[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 56 | 5 | 14
Назад Вниз Каталог Обновить

Поговорим о технологиях в компьютерных играх, Аноним 27/07/16 Срд 08:29:08  1188099  
14695973485790.jpg (50Кб, 604x453)
Поговорим о технологиях в компьютерных играх, почему так мало технически инновационных проектов? Почему только единицы используют, то, что показано на этих видео, ведь с этими технологиями даже бомжы могут делать игры ААА-класса.
https://www.youtube.com/watch?v=KeNXEjNkEs0
https://www.youtube.com/watch?v=vJro3tJMDWk
https://www.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolE
Аноним 27/07/16 Срд 08:41:43  1188111
14695981041220.jpg (264Кб, 1920x1080)
>>1188099 (OP)
Все хуйня. Производители вычислительных мощностей искусственно тормозят прогресс ради большей выручки.
Пока не будет 100500 терафлопсов в каждой видяхе, настоящие инновации и честный графон ждать не стоит.
Аноним 27/07/16 Срд 08:46:49  1188116
>>1188111
Все технологии, которые демонстрируются в этом видео можно использовать с текущим железом уровня консолей, о чём ты?
Аноним 27/07/16 Срд 08:47:38  1188118
>>1188116
> в этом
В этих
Аноним 27/07/16 Срд 08:48:55  1188120
>>1188116
Параша, а не технологии. Ты же цветным движущимся картинкам не удивляешься, ебанат?
Аноним 27/07/16 Срд 12:58:43  1188660
>>1188099 (OP)
На последнем видосе выглядит все как во времена обливиона. А это блять 10 лет прошло! Последний технический рывок был на крузисе, тоже 10 лет назад.
Аноним 27/07/16 Срд 13:32:13  1188786
>>1188660
>выглядит все как во времена обливиона
Ты шизофреник?
Аноним 27/07/16 Срд 13:40:20  1188814
14696160205200.jpg (278Кб, 826x431)
>>1188099 (OP)
Как же я проиграл с этой технологии для компьютерных игр.
Аноним 27/07/16 Срд 13:49:01  1188839
>>1188099 (OP)
> технически инновационных проектов?
Первое же видео простая оцифровка реальной модели с "миллиардом" полигонов. Когда уже каникулы кончатся.
Аноним 27/07/16 Срд 14:16:35  1188927
>>1188099 (OP)
У первых двух имеются ограничения применимости и все равно нужно допиливать вручную.

Третья ставит на колени топовые пеки.
Аноним 27/07/16 Срд 14:26:54  1188961
Вот тут ребята работающие над Lost Story рассказывают как они использовали фотограмметрию. По второй ссылке о создании материалов (текстур), что то наподобии фототекстур только на новый лад.
https://habrahabr.ru/post/279591/
https://habrahabr.ru/post/280119/
Аноним 27/07/16 Срд 14:30:31  1188974
>>1188660
Максимум модельками и похожим окружением, да и тут прикол то в том что это динамическое освещение, и оно не сильно уступает запечённому.
Аноним 27/07/16 Срд 15:05:10  1189072
>>1188099 (OP)
Хэлбладе, походу, будет годным кинцом. Алсо, актер моушенкепчука красивее модели в игре, нахуй так жить?(
Аноним 27/07/16 Срд 15:07:15  1189087
14696212354300.jpg (340Кб, 1920x1080)
>>1188660
>Последний технический рывок был на крузисе, тоже 10 лет назад.
Ну ты выдал. Что такого нового и технологичного было в Крузисе? Кроме прозрачной листвы.
Аноним 27/07/16 Срд 15:08:35  1189094
>>1189087
Бля, ты заебал с форсом этой тухлой игры. В чем там ее революционность технологическая?
Аноним 27/07/16 Срд 15:20:29  1189140
>>1189094
Блядь, уже не раз здесь писали же. Physically Based Render.
Аноним 27/07/16 Срд 15:25:41  1189154
>>1189140
И уж эта-то технология всяко должна везде применяться, так как во-первых выглядит натуральнее, и украсит даже не нацеленные на реализм игры, а во-вторых, относительно "легкая" для ресурсов железа.
Та же Remember Me выдаёт больший фпс, чем Крузис.
Аноним 27/07/16 Срд 16:01:03  1189273
>>1189094
>технический рывок был на крузисе
>Бля, ты заебал с форсом этой тухлой игры. В чем там ее революционность технологическая?
Ответишь?
Аноним 27/07/16 Срд 16:02:49  1189277
>>1189140
Стоп, чё? Я знаю там кубмапы заебашили типа нормальные, парралакс корректед кубмапы, но то что там был пбр я не знал, есть ли какой документ про его реализацию в игре.
Аноним 27/07/16 Срд 16:06:23  1189291
>>1189154
> Та же Remember Me выдаёт больший фпс, чем Крузис.
Сравнил, блядь, говно с пальцем. Где в ремебере графон? Играл я в это дерьмо. Уже на заставке " capkom" я начал понимать что скачал говно, но решил таки глянуть. Этот пиздец с крайне ебанутым нинтендовским управлением, прикрученой к потолку камерой и уебищной боевкой я снес с компа уже через 10минут после запуска. А если бы эту делали разрабы уровня дайс, то получился бы годный шин уровня первого мирорс эджа. Про графон в этом говнище даже заикаться не стоит - обычное консольное мыло, ашди растянутое на фулл ашди с текстурками и модельками нарисованными за пять минут в гугл sketchup.
Аноним 27/07/16 Срд 16:07:24  1189292
>>1189273
Это не один человек, чепуш.
Аноним 27/07/16 Срд 16:11:26  1189301
14696250862710.jpg (7Кб, 251x201)
>>1189273
Отвечает Александр Друзь.
Аноним 27/07/16 Срд 16:18:20  1189323
>>1189291
>Обсуждает графон.
> управлением
> камерой
> боевкой
М-Максимум эксперт.
Небось и Кризис у тебя - ламповый вин детства.
Аноним 27/07/16 Срд 16:19:29  1189324
>>1189292
Ну возьми и ты ответь, раз умный дохуя.
Аноним 27/07/16 Срд 16:26:02  1189339
>>1188099 (OP)
Фотограмметрия применялась в баттлфронте, в БФ1 судя по всему тоже она же. Да и до этого был итан картер. Проблемы очевидны- долго ручками доводить, поэтому пока все не спешат. Но уже есть те, кто использует.
Третье и первое так вообще нарезка из готовящихся к релизу игр.
Первое хуй знает, прям каких то особых плюсов для игроков тут нет. В третьем технология очень требовательная, не у каждого пойдет. А вообще это норма, когда технические инновации у меньшинства, а большинство работает на отработанных и проверенных технологиях. Не все могут позволить себе риски, не все могут реально что то новое придумать, а если и могут, то не факт, что это будет работать с текущим уровнем железа.
Аноним 27/07/16 Срд 16:27:24  1189342
>>1189324
Я вообще просто спросил, че там йобистого в игре про жопу женщины.
Аноним 27/07/16 Срд 16:42:31  1189384
>>1189339
>Проблемы очевидны- долго ручками доводить, поэтому пока все не спешат
И еще проблема, что твоя фоточка из леса будет хорошо смотреться только под таким же освещением, как то, при котором ты делал фоточку. Для нормального ПБР все тени и блики из текстуры надо убирать, а фотограмметрия - просто фоточки, без теней их сделать невозможно. Не говоря уж о главной проблеме - если ты делаешь игру не про лес и камушки, а с продуманными сложными локациями, уникальными зданиями и предметами, то построить здание в игре всяко проще, чем построить его в реальности и использовать фотограхуию. Короче, тупиковая ветвь. Вангую, что в будущем будет использовать инди-петухами, клепающими хорроры про леса и поля.
Аноним 27/07/16 Срд 16:47:58  1189404
>>1188099 (OP)
>короч пасаны знаете как мы захватываем движения актеров и сразу видим их на мониторе на нашем персе?
>короч давайте перса сразу в локации под освещением показывать на мониторчике
>бля мы изобрели realtime cinematography!!!!
Вот это переворот в игровой индустрии, просто пиздец...
Аноним 27/07/16 Срд 17:03:06  1189449
>>1189384
Вот хотел написать что ты долбоёб и остальное, и то что альбедо текстуры можно спокойно получить, но потом погуглил и узнал что не так то и просто их сделать, хотя способ есть, и вполне нормальный.
Аноним 27/07/16 Срд 17:05:02  1189456
>>1189449
>способ есть, и вполне нормальный
Ну и какой способ поможет тебе избавиться на фотке одновременно от бликов и от теней? Ну кроме ковыряния фотошопа, но это не решение проблемы, это и есть сама проблема.
Аноним 27/07/16 Срд 17:08:47  1189469
>>1189456
Способ такой что надо снять хдр карту в той же местности, с помощью неё запечь на модель свет, и этот свет минусовать из текстурок модельки. От самозатенения конечно не поможет, но получится вполне нормальная текстура.

А ещё можно снимать в студии с нормальным освещением.
Аноним 27/07/16 Срд 17:13:30  1189482
>>1189469
>От самозатенения конечно не поможет
Так в этом и вся суть, что самозатенение надо убрать. Если у тебя оранжевая поверхность в пупырышках, альбидо на нее должна быть просто оранжевый цвет. Но как ты бля не фоткай эту пупыристую поверхность, ты не получишь фотку тупо оранжевого цвета, будут тени и блики от пупырышков что ты ни делай. Короче идеал от этот фотохуйни не получишь. Получишь только дешевый крепкий среднячок.
Аноним 27/07/16 Срд 17:26:36  1189531
>>1188814
Ты ведь ебанашка, так ведь? В vanishing of ethan carter всё сделано фотограмметрией.
>>1188839
А ты кончита вообще, в ссаном крайзисе 2 простые стены были с большим количеством полигонов из-за ебанутой тесселяции.
Аноним 27/07/16 Срд 17:27:56  1189534
>>1188927
>Третья ставит на колени топовые пеки.
Еще один даун, что оно там ставит, специально для таких идиотов там счетчик фпс есть.
Аноним 27/07/16 Срд 17:32:39  1189552
>>1188961
Надеюсь они его на втором сурсе делают.
Аноним 27/07/16 Срд 17:33:32  1189556
>>1189552
Так SDK тонет.
Аноним 27/07/16 Срд 17:35:00  1189561
>>1189556
Ну тогда к моменту выпуска инструментов разработки им придется в спешке перекатываться на второй сурс.
Аноним 27/07/16 Срд 17:36:22  1189568
>>1189561
Когда эти инструменты еще выйдут-то. Вольво – известные слоупоки и лентяи.
Аноним 27/07/16 Срд 17:41:56  1189578
>>1189561
Да что там перекатывать-то. Модели и текстуры портировать дело пары минут, с кодом могут быть проблемы, но хл:сорс пример того, что это не так уж и сложно.
Аноним 27/07/16 Срд 17:55:35  1189633
>>1189531
>В vanishing of ethan carter всё сделано фотограмметрией
И что? Ты думаешь, у них в игре такая сетка? То что в этом видосе показано, это нихуя не рилтайм для игр, это просто графинчик для видоса. Попробуй делать такие стенки в тысячи полигонов и расскажи мне как твоя игруля поживает. Пока ты переделаешь это под рилтайм графин, значительная часть этой красоты из видосика потеряется.
Аноним 27/07/16 Срд 17:56:56  1189638
>>1189578
>Модели и текстуры портировать дело пары минут
Лел
Аноним 27/07/16 Срд 17:58:48  1189647
>>1189638
Ну давай, расскажи мне что сложного в портировании текстур на сорс.
Аноним 27/07/16 Срд 18:21:18  1189740
>>1189647
Ты думаешь материалы подкручивать не придется на каждой хуйне? Что на одном движке хорошо смотрится, то на другом хуево.
Аноним 27/07/16 Срд 18:34:54  1189782
>>1189552
sdk to nyet
Да и время тратить на это будет расточительством.

>>1189638
Вообще в дотке 2 находили следы программы, предназначенной для портирования моделек и текстур с первого сорса на второй. Но неизвестно будет ли она в сдк.

>>1189578
Вообще в Aperture Robot Repair много кода из ХЛ2, кто-то на фейспанче даже худ из хл2 заставил отображаться. Так что с портом кода простых модов может и не возникнуть проблем. Только вот с модами, которые всё нахер перелопачивают думаю легко не будет. Да и самое главное это как будут портировать карты, геометрию можно спокойно перенести, а вот с логикой на карте могут возникнуть проблемы, уже вижу карту полную обсолитов.
Аноним 27/07/16 Срд 18:36:29  1189787
>>1189740
Что значит "подкручивать материалы"?
Аноним 27/07/16 Срд 18:37:21  1189790
>>1189782
Хитмен047, залогинься.
Аноним 27/07/16 Срд 18:41:22  1189802
>>1189790
Кто такой? Чем знаменит?
А, загуглил, понял что это тот чувак, статью которого я запостил.
Аноним 27/07/16 Срд 18:46:18  1189820
>>1189787
Ну вообще материал это текстуры + инфа как юзать эти текстуры. И в материале настраивается какая из текстур бамп мапа, какая же экспонент мапа, диффузка и т.д.
И самое главное это информация о том, как рендерится материал, то есть можно добавить цвет поверх всего материала, сделать так чтобы чёрные пиксели стали прозрачными, увеличить силу отсвечивания света и т.д. Вот это всё и надо настраивать. Если конечно нет программы которая может читать параметры материала и адаптировать их под нужный движок.
Аноним 27/07/16 Срд 18:52:43  1189839
>>1189820
Ну это само собой, но опять же – дело пары минут. Более того, если мне не изменяет память, конвертер материалов под сорс2 уже есть в инструментах для дноты.
Аноним 27/07/16 Срд 18:57:27  1189854
>>1189839
Чё? Точно есть? Потому что как я помню были только следы этого конвертора, или ты про сам материал эдитор? Так это и есть ввод вручную.
Аноним 27/07/16 Срд 18:58:57  1189861
>>1189854
Значит я попутал и там были следы. Это не так уж и важно, в создании конвертера не возникнет никаких сложностей, я уверен.
Аноним 27/07/16 Срд 20:33:28  1190145
>>1189342
PBR же. Писали много раз уже.
Аноним 27/07/16 Срд 20:36:59  1190157
>>1189839
>дело пары минут
Все что кажется делом двух минут на деле оказывается делом двух дней, и то если повезет. Гейдевелопмент десу. В теории все идеально, на практике пробуешь и сука хули ты не работаешь че за хуйня происходит да все должно работать-то еб твою мать да это ж на две минуты было работы бля
Аноним 27/07/16 Срд 20:51:15  1190195
>>1190157
Ну это зависит от того как Вэлвы запилят. Просто вообще должно получится что-то уровня кинуть папку на экзешник.
Аноним 27/07/16 Срд 21:01:12  1190223
>>1190145
Что это и зачем.
Аноним 27/07/16 Срд 21:12:56  1190249
>>1190223
Pcysically based rendering, смысл в том что это эм... один из способов рендеринга, который основывается на идее описания свойств материала, и на использовании реалистичного освещения и затенения. Как я знаю есть карта металличности материала, которая описывает в какой части текстуры какой материал, как он реагирует на свет, глянцевый ли он или матовый и т.п., это вроде основное в чём отличается от традиционного рендеринга, ну и используется в основном альбедо карта и самозатенение в отдельной карте, а не запекается в диффузку. В традиционно рендеринге больше юзалась экспонент карта, которая считала насколько сильно отражается свет и только, ну по сути много разных текстурных карт заменили на одну карту металличности, потому что она вполне достаточна для рендеринга реалистичного материала.
Аноним 27/07/16 Срд 22:46:31  1190642
>>1190249
Вот этот правильно написал. Внезапно оказалось, что традиционный рендеринг использует слишком много костылей.
Коротко: все поверхности имеют блик. От характера поверхности зависит то, как сильно он размыт.
Вот статья, в ней все изложено: http://stopgame.ru/blogs/topic/66047

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 56 | 5 | 14
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов