x480)
ВГ, у тебя есть что добавить/исправить?
(Текст 2005 года)
Эволюция FPS
-1991-
Catacomb 3D - первый FPS, текстурирование стен (в отличие от прародителей FPS) EGA-графика

-1992-
Wolfenstein 3D - первый полноценный FPS, а заодно первый FPS, добившийся коммерческого успеха, VGA-графика, несколько видов оружия, врагов, разбиение на уровни, боссы
Ultima Underworld - ролевая игра с видом от первого лица. относится к жанру FPS весьма условно, но отличалась продвинутым движком: наклонные поверхности, стены разной высоты.

-1993-
SEAL Team - 06/01/1993 - первый тактический симулятор (реализм, управление напарниками, миссии по спасению заложников, тихому проникновению, штурму и пр.)
Blake Stone: Aliens of Gold - 12/5/1993 - первый сюжетный шутер, каждый уровень заканчивался роликом, неуправляемый транпорт, бегающие мины, полноценная озвучка реплик NPC, оригинальное оружие: grenade launcher (а не Quake)
DOOM - 12/10/1993 - текстурирование пола, появились лестницы, открытые уровни, зАдники, много-много видов разнообразных врагов и сбалансированного оружия, противники дрались не только с игроком, но и друг с другом, карта местности, мультиплеер по сети, поддержка Sound Blaster, оригинальное оружие: бензопила, BFG

-1994-
Heretic - 01/15/1994 - первый фентезийный FPS, возможность смотреть вверх-вниз, летать, подбирать, носить и использовать артефакты
System Shock - 03/26/1994 - первый FPS с элементом RPG, киберпанк, инвентарь, медицинские и энерго-станции, ограничение на количество носимых стволов, перезарядка, необходимость подбора видов оружия в зависимости от вида противника, наклонные поверхности, многоуровневость, собирание аптечек, элементы стэлза, прыжки, возможность погружения в виртуальное пространство, сюжет развивается с помощью голосовых сообщений и e-mail, карманный компьютер, апгрейды (подобие фонаря, зеркало заднего вида ), оригинальное оружие: лазерная рапира, гранаты разных видов,
Robinson Requiem - ##/##/1994 - родоначальник жанра "выживание", модифицируемые предметы, оружие, потребность в еде, ее готовке, витаминах, воде, охота на животных, особое внимание следовало уделять собственному здоровью, можно было заболеть, выздороветь, сломать ноги (терялась скорость передвижения), ослепнуть на один глаз (пол экрана становилось черным), сделать ампутацию конечности, приладить костыли (в этом случаенельзя было испольщовать двуручное оружие), общение с другими потерпевшими
Rise of the Triad: Dark War - 12/21/1994 - здесь впервые появились JumpPad'ы (трамплины из Quake3:Arena), уничтожаемые предметы окружения, следы от пуль, выбор одного из пяти героев с уникальными способностями для прохождения, уничтожаемые источники освещения, мультиплеер поддерживал переговоры по микрофону, разделение на классы

-1995-
Descent - 02/28/1995 - едва ли ее можно отнести к жанру FPS, но это была первая игра с видом от первого лица, предлагающая полностью трехмерную графику
Star Wars Dark Forces - 02/28/1995 - Первый "сюжетный" шутер, подразумевающий общение с NPC, альтернативный режим стрельбы, меняющийся разброс пуль в зависимости от состояния игрока (бежит, стоит, сидит)
CyberMage: Darklight Awakening - 04/30/1995 - первая снайперка, вождение техники на примитивном уровне
Witchaven - 09/30/1995 - возможность настрелять в стену стрел и взобраться по ним, изнашивающееся оружие
Terminator Future Shock - 12/31/1995 - первый трехмерный FPS (полигональнальная графика), возможность водить технику (как летающую, так и наземную)

-1996-
Duke Nukem 3D - 01/31/1996 - первый юмористический шутер, скриптовые сценки, оригинальное оружие: Freezer (превращает врага в кусок льда), Shrinker (уменьшитель), Tripbomb (мины)
Quake - 05/31/96 - эффект искривления пространства, при погружении в воду, базовая физика (в кидании гранат и отбрасывании взрывной волной), доведенный до ума deathmatch, появление трикждампов, работа со светом (летящий снаряд освещает все по пути), порталы, оригинальное оружие: Nail Gun
Strife - 05/31/1996 - первый FPS с элементами приключенческой игры и стэлс, общение с NPC, выполнение квестов, получение денег и вещей в награду, оригинальное оружие: Sigil (ценой собственной жизни убивает врагов).
Quake: Team Fortress - 08/23/1996 - возможность броска гранаты по одному нажатию клавиши, самозаряжающийся щит, мультиплеер поддерживал классы Scout, Sniper, Soldier, Demolitions Man и Medic (со временем были добавлены Heavy Weapons Guy, Pyro, Spy, Engineer)
Marathon 2 - 09/05/1996 - впервые появились говорливые напарники, продвинутый ИИ, медицинские станции
Eradicator - 09/30/1996 - первая игра "три в одном", в зависимости от выбора персонажа приходилось идти по своей сюжетной линии, которая не пересекалась в другими, менялся и арсенал оружия, оригинальное оружие: управляемые мины в виде металлических пауков

-1997-
Blood - 05/31/1997 - впервые появилась возможность расставлять "турели" (головы вуду), оригинальное оружие: кукла вуду, зажигательный пистолет
Shadow Warrior - 08/31/1997 - кровь заливала руки персонажа, оригинальное оружие: катана, липучие гранаты (Halo)
Chasm: The Rift - 09/30/1997 - впервые появилась реакция тел на попадание с последующей дефомацией
Quake 2 - 11/11/1997 - стэнсильные тени, прозрачная вода, оригинальное оружие: Rail Gun

-1998-
Battlezone - 02/28/1998 - первый FPS с элементами RTS, где можно было почувствовать себя командиром: отдача приказов юнитам (как в пределах видимости та и на карте местности), возможность занять место пилота, добыча ресурсов, строительство. Но! С сохранением всей атрибутики FPS.
Trespasser - впервые физика была интегрирована в игровой процесс на уровне манипуляции предметами, впервые можно было посмотреть на свою... грудь.
Z.A.R. - первый шутер на воксельной технологии, возможностью терраформинга, реально влияющей на иговой процесс
Unreal - 05/22/98 - большие открытые пространства, рыбки, водоросли, птички, 32-х битные текстуры, эффект короны, комбо с использованием оружия, блики на стенах от воды, зеркальные поверхности, хедшоты
Tom Clancy's Rainbow Six - 07/31/1998 - стратегическое планирование миссий, реалистичные модели оружия, впервые обойма выкидывалась вместе с патронами
Shogo: Mobile Armor Division - 09/30/1998 - первый шутер с двумя разными видами игрового процесса (как за себя, так и за рулем большого робота), первый FPS с двумя концовками и упором на сюжетную линию
SiN - 10/31/1998 - возможность превращаться в монстра
Half-Life - 11/19/98 - командное поведение юнитов, лазерные целеуказатели
Starsiege Tribes - 11/30/1998 - первая игра, заточенная только под мультиплеер, использование джетпаков и скольжение по наклонным плоскостям, техника, мины, разные типы брони, прототипы таких известных сетевых режимов, как domination и assault
Thief: The Dark Project - 11/30/1998 - родоначальник жанра stealth-action, возможность тихого устранения противников, стрелы с веревками, по которым можно было взбираться наверх, возможность прятаться в тени, реация ИИ на звук, на кровь и лежащие тела, охранники искали нарушителя, могли выглядывать из-за угла, зависимость дальности и интенсивности распространения звука шагов от типов поверхности, подобие фехтования на мечах (разные типы ударов, блок, парирование), возможность переносить тела, впервые появилась поддержка EAX
Carnivores - 11/30/1998 - первый симулятор охотника (за динозаврами), камуфляж, тихое передвижение, возможность парализовать животное, сбор трофеев

-1999-
Requiem: Avenging Angel - 03/31/1999 - slo-motion, оживления юнитов, вселение в тела солдат, превращение в соляные глыбы, отстреливание конечностей, союзники, игра за ангела!
Kingpin: Life of Crime - 06/30/1999 - реальное взаимодействие с NPC (выбор своего поведения в диалоге), покупка оружия и брони, нанимание напарников, квесты
Hidden & Dangerous - 07/31/1999 - первый FPS, где для точной стрельбы необходимо было целиться через мушку
Quake 3: Arena - 12/05/99 - кривые поверхности, трамплины

-2000-
Soldier of Fortune - 02/29/2000 - жестокая, анатомически верная расчлененка
Aliens versus Predator - 05/08/2000 - игра за трех АБСОЛЮТНО разных персонажей, возможность бегать по стенам и потолку
The Operative: No One Lives Forever - 11/09/2000 - в поисках нарушителя противники хаотично обследовали локации, подсвечивая темные места фонариком
Project IGI: I'm Going In - 12/19/2000 -первый шутер на движке авиасима, из-за чего пространства были просто гигантскими


Аноним 23/07/16 Суб 15:27:57  1175986

-2001-
Serious Sam: The First Encounter - 03/21/2001 - эффект "засветки" при взгляде на солнце, эффект линзы
Return to Castle Wolfenstein - возможность держать в одной руке предмет и укрываться за ним, отстреливаясь из пистолета. Дрожание снайперского прицела, пока не успокоишься.
Halo (Xbox) - возможность бить прикладом, эмоциональные юниты, пиксельные шейдеры 1.1, оригинальное оружие: игломет (самонаводящиеся взрывающиеся иголки), пистолет с оптическим прицелом
Red Faction - частично разрушаемое окружение.

-2002-
Medal of Honor Allied Assault - 01/20/2002 - первый фпс с использованием массовых батальных сцен
Command & Conquer Renegade - 02/25/2002 - шутер от лица RTS-юнита, мультиплеер завязан на добыче ресурсов и покупке техники
Soldier of Fortune II: Double Helix - 05/20/2002 - колышущаяся от ветра растительность
Unreal Tournament 2003 - 09/30/2002 - rag-doll (впервые - Hitman: Codname 47 - 2000 год)
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - 09/30/2002 - впервые появилась возможность прибивать противника к стене из арбалета


-2003-
TRON 2.0 - 08/26/2003 - апгрейд всех носимых предметов, их идентификация, порча и починка, игра от лица компьютерной программы в мире компьютерных программ
Halo (PC) - 09/30/2003 -пиксельные шейдеры 2.0
Secret Service: Security Breach - 10/28/2003 - первая игра с использованием "честных" стэнсильных теней от всех предметов

-2004-
UT2004 - 03/16/2004 - голосовое управление ботами
Far Cry - 03/23/2004- пиксельные шейдеры 3.0, HDR, большие водные простраства, отображение картинки в оптическом прицеле, снайпера можно заметить по бликам на оптике, эффект искривления пространства над пламенем
kkrieger - 4/14/2004 - самый маленький в мире шутер (96 КБ)
DOOM3 - 08/03/2004 - прямое управление компьютерами с помощью мышки, попиксельное попадание пуль с соответствующей реакцией тел, эффект искривления пространства от взрывов, рельефные стекла
Men of Valor - 10/29/2004 - необходимо перевязывать раны, чтобы не истечь кровью
Half-Life 2 - 11/16/2004 - естественная лицевая анимация, "живые" глаза
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - 12/08/2004 - мягкие тени, рукопашный бой с перехватами оружия противника, синяки на морде
Аноним 23/07/16 Суб 15:29:13  1175988
>>1175986
А грави пушку что не упомянул?
Аноним 23/07/16 Суб 15:30:11  1175991
Дайте угадаю, ОП все сведет к тому, что в году N (2007, предположительно) прогресс остановился и раньше было лучше.
Аноним 23/07/16 Суб 15:30:37  1175992
>>1175986
> оригинальное оружие: игломет (самонаводящиеся взрывающиеся иголки)
Было хотя бы в первой халфе, а до этого я думаю еще дохуя где
Аноним 23/07/16 Суб 15:30:38  1175993
Zero Tolerance 1994
Косули сосули.
Аноним 23/07/16 Суб 15:31:31  1175996
>>1175991
Для этого не надо сосиавлять такой подробный график и так ясно, что жанр почил. Только дум вот встал с колен в этом году.
Аноним 23/07/16 Суб 15:33:48  1176003
>>1175991
Нет, добавляйте то что было дальше. На крайзисе прогресс не закончился
Аноним 23/07/16 Суб 15:33:54  1176004
Короче оп - хуесос и опозорился
Аноним 23/07/16 Суб 15:34:20  1176009
>>1175996
Ну если уж перечислять всякую парашу, как оп типа
> прямое управление компьютерами с помощью мышки
то в новых шутерах тоже такой хуеты найти можно. Вон в килингфлуре, напрример, КРОВЬ ФИЗИЧЕСКАЯ ВАУ ПРАГРЕСС 10/10 ГОТИ
Алсо, чет меня смущают шейдеры 3 в фаркрае, потому что тогда еще не было видеокарт, поддерживающих такие шейдеры.
Аноним 23/07/16 Суб 15:35:41  1176013
А в хрониках риддика я не помню мягких теней, потому что они явно были острыми как лысины в думе (и как тени в думе (и как дробовик в думе (и как уши в думе))).
Аноним 23/07/16 Суб 15:35:49  1176014
>>1176009
Физическая жидкость была еще в бордере втором, возможно еще где раньше. А так больше ничего нового нет.
Аноним 23/07/16 Суб 15:35:53  1176015
>>1175993
Да из-за того что список ПКшный значимые консольные ФПС не упомянуты и совершенно зря
Аноним 23/07/16 Суб 15:38:50  1176022
>>1176014
Ну ладно. В дивижене можно выбивать кирпичии из домов. Это важно.
Аноним 23/07/16 Суб 15:38:59  1176023
>>1176015
Например какие?
Аноним 23/07/16 Суб 15:39:17  1176024
>>1176022
Еще в феаре было
Аноним 23/07/16 Суб 15:40:27  1176026
>>1176024
Не было, там просто дыры ебливые размером со стену. А в дивижене прям кирпичики выпадают.
Аноним 23/07/16 Суб 15:41:57  1176034
Пацаны, шерстяной мех в вивисекторе забыли!!!
Аноним 23/07/16 Суб 15:46:48  1176054
>>1176023
Две важных МАК-игры: Pathways into Darkness и Marathon 1
Консольные: GoldenEye 007, Zero Tolerance, Perfect Dark, AVP 1994 года, Blood Shot
Аноним 23/07/16 Суб 15:50:23  1176063
>>1176054
Так чем они важные то напиши!
Аноним 23/07/16 Суб 15:52:55  1176073
>>1176026
Да видел я эти кирпичики сам стоял хуй фигурно выстреливал, пока ждал другана с перекура. Технология та же, что и в феаре и еще дохуя где, это только кажется, что натуральные кирпичи отваливаются
Аноним 23/07/16 Суб 16:00:59  1176099
>>1176063
Про Pathways into Darkness ничего сказать не смогу, тут был анон который находил в ней что-то чего не было у конкурентов.
Marathon - вот с этой игрой связаны споры, кто больше привнес фич в жанр - он или СС1, но Марафон походу вышел на пару месяц позднее.
GoldenEye 007 - шутер ради которого впервые стали покупать консоль, может быть
AVP 1994 - один из первых ФПС где можно играть за сильно отличающихся героев
Blood Shot - посмотрел на вики, поздновато вышла, вряд ли тут что есть, в википедии пишут про сплит-скрин
Аноним 23/07/16 Суб 16:05:33  1176117
>>1175988
А зачем? Она стоит упоминания только в среде фанбоев халфы.
Аноним 23/07/16 Суб 16:14:02  1176153
>>1176099
> Marathon - вот с этой игрой связаны споры, кто больше привнес фич в жанр - он или СС1, но Марафон походу вышел на пару месяц позднее.
Если под сс1 ты имеешь в виду сэма, то что он такого принес в жанр, поведай мне
> GoldenEye 007 - шутер ради которого впервые стали покупать консоль, может быть
Голден ай у консольщиков это как зельда или мгс. Все на нее молятся, потому что это у них была первая игра
> AVP 1994 - один из первых ФПС где можно играть за сильно отличающихся героев
Вот только на деле за чужого геймплей как за марина, у которого отобрали все пушки. С более поздними авп не сравнить, где геймплей действительно отличается
Аноним 23/07/16 Суб 16:17:03  1176165
>>1175984 (OP)
Не упомянул
https://www.youtube.com/watch?v=PQc7x8eY5Aw
Аноним 23/07/16 Суб 16:17:13  1176166
>>1175984 (OP)
>Dark Forces
Что за бред? Где там можно было говорить?
Он охуенен тем что там катсценки и бриффинги перед миссиями, то есть да, сюжета много, плюс каждый уровень уникален и представляет из себя конкретные места (имперская база, космопорт с городком, имперский исправительнй центр, горнодобывающая станция, исследовательская станция в ледниках) итд. и карты содержали довольно неплохой на свое время как естественных ландшафт, так и индустриальный, а не месиво из случайных коридоров как раньше. Архитектура уровней сложная и там много уровня-над уровнем, всяких лифтов, подъёмников. Много фишек с освещением, приседаниями-прыжками, много элементов в 3д а не спрайтами, рикошеты и взрывающиеся стены итд. итп., вот поэтому он по большей части и знаменит.
Аноним 23/07/16 Суб 16:17:56  1176169
Что то пиздеж по поводу третьих шейдеров в фаркрае? Они разве не во время выхода unreal engine 3 появились примерно?
Аноним 23/07/16 Суб 16:59:44  1176326
>>1175984 (OP)
>Duke Nukem 3D - 01/31/1996 - первый юмористический шутер, скриптовые сценки,
я как вспомню, что все эти череды скриптовых взрывов - это сжатые в 0 по ширине бочки с горючим и заданными хай и лоу тагами
Аноним 23/07/16 Суб 17:03:53  1176351
>>1176326
>юмористический шутер
Мне с этого горит. Сразу видно отечественный игрожур. Не хватает только ещё статьи об игре блад с переводом смищным про "ленина", петьки и василия ивановича и колонки с "компьютерными анекдотами"
Аноним 23/07/16 Суб 17:05:37  1176363
>>1176153
System Shock 1
Аноним 23/07/16 Суб 20:13:45  1176956
>>1175984 (OP)
>Catacomb 3D - первый FPS
Battlezone и её дальний родственник Hovertank. В Катакомбе, кстати, были хабы (как в Хексене и второй Кваке).
>Heretic - 01/15/1994 - первый фентезийный FPS
Catacomb3D.
>возможность смотреть вверх-вниз
Не было там этого, появилось в Хексене только. >летать, подбирать, носить и использовать артефакты
Всё это, кажется, было ещё в Shadowcaster тех же Raven - а так-то, конечно, ещё в Ultima Underworld.
>Rise of the Triad: Dark War
>уничтожаемые источники освещения
Что за херню я только что прочёл?
>выбор одного из пяти героев с уникальными способностями для прохождения
Не было там никаких уникальных способностей. У героев отличались только значения полосочек характеристик, да голосовые спрайты (мужской или женский наборы) - и на игропроцесс это влияло чуть более чем никак.
>Robinson's Requiem
>модифицируемые предметы
Если выразиться менее коряво, то просто "крафт".
>Dark Forces
>подразумевающий общение с NPC
Не было на уровнях общения с NPC. А вот в Cybermage - было. В Pathways into Darkness (в списке не упомянута, середина 1993 года), кстати, тоже.
>альтернативный режим стрельбы
Было в Marathon (конец 1994 года), который в списке вообще не упомянут.
>CyberMage: Darklight Awakening
>первая снайперка
Не помню там такого.
>изнашивающееся оружие
В Witchaven оружие изнашивается не от попаданий, а от замахов. То есть, по сути, это тупо "девять зарядов для ракетницы", только в применении к топору (плюс счётчик скрытый, так что о точном количестве оставшихся ударов нужно догадываться по приблизительным описаниям состояния оружия).
>Duke Nukem 3D
>скриптовые сценки
Были в Dark Forces и Cybermage.
>Freezer (превращает врага в кусок льда), Shrinker (уменьшитель)
Зри в корень: до-би-ва-ни-я.
Аноним 23/07/16 Суб 20:18:15  1176967
>>1176117
Не то что нейлган, о нём-то все знают!
Аноним 23/07/16 Суб 20:18:35  1176968
>>1176099
>Marathon - вот с этой игрой связаны споры, кто больше привнес фич в жанр - он или СС1, но Марафон походу вышел на пару месяц позднее.
Никаких сравнений с System Shock у Marathon быть в принципе не может, это совершенно разные игры, Marathon гораздо ближе к Dark Forces, плюс вышел на пару месяцев раньше. И да, в Марафоне были комната-над-комнатой, альтернативные режимы огня на некоторых пушках, плюс гляделки вверх-вниз. А вот рикошетов, разрушаемых стен, и приседаний-прыжков не было.
Аноним 23/07/16 Суб 20:22:49  1176981
>>1176968
>Что за бред? Где там можно было говорить?
Я, кажется, понял о чём шла речь. О напарнице, пиздЯщей в ухо при выполнении промежуточных сюжетных целей, плюс о репликах Катарна при тех же обстоятельствах. Кстати, вот озвученного непосредственно во время игропроцесса главгероя можно было бы и упомянуть.
Аноним 23/07/16 Суб 20:26:12  1176994
>>1175984 (OP)
>System Shock - 03/26/1994
Бред. Дискетная версия игры вышла в сентябре 1994 года. И камеры-лечилки до этого были в Corridor7.
Аноним 23/07/16 Суб 20:27:12  1176997
>>1176981
>>1176166
Аноним 23/07/16 Суб 20:45:28  1177045
>>1175984 (OP)
>1991 - шутеры это пиу-пиу для дегенератов
>2016 - шутеры всё ещё тупое пиу-пиу для дегенeратов, концептуально не изменившееся
Слишком много буков впустую потрачено. Сажа.
Аноним 23/07/16 Суб 20:52:09  1177070
>>1177045
Игры вообще развлечение для дегенератов.
Аноним 23/07/16 Суб 21:42:15  1177214
>>1176165
Вот этого удвою. Шутан на хавоке с инструментом, позволяющим этот хавок утилизировать в самых разных позах, достоин места в истории. А вот все его "сиквелы" - говно.
Аноним 23/07/16 Суб 21:42:46  1177216
14692993668830.png (37Кб, 640x480)
>>1175993
Удвою Zero Tolerance. Это хоть и простенький консольный шутанчик, недалеко ушедший от Вольф-3Д (карты так же одноуровневые по высоте), но на момент выхода в игре хватало интересных геймдизайнерских решений:
Пять персонажей, каждый со своими бонусами и недостатками. Боец быстро бегает и наносит дополнительный урон в ближнем бою. Снайпер стреляет точнее остальных, но более восприимчив к получаемому урону. Подрывник не триггерит мины при проходе по ним. Медик восстанавливает дополнительное здоровье от аптечек. Инженер не триггерит камеры наблюдения. Персонажи даются на всю игру и смертны, то есть после смерти персонажа он исчезает из списка и использовать его больше нельзя. Геймовер засчитывается после смерти всех персонажей.
Возможность прыгать и приседать.
Ограниченный инвентарь, в который складывается как оружие, так и вспомогательные предметы.
Из интересного оружия: гранаты, огнемёт и бластер с ЛЦУ у которого точка прицела масштабируется в зависимости от расстояния до поверхности, на которую она падает.
Вспомогательные предметы: бронежилет (полностью абсорбирует урон от десяти ранений), фонарик (освещает пространство перед игроком), ПНВ (с особым визуальным эффектом, а не активирующий фуллбрайт как в Думе), радар (показывает на мини-карте местонахождение врагов до обнаружения), огнетушитель (нужен на некоторых картах), огнеупорный костюм (также полезен на некоторых картах).
Мини-карта показывает структуру карт, местонахождение и направление взгляда игрока, а так же врагов после их обнаружения.
Игра поделена на три локации: космическая станция, небоскрёб, заражённый подвал небоскрёба. Каждая выполнена в уникальном стиле и обладает развитием дизайна по мере продвижения.
Подгружаемые карты с возможностью возврата на предыдущие уровни в пределах одной локации а-ля Ку2/ХЛ.
* Враги делятся на две категории: стреляющих и милишников. Первые в большинстве своём отличаются только внешним видом, а вот среди вторых есть интересный вид врагов перемещающихся не только по полу, но по стенам и потолку.
Отдельно хочу выделить интересные визуально-звуковых детали, играющие на атмосферу. При убийстве врагов дропается несколько спрайтов крови, которые при попадании на стену прилипают к ней и начинают медленно стекать (в Думе такого не было, например). Враги убитые огнемётом оставляют после сгоревшие трупы. Трупы врагов обладают анимацией (трупы некоторых врагов дрыгаются в конвульсиях) и являются интерактивными объектами - если по ним стрелять, они будут скользить по полу. Некоторые стены при выстреле по ним изменяют текстуру на разрушенную и проигрывают соответствующий звук. Персонаж игрока кричит от боли если бить руками по стенам. Некоторые враги изменяют внешний вид в реальном времени.
Аноним 23/07/16 Суб 21:44:08  1177225
Сука, разметку проебал.
Аноним 23/07/16 Суб 21:48:01  1177239
>>1177070
Да нет, братюнь. Только шутеры и готика.
Аноним 23/07/16 Суб 22:08:43  1177286
>>1177239
Ещё дота и прочие моба поеботы, хотя они вообще для животных, что это я.
Аноним 23/07/16 Суб 22:11:07  1177295
Это паста или ОП реально играл во все эти игры и записывал там отличия от других?
Какой смысл вообще копаться в играх <95 года?
Аноним 23/07/16 Суб 22:19:28  1177305
>>1177295
Это копипаста с форума
Аноним 23/07/16 Суб 22:27:06  1177317
>>1177239
Да нет, вообще все.
Аноним 23/07/16 Суб 22:32:04  1177328
>>1175984 (OP)
>Эволюция FPS
Переусложнённая система. У меня намного проще
Аноним 23/07/16 Суб 22:35:34  1177335
14693025351190.webm webm file (397Кб, 800x450, 00:00:03)
>>1175984 (OP)
>сломать ноги (терялась скорость передвижения), ослепнуть на один глаз (пол экрана становилось черным), сделать ампутацию конечности, приладить костыли (в этом случаенельзя было испольщовать двуручное оружие)
Господи, вот это я понимаю мечта васянов-реализмодаунов.
Аноним 23/07/16 Суб 22:39:25  1177338
>>1175984 (OP)
>Project IGI: I'm Going In
Пиздеж, первый жи шутан с ОГРОМНЫМИ пространствами и наглядной баллистикой стрельбы -Delta Force(1998)
Что характерно как раз таки на движке вертолётного симулятора (Commanche 3, он же Commanche Gold)
Аноним 23/07/16 Суб 22:54:19  1177366
>>1177216
Самое главное забыл: возможность переебать в щи с вертухи
Аноним 23/07/16 Суб 23:10:08  1177390
>>1177366
кстати, первее ФИРа довезли-таки
Аноним 23/07/16 Суб 23:11:48  1177391
>>1177216
И всё это идёт в 8-12 фпс (15 если смотреть в стену в пустой комнате).

Олсо, игра по радару была в Corridor7.
Аноним 23/07/16 Суб 23:12:40  1177393
>>1177335
Да там вся игра сплошное васянство. А сиквел к ней, Deus - так вообще просто пиздос полнейший.
Аноним 23/07/16 Суб 23:13:12  1177394
>>1177366
И что тут отличается принципиально от ножика в Вольфе?
Аноним 23/07/16 Суб 23:14:10  1177397
>>1177391
даже в то время на соснолях были более графонистые и технологичные игры, чем на пука
Аноним 23/07/16 Суб 23:14:51  1177400
>>1177391
И да, я специально считал кадры, если что.
Аноним 23/07/16 Суб 23:19:51  1177409
14693051917430.gif (87Кб, 640x480)
14693051917441.jpg (220Кб, 869x1219)
>>1177397
Ага, только идёт этот твой графон (непосредственно окошко с шутаном, ага) в 200счемтотам на 80. Даже в Ультиме Андерворлд на вьюпорт больше пикселей приходилось. Олсо, держи графона конца 1994 года.
Аноним 24/07/16 Вск 01:27:21  1177692
>>1175984 (OP)
>Terminator Future Shock - 12/31/1995 - первый трехмерный FPS (полигональнальная графика), возможность водить технику (как летающую, так и наземную)
>возможность водить технику
3 миссии на игру.
Выйти войти нельзя, починиться нельзя.
ну хуй знает.
Аноним 24/07/16 Вск 07:34:04  1177958
>>1175984 (OP)
Сейчас какой-нибудь даун напишет, что первый стелс это митолгир или вулфеннштейн.
Аноним 24/07/16 Вск 07:35:17  1177959
>>1177958
А на самом деле что?
Аноним 24/07/16 Вск 08:10:15  1177992
>>1177958
>эволюция фпс
>митолгир или вулфеннштейн
Аноним 24/07/16 Вск 08:14:31  1177997
>>1177959
Вор.
Аноним 24/07/16 Вск 08:19:46  1178000
>>1177997
>Металгир - 1987
>Вор - 1998
Почему пекадауны такие дауны?
Аноним 24/07/16 Вск 08:21:44  1178004
>>1178000
Потому что консоли то еще говно. Митолгир и вовсе обладает сюжетом уровня Дыбовского в сочетании с дизайном Ядерного Титбита. Потому многие предпочитают забыть об этом надругательстве над жанром.
Аноним 24/07/16 Вск 08:28:51  1178009
>>1176013
Если ты джифорсобог, их можно было включить в шейдерах 2+. Тормозили адово, а реальное ощущение мягкости было только на низких разрешениях. Уже на 1280х1024 эффект был еле заметный.
Аноним 24/07/16 Вск 08:33:27  1178010
>hl
Ни слова про то что это первый шутер с современным сторителлиннгом и СЮЖЕТОМ.
Аноним 24/07/16 Вск 08:34:28  1178012
>>1178004
> Митолгир и вовсе обладает сюжетом уровня Дыбовского в сочетании с дизайном Ядерного Титбита
Классные параллели. Сразу видно знатока и шарящего в играх человека! Теперь осталось привести аргументы, которые показывают, что сюжеты Дилдовского плохи, и рассказать чем же так похож дизайн Титбита на МГС, и тогда твой пост можно будет считать чем-то разумным, а не пердежом в лужу.
Аноним 24/07/16 Вск 08:36:41  1178014
>>1178004
Просто разные игры. Митолгир это игра со стелсом, там кроме стелса есть геймплей, эксплор, сюжет. Вор это симулятор стелса, в котором кроме стелса нет нихуя. Понятно, что, как любой симулятор, Вор - говно, ибо унылый дроч для аутистов одной хуйни.
Аноним 24/07/16 Вск 08:37:48  1178016
>>1178010
Потому что первый это sin, а в хл1 внятного сюжета не было. Он не далеко ушел от дюк 3д, в котором был такой же связный мир, с намеками и скриптовыми сценками.
Аноним 24/07/16 Вск 08:48:29  1178029
>>1178016
>в хл1 внятного сюжета не было
Наоборот. Сюжет это не ролики или текст. В играх, настоящий, лучший сюжет тот, который передан самой игрой, игровым процессом, а не чужеродными кинцо-вставками.
Аноним 24/07/16 Вск 09:14:41  1178046
>>1178029
Так в дюке ж точно такой же. Там тебя и в тюрьму ловят, и казнить пытаются, ты подводную лодку угоняешь, потом в космос летишь, все уровни связаны между собой, на одном ты угоняешь вертолет, на следующем ты уже терпишь на нем крушение. Хл тут особо ничего не добавил.
Аноним 24/07/16 Вск 09:15:03  1178047
>>1178029
>лучший сюжет тот, который передан самой игрой, игровым процессом, а не чужеродными кинцо-вставками
Поэтому давайте мы запрём игрока в комнате с двумя пиздящими учёными на 5 минут.
Аноним 24/07/16 Вск 09:15:08  1178048
>>1175984 (OP)
> Project IGI: I'm Going In - 12/19/2000 -первый шутер на движке авиасима, из-за чего пространства были просто гигантскими
Ух ты, кто-то помнить про это говно. Мне весьма доставляло на этих огромных картах шкериться как сука-криса и отстреливать со снайперки (которая там работает как лазер) врагов шириной в один пиксель.
Аноним 24/07/16 Вск 09:20:59  1178055
>>1175986
Pokemon GO - 2016 - размещает монстров для отстрела в реальном мире, используя камеру устройства.
Аноним 24/07/16 Вск 09:35:55  1178086
>>1178055
Было еще на нокиа в бородатых годах.
Аноним 24/07/16 Вск 09:46:30  1178114
>>1178014
Проиграл с этого сектанта
Аноним 24/07/16 Вск 09:52:41  1178129
>>1175984 (OP)
> Robinson Requiem
Про полвоину экрана это шутеха?
Аноним 24/07/16 Вск 10:11:46  1178154
>>1178129
Нет. Берегись орлов.
Аноним 24/07/16 Вск 10:45:18  1178193
>>1176956
>возможность смотреть вверх-вниз
>Не было там этого, появилось в Хексене только.
Было. В хексене прыжки добавились.
Аноним 24/07/16 Вск 10:49:12  1178204
>>1175986
> возможность держать в одной руке предмет и укрываться за ним, отстреливаясь из пистолета
Ват? Не помню такого.
Аноним 24/07/16 Вск 11:31:40  1178315
>>1175986
>Serious Sam: The First Encounter - 03/21/2001 - эффект "засветки" при взгляде на солнце, эффект линзы
Пиздец, видно, что какой-то школьник составлял список. Вместо этого можно было упомянуть более интересные фичи, как то: ООП (огромные открытые пространства), рендеринг больших количеств противников на экране без посадки FPS, наличие шестисторонней искаженной гравитации.
Аноним 24/07/16 Вск 11:33:54  1178323
>>1178315
> наличие шестисторонней искаженной гравитации.

Которую почему-то проебали в хд. Сука, пидоры блядь.
Аноним 24/07/16 Вск 11:35:33  1178328
>>1175984 (OP)
пк не для игр
Аноним 24/07/16 Вск 11:39:16  1178337
>>1175996
>Только дум вот встал с колен в этом году.
Толсто. Дум не привнес в жанр ничего нового, чтобы выделяться, просто нормальная отполированная игра.
Аноним 24/07/16 Вск 11:41:05  1178344
>>1178323
Потому что хорватам взбрело в голову со второй части впиливать РИАЛЕСТИЧНАЮ физику, чтоб их. Из-за этого создался конфликт с искаженной гравитацией, а чтобы сделать корректную работу обеих технологий, нужно опять переписывать весь движок с нуля и тратить дохуя времени и бабла. Такие дела.
Аноним 24/07/16 Вск 11:50:20  1178362
>>1175984 (OP)
Голден ай где?

>Project IGI: I'm Going In - 12/19/2000 -первый шутер на движке авиасима, из-за чего пространства были просто гигантскими
Там движок использован не для пространств, а для просчета баллистики пуль.
Аноним 24/07/16 Вск 11:52:02  1178368
>>1178315
А ещё порталы. Там были порталы. не телепорты, тупая твоя бошка, а порталы, с которыми можно закольцовывать прямой коридор и вытворять прочую неевклидовую хуйню.
Аноним 24/07/16 Вск 12:01:13  1178384
>>1178344
>>1178323
Я не играл в ХД локализация без Джигурды - сразу нахуй, расскажите, как тогда работает тот уровень в конце, где крутится труба, и ты ходишь в ней и по полу, и по потолку. Его убрали?
Аноним 24/07/16 Вск 12:01:23  1178386
>>1178016
>Потому что первый это sin
Первые - это Dark Forces и не упомянутый в списке крайне малоизвестный Assassin2015 (от создателей Vectorman). Ещё была киношненькая полуадвенчура Realms of the Haunting.
Аноним 24/07/16 Вск 12:02:26  1178390
>>1175984 (OP)
>>1178048
> Project IGI: I'm Going In - 12/19/2000 -первый шутер на движке авиасима
А ДельтаФорс на движке Команча - это тогда что?
Аноним 24/07/16 Вск 12:05:58  1178401
>>1178337
Привнёс. Это третья квака (с мелким добавлением в виде всяких там прокачек, даблджампов и гиммика с ресурсменеджментом через пилу и добивания), только против 12 монстров одновременно, причём эти монстры обладают абилками, ассимметричными твоим. Ничего похожего в жанре до этого не было.
Аноним 24/07/16 Вск 12:08:03  1178407
14693512838980.jpg (11Кб, 251x242)
>>1178401
>Ничего похожего в жанре до этого не было.
Аноним 24/07/16 Вск 12:13:50  1178424
>>1175986
Пригвоздить стрелой можно было в Мессии. Ах да, про эту игру тебе не известно.
Аноним 24/07/16 Вск 12:14:32  1178427
>>1178390
Команч аркадка же.
Аноним 24/07/16 Вск 12:18:52  1178444
>>1178427
Какая в сраку разница с точки зрения движка? Аэродинамику ты всё равно к шутану не пришпилишь.
Аноним 24/07/16 Вск 12:21:16  1178453
>>1178444
В том то и фишка что дело есть. В иги аэродинамику прилепили.
Аноним 24/07/16 Вск 12:21:24  1178454
14693520842500.jpg (62Кб, 350x481)
>>1178427
Аркадный симулятор. Как и то говно, которое использовали в IGI.
Аноним 24/07/16 Вск 12:23:38  1178463
>>1178453
В смысле? Неужели баллистика?
Аноним 24/07/16 Вск 12:24:30  1178467
>>1178000
Потому что несовские метолгиры не были стелсом, например? Ах, да, ты сам-то в них не играл.
Аноним 24/07/16 Вск 12:25:03  1178468
>>1178390
А ты медленный
>>1177338
Аноним 24/07/16 Вск 12:25:05  1178469
>>1178384
Он утонул.
Аноним 24/07/16 Вск 12:26:52  1178474
>>1178467
Несовские металгиры позднее вышли чем мсиксовские, о которых он написал, и да, первый вполне себе стелс, в принципе там даже большинство элементов первого скопировано.
Аноним 24/07/16 Вск 12:30:13  1178488
14693526130050.png (0Кб, 320x200)
14693526130051.png (131Кб, 640x480)
>>1178474
>первый вполне себе стелс
Тогда и приклейтед - тоже стелс. Враги же на тебя не агрятся, пока не заметят!
Аноним 24/07/16 Вск 12:30:46  1178492
>>1175984 (OP)
Где Bioshock Infinite? Лучший ФПС за последние 5 лет.
Аноним 24/07/16 Вск 12:31:46  1178497
>>1178488
В металгире тревога включается, зачастую после этого ты умираешь. На некоторых локациях так вообще бесконечное подкрепление, чего в твоих пиках нет.
Аноним 24/07/16 Вск 12:34:43  1178510
14693528833360.jpg (87Кб, 533x512)
>>1178497
С воющей сиреной ну чтобы дебил понял, что его заметили и бесконечным подкреплением-то - это точно стелс. Ты прав. Кодзима - гений.
Аноним 24/07/16 Вск 12:36:25  1178518
>>1178510
И боссфайты. Боссфайты эвривере. Чилавек-пчила, бззззз.
Аноним 24/07/16 Вск 12:37:03  1178521
14693530239730.png (147Кб, 840x525)
>>1175984 (OP)
Hexen: Beyond Heretic - 10/30/1995 - прыжок, мультиплеер на 8 человек, хабы, нелинейность прохождения, выбор персонажа
Аноним 24/07/16 Вск 12:39:10  1178528
>>1178521
Хабы были (Catacomb3D), прыжок был (System Shock, Dark Forces), выбор персонажа был (Rise of the Triad, Zero Tolerance).
Аноним 24/07/16 Вск 12:39:31  1178529
>>1178521
>нелинейность прохождения
В каком, кстати, месте?
Аноним 24/07/16 Вск 12:41:14  1178531
>>1178453
Ага, баллистика пули просчитывается по физике, вращение там, аэродинамические потоки. Слушай его больше.
Аноним 24/07/16 Вск 12:41:49  1178535
14693533096320.jpg (16Кб, 480x360)
>>1178497
>бесконечное подкрепление, чего в твоих пиках нет
Аноним 24/07/16 Вск 12:43:19  1178537
>>1175984 (OP)
System Shock 2 где? Ахуеть бля, посредственную говно-халфу внёс, а сисшок нет.
Аноним 24/07/16 Вск 12:43:59  1178539
>>1178529
Он, наверное, имел в виду то, что там в разные ветки локаций в разном порядке можно заходить. Бегать по ним туда-сюда, возвращаться, если пошёл не туда.
Аноним 24/07/16 Вск 12:44:39  1178544
>>1178537
Сисошок ничего не привнес в жанр.
Аноним 24/07/16 Вск 12:46:23  1178546
>>1178544
Как будто халф-лайф что-то привнёс. Говнецо переоцененное.
Аноним 24/07/16 Вск 12:48:47  1178551
>>1178546
А как же каесик?
Аноним 24/07/16 Вск 12:50:43  1178554
>>1178546
Он привнёс ебаные ингеймовые катсценки, когда какой-нибудь ненужный нпц высирает в тебя текст перед тем, как пустить тебя дальше по уровню, и никому не всравшиеся интерактивные прологи, которые потом начали пихать в каждую вторую игру.
Аноним 24/07/16 Вск 12:50:46  1178555
>>1178546
> Мой вкус эталонный, моё мнение единственно верное, все кто не согласен – быдло и их мнение нищитово. Яскозал.
Аноним 24/07/16 Вск 13:00:39  1178569
>>1178368
Дюковский билд целиком был построен на порталах.
Аноним 24/07/16 Вск 13:02:24  1178574
>>1178401
Мне кажется главное достижение дума это отполированный до зеркального блеска баланс. Ничего лучше в жанре не было, но по сути ни одного нового элемента.
Аноним 24/07/16 Вск 13:03:31  1178579
>>1178574
Смешно.
Аноним 24/07/16 Вск 13:04:40  1178581
>>1178579
Зато правда.
Аноним 24/07/16 Вск 13:10:02  1178588
>>1175986
>пиксельные шейдеры 3.0, HDR
Появилось сильно позже релиза. Халфа HDR выкатила раньше в лост косте.
>эффект "засветки" при взгляде на солнце, эффект линзы
Очень тухлые эффекты. Ленс флаер был в каждой второй игре на сосони, его даже в порт второго квейка запихали.
>rag-doll (впервые - Hitman: Codname 47 - 2000 год)
А trespassers 98 года как же?
Аноним 24/07/16 Вск 13:10:20  1178589
>>1178574
Баланс всегда был сильной стороной Дума.
Аноним 24/07/16 Вск 13:33:43  1178654
>>1178588
>А trespassers
Там был не регдол и он в первом посте есть.
Аноним 24/07/16 Вск 13:35:11  1178661
>>1178654
но трупики то там по физону.
Аноним 24/07/16 Вск 13:37:04  1178668
А где божественная физика из хл2?
Сейчас понабегут нищие утки-хейтеры хл2, но мне как то похуй. Все же знают что они ее хейтят потому что их нищепараша с целероном и живорсом 4 мх440 тупо не тянула хл2)))))
Аноним 24/07/16 Вск 13:39:12  1178676
Super 3D Noah's Ark - 1994 - первый христианский шутер
Immoral Cumbat - 1995 - первый порно-шутер
Marine Doom (мод для Дум 2) - 1996 - первый шутер, созданный для вооруженных сил
Outlaws - 1997 - первый(?) вестерн-шутер
ZPC - 10/31/1996 - первый(?) шутер с cel shading
Ed Hunter - 1999 - первый шутер в честь музыкальной группы
Аноним 24/07/16 Вск 13:40:19  1178681
>>1178588
>Появилось сильно позже релиза
А еще помню была 64битная версия Far Cry
Аноним 24/07/16 Вск 13:40:29  1178682
Тред пойдет, но ОП шизуля.
Аноним 24/07/16 Вск 13:46:41  1178704
>>1178510
Ты дурачок просто. При включении сирены игра считай заканчивается. Это и есть стелс, ведь единственный способ прохождения это оставаться незаметным.
Так-то и в воре большинство уровней спокойно проходятся в лоб.
Аноним 24/07/16 Вск 13:49:27  1178714
С "Катакомбой" в роли первой ФПС - лютая неправда. Недавно обнаружил игру 88-89 года выпуска, с громадной интерактивностью окружения и очень милой графикой, но название вспомнить никак не могу. То ли Colonies, то ли Colonists. Игра фигурировала в какой-то форчановской картинке про айсберг с tier'ами.
Аноним 24/07/16 Вск 13:50:20  1178718
>>1178668
Вообще то все было наоборот. Из всех хитов 2004 года ХЛ2 имела самые скромные системные тробавния и на мх440 просто летала, в то время как в дум 3 там не работало освещение, а в фаркрай было слайдшоу. Именно нищенством и обусловленная народная любовь к ХЛ2 у нас.
Аноним 24/07/16 Вск 13:52:13  1178730
Естати забыли серию элдер скролс. Раз вора к шутана причилсили, то эту впишите. Боевка это чистый фпс, ходишь и долбишь.
Аноним 24/07/16 Вск 13:52:27  1178732
>>1178714
https://www.youtube.com/watch?v=0uXZxDzqHIo - тут много такого
Аноним 24/07/16 Вск 13:53:14  1178734
>>1178718
Хуй знает, у меня дум 3 и халва шли, а вот фаркрай вообще даже не запускался, я в него так до сих пор и не поиграл.
Аноним 24/07/16 Вск 13:53:37  1178739
>>1178676
>ZPC - 10/31/1996 - первый(?) шутер с cel shading
Не было там селл шейдинга. Нарисованные спрайты это не оно.
Аноним 24/07/16 Вск 13:56:09  1178749
>>1178714
Была еще до этого игра про танчик, в восьмедесятом. Там графон как на осциллографе, но зато с полным 3д.
Аноним 24/07/16 Вск 13:58:19  1178761
>>1178704
Там такая боевка всратая что лучше стелсом.
Аноним 24/07/16 Вск 13:58:28  1178762
>>1178718
А на западе хл ненавидят, ок.
Аноним 24/07/16 Вск 14:01:06  1178770
>>1178762
ну и вали в свою америку вдруг в своих песнях они тебя нахуй посылают
Аноним 24/07/16 Вск 14:25:29  1178855
>>1178762
На западе просто и дум 3 с фаркраем в целом любят. У нас у большей части они не работали. Если увидишь, что кто то жалуется на дум три, что там типа из за темноты играть невозможно- это нищенка с МХ 440, у которого освещение не работало.
Аноним 24/07/16 Вск 14:30:39  1178870
>>1178855
Найди хоть один пруф того, что с МХ440 "освещение не работало".
Аноним 24/07/16 Вск 14:35:21  1178885
>>1178704
>Ты дурачок просто
Настоящие аргументы уже закончились?
>При включении сирены игра считай заканчивается
Только если ты встанешь столбом в ожидании карающего отряда.
>единственный способ прохождения это оставаться незаметным
А ну то есть металгир не подходит? Или что ты этим хотел сказать?
>Так-то и в воре большинство уровней спокойно проходятся в лоб
Только на изи. На нормальной сложности, там менялась расстановка противников, а ну ещё людей убивать было нельзя. Мелочи.
Аноним 24/07/16 Вск 14:38:05  1178890
>>1178870
Я это сам лично вживую видел. На mx440 не работал эффект горячего воздуха, стекла не преломляли, все блески были не сглаженные, были видны квадратики в каждом блике и не отображалась часть освещения, в основном та, которая двигалась (т.е. шары импов ничего не освещали, мерцающие лампочки не горели, подвесные лампочки, которые качались не светили, фонарь правда работал, но по нему какие то полоски бежали). В игре было реально пиздец как темно и практически невозможно было ориентироваться.
Пруф вот например
https://www.youtube.com/watch?v=pXgbvzyeTJE
Явно, что нет света от выстрелов и шаров (его в настройках отключать нельзя, его именно нет на этой карте), но тут еще хотя бы освещение самого уровня более менее работает, на некоторых уровнях вообще темнота беспросветная.
Аноним 24/07/16 Вск 14:40:22  1178899
>>1178885
>Только если ты встанешь столбом в ожидании карающего отряда.
Там есть локации в которых подкрепления бесконечны. В этом и есть вся суть.
>Или что ты этим хотел сказать?
В том что игра не проходима без скрытности это и называется стелс.
>Только на изи.
Нет, на любом, в большинстве уровней убивать можно и проблем не составит. И апофеозом стоит возможность обходить врага со спины прямо в лобовом столкновении с ним и глушить как ни в чем не бывало. Недавно как раз вторую перепроходил. Причем я помню что в детстве все казалось таким крутым, а на деле хуйня пиздец, фехтование просто максимум уебанство по типу элдер скролс.
Аноним 24/07/16 Вск 14:41:52  1178902
>>1176009
>меня смущают шейдеры 3 в фаркрае, потому что тогда еще не было видеокарт, поддерживающих такие шейдеры
Их в каком-то из патчей добавляли или обещали добавить, хуй уже вспомню. Но там и 2.0-то шейдеры почти не использовались. Почти вся игра была в 1.1.
Аноним 24/07/16 Вск 14:44:07  1178908
>>1178890
Все, что я увидел на твоем пруфе – все нормально в игре с освещением.
Аноним 24/07/16 Вск 14:45:22  1178913
>>1175986
>The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - 12/08/2004 - мягкие тени, рукопашный бой с перехватами оружия противника, синяки на морде
Первоначально вроде были стенсильные тени. Мягкие появились в переиздании в 2009.
Аноним 24/07/16 Вск 14:47:18  1178915
14693608383750.png (48Кб, 298x347)
>>1178899
Вроде бы пора привыкнуть к кожимадегенератам, но я почему-то всё ещё продолжаю охуевать от их непробиваемости.

мимо
Аноним 24/07/16 Вск 14:51:33  1178923
>>1178915
Коджима говноед и делает говно, после двойки серия скатилась в полнейшую парашу, а его последний высер это полный пиздец. Только из-за этого металгир не перестает быть первым доведенным до ума стелсом. В особенности мг2, который и задал все современные стандарты.
Аноним 24/07/16 Вск 14:51:41  1178924
>>1178855
Я играл во все три на релизе и считаю халву вином, первый фаркрай вином (особенно мне запомнился охуительный тропический пейзаж и общая атмосфера лета, тогда это было весьма необычно для шутана), а третий думец при этом считаю отличным бенчмарком/техдемо, не имеющем к думцу никакого отношения. Дропнул на середине. Так-то.
Аноним 24/07/16 Вск 14:52:01  1178927
>>1178899
>убивать можно
Только всякую нечисть. За людей тебе выдавали геймовер. На нормальном уровне сложности опять же.
>В том что игра не проходима без скрытности это и называется стелс.
Ну, во-первых, проходима, а, во-вторых, это называется игровыми условностями и "геймдизайнер так видит".
>как раз вторую перепроходил
Но речь ведь изначально шла о первой. Может и о третьей с чётвёртой тогда тоже поговорим?
Аноним 24/07/16 Вск 14:53:31  1178935
14693612116610.png (481Кб, 856x480)
14693612116711.jpg (34Кб, 700x525)
>>1178908
Где освещение от шарика? Смотри на второй пик. Должно быть вот так. В этом уровне еще более менее, хотя гамма явно задрана, но вот например на уровне, где надо идти за светящейся колбой- колба не светится, и вспышки шаров ничего не освещают, да и твои выстрелы тоже, из одного из самых крутых моментов в игре это место превратилось в парашу, где бить надо наугад, а невозможность использовать фонарь и оружие одновременное реально раздражает, потому что кроме фонаря источников света вообще нет.
Аноним 24/07/16 Вск 14:55:21  1178939
>>1175986
в 2001 забыл OFP:Cold War Crisis
Аноним 24/07/16 Вск 14:56:24  1178943
14693613843130.jpg (222Кб, 1920x1080)
>>1178913
Нет, там были шейдеры 2.0+, они размазывали стеньсильные по гауссу (и выглядело это лучше чем в FEAR, смотри пик). При этом ФПС падал чуть ли не до нуля, но было же. К сожалению эффект поддерживали полторы карты от джифорса, а сейчас эту самую оригинальную версию вообще хуй запустишь.
Аноним 24/07/16 Вск 14:57:03  1178947
>>1178927
>Ну, во-первых, проходима
Нет, как я выше уже говорил есть локации с бесконечными подкреплениями, которые пробежать прямо не получится

>Но речь ведь изначально шла о первой
Вторая это улучшенная первая. Касательно остального уже ответил, перечитай мой пост.
Аноним 24/07/16 Вск 14:58:11  1178952
>>1178924
Недавно был тред про перепрохождения, там частенько мелькал дум 3. Он на самом деле много кому зашел, геймплейно игра очень хорошая, только с визуальным однообразием перегнули.
Аноним 24/07/16 Вск 14:58:18  1178955
>>1178935
И из "освещения не было" мы плавно перешли к "динамического освещения не было", а потом примерно так почувствовали, что хл2 любили потому что нищеброды.
Охуенная логика, халфодумосрач наверное западные агенты на наших форумах устраивали, а "игра года" хл2 присуждали агенты кремля.
Аноним 24/07/16 Вск 14:58:43  1178956
>>1178943
Я то думал, что под мягкими тенями всегда подразумевается шедоумапы.
Аноним 24/07/16 Вск 15:00:59  1178959
>>1178956
Шадоумапы намного дешевле по производительности, но и со стенсилом что то пытались иногда.
Аноним 24/07/16 Вск 15:06:59  1178976
>>1178955
Я уточнил, что не работала часть освещения. Иногда на это было пофиг, как в администрации, но были уровни, в которых невидно было вообще ничего, дум на светотени строил геймплей и в некоторых местах игра превращалась просто в издевательство. Вот представь, что в ХЛ2 на каком нибудь процессоре не работала бы гравипушка в халфе. Примерно так дум 3 выглядит без динамического света. Например был уровень, где такая большая пушка стреляющая, и там все освещение создавали крутящиеся маячки. Так вот на МХ440 их света не было видно, и там было темно как в жопе.
Аноним 24/07/16 Вск 15:17:39  1179010
>>1178947
>Нет, как я выше уже говорил есть локации с бесконечными подкреплениями, которые пробежать прямо не получится
Не было там таких моментов, прекращай фантазировать.
>>Но речь ведь изначально шла о первой
>Вторая это улучшенная первая
Охуеть. Ты нить беседы совсем уже потерял? Давай ещё последний дум сравним с катакомбс3Д. Оно же э-э... улучшилось. Если под улучшением понимается упрощённая боевая система и упрощённая сложность expert которую потом даже модом специально допиливали, то да, вторая часть - это улучшенная первая.
Аноним 24/07/16 Вск 15:27:11  1179035
Где шлешпоинт и дельта форс? Сват? Ахуел чмошник?
Аноним 24/07/16 Вск 15:35:16  1179051
>>1179035
Генерик милитарипараша не нужна.
Аноним 24/07/16 Вск 16:05:43  1179146
>>1178952
Да почему бы и нет. Но лично меня довольно быстро заебали эти тёмные коридоры, а необходимость выбирать между фонариком и оружием так и вовсе бесила с самого начала.
Аноним 24/07/16 Вск 17:55:01  1179464
>>1178390
>>1179035
>>1178939
IGI будет заменен Дельтой Форс в следующем треде (там запилю версию 1.1 этой пасты)
>SWAT3
Первый реализмошутер не про спецназ?
>OFP
Игра значимая, но что конкретно нового внесла?
Аноним 24/07/16 Вск 18:00:35  1179483
>ослепнуть на один глаз (пол экрана становилось черным), сделать ампутацию конечности, приладить костыли
Кирилловщина какая-то.
Аноним 24/07/16 Вск 18:20:13  1179553
>>1178009
У меня почему-то риддик вообще не шел на гейфорсе 5500, хотя на нищих 5200 шел и все было хорошо. Так что я только на радике х800 гто смог поиграть (а потом случился уе3 в каждой второй игре и опять нипаиграть, сука).
Аноним 24/07/16 Вск 18:25:52  1179574
>>1179553
Там была очень карявая проверка железа на совместимость. Нужны были какие тьо конкретные дрова конкретных серий и поддержка опенгл какой то конкретной версии. Если у тебя более поздние- он уже не принимал. Я с помощью каких то утилит настраивал потом всю эту инфу, чтобы он запускался, уже точно не помню каких, но там ужасный гемор был.
Аноним 24/07/16 Вск 18:34:42  1179607
>>1179574
Ошибка директикса была какая-то. Дрова я ставил всегда последние с дисков игромании, хы. Помню, когда еще не менял дрова, то у меня дум3 и технодемка сруэнжинга ТОРМОЗИЛИ ПРОСТО ПИЗДЕЦ, хуже чем бладик на пс4, потом дрова обновил и прям на максималочках играл во все игры 2004. А потом был фир и он выебал мою идеокарту в рот и голову, поставил на колени и заставил играть на дх8 версии, которая выглядела как майнкрафт. Кайф.
Аноним 24/07/16 Вск 19:03:33  1179686
>>1179607
Там обишбка опенгл. Игра директ икс не использует.
Аноним 24/07/16 Вск 22:33:25  1180385
>>1178424
Мессия это не фпс, не выёбывайся.
Аноним 24/07/16 Вск 22:41:14  1180421
>>1178749
>>1178732
В любом случае очень много интересных кроулеров было выпущено ещё тогда, когда Горбачёв своих шлюх ебал. Но как самому сыграть в наиболее забытые - задача.
Аноним 24/07/16 Вск 22:44:48  1180432
А, вот, нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=i1XENlUUOhA
Всем советую посмотреть.
Аноним 24/07/16 Вск 22:55:37  1180480
>>1175992
В ХЛ1 было не это, там просто самонаводящиеся снаряды были, без таймера к взрыву.
Аноним 24/07/16 Вск 23:13:58  1180541
>>1180432
Игры от первого лица ещё на Атари были, что-то со скелетами связанное, где в лабиринте ходить надо.
Аноним 24/07/16 Вск 23:35:57  1180607
>>1179464
>Игра значимая, но что конкретно нового внесла?
Ты не представляешь какой ахуй это было в те времена в неё поиграть.
Айронсайты, самолеты, танки, машины всё одновременно на одной карте. Перебили ноги выстрелом и ты только ползешь, никаких ХП только хардкор. Баллистика пуль, стрельба из снайперки на полкилометра с упреждением по идущей цели, возможность управлять отделением и заруливать чисто за счет тактики.
Это было просто 10 из 10.
Аноним 24/07/16 Вск 23:57:34  1180675
>>1178943
> оригинальную версию вообще хуй запустишь
Почему? Качаешь оригинал с торрентов и играешь.
Аноним 25/07/16 Пнд 00:14:39  1180729
>>1180675
Потому что куча танцев с бубном. Если у тебя есть пошаговая инструкция- буду благодарен.
Аноним 25/07/16 Пнд 01:06:29  1180914
>>1180729
Качаешь: http://rus-tor.com/torrent/242121/the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay-2004-pc-repack-ot-r.g-mehaniki
Устанавливаешь
Играешь
Аноним 25/07/16 Пнд 01:15:34  1180952
>>1176956
>Battlezone и её дальний родственник Hovertank
Maze War
Аноним 25/07/16 Пнд 02:27:44  1181052
>>1175984 (OP)
А разве халфа не самая первая удосужилась использовать костяную анимацию?
Аноним 25/07/16 Пнд 06:43:50  1181291
>>1180480
Ну это все меняет, лол.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:50:17  1181433
>>1180914
О, найс, там есть гайда, как фиксить ошибку опенгл.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:30:49  1181496
>>1175991
Ты слепошарый мудак? ОП сразу написал, что это телега с 2005-го.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:35:00  1181499
>>1175984 (OP)
Half-Life 2 - использование физических объектов в игре как обязательный элемент геймплея (гравипушка)

Max Payne - замедление времени
Time Shift - перемотка времени назад
Аноним 25/07/16 Пнд 09:35:54  1181500
>>1178424
>Мессии

Вышедшем в 2006?
Аноним 25/07/16 Пнд 09:37:21  1181502

Portal - использование порталов как обязательный элемент геймплея
Аноним 25/07/16 Пнд 09:39:15  1181506
>>1175984 (OP)
>Thief: The Dark Project
>FPS
Ты что, деточка, дебил?
Аноним 25/07/16 Пнд 09:42:26  1181512
>>1181499
>замедление времени
Ну в этом-то ничего сложного или прорывного нет.

>перемотка времени назад
А вот это уже технолоджи, потому что тысячи частиц должны летать назад точно так же, как вперед.
И принц все-таки пораньше был.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:55:50  1181536
>>1181500
Я смотрю тут у нас школьников-экспертов в играх полон тред.
Просто на хуй иди.
Аноним 25/07/16 Пнд 10:01:54  1181551
>>1181506
Тащем-та трувор из лука стреляет чаще чем дубинкой пиздит.
Аноним 25/07/16 Пнд 10:03:08  1181557
>>1180385
Но ведь можно было. Ладно, признаю, с жанром ошибся.
Аноним 25/07/16 Пнд 10:18:18  1181581
Counter Strike Zombie Mod - примерно 2005-2006 год - прародитель сетевых fps про зомби
The Wheel of Time - 1999 - первый fps с tower defense
World War II GI 03/15/1999 - первый fps не про альтернативную Вторую мировую
UT2004 - 2004 - первый fps с режимом horde

Аноним 25/07/16 Пнд 10:21:44  1181588
14694313048000.jpg (63Кб, 500x354)
>>1175984 (OP)
> можно было заболеть, выздороветь, сломать ноги (терялась скорость передвижения), ослепнуть на один глаз (пол экрана становилось черным), сделать ампутацию конечности, приладить костыли (в этом случаенельзя было испольщовать двуручное оружие)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру
Аноним 25/07/16 Пнд 10:36:08  1181621
>>1175986
>Men of Valor - 10/29/2004 - необходимо перевязывать раны, чтобы не истечь кровью
Было еще в Action Half-Life. Офигенный мод, который незаслуженно забыт
Аноним 25/07/16 Пнд 11:21:33  1181733
>>1181621
До сих пор играют в него, в какой-то ремейк
Аноним 25/07/16 Пнд 12:04:21  1181815
>>1175986
>Halo (Xbox)
А как же регенерация здоровья?
Я бы так сказал - все современные шутеры это клоны Halo по сути, самого первого.
Аноним 25/07/16 Пнд 12:06:48  1181821
>>1181815
Там была система с регенерирующей броней и конечными хп, такую мало где используют и использовали. Моду на реген в том виде, в котором мы его сейчас видим, ввела вторая колда.
Аноним 25/07/16 Пнд 12:12:34  1181838
>>1181821
Я бы сказал, что по общему подходу все равно все основные базисы нынешних шутеров представлены в Halo. После него уже пошли всякие КоДы и прочее в таком стиле
Аноним 25/07/16 Пнд 12:14:41  1181845
>>1181838
Хало был песочницей с транспортом и крутым ии, колда уже коридоры и укрытия. По концепции разница большая. Хотя колдоподобные шутеры уже уходят на покой.
Аноним 25/07/16 Пнд 12:23:37  1181872
Медаль за Отвагу (1999) - первая игра, где противники отбрасывают брошенные в них гранаты.
Аноним 25/07/16 Пнд 16:36:00  1182607
>>1181872
Собаки приносят еще тебе под ноги
Аноним 25/07/16 Пнд 16:39:46  1182616
>>1181845
>Хотя колдоподобные шутеры уже уходят на покой.
Помню читал это в обзоре игромании на модерн хуррдурр.
Аноним 25/07/16 Пнд 17:30:26  1182737
>>1182616
Ну так сейчас все ушли в опенворлд и крафт всякого говна. Уже практическит никто не делает коридорные шутаны а ля колда.
Аноним 25/07/16 Пнд 17:40:13  1182763
>>1181621
И в моде на первый SS:TFE «Serious Dirty», сделанном в 2001 году, где после попадания по игроку нужно было срочно перевязаться, иначе начинаешь кровоточить и уходит ХП.
Аноним 25/07/16 Пнд 18:18:03  1182848
>>1181815
>А как же регенерация здоровья?
Была в куче ололо-симуляторов всяких там экзоскелетов и ОБЧР 90х. Типа там Shattered Steel, Krazy Ivan (если не путаю), такое, причём там именно как в Хало, есть регенерирующий щит - и нерегенерирующий корпус. В Wrath of Earth тоже регенерация (энергощита), но медленная и только на ярком освещении. Ещё была такая малоизвестная игрушка Assassin2015, там тоже реген прямо как в Хало1 был.

Но основное, конечно - это футуристические (чтобы энергощиты были) аркадные околосимуляторы на открытой местности.
Аноним 25/07/16 Пнд 21:10:24  1183324
14694702248070.png (22Кб, 400x320)
>>1181872
и еще вот таку херню (потерялась вебмка - если найду, то запощу)
Аноним 25/07/16 Пнд 21:11:47  1183327
>>1183324
Да-да, там из бочки нефть льется, каеф.
Аноним 25/07/16 Пнд 21:22:42  1183353
>>1182848
> Assassin2015
Сама кинцовая игра, что я когда-либо видел. Вызывало дикую дизориентацию.
Аноним 25/07/16 Пнд 21:24:32  1183358
>>1181499
> замедление времени
Уже было до него. Первая игра с буллеттаймом указана в ОП-посте.
Аноним 25/07/16 Пнд 21:49:14  1183414
>>1175984 (OP)
>Heretic - 01/15/1994 - первый фентезийный FPS
Про фэнтези-то убери после катакомба.
Либо системшок, либо алтима.
Уничтожение предметов ещё в Doom было.
>Duke Nukem 3D - 01/31/1996 - первый юмористический шутер
Blake Stone уже был как минимум. Как и "Подземелья Кремля".
В Blood турели от дюковского холодюка почти не отличались технологически, зато первую реализацию альт-огня ты не упомянул.
>Shogo: Mobile Armor Division - 09/30/1998 - первый шутер с двумя разными видами игрового процесса
G-Nome был раньше.
Жанр 6DOF вообще проигнорирован.
Первый шутан с модульным оружием - Tenka - проигнорирован.
Первый шутан с голосовым управлением - Madspace - проигнорирован (там ещё и майндфаки с пространством и много чего, но это на левелдизайн спишем).
Cellfactor с физоуни проигнорирован.
>The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - 12/08/2004 - мягкие тени
Или убирай вообще всю графонохерню отсюда (с парашным Unreal вместе), или пиши сюда вообще все такие "ступени эволюции" уровня Rebel moon rising (первого шутана под Pentium MMX) или всяких там первых и единственных шутанов под британские домашние компьютеры (да, было и такое).
>TRON 2.0 - 08/26/2003 - игра от лица компьютерной программы в мире компьютерных программ
Сеттинги нахуй, к эволюции не имеют отношения.
Говно лист, короче.
Аноним 25/07/16 Пнд 21:52:46  1183435
>>1177214
>утилизировать
Что он в геймплей добавляет? Ни черта не добавляет. Утилизировать, лол.
Аноним 25/07/16 Пнд 21:57:28  1183449
14694730484880.jpg (66Кб, 600x600)
>>1177216
>Zero Tolerance
ПЕРВЫЙ ДАУНГРЕЙД РАЗРЕШЕНИЯ, ПОТОМУ ЧТО КАСУЛИ САСУЛИ НИШМАГЛИ
Аноним 25/07/16 Пнд 21:57:55  1183450
Эволюция FPS:
CS 1.6 — колда 1 — колда 4/батла 3 — CS:GO
Эволюция синглопараши для быдла:
Говно для людей с плохой реакций — однокнопочное говно для инвалидов с очень плохой реакцией — мам, мине рвут жопу в онлайне! — дум4
Аноним 25/07/16 Пнд 22:00:40  1183457
>>1183450
> пук
Хе-хе, не более.
Аноним 25/07/16 Пнд 22:00:50  1183458
Не, ну был ещё квачок 3 и анрилопараша, но я не знаю кто играл в эти уебанские недоигры, да и вехой в жанре они не стали, ведь квачкоговно с распрыжкой и "мам, я первым подобрал граник" не прижились, а вот контр страйк актуален и по сей дей, как 1.6, так и CS:GO. Надо разделять "мне понравилось" и действительно значимые для геймдева игры. Ну, тактические шуторы начинаются с армы, потому что флешпоинт кал и мультик там был дохлый, а всё же шутер без мультиплеера или с очень плохим мультиплеером = говнище. Как ни крути.
Аноним 25/07/16 Пнд 22:01:22  1183461
>>1178016
Прозреваю КОКОКО АТПЕРВАВА ЛИЦА НИКАКИХ КАТСЦЕН от халвоблядей.
Аноним 25/07/16 Пнд 22:01:25  1183462
>>1183353
Это ты еще в орден228 не играл, там кинца примерно на 60% игры и это не шутки.
Аноним 25/07/16 Пнд 22:01:34  1183463
>>1183457
>ВРЁТИ МНЕ НЕ БАМБИТ НЕ РАЗВОРОТИЛО ПУКАН ЙЯ ПРОСТО НЕ ЛЮБЛЮ МУЛЬТИК МИНЯ АБИЖАЮТ Я АДУХОТВОРЁНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Аноним 25/07/16 Пнд 22:02:27  1183467
>>1178029
Ну и чего там игра напередавала, лол? Не стесняйся, поведай, две части и четыре аддона вышло.
Аноним 25/07/16 Пнд 22:02:37  1183469
Кстати, да, Дюк Нюкем 3D таки стал вехой в жанре, там много новых фишек в отличии от говноквейка, где единственное отличие от дума в 3D, но суть-то та же, даже дизайн уровней всё такой же уёбищный.
Аноним 25/07/16 Пнд 22:09:28  1183490
Ещё батла 3 стала мини-эволюцией в серии, подняла планку с "третьесортный трешачок плетущийся за колдой" в "главный конкурент колды", батла 3 была хороша для своего времени. Но всё же отставала от каводюти, ибо там был сингл, пусть всратый голливудский блокбастер, но был, а в батле сюжетки нет от слова совсем, набор миссий для аутистов-синглослоупоков не равно сюжет. Батла бк 2 ебучий кал, ярчайший пример того, как не надо делать игры. Ещё DayZ стал вехой в жанре, удачный пример использования сурвайвол механик без ебучего РПГ для рпгбыдла. В чём главная фишка DayZ? В том, что это шутер, тут тебя могут нахлобучить одной пулей, тут не зомби первого уровня на котором надо качаться, здесь не надо добывать 10 хуйня нейм по квесту, не надо качать +12% к урону и устраивать ПВП баталии игроков с 600к хелсы. Этим день зет и подкупает, как майнкрафт, тот тоже взлет именно по причине отсутствия ММОшности. Потому что РПГ — задротский жанр для ноулайферов
Аноним 25/07/16 Пнд 22:10:26  1183494
14694738263720.jpg (77Кб, 640x640)
>>1175984 (OP)
>1997
>ни паркана, ни альфашторма
>Зато Q2 с АРИГЕНАЛЬНЫМ АРУЖЫЕМ
Аноним 25/07/16 Пнд 22:10:50  1183497
Майнкрафт не назовёшь эволюцией чего-то, потому что он возник с нуля, игра на джаве уже что-то дикое, а тут такая игра. Хреновый симулятор махача киркой, но это дело десятое, у игры есть своя аудитория, своя идея, свои фишки. Но у нас тут шоты
Аноним 25/07/16 Пнд 22:24:22  1183529
14694746626760.jpg (27Кб, 295x249)
>>1183490
>>подняла планку с "третьесортный трешачок плетущийся за колдой"
Аноним 25/07/16 Пнд 22:26:18  1183537
>>1183529
А что не так? Батла бк2 или батла 2142 были мало известны и малопопулярны не фоне колды.
Аноним 25/07/16 Пнд 22:42:53  1183591
>>1183537
>батла 2142 были мало известны
Лол. На "Игромире-2006" охуительно здоровый стенд, разумеется, никто не заметил и очередей к новый батрухе не выстраивалось. А то.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:03:57  1183664
>>1183537
не дружище, не обижайся, но как по мне так ты хрень сказал
Аноним 25/07/16 Пнд 23:13:10  1183694
>>1183664
Надо как-то аргументировать свои слова, а то пока "хрень" ты ту пишешь
Аноним 25/07/16 Пнд 23:24:09  1183722
>>1183694
>Батла бк2 или батла 2142 были мало известны и малопопулярны не фоне колды.
>Надо как-то аргументировать свои слова
Охуенный реверс.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:27:55  1183737
>>1183694
ну хотя бы так
http://vgsales.wikia.com/wiki/Battlefield
Аноним 25/07/16 Пнд 23:38:25  1183767
а вообще, это всегда были разные игры. Я прицепился именно из за того что "третьесортный трешак", да на момент выхода 2 батлы она была ёбой, и так же 2142
Аноним 25/07/16 Пнд 23:41:51  1183781
14694793112970.jpg (337Кб, 1384x234)
14694793113041.jpg (88Кб, 1415x164)
14694793113062.jpg (425Кб, 1385x311)
14694793113153.jpg (335Кб, 1679x234)
>>1183722
Пожалуйста. Продаж батлы 2142 чего-то нет, пидоры скрывают, но не думаю, что там круче, чем у модерн ворфейр. Продажи показывают, что батла телепается где-то позади колды. А вот батла 3 уже мощный конкурент колды
Аноним 25/07/16 Пнд 23:44:59  1183790
14694794999180.jpg (148Кб, 700x529)
Пожалуйста, батла 3 продалась в 2.5 раза лучше, чем уёбищный бк2.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:53:57  1183812
>>1183781
И собственно? Синглплеерная игра будет продаваться лучше сугубо мультиплеерной, по-крайней мере, это было до эры сессионок.

Батруха 2142 была популярна. Много бабок было вложено в маркетинг и в попытки убедить комьюнити, что переезд в будущее не такое уж плохое решение. А кроме того, там был чуть подтянутый графон, вполне недурно смотревшийся для мультиплеерной дрочильни. Будь игра не известной, на формуах не ныли о том, где продолжение.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:57:10  1183820
>>1183812
Шта? Самая популярная квачка — квака 3, чисто мультиплеерная параша
Самая популярный шутан — CS 1.6 CS:GO, чисто мультиплеерные игры.
Не, ну вообще я об этом писал, да,
>Но всё же отставала от каводюти, ибо там был сингл, пусть всратый голливудский блокбастер, но был, а в батле сюжетки нет от слова совсем, набор миссий для аутистов-синглослоупоков не равно сюжет
Аноним 25/07/16 Пнд 23:57:45  1183821
>>1183812
По-моему, на форумах ноют малочисленные утки. Считаю 2142 одной из худших НЕДОЧАСТЕЙ серии и другие мои знакомые по батле в 2142 не играли/им не понравилось.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:59:20  1183827
>>1183821
Я тоже так думаю, тащемт. Футуристический сеттинг мало подходит шуторам, поэтому колда и скатилась в говно
Аноним 26/07/16 Втр 04:08:09  1184318
>>1183790
Так она прорывом была, ничего удивительного.
Аноним 26/07/16 Втр 07:56:21  1184446
>>1183827
>Футуристический сеттинг мало подходит шуторам
Только футуристический и подходит, иначе придётся ебаться с унылым современным оружием представляющим из себя тысячи одинаковых винтовок. Другое дело, что некоторые разработчики продолжают это делать и в футуристическом сеттинге.
Аноним 26/07/16 Втр 09:05:53  1184514
>>1184446
>некоторые разработчики продолжают это делать и в футуристическом сеттинге
Разработчики кодлы, например. Лучевое/projecticle-оружие со своеобразными эффектами? Не, зачем, лучше ФУТУРИСТИЧНА обвесим говном ЭМОЧКУ и КОЛАШЬ.
Аноним 26/07/16 Втр 09:14:15  1184537
>>1184446
Так и не надо делать тысячи одинаковых винтовок, надо сделать одну, пистолет, дробаш, йобакулемет, ракетницу и снайперку.
И, ксати, можно с футуристичным оружием играть в любом другом сеттинге, Сэм не даст соврать.
Аноним 26/07/16 Втр 12:10:45  1184980
>>1183414
>зато первую реализацию альт-огня ты не упомянул.
Марафон же.
Аноним 26/07/16 Втр 12:11:45  1184981
>>1183414
>с парашным Unreal вместе
Пошёл нахуй, да?
Аноним 26/07/16 Втр 12:13:07  1184987
>>1183469
Почти все из этих фишек (кроме автоматических добиваний для фризера и шринкера) уже к тому времени успели засветиться в Dark Forces.
Аноним 26/07/16 Втр 12:56:15  1185102
HeXen - первое использование ботов (противников с возможностями, симметричными возможностям протагониста), как части сингла.
Аноним 26/07/16 Втр 19:03:32  1186501
14695490123870.webm webm file (2941Кб, 1280x1024, 00:00:30)
>>1183324
а вот и вебмку подвезли
Аноним 26/07/16 Втр 19:14:44  1186555
>>1184981
Артем, не бомби.
Аноним 26/07/16 Втр 19:16:13  1186563
>>1184537
В сэме дизайн оружия, конечно, ПРОСТО ПИЗДЕЦ. Даже двустволка как говно выглядит.
Аноним 26/07/16 Втр 20:11:03  1186745
>>1183490
Трёшка это высер на несколько вечеров, мутное пятно в серии, с неё же и усилились сравнения с загнивающей аркадной колдой. Никакие планки в серии не поднимались, продажи может быть отбили, но продажи это не про игры.
>>1183537
БФ2 был популярным в своё время, он с аддонами и по сей день остаётся вершиной в серии.
Аноним 26/07/16 Втр 20:36:27  1186809
>>1186563
Толсто-прехуёлсто. Оружие в Сэме выглядит и звучит как надо, даже в убогой второй части, правда в трёшке с реализмом малость переборщили.
Аноним 26/07/16 Втр 20:39:28  1186816
>>1186809
Монстра вообще говёно реагирует на попадания, вплотную в скелета из двухстволки - тот либо разваливается, либо ноль внимания, как будто в молоко палишь. Кто бежал - так и бежит и насрать, палишь ты в него или нет. Кто летел - так и летит и насрать, палишь ты в него или нет. Разве что пушка и, возможно, ракетница хоть как-то чувствуются.
Аноним 26/07/16 Втр 20:45:02  1186828
>>1186809
> мам ктото щитаит ни как я
> скожы што ТОЛСТО сыночка и бегом за стол!
Ну толсто, так толсто, как скажешь.
Аноним 26/07/16 Втр 20:50:53  1186837
>>1175984 (OP)
-1991-
Catacomb 3D - первый FPS

Первые FPS были на ZX Spectrum.
Хорошо помню стрельбу по шарикам и квадратам. А это 198х, а не 90ый.

Аноним 26/07/16 Втр 20:52:29  1186839
>>1175984 (OP)
Hачал играть в Дюка - параша пиздец, дошел до шрапнель сити и мне уже заебало это говно. Как там шадоу вэриор, поинтереснее будет?
Аноним 26/07/16 Втр 20:53:08  1186842
>>1186816
Ты либо плохо играл, либо не помнишь - основная часть монстров реагирует на выстрелы, кроме самых больших, которым по логике то как раз и должно быть фиолетово от любого пука. Все мелкие монстры и средние замедляются, вскрикивают, отлетают назад или превращаются в мясо от большого урона, особенно в третьей части и HD. От двухстволки вообще самый ощутимый дамаг - всё, от звука выстрела, отдачи до перезарядки с ощутимо слышным металлическим и пластиковым лязгом.
>>1186828
Нечего возразить - погринтексти, верно?
Аноним 26/07/16 Втр 20:53:57  1186844
>>1186839
ШВ тоже со Спектрума

https://www.youtube.com/watch?v=Qf9efTrwXJc
Аноним 26/07/16 Втр 21:01:05  1186858
>>1186844
што это за хуйня? Я про ШВ здорового человека имел ввиду.
Аноним 26/07/16 Втр 21:01:30  1186864
>>1186858
Это его первая часть.
Аноним 26/07/16 Втр 21:01:44  1186865
>>1175984 (OP)
>Descent - 02/28/1995 - едва ли ее можно отнести к жанру FPS, но это была первая игра с видом от первого лица, предлагающая полностью трехмерную графику
Нет, трехмерными там были только уровни, враги и трасеры выстрелов. Все припасы и оружие было спрайтовым. Могу добавить, что там были анимированные текстуры и можно было разбивать экраны.
Аноним 26/07/16 Втр 21:03:19  1186871
>>1186839
Он на космических уровнях сильно проседает, со шрапнель сити опять лучшение идёт.
Аноним 26/07/16 Втр 21:06:50  1186880
>>1186864
эта хуйня вообще никаким боком не относится к православному ШВ
Аноним 26/07/16 Втр 21:11:19  1186887
>>1186871
хз, у меня всегда 179-180, как эта хуйня вообще может тормозить? лол
Аноним 26/07/16 Втр 21:14:18  1186891
>>1186887
В смысле по гейм и левелдизайну, бака.
Аноним 26/07/16 Втр 21:17:00  1186892
>>1186842
Что можно возразить на вкусовщину? Я же не долбоеб (ты).
Аноним 26/07/16 Втр 21:18:14  1186897
>>1186842
> пластиковый
> лязг
В голос.
Аноним 26/07/16 Втр 21:18:36  1186898
>>1186891
ясно, похуй
Аноним 26/07/16 Втр 21:42:08  1186945
>>1186842
Я про TFE, всё говно, реакция монстров - на уровне Крида и первой Халвы, подёргиваются, но продолжают бежать и махать ковырялками. Разве что ракетницей их назад или в сторону отбрасывает (если выживают), это да.
>>1186839
Да, ШВ гораздо лучше Дюка, но начало, пока не найдёшь четырёхствольный шотган (есть в секрете на первом же уровне) крайне всратое, и вообще, сразу настраивай себя на то, что половина оружия - неюзабельное говно без задач.
Олсо, играть нужно (если будешь ковырять редукс-версию) обязательно с автоэймом и, тут уже добровольно-принудительно, на последней сложности (в отличие от Дюка, здесь на ней никто - кроме одного вида противников - не респавнится).
Аноним 26/07/16 Втр 21:43:26  1186949
>>1186871
Мне космические больше всего понравились, Dark Side вообще шедевр. А разбивающиеся стулья в крайне условно замоделленном городке я в рот ебал, в Реднеках всё равно круче и смешнее сделано.
мимо
Аноним 27/07/16 Срд 08:58:56  1188126
>>1186501
Благодаря таким мелочам и начинаешь верить в мир игры и происходящее в нем.
Аноним 27/07/16 Срд 09:09:45  1188134
>>1184981
Манда. Архитектура там у Q2 сосёт - в основном потому, что в ИД сидели виртуозы лоу-поли левеллинга, которые знали, как его сделать красивым, а не "Ну у нас тут в общем ломаный пятигранник изображает круглую изогнутую техническую трубу, зато она блестит и переливается как ёлка новогодняя, а кому не нравится - прими-ка спецэффектов с лопаты" из эпик. Дефматч с ботами вместо синглового аи, бесполезное оружие - нет, нет и нет. Чтобы ставить это выше Q2 (который и сам по себе не то чтобы вершина шутаностроения), чтобы нахваливать эти безвкусные, наваленные до кучи спецэффекты в две тысячи шестнадцатом, а не в девяносто восьмом - надо быть конченой уткой.
Аноним 27/07/16 Срд 09:23:06  1188148
>>1183324
>>1186501
Ты первый Medal of honor путаешь с AA.
Аноним 27/07/16 Срд 15:06:34  1189080
>>1186945
>в отличие от Дюка, здесь на ней никто - кроме одного вида противников - не респавнится
Это кто? Я помню только камикадзе, из которых могли призраки заспавнится, но один раз и не всегда.
Аноним 27/07/16 Срд 15:25:31  1189153
14696223316090.png (516Кб, 1024x768)
>>1188134
>сидели виртуозы лоу-поли левеллинга
Чувак, Ку2 пилили Виллитс и МакГи. Ку2 - это одинаковые серые коробки в кубах, обклеенных одной текстурой, разбавленные парой кинцовых кишок ближе к концу. Подпивасно фейсроллом пролетающиеся за 7 часов на харде.

>Дефматч с ботами вместо синглового аи
Да, дефматч с ахуенскими ботами (хотя Анрыл не был в этом первым: впервые сражения с ботами, насколько я знаю, появились в ФПС-сингле в первом Хексене в виде трёх боссфайтов с патриархами в конце игры), которые и маневрируют, и прыгают и на упреждение стреляют - вместо одинаковых подпивасных пострелушек из-за укрытия по хитсканящим станлочащимся инвалидам, которые реагируют на тебя через секунду после того, как увидят. Единственное, что мне не нравится тут - это периодически встречающиеся скааржи с ASMD - и одна из палуб IVS Kran, бесконечно этих скааржей спавнящая.

>круглую изогнутую техническую трубу
Ты что, судишь об уровнях Анрыла по базе и мазершипу Скааржей, ебанько? Ну так они, с ИВС Краном, в этой игре - самое говно, без базара. А красивым делает освещение, а не геометрия. Тем более, что в Ку2 ничего даже близко похожего на скульптуры никогда не водилось.

>бесполезное оружие
Стрингер не бесполезен (охуенная комба пулемёт-дробовик, заточенная на подлавливание противников на приземлении из прыжка), АСМД не бесполезен (да ещё и комбо-оружие - впервые, кажется, в шутерном жанре), разорджек (особенно своей альтернативкой) не бесполезен - и отличная вариация на тему проджектайлового оружия, флак - вообще охуенский ствол. Даже обмазанная заточками единичка - и та не бесполезна. Вот говномёт - пожалуй, что таки и безполезен, впрочем, да и снайперка с пулемётом малоинтересны, чоужтам. Но, ебать, на фоне кваковских "три бластера два шотгана, два чейнгана и гранаты" (или что там было) их можно понять и простить: в конце концов, по крайней мере, снайперский прицел с учётом просторов Анрыловских уровней на каком-нибудь, к примеру, Блафф Эверсмокинг, был весьма в тему.

>эти безвкусные, наваленные до кучи спецэффекты
Лучше бы к обводке, скажем, гор на задниках прицепился бы, вот уж что действительно вырвиглазно выглядит. А цветной туманчик, цветное освещение, детальные подложки текстур, блики и отражения в игре выглядят збс даже сегодня.

Олсо, что тебе не нравится, например, в моделлинге пикрилейтеда (снял когда гонял ради интереса непатченную не-Gold Урину в софтваре)?
Аноним 27/07/16 Срд 15:26:20  1189156
>>1189080
Ну, я собственно их и имел в виду. Раздражают - но против них есть лекарство: ракетница.
Аноним 27/07/16 Срд 15:29:57  1189170
>>1188134
Олсо, я не спорю, в Ку2 есть, скажем, весьма выразительные анимации смертей противников (которые непосредственно к игропроцессу не относятся никак вообще), которые в игре таки, признаю, наверное выглядят покруче, чем в Урине.
Аноним 27/07/16 Срд 15:34:25  1189185
>>1189153
>скрин
Олсо, здесь тоже уебанская обводочка, пусть и малозаметная - см. хвост и крылья.
Аноним 29/07/16 Птн 20:25:20  1196178
Half-Life: Opposing Force
- Hook
- Органическое оружие
Pray
- Порталы
- Возможность самостоятельно искажать гравитацию
Аноним 29/07/16 Птн 20:40:23  1196194
Half-Life
- Летающие в небе "птицы"
Аноним 29/07/16 Птн 20:41:06  1196197
Half-Life: Blue Shift
- Игра за охранника
Аноним 29/07/16 Птн 21:29:34  1196259
Ваще, конечно, kill switch это не fps, а tps, но на эволюцию fps он тоже повлиял, это наверное первая игра в которой появился такой ссаный рак как укрытия и перекаты.
Аноним 29/07/16 Птн 21:31:18  1196263
>>1196259
Перекаты были еще в Сифон Фильтре в 1999 году
Аноним 30/07/16 Суб 00:02:15  1196452
>>1196263
И там они кстати работали, не помню ни одного экшона с укрытиями, где бы этим самые перекаты были бы полезны.
Аноним 30/07/16 Суб 00:26:54  1196475
>>1175984 (OP)
В халве была особенная на то время подача сюжета.
Аноним 30/07/16 Суб 00:44:12  1196495
>>1196475
Отсутствующая?
Аноним 30/07/16 Суб 01:49:17  1196533
>>1196452
Но там не было классических укрытий. Перекат на отдельной кнопке, по-моему так вообще нужен был, чтоб не сдохнуть от огня за полсекунды. а еще сбивал DANGER у врагов и не делал бессмертным. Так что он реализован куда лучше чем в половине современных фпс
Аноним 30/07/16 Суб 01:55:38  1196534
>>1196533
Я о чем и говорю, в сифоне перекаты были частью механики. А в этих самых укрытиях-перекатах проекты вообще никто не использует, вообще хуй знает зачем они там нужны.
Кстати в последние две части сифона укрытия добавили, а перекаты убрали.
Аноним 30/07/16 Суб 03:39:05  1196595
>>1196533
Назови мне хотя бы 5 тпс, где перекат делает тебя бессмертным. Я сходу эту фигню только в первых Гирях помню, да и то не уверен что это там было.
Аноним 30/07/16 Суб 03:44:59  1196596
>>1189153
> которые реагируют на тебя через секунду после того, как увидят
Прямо как... живые существа?
Аноним 30/07/16 Суб 03:53:20  1196598
-2006-
Gears of war - 11/07/2006 - перекаты и укрытия
Аноним 30/07/16 Суб 06:55:16  1196638
>>1196598
Время укажи, пожалуйста.
Аноним 30/07/16 Суб 07:48:02  1196657
>>1196638
07.48 московское время.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 294 | 22 | 98
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов