- Такс-такс-такс, что тут у нас, какие-то проблемы в РЕАКТОРЕ МАТЕРЬ БОЖЬЯ ЭТО ЖЕ ИХ ГНЕЗДО Я НЕ ПОЙДУ ТУДА И НЕ УГОВАРИВАЙТЕ МЕНЯ НИ ЗА ЧТО ИДИТЕ ВСЕ В ЖОПУ ВЫ ПРОСТО ИЗДЕВАЕТЕСЬ НАДО МНОЙ Я БУДУ ЗДЕСЬ ЖИТЬ Я НИКУДА НЕ ПОЙДУ ДАЛЬШЕВсе очень просто, вспоминаем страшные до усрачки места в играх, которые вы бы могли описать словами "Я НЕ ПОЙДУ ТУДА, ДАЖЕ НЕ УГОВАРИВАЙТЕ МЕНЯ"
>>1172753 (OP)Все лаборатории Х в сталкере. Реально пиздец страшные.
>>1172753 (OP)Паучьи пещеры под островом в середине дарк мессии. До сих пор не могу ёе перепройти из за них.
>>1172771очевидный особняк из бладлайнз. сейчас в пятидесятый раз конечно ничего, но первые пару раз выключал игру.
>>1172771Это там где мостик под тобой рушится? Я это место наловчился перескакивать, лол.
>>1172753 (OP)Инженерный уровень в system shock 2
Блядская пирамида со змиями на стартовой локации в восьмом мече и магии. И половина AvP первой.
>>1172753 (OP)Лаборатории в сталкере.
Ебанные убежища в фоллаче. И босс-паук в Бладборне.
Пикрелейтед. Тот случай когда реально боялся за своё сердце, но продолжал играть, отложенных кирпичей хватило бы на облагораживание половины штата.
>>1172849А пик то где, ебнаврот?
>>1172849
Психушка из третьего вора. Когда в первый раз проходил, оказалось, что зря с собой не взял огненные стрелы. Впечатлений было выше крыши.
Тук-тук-тук последние уровни
Первый F.E.A.R. Особенно появления Альмы, когда забираешься по лестнице
>>1172928Фига ты школобес впечатлительный.
Silent Hill 3 -альтернативный госпиталь после момента на пикче. Когда вышел в коридор, а там все стены и потолок покрыты пульсирующей кровью, рация издаёт криповые звуки, кругом мрак, ад, и хуета - сохранился и вышел из игры. Пересилил себя вечером (зашёл, загрузился, снова посмотрел на коридор, и снова нахуй вышел). Проходил локацию дня два, играя по 10-12 минут (зачищал комнату, сохранялся, выходил, успокаивался). И да, мне было тогда 13 лет. Я был очень впечатлительным мальчиком.
>>1172932Эта игра старше тебя.
>>1172939У меня так с сх1 было, причем в самом начале, когда на тебя нападают мелкие черти, сразу вырубил игру.
Заброшенное и пустое убежище в New Vegas, в котором у героя начинались галлюцинации.>>1172858Что там было?
Помню, что Unreal меня в детстве крайне пугал. В особенности, было одно место в адд-оне, когда надо было пройти через подвал какого-то дома, где сидела куча огромных пауков. Так в итоге я это место пробегал с закрытыми глазами.
>>1172753 (OP)>МАТЕРЬ БОЖЬЯ ЭТО ЖЕ ИХ ГНЕЗДО Я НЕ ПОЙДУ ТУДА И НЕ УГОВАРИВАЙТЕ МЕНЯ НИ ЗА ЧТО ИДИТЕ ВСЕ В ЖОПУ ВЫ ПРОСТО ИЗДЕВАЕТЕСЬ НАДО МНОЙ Я БУДУ ЗДЕСЬ ЖИТЬ Я НИКУДА НЕ ПОЙДУ ДАЛЬШЕ
>>1172951стршно
Последнее чего я боялся был Dead Space 1. Так и дропнул его на самом начале. Мне 25.
ВСЕ МЕСТА С ПЛОТОЯДНЫМИ РАСТЕНИЯМИ ИЛИ ПАУКАМИ В ЛЮБЫХ ИГРАХ, ДАЖЕ В ССАНОМ КРЕШЕ / КРОКЕ
>>1172762Двачую проходил с читами на бессмертие все равно обосрался.
>>1172973Мне тоже 25 все еще надеюсь пройти, пока не удалил.
>>1172753 (OP)Мне запомнился хотель в vampire the masquerade bloodlines, хотя изначально он не выглядит как что-то, куда тебе не хочется идти, пиздец начинается потом.
>>1172944Рад был бы, будь твой пук правдой.
Некоторые уровни с Пугалом в Бэтмене.
Рэйвенехольми и прочие места встреч с быстрыми зомби. Ненавижу такой тип врагов — быстрые, мельтешащие, издающие большое количество шума и почти всегда расставлены так, что изначально прыгают тебе в ебальник.В следующий раз что-то подобное было когда первый раз столкнулся в DS1 с скелетами-колесами, в том душнейшем подвале на картине. Они ко всему еще и овнили меня как сучку, такого опустошения не испытывал даже на Орнштейне.
>>1172988Выманиваешь в узкий коридор, откуда пришёл, по одному. Щит с 100 физ резиста, ждёшь пока он об тебя бьётся и пиздишь.
>>1172988> РэйвенехольмиДвачую на этом месте дропнул халву 10 лет назад, больше к ней не возвращался.
В Call of cthulhu дохуя таких моментов.1.Конечно же побег из Отеля. Как же жидко я обсирывался от страха, раз за разом судорожно двигая шкафы и закрывая двери на щеколду за секунду до того, как их начнут выламывать. Ни в одной игре моя жопа не была такой чуткой, как на этом моменте. Я реально своими ягодицами ощущал, как в их виртуальное воплощение вот вот по самое древко засадят топор.2.Корабль. Когда пошли эти сраные жабы, как же я с них срался. Большие, уродливые, могут вынести ГГ за 2-3 удара, живучие, и рвут людей на куски, как бумагу. Жуткие бляди.3.Момент, когда агент ФБР попадает в рудодробительную машину, и его размолотые потроха падают прямо перед нам. Этот крик, этот жуткий звук перемалывания костей, как же я тогда обосрался. ЧТо характерно - смотрел кучу фильмов с самым разнообразным гуро, спокойно играл во всякие Postal и Manhuntы, но на этом моменте мне реально стало не по себе. Расчленённые части тела сделали очень натурально - без декалитров крови и расчленения на "руки-ноги-голова". Просто непонятная каша, в которой проглядывались кишки, поломанные кости и пара более-менее сохранившихся конечностей. Блядь, меня даже затошнило в этом моменте.Жаль, что моя пикча не передаёт и 1\3 ужаса того момента.
>>1172991> Щит с 100 физ резистаПмздец, ты что жопорукий? На раз-два перекатываешься с их траектории, пока поворачиваются бьешь.
>>1172753 (OP)Silent hill первый, давил просто давил атмосферой.sistem shok dva туда же, до сих пор не прошел.
>>1172991Уже давно прошел и понял как без проблем убивать, но первые n-раз таки были адским карнавалом станлоков моей жопы.
>>1172753 (OP)The evil within.Босс с сейфом вместо головы и мешком гвоздей в руке. После того как он закрывает дверь и уходит в мрак, её надо открыть и пойти за ним. Долго же я собирался с духом, чтобы войти туда, потом ещё звуки эти ударов металла, тьма и его тени мелькающее. А на нем самом нервы еле выдерживали, когда надо убегать, стрелять и при этом искать ебаный вентиль. А потом ещё и прицепить и крутить его стоять, зная, что он идёт к тебе сзади.Дом главзлодея, где он рандомно резко появляется под скримерную музыку и надо от него уебывать.
>>1172932Ты зря смеёшься. Я недавно перепроходил первый фир с аддонами. В первом есть момент, когда из-за очередного угла выглядывает призрак Янковского и говорит что-то про "Они оставили её одну умирать во тьме". Мне после этого натурально поплохело от страха, минут пять потом трясло. И ещё есть типа скример в первом аддоне в родильном отделении. Там, в принципе, понятно, но реакция, если не считать громкого "Блядь!!!", была примерно такой же.
>>1172997Когда играешь персонажем с щитом, нахуя перекатываться рисковать?
>>1172991Ну охуеть. Сколько там стамины нужно иметь-то? У меня был щит — на него им совершенно похуй, стамина за три секунды сгорала.
>>1172962Меня адово пугали Pupae и Blob-ы. Бррр, какая мерзость!
>>1173010Мне 2/3 стамины сносили, которая с кольцом клоранти быстро регенилась и лего их добивал.
>>1173016Легко лол.Фикс
>>1173010Двачую, играл щитоблядью, они сносят 90% стамины, после чего ты можешь нанести 1 удар, после чего твоя стамина становится равна 0, а этот пидр идёт во вторую атаку.
Будет ли ремастер зова ктулху как с резидентом 4?
>>1173070Не будет, контора развалилась
>>1172963pls
P.T., больница в SBC, черный мир призраков в Fatal frame 3
>>1173142Бля, я так эту больницу и не осилил, в итоге дропнув игру в самом начале. Помимо визуальной напряжённости, напрягает ещё дурацкий стелс, кривое управление и 10 фпс в режиме вида из глаз зомбей.
Slender:The Road
>>1173142>Ма, ну не надо!
>>1172819А что там такого? Второй уровень по-моему.
>>1173005Двачую. Еще тот момент, когда Лаура по решетке ползет и когда ты проходишь дальше проходит через эту решетку и идет за тобой. Вообще, Лаура там страшнее, чем вся остальная поебота из игры вместе взятая.
Раньше ссал входить в гнездо чужих в любой AVP. Сейчас уже как то не сильно страшно.
SOMA, момент где заходишь на потопленный корабль и надо оттуда сьебаться на спасательной капсуле. Там еще ходит хуило, на которого нельзя смотреть. До сих пор не могу дальше первой комнаты пройти блядь, а ведь мне 27, ну ебаный стыд.
На этом месте мое сердце начало биться как ебанутое, я выключил игру и расплакался.В алисе просто обосрался.
>>1173373на 2 что-то очень знакомое, что это?
дети эти очень пугали, но не внезапно, а длительно-давяще, я их через много месяцев вспоминал.
Первая встреча с контроллером в сталкере, что показательно я даже не знаю как он выглядит, так было страшно. Все шаталось и звенело я думал я обосрусь.
>>1173396Это когда взади тебя какой-то алкаш в советских спортивных штанах выходит и характерно мычит?
>>1173412по туннелю шел какому-то и спереди он вылез
>>1173412И пытается удушить тебя рукой на расстоянии, как истинный джедай.
>>1173490Просто пытается схватить бутылку силой мысли.
>>1173497Агрессивно за ней тянется, а у сталкера-омеги аж рассудок мутнеет от страха.
https://www.youtube.com/watch?v=UYhMUVV7BeI&index=8&list=PL5959045B453A71C1Проходил в сосничестве, серил всю игру.
Уровень в библиотеке с мантией-неведимкой и уровень в подземелье Слизерина, когда пидорас Снейп отправляет за грибами и ты проваливаешься в самую глубокую жопу хогвартса. Будучи мелким сопляком проходил игру сотни раз и каждый раз на эти уровни шел скрипя сердцем и готовясь к анальному пиздецу, ибо выглядит и звучит всё максимально крипово (не говоря уже о сложности)
>>1172842>>1172762Вот этих удваиваю. Из-за этих стрёмных мест повторные прохождения сталкера оставались незаконченными.
Бамп годному треду
>>1173412Это где ты спокойно идешь по тоннелю уже думаешь что будешь делать на поверхности и тут ХУЯК КАМЕРА УЛЕТАЕТ В ЕБЕНЯ И НА ВЕСЬ ЭКРА СТРАШНОЕ НЕПОНЯТНОЕ ЕБАЛОЯ аж охуел от неожиданности.
Школьный коридор с хлопающими дверьми шкафчиками в FEAR 2. Прям фразу из оп поста проговорил. Очень уж туда идти не хотелось.
дурдом из ремейка вора
самое страшное в undying - не место, а вещь - тибетская пушкаона переодически издает редкие рыки и я постоянно с этого кирпичи откладывал
Как заставить себя сидеть за компом, а не валяться с геймпадом? Сам не ленивый, дома редко бываю, постоянно с кем-то гуляю, но вот сесть и сидеть не могу себя заставить, если можно поваляться.
>>1173845Зачем горбатиться за компом когда можно валяться с падом? Все нормальные игры его поддерживают.
>>1173845Нахуя заставлять?
>>1173855>>1173858Удваиваю.
>>1173845такая же хрень была как купил джой боксовый, помогли стратегии
>>1173383Он же сказал - Алиса. Ты что, тупенький?
>>1172753 (OP)В сосничестве играя в Wolfenshtine обсирался со склепа с нежитью.
>>1173855>>1173858>>1173859>>1173869Не знаю как объяснить, но так ДУШЕВНЕЕ что ли лол.
>>1173786Из этого вина особенно запомнился момент со статуей, которая, при активации магического зрения, отрывала шмат плоти с груди и хриплым голосом выдавала: "KILL ME PATRICK"Иногда хочется перепройти, но, боюсь, будет уже не то как... как хуй знает сколько лет назад, когда она там вышла-то? Боюсь испортить впечатление от игры, лол.
>>1173978Испортишь. Я так многое себе попортил из того, что играл/смотрел в детстве.
>>1173994А я перепрошёл ундуинга и ничего себе не попортил. По моим личным наблюдениям впечатление портится только у игр, которые изначально были не очень хорошие. В какой-нибудь Северанс можно рубиться до посинения хоть сейчас. Аркс фаталис предоставляет всё ту же уютную и загадочную атмосферу ползанья по подземельям, в изометрических рпг на днд-механике всё так же прикольно побросаться спеллами с разными тварями.
>>1172753 (OP)Первая ночь в dying light. Лоб 20 лет с трепыхающимся от страха сердцем закрыл альт+ф4 игру при смерти. Приедается, к огромному пресожалению, мне не хватает тех чувствК сталкеру не чувствовал таких эмоций из-за кривой игры и сейвлоада на каждом углу. Учтесь, как нужно у пшеков.
>>1173654Помню как боялся её проходить, поэтому вместо меня играл друг который был старше меня, а я сидел и смотрел)
>>1173654В эту игру сейчас возможно поиграть, не сблеванув? Пропустил когда-то.
>>1174011особенно доставляло когда ГГ превращался в монстра
>>1174013Да, только посмотри, как сделать вайдскрин.
>>1174013> лицо в три полигонану попробуй, вдруг ты фан индюшатины
>>1174013Если не ошибаюсь это the suffering? по ссылке лень с телефона идти Если да, то играй, я где-то год назад обе прошел взахлеб и был доволен.
>>1172797я думаю он имеет в виду храм паукапиздец местечко, даже не страшное, но жутко запутанное и унылое
>>1174022Я, признаться, так его и не осилил и дропнул. Вообще, вся игра сильно переоценена.
>>1174022Ага, вичую, от лени их убивать, просто пробегал до конца, до матки.>>1174035Хорошая игра, потрясающая боёвка, простенький сюжетец. Не в настроении ты просто был.
Двемерские руины в Скайриме, полно мест в Душах и Бладборне, второй и четвертый Гарри Поттер местами были страшными(может из-за возраста). Первый и второй Dead Space.
>>1173978>KILL ME PATRICKH-help... me... Kill... me!..
>>1174040Не исключено, попробую как-нибудь допройти.
>>1174043Лутать дома в State of Decay ещё
>>1174043Вспомни еще инопланетян из кризиса, щенок.
>>1174043> полно мест в ДушахГде?
>>1172753 (OP)Картинку не нашел.Момент в бладрейн на пустой парковке(?), когда только появляются НЕХи в виде черепов с позвоночниками, вселяющимися в людей. Было очень страшно проходить дальше.
>>1174043В душах-то что страшного? Разве что повсюду мерзость, смерть и уныние, а страх там можно испытать разве что за свою жопу, когда у тебя нет эстусов, а до костра километры. По сути там путешествие же не по кишащими монстрами миру, а по его руинам уже давно после заката тех времен и добиваешь, кто ещё остался и шевелится
>>1174066>локация с кромешной теменью, из которой выскакивают криповые монстры>что страшного
>>1174066И кстати в душах все непередаваемая атмосфера того, что все важное уже произошло, хоть ты и избран, но ты сошка. Боги уже своё отвоевали и погибли, тьма сидит в своей норе, повсюду полые мертвецы бессмысленно ковыляют, все. Одни руины мира и событий. И тут ты как бы просто завершаешь начатое, возжигаешь костёр, который по сути-то больше и не нужен, так как остались такие же как ты 3,5 проклятых и мир никогда не станет прежним, в итоге огонь догорит совсем.
>>1174082вопрос по душам:вот попробовал я осилить вторые души на мыловарне - хватило только пробежать первые несколько локаций, не зацепило абсолютно. Первые гораздо лучше вторых, или просто души - это не мое?
>>1174089Я к тому, что стоит попробовать первые или нет?
>>1174089Попробуй тогда уж третьи. Там нет такой атмосферы упадка и обречённости, зато они гораздо дороже выглядят.Но склоняюсь к тому, что души не твоё, потому что самое ценное там - механика, которая от части к части не меняется, и если она тебя не зацепила, то остальные элементы не смогут надолго тебя в ней удержать.
>>1174075Честно страха не испытывал, лишь напряжение и сосредоточенность как бы меня не уебали. Ну разве что глаза светящиеся в темноте жутковаты, но по ним можно определить впереди врага хоть.Это что-то из моего опыта прохождения фолача 3 с напарником по схеме>надень на него броню анклава со светящимися глазами>каждый раз в тёмных помещениях обсирайся, когда натыкаешься на него во время сбора лута.
>>1174096спасибо
>>1174089После всех готов раз за разом возвращаться в первые и вторые души, третьи почему-то не вкатили, 3 раза пробовал. Первые готов десятки раз перепроходить, попробуй первые.
>>1174096Как нет атмосферы упадка, если там чуть ли не последний вздох мира перед концом? Все мертво, огонь погас и теперь дело времени, когда всему пиздец.
>>1174106Сюда подошёл!
>>1174112Это по лору, а твои глаза при этом видят довольно насыщенную палитру, в отличие от первой части, где всё было тёмное и буро-зелёное и даже из относительно жизнерадостной локации с бабочкой хотелось поскорее съебать к костру.
>>1174118Сука. Волк с мечом, вообще охуеть.
>>1174130Самые жизнерадостные там храм огня, город нежити и светлый Анор Лодно. При попадании туда на душе появляется спокойствие и умиротворение, а в остальных тревога. Ну кроме кристального грота, там было приятное ощущение сказочности
>>1174053Ты ебанутый? Я что, виноват что 90% годноты вышли в последние 10 лет? Крузис твой говно, кстати.
>>1174066Страшно все просрать, например.
>>1174166Под "все" ты что имеешь в виду?
>>1173142Раз уж тут про сиренку заговорили. Школа за Наоко Михаму. Очень не хотелось проходить там вторую миссию. Сраные шибито-пауки в спортзале, на первом этаже и на втором, да еще и мозг сныкавшийся в классе. Сама по себе миссия довольно простая, но с НАГНЕТАНИЕМ разработчики отлично справились. Особенно потому что патронов к револьверу ведущей дают совсем немного.
>>1174181Нервы, души, человечность, статистику, честь, время. Ты шо такой тупой-та, ебать, солнышко???
Было только в 1й игре так - dying light, дети зомби.... Первая встреча...... Никогда не забуду..
>>1174183Но я ведь это и написал. Про страх за свою жопу.
>>1174191А зачем тогда был этот пост? >Под "все" ты что имеешь в виду?
Наверно будет смешно, но в гта 5 я хотел увидеть призрака, ехал в тачке от 1 лица в гору по дорожке и тут хуяк этот призрак завыл так быстро сек на 2, и чет я перехотел ехать туда.
>>1174194Потому что это >>1174166 ты написал так, будто я что-то упустил, а ты решил дополнить. И я не понял, что именно я упустил и что ты дополнил.
>>1174186Дети и дети, зомби и зомби. Откуда моралфаги на моих двачах? Алсо эти маленькие мрази гораздо более жестокие, чем взрослые.
>>1174066Страх неизвестного же. Никогда не знаешь, что тебя ждёт за углом и кто на этот раз анально надругается над тобой.
>>1174019Ну, насчёт трёх полигонов ты загнул, она не такая старая.
>>1173008ДЫК ЩИТ ЖЫ ЗАШКВААААР!!!11 РОВНЫЕ ПОЦАНЧИКИ ОНЛИ ПИРИКАТЫ ЮЗАЮТ!!1
>>1174213скрины твои? ее можно в 16х9 запустить?
>>1174224При том, что персонаж в тяжёлой броне и оружием не то чтобы именно ПЕРЕКАТЫВАЕТСЯ, а просто неукже падает набок около себя же без намека на прыжок и не менее неуклюже поднимается, что в принципе бесполезно и даже вредно. Ибо пока отыгрываешь колобка со скоростью улитки, тебя за секунды ебут.
>>1174235http://www.wsgf.org/dr/suffering/en
>>1174246любая версия подойдет?
>>1172753 (OP)Resident Evil 4. Локация с регенераторами.
>>1174089>Первые гораздо лучше вторыхСмотря что тебе надо от душ. В первом просто неебическая атмосфера, да и она сильно не похожа на вторые души - по причине того, что делали их под руководством разных людей. Для многих, включая меня, первые души - настоящий шедевр с глубокой атмосферой, а вторые - просто слешерок с перекатами в темном мире, которые скорее разочаровали, чем вкатили. Попробуй, если и первые не понравятся, то просто не твое. Первая вкатывает исследованием богатого и темного мира в жанре темного фентези в сингле, вторая больше как геймплей отточенный и pvp.
>>1174235Да, в фуллскрине всё нормально работает. Это я просто пытаюсь запустить её в окне, чтобы кастомный цветовой профиль подхватывался, но похоже, максимальный размер окна, поддерживаемого, игрой - 1600х1200.
>>1174259В душе не ебу, пробуй.
>>1174264спасибо, качаю сборку от мехов с фиксом
>>1174239Об этом-то я и говорю. Хотя сам не загружаю перса, чтоб он падал под себя и долго поднимался.
>>1174264Какая-то пидрильная поза.
>>1174297>Какая-то пидрильная поза.Хочешь поговорить об этом?
>>1174324Да.
>>1174350папа за письку трогал?
>>1174352А кто не трогал?
>>1174369https://www.youtube.com/watch?v=me6krWVfN8I
>>1172762Преодически пытаюсь в сталкер аж самого ео выхода, каждый раз дропаю, так и не дойдя до этих лабораторий.
>>1172974И даже буллетсторм? Не верю. Градус угара и содомии таков, что боятся не выйдет ну никак.
>>1174260Двачую. Я до сих пор затвердил, как мантру: четыре пули, четыре пулив тушку из магнума, если взять все апгрейды на дамаг, валят гадов даже на про
>>1174260Ох блядь ебанутые создания, уже полгода висит игра с сейвом как раз перед этим местом, дальше я играть просто не могу себя заставить
>>1173208Дроиды.
Scratches, когда просыпаешься в первую ночь и в темноте ищешь источник царапающего звука (и подвал, в любое время). Игры в гляделки с ебаным с манекеном в Kraven Manor. Участок в третьем Резике и ёбаное СТАААРС за спиной. Ловушки в The Witch House. Уже упоминавшийся отель в Бладлайнс. Вентиляционные шахты и прочие узкие туннели-пещеры в хоррорах от первого лица. Вращающаяся башня-приют в СХ4. Детский смех и голоса в давно заброшенных местах.
>>1172996Вот этого двачирую, особенно побег из отеля.Но в целом, игра довольно уныленькая. То есть когда она только вышла, я был в полном воссторге. Пройдя ее пару месяцев назад я уже не сильно так восторгался.
Из-за него дропнул 1 и 2 Dead Space.
>>1172753 (OP)квартира твоей мамаши
пиздец школьники ебаные сажи
>>1174064Двачую.
>>1172753 (OP)4 этаж с бесконечно генерирующимися пауками.
>>1175927Так пауки только внизу бегают, чё их бояться? Вот медсёстры - да. А склад с роботами вообще пиздец.
В игре Sudeki боялся выйти из города.
>>1172753 (OP)У меня тут больше Resident Evil, ибо реально страшно было.1. Resident Evil 3 - задние дворы около ресторана, с выходом в ресторан, на улицы к проходу в депо и местной редакции какой-то газеты и третья дверь к ведущая к двери-проходу на складские помещения, а также к постаменту с двумя важными для города "артефактами" и лицевому входу в ресторан. Там Немезис появлялся со 100% вероятностью после прохождения одного из путей, а если удавалось его в редакции подорвать (а не сбежать через окно), то был маленький шанс, что он в этих дворах просто спрыгнет на героиню с крыши. Ну и музыка. Музыка, которая предвещала появление Немезиса просто наводила жути. Ты забегаешь в сейв-рум, но там не играет характерная сейв-руму музыка, а играет та напряженная мелодия, а также появляется мизерный шанс того, что Немезис около двери закречит свое фирменное "STARS"2. Подвал полицейского участка в Resident Evil 2. Но именно в сценарии B. Потому как в нем появлялся тот самый преследователь, от которого потом и отпочковался Немезис, при этом его никак нельзя было встретить в сценарии А и я, долгое время, вообще не понимал что там такого в этой двушке. Ну и в тогдашних "наемниках" или "битва со временем" в этой локации этих Мистеров Икс было двое, ибо каждый неправильный, по мнению авторов игры, поворот карался их появлением.3. Кухня в первом Resident Evil. Жуткое место, но больше из-за музыки. В ремейке музыки не было, но были кримсонхеды.4. Тюрьма Resident Evil Survivor. Сильно давила атмосфера этого места, а также именно там, в первый раз, появлялся Mr. X, которого я тогда в первый раз и увидел за серию (сценарий B двушки был пройден позже). Он хоть и не был жутко сложным противником, но очень неприятно набегал не героя, а так как подвижность в игре была ужасна, то и сопротивляться ему можно было практически одним способом - ебашить тем, что имелось в карманах, хотя этот пидорас умудрялся ловить гранатометные снаряды блоком.
>>1174393Про дядьку-соседа же песня.
>>1172753 (OP)Темная Долина в ТЧ и Рыжий Лес в ЧН. Всегда пробегал их как можно быстрее.>>1172762Двачую, но лаба на Выжигателе уступает предыдущим по атмосферности.
>>1173758Приют Шелбридж двачую - место наикриповейшее.
>>1172848Да, паук в бладике это да. Он вроде и не босс даже, а просто моб большой, к нему прорываешься через ведиканов и пидаров, дамажащих на растоянии. Помню пробежал их, врываюсь в замок и думаю, фуф, бля, хоть бы чекпоинт. А тут паук бляяя, а дальше нпс атакующий. Помню сгорел, но вальнул их с первого раза.
Soma, кто знает тот поймет
>>1172753 (OP)Life is Strange и Undertale. Дичайшая параша, аж жути нагоняют.
>>1172988 Хех, раз ты у нас такой впечатлительный, то я тебе настоятельно советую сыграть в мод для второй Халфы, который, как ни странно, называется Ravenholm. Только пройдя его на уровне не ниже среднего ты поймешь, что такое настоящий АД и насколько Ревенхольм из оригинала на самом деле уютное и безопасное местечко. Что характерно,особого школохардкора там нет за исключением парочки мест ближе к концу, с балансом всё более-менее норм.
>>1172762Прямо сейчас предстоит в Х-18 идти. Впервые с 2007 года, лол. Я тогда ещё только-только в институт поступил, а ссался, помню, как дошкольник. Скоро узнаем, изменилось ли что за 9 лет.
>>1177046Изменилось.прошло 9 лет)))00)0)
>>1175590Да, это мерзопакостное чувство, что ты не можешь убить его, а только можешь убегать, роняя кал. Но какое облегчение было у меня, когда заморозил его в первой части. При прохождении второй части, уже знал, что будут опять эти твари и все время в тревоге ждал в какой локации они появятся. оченьхуевое чувство. Но прошел всю трилогию,не жалею. Адреналина было выше крыши.
>>1177104>дэт ебальник справа внизуА по теме у меня те же чувства вызывали неубиваемые твари в the evil within, которые появляются, когда на какой-то фабрике что ли вставляешь предохранитель огромный или как эта хуйня называется в генератор. А может и убиваемые лол, не помню, но здоровья у них пиздец сколько точно
>>1175590 Интересно, я единственный здеся кто считает, что мелкие и быстрые некроморфы-дистрофики из трёшки - самый жуткий вид противников во всей серии. Нет, я не говорю что они опаснее того же реаниматора (или как его там именовали, запамятовал уже), а именно нагоняющие жути своим внешним видом, поведением и предысторией (колонисты, которые медленно умирали от голода и после смерти "вернулись" в виде некроморфов)?
>>1177130Похожи на хасков из МЕ.
>>1177046Блядь, я помню, как я практику в стакане проебывал, сидя за сталкером. Аждо головной боли играл, так он меня пер. 9 лет, охуеть просто. А казалось только вчера поступил.
>>1173261Дальше еще круче будут моменты
>>1173261>мне 27Так это нормально. Я тоже в детстве сайлент хиллы с резиками наворачивал только в путь, а сейчас ссался даже с того небольшого хоррор-момента в Итане Картере.Видимо, что-то в психике меняется с годами.
>>1177159Точнее, я не знаю, нормально это или нет, я в смысле, что ты не одинок.
>>1177044Заинтересовал - что там такого есть, обрисуй в двух словах.
1. Торговый центр в CondemnedЭто идеальный пример того, как надо пугать. Звуки, саспенс, постановка - всё выверено до предела, неожиданных моментов всего один (и то, он всё-таки не тянет на скример), и всё довольно ожидаемо в целом, но всё равно это пугает, все твои чувства обостряются, ты едва ли не отращиваешь пару глаз на спине чтобы выбраться из этого пиздеца.2. Госпиталь Алчемилла, Silent Hill 1Уровень пугает даже спустя 17 лет с момента релиза этого шедевра. Каждый, кто играл в SH хоть раз, будет помнить, КАК ЗВУЧАТ хрипы медсестёр и докторов до конца дней. Тут же паранойя из-за лабиринтоидной структуры уровня, жуткие текстуры (в 2016 году уже во всех смыслах), психоделичная атмосфера и все дела. Похвалы за этот леденящий душу пиздец уходят дизайнерам и отдельно Акире Ямаока, человеку, который при помощи пары файлов в 192 kbps сумел заставить поседеть не одно поколение игроков. 3. Паучьи пещеры, Dark Messiah Of Might And MagicВыше уже всё расписали. Просто отвратительный уровень, щёлканье хитиновых покровов с последнего прохождения даже сегодня заставляет произнести "бррр-р-р-р-р". + Сюда же идёт второй эпизод Half Life 2, с этой чёртовой спелеологией4. Что угодно в Silent Hill 3Даже если SH3 не всегда пугает (но всё равно делает это часто), та запредельная степень подкожного ужаса и отвратительного дискомфорта, созданная разработчиками, всегда заставляет съежиться на время прохождения и постоянно испытывать передёргивание от омерзения. Каждый новый коридор это ужас, каждая сломанная дверь это триумф. Играть в Silent Hill 3 это как сидеть на дикобразе. Причудливо и очень неприятно.5. Back O Beyond, GTA San Andreas"It's an eminence front, it's a put on" - задорно вещает радио, стрелка спидометра опасно близится к пределу, солнце сияет закатной бронзой, а ты держишь руки на руле и мчишься после очередной миссии куда-то в крошечный городок у подножья величественной горы. Чтобы перекусить, одеться потеплее и купить номер в отеле или даже домик. Ничто не предвещает беды, ты наслаждаешься ярким оранжевым летом штата Сан Андреас. И внезапно сумерки опускаются на просёлочную дорогу, ты пытаешься срезать путь чтобы доехать до места назначения до наступления кромешной неуютной темноты, фары выхватываю грязную кривую дорожку, петляющую мимо вековых стволов. И тут ты чувствуешь, что свернул куда-то не туда. Крошечное мутное озеро с обломками скал и камнями, мёртвая тишина вокруг, и ОГНИ, которые просто висят в воздухе. По окнам уже хлещет ливень, туман снижает видимость до нуля и ты пытаешься проехать эту таинственную поляну на ощупь. В голове сразу монтируются радиопередачи про культ эпсилона, фейковые стори про дома сатанистов в Лос Сантосе, призраков и бигфутов. "Лишь бы не останавливаться, лишь бы не останавливаться" - шепчешь ты себе сам и глазами пытаешься найти границу этого места, куда ты больше ни ногой, ни колесом.6. Pokemon: Fire RedТут такой же эффект внезапности, как и в прошлом примере с ГТА. Залитые солнечным светом пейзажи, сочная зелень по колено, реки, деревья, горы, милые пиксельные домики, и тут внезапно БАШНЯ СМЕРТИ, СКОРБЬ, ПРИВИДЕНИЯ, ГРОБ, ГРОБ, КЛАДБИЩЕ, ТРЕНЕР. Кирпичей хватит чтобы построить вторую башню в этом городке. Отдельного внимания заслуживает музыкальная тема. https://www.youtube.com/watch?v=joMrLP5L_vU
Всратые школотроны.Что вы знаете о страхе, помню когда был школьником, телевизор был в прихожей, и вот прогуливая школу, прощаясь с мамкой, через 20 минут возвращался домой, мамка уходила на работу, я тут же дерзко включал сегу, и рубился в контры/бугермены, и так обсирался от страха, когдa слышал как лифт открывается на нашем этаже, это были самые мои страшные игровые моменты, все последующие игры меня уже не пугали.
>>1177270 Суть мода в том что геймплей заточен под выживание при ограниченном кол-ве припасов, примерно как в каком-нибудь Day Z или Dead Island. Врагов много, но благодаря грамотному левел-дизайну их обычно можно либо безболезненно пробежать, либо выпиливать с помощью ловушек, экономя при этом патроны. И хотя ближе к концу геймплей таки скатывается в экшон с миллионами зомбей прущими со всех сторон, сильно это впечатление не портит. Также отмечу, что это один из немногих модов для HL2 в котором есть несколько больших открытых карт, что довольно нетипично для подделок на сорсе. Из недостатков: во-первых, продолжительность мода довольно велика -примерно 6-7 часов, - это стоит учитывать если ты хочешь просто часок-другой по ностальгировать, и во-вторых, его клепали еще на той, старой версии движка, а поэтому на стимовской версии он скорее всего не пойдет.
E.Y.E Все уровни в закрытых помещениях крипотные, особенно, если ресаются только метастремы, испытываешь даже не страх, а ПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ ДАВЛЕНИЕ от того, что все эти твари могут появится откуда угодно
>>1172753 (OP)Мы не ходим в рейвенхолем.
Ебучие катакомбы в RTCW. До сих пор, блядь, высираю тонну кирпичей из-за них.
>>1177315Проиграл
>>1177320Спасибо.
>>1177315>и вот прогуливая школу, прощаясь с мамкой, через 20 минут возвращался домой, мамка уходила на работу, я тут же дерзко включал сегу, и рубился в контры/бугерменыСука, я также делал,но на компе.
>>1177315Помню, как году этак в 2002 мастурбировал на видео из папки с игрой "Рандеву с незнакомкой. Курортный роман". Без звука. С родителями в квартире, ага. Последовательность действий "подтяни штаны - выключи монитор - на ощупь закрой видео" весьма бодрила с эффектом ускоренного извержения. Не игра на Сеге с вероятностью быть пойманным, но похоже.
>>1177315Ну охуеть вообще, дядя. Будто бы современные школьники таких чувств за своей йоба-пекарней или плойкой не могут испытать.
>>1177526Но сейчас это бессмысленно, все хорошие игры вышли до 2006 года и пойдут на эмуляторах на любой мобилке, а тогда никак иначе не приобщится было, только прогуливать.
>>1177576> раньши было лутшиДа-да.
>>1172753 (OP)1. Вы точно не захотите вернуться туда, базарю.2. После сеанса игры было просто физически плохо.
>>1177634Хуй на
>>1177639Я когда первый раз играл, как раз на апартаментах дропнул - страшно было.
>>1177639>>1177644Люблю серию SH, но никогда не считал вторую часть хоть сколько-нибудь страшной. Надо будет купить супернаушники и попробовать перепройти и обоссаться. Хотя, тщетно, я ведь уже знаю что к чему там.
>>1177634Соси, лох)
>>1177676Ну не знаю. Лично я не вижу ничего кирпичного в fatal frame, например, или там в какой-нибудь forbidden siren, хотя они и считаются чуть ли не самыми страшными играми в мире. SH 1,2,3 я проходил в почти что детском возрасте, так что, возможно, просто дело в этом.
>>1172753 (OP)Конвейер с яйцами в самом начале первого AVP
>>1172753 (OP)И тот момент когда ждешь лифт в начале Alien Isolation.Сердечку чуть не поплохело.
>>1177676вегачую, годный dark love story, все таки хоррор, самая страшная часть очевидно 1, потом третья и все.Самый удачный dlc, если можно так выразиться в игровой индустрии, и как годно поэтично называется, рожденная желанием, эта история лаконично передает суть всей игры, кратко но метко, вот в нее гораздо было интереснее играть.Особенно концовка, когда мария уходит в туман навстречу смерти, как мотылек летящий на огонь, она пока не осознает, что была рождена желанием двачера джеймса, и уготована ей страшная участь. И какой годный, трагично любовный love psalm ending, передающий суть натуры марии, и не марии на самом деле, а двачера, хикке джеймса, которого подза.бала ламповая няша жена, а в душе хотел истеричную тупую селедку, с которой не соскучишься, хотел погорячее, поэтому истинной концовкой считаю утоплению этого омеги, все что с ним случилось он заслужил.Даже страшно представить если бы двачер оказался в SH какие бы извраты воплотило в жизнь это сакральное место, вангую 99% двачеров ждала трагическая смерть, причем палачами были бы они сами.https://www.youtube.com/watch?v=YNRHm2iXmoc
>>1177746SH2 это самая глубокая и сложная игра как в серии, так и в индустрии в принципе. Достоевский, Линч, Фрейд, вот это всё. Аллюзии, намёки, простор для толкования, СКОРБЬ, грусть, вина, искупление, комплексы, всё это переплетается в ней и обращается в зеркало не только для персонажей, но и для игроков. Каждый видит своё. Не всегда, конечно, иногда для отражения недостаточно опыта жизни. А иной раз в разные периоды видит разное. Ты великолепно описал суть bfaw. Что есть двачер? Бессилие и слабость. Это монстр, монстр неубиваемый, преследующий, вероятно, огромный и даже неповоротливый, или с отдельной гипетрофированной чертой.Это фигуры матери с гиперопёкой и отца, с отсутствием опёки в вообще. По сути, существо с символом вроде ошейника и цепи, или бдсм-атрибутики в инфернальном искажении, инцестуозные мотивы. Сливающиеся воедино фигуры доминанта и сабмиссива, матери и сына. Фигура бати это вечно ускользающее существо, корпулентное, возможно просто пустое. Медленное, грузное. Недосягаемая сексуальность в виде красавицы в корпусе из ржавых решёток, ампутированные руки и ноги, а-ля fukuro. Тут я услышал как в мой балкон седьмого этажа кто-то тихо стучит и обосрался. Потом вспомнил, что дверь на балкон отворена, и окна с балкона на улицу тоже отворены и обосрался ещё больше.Ещё это враждебные окружающие. Разные, но безликие фигуры, дёрганные, сочетающие плавные и медленные движения и в то же время ускоренные и дёрганные. >>1177723Страх просто субъективен до предела. Я вот никогда в жизни не буду пересматривать "Прикосновение", в то время как для других это средненький унылый фильмец.
>>1177746>годный dark love storyОт этого игра и страшнее, первый и третий СХ это такие реально хорроры-хорроры, а двушка - игра особенная, эта тяжёлая атмосфера какой-то предсмертной вялотекущей эмоциональной меланхолии постоянно давит на самые больные места, а потом ещё и добивает чисто хоррорными моментами, третий СХ на пример на фоне второго это реально резкая, быстрая игра по ощущениям, такой взрывной хоррор который бомбардирует психику, а СХ2 просто лежит на ней как камень. Это ещё особенно усугубляется от того, что ты уже сначала догадываешься что у ГГ как бы не стремился к тому, чему стремится, он всё равно осознает какую-то тягучую тщетность всех своих действий, он как будто медленно утопает в болоте без особой надежды хватаясь за тонкие ветки. Эта гамма чувств, что дарит вторая часть невозможно переоценить.
>>1177800Silent Hill 2 это медленный упадочный меланхоличный катарсис, это осень жизни, это незаметная смерть, это нарастающее чувство скорби и трагедии, прячущихся за ужасом сюрреальной действительности.
Я срался с Дома Греев в Fable= lost chapters. Больше всего с монстров, при смерти из которых выходила зеленая душа с криком. До сих пор мурашки по коже из-за этого
>>1172753 (OP)Дропнул Thief 3, когда забрел в какие-то полукатакомбы, где воды по колено и какая-то нёх рогатая стоит.
>>1177908Чет у Гаррета тут выражение лица какое-то прихуевшее.
>>1177908Это милая зверушка язычников, наверное. А вообще, во всех старых ворах очень хорошая работа со звуковым сопровождением, на мой взгляд.https://youtu.be/Md0FLVpdPnw
>>1172753 (OP)>>1172842>>1172762Согласен про Х-Лаб в Сталкерах. Получил даже физическую травму из-за этой хуйни. Скрип ламп в подземельях Агропрома до сих пор помню.Проходил когда, мне 27 лет было, а очко играло шопесдец. Курить на балкон бегал, успокаивался. Больше нет такого эффекта, хз почему. Doom 3 еще, по началу пугал, потом привык.
Играл когда был сосницким ещё в 2008. Пришёл в бар, и там просто пару дней бегал, потому-что после подземелья агропрома я пересрал неслабо, просто не хотелось дальше ворот Бара выходить, такое ощущение спокойствия было приятное, когда вокруг куча людей которые помогут тебе отбиться от мутантов в случае чего.А вообще ведь игра не задумывалась как хоррор, но атмосфера такая угнетающая на поверхности, а в подземельях и лабораториях такая криповая, что я ни в одной игре такой криповости не испытывал.
>>1177130Ты жопо-чтец ?Не колонисты, а солдаты. И не особо то они голодали. Когда они оказались отрезаны от снабжения, т.е. лифт ведущий на поверхность, был наебнут, они начали есть трупы своих же павших в бою с некроморфами товарищей.Сначала начали сходить с ума, после - обратились.Об этом пиздеце, рассказывает запись, надиктованная последним "нормальным" солдатом, в этом "подвале".Жутко, да, но стазис делает их не страшными.
>>1177948Он столько видел за свою жизнь, что этотнормальное для него состояние
>>1178146Я первый раз играл, походил по деревне новичков значит, попиздел с Волком, вышел на дорогу и тут же мимо меня ебанула со зверской скоростью плоть... Сссукаа, блядь... как же я пересрал. Только через несколько дней решил выйти, лол.
Идёшь спокойно по гробнице, сеттинг футуристичный, игра не хоррор, высматриваешь артефакты. И тут без какого-либо предупреждения, без громких звуков, без каких-либо предпосылок или действий с твоей стороны очередная мумия или скелет, которых ты уже видел миллион, с лёгким хрустом привстаёт и начинает следить за тобой.Камни, выбрасываемые из вулканов при ближайшем рассмотрении оказываются непростыми. А ещё они неспешно перекатываются за тобой когда ты отворачиваешься. Краем глаза можно заметить как они катятся.
>>1178233Шо за игра?
>>1178238Solus Project
Дед спейс 2, уровень на Ишимуре.Всё вокруг затянуто белым целлофаном, яркие лампы, тишина, и ни одной твари вокруг. После предыдущих уровней, где был постоянный грохот металла, ещё какой-то шум, визжащие некроморфы за каждым углом, это очень напрягало. Идёшь, думаешь, что не может же быть всё вот так гладко, сейчас обязательно кто-то выскочит из-за вот того угла, бочком заходишь за угол, а там никого. Думаешь: "А, ну ок. Но вот за теми ящиками точно кто-то есть". А там опять пусто. И от постоянного ожидания подлянки заранее ссышь и находишься в таком напряжении, что волосы на загривке дыбом встают.
>>1178233Еще бы там не было абсолютно лишних голода и жажды, цены бы ей не было
>>1178251А потом начинается ад
>>1178260В настройках их можно выкрутить на минимум, тогда придётся эдак раз в час-два пить и есть.
>>1178251Двачую, на музыкой ещё хорошо поработали. Бывает идёшь по коридору, музло нагоняет саспенс, становится всё агрессивней и громче, думаешь - вот, сейчас, сейчас выскочит, вот-вот, и тут всё резко спадает, никто не выскакивает, музло становится довольно тихим и нагоняет заново.
Знаете, хер с ним, с охотником из Нежилого Пространства. Его хотя бы можно покромсать и заморозить стазисом. И он не ваншотит. Поэтому попробую пройти всю серию. Но. НО! Внутренне Зло я дропнул нахер! Вот из за этой херни. Ее не остановить даже. Как же бесит, когда пушка есть, а убить нельзя. К тому же герой выдыхается после 10 метров! В совокупности с кривым управлением и странной камерой - Лаура - самый страшный монстр для меня. А еще она орет!
>>1172753 (OP)1) Doom 3. Момент, когда внезапно появляются голоса и начинают громко шептать молитвы. Они окружают тебя со всех сторон, но враг не появляется. Ты чувствуешь себя очень уязвимым в этот момент, судорожно оглядываешься и не знаешь что делать.2) Катакомбы в Return to castle Wolfenstein. Относительно небольшие комнаты и блядские живучие (лол) мумии, плюс момент когда тебя запирают с толпой таких.3) Регенераторы в Resident Evil'ах отвратительное чувство беспомощности и уязвимости, прямо как...4) В серии Dead Space. Помимо сраных бессмертных тварей преследующих тебя, очень ярко запомнилась Ишимура во второй части. Блядь. Когда понял, что придется снова лезть в ЭТОТ КОРАБЛЬ, словил ностальгию и дурное предчувствие. А еще очень сильное желание дропнуть игру.5) СТАЛКЕР и его лаборатории. Не скример в стиле первого контролера или кровососа, а самый натуральный хоррор, внезапно вылезающий посреди шутана. Настолько атмосферный, что с каждой пройденой лабораторией становится страшнее заходить в следующую.6) Темная часть катакомб в Dark Souls. Локацию можно описать одним словом: "нахуй".7) Внезапные икскомы и ксенонавты. Любишь насекомых, откладывающих свои личинки в людей? Хех. Тогда лучше убивай их до того, как они добегут до гражданских или твоего отряда. Дополнительные кирпичи в ночных миссиях обеспечены. Хотел бы я что-то типа икскома, но чисто про зачистку от жуков. Чтобы мрачно, стремно и противно.
>>1178297Тащемта, ее всегда можно убить, только у нее много здоровья. а том скрине, который ты показываешь, надо ее жечь, а пока она очухивается, жечь все трупы, потому что она из них вылезает. Когда понимаешь тайминг, можно ее сжигать, как только она появляется, прямо с тем же трупом, из которого она вылезла.
>>1178297А как я ачивку за ее убийство получил?
Почти все неубиваемые, тяжелоубиваемые или ваншотящие монстры вызывают, если не страх, то напряжение. А так, уже ничего не впечатляет. В 12 лет, помню, обосрался от начала пиздеца в ДУМ3. В ХЛ2, Сталкерах и тд ничего страшного не помню. У тебя с собой целый арсенал, чего бояться-то?Дед Спейс тоже не особо страшный. Только регенераторы напрягали.
>>1178376>У тебя с собой целый арсенал, чего бояться-то?В сталкере наверное только в последней лаборатории нет напряга с патронами. Алсо, боялся что игра вылетит и сэйвы испортятся, лол.
>>1178379>В сталкере наверное только в последней лаборатории нет напряга с патронами.Хз. Я, наверное, все уник квесты и кучу генерящихся с убийством всяких собак-хуяк. Ходил всегда затаренным под завязку.
В 1 эпизоде халфы вроде, где надо было лифт в темноте ждать.
>>1172963Момент, когда нужно спрыгнуть на эдакий мост, где сразу выбегает страж - самый мощный.Меня всегда пугали провалы под текстуры, когда ты просто падаешь в сраное чёрное ничего. И бездны ещё.>>1172973Вторая часть, храм, где в темноте бегает ЧТО-ТО. Там и дропнул.
>>1178417>Вторая часть, храм, где в темноте бегает ЧТО-ТО. Вот такие няшки там были.
>>1177805Аж поиграть захотелось. Охуенно. Че я смогу справиться с графононием? Альсо принципиально не играю в хорроры, потому что ссусь.
>>1177046Комплит Мод? Чей репак - Мехов или РГ Энерджи? У тебя нет бага с анимацией, когда враждебные нпс стреляют в тебя спиной вперед/боком?
>>1178472Всего лишь? Лол.Надо будет пройти, в таком случае. Сама мякотка была в том, что я со штурмовой винтовкой туда пришёл, вроде бы, и нервно светил во все стороны фонариком. А потом меня переехал Соник и я порвался в кровавый понос.
>>1178481> Аж поиграть захотелосьЕбать ты говноед.Это претенциозная виабупараша, как кодзимовысеры, только темно.
>>1178481С графонием справишься, он нормальный, а персонажи вообще сделаны на типичном для японцев уровне. Не справишься с зацикливанием звука и кодом в печатной машинке хотя в принципе, если скачивать с зарубежных торрентов англоязычную версию, в комментариях к которой нет никаких претензий, и потом ещё запускать её в режиме совместимости с WINXP, то может и норм будет
>>1178509Че ты, ну, нормально же общались.>медленный упадочный меланхоличный катарсис, это осень жизниИнтересно жи.
>>1172753 (OP)Ночной лес в первой Готике. С наступлением темноты всегда бежал в лагерь с обосранными штанами. А еще пещеры кроулеров. Холодное по коже.
>>1178472Уууу, блядь. Ненавижу этих внезапных мразей. На максимальной сложности они ваншотят, поэтому приходится заучивать порядок их появления и судорожно тряся прицелом хуярить им по ногам на удачу. Каждая локация с ними - это стабильно 20-30 рестартов, а то и больше. Так игру и не прошёл, ибо надоело подыхать от каждого пука, но когда-нибудь всё-таки добью.
Вот эта срань:когда цыпленок превращается в огромную птицу и начинает жрать кота.https://www.youtube.com/watch?v=yb5dGCucxQ8
>>1178584Силовой пистолет/гранатой из импульски под ноги, базарю, еще захочешь.
это тренд объективно страшных мест или исповедальня для собственных неврозов?прошел остаток первого вора на ютубе, сразу после того как попал в монастырьпосмотрел на всю эту гремящую цепями нежить, на ее количество, прикинул сколько ее еще дальше, как она начнет орать если меня заметит и ИДИТЕ НАХУЙдропнул чужого изоляцию сразу после появления чужого, знание того что эта хуйня бессмертна сработало на ура, послушал как он стучит копытами за стеной, прикинул как эта хуйня меня замечает, как я нихуя не могу ей сделать, как меня насаживают на хвост И ПРОСТО ИДИТЕ НАХУЙ
>>1178684>эта хуйня бессмертнаВ чужого я вот не пытался стрелять, но один раз сдали нервы на уровне с андроидами, я как раз захавал револьвер. Выстрелил в голову несколько раз, а эта сука даже не падает. Зачем давать оружие, которым нельзя убить?
Самое стрёмное когда идешь по коридору и слышишь, что они сзади за тобой бегут.
>>1178698>Зачем давать оружие, которым нельзя убить?Не знаю.
>>1172762Лаборатории не такие страшные, как подземелье с дневником. Либоратории просто нагнетают, ну и встреча с полтергейстом неприятная. А в подземелье с дневником, там где первый кровосос в инвизе, я натурально припустил в штаны. Помню потом загружал сейв и сидел в иглу минут 20, пытаясь понять, где он сидит.
>>1179069> как подземелье с дневникомШтоу? Ты про Лост Альфу, что ли?
За весь тред не прозвучал крестик из Cry of Fear.
>>1179069Ну с кровососа у меня чуть инфаркт не случился и я реально ебнулся под стол, НО это пугалка на один раз, а а лаборатории мне бы и сейчас идти было стремно.
>>1179134>это пугалка на один разКакой на один раз, я женат на кровососе, до сих пор срусь когда он материализуется рядом.
>>1179134ЭТО ЖУЖЖАНИЕ ТРАНСФОРМАТОРОВ@ЭТОТ КОСОЙ ЛУЧ ЖЁЛТОГО СВЕТА ИЗ ЛАМПЫ НА ПОТОЛКЕ
>>1179119Про Агропром, видимо.
>>1177779>>1177800>>1177805Ну ни хрена ты проатуировался, аж схоронил, для будущей затравки вновь перепройти этот катарсис. Пиши еще.
>>1179410Пост >>1177800 не я писал, а другой анон и как прекрасно знать, что кто-то понимает тебя на таком уровне, в вещах, которые выразить языком крайне сложно
>>1178691лол, да ну тя нахуй, в пизду сука только расстроил
>>1173777Разве это ремейк был?
>>1179436Пишите еще братишки, дейстивтельно годно.И что то, в хорошем смысле проиграл от ваших словесных заигрываний, бдсм-атрибутики в инфернальном искажении, инцестуозные мотивы а вот это Silent Hill 2 это медленный упадочный меланхоличный катарсис, это осень жизни, это незаметная смерть, это нарастающее чувство скорби и трагедии, прячущихся за ужасом сюрреальной действительностивообще можно канонизировать, в этакий тред, передай краткo, стильно модно молодежно суть игры.
>>1178146А я почему-то всегда ненавидел бар в оригинальном сталкере, было в нём что-то такое мерзко-давящее, даже не смотря на то, что там самое спокойное и безопасное место во всей игре, я помню вот во времена, когда вышел Сталкер, у нас однажды осенью стояла абсолютно ебанутая погода - представь себе обычный октябрь - сыро, слякотно, всё какое-то коричневое, так вот у нас целый месяц если не больше осенью не было ни солнца ни дождя одновременно, всё пересохло, замёрзло и постоянно при этом пасмурная серая погода, и я в то время каждые два дня бегал до ларька деньги на инет кидать в вечернем сумраке и так меня эта осень эмоционально доебала что просто описать невозможно. А потом в Сталкера играешь и после первых локаций, где свободно и небо видно, и растительность есть ты приходишь в этот бар и там эти неприятны е воспоминания всплывают из-за дизайна локации. Я вообще старался туда не заходить без нужды.
>>1179551Ты чего, Бар это нечеловечески ламповая локация. Я сильно расстраивался, что в ЧН и ЗП лучшем сталкере без модов его нет
>>1179524> СХ2Кря-кряГеймплей полное г
>>1179551Двачую. Сталкер это игра о всеобщем одиночестве. Ты один бродишь по блёклым серым хуторам, ты один латаешь свои раны бинтами, ты один пьёшь водку, сидя на чердаке возле потрескивающего огня и смотришь в бинокль, как стая собак грызёт отряд бандитов возле первернутого остова запорожца. Ты один спускаешься в затхлые подвалы НИИ, ты один даже когда оказываешься среди людей. В многочисленных партиях и гильдиях ты всё равно один. В баре ты один. В баре это вообще ощущается ещё сильнее. Вокруг отчаявшиеся и сломленные люди. Кто вообще полезет в зону от хорошей жизни? Психи-фанатики, разве что. У кого что на уме? Чего от кого ждать? Каждый в своём углу и каждый у себя на уме. Ваш разговор это формальность, возможно, при следующей встрече вы попытаетесь прикончить друг друга. В этом всём есть что-то жуткое. Ты не можешь позволить себе расслабиться ни на секунду. Ты хиляк и тряпка, оказавшийся в этом адском заповеднике, но ты пытаешься не подавать вида, что тебя почти сломили одиночество, бесконечная осень, проливные дожди и постоянное ощущение смерти, которая здесь веет во всём. Потом ты осознаешь, что быть одному проще всего. Не приходится никому доверяться, не приходится ни за кого отвечать. Кажется, что захочешь сбежать отсюда к чёрту, выбраться за кордон из колючей проволоки и рвануть - и ты рванёшь. Потом ты снова оглядываешь тёмное мрачное помещение бара, все эти фигуры в комбинезонах и костюмах хим. защиты, телевизор с помехами и одной и той же записью по кругу, слышишь эту музыку, повторяющуюся до бесконечности и уходишь оттуда, чтобы пойти на очередную схватку с беспощадной природой зоны. Вот что такое STALKER. Вот что такое бар.>>1179561играл в неё после SH4, RE4 и других хорроров, хуй соси губой тряси>>1179524>инцестуозные мотивыНе, ну а что, инцестуозные мотивы монстра-кровати и его связи с Анжелой Ороско довольно очевидны. А уж чего комната для битвы с ним стоит.
>>1179612Ты один закидываешь двадцать калашей в труп и тащишь его до ближайшего торговца, ты один выкашиваешь трех кровососов разом, а потом зачищаешь целую армию монолита в чаэс, ты один (на самом деле - нет) ставишь очередной патч и теряешь сейвы. Вот что такое сталкер.
>>1172762Меня одновременно и пугали и возбуждали все эти моменты с психоделом как на выжигателе мозгов. Я уже не мог остановиться, я как наркоман впитывал все эти крики, помехи, рывковые движения к F1 и f2. Казалось в реал уже нет смысла возвращаться. Меня облучило, контузило, ранило. Меня тошнит но я иду оставляя десятки трупов за спиной. Ах, что это за сраные сопли на деревьях, мне НУЖНО пройти под ними.
>>1178698Револьвер против людей и андроидов, вся хуйня с огнём типа молотова, огнемёта — отпугивать чужого.
>>1173665во второй части были муравьи с пол лица и ебали мозг в местах, где хотелось перевести дух. Цеплялись за плащ и тянули хп потихоньку.. Неприятно было
>>1179767Я не про чужого. Я в андроида стрелял. Дохуя раз, и он не умер.
>>1179813В голову стреляй. Дохуя раз. Тогда умрёт.
>>1179814Четырех раз недостаточно? Пиздец, нахуя такое оружие нужно
>>1173654Я её в первый раз почему-то с покерфейсом прошёл всю, при этом вчитывался во все эти описания мобов, хуйню всякую слушал, локации все досконально исследовал. Прошёл разок и решил перепройти сразу с самого начала, но уже на другую концовку, и обосрался уже в первой локации, а как дошёл до наркоманов из душа, то вообще удалил. Что за хуйня?
>>1179043Двачую. Как же я срался с этих алиенов особенно с лицехватов. Однако их всех можно было убить или просто от них убежать. И тогда я нашёл способ, как бояться их по настоящему. Я запускал мультиплеерную карту с бункером в режиме выживания и просто убегал от них, никого не убивая, а эти пидорасы бежали за мной по пятам, и я слышал этих уёбков! Иногда забегал сделать круг в бункере, убивал их на выходе, если мешали из бункера выбраться, и дальше по карте продолжал убегать. Условий победы не было, алиены набигали бесконечно, сколько их не убивай. Только и оставалось, что бежать и бояться, бежать и бояться.
>>1179840Меня поначалу до усрачки пугали глюки, которые на весь экран появляются. Там ещё если в главном меню долго торчишь, то тоже на экране появляется карлик со шприцами. А потом привык и проходил просто как экшон, хотя дизайн монстров годный. Ну ещё в особняке у психиатра немного жутко было, батарей для фонаря не хватало катастрофически, приходилось по углам раскидывать фаеры. Хотя док ведь слово сдержал, помог избавиться от заболевания.
>>1172753 (OP)Manhunt. Ебучая свинья с бензопилой. Вот это был реально криповый уровень, особенно на первом прохождении.
Scratches, спуск в подвал, а потом комната с маской. Жаль, хорошие скрины проёбаны, там ещё такая лестница в темноту и оттуда какие-то звуки, вот туда реально стрёмно заходить было.
>>1179968Я тебе больше скажу, играл в неё в компьютерном клубе, ролики из той версии были вырезаны. Обычно игроки в курсе, что есть свинья, так я даже не подозревал о её существовании вообще, и не передать словами, как обосрался, когда в финале игры после подозрительно тихого и тёмного коридора на меня вышло ЭТО.
>>1179968Двачую свинью, там вообще в игре к концу какая-то шиза идёт, я даже не ожидал когда проходил и со свиньи здорово просрался.
>>1172753 (OP)Если под "страшно" имеются в виду скримеры то outlast вне конкуренции.А если максимально мрачная и депрессивная обстановка то Alan Wake.
>>1180068>скримеры то outlast вне конкуренции.
>>1180068>Если под "страшно" имеются в виду скримеры то outlast вне конкуренции.
>>1180068> скримеры> outlast?
На удивление никто не вспомнил про КОНДЕМНЕД. Блять, да я вот совсем недавно чуть не заорал в голосину в лучших традициях говно-летсстримеров, когда на меня ссаный бомж выскочил. Дропнул нафиг на второй миссии. А ведь дальше только хуже, судя по воспоминаниям из сосничества. Вся игра какая-то неимоверно тягучая и давящая.
>>1180126 - >>1177278>никто не вспомнил про КОНДЕМНЕД
>>1180126Если у тебя есть сосолька, попробуй вторую часть, она ещё более тёмная и напрягающая.
>>1180126Раза три, или четыре в треде о нем вспоминали, не тупи.
>>1176245Не факт. В первой версии песни он пел мамочка, почему папочка трогал меня там?.А потом чтоб избежать травли БАТИ в финальной студийке изменил эту фразу.
>>1180150Охлол, сижу переслушиваю кояn и в /вегешечке/ его обсуждают. Двач, здесь все мои друзья, блять.
>>1180168Ага, вот новый сингл вышел и решил их всё-таки заценить по-нормальному, и вот уже третий день только их и слушаю.Люблю ню-метал очень с детства.
>>1180137У меня есть иксобкска, но второй части в сторе НЕТ НАХУЙ БЛЯТЬ Я РАДИ НЕЕ ЯЩИК КУПИЛ АЛЛО БЛЯТЬ!!!
>>1180206Так прошей и играй во что хочешь. Консольное мульти-пульти всё равно нахуй не сдалось.
>>1180211Пиратство - это плохо.
Самое страшное тут все-же Сталкер. как по атмосфере/сюжету/муз. сопровождению Можете кидать тапками КОКОКО АУТЛАСТ СТРАШНЕЕ, но там пугает "внизапность", а тут все сразу. Проходил Lost Alpha да я и остальные моды проходил, но этот больше всех доставил, сижу на кортонах в подземке агропрома, ищу ебаную флешку Стрелка оххх, надо же, я набухался и не могу вспомнить, нахуя я ее туда положил и кто я блять такой. Тут, метрах в пяти, я слышу звук: топ-топ, топ-топ. подумал - зомбарь, ща пырну ножиком и убью Выхожу - пусто. Пошел на лестницу, и там тоже пусто. Развернулся, а там стоит вояка. Уперся в стену и дрочит Ну я парень молодой, чирканул его нажем, лут забрал и слышу... "Помогитееее" ~Лол, сталкера ранило? Пойду аптечку ему дам. ЕПТ ТВОЮ МАТЬ~ перед моим ебалом стоял излом. Пикрелейтед. Я обосрался и бросил мод нахуй. ненавижу изломов
>>1180330Сука нахуй ты этот скример запостил.
>>1180330Убогое васянство без нормального ЛОРа и сюжет, написанный пятиклассником МУТАНТЫ, РАДИАЦИЯ, БАНДИТЫ, АРТИФАКТЫ)). Это я о свалкере, если что.
>>1180346Убогое представление о человеке без нормального СМЫСЛа и мораль, наклееная тебе на лоб из-за халатности твоих предков АЗЗАЗ, СЫНОЧКА КОРЗИНОЧКА)). Эт я о тебе, если что.
>>1180383Лол, сякоёбу припекло!
>>1180346И да, лор и сюжет - буквально одно и то же.пиздуй в /b/ сракоеб
>>1180330Изломы же на четвереньках бегают.
>>1180386Если бы прикипело тыб валялся в саже, а так, лишь в грязи и унижении.
>>1180393Ну стоять они могут, человекоподобные мутанты, не снорки же как то так.
>>1180401хотя снорки тоже могли бы стоять, если бы им код прописали и анимацию запилили
>>1180401И звуки у них как у зомби. Как ты спутал вообще?
>>1180215Поэтому в официальном магазине игры нет, а на торрентах есть, лол.Пиратство, как и покупка лицензионной продукции, - это просто инструменты, при помощи которых ты выполняешь определённые задачи, а не категории добра и зла.
>>1180394Cяк, на хуец негра — бряк!
>>1180410Ты что курил? У них отдельные звуки даже по лору написано, в книгах и в Wikii, они говорят репликами тех, кого недавно слышали, либо то что помнили из своей жизни. ну в игре по канону крики о помощи и хрипы
>>1180508В лост альфу не играл, во всяких восстанавливающих модах они просто вариант собак с озвучкой гражданских зомби.
Сделал возврат со стима фпс СКАЧЕТ
Arx Fatalis. Уровень с черной тварью.
>>1180003Тащемта, оно не выходит, как ты говоришь, а ВНЕЗАПНО выбегает с жутким воплем и ревущей бензопилой, поэтому представляю, как можно нехило подпустить без какой-никакой, но, все же, психологической подготовки в виде катсцен по ходу игры.
>>1180634Ах, вот ты где!https://youtu.be/pCl7Dumc-JQ
Итак, подытожим, господа. По версии анона, самыми часто встречаемыми играми, где реально было страшно оказались серия Silent Hill, серия Dead Space и как ни странно, STALKER.Так что тем, кто жаждет адреналина и не прошел - проходить, остальным ностальгировать.От себя еще могу вспомнить малознакомую большинству игру на первой еще соньке вроде - The Thing, по мотивам одноименного охуенного фильма Карпентера. Игра очень страшная была, но ее сгубила отвратительная камера.
>>1180809>как ни странно, STALKERохуел совсем
>>1180809На пс2, х6аукс и писи она выходила.На компе её ещё и с поддержкой широкого формата можно запустить.
>>1174118Сру в рот тому уебку, который делал шерсть этому пидорасу. Мало того, что она выглядит, как говно, так этот боссфайт у меня вылетал раз шесть пока я его не прошел. Ебучие япноцы, блядь.
>>1174260Бомбил от аналогичных уёбков в третьем Мертвом Космосе. Единственный нервный момент во всей игре, пожалуй, ты ждешь вагонетку, а вокруг тебя три таких уебка круги нарезают и еще мелкие пидорасы всякие спавнятся.
>>1180809Хули ты подытоживаешь? Пол треда только прошло.
>>1178399И со всех сторон лезут зомби, да? И там ещё можно кидать фаеры.
>>1180112>>1180103>>1180087Чому ты подорвался? Аутласт полностью из скримеров состоит, это же низкокачественная поделка.
Колыбель Шейлбридж из третьего вора была уже? Вот там я кирпичей отложил в своё время. В чётвёртой части тоже подобное было, хотя и слабее. Но после глаза в замочной скважине я ещё долго боялся к ним подходить. Ещё был отель в Вампирах:Маскараде:Кровавые линии. Но он такой, не очень, как по мне.
>>1181360Дефайн скример тогда.
>>1181375Резко выпрыгивающая перед экраном бабайка, пугающая не своим видом, а внезапностью появления.
>>1181381Но ведь это джампскер.
>>1181390Это одно и то же, википедию наверни.
>>1181395Эх сейчас бы почитать даунов на вики, которые до сих пор шизика не выпилили.
>>1181415Ну, в общем, ожидаемо, не знаю, почему я от тебя что-то умное услышать хотел.
>>1181415Piso's сосингуй со своими илитными джпампскерами, лох.
>>1181421https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%BA%D0%B8Найди шизика и повтори мне это в литсо.
>>1181427Какого, блять, шизика? Ты ебанутый? Нахуя ты мне скинул статью про кавычки? Ты сам шизик, похоже.
>>1181442Прокрути страницу в вики вниз и найди шизика. Не найдешь - разговор с тобой считаю конченным)
>>1181451Зачем, блядь? Ты что хочешь этим доказать, еблан? Иди нахуй, короче.
>>1181455Что википедия крайне сомнительный ресурс в плане достоверности.
>>1181457Ну анонимный школобес с сосаки то явно достовернее.
>>1181457То есть одна ебануто подредактированная страница ставит крест на 5.2 миллионах страниц(только англоязычных), я правильно понимаю? В общем, до свидания, шизик, приятно было поболтать. Продолжай жить в своём приятном манямирке.
>>1181460Чет у тебя сгорело слишком резко, клован)>>1181464Да нет, у тебя джампскеры и скримеры это одно и то же, вот уж точно приятный манямирок.
>>1181471> пук=))
>>1181474Мхех мда)
>>1181477Ты гариш лох)
>>1175590 Достаточно унять бугурт и вспомнить что у тебя есть стазис. Хотя во втором он конечно очень ебучий, но второй дс вообще говно в целом.>>1177130Они так мило высовывают ебло из-за ящиков, прямо умоляют АЙЗЕК, СНЕСИ МНЕ БАШКУ. И набегают на залап дробовика, теряя ручки-ножки. И истошно орут, чтобы ты точно заметил. Вот например, как раз мимоперепрохожу.
>>1181553> 30 фпсПекацарь))
>>1181561Без всинка будет 300 с разрывами, на кой оно мне надо?
>>1180588удвою этого обосравшегося, хуй знает сколько раз дропал эту игорь и всё ещё возвращаюсь, мне уже 27(карл!) а всё ещё страшно пиздец, особенно в склепе с ноющими мумиями и гулями.
>>1181573На 60 залочить нельзя?
Долго не мог заставить себя пройти Far Cry первый дальше четвёртого (кажется) уровня, где впервые сталкиваешься с местными мутантами. Чересчур быстрые и внезапные ребята.
>>1181592Через драйвер наверное можно, но сам по себе показатель фпс ценности не представляет, что бы там ни говорили школяры на двачике. Особенно если игра пилилась под 30. С первым дедспейсом ситуация другая например, там с всинком жутко ватное управление.
>>1180588Ох жесть, как же я орал, когда проходил этот уровень. Игру, кстати, так и не прошёл, дропнув на финальном боссе (качался как-то криво, так что никак не мог его убить).
>>1181618Нацисты-зомби из 1-го Uncharted и НЕХи из 2-го тоже из той же оперы. Проходишь игру, не думая, что тебе встретятся противники хуже обычных людей, и игра внезапно выбрасывает на тебя каких-нибудь ебак, которых от внезапности начинаешь бояться.
Последняя глава в Medal of Honor: Underground. Вместо того, чтобы продолжать расстреливать десятки немцев под бодрый саундтрек, ты вынужден бегать по тёмному замку под нагнетающую музыку и ссаться от абсолютно ебанутых врагов, которых тут и видеть не ожидал - какие-то зелёные взрывающиеся чудики, злоебучие рыцари, которые бегут на тебя, танцующие собаки с панцерфаустом. Причем в самой миссии надо собирать какие-то оторванные руки - ноги - оказывается, всего лишь от робота. Количество киркора и градус ебанутости тут зашкаливает. А еще не работали на этих уровнях читы.https://www.youtube.com/watch?v=sJue4X41fWI
>>1178297Офигенная игра. Кривое управление - фича.
>>1181628Да, с первой частью вообще все нынче не очень хорошо. С всинком как в мыле двигаешься, без него физика глючит. Проиграл, когда в начале второй главы слепая барышня умерла, выпрямилась по струнке, полетела по коридору, вошла наполовину в стену и начала дергаться. Такой-то сюр.
>>1177908В перезапуске обосрался в лечебнице. Хуй знает, гнетущая атмосфера.
>>1178251Двачую, годный момент.
>>1181705В принципе не так все и страшно, выкручиваешь сенс мыши на полную, да и все. В меню неудобно разве что. Про проблемы с управлением я прочитал только на дваче в свое время, но тут возможно сыграла роль слабая видяха, встройка первого A8 - она и без всинка не давала заоблачного фпс, и проблем с физикой я не замечал.
>>1181464>одна ебануто подредактированная страница ставит крест на 5.2 миллионах страниц(только англоязычных)Ну вообще-то да.Потому что у тебя нет гарантии, что остальные страницы не будут ебануто подредактированными.Ссылаться на вику - это как ссылаться на архивач.
>>1181879А на что ссылаться можно? Вдруг твой илитный (обязательно англоязычный) источник тоже был написан ебанутым чуваком?
>>1172819Ну ещё всё-таки первое появление Шодан и 3-я палуба
>>1176230Двачую за ре3
Во всех дедспейсах нужно отключать всинк в игре и форсить через дрова, или D3DOverrider. Прошёл всю линейку на 60фпс без единых багов и вообще каких-либо проблем. В первой мышку на 3500дпи ставишь.
>>1182000Вот прям нужно. А зачем? Они все равно расово верная мультиплатформа, точеная под 30. Фпс как самоцель?
>>1182022Ни под что оно там не точено, наркоман, на соснолях локнули на 30, ибо выше не тянуло. Нравится 30? Играй на 30-ти! Я тебя не заставляю.
Квест в заброшенном доме с призраками в Санта-Монике, квест даётся поехавшей малкавианкой из клуба. Ничего страшнее в играх я в жизни не видел.
>>1182060Ну так если не заставляешь, откуда это нужно!! тогда? Свидетели явления 60 фпс, они во многом напоминают секту ссдпоклонников. У всех нужно, ни у кого нет вменяемых аргументов, кроме как "у всех в классе есть, значит так надо". Если есть лок в 30 на консолях, значит скорость игры, скорость движения врагов и персонажа, прицеливание - все это подогнано под 30, дабы консолехолопы не порвались, забрызгав свои диваны и телевизоры.
>>1182176Какие нужны аргументы? Если на 60фпс всё плавно и красиво, а на 30-ти вытекают глаза. У тебя встроечка не тянет 60фпс, так и скажи. И ещё раз, ничего и никуда не подогнано. Когда подгоняют, как в Дарк Соулз 1, или каком нибудь нфс ривалс, при разлоке это сразу видно.
>>1182069вот с этим соглашусь, ещё жутковатая сюжетная линия про кассету , хотя я уже подзабыл почти всё, но помню что в темной подворотне ты разгоовариваешь с параноиком, который знает о тех исчезновениях людей, пытаешься выяснить что за касета и что на ней.На касете ужасы, те , кто смотрел думали что это фильм, а это снафф видео, где реальные монстры убивают людей
вот ещё игра атмосферная. ночь, дождь, шторм, раскачивающийся корабль, мертвецы
>>1180068Ты ебанулся? Оутласт вне конкуренции, блять, любишь же ты говно покушать. Еще бы Пять ночей с Фредди вспомнил.
>>1180515>>1180515>вариант собак с озвучкой гражданских зомби.Вся суть говномодов aka "я востанавил выризаных монстроф"
>>1178233>>1178240Как игра-то? Без ВР-очков играть интересно?
>>1182360Я не выдержал это говно. Сначала думал, что это серьезная нф, но нихуя, проблемы со старта начались. Дыры, дыры, дыры. Атмосфера по пизде пошла, я понял, что играю в обычный выживастик на другой планете, а не нечто серьезное. Когда я понял, что в игре есть диск для телепортации, то дропнул это говно. Это фентези, а не скай-фай.
>>1182316Five Nights At Freddy's на самом деле неплохая. У неё есть небанальная идея, и ощущение ужаса. Правда, ужас держится не слишком долго, до момента, когда ты освоишься с правилами игры и поймёшь, что нужно делать. Сами скримеры не страшные, конечно, но здесь они вписаны очень уместно, являясь частью игровой механики. Страшных моментов много - это и просто пребывание в комнатке с двумя тёмными прогалами дверных проёмов слева и справа, на моменте включения там света можно обделаться, очень страшно когда ты выглядываешь в камеру и видишь, как лиса несётся по коридору. Но опять же повторюсь, потом ты осваиваешься и уже почти никак не реагируешь вообще на всё вышеперечисленное. Аутласт как раз ссанина, потому что скримеры в ней хуйня, сюжет в ней хуйня, механика отбитвая и бояться в игре вообще нечего, что всё портит. Мне вспоминается игра про Слендера, в которой первые 15 минут - это шедевр, всё очень жутко, очень атмосферно, тебя даже не пугают, ты сам боишься, хотя выглянув в окно без причины и поглядев в определенную сторону, можно увидеть вдалеке недвижную фигуру Слендера где-то у горизонта и высрать кирпичей, потому что ты понимаешь, что ты его увидел чисто случайно, тебя не пытались им напугать, и это вообще значит, что ты так на него можешь наткнуться где угодно, и иной раз даже не заметить, да и вообще, это же отход разработчиков от канонов! А потом всё очарование моментально улетучивается, когда дауны-разрабы начинают тебе пихать слендера под нос на каждом повороте, убив эту прекрасную атмосферу и надежду на годный хоррор.
>>1178348>6)Кладбище великанов
>>1179814Ты не тралишь? Потому что я хуй знает сколько раз стрелял а одного, а ему похуй
>>1182779Никто не тралит, андроиды спокойно убиваются и с револьвера.
>>1182281Всратый клон RE4 с промудоблядской пиздоброебиной. Дропнул. Со скуки.
>>1173916Аналогично, потом прошёл много лет спустя. Теперь вряд ли будут подобные чувства.
>>1174239>Зачем одевать настолько тяжелую броню в игре, где можно вообще не получать урона?>>1174224Я 1 раз проходил с щитом, потом придрочился перекатываться, и понял, что щит не столько зашквар, сколько дерьмо. После быстрого переката ты сразу наносишь удар, не тратя на это сильно много выносливости.Вдобавок урона ты наносишь в полтора раза больше потому, что используешь двуручный хват.
>>1182779В него надо полный барабан всадить, прям в башку. Я так убивал одного и один раз промазал. Потом сбежал от него и спрятался в шкафу. Он меня нашёл, из шкафа выволок, пришлось молотком отбиваться. В итоге, я его забил, ушёл на другую локацию, а когда вернулся, увидел, что этот хер чугунный преспокойно встал и ушёл работать на своё место, будто не было ничего.А ещё там пугает, когда лежащие андроиды хватают тебя за ногу и радостно сообщают А Я ВАС ИСКАЛ!В первом Dead Space был момент, в оранжерее, захожу туда, никого нет, где-то кто-то очень тихо, еле слышно, напевает Twinkle Twinkle Little Star, довольно пугающе, как тут резко врубаются мониторы, с них баба Кларка заявляет АЙЗЕК, СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ! мониторы резко вырубаются, я сижу на груде кирпичей и пытаюсь понять, что же это был за нахуй.
>>11805883 раза дропал игру из-за этого говна.
>>1182879Это во втором же, не? Кларкова баба как основная бабайка всей игры именно фишка второй части.
>>1182917А может и во втором, не помню. Но момент был охуенный.
>>1182923 Я вообще вторую часть не очень жалую, но именно там был тредрелейтед момент. Как сейчас помню, лето 12 года, возможно даже этот самый день. Я дошел до места, где саркофаги с замороженными телами, какое-то подсобное хозяйство юнитолухов. И короче смотрю на это дело впереди и говорю Айзеку на экране - мол, ну мы же оба знаем, что сейчас случится какое-нибудь говно, может не пойдем туда? Вышел в меню и отправился за пивасом для храбрости.
>>1182917>>1182923Она и в первой и во второй мозг ебёт.
test
>>1182948Да ты же поехал, как и Айзек!
>>1182917В первой она тоже мозги ебет, постоянно мерещится гг, но как бы живая и как бы настоящая.
Психушка из болеутоляющего. Такой-то внезапный ХОРРОР.
>>1182948Я во второй части предсказал, что шлюха выживет от ранения отверткой в глаз. Ну, как бы так оно и случилось, просто подорожник приложила и сверху повязку пирата и норм. Плохо зделоли, тупо.
>>1182971Неглубоко воткнул, очевидно же!
>>1182956 У нас с ним вообще много общего. Понятное дело, с каноничным Айзеком, который обильно срется прямо в скафандр и орет от ужаса в первой части, а не героическим персонажем онеме с взглядом альфача из второй.
>>1182956Только селфи там сделать и осталось
>>1182981Он, блять, глаз вытащил ей целиком.
>>1182958Там такое. Неочевидное. Тебя геймдизы плавно подталкивают к мысли что с Айзеком кажись что-то неладно, и появляется лишний повод для беспокойства. А во второй психологической подоплеки ноль, одни штампы, в том числе идиотские. И хуевый левелдизайн. Зато йобы и эпика завезли.
>>1182970Да там откровенно говоря, почти все уровни крипотные как пиздец. Я будучи школьником высирал кирпичи при одном только меню, а уж когда услышал эмбиент Мартина Чартыньски на кладбище, вообще едва инсульт не получил.
>>1183000Был пиздюком, для которого 1 лвл сириуссема второе пришествие был довольно жутким, но болеутоляющее проходил нормально. Кроме психушки и приюта.Особенно бесил жиробас в приюте у которого было столько хп, что я долгое время думал, что он не убиваем.
>>1182986А мог воткнуть грубже и повредить мозг, что повело бы за собой смерть.
>>1177278>Back O Beyond, GTA San AndreasО да, сейчас в неё играю (нет, я не из 2006 пишу), реально крипоту нагоняет. Помню ещё в мои школьные годы ходили слухи, что, вроде как раз где-то там снежный человек обитает, от этого было ещё хуже, хотя я через неделю уже узнал, что это миф.
>>1183068Да там и болевого шока хватит, чтобы сдохнуть, ящетаю.
>>1183004Так толстяк и приют это уже Battle Out Of Hell, аддон, причём, лишённый и крипоты и стиля и вообще чего-либо интересного кроме уровня со Сталинградом - это лютый, просто восхитительно трэшовый и сумасшедший вин>>1183076Зато машины-призраки есть. Хотя я на них не натыкался, но возможно, это с патчами связано.
>>1182242Хотел и про это напомнить, но там сама история жутковата, а квест по прохождению относительно нестрашный, тем более к тому моменту ГГ уже неплохо вкачен, и даёт люлей.
1. Комната с компьютером в Готике Марса, когда труп впервые оживает. Первый раз я просто загнал ГГ в угол комнаты и дико орал, пока мертвец высасывал его досуха. В следующие разы долго готовил себя к тому, чтобы зайти в эту комнату. И хотя мне всегда удавалось все сделать быстро и уйти до того, как зомби успеет подойти к герою, я все равно дико нервничал.2. Тоже Готика Марса. Квартира. Периодически поднимающиеся мертвецы. И ебаный ост, блядь, как же я ненавидел музыку в этой игре, это просто квинтэссенция тревоги и постоянной напряженности. Даже в первом СХ я от музыки так не обсирался.3. Зараженные районы и дома в Море. Каждый раз шел туда как на эшафот. Каждый поход туда - как на эшафот.4. Тюрьма Толука во втором СХ. Очень давило на психику осознание того, насколько ГГ сейчас глубоко под землей.5. Водный уровень в Амнезии. Просто ебаная паника, когда монстр бежит прямо за тобой и эти плески все приближаются.6. Подземелья в Сталкере, да. Ну, тут уже все сказали.
>>1183656>Очень давило на психику осознание того, насколько ГГ сейчас глубоко под землей.Двачую. И чувство ЛАБИРИНТА просто добивало.
В детстве вырубал приставку в самом начале, когда звонят в твою квартиру. Открываешь на тебя валится труб соседа и заходить эта хуйня. Все никак не соберусь приняться за эту серию сейчас
Ишимура в спайсовом деде 2. Реально страшно было идти в локацию из первой части.
>>1178472Самое хорошее в них это звук
>>1179046Есть мод который делает что он пулевых ранений тоже начинает бояться , но там очень рандомно и надо всадить всю обойму и самое главное спугнув пидора ты никогда не знаешь из какого очка он вылезет
>>1177805Почему ты юзаешь слово катарсис? Катарсис это высшее нравственное и духовное очищение, вследствие полученной душевной травмы или страданий, если я не ошибаюсь.
>>1183656На вот, освежи воспоминания, 11:47https://youtu.be/kpU79ZCXCzQ?t=11m47s
>>1184243Потому что он в юности начитался мусорного претенциозного игрожура, типа game.exe, и теперь всю жизнь будет бессмысленно использовать словечки, почерпнутые оттуда.
>>1184243Потому что именно это и происходит по итогу игры. Не всегда у игрока, поскольку это требует и душевной предрасположенности, и готовности погружаться во все психологические и эмоциональные аспекты игры, но точно у Джеймса Сандерленда. Переосмысление его пути в финале, его осознание произошедшего, его чувства вины наконец. В принципе, я считаю верной концовку In Water, хотя это и опровергнуто наличием постаревшего Джеймса в Silent Hill 4. Но и без итога In Water катарсис у Джеймса всё-таки происходит - момент после просмотра кассеты, когда он даже не может подняться из кресла, ошеломлённый и уничтоженный осознанием.
>>1184243Дополню, что термин катарсис вполне себе применим к искусству, будь то пьеса в театре, кино, или даже игра. Главное условие - наличие талантливой драматургии. Трагедии, например, для этого и существуют. Собственно, вот что говорит кинообозреватель Долин на вопрос по смежной теме."Со времён Аристотеля широко известно, что трагизм необходим для катарсиса, очищения. И это очищение не какой-то вид хэппи-энда, это очищение происходит внутри зрителя или читателя, а вовсе не на экране фильма."Такие дела.
>>1184310>Переосмысление его пути в финале, его осознание произошедшего, его чувства вины наконец... катарсис у Джеймса всё-таки происходит - момент после просмотра кассеты...Нет там переосмысления. По сути, гг наступает на одни и те же грабли второй сюрреалистический раз, а причиной выступает вот это https://ru.wikipedia.org/wiki/Диссоциативная_фуга Однако чувство вины и безысходности преследуют героя на подсознательном уровне.Далее путем погружения в свое же бессознательное те самые запрыгивания в дыры, длинная темная лестница Жамс доходит до очевидной истины, в смысле она его не ошеломляет, а скорее обнадеживает. Рукалицо в номере гостиницы - следствие выхода из манямирка. Изначально трусливый гг ищет способ уйти от самоуничижения и по иронии судьбы попадает в место, где его внутренняя борьба десятикратно утрируется. В итоге некоторого дерьма он приходит к изначальной дилемме нравственного и эгоцентричного, на основании чего и делает свой выбор в пользу пикрелейтеда или нет.Морали в игре нет. СХ - не чистилище, катализатор сильных эмоций. Отсюда следующий тезис о невозможности попасть туда биопроблемному двачеру по типу >>1177779 и >>1177746>хотя это и опровергнуто наличием постаревшего Джеймса в Silent Hill 4Лол, нет. Фрэнк Сандерленд - тонкий троллинг от тихой комманды и повод для срачей на тему: "Является ли суперинтендант хоть каким-то родственником нашему протагонисту?"
>>1180809помню уровень в the thing где отобрали оружие и оставили умирать в лабе с некроморфами, но гг превозмагает и пытается выбратся и это сукка самое страшное во что я играл
>>1172819Там страшно было когда какой то робо хер с треугольной головой из-за угла выглядывал и вообще следил за тобой ото всюду, выпрыгивая внезапно.
>>1184382>тихой коммандыНету никакой тихой команды, есть кучка пиздоглазых уебанов, которые случайно сделали годноту и потом так и не смогли её повторить.
Все тут про стулкира говорят, захотелось аж поиграть. В первую часть без модов можно играть, не люблю васянство? В свое время пропустил из-за диких фризов и вылетов на моем пека для учебы.
>>1184609Можно. Но лучше не надо. Допиливает игру без васянства или OGSM (в частности нужно жрат и спат) или Complete Mod - от западных сталкоебов, геймплей практически не трогает, только баги и немного графона.
>>1184716>без васянста>нужно спатьТы или тупой или дебил, не могу понять.
>>1179449Не-не.
>>1178691
>>1184716>Допиливает игру без васянства или OGSM (в частности нужно жрат и спат)Все понял, накачу ваниль.
>>1172794Ведьмак 3. У меня от этого говна так пекарня разогрелась, что аж страшно стало
>>1184609Ваниль слишком убого выглядит, накти что нить на графен.
>>1184302Сука!!! Я играл в эту игру больше десяти лет назад и это все еще страшно, БЛДЖАД!
>>1184310>наличием постаревшего Джеймса в Silent Hill 4Чего, блядь? Это был его отец, а не сам Джеймс. И там есть фотка Джеймса, про которую отец говорит, что его сын уехал куда-то и пропал.Из этого я заключаю, что правильная концовка таки In Water. Ну и просто она мне больше всех нравится, она больше остальных... подводит итог.
>>1184609Во-первых, игру пропатчи всеми оф.патчами, потом накинь графена или оставь оригинал и проходи. В пропатченном виде она вполне себе играется. После прохождения оригинала советую поставить какой-нибудь ОГСЕ-мод для того, чтобы почувствовать контраст с оригиналом. Я считаю, что для знакомства с игрой следует сначала играть в оригинал, тем более патчами допилили не плохо.
>>1178501>Комплит Мод? Чей репак - Мехов или РГ Энерджи? У тебя нет бага с анимацией, когда враждебные нпс стреляют в тебя спиной вперед/боком?Ага, Complete 2009. Чей - не помню: скачал давно, а поставил только сейчас. описанного глюка вроде бы не замечал.
>>1172753 (OP)Обосрался, встретив Чужого в Alien: Isolation. Удалил игру нахуй. Даже не уговаривайте меня попробовать ещё раз.
>>1172835А эт не в седьмой было? Ебать как я её ссался. Так и не притронулся в итоге к игре.
>>1185180Поначалу тоже срал и сидел по полчаса под столами. Потом привыкаешь и понимаешь, что Чужой немного "слеповат" и "глуховат", и в принципе можешь от него даже за ящиком спрятаться. Да и не пугает в конце он особо. Скорее в напряжении держит, когда беситься начинает и по 10 минут не залазить в вентиляцию, либо когда их двое.
>>1185180Я обосрался с обещаний революционного ИИ, а на деле бессмертный(ничем не обосновано) телепортируется за тобой по вентиляции. Включил бесконечный огнемет и прошел без сидения за ящиком в течении всей игры.
>>1185196>бессмертный(ничем не обосновано)Обосновал тебе за щеку. Надеюсь третий и четвертый фильмы дропнут с превращением ксеноморфов в обычное мясо дропнут, как никанон, и снимут наконец нормальное продолжение-хоррор. Джеймс Кемерон также знатно обосрался со вторым фильмов про бравых космических боевичков, и фильм бы вышел говном, если бы не концовка. Чужой изначально был идеальной машиной для убийства, все остальное маняфантазии людей, желающих подзаработать бабок на ксеноморфе.
>>1185207Очнись, сейчас не 1979 год, момент неожиданности утерян когда еще твой батя в школу ходил. Всё. Любой дурик знает чужого лучше чем своих родственников. И вообще, искусственный костыль эта бессмертность, там же бомбы и огнемет, в старых играх где можно убивать они тоже давали просраться, нет не хотим, у нас революция - зацепился сракой за ящик и смотри фаталити в 500 раз. А из врагов только фантомасы-дцпшники.
>>1185207 Клоун, ты понимаешь, что идеальная машина для убийства != бессмертная ебанина, от которой можно только убегать. Ты, блять, понимаешь что гемплейная механика введенная в Амнезии, при которой игрок не может нихуя за исключением бесконечных пряток в шкафах/за ящиками от неуязвимой ебаки - это дно видеоигрового хоррора (примерно как скримеры - днище хоррора киношного)?
>>1185218>Любой дурик знает чужого лучше чем своих родственниковЧто не умаляет того, что первый фильм по-прежнему самый лучший, а все последующие выглядят как фантазии взбесившихся режиссеров. У Кемерона хотя бы улий и Королева есть, но даже дизайн пришельца у него — говно (кроме снова же Королевы). Риддли сейчас хочет вообще нахуй выкинуть третий и четвертый фильм из Вселенной и запилить продолжение второго в духе первого (AvP кстати тоже говенный никанон).Но с тобой соглашусь, при наличии болтера и револьвера Чужой не может быть бессмертным. Лучше бы разработчики изъебнулись другим способом и оставили против андроидов, к примеру, подобия шокеров.
>>1185235>дно видеоигрового хоррораА вот и эксперты пожаловали. Интересно, а что тогда рассвет видеоигрового хоррора в твоем манямирке? Бессмертный монстр при всей убогости и костыльности этой механики действительно пугает, а если бы это был шутанчик, то Чужой пугал бы еще меньше.
>>1185249>что тогда рассвет видеоигрового хоррора Сайлен Хилл 1-3, первые Резидент Ивелы.>этой механики действительно пугает В том то и дело, что нихуя она не пугает: вызывает раздражение, желание поскорее пробежать очередной злоебучий тёмный лабиринт, но не страх. В качестве примера того, как эта механика действительно может работать приведу первую Пенумбру - там враги были действительно опасны и многочисленны, НО их можно было убить. Да, крайне проблематично, но возможно, и убив, например, парочку зомби-собак ты чувствовал удовлетворения гораздо больше чем после получасового сеанса пряток и беготни в той же Амнезии.
>>1185276>Сайлен Хилл 1-3Как ты предлагаешь сделать игру по Чужому в стиле Сайлент Хилл? Это совершенно разные сеттинги.По мне лучше бы сделали одного Чужого на всем корабле (одного - не телепортирующегося и не бегающего за тобой, а живущего на всем корабле), причем реально тихого и невидимого, а не булькающего своей тушкой в канализации. Чтобы идя в темный коридор станции, ты не знал, есть ли он здесь или нет, ибо ни один звук его не выдает. Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.Можно сделать и ограниченное количество протагонистов, при смерти одного ты просто продолжаешь другим.Датчик движения сразу выкинуть — ориентируемся только по сообщениям коммандного центра, что рядом с нами только есть.Вот это уже было бы близко к идеалу игры про Чужого.Но, повторюсь, Изолента мне понравилась. Можно хейтить механику бессмертного врага, но я ее понимаю и она вполне себе вписывается. Делать шутанчик с кучей убиваемых Чужих я не вижу смысла.
>>1185276>нихуя она не пугаетПугает. Я понимаю, что есть адреналиновые мани, которых вообще ничего не пугает, и они жалуются о своей эмоциональной импотентности. Но Чужой объективно страшная игра, особенно когда играешь на харде.
>>1185299>Делать шутанчик с кучей убиваемых Чужих я не вижу смысла. Ну не обязательно с кучей, трёх-четырёх особой на всей станции/корабле будет более чем достаточно. Но в целом идею поста поддержу, превращать Чужого в адреналиновый шутанчик - кощунство.
>>1185299>Чтобы идя в темный коридор станции, ты не знал, есть ли он здесь или нет, ибо ни один звук его не выдает. Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.Страшный симулятор рандома? И как в такое играть?
>>1185314>Страшный симулятор рандома? И как в такое играть?Как Рипли, оставляя за собой след из кирпичей.
>>1185317У Рипли сценарная броня. Ты все еще не хочешь представить, как будет играть в твою игру. Идешь себе по коридору, хуяк - тебя убило. Почему? Наверное, чужой прибежал за спину, но ты не уверен, потому что ничего не слышал.
>>1185317Не думаю.Если у тебя нет никаких предвестников приближения опасности, ты её не увидишь и, следовательно, умрёшь. То есть, твоего влияния на этот момент ровно ноль.Чужой неуязвим, так что и на него ты тоже воздействовать не можешь.В чём космический ужас? В том что я не влияю на игру? Это дёшево, да и на многих не действует нужным образом.
>>1183656>я просто загнал ГГ в угол комнаты и дико оралБлять да вы же ебанутые на голову. Орать с такого графона в любом возрасте дебилизм. Ладно там в ужастике можно испугаться, дернуться, но чтоб сидеть смотреть в экран и орать это уже клиника
>>1185351>>1185352Как-то узко мыслите, парни. Либо у вас гремящий монстр, каждую секунду выдающий свою позицию, либо нёх, положение которой вообще нельзя определить. Золотой середины, как обычно, никто не хочет видеть.Пусть он будет бесшумным в вентиляции в режиме "почуял жертву", а до этого не парящегося о звуках, пусть иногда он рычит, как в фильме, пусть имеет укрытия, где спит и т.д. Пусть Рипли подсказывает Далассу по внутренней связи, что засекла движение в секторе таком, пусть Даллас повсюду налаживает камеры или расставляет сенсоры, пусть на корабле Чужой потихоньку строит своё гнездо, в реальном времени, воруя людей из твоей команды и утаскивая к себе. Используйте андроида, чтобы посылать его впереди себя и т.д.
>>1185392Вот что ты пишешь:>причем реально тихого и невидимого, а не булькающего своей тушкой в канализации. Чтобы идя в темный коридор станции, ты не знал, есть ли он здесь или нет, ибо ни один звук его не выдает. Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.Тебе объясняют, почему это хуйня и не работает.То, что ты предлагаешь теперь, почти ничем не отличается от>гремящий монстр, каждую секунду выдающий свою позициюИ это правильно. Потому что он и должен выдавать свою позицию, чтобы из этого можно было сделать игру, а не симулятор случайной смерти.
>>1185410>из этого можно было сделать игру, а не симулятор случайной смерти.Тут в соседнем треде половина комментариев - нытье про то, что игра представляет из себя симулятор шкафчика. Слышишь Чужого - ныкайся в шкаф.Во-вторых, ты нихуя не читаешь. Либо читаешь по диагонали. Либо читаешь начало и конец. Либо читаешь, улавливаешь мысль, но тебе все равно хочется высказаться, и ты откатываешь идеи собеседника на несколько позиций назад, на те, с которых тебе удобнее вести разговор.Это нихуя не круто.Как я уже написал, Чужой не будет неслышимым 100% времени, но когда он начнет специально быть тихим, тебе придется полагаться на другие источники обнаружения. Команда по связи может подсказывать тебе, откуда идет сигнал, или ты можешь использовать тепловизор до того, как Чужой тебя обнаружит. Гремящая по вентиляции тварь - это не круто. Это не Чужой, и этот костыль можно обойти. Пусть он гремит весом, только когда вылезает, а его присутствии поблизости в вентиляции говорит андроид, к примеру. Пусть тебе помогает местный ИИ корабля.
>>1185432>причем реально тихого и невидимого, а не булькающего своей тушкой в канализации. Чтобы идя в темный коридор станции, ты не знал, есть ли он здесь или нет, ибо ни один звук его не выдает. Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.Ещё раз. Это написал ты. И тебя объяснили, почему это хуйня и не работает.Сообщения и фразы по тому или иному каналу связи - хуйня тоже, потому что они не дают информации для тебя, который на месте. А учитывая, что чужой у тебя не выдаёт себя ни одним звуком и убивает тебя со спины, мы возвращемся к тому, о чём говоилось выше - это симулятор случайной (именно случайной) смерти.
Начнем с того что ходить 10 часов по коридорам и дергать рубильники это 0/10, я в этом чужом просто заебался дергать один и тот же рубильник на протяжении всей игры, причем все это растянуто на секунд пятнадцать. А другого геймплея в таком треше быть и не может.
>>1185450>Ещё раз. Это написал ты. И тебя объяснили, почему это хуйня и не работает.Еще раз. Я написал далее еще пару постов, где расширил эту концепцию. Дополнил свои мысли. Это тоже мои посты. И они имеют отношению к прошлым. Читайте их, блядь. И не выдирайте из контекста что-то одно.>Сообщения и фразы по тому или иному каналу связи - хуйня тожеХуйня из под коня, в дополнении с Ностромо ориентировании в канализации достаточно хорошо реализовали, + сообщение от ИИ корабля "тварь поблизости от тебя" заставляет напрячь очко и начать оглядываться.>чужой у тебя не выдаёт себя ни одним звуком и убивает тебя со спиныЧитай мои сообщение. Читай, блядь, мои сообщения. Далее я написал, что он не все время бесшумный. И он не все время в канализации. Ты можешь увидеть его издалека, как фигуру, или...Да кому я объясняю. Я сдаюсь.
Будет интересно первые 20 минут.
>>1185474>я сдаюсьВот и хорошо. Потому что ты взялся "развивать концепцию" и визжать о том, что твои гениальные мысли не понимают только после того, как тебя объяснили, что это не работает.А "развив концепцию" ты ввёл её в противоречие, потому что теперь у тебя чужой не бесшумный и невидимый, а именно на это ты упирал в первом посте, который я уже заебался цитировать.
>>1185493>потому что теперь у тебя чужой не бесшумный и невидимый, а именно на это ты упирал в первом постеВыйди уже из своего манямирка и включи немного голову. Он бесшумный и невидимый в режиме охоты, т.е. только когда замечает жертву. Ты продолжаешь играть в отрицашки, выдирая из из контекста определенную фразу, вставляя ее гринтекстом и выдавая за весь контекст. Как пятиклассник Вася, дорвавшийся до интернета, ей богу.
>>1185501Не пойму чего ты жопу мучаешь, все равно вся игра сведется к сидению в тумбочке. Невидимый, неслышимый, ну да, кусок говна высотой три метра. Так сложно не заметить.мимо
>>1185510>кусок говна высотой три метра. Так сложно не заметить.Ну блядь, хотя бы ты понял. Естественно, что одними звуками игра не должна ограничиваться. Ну а так по идее да, все в тумбочку. Идеальный геймплей для Чужого - картонная коробка из МГС.
>>1185520Можно просто невидимых мин везде наставить и подрываться всю игру, концепция та же самая.
>>1185501Выдирая из контекста определённую фразу? Это половина твоего поста, между прочим. А контекст у тебя добавился сильно после, после замечания о том, что невидимый, неслышный и неуязвимый чужой дрянная концепция.
>>1185531>Это половина твоего поста, между прочим.>Еще раз. Я написал далее еще пару постов, где расширил эту концепцию. Дополнил свои мысли. Это тоже мои посты. И они имеют отношению к прошлым. Читайте их, блядь. И не выдирайте из контекста что-то одно.Первый пост был фантазией на тему. Следующие - как бы это могло реализоваться в игре на самом деле, если бы это все пришлось подгонять под нормальную механику.Я не пойму, почему ты за деревьями леса не видишь? Почему не уходишь дальше одного поста? Почему отказываешься видеть целое, застревая в частностях? Ты технарь, что ли?
>>1185545Всем уже остопиздели твои шкафные хорроры для даунов.
>>1185526>Можно просто невидимых мин везде наставить и подрываться всю игруДавно в сапере уже реализовали.
>>1185552>Всем уже остопиздели твои шкафные хорроры для даунов.Не "всем", а "мне". Говорить за всех в своей голове — симптомы прогрессирующей шизофрении.
В сраной изоленте им даже влом стало делать эффекты типа страха или безумия, пазлы какие-нибудь, секреты, сюжет. Просто короче ходишь по коридорам, жмешь на кнопки и сидишь в тумбе.>>1185562Ну да, хуиллиард однотипного говна начиная с амнезий и заканчивая отлустами в изоленте. На вас напало два бича-сифилитика, но вы не можете им навалять потому что типа вы боитесь, похуй нам что похуй вам, сказано страшно значит страшно, боевая механика? Не, ты чего, вот делать больше нехуй нам. Кидай бутыли и дрочи Q E за углом.https://www.youtube.com/watch?v=SHbuE7rbDzs
Хз, было или нет, читал по диагонали, но вот. Начало в канализации. Ближе к средине канализации уже не так крипово, а вот вначале, когда впервые встречаешь эту хуйню - полный пиздец.
>>1185574>Ну да, хуиллиард однотипного говна начиная с амнезий и заканчивая отлустами в изоленте. Опять шизик начинает пояснять про загнивающую индустрию. Мило.
>>1185574Чёрт, а я и забыл, что они делают игру по ктулху, охуенчик.
>>1185587Иди на чужом-невидимке взрывайся, тебе же большего и не надо.
>>1185594Иди в Сайлент-Хилле собак с мониторами искать, тебе же больше от хорроров и не надо.P.S. SH нихуя не страшный.
>>1185589Про Ктулху не знаю, но будущим охуенчиком как минимум выглядит Scorn.https://www.youtube.com/watch?v=MvBo_rKleNw
>>1185603Как там запускать рубильник через тройное простукивание Е всю игру? Единственное страшное в этой игре это Рипли которая выглядит как если бы Виктор Цой намазал лицо сливочным маслом.
>>1185545Какое целое? О чём ты, подоравашийся от своей гениальности гуманитарий? Ты делаешь утверждение - тебе объясняется, что так и так, это не работает. Потом ты дописываешь полностью противоречащий своему утверждению "контекст". Это ладно, господь с тобой.Важно другое. Анон выше заметил совершенно верно - ты предлагаешь симулятор невидимых и неслышных мин поставленных в абсолютно случайных местах. По связи тебе говорят - рядом с тобой мины чувак! - но, можно подумать, ты и сам не знал. При этом их нельзя заметить и обезвредить. Повезёт/не повезёт. Симулятор случайной смерти.
>>1185610У вас Гигер Дум 3 изнасиловал.
>>1185611>Единственное страшное в этой игре это Рипли>которую ты видишь только в катсценах>страшнаяНу восьмилетнему ребенку может и страшная, да.>Как там запускать рубильник через тройное простукивание Е всю игру?Охуенно, а ты все головоломки решил?
>>1185621>Анон выше заметил совершенно верноАнон выше — долбоёб, читающий по диагонали. Ты, кстати, тоже.
>>1185623>У вас Гигер Дум 3 изнасиловал.Скорее Гигер Гигера.
>>1185640А, ну всё. Хорошо, мастер тупых противоречивых концепций, как скажешь.
Опять великого геймдизайнера обижаете.
>>1185646>противоречивых концепцийСтранно, не вижу противоречивых концепций. Эш говорит тебе, к примеру, что есть движение из вентиляции из вентиляции с севера, в твою сторону. Используя инфракрасные очки, системы корабля, наводки команды и другую хуйню, чтобы понять, где эта нёх. Когда она вылезает, она уже может шуметь, фырчать, шипеть и т.д., как в фильме. Это как минимум из тех мыслей, что мне приходят в голову. Почему тебе приходит в голову, что единственная реализация Чужого - это когда он гремит на весь корабль, я хз. Может тебе и его телепортация между локациями по душе?
>>1185673>Когда она вылезает, она уже может шуметь, фырчать, шипеть и т.д., как в фильм>Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.>не вижу никаких противоречий
>>1185673Какая нахуй разница кто тебе говорит, Эш или топот в потолке. Один хуй все что ты можешь сделать в коридоре это залезть в бельевую корзину и тупо там сидеть секунд 30, с огромной светящейся, пипикающей хуитой в руках, которую чужой якобы не видит и не слышит.
>>1185685>Какая нахуй разница кто тебе говорит, Эш или топот в потолкеКстати, ещё одна слабая позиция в концепции нашего гуманитарного друга.
>>1185683Да я уже понял, что ты немного глупый, не переживай.Чужой действительно опускался бесшумно за людьми, не выдавая своего присутствия. Но перемещался он вполне себе не тихо, благодаря чему Рипли пару раз и обнаруживала его.
>>1185690Ты реально не видишь что у тебя два утверждения полностью друг-другу противоречат?
>>1185688>Кстати, ещё одна слабая позиция в концепцииОткуда ты знаешь, что есть в моей концепции, а что нет, друже-технарь?
>>1185697А ты тут рецепт оладий раписывал всё это время?
Один чужой это тоже пушка. Если весь улей и убийства, то хотя бы есть выбор между - бежать, прятаться, воевать. Динамика. Есть интрига, что если не наши у тебя за спиной, это еще не значит что другие не могут вылезти перед лицом, а тут один старый калека, если он сзади значит беги в шкаф, других вариантов все равно нет, ползай там на карачках как гопник под спайсом.
>>1185695Проигрываю с него. Написал чуть ли не новый геймплей, который исключает старый и сам этого не видит.>>1185697>друже-технарьС каких пор дебилы, немогущие в точные науки и кричащие повсюду про свой ГУМАНИТАРНЫЙ СКЛАД УМА, смеют выебываться из под параши?
>>1185773>С каких пор дебилы, немогущие в точные науки и кричащие повсюду про свой ГУМАНИТАРНЫЙ СКЛАД УМА, смеют выебываться из под параши?>голос нищеброда, работающего на гуманитариев
>>1185808Вот это манямир.Как там, с взаимоисключающими утверждениями разобрался вже?
>>1185773Вообще-то человеческий мозг не подразделяется на "гуманитарный" и "технический". Любая информация обрабатывается логически. Другое дело, что логика омежки в опасной ситуации прикажет ему обосраться, а нормальный посан без лишних рефлексий прописывает неустраивающим его индивидам в ебалы=> cтановится успешным спортсменом=> покупает себе место в думе=> становится ненавистным "гуманитарием" и живет жизнью успешного посана.
>>1185895>Как там, с взаимоисключающими утверждениями разобрался вже?А что с ними разбираться? Хочешь поговорить об этом?
>>1185905>Вообще-то человеческий мозг не подразделяется на "гуманитарный" и "технический"Ты не рушь им манямирки. Такая-то благодатная почва для срача.
>>1185905Я и не сказал, что он подразделяется. Они сами орут про У МЕНЯ ГУМАНИТАРНЫЙ СКЛАД УМА. На деле же просто лень/тупость и как следствие невозможность изучать точные науки. Отмечу, что не все, кто занимается гуманитарными науками такие, но кто начинает кукарекать свои Я ГУМАНИТАРИЙ ПО ДРУГОМУ МЫСЛЮ, с тем все ясно сразу
>>1185938>Они сами орут про У МЕНЯ ГУМАНИТАРНЫЙ СКЛАД УМАПочва для срача же.>На деле же просто лень/тупость и как следствие невозможность изучать точные науки.А вот это уже смешно, я знаю и технарей-идиотов. Тут раз на раз не приходится. А вообще я не хочу про это говорить, у меня работа.
>>1185610Боюсь, скорн получится хуйнёй без геймплея. Про цианидов мы хотя бы знаем, что они умеют в хоть и простенький, но интересный геймплей: блад боул, стикс, аарлакш.
>>1184834Хуясе, это кэп чтоли?
>>1182395Чмокнул тебя в щечку.
>>1185909Да хочу, потому что не каждый день вижу, как люди сами себе срут за шиворот.
>>1186166>не каждый день вижу, как люди сами себе срут за шиворот.Ты уже обосрался, хуесосина, когда неправильно составил предложение. Жду мантры, что мы не на экзамене.
>>1186166>не каждый день вижу, как люди сами себе срут за шиворот.Ожидаемо от мани, который ничего не хочет видить.
А я обсирался от подземелья с крупными тварями в Opposing Force
>>1186257>>1186246>Когда она вылезает, она уже может шуметь, фырчать, шипеть и т.д., как в фильм>Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.>не вижу никаких противоречийНапоминаю.
>>1184716Поставил комплит, работает хорошо, спасибо за наводку. Надо сказать, сталкер до сих пор выглядит достаточно презентабельно.другой анон
>>1172753 (OP)Что-то обосрался с вас, какие-то вы все впечатлительные. Я вот все сайлент хиллы прошёл будучи ещё школотроном, и очко уже железное.А самое эпичное место конечно же госпиталь в СХ3 https://www.youtube.com/watch?v=UHvvdC5H2SA
>>1186793Школьники, сэр.
>>1172939Сволочь, а ну отвечай, откуда у тебя скрин в FullHD?
>>1189396С эмулятора, наверно.
>>1189396>FullHDОдин хрен оно не спасает от МЫЛА.
>>1189396>2016>не знать по wsgfhttp://www.wsgf.org/dr/silent-hill-3 Даже просто в гугле первые же ссылочки выдаёт на патчики, чтоб вайдскрин сделать.
RE3 - до сих пор стремно с того, когда ты собрал все детали для трамвая и идешь к нему, а Немезис просто бежит за тобой по всем коридорамRE4 - про регенераторов уже вспоминали, странно, что никто не вспомнил босса из канализацииСистем шок2 - пояление Шодан и первый глюк от Множества
Перекат будет?