Не спешите упоминать Лизошоки, Обливион и Масс Эффекты, я не об этом.Я об относительно хороших играх, геймдизайнерские решения в которых вызывают вышеописанные чувства, из-за чего хочется взять и уебать разрабам. В такие моменты думаешь, что 16летний Васян КУДА УМНЕЕ взрослых дядек в офисе, решения которых кучу раз оговариваются, тестируются и просчитываются.1) Дилогия Disciples. Какой еблан вообще придумал показатель точности? Решили добавить в примитивную без обид, обожаю игру, но она казуальная до охуения боевку рандом? Конечно, ума нет - создай меткости тред. В первой части базовое значение меткости 75%, 3/4 КАРЛ, ЕБ ТВОЮ МАТЬ! СУКА ВЫ ДАУНЫ ЧТОЛИ? Каждая третья атака то промах, какая тут тактика вообще? Какой смысл продумывать бой наперед, если вмешается случай и воин промахнется? Вся игра это череда сейвлоадов, которые не прекращают преследовать тебя, играй ты хоть 50 лет и стань мастером.Во второй части базовое значение меткости 80% и это сильно облегчило жизнь. Но фрустрация осталась и она является главным воспоминанием после игры в эту серию. Настолько негативные чувства, что хоронят любую ностальгию.И поверьте мне, группа из 10 школьников-задротов НИКОГДА бы не допустила такую ошибку, особенно если бы они были из России. Они бы вылизали механику до идеала, ведь кому еще понимать особенности нагибания и тонкости мультиплеера? Бетатестеры Дисайплса там, блять, видимо гоблинов убивали возле замка и хлопали в ладоши при тир2-юнитах, после чего игра ушла на золото.2) Герои 3. Схожая ситуация. Мораль, емана мораль! Рандом - это рак любого мультиплеера, спросите любого проигрока. Профи трешки там сидят как красные раки, боясь сделать лишнее движение, не дай бог выпадет мораль и бой будет проигран. И в любительском аддоне HOTa эту хуйню элегантно пофиксили, добавив артефакты на нулевую мораль и позволив спокойно играть и дальше в мультиплеере.
>>1163147 (OP)У меня настоящие бугурты разве что от вовна и попыток близзарда вводить тотальную уравниловку для любых персонажей, профессий и т.п. Для пвп введен диминишинг, чтобы разработчикам больше не нужно было думать о том как сделать относительно равными и нагибаемыми любые классы. Нигде в игре этот механизм вообще не описан, хотя он чрезвычайно сильно воздействует на геймплей.Любые профиты от профессий рано или поздно нерфятся если дают какие-то ощутимые преимущества. Вот в инженерке был айтем "антигравитационный колодец", который подкидывал игрока вверх на энную высоту, но не позволял запрыгивать на выступы, потому что при подкидывании горизонтально перемещаться нельзя, но у инжей был еще и планер, который в комбинации с колодцем давал возможность забраться во всяческие трудонодоступные места. первым же патчем колодцу дали ебовейший таймаут на использование после перегрева. Последующими патчами запретили использование внутри рейдов, а затем и внутри помещений. Финальным патчем запретили его использование везде где нельзя воспользоваться флаймаунтом. После чего остался вопрос, нахуя вы вообще эту приблуду вводили, пидоры?Были ракетные боты, которые придавали офигенное ускорение на короткое время, люди смекнули и начали точно так же с планером его комбинировать, хуяк и близзард сказал - идите нахуй, низзя.Был майндконтроль над противником на короткое время, сперва работал на игроках своего уровня или ниже, с каким-то там шансом, потом только на мобах своего уровня или ниже, затем только на мобах ниже 40 лвл и то шанс покромсали. Зачем?В ювелирке катаклизмовой можно было крафтить какие-то годные кристаллы только для себя и не на продаю, вроде как бонус профессии. Затем оказалось, что использование таких камней имеет ограничение, которое у этих камней вообще никак и нигде не прописано. ГМ в ответ на тикет промямлил что-то про "баланс" и ничего больше.И вот такого в игре просто валом. Вроде бы и все особенности расписаны, только описание одно, а настоящая механика совсем нихуя общего с описанием зачастую не имеет.Так и живем.
>>1163147 (OP)В первых фоллачах дичайше выбешивал линейный инвентарь, который к тому же еще и мышой не скроллился никак, а недавно поднятые объекты попадали в самый-самый низ и на то что бы до них добраться постоянно приходилось тратить время.
>>1163147 (OP)>Герои. Мораль>РандомНет, но там есть рандом похуже, а когда его выпилили все заныли про оказуалеле
>>1163147 (OP)>Вся игра это череда сейвлоадовЕбать ты плох. Не было никакой нужды в "череде сейвлодов", по крайней мере в Дис2.
>>1163147 (OP)Когда враги атакуют по одному в слешерах, этот пиздец щас в каждом слешаре.Босы иммунные к определённым атакам из-за чего их убийство сводится к однообразному спаму одного и того же приёма.Бесконечный спам.
>>1163416Нужно играть как аутист 10 лет, чтобы не видеть в этом ничего плохого. Еще бы, можно же убежать в город, потратить 500 монет на воскрешение, еще десять ходов продолжить копить бабло. А потом потерять из-за промахов еще юнита, сходить купить в магазине зелье. И в итоге игра затянется ходов на 20 дольше.
>>1163147 (OP)ОП, два чая тебе. Заебали уже восхвалять вторую Disciples. На деле геймплей там действительно состоит из сплошного сейвскама. В третьей части такой хуйни нет, но именно её принято поливать говном. Хоть кто-то тут видит истинное положение вещей. Стоит ещё вспомнить, что во второй части частота сейвскамов зависела от уровня сложности т.е. на лёгком у тебя значение меткости может и 80%, но с повышением уровня сложности твоя меткость будет уменьшаться, а вражеская наоборот возрастать - более уебанского решения я ещё не видел нигде. По этому более менее играбельна эта игра только на лёгкой сложности.
>>1163443Да игра хорошая, просто многие не понимают, что это не стратегия, а маскирующаяся РПГ и сравнивают ее с Героями. Ну и она на один раз - пройти 9 кампаний и все.
>>1163427А ещё там мёртвые юниты не получают экспу.
>>1163421Если бы в слэшерах враги атаковали все вместе вот это был бы пиздец.>Босы иммунные к определённым атакамС этим согласен. Особенно когда есть дохуя различных сильных заклинаний или скиллов которых бы было неплохо использовать против сильных боссов, но на боссов они не действуют, что делает их бесполезными и ненужными.
>>1163147 (OP)>значение меткости 75%>каждая третья атакаА ты силён в математике.>Вся игра это череда сейвлоадовСейвскамить можно в абсолютно любой игре, а можно и не делать этого. Это не имеет никакого отношения к собственно игровой механике. Точно так же компу может выпасть плохой ролл, не вижу никакого удовольствия в игре где ты по определению не можешь понести каких-то потерь, потому что ты пиздато загрузил сейв.
>>1163462>Сейвскамить можно в абсолютно любой игреИ это портит любую игру. Вот например в новых икс-комах ввели режим терминатор и это выводит игру на новый уровень. Или mordheim city of the damned - там с этим вообще полный хардкор.
>>1163462Я быстро писал, к тому же на эмоциях, знаю что каждая четвертая.
>>1163457>Если бы в слэшерах враги атаковали все вместе вот это был бы пиздец.Сказать нечего, вот и выросло поколение дегенератов не могущих играть в ДМЦ3 или Ниндзя Гайден.
>>1163512А зачем мне в них играть? Я играл во многие другие игры. Мне третьей Готики хватило, там в последних версиях можно настраивать сколько одновременно врагов на тебя нападает и знаешь что? По одному их убивать куда играбельней.
>>1163457и какой это слешер,где врагов по одному убивать надо?
>>1163543А я смотрю у тебя очень ограниченные понятия слэшера. В дарк соулс боёвка рассчитана один на один. А в том чтобы мочить врагов толпами ничего хорошего не вижу.
>>1163538>По одному их убивать куда играбельней.Ебать ты постучал со дна.
>>1163558>В дарк соулс боёвка рассчитана один на один. >А в том чтобы мочить врагов толпами ничего хорошего не вижу.Какой же ты, сука, даун, слов нет, одни маты, дарк соулсы у него слешер, что несёт, поехавший.
>>1163560Ты же понимаешь, что если тебя атакуют много врагов, каждый из которых тебя чуть ли не ваншотает ты один хер будешь пытаться их выманивать по одному?>>1163570Я хотел сказать, что это ты ограниченный даун если разделяешь игры на жанры и считаешь это чем-то важным.
>>1163147 (OP)Ебаный сука вонючий злоебезный батлтодс. Все детство мне сука сломал нахуй.
>>1163421Нечего в западные недослешерочки играть прост. Только японцы умеют делать такие игры.
>>1163585Ебать ты идиот, такой идиот что просто слов нету.
>>1163877А ниеру с ДМЦ4 и Ревенжес кто делал?
>>1163917Я вообще не ебу кому могло прийти в голову делать слешеры, в которых не видно трусики. А это дерьмо кто-то играет вообще?
>>1163941В голос с этого животного, что ж ты делаешь, содомит.
>>1163147 (OP)> Какой еблан вообще придумал показатель точности>75%В шулиму хотя бы на ветеране сыграй, школьник.
>>1163237Но в дреноре в вове остались либо дроты закрывающие контент за два месяца или быстрее и рачье. Все семи-казуалы сьебались из этой дрочильни.
>>1163147 (OP)>Disciples.>РандомОх, май бой. Age of Wonders что ли не играл? Вот где шанс атаки 50% и мечник промахивается 3 раза подряд, вот где пиздец рандома был.Реально - 90% боя состояли из болванчиков, обменивающихся промахами. Но разработчик няша, выпилил к хуям промахи из третьей части, за что добра ему.
>>1164000Бывших игроков в вов так же как и бывших героинщиков - не бывает. Время от времени все они закатываются в вов опять и укатываются обратно. Обычно это связано с новым аддоном, или контент-патчем.
>>1164003>выпилил к хуям промахи из третьей частиА как же мерcccкие хоббитцы?
>>1163147 (OP)>В первой части базовое значение меткости 75%Так для этого тебе бог бухло дал и прокачку.Алсо лучше рандом на попадания, чем рандом на дамаг.Ну и треху ты явно не видел, там такая параша, что хоть вешайся.
>>1164033Не играл в вовно несколько лет, потом закатился в дренор и удалил чуть ли блядь не через пару дней, теперь даже не представляю как в это говно можно возвращаться.Где твой бог теперь?
> Рандом - это рак любого мультиплеера, спросите любого проигрока. Ноуп, рандом должен быть в каждой большой мультиплеерной игре.Риск менеджмент тоже навык и требованию к развитости этого навыка у игрока игра тоже предъявлять должна.Только рандом надо нормально реализовывать.
>>1164033Интерес спадает, в отличие от героиновой зависимости, лол. То есть беру себя - закатился в конце бк, народу полно, к началу каты все стали выкатываться. В пандах вернулись - закрыли контент патч - выкатились. Я все это время играл, рейдил. Но в дреноре и я сдался, просто мотивации не нашел, в легион поиграю, но уже как в синглдрочильню, тупо добью до 25к ачив, до 350 маунтов - ну в общем цели чисто манчкинские, без социализации. Из знакомых же рейдят те, кто начал в кате или позже. Тех кто дрочит с того же лк - 1,2 человека.
Старые РТС, где не завезли очередь постройки. Каждого ссаного пихотинца нужно строить по одному.
>>1163147 (OP)Очевидный бомжак 3. История неплохая, персонажи годные, но геймлей говно, графон говно, дизайн говно.
>>1164078/thread
>>1164078Хотели уткам угодить, но лишь повторили ошибки готики.
>>1163470Вот как раз икс-ком идеальный пример сраного рандома. Первый почти прошел, но надоело. А второй удалил на третьей миссии когда 5 раз подряд промахнулся с шансами 80%+. Гемплей на кончиках пальцев.
>>1164120Ты просто даун, на айронмене люди с 80% шансом не стреляют если это может стоить жизни солдата.Нужно разгонять шанс МИНИМУМ до 85% и только потом стрелять.
>>1164048Войд делает 14 уворотов подряд, делая рампагу в соло. Но противник должен был это рассчитать и не пытаться убить соло войда.
>>116412595% шанс попадания - промах. 11% шанс попадания у противника - крит и ваншот. Пахнуло скилом.
>>1164126Я говорил в БОЛЬШИХ ИГРАХ, т.е. не в сессионках.В сессионках понятно, одно такое исключение очень легко решает результат игры, в больших играх вроде описанного выше икскома если один раз тебе неповезет с 95% шансом промахнуться 3 раза то ты проебешь солдата А большим рисковать не будешь, если не даун, но возможность выиграть никуда не пропадет.Алсо, я в доту не играл давно, но вроде войду убрали же увороты?
>>1164120Ты бы в джагу поиграл. Там только граната без рандома попадает. А икском - аркадка для девочек.
>>1163147 (OP)>В первой части базовое значение меткости 75%, 3/4 КАРЛ, ЕБ ТВОЮ МАТЬ! СУКА ВЫ ДАУНЫ ЧТОЛИ? Каждая третья атака то промах, какая тут тактика вообще?Хуйня. Во втором фоллаче при шансе попадания ~50% у меня приходилось не менее шести промахов на одно попадание. Играл на самом сложном, само собой. Шэдоураны тоже не далеко ушли.
>>116412811 это не 0.А вообще раскрою тебе секрет, игра это не тот единственный бой когда тебе везет не попасть с шансом 99%, это блядь ВСЯ ИГРА, а с таким шансом из тысячи выстрелов ты уж точно больше 100 не промажешь никак.Но школьники только могут бомбануть от того что им пару раз за игру неповезло и случилось то что могло случиться с шансом в полпроцента.
>>1164136С чего ты стрелял с таким шансом?
>>1164129Пока ты не рискуешь, противник ебет тебя с шансами в 10-20%. Не каждую карту понятно, но когда ты 20-30 минут играешь и сливаешься тупо из-за рандома желание играть сразу пропадает. Почему бы не ввести шанс попадания в шахматы? Ну проебешь ты фигуру из-за промаха, возможность выиграть никуда не пропадет же.
>>1164133Можешь еще каждый ход кубик кидать и загадывать число. Не угадал? Пропускаешь ход. Все остальные варианты для подпивасного быдла.
>>1164138С кулака в самом начале.
>>1164143>противник ебет тебя с шансами в 10-20%В маняфантазиях твоих.20% это значит 20%, а то что у школьника в голове ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ то это его проблемы.>Не каждую карту понятно, но когда ты 20-30 минут играешь и сливаешься тупо из-за рандома желание играть сразу пропадает. Сливаешься из за рандома, ну, наверное одну из 100 карт.Если конечно не даун.> Почему бы не ввести шанс попадания в шахматы? Ну проебешь ты фигуру из-за промаха, возможность выиграть никуда не пропадет же.Потому что шахматы сессионка, а еще и казуальная, раскрою тебе секрет.Там вообще только 1 навык игрока используется, на про уровне.Способность запоминать выигрышные ходы.
>>1164145А, ясно.Я то уж думал просто в игре есть оружие которому с навыком не разгоняется шанс попадания.
>>1164144Играл так в дндшные рпгшки. Норм было
>>1164149Ну вот в Шэдоуране я в жарких боях после каждого попадания сохранялся.
>>1163147 (OP)Пвп в ВоВне. Это то ради чего я 10 лет назад послал нахуй линягу. Но за эти 10 лет эти пидоры нихуя не сделали. Осадные танки хуита полная, не способная убить даже афк игрока и разваливающиеся как только враги обратят внимание. Бг с осадками - топ выбор игроков на блеклист.Ебаные вагонетки из тф2 2007 года они додумались спиздить только спустя 5 лет.Притом в мертворожденном хотсе смогли сделать действительно разные батлграунды с пвпве боссфайтами и прочими эвентами.Я не понимать, почему эти пидоры успешны.
>>1163147 (OP)>каждая третья атака то промахЧетвертая.
>>1164046>Не играл в вовно несколько лет>потом закатился в дренорСобственно, только и подтвердил тезис.>>1164056Спадает конечно, да и времени как во времена БК уделять уже не получается. Да и смысла нет - друзьяшки олдовые рейдеры повыкатывались и бывают наплывами, с ними хуй чего закроешь, с ньюфаготой редить как-то не особо комфортно, а для лфр скилов кроме фейсролла все равно не нужно.
>>1164245>Собственно, только и подтвердил тезис.Ну так я же не знал во что игра превратится.Теперь уже мне стало понятно что это уже совсем не та игра.
>>1164078> История неплохая, персонажи годныеЕбать ты говнохлёб.
>>1163147 (OP)Третья концовка во втором сезоне The Walking Dead. где Клементина одна сквозь поле ебошит, горело у меня в тот момент знато и ещё следующие пару недель
>>1164666О, у меня вроде такая же была. А почему горело?
>>1164673Какого хуя она куда-то идёт? Почему бы тоже не найти какой-то блядский магазин и не укрыться в нём, почему ебанное поле?
>>1164677Она поняла, какими все взрослые в таком мире стали тварями. Смысла укрываться вроде как и нет, получается. Сколько уже укрывались на протяжении двух сезонов, и что толку?
>>1164690Если бы кто-то не включил сирену в городе во втором сезоне, то всё было бы нормально.
>>1164120А у меня бомбит в новом икскоме не из-за рандома, а из-за его тупости. Стоишь ты за укрытием, алиен стоит за стеной, виден только его хуй из-за стенки. Шанс 80%. Подходишь к мутону в упор, шанс 60%. Заебись.В старом икскоме при выстреле был такой же рандом, но он был логичен. Сама механика с углом отклонения более логична - у новичков рандом отклоняет угол на больший градус, чем у прокаченных ветеранов
>>1164721А ты не думал, что в упор сложнее попадать потому что у инопланетяна рожа страшная, и у бойца руки трясуца?
>>1164726Реализм в действии, лол. Сложнее в него в упор попасть, чем в его хуй за стенкой
>>1163147 (OP)1. Я просто охуел от сумасшедших кулдаунов в Пилларсах. Симулятор мазохиста, который стоит и подставляется под удары. Быстро менять оружие с ближнего на дальний нельзя, потому что это ведёт к новому кулдауну. Да к тому же кулдаунов два вида - механический, с индикатором в виде убегающий полоски, и васянский, который у стрелков выглядит как перезарядкой, а у всех остальных как паралич. Жаль, в остальном игра заебенная.Не видел такой хуйни ни в первом фолаче, который старше многих бэкеров ПоЕ, ни в Планетке, которая, при всём уважении, в геймплейном плане занимает среди РПГ то же место, которое НФС занимает среди гоночек.2. Движок Академии Джедаев таит в себе нежданую подлянку? Если как человек паук прыгать вниз меж двух стен, прилипая то к одной то к другой по очереди, то при приземлении на пол игрок погибнет, ибо ему засчитается урон как от падения. Впрочем, в самих Ауткасте и Академии и нету таких шахт, по которым можно спускаться прыжками, так что несчитово. Обнаружил это в говномоде "побег с Явина 4".3. Автоматы в ХЛ2. Ну как так-то блять, игра конфетка, а автоматическое оружие такая хуйня. К счастью, лут в ящиках подстраивается под игрока. Прохожу с дробовиком, который сделан без претензий.4. Весь КоХ: Картель. Я правда не понимаю, что произошло. Сюда же ФлэтАут 3. Ну какие были предпосылки для скатывания в трэш?5. Нерф рейлгана в Квейк Лив. НАХУЯ??? Может это конечно я анскильное днище, но со стороны выглядит так же убого, как пидорские ограничения на пидорских турнирах по ХоММ3.6. Серьёзные Сэмы ХД. Что-то случилось с физоном. Игры стали труднее, и при этом менее весёлыми.
>>1164726Я думаю что через жопу навязывают мили.
>>1164732В далекий хуй есть время прицелиться, а в упор нужно думать очень быстро, вот бойцы и очкуют. В 7.62 особо впечатлительные даже сознание потерять от вида летящей гранаты могут, например.
Сайнтс Ров 4. Собери блоки данных, собери их еще, прыгай, ползи, летай, блоки данных, всюду блоки данных. Просто нахуй, тупой гринд.
>>1164743Гринд нормальный, это игра тупая прост.
Uncharted, tomb rider,
>>1164741
>>1163147 (OP) Мне в третьих героях всегда система атаки и защиты напрягала. Мало того, что явно про неё ничего не пояснялось, так ещё хуй проссышь как её считать. Когда был мелким пиздюком всегда брал героев-магов, потому что пиу-пиу был как-то понятнее цифродроча.
>>1164749Игра норм, чистый беспредел. Но вот открытие и получение всяких перков мне не понравилось.
>>1164735Вообще то в Академии есть глубокая шахта лифта, позволяющая обнаружить эту недоработку, собственно потому я сейчас об этом и вспомнил. В поздней миссии с нашей поимкой имперским судном мы пытаемся отключить захват и просто бегаем по кораблю, стреляем из турельки по корабликам. И на обратном пути там встречается крайне длинный подъем на лифте. Я нетерпелив и потому, разумеется, однажды упал туда, но попытался попрыгать от стены к стене, что не удалось и я убился.Автоматы двачую, кстати, в Халфе физика стрельбы этих стволов как в польском шутере. И ведь критику никто не воспримет - скажут, мол, это будущее, а технологии прямиком из Зена.
Как интересно, что тред так или иначе упомянул Шадоуран, обсуждая проблему меткости в играх. Прямо сейчас перепрохожу Драгонфолл ради ачивок в стиме на вери харде и я просто заебался бугуртить и сейвлоадиться. Стабильное значение точности - процентов 55. Как так жить то, блять? Промах на промахе, даже при 80% промах. Еще и эта "уникальная" боевка, где ты большую часть времени проводишь в укрытии и боишься высунуться - враг почему-то постоянно критует, а его броски гранат мне уже снятся в кошмарах.Никакого удовлетворения от игры. Я хочу какого-то погружения, я хочу видеть эффективность сопартийцев, которые выглядят весьма устрашающе - девушка-росомаха, баба-ветеран. Особенно последняя, как она может так часто промахиваться, это рушит любой ролеплей и вообще понимание происходящего.Времени на каст баффа точности не всегда хватает и то, 55+18 не сильно облегчает жизнь, как я уже сказал. Думаю перейти на просто хард.А еще момент с настройкой мощности призваннного элементаля - игра же так и просит сохраняться перед этим и всегда делать максимальные АР. Это просто глупо так не делать - вот хороший пример ошибки геймдизайна. Лишь рогаликодебилы будут возражать, они привыкли к мазохизму и проблемам, совершенно отказываясь критиковать что-либо, ведь другие фанаты их говножанра воспримут это как слабость и неспособность пройти игру.
>>1164789>скажут, мол, это будущее, а технологии прямиком из ЗенаНо ведь так оно и есть
>>1164033>Бывших игроков в вов так же как и бывших героинщиков - не бываетНу значит я охуительный уникум. Последнее вовно в которое я играл - катаклизм. Ну как поиграл, покачал пару левелов и дропнул, заебало вовно с за то время. Начинал на eu ваниле в 2006, отыграл до лича нормально. Что там было в пандах и дреноре - вообще не ебу. Да и не интересно.
>>1164797Я не хочу жить в будущем с нарушением законов физики и столь явной деградацией техники.
>>1164126Войд давно не делает увороты
>>1163147 (OP)Гонки. Я ненавижу любые гонки. Но самое ужасное что может быть, это когда в неплохую или даже отличную игру запихивают блядские гонки, без прохождения которых дальше не прогрессируешь.Особенно олдовые гонки, где как правило исход гонки зависил от твоего местоположения на старте, лол. Если тебя расположило в конце - ты вперде, потому что ИИ идеально входит в повороты на максимально возможной скорости.
Оп хуй, 80% попадания это норм, тебе просто надо карму почистить. А вот когда призрак в потной катке промахивается по всем или маг, это начинает подогревать интерес.Но самый пиздец что я видел был в Легендах Эйсенвальда. Игра хорошая. Разработчики мудилы. Когда я отправился на могилу кого-то там я оставил свою армию у друга. Друг предал и забрал мою армию. Начинается новая глава.За мной гоняется мой друг с армиейне моей Я начинаю: БЕЗ АРМИИ у меня была такая армия что с пол-пинка бы этого хуилу вынес БЕЗ ДЕНЕГ БЕЗ ШМОТА БЕЗ ВСЕГО ЧТО Я НАГРИНДИЛ ДО ЭТОГО!!! ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ!!! Вот они, русские васяны.
>>1163147 (OP)>Mad MaxОставить такую игру без New Game +, или хотя бы возрождающихся конвоев - это надо было додуматься. При этом фриплей после сюжета на месте. Что там делать в пустоши без конвоев, ворон считать? Там же - необходимость ЗАЖАТЬ Е, чтобы подобрать какую-нибудь хуйню, и средний размер подбираемого бабла - не больше десятка единиц, при стоимости апгрейдов уже к середине игры - в тысячах.>Wolfenstein 2009Город, который там совершенно не нужен. Тесный, маленький, раздражающий, с повторяющимися стычками в повторяющихся коридорах.
>>1163585>Я хотел сказать, что это ты ограниченный даун если разделяешь игры на жанры и считаешь это чем-то важным.>А в том чтобы мочить врагов толпами ничего хорошего не вижу.>По одному их убивать куда играбельней.
>>1163147 (OP)Изометрические фоллачи, рандом энкаунтеры на глобалке с первым ходом у противника С ЗАБЛОКИРОВАННЫМ МЕНЮ, БЛЯТЬ. Сука, как же у меня от этого подгорало - ход начался, ты с голой жопой пялишься на патруль Анклава или ораву супермутантов, ход не твой и живым тебе точно не уйти - но и сразу загрузиться нельзя, давай, смотри минуту-другую, как сначала все сделают ход, а потом очередь из минигана тебя разорвёт. А, смотреть ты будешь всё то время, пока утекают в минус хп (криты на пару сотен с тяжелым автоматическим оружием бывают весьма часто). И укатывающиеся по земле за пределы карты при сильном ударе противники туда же. Минуту, не меньше, могут ползти.
>>1164735>Сюда же ФлэтАут 3. Ну какие были предпосылки для скатывания в трэш?Багбир ускакала же от ValuSoft, а трейдмарка осталась. Painkiller бы вспомнил - там та же история.
>>1164137>>1164721Прикреплейтед. Высокий уровень сложности. Моя девчонка стоит прямо напротив летуна и не видит его. Вообще. Хотя ничего ей не мешает. А летун видит прекрасно.>>1164805Та же хрень. Дико нравится Тест Драйв Анлимитед 2, но эти ебучие обязательные гонки вымораживают. И автошколы. С удовольствием бы накатил на него какой нибудь трейнер или чит, с полной разблокировкой островов, магазинов, машин и апгрейдов, и сычевал бы часами.Вообще, раздражают всякие штуки на время. Начинаю нервничать и проёбываю. В том же TDU2 если меня выпустить на одну и ту же трассу на одной и той же машине и дать проехаться два раза, но первый без секундомера, а второй с ним, то в первый раз я проеду намного чище и быстрей.>>1164840В Максе да, нг+ не хватает. У меня чуть меньше половины карты ещё не захвачено, да и мелкие квесты остались, всё никак доделать не могу, не особо тянет. А для лута есть улучшение на автоподбор, да и в крепостях можно сделать апгрейд, хлам начнёт в промышленных масштабах поступать.
>>1164801А я не хочу жить в будущем с прицельными приспособлениями как при дидах. Серьёзно, даже в самом ультрасайфае ехал открытый прицел через коллиматор.
>>1164869Тебе аимбот подавай?
>>1164869Надежней мушки все равно ничего нет, и не будет.
>>1164743А мне наоборот понравилось. Там полёты хорошие, просто летать интересно и весело, а тут ещё и поощряют за это, и просто подбирать на ходу большие заметные синие сгустки - это тебе не ОСТАНОВИТЕСЬ, ВСТАНЬТЕ ЛИЦОМ К СТЕНЕ И ЗАЖМИТЕ ПРОБЕЛ И ТАБ ДВАЖДЫ КЛИКНУВ В ВЫПАДАЮЩЕМ МЕНЮ НА ЛКМ, ЧТОБЫ ВЫКОВЫРЯТЬ ИЗ СТЕНЫ ЗАЛУПУ КРОТА - СОХРАНЕНИЕ ПРОГРЕССА, НЕ ВЫКЛЮЧАЙТЕ СИСТЕМУ, 85 ЗАЛУП КРОТА ОСТАЛОСЬ ДО РАЗБЛОКИРОВКИ: ПОДЗЕМНЫЙ ЖИТЕЛЬ УРОВЕНЬ 3/10, СКОРОСТЬ КОВЫРЯНИЯ В ЗЕМЛЕ +10%.
>>1164877Нахуя мушка? Больнее же будет. Спиливай.
>>1164876Да хотя бы обставить-то можно красиво? В Prey прицел тебе в глаз впивался, в блопс2 только через спецприцел было невидимых врагов видать.
Mass effect 1. Хочешь исследовать миры, посетить неизвестные планеты? Надо тебе Мако, пидр, катайся по пустыням, собирай хуйню! Mass effect 2. Слышал тебе не понравился Мако? На тебе карту планеты, води по ней сканером и бросай зонды. Ты не охуенно крутой покоритель космоса, ты теперь геолог нахуй!Borderlands любая часть. Какие же там уебищные доп. квесты. Пиздуй в ебаня, убей десяток мобов в локации, в которой ты недавно был и возвращайся обратно! Из-за этого в игре слишком много бессмысленной беготни.
>>1164887Тебе не похуй? Главное - чтоб в центре экрана был, а не как в польских шутерах.
>>1164735> Автоматы в ХЛ2.Автоматическое хитскановое оружие с фиксированным разбросом в подобных аркадных шутерах вообще сосет. Помнится для халфы это в каком-то из SMODов чинили, там поведение оружия можно было подробно настраивать в конфигах. Пока валв не сломали SMOD апдейтами движка. Тут два выхода - либо убирать хитскан (что для обычного автомата глупо, не гвоздями же стреляем, да и скорость его пули раза в три выше звуковой), либо навешивать динамический разброс и отдачу а-ля КСС хотябы. Но второе аркадному, тащемта, шутеру не очень подходит. Да и делали хл2 ахуеть как давно, к спрей-хитскану тогда относились нормально.
>>1164894А ещё можно сделать как в MoH:AA - никакого спрея, а отдача смещает прицел вместе с углом зрения. Дёшево, сердито, реалистично. Поэтому, тащемта, я тамошнюю стрельбу считаю лучшей в аркадных шутанах. В дальнейшем, правда, проебали фичу.
https://youtu.be/hmk-UbdNwzI?t=3227Вместо тысячи слов.
>>1164735>К счастью, лут в ящиках подстраивается под игрока.Разве? С момента получения пульсовой винтовки играю в основном с ней, а боеприпасы для неё в ящиках практически не попадаются.Прохожу Half-Life 2 Update.>>1164894>спрей-хитсканЧто это?
>>1165042Хитскан это метод определения попадания из оружия. Грубо говоря из аттачмента на дуле по направлению от игрока при выстреле строится вектор. Если его что-то пересекает, засчитывается попадание. Баллистики при этом нет, она либо имитируется алгоритмом разброса, либо не имитируется вовсе. В халфе если правильно помню за хитскан отвечает UTIL_LineTrace или что-то вроде этого.Под "спрей-хитсканом" имеется ввиду хитсканящая автоматическая пушка с фиксированным значением разброса у стрельбы.
>>1164735>Прохожу с дробовиком, который сделан без претензий.Ничего хорошего, обычное аркадное ружьё.Лучшие дробовики были в Project Reality.
>>1165051> Лучшие дробовики были в Project Reality.Сравнил блять жопу с пальцем. Шутеры разные совершенно.
>>1165048Спасибо.>имитируется алгоритмом разбросаЕсть такое. Половина пуль, выпущенных по цели на расстоянии 20м, всегда уходит в молоко.
>>1165059Я к тому, что в шутанах ружья почти всегда незаслуженно ущемлены нереально огромным разбросом Серьёзно, PR — единственная игра, в которой я могу пользоваться дробовиками без батхёрта
>>1165066В Watch Dogs на удивление годные дробовики. Почти всю игру с Сайгой прошёл.
Нужно вбить гвоздь в голову тому, кто придумал в NFS Most Wanted (2005 года) драг-рэйсинг, да ещё и с боссами иногда. И ладно бы на тамошнем аналоге МКАДа - так нет, по извилистым улочкам центра. В итоге получается та же обычная гонка, только в 100 раз короче и с наглухо ебанутым управлением.Последний уровень в ГТА-4, где надо дубасить пробел как умалишённый чтобы залезть в сраный вертолёт. За всю игру ни разу такой хуйни, и вдруг на последнем уровне на тебе.Второй уровень первой Мафии, где надо работать таксистом. Колесишь через весь город строго по правилам, иначе фэйл. Весело пиздец.
>>1165080>В итоге получается та же обычная гонка, только в 100 раз короче и с наглухо ебанутым управлением.Управление там простое, как для даунов, прообраз раннеров для мобилок.>Колесишь через весь город строго по правилам, иначе фэйл. Весело пиздец.Ясно.
>>1164796>вери хард>Никакого удовлетворения от игрыНу так. От игры удовольствия нет, а вот от результата есть. Но это чисто аутизм как по мне, игра должна играться комфортно.
>>1165129Каким местом оно простое? Нажал один раз в сторону - и машина ещё пол-минуты едет хуй-пойми-куда, типа ряд меняет. Блять, да дайте мне просто порулить как в обычном заезде, нахуй эта клоунада с Андеграундов?
>>1165073СогласенВ гта 5 тоже, вроде, неплохие.
>>1165175Нет. Там ад и пиздец. А равно и в ванильной четвёрке.Хороши только обрез и автоматические дробаши в аддонах.
>>1165183Значит, у меня ложное воспоминание.
>>1163147 (OP)У меня почти все современные игры вызывают ненависть из-за консольного интерфейса и управления.
>>1164043Там и рандом на дамаг есть. В трёхе рандома меньше и нет такой частоты сейвскама, не надо тут пиздеть.
>>1164840>Wolfenstein 2009А мне понравился город, особенно понравилось то. что там постоянно воюет местное сопротивление.
>>1165080>Второй уровень первой Мафии, где надо работать таксистом. Колесишь через весь город строго по правилам, иначе фэйл. Весело пиздец.Зато какое погружение. Тогда в игры не играли, в них жили и в первой мафии это очень уместно.
>>1165252Ну хуй знает. У меня больше погружения было от сюжета, оригинальной озвучки и нюансов вроде ссущего мужика в подворотне или уровня где надо угандошить охранника-предателя, который в майке-алкоголичке съёбывает через двор с развешенным бельём.А второй уровень я что школотой не понимал - экшона хотелось, что сейчас тем более не понимаю - и так в день по 2 часа за рулём ИРЛ.
>>1165263Но если ты ИРЛ машину освоил, то какие трудности с миссией таксиста? Я в реале и 500 км не проехал, а в Мафии приспособился гонять плюя на правила, на скоростях не хуэе ГТАшных и иногда даже с управляемыми заносами. Копы проблем не создают.
>>1165265Проблем никаких, просто скучно.
>>1165269Так не езди по правилам, гоняй с перегазовкой. Физика машин в Мафии круче чем в Порше Анлишд, как по мне.
>>1165273Так там же при таких делах пассажиры съябывают и миссия с начала начинается, не?
>>1165278Нет, это если косячить - в ДТП попадать и сбивать кегли. А я имею в виду чистую езду, пусть и на полной сокрости.
Отклеилосьhttps://www.youtube.com/watch?v=kxLwGow0Tvw
>>1163147 (OP)Дизонорд. Самый конченный способ получения гуд енда. Просто похуй на всё оружие в игре. Ты как аутист с обширным или не очень арсеналом, играющий в ебучего святошу, который не убивает никого. Блять, там достаточно было сделать фичу: хочешь гуд енда- не убивай главную цель локации, а слей её компроматом, хочешь бэд енд- выпили её, как угодно твоей фантазии, больной ублюдок. Но нет блять, надо резать добрую часть контента. Для полноты картины не хватает того, чтобы в настройках отключать смертельное оружие/магию у Корво.
>>1165292Убивал всех встречных охранников, получил хорошую концовку.Что я сделал не так?
>>1165292А что собственно такого плохого в плохой концовке? Там просто скажут, что Корво резал всех подряд, что он собственно и правда делал.
>>1164796Ну не знаю, вкачал в ретёрнсе уличного самурая с проворством и уворотами, танковал даже небо, даже аллаха. В драгонфоле играю шаманом, когтерукая красотка хоть и имеет 3 в уворотах, зато нарастила броню, забафав думя шаманами и её собственным адреналином получаешь 5-6 атак за ходправда два заклинания шаманских действуют вместе только один ход, потом более слабое просто спадает. Так прохожу всех врагов.
>>1165292Лол, ты безглазый, видимо. Там прямо говорится, что чем больше трупов - тем шире эпидемия ползёт по миру. А чем больше заражённых, тем хуже конец. Можно пройти игру без трупов. Скармливая их крысам.
>>1163147 (OP)Пердотня.
>>1165344Кормить крыс для борьбы с эпидемиями это пушка.
>>1165568Ты чё, дурак бля? Местную эпидемию зомби разносят, а не крысы. Крысы в Даунволле не заразные.
>>1165292Ещё один дибил, берёшь перк на сгорающие трупы, и убиваешь всех.И вообще, школоивелы такие школоивелы, солдаты империи ловят тебя только потому что у них приказ, после того как Эмили занимает трон, они становятся её и твоими подчиненными, чем больше ты нарезал, тем больше ты потерял.
Стелс миссии в не стелс играх. Особенно доставляют задания, где тебя палят и сразу ГГ. Обоссал бы каждого разработчика, кто считает, что это добавляет разнообразие в геймплей.
>>1165293Напиздел на анонимной борде.
>>1164735>пидорские ограничения на пидорских турнирах по ХоММ3.Казуал закукарекал.
>>1165344Наоборот трупы от крыс надо прятать.
>>1165762О, напомнил. Самая пушка была в Rainbow six на первой соньке. Там за каким-то хуем тебе давали оружие с глушителем, но любое убийство приводило к провалу миссии, не важно спалили тебя или нет. Но блять самое главное это то, что противников можно было не убивать, по ним можно было немного пострелять, те сдавались, становились на колени, руки за голову и это не вызывало никакого палева никакого провала, они просто стояли в такой позе до конца миссии, можно было такое сделать со всеми врагами на карте. Ахуенный стэлс.
>>1166317Ну так ты человека убиваешь, будучи оперативником. В СВАТ 4 ввели штрафы, если цель не сопротивляется, например. Сначала орешь "лей даун", если сопротивляется - стреляешь.А так ты выкосишь всех нахрен как в шутане, где тактика? И при чем тут стелс? Ну как обычно, в общем, головой не подумали, а кричать горазды.
>>1163995Только не говори что ты гордишься тем что сумел перетерпеть этот идиотизм. Ох уж эти хардкорщики - и говно жрать полезут, лишь бы выделиться и почувствовать себя особенными.
>>1163147 (OP)Бугурт детства. Ecco: the Tides of Time. Просто злость на злости: раскачивание кристаллов в первом уровне, ебанутый уровень с медузой, который надо переигрывать 100500 раз. Эта хуйня реально была необходима? Игра и так сложная в хорошем смысле, но за каким-то хуем в неё добавили тупого задротства.
>>1166323Это не Сват, это Радуга. Здесь убийство в порядке вещей. В не стэлс миссиях коих там 90% мы только и делаем, что выкашиваешь нахрен всех как в шутане. В Сват это тоже можно делать, тебе просто рейтинг захуесосят.
>>1165185> Значит, у меня ложное воспоминание.
Халва 2, биошлак - везде пишут что 10из10 и игры десятилетия, из-за этого прошёл их через силу. На деле проходные, и далеко не лучшие игры в своём жанре.
Платформинг в не платфлрмерах. Что в ДМЦ 3 и 4, что в Халф Лайф, сотни их, игр испорченных платформингом.
>>1165933Проиграл со школодауна.Признайся, манька, ты ведь ходил по уровням и геноцидил всех встречных-поперечных?
>>1166256Ебан? Казуальность - это как раз страх перед конфюксом и некрополисом.
>>1166458Может ты неправильно в них играешь и неправильно получаешь удовольствие? Я почти наверняка уверен, что в ХЛ ты мочил всех сломя голову вместо того чтобы неторопливо исследовать локации в поисках ништяков и эстетически наслаждаться тем, что воюешь плечом к плечу с повстанцами или очаровательной Аликс, смотреть как они сделают свою работу вместо тебя, командовать ими, смотреть как они подбирают оружие и стреляют с какой нибудь ракетницы по страйдерам по которым одной твоей ракетницы не хватает.А Биошок(первые две части) - это же ахуительно. Такое то неторопливое исследование локаций всю игру и такие же неторопливые, медитативные перестрелки с использованием плазмидов, а так же навыков взлома и прочих других интересных вещей. Я был так рад, что игра как спокойно началась, так и спокойно и шла всю игру, и спокойно закончилась. А не как в ХЛ где игра так лампово начинается, а потом скатывается в "динамичные" перестрелки, которые всё и портят.
>>1165311В хорошей говорят, что наступил золотой век, а в плохой Эмили превращается в тирана же
>>1166329> лишь бы выделиться и почувствовать себя особенными.Только перед собой, очевидно же, что любой сингл на харде и айронмене проходится для себя, чтобы доказать, что ты можешь. И в этом нет ничего плохого.
>>1163457>Если бы в слэшерах враги атаковали все вместе вот это был бы пиздец.Иди поиграй в девил мэй краи 3-4. Только не на изи или нормале.
>>1166489Я, как раз, играю вдумчиво и неторопливо. В хл2 я незаметил какой-то атмосферы или чего-то крутого, графика слабая, коридоры хуёвые. В д3 с этим намного лучше.Биошок тоже исследовал каждую локацию.
>>1164888>Пиздуй в ебаня, убей десяток мобов в локации, в которой ты недавно был и возвращайся обратно!Даже учитывая, что ты квесты не читал, а сразу побежал их делать, чего ты ожидал от шутанодиаблы в 3д? Квестов по дипломатическим переговорам?
>>1164858Это да. Я в ресторейшене как-то нарвался сразу после Гекко на патруль Анклава — решил потроллить сержанта, блять. Бэкап сейвы охуеть далекие, переигрывать до ужаса не хочется, пришлось сейвскаммить битву до посинения, пока наконец не удалось удрать. Анимация смерти от минигана заебала вусмерть.Вообще дико заебывают ВСЕ игры, в которых нужно ждать конца анимации смерти, чтобы продолжить. Все эти Дарк Солусы с их минутным YOU DIED, или, хуже того, Резидент Евилы. Я играть хочу, а не на буковки смотреть.Хуже могут быть только игры с нескипабельными катсценами перед сложным боем, где нельзя сохраняться. Legacy of Kain, как я блядь ненавижу тебя, ебаный ты кусок говна.
>>1166477Понимание того, что при прочих равных играя против Конфлюкса или Некрополиса ты сосёшь и ничего с этим сделать не можешь - казуальность, ок? То, что ты обыгрывал своего соседа по школьной парте, играющего некрами, для которого Утопия на второй неделе - НЕРИАЛЬНО, не говорит о том, что против Некрополя можно играть.
>>1166474>Убивал всех встречных охранников >геноцидил всех встречных-поперечныхНо школодаун тут ты.
>>1166609Просто ты по темным замкнутым пространствам лабораторий и баз, нежели антиутопиям и постапокалипсису. В халфе брошенный, сломаный мир с пустыми домами где бродят зомби и муравьиные львы, а там где люди еще могут жить их опять же угнетают инопланетяне.
Ебаные однотипные, долгие и состоящие из сплошного гринда, локации в ДАИ.
>>1166710Пройди игру, маня. Он всё верно говорит. А ещё можешь в табличку заглянуть, за что и как хаос увеличивается, за что - снижается. И сделать выводы для себя.
>>1166704Ну-ка, как утопию на второй неделе чистить?мимо нуфаг
>>1166627Любые, но не такое гавно. Только выполнил сюжетку и тебе СРАЗУ дают доп.квест, в котором тебе нужно вернутся в туже самую локацию, дойти до самого края локации, убить тех же самых мобов и ебашить весь путь обратно! То есть по сути все доп. квесты в Борде это 90% беготни по старым локациям+5% стрельбы+5%петросянтсва.
>>1166732Просто берёшь и без задней мысли чистишьглавное минималку, в остальных отхватишь
>>1166720>Ебаные однотипные, долгие и состоящие из сплошного гринда, локации в играх биоварей.Чутка подфиксил.
>>1166724Вы мне сейчас хотите рассказать, что за убийство КАЖДОГО ВСТРЕЧНОГО стражника дают гудэндинг? Школьники, вы в край ахуели?
>>1166784Я убивал стражников - получил гудэнд. Были ли это каждые встречные - не знаю.
>>1166784Да, дурик, примерно так. Чтобы заработать плохую концовку нужно убивать ещё шлюх в борделе, гостей на маскараде, и так далее, и так далее - вот кого я имел в виду под ВСЕМИ встречными. Их я, конечно, не трогал.А ещё нужно обязательно мочить всех жертв из списка, вместо того чтобы ставить на них клеймо, отдавать дрочеру и т.д. У меня было где-то 50/50.
>>1166815Ну сразу так и пиши, а то какие-то ахуительные истории со школьных перемен. Насколько помню достаточно просто больше 25 стражников завалить для бэдэндинга.
>>1166609> В д3 с этим намного лучше.В халве разнообразие по ходу игры, только ты устал от перестрелок - тебе дают багги или катер, надоело гонять - дают поуправлять муравьиными львами, подом зомбишутан, потом уличные бои.Стиль игры постоянно меняется.А дум3 - тягуче-однообразный, как в первые пол-часа игры ты бродишь по хуево освещенной кишке и тебя пытаются "напугать" зомбаком или импом заспавнившимся строго у тебя за спиной, так эта хуйня и будет происходить до самого финала.
>>1166828Я так и написал, долбоуёбина - убивал всех стражников, и получил гуд энд. Ты видел в первом посте упоминание мирных НПЦ? Я тоже не вижу. Потому что их там нет.> Насколько помню достаточно просто больше 25 стражников завалить для бэдэндинга. Сомнительно. По ощущениям помнится гораздо больше убитых при палеве. Не говоря уже об ассасинах-китобоях.
>>1166828>помню достаточно просто больше 25 стражников завалить для бэдэндинга.Хуёво помнишь. Алсо, если ты там никому не помогал и вёл себя, как дерьмо тем более жри свой беденд.
>>1166841>Прохождение заключительной миссии не влияет на уровень хаоса - устроив кровавую резню на острове Кингспарроу, вы все равно сохраните низкий уровень хаоса. Ещё вот такое.
Да, точно. Есть же ещё разборки между ведьмой и Слэкджо. Тоже на уровень хаоса должны влиять.И мелкие энкаунтеры, в которых можно косплеить Бэтмена.
>>1166854Ну ещё бы. Я не знаю, кем нужно быть, чтобы одолеть его в стелсе целиком.
>>1166857Одолел его в стелсе целиком. Задавай свои вопросы.
>>1166864Зачем?
>>1166867Нравится. Я пробовал после, на волне хайпа по боевому прохождению пройти игру геноцидником, но, как ни странно, мне пришлось делать это через силу, и вскоре я дропнул. Стелсить и эксплорить мне нравится, а каких-то действительно ИНТЕРЕСНЫХ способов убивать людей я не нашел. Ставить мины, кидать бочки с ворванью, подставлять людей под собственные пули — это прекрасно, только было уже распиарено тысячу раз, и, как следствие, банально и заезженно. А придумать что-то новенькое мне не удалось.
>>1166764Всмысле минималку? и это разве с любым замком возможно?
>>1166832Это типичная ошибка хейтеров дума, и тех кто не играл в него. В думе 3 геймплей более разнообразный чем в хл2.
>>1167372Я ставлю Дум3 на 10 голов выше чем ХЛ2, но с тобой не согласен. Наверное в думце более разнообразные методы применения пушек, но как минимум транспорт в ХЛ2 и паззлы с физоном вносят большее разнообразие.
>>1167385В думе 3 есть транспорт: неуправляемый транспортник на складе, а так же управляемый лифтёр, и с ним связано несколько задачек, кстати. Так же в думе 3 геймплей сам по себе разнообразнее, и больше минисюжетов.
>>1167389> неуправляемый транспортник на складеЛол. Это уровень вагончика из ХЛ1.> а так же управляемый лифтёрЕздит по рельсам на территории в 50 квадратных метров. А на багги в халфе можно гоняться не хуже чем в андыграунде.> и с ним связано несколько задачек, кстатиКак и в Халфе с завалами на пути. Но там всяких завалов и запертых ворот гораздо больше.> Так же в думе 3 геймплей сам по себе разнообразнееНет. Это классический шутер в коридорах. Иногда нужно с помощью сенсорной панельки запустить какую-то машинерию. Это не дотягивает до той свободы, которую дают гравиган и открытые пространства ХЛ2.Вот в чём Д3 однозначно выигрывает в плане разнообразия - это коды шкафов на аудиозаписях.
>>1166939>Всмысле минималку?И такая табличка для каждой ресурсницы.>и это разве с любым замком возможно? На каком-нибудь Jebuss Cross под конец второй недели возможно, от шаблона для генератора зависит силильно.
>>1167372> Это типичная ошибка хейтеров дума, и тех кто не играл в негоИграл, играл.Еле дожевал это чудо.Не скажу что это прямо "пиздец говно игра 0/10", фан я получал(если играть не более часа за подход, больше очень утомляет), игра хорошая, но не уровень хл. > В думе 3 геймплей более разнообразный чем в хл2Ваши аргументы?Из разнообразящих геймплей элементов - уборка бочек с токсическим говном при помощи манипулятора один раз, пара забегов под открытым небом с ограниченным кислородом, руление краном чтоб перебраться на другую сторону(охуел от анальной логики этого момента - надо не сделать "мост" из его груза, а просто повернуть его в нужную сторону и пройти по стреле) один раз.Все. Это очень слабо, и непонятно зачем добавлено в игру, лучше б вообще с этим не парились и сконцентрировались полностью на шутерной механике.Интерактивность предметов нулевая, уровни - ехала кишка через кишку и неуклюжие заигрывания с хоррором, классических думовских арен с постоянным движением и уворотом от кучи врагов и прожектайлов 0,5 на всю игру. Алсо, дробовик приятный, да.
>>1167430>но не уровень хлЯ и написал, д3 > хл2.>Из разнообразящих геймплей элементов - уборка бочек с токсическим говном при помощи манипулятора один раз, пара забегов под открытым небом с ограниченным кислородом, руление краном чтоб перебраться на другую сторону(охуел от анальной логики этого момента - надо не сделать "мост" из его груза, а просто повернуть его в нужную сторону и пройти по стреле) один раз.>Все. Это очень слабо, и непонятно зачем добавлено в игру, лучше б вообще с этим не парились и сконцентрировались полностью на шутерной механике.>Интерактивность предметов нулевая, уровни - ехала кишка через кишку и неуклюжие заигрывания с хоррором, классических думовских арен с постоянным движением и уворотом от кучи врагов и прожектайлов 0,5 на всю игру. Допустим, а что есть в хл2??
>>1167416А как мне понять что в утопии не заходя?
>>1167434> Допустим, а что есть в хл2?? Ты чё, дурак бля?Гравипушка.Задчки с весами и поплавками.Барнаклы, которым можно и нужно кидать обманки.Катер и багги.Феромоны.
>>1167443Никак. Сейв-лоад.
>>1167454А, ясно.Тогда нахуй, щы бы в мультике посейвлоадиться.
>>1167451>Гравипушка.Унылая хуйня.>Задчки с весами и поплавками.Что-то уровня бочек в думе 3. НО, как ты написал>Это очень слабо, и непонятно зачем добавлено в игруЭто про дум3, а в хл2 задачка для даунов стала отличной? Ты предвзятый хуйлан, как и большинство фанбоев параши 2. Дальше отвечать не имеет смысла.
>>1167434> Я и написал, д3 > хл2Пошли маневры и доебы до букв.> Допустим, а что есть в хл2?? Ты тралишь? Я заебусь перечислять в подробностях.Навскидку - багги, кран, погоня и дуэль на катере с вертолетом, зомби-город, гравипушка, задачки с физикой по ходу игры(которые в одиночку бьют все "мини-игры" дума).
>>1167458Какие-то трудности, офицер? Свою репутацию в России мультиплеер ХоММ3 сделал в хотсите. Сохраняется свободно.
>>1167443Тараканом или дёргать героя из цепочки
>>1167463подходит и для твоего бреда ->>>1167461
>>1167461> Унылая хуйня.При чём тут "унылая не унылая" блядь. Факт в том, что ты можешь при желании вместо пушек только швыряться хламом, можешь закрываться хламом как щитом, можешь отбрасывать гранаты врагов этим же врагам под ноги.Это ли не разнообразие?> Что-то уровня бочек в думе 3. Но в Халфе этого больше.> НО, как ты написалЭто не я писал.> а в хл2 задачка для даунов стала отличной? Ты предвзятый хуйлан, как и большинство фанбоев параши 2. Дальше отвечать не имеет смысла. Дум 3 один из моих любимых шутеров, даун йододефицитный.Но в Халве объективно лучший физон, и соответственно паззлы более качественные.
>>1167466Ну я уже представляю как говорю челикам с которыми играю"Посоны я сохранюсь ща зайду в утопию посмотрю кто там"
>>1167477>Но в Халве объективно лучший физон, и соответственно паззлы более качественные.E nt,z kjuhrу тебя логика порвалась.
>>1167467Подробнее пожалуйста.
>>1167483В хотсите-то? Они сами с удовольствием повтыкают. Потом сами так же будут сохраняться.Или ты из молодго поколения и не застал хотсит? >>1167486Вынь хуй изо рта и скажи нормально.
>>1167489Купит левого героя в таверне и слить его, напав на утопию.
>>1167461> Унылая хуйня.Ну раз ТЫСКОЗАЛ.> Что-то уровня бочек в думе 3А что бочки в думе 3? Раздражающее тракторное управление краном, в элементе игры, который появляется один раз на две минуты за всю игру?> задачка для даунов стала отличной?Ну как бы да. Потому что это одна из центральных фишек игры, ее тщательно проработали, а не склепали и засунули на отъебись, потому что узнали что в конкурирующем проекте будут задачки и нам тоже надо.> Ты предвзятый хуйланА ты нет, лол:> Унылая хуйня.> задачка для даунов> фанбоев > параши 2Я не говорю, что д3 неиграбельная параша, но у него есть серьезные изъяны и геймдзайн не идеален.Ты же этого слышать не желаешь и начинаешь визжать и обзываться.> Дальше отвечать не имеет смысла. Зачем ты врешь и бросаешься пустыми словами? Ты ведь ответишь и на этот пост, и на следующие, в священном гневе защитника дума3.
>>1167491У нас не сохранялись, моветон. Тут битва умов и геополитика, а ты как пидор сохраняешься.
>>1167434>>1167451>>1167463А ещё управление повстанцами - тоже очень важный момент.
>>1167505В думце кстати были роботики с пулемётами. Пару раз.
>>1167512> роботики с пулемётамиКоторые ломится по рельсам вперед и тебе тоже надо лететь за ним как угорелому.
>>1167512Союзники?
>>1167521>>1167520Они самые.
>>1167520>Которые ломится по рельсам вперед Типичный думоигрец. В игре они идут не по рельсам.
>>1167535А как же они идут, гений?
>>1167538Они просто по полу на гусеницах едут. Там нет рельс для них специальных.
>>1167551На каких гусеницах, додик? Я про четвероногих роботиков размером с кошку, которые издают свист наподобие р2д2. "По рельсам" значит что у них чёткий маршрут по коридорам без поворотов.Не пойму, откуда ты взял гусеницы. Гусеницы были у полубоссов в Ку2.
>>1164741В 7.62 вообще какой-то омск во время боев творится. Вне боя ГГ может без проблем километры наматывать во время боя он теряет сознание и ложится покемарить уже через 1 минуту, с врагами кстати тоже аналогичная история. Помню проигрывал с грабителей банка которые после ограбление решили всей пати поспать, стоя, прямо перед зданием банка.
>>1167538У них ии есть, они ходят за тобой.
Дерьмак 3
>>1167585Чем?
>>1167576Лол да, помню как доводил врагов до потери пулься, бросая в них невзведенные гранаты. Они от них убегали до тех пор, пока силы не закончатся. Потом добивал спящих и собирал гранаты назад. Что-то в механике игры работает не совсем правильно, видимо.
>>1167579Нет, они бегут по своему маршруту. Возможно, если ты будешь тупить и тормозить, то они вернутся за тобой, чтобы не теряться. Возможно. Я всегда бежал следом, ибо роботики не бессмертны и могут погибнуть. А без них шкериться по коридору - то ещё удовольствие.
>>1167593>>1164078
>>1167606
>>1167622Да, примерно такое же говно. Зелёненькое.
>>1167627У тебе говно зеленое? Советую тебе сходить в врачу.
>>1167603Толсто.
>>1167633У меня-то с ним всё впорядке. Но зелёное говно с геймплеем ведьмака по мерзости примерно на одном уровне, почти синонимы можно сказать.
>>1167600Кстати из-за боев в свое время и дропнул эту "игру". Хотя учитываю столь странную механику тут подойдет скорее слово "поделие".
>>1167634Блядь, ну неси видео, где они ходят следом за тобой, придурок. Подсказка: ты его не найдёшь.
>>1167648Нахуя мне искать видео и кормить твой идиотизм, если я знаю что у бота есть годный ии, и ты нагло лжёшь.
>>1167495Понял, спасибо.>>1167491Да нет, просто тогда в другие игры играл, а сейчас то нихуя не в хотсите с посонами играем.Ну ладно, я воспользуюсь методом со сливом героя из таверны.
>>1167646Все равно Е5, 7.62 и мародер остаются одними из лучших тактических игр. Могли бы даже с джагой тягаться, если бы были чуть побольше. Но они действительно недоделаны, особенно мародер.
>>1167641Тоесть аргументов хотя какой это аргумент? кроме "говно" не будет? Я прав?
>>1167654А я знаю, что бот в первую очередь преодолевает свой коридорный маршрут. Допускаю возможность, что он может следовать за игроком, но это очевидно происходит лишь в том случае, если игрок аутист и вместо нужного направления пятится в ненужном направлении. Сам ни разу не видел за 10 прохождений, чтобы роботик шёл за мной.
>>1167634Робот бежит от точки А в точку Б по четко заданому маршруту, притормаживая только чтоб пострелять во врагов.Игрок на него никак повлиять не может. И надо бегом лететь за ним следом, потому что робота кажется, этот момент не помню точно могут уничтожить, а без него отстреливать врагов будет тяжелее.Ничего более топорного и ленивого в дизайне напарников придумать нельзя.
>>1167654> Нахуя мне искать видео и кормить твой идиотизм, если я знаю что у бота есть годный ииЕсли ты тут пытаешься что-то доказать - то ты должен принести пруфы своих слов, чтобы не выглядеть сливающимся кукаретиком.А знаешьверуешь ты для себя, можешь продолжать знать, но тогда молчи в тряпочку.
>>1167585>>791422Ведьмак 3 говно потому что открытый мир говно, система прокачки говно, автолевелинг говно, паучье чутье говно, зелья говно, потому как во время боя жрет, туда же и курица и прочее, алхимия говно, собирательство трав говно, потому как не нужно стало совсем, копипастная хуйня на карте говно, ибо я прям помню по книгам как Геральт скачет на плотве и отрезает головы целой армии бандитов, пиратов и прочих ублюдков. Лошадь говно, которая из жопы телепортируется, боевка говно отскоки заебись, но боевка пиздец параша, уровень сложности говно, на кой хер ТАК легко было делать, вспоминается первая встреча с Летто на тёмном, ещё до патчей и пидорской энчантед вершн. Разочарование года, так ждал это. Да, ещё графин говно, оптим зация заебись, но дауегрейд во все поля. Лодка говно, ч чему вообще ? Большой открытый мир говно, просто говноl, а не мир
>>1167668Недоделанные игры по умолчанию не могут быть лучшими.К тому же были диверсанты, ВТВ и ВТВ2, которые в отличии от этих 2 были доделанные.
>>1167670Ты же не будешь отрицать хуёвую боевую систему что в данном случае является основной частью геймплея, застревания лошади во всевозможных объектах? Зачем о такой очевидной вещи, как максимально блевотный геймлпей этой игры спорить?
>>1167674>Игрок на него никак повлиять не можетЕсли игрок сойдёт с маршрута и вступит в бой - робот пойдут помогать игроку.
>>1167641Где геймплей лучше?
>>1167682>Если ты тут пытаешься что-то доказать >>1167520>Которые ломится по рельсам Начинай доказывать.
>>1167689ВТВ это просто ртс без постройки баз. Ей до 7.62 очень далеко. Джага тоже недоделанная, кстати, и довольно сильно.
>>1167674> могут уничтожить, а без него отстреливать врагов будет тяжелее.> Ничего более топорного и ленивого в дизайне напарников придумать нельзя. Роботик может принять на грудь больше дамага, но не может уворачиваться от атак. Принцип "рука руку моет", в идеале эти коридоры проходятся вообще без потери ХП. В Халфе такой РПГшности не наблюдается, повстанцы прут напролом, даже медики.
>>1167686>открытый мир говноА вот ещё один мудак, который не понял, что значит в ручную прописанный открытый мир. Поясняю ещё раз: каждый диалог, каждая кат-сцена, каждый квест, каждый ведьмачьий контракт, каждый вопросик на карте - всё это открытый мир Ведьмака 3 - это и есть в ручную прописанный открытый мир без копипасты.>я прям помню по книгам как Геральт скачет на плотве и отрезает головы целой армии бандитовНу ахуеть, ты хочешь чтобы в игре всё было как в книге? Слышал когда нибудь об игровых условностях?
>>1167694Ни разу не застревал на лошади.
>>1167697Включи игру и посмотри, клоун.
БОМЖ НЕ КАНОН, СДПРОДЖЕКТ КАНОН
>>1167686Из интересной камерной рпг с проработанными локациями и квестами без маркеров сделали оверхайпнутую ссанину для даунов. Прокачка не нужна вовсе, как это вообще скилы можно одевать и снимать? Я не понимаю. Где алхимия? Один раз сделал зелье и заебись, га хуй тогда травы собирать? Пиздец, жрать зелье можно во время боя, вместе с курицей, заебись. Короче дауны рады.
>>1167712>в ручную прописанный открытый мир без копипастыПро сотни бочек с рандомным лутом в скеллиге - прописанный мир тоже?>>1167719Читать научись: >>1167654
>>1167694И что не так с боевой системой? Она не хуже чем в Душах. Застревания лошади - это вообще мелочь. Из-за этого считать игру говном, это всё равно, что из-за одного достоинства игры считать её 10 из 10.
>>1167714А я застревал, кстати, в каждом дереве. Лошадь там действительно хуево сделана.
>>1167727То есть в игру ты не играл и не собираешься. Как я и думал.>>1167731А я ни разу не застрял. Охуенно лошадь сделана.
>>1167728базарю 10из10
>>1167709> В Халфе такой РПГшности не наблюдается, повстанцы прут напролом, даже медики. Команды им пробовал давать?
>>1167694Ну мне лично боевка в ведьмаке намного больше понравилась чем боевка в том же например Скайриме с замахама по 5 секунд и резкими стрейфами врагов перед ударом.На лошади ни разу не застревал, хз о чем ты.
>>1167735>То есть в игру ты не играл и не собираешься.Как ты себя, умойся уже обосрышь.
>>1167739Я не про команды, а про роли.
>>1167727>прописанный мир тоже?Да, прописанный. Рандомная генерация мусора - это единственный рандом здесь. На то он и мусор.
>>1167744Впервые проходил Д3 в год релиза, переигрывал с десяток раз. Роботик бежит по коридору, манька, и ты ничего с этим не мделаешь.
>>1167727> Читать научись> вскукарек про "язнаю, вы фсе врети"Пездос, кто тебя дискуссию вести учил? Кого ебет, что ты там знаешь, если ты пытаешься донести до окружающих свое "знание" без доказательств и примеров?
>>1167736Это уже обсуждалось в других тредах - у других игроков такой хуйни нет и это опять доебательство до мелочей - мелкие баги, которые когда встречаются, а когда нет. Кроме того, опытные игроки будут делать отскок от любой атаки, которая более менее близко, на вебке какие-то дауны играют, которые специально подставляются.На целую картину это не влияет никак.
>>1167754Как будто в думе можно бегать где-то еще. В игре кроме коридоров нихуя нет.
>>1167754Проходил д3 в год релиза, последний раз проходил д3 пол года назад. >>1167758Ты сделал бредовое утверждение, я сказал что это не так, ты потребовал пруфов своего бреда, хотя предоставлять пруфы обязан ты. Начинай оправдываться.
>>1167712В пизду твой пустой открытый мир, ссаные пираньи в разы интереснее делают мир в своих поделиях, чем в этом оверхайпнутом дерьма. Контракты? О да! Пиздец беги с паучьим чутьем по следам или запаху, потом собери какое нибудь говно( и даже рецепт искать не надо) и закликай монстра. Пиздец в ручную прописанные квесты. Я ещё молча про контрастные логова и прочий бред сумасшедшего.Похерили рпн часть в типа рпг. В оружии нет смысла, в броне нет смысла, в прока,её нет смысла.Игровые условности в анус себе засунь. Ведьмак стал богом войны срубающим жбаны сотням бандитов верхом на плотве., интересно - пиздец
>>1167766Развилки боковые коридоры. Но робот бежит по рельсам.>>1167768> Ты сделал бредовое утверждение, я сказал что это не так, ты потребовал пруфов своего бреда, хотя предоставлять пруфы обязан ты. Начинай оправдываться. Манька, в игре робот бежит вперёд, а игрок следом. это дефолтное состояние. Ты спизданул про следование - ты доказываешь.
>>1167728Ну ты загнул пиздец
>>1167774>Манька, в игре робот бежит вперёд, а игрок следом. это дефолтное состояние. Ваши доказательства?
>>1167735Не знаю, у меня последние патчи стоят, но лошадь застряет довольно часто. Не то чтобы совсем хуйня и невозможно терпеть, но один раз я даже увест с погоней просрал из-за этого. Хотя, лошадей идеальных ни в одной игре нет, если подумать. В скайриме лошадь по скалам лазит, в обливионе лошадь - бревно, в скачимочи - тоже застряет или останавливается.
>>1167764>Это уже обсуждалось в других тредах - у других игроков такой хуйни нетТы мне пиздеть можешь сколько угодно, только доказательств своих слов предоставить не предоставишь. Запишешь мне ролик с простым отходом от врага, а не стрейфы, во время которых у герки неуязвимость?>Кроме того, опытные игроки будут делать отскок от любой атаки, которая более менее близкоМеня ебать не должно что и как там отскаиквают. Я вижу, что физически враг по мне дотянуться не в состоянии, с каких это хуёв я должен доджится? Ты дебил? Это очевидный проёб боёвки и только по этой причине она говно.
>>1167777С 7:20https://www.youtube.com/watch?v=5tIjgI8QXME
>>1167780> только доказательств своих слов предоставить не предоставишь. Запишешь мне ролик с простым отходом от врага, а не стрейфы, во время которых у герки неуязвимость?Да кому ты нужен, ебанутик? Хочешь лишать себя хорошей игры - лишай на здоровье. Нахуй никому не всралось тебе что-то доказывать.
>>1167784Ты так, типа, сам себя порвал? Там видео, как бы, опровергает твоё высказывание.
>>1167780Это у них движок такой, такая хуйня ещё во второй части была.
>>1167770Во первых тушись.Во вторых все что делали пираньи было либо забагованным говном, либо просто говном.С чего ты решил что-то изменится?Тут хоть красивый и большой мир есть.Меня лично в ведьмаке все устраивает. Отличная игра чтобы позалипать после работы.
>>1167790>объясни почему боёвка говно мне норм было!>врёти твой аргумент не аргумент и проблем хитбоксов нету ничего доказывать не собираюсь!Нормально ты слился. лол
>>1167799>все что делали пираньи было либо забагованным говном, либо просто говномГотика 2 НВ - незабагованная входит в топ лучших рпг.
>>1167792Съеби на порашу с таким отрицанием, дефективный.Робот пиздячит вперёд. Он, разумеется, отклоняется от маршрута, чтобы замочить врага. Разумеется такой ИИ есть. Но он нихуя не следует за игроком, игрок может проёбываться где-то сзади, что он на видео и делает, слепошарый. То есть робот бежит по маршруту. Ты утверждал, что он следует за игроком, как пет в РПГ. Обоссан.
>>1167768> я сказал что это не такНу вот ты и должен подтвердить свои слова о том, что это не так, а не громогласно кукарекать.Посмотрел видос с роботом на трубе - да, робот может возвращаться. Но только чтобы пострелять в ближайшего заспавнившегося за спиной врага(к тому же он их чует через стену, ахуенный дизайн), если врагов нет - сразу бежит вперед. На игрока сворачивающего в тупики в поисках оружия и патронов ему глубочайше плевать, если просто стать и тупить сзади он будет бежать к своей цели и наверняка убьется.
>>1167800У меня ни малейших проблем не было. Можешь считать, что васян написал эксклюзивный патч для своего репачка, если тебе так комфортнее.
>>1167807>Ты утверждал, что он следует за игрокомЕбать даун, придумал сам себе что я якобы сказал и отрицает это. Ебанутый.>>1167813>Ну вот ты и должен подтвердить свои слова о том, что это не так, а не громогласно кукарекать.Нет, бремя доказательства лежит на утверждающем.
>>1167816> Ебать даун, придумал сам себе что я якобы сказал и отрицает это. Ебанутый.О, пошло "врёти".> Нет, бремя доказательства лежит на утверждающем. Ты утверждал, что робот следует за игроком как пет. Ты обосрался.
>>1167799Ну, кто же спорит, ты же как раз и есть тот даун, на которого рассчитывали разрабы, когда пилили это говно. Странно что ты этим так гордишься, ну да тебе виднее.И читать научись, я не писал что игры пираний охуительные, я лишь сказал что они умеют в леаелдизайн в отличии от курв
>>1167822>Ты утверждал, что робот следует за игроком как пет.где
>>1167770>Пиздец беги с паучьим чутьем по следам или запаху, потом собери какое нибудь говно( и даже рецепт искать не надо) и закликай монстраА в чём собственно проблема? Тебе нужно чтобы думать надо было? Решать ахуительные головоломки в стиле угадай с какими предметами разработчики разрешили тебе взаимодействовать? Так это в Ла Наур, разработчики ведьмака смекнули, что такое развлечение - пустая трата времени для нормальных людей и правильно сделали потому, что вполне себе бодро и интересно это играется, а главное атмосферно.>В оружии нет смыслаВсю игру кулаками прошёл?>в броне нет смыслаКак бы ведьмакам она и не нужна особо.>Ведьмак стал богом войны срубающим жбаны сотням бандитов верхом на плотвеИ? Всегда так было, какие проблемы?
>>1167815Так это моя запись. Я в отличии от ебанутых фанатов прекрасно понимаю объективные проблемы игры и не отрицаю их.
>>1167826>>1167579> У них ии есть, они ходят за тобой. > они ходят за тобой. > они ходят за тобой. https://www.youtube.com/watch?v=nrTs_QLXWIg
>>1167780>Это очевидный проёб боёвки и только по этой причине она говно.Ну тогда для тебя наверное 90% игр говно. Например в тех же тес боевка ничуть не лучше, да противник честно цепляет тебя, вот только боевка там как правило состоит в унылом закликивании базовыми атаками без стамины ибо стамина улетает полностью за первые 10 секунд. После чего еще минуту игрок и противник без стамины как 2 дебила бьют друг-друга базовыми атаками.В любой игре можно найти кучу таких косяков.
>>1167816> Нет, бремя доказательства лежит на утверждающем. Ты утверждаешь, что у робота охуеть какой продвинутый АИ - доказывай.Или ты предлагаешь мне доказывать отсутствие, а ты будешь взвизгивать про "потенциал робота в видео не раскрыт, в моей игре он рассуждал о смысле жизни и делал минет думгаю"?
>>1167836Блядь, ну как мне ещё оъяснить? На Торе поклясться? Ну ОК, хорошо, встречаются баги в некоторых копиях игры. В моей не встретилось.
Мне охринеть как понравился Герка третий и мне абсолютно плевать на ватагу "нитакихкаквсе" даунов, прущих против общепринятого мнения, но боевка там сильно так себе. Особенно это стало очевидно, когда после прохождения третьих душ, когда я сел за "Кровь и вино". Небо и земля, сириусли.>>1167836А объектинвные плюсы игры, особенно в сравнении с конкурентами, понимаешь?
>>1167842Не, ну отклониться от маршрута вслед за врагом, укрывшимся за колонной - вполне приличный ИИ для 2004.
>>1167842>Ты утверждаешь, что у робота охуеть какой продвинутый АИ - доказывай.>Или ты предлагаешь мне доказывать отсутствиеВсё так, я опровергнул бездоказательный бред, который утверждал кто-то до этого.>>1167838Я выше писал почему.
>>1167840Вот поэтому я и играю в скайрим лучником. Сил нет смотреть на эти убогие потыки. Как бы там ни было, в ведьмаке бой красиво выглядит, анимаций ударов очень много, я даже не вспомню игру в которой есть такое.
>>1167780Это очевидный проёб твоих рефлексов, а не боёвки. Любой нормальный человек будет доджиться на таком расстоянии, а дауны вроде тебя из вредности будут доёбываться до всего подряд.
>>1167852> Всё так, я опровергнул бездоказательный бред, который утверждал кто-то до этого.Изначально говорилось, что приоритет робота - маршрут. Из точки А в точку Б. Ты опровергнул наличие маршрута, которому подчинено поведение робота?> Я выше писал почему. Чего, блядь? Ты написал, что робот ходит за игроком. Нихуя он не ходит за игроком. Если куда и ходит - то за противником. Чтобы потом вернуться на рельсовый маршрут.
>>1167840> Например в тех же тес боевка ничуть не лучшеВсегда не любил серию, нравилась готика, поэтому смог таки осилить ведьмака.>В любой игре можно найти кучу таких косяков.Я говорю по фактам, боёвка - уёбищна, чем и раздражает. С правильными хитбоксами могло быть всё гораздо лучше, у нас 2015 год был во время релиза на дворе. В целом игра норм.>>1167847>А объектинвные плюсы игры, особенно в сравнении с конкурентами, понимаешь?Ещё бы.>>1167856Яснопонятно, хибоксы нинужны, ок.
>>1167834Вспомни квесты во второй части, когда в первом городе надо взорввть логова накеров. Не знаю как там в пидорской энчантед эдишн, но в нормальной версии не было ни каких подсказок и ничего, надо было книгу искать, чтобы узнать что их бомбами взрывать надо, да ещё и искать потом по всей карте. Вот это я понимаю квест.Чтож ты все так буквально воспринимаешь, ущерб? Оружие и прокачка на хуй не нужны из за автолевелинга, все оружие одинаковое, идиотизм какой-то
>>1167834>>1167824
>>1167852> я опровергнул бездоказательный бред> ваши пруфы не пруфы, видео ничего не доказывает, верую в ИИ робота, яскозал!>>1167851Идти рядом с гг, стоять когда тот стоит, возвращаться если он возвращается и врагов сзади нет и постреливать в ближайших демонов намного сложнее?
>>1167858>Чего, блядь? Ты написал, что робот ходит за игрокомне выдёргивай из контекста, я выше написал что он ходит за игроком, когда игрок атакует мобов.>Изначально говорилосьУ тебя позиция неверная.1. Почему должен давать доказательства я, а не утверждающей в самом начале?2. Ты считаешь что любой бред в сторону игры должен быть опровергнут с пруфами?
>>1167858>>1167867Забыл дописать, если игрок отойдёт от бота, то бот пойдёт за игроком.
>>1167859Все там нормально с хитбоксами. Если и есть к чему придраться в боевке, то это к однокнопочности. Комбо просто нет, сильные удары не нужны - любой бой можно победить ХВХВХВХВ под квеном. Но в большинстве игр еще хуже.
>>1167847Какие конкуренты, сравнивают с предыдущими частями. Все проебали в угоду таким даунам как ты. При чем тут не такие как все? Просто плевок фанатам серии в лицо.
>>1167870То есть нанесение урона на таком расстоянии это норма, верно?
>>1167865> Идти рядом с гг, стоять когда тот стоит, возвращаться если он возвращается Он этого не делает. Он бежит сам по себе.
>>1167867> я выше написал что он ходит за игроком, когда игрок атакует мобов.Робот сам себе выбирает цели в определенном радиусе, которые попались ему на маршруте.Если игрок в радиусе - он среагирует на ВРАГА, а не героя; если герой аутирует сзади - убежит вперед.
>>1167874У меня такого ни разу не было, как и у большинства других игроков.
>>1167867> не выдёргивай из контекста, я выше написал что он ходит за игроком, когда игрок атакует мобов.Вот дурила. Да не за игроком он ходит, а сам триггерится врагами.> 1. Почему должен давать доказательства я, а не утверждающей в самом начале?Потому что левое утверждение делаешь ты, а я лишь озвучиваю ванильную механику.Докажи мне, что в Скайриме есть зачарование.
>>1167877У тебя было, ты просто пиздобол.
>>1167875> Он этого не делает. Он бежит сам по себе.Ебать, а я что написал? Я спрашиваю, нахуя было делать роботу забег по маршруту вместо ии.
>>1167867> Ты считаешь что любой бред в сторону игры должен быть опровергнут с пруфами? Нет, ты что, зачем нам пруфы, лучше накукарекать сотню постов ни о чем.
>>1167882>врёти! мне лучше знать!
>>1167882Не было. Меня вообще за всю игру только первый грифон чуть покоцал и полуденница. Говорю же - боевка простая слишком. Хотя, игру это особо и не портит, для испытания навыков владения гейпадом у меня есть другие игры.
>>1167860>Вспомни квесты во второй части, когда в первом городе надо взорввть логова накеровПомню, уёбищный квест на который надо потратить кучу времени. Квест в стиле - угадай чего хотели от тебя разрабы, ни о каком проявлении интеллекта тут и речи не идёт. Просто сплошное мозгоёбство. Я рад, что в 3ей части этот процесс упрощён.
>>1167883> Ебать, а я что написал?А ты написал, что "робот идёт за тобой"(с)И потом, у него есть ИИ. Просто ограничен автоатакой.К тому же с точки зрения сюжета так логичнее - это в первую очередь проводник для слесарей.
>>1167888Ты просто тупой и отрицающий фанбой, очевидно же. Запрос в гугле сразу же дают понять суть проблемы и кто ты есть на самом деле.
>>1167859>Я говорю по фактам, боёвка - уёбищна, чем и раздражает. С правильными хитбоксами могло быть всё гораздо лучше, у нас 2015 год был во время релиза на дворе. В целом игра норм.Ну вот бы сразу так.А то заебали:Боевка непонравилась - говноХороший графон - говно весь бюджет на графон ушел и вообще могли бы сделать лучше.Графона нет - говно, как в такое вообще можно играть?Сложный сюжет - говно на рельсах.Большой открытый мир с необязательным сюжетом - говно делать нечего/говно ничего непонятно.Игра от юби, активижон, ЕА - говно даже смотреть геймплей на ютубе не буду.Игра с денувой - говно потому что говно.
>>1164126> Но противник должен был это рассчитатьНу вообще то да, нормальный игрок знает об этом и не будет пытаться забить войда или морту соло. В этом и суть - ты знаешь врага, ты играешь командой, ты фокусишь войда станами и прочим дерьмом, ты забиваешь морту нюками не давая времени накритовать и так далее.
>>1167870Любой бой можно вообще победить кулаками, а дарк соулс пройти голым со сломанными мечом и 1ым уровнем. Но зачем?
>>1167894Пиздец ты тупой. Не удивлён что третья часть тебе понравилась. Ты поди ещё квесты презираешь как жанр?
>>1164721Это ещё в первом фолаче было. Там у снайперки в упор шанс попасть был ниже. И даже в мерзопакостной трешке ватс в упор мог хоть 0% выдать, например если враг ближе к тебе, чем дуло оружия.
>>1167895> А ты написал, что "робот идёт за тобой"(с)> намного сложнее? Это была претензия к авторам ии робота, если ты не понял.Наверное, я должен был написать:> и постреливать в ближайших демонов было сделать намного сложнее? У тебя френдлифайр, я итт как раз доказываю этому остолопу >>1167867, что в думе3 робота очень хуево сделали.
>>1167898Полмиллиона репортов об игре, разошедшейся 10ю миллионами в одной лицензии. Здорово.Ты не понимаешь, что баги могут проявляться на разных конфигах, разных системах? Я верю и тебе, и этим людям о наличии проблем на их игровых ноутбуках или мыловарнях. Но у меня проблем не было. Зато однажды Геральт телепортнулся на высоту птичьего полёта и с неё упал обратно в воду, в которой был изначально.А ещё последняя обнова драйверов на мой Родион привела к 10 фпсам в первом ФарКрае, который 2004 года, при том что 4ый летает без проблем. Я теперь должен бегать по всему интернету и ругать ФК1 за провальную оптимизацию?
>>1167904Я никакие жанры не презираю и схуяли я тупой? С того, что не умею читать мысли разработчиков?
>>1167876В д3 есть места с небольшими развилками когда даётся робот, если убежать не по направлению робота, то он пойдёт к игроку.>>1167881>Потому что левое утверждение делаешь ты, а я лишь озвучиваю ванильную механику.1. Это по твоему, я же говорю как есть.2. Ты 1 начал утверждать про робота, значит первый и начнёшь доказывать.
>>1167907> в думе3 робота очень хуево сделали.Лучше чем хуйню из хл2.
>>1167912> если убежать не по направлению робота, то он пойдёт к игроку.Покажи.По моему опыту и видосам с ютуба - робот реагирует только на врагов.
>>1167907Но он не ждёт когда игрок вступит в бой. Наоборот, он сам детектит врагов и нападает. Игрок может хуй на это забить, но рациональнее помочь роботу.
>>1167902Можно, но придется попотеть. А с мечем в ведьмаке 3 любой бой без повреждений можно пройти без напряга. Я блок ни разу не использовал, кстати - в нем нет смысла, отскок пизже в 10 раз, перекат - вообще что-то на уровне читов, как и раскачанный квен. Хоть размером с дом хитбоксы делайте - ведьмак от этого сложнее не станет.
>>1167910При чем тут читать мысли? Ещё в первой части было - не знаешь как убить монстра - читай книгу. Это была фишка серии, идиот тупой.
>>1167912> Ты 1 начал утверждать про робота, значит первый и начнёшь доказывать.Я принёс видео, на котором робот летит вперёд как паровоз, пока игрок ебланит позади.Теперь ты тащи видео, на котором робот будет следовать за игроком.
>>1167918>>1167654>Нахуя мне искать видео и кормить твой идиотизм, если я знаю что у бота есть годный ии, и ты нагло лжёшь.
>>1167908>Ты не понимаешь, что баги могут проявляться на разных конфигахКакой ты мудак, просто пиздец. Ты понимаешь, что это не является багом? Это ущербность движка, его моделей и размеров хитбоксов и подобная хуйня имеется у всех, на любом видео с боём это прекрасно видно.Ещё раз:Если претендуешь на достоверность своих слов, то запиши ролик с открытым боевым журналом и только тогда сможешь делать уверенные заявления.
Блять, это военач вместе с порашей к нам протёк? Ни разу такого манямирка не видел. Манявселенной, точнее.
>>1167916> Лучше чем хуйню из хл2. Повстанцами можно командовать, и вообще изи дотащить один отряд без потерь аж до крыши того еба-здания с генераторами.Всяко лучше хуйни с которой встречаешься на пять-десять минут за всю игру в думе. Да даже муравьиные львы более умные, чем сраный робот.
>>1167925>>1167925https://www.youtube.com/watch?v=BbmZ9mJ0Cwo c 10^15
>>1167922Монстров там можно было убивать и без книг и записи о них автоматом появлялись в бестиарии если убить их достаточное количество. Но проблема того квеста не в этом, просто он невероятно нудный.
>>1167928> подобная хуйня имеется у всех, на любом видео с боём это прекрасно видно.А у меня не имеется. > запиши ролик с открытым боевым журналом и только тогда сможешь делать уверенные заявления. Лолблять, да кому вы нужны, дауны с ноутбуками и консолями. Если у вас игра баганая - так не играйте в неё, я илитнее себя чувствовать буду.
>>1167905>Там у снайперки в упор шанс попасть был нижеНу так у снайперки же, а не у автомата как тут >>1164760
>>1167926Чтобы доказать свою точку зрения, может быть? Разве не это цель дискуссии?Кого ебет, что ты там сам себе знаешь.
>>1167928Он прав это ущербность движка. Во второй части хотя бы дамаг проходил при уворотах.
>>1167929Ты про что?
>>1167940>Чтобы доказать свою точку зрения, может быть? Разве не это цель дискуссии?Поясни, зачем мне опровергать любой бред, что выскажет оппонент?Ну и: >>1167933
>>1167935>Монстров там можно было убивать и без книг и записи о них автоматом появлялись в бестиарии если убить их достаточное количество. Так то нет.
>>1167936Лично у меня эта игра идёт с 60 фпс и 1440р, мантры про ноутбук не пройдут.
>>1167942Про свидетеля робо-ии в думе3 и багов в ведьмаке3, очевидно же.Настолько непробиваемых даунов можно встретить только в тех разделах.
>>1167948Вся суть: обосрался, начал говорить об оппонентах в третьем лице с другими якобы они обосрались, а не ты.Настоящий непрбиваемый даун.
>>1167948Ну дак спором, что ещё делать то? Предложил свою тему
>>1167943> Поясни, зачем мне опровергать любой бред, что выскажет оппонент?Чтобы вести конструктивную дискуссию, а не переброс дерьмом?> Ну и: >>1167933Когда игрок завернул за плазменной винтовкой, робот прибежал к нему только тогда, когда рядом с ним начали спавниться враги.
>>1167951Типичный ведьмакодебил.
>>1167933Шизик, ты не видишь, что робот ведёт в паре, а игрок за ним следует? Он пару раз в начале обернулся и позвал за собой, а потом только бежал по рельсам, отвлекаясь на врагов.Где-то на 11:52 игрок уходит за колонну, а роботу похуй на эту, он в бою.
>>1167945Пример с ФК 1 ты проигнорировла, конечно
>>1167954>Когда игрок завернул за плазменной винтовкой, робот прибежал к нему только тогда, когда рядом с ним начали спавниться враги.В самом начале робот ходил рядом с игроком - отворачивался от маршрута к игроку.>>1167958>а роботу похуй на эту, он в бою.Сам себя слил, типа?
>>1163147 (OP)ДАГЕРФОЛЛНе описать в целом, насколько охуенна игра, но блядь, насколько она не доделана. Выпустили буквально процентов 20 от игры нахуй. Должен был быть ландшафт - его нет нихуя. Должны были быть типы подземелий - всё юзает один и тот же набор блоков. Должна была быть разная архетиктура в разных местах - отличие всего лишь в джвух текстурках. Квестов генерящихся мало, всюду вылезают критические баги вроде того что тебе не дают награды в одной из концовок, отовсюду лезт недоделки, вроде КОРАБЛЯ который можно купить но он нахуй не нужен, так как это просто моделька посреди левой локи, портов не сделали, даже В АРЕНЕ БЫЛИ ПОРТЫ, пиздец. Там сука всё не описать, но это пиздец.
Подведем итоги. Ведьмак 3 - последняя ссанина, в которую играют только дауны, коих очень и очень много. Сусанина по всем параметрам, боевка, прокачка и т.д. перечислять бесполезно,.ИИ в думе. Все похуй кроме двух геев-люьовников, что обмениваются гневными сообщениями, только лишь чтобы раззадорить друг друга, ибо вечером у них свидание.
>>1167964> Сам себя слил, типа? Ты чё, еблан? Я опровергаю твой бред о том, что робот якобы таскается за игроком. Я же с самого начала говорил, что робот хуярит по маршруту, при этом воюя с врагами, безотносительно наличия игрока рядом.
>>1167962В хуй иди со своим фаркраем, ебанько. Как размер хитбоксов зависит от железа? Оно у меня слишком мощное в сравнении с консольками? Почему проблема хитбоксов и на плойке тогда есть?
>>1167900Но ведь это правда...все говно и жизнь говно
>>1167972А почему у меня 10 фпс в игре 2004 года, знаток хуев? Фатальный баг крайэнджина, не иначе
>>1167965Кому должна то? Единственная наебка игры это запутанные подземелия, алгоритм генерации которых зафейлили. Все остальное сделано по задумке. А мелкие баги вроде корабля - это типичные мелкофейлы игр тех лет, вроде неоткрывающихся дверей в замке айронфиста, или обучения бодибилдингу и пластинчатой броне мага.
>>1167977Потому что у тебя АМУДЭпобеда, во-первых. Во-вторых, количество кадров прямо зависит от ВК и процессора, заданные тупым индусом хитбоксы персонажей зависят только от индуса и никак не меняются у разного железа.
>>1167964> отворачивался от маршрута к игроку.Глазки промой, там тоже спавнились монстры за спиной. Это, кстати, проблема похлеще сраного робота, которого мы пять минут за игру видим. После часов трех игры я безошибочно определял, из какого шкафа(за спиной) вывалится зомби, из какой стенной панели(за спиной) мимо которой я только-что прошел выскочит имп, и из-за какой двери(слава богу, что передо мной) выскочит имп или быстрый одержимый морпех.Повторение одних и тех же геймдизайнерских приемов снова и снова в попытке напугать/создать "внезапную" опасную ситуацию выглядит очень халтурно.
>>1167989Ну может поляки патчами всё сломали, я не знаю. Прошёл релизную пиратку и удалил, с тех пор не переигрывал. Теперь боюсь накатывать снова - вдруг там тоже ждут эти поломанные хитбоксы.
>>1167997Ясно.
>>1167990>Повторение одних и тех же геймдизайнерских приемов снова и снова в попытке напугать/создать "внезапную" опасную ситуацию выглядит очень халтурно.Почему у меня таких ситуаций было очень мало?Почему в хл2 тебя такая хуйня не смущает? Ровн окак и в 100% других шутанов?
>>1167985В смысле кому должна? Примерно так планировалось блять. Немного ландшафт начинали делать, в игре было сделано аж две горы, а в игре была вставлена карта высот, которая не работает. Корабль - это не баг, это полностью проёбанная механика, которую не запилили ни на процент, как например невозможность вступить в ведьминские ковены там.У них половина спрайтов переделка из арены, они там потом грили что у них прост ХАРД СГОРЕЛ НАХУЙ.
>>1168008> Почему в хл2 тебя такая хуйня не смущает? Потому что кроме Рейвенхольма их там нет?
>>1168008> Почему в хл2 тебя такая хуйня не смущает? Ровн окак и в 100% других шутанов? А ВОООТ В ХЛ2! И ВООБЩЕ, ЭТО МИРОВАЯ ПРАКТИКА!
>>1168018я про то, что в хл2 одни и те же хуёвые приёмы, которые сделаны еще более халтурно д3.
>>1168030И, например?
>>1167970бесит скорее не ведьмак, а хайподебилы, которых спустя год до сих пор слышно.Слишком переоцененная для такого качества квестов, боевки и рпг составляющей.
>>1168035Но слышно только хейтеров.
>>1168040Так это фанаты начали просить аргументированной точки зрения для разведения дискуссии.
>>1168044И что? Споры всегда начинают хейтеры. Каждый день находится кто-то, кому ведьмак спать не дает. Фанаты в ответ просят аргументов, а получают лишь кукареки и вебмку с хитбоксами.
>>1168008>Почему у меня таких ситуаций было очень мало?Потому что либо ты играл в дум минут 30 и дропнул, не успев заметить закономерность, либо просто слишком тупой, чтобы её заметить. Серьёзно, уже на первом часу игры, окинув взглядом локацию, можно определить, где и какие ебаки заспавнятся, когда ты активируешь триггер.
>>1168063тольстанул норм
>>1168061Каков еблан.>Игр, вызывающих фрустрацию и ненависть тред Тебе от чужих точек зрения неприятно?
>>1168063Вероятно, ты познакомился с игрой сильно позже выхода. На момент релиза это был космос в плане вживания, Крузис потом и близко к этому не подобрался.
>>1168081> На момент релиза это был космос в плане вживанияТвой первый шутан?
>>1168080Да мне вообще плевать. Это ты горишь почему-то.
>>1168081Че? Хуже только польские шутаны про фошистов. Дум 3 - позор ид и шуторской индустрии.
>>1168089Так плевать, что не можешь обойти стороной чужую неприязнь к своей любимой игрушке. лол
>>1168088Моим первым был второй Дум, если это важно.
>>1168098Это не моя любимая игрушка лол. Я дебичей всяких не могу стороной обойти прост.
>>1163147 (OP)Любая команданая игра, где тебе дают рандомных тиммейтов. Ты стараешься, потеешь как мразь на победу, а они играют на похуй и им вообще поебать, только кнопки понажимать хотят.
>>1164858леля даже В ТОМ ВОЗРАСТЕ знал что надо спамить Атогда ты атакуешь первым и можешь съебать/загрузиться
>>1168035Квесты и рпг так нормас. Только не надо пиздеть про "неззя играть гномом-лесбиянкой".По теме треда - Метро Ласт Лайт с ее ебучей хорошей концовкой, которую я получил, несмотря на выпил всех комми и нацйи встреченных мною. Зато в чужих летсплеях плохие концовки превалируют. Забавно багет петушков в комментах читать.
>>1168098>совсем нипичотКак скажешь.
>>1167728> Она не хуже чем в ДушахПеретолстил.
>>1168111или это был энтернунисуть
>>1167728> И что не так с боевой системой? Она не хуже чем в Душах.Скажи честно, ты правда и дерьмака, и души прошёл не на ютубе?Хотя, впрочем, тут дело не в самой системе, а в поведении врагов, и в их разнообразии. Ну ещё в разнообразии оружия.
>>1168108А тебе не похуй? Мне вот похуй, я бегаю, иногда стреляю, в основном рассматриваю грофон или пытаюсь женским персонажам под юбку заглянуть. Кукареки КОМАНДНЫХ МАМ ИГРАКОВ ПАБЕДИТЬ НАДА ПАБИДИТЬ МАМА просто выключаю.
>>1167973Ну так выпились.
>>1168177Уже
>>1168116квесты - побазарил, пошел на место, включил чутье, побегал, отпиздил/поговорил, вернулся сдал квест.иногда что-то другое есть, но не особо оригинально.РПГ?Чаще всего 2 варианта ответа, которые не влияют ни на что, вообще, только на то что скажет Геральт.выбор есть, иногда даже с таймером как в твд, но выбора довольно мало и то два-три варианта и нужный вариант слишком очевиден.Даже в ЗП было много вариантов выполнения доп.квестов. Да и сами квесты довольно интересные и все без отыгрыша, там тоже определенный ГГ.
>>1163866Да пошол ты, лучшие истерики в моей жизнь
>>1164148> Почему бы не ввести шанс попадания в шахматы?Раньше так и было.
>>1166715Да, что ты перед ебаным третиклассиком распинаешься
ууух, сука, неадекваты ебаныетакой-то тред проебали своими вскукареками про ведьмака и дум. Когда ж вы, мрази, уже успокоитесь и либо выпилитесь, либо попадете под нож такого же ебанутого любителя срачей как вы. Хуй прочитаешь теперь че за вашими ебаными воплями.
>>1168286> ибо попадете под нож такого же ебанутого любителя срачейТы не из драгон эйдж треда?
>>1168291нет, я тут просто бомблю, ибо интересно было читать до нашествия петухов
>>1168286Ведьмак и Дум не игры?
>>1168035>Слишком переоцененная для такого качества квестовНу ахуеть, а где качество квестов лучше, но при этом самих квестов не меньше? Да и что ты вообще подразумеваешь под качеством квестов? Я каждый раз ахуеваю от того, насколько мои представления разнятся с представляниями петухов этой борды.
>>1168158В душах боёвка рассчитана один на один. По этому в большинстве случаев приходится выманивать противников из толпы. В ведьмаке спокойно дерёшься с толпой. >разнообразии оружия.Овердохуя игроков проходят игру с одним единственным оружием всю игру, это я про Души.>а в поведении враговВ Душах они дохуя умные?
>>1164888> Borderlands любая часть. Какие же там уебищные доп. квесты. Пиздуй в ебаня, убей десяток мобов в локации, в которой ты недавно был и возвращайся обратно! Из-за этого в игре слишком много бессмысленной беготни. ММО-подобные квесты в ммо-подобной игреКак можно от нее чего-то другого было ждать?
>>1166775В том же которе почти обошлись без затянутых лок с гриндом. Игра очень насыщена и надоедает.
>>1163147 (OP)WOT.Всегда считал и считаю быдлятней, но друзья играют, а в компании рать всегда веселее.Это блять ёбаный ад.Короче. Едешь ты такой как бы на танке. Целишься такой. И типа такой стреляешь.Что блять проще может быть?Нихуя.БОльшая часть игроков - пенсионеры, алкоголики и просто больные на голову люди, но никто не может объяснитььим в туториале для чего нужна карта.Это, пожалуй, единственная из существующих игр, где команды настолько тупые, что не могут нормально разъехаться чтобы держать фланги.Причём независимо от того, сколько эти люди играют - на топовых танках всё ровно так же.Разрабы им под стать. Тем вообще поебать что и как - они ввели рандом а пробитие, объяснили дебилам типа "игра считает угол брони" - те типа угукнуши прикоснувшись к науке и поверили.А по сути всё, за что отвечает игрок - это за премещение. Всё остальное рандом. От того против каких танков ты будешь в бою, до шанса удачно выстрелить.И если я купил акк и не парился, то люди играют в это ГОДАМИ блять! Годами, Карл!
Прошел недавно FEAR, на высоком уровне сложности.- Сюжет полное говно- Не страшно- Боты тупые- Бот не умирает, когда ему в голову втыкается здоровенный металический колОсвещение охуенное разве что. Игру проходил в год выхода, тогда она еще цепляла, сейчас кажется какой-то серой хуитой
>>1168519>Короче. Едешь ты такой как бы на танке. Целишься такой. И типа такой стреляешь.>Что блять проще может быть?Двачую, но самое забавное что находятся люди которые блядь и в этом видят какую то глубину.А, еще проигрываю с долбоебов которые ругают местную АРТУ за то что у нее геймплей тупой.Ну да, тупой конечно, ирл артиллерия куда веселее управляется, но сука блядь у вас то ТОНКИСТОВ геймплей не сильно сложнее, просто еще одна плоскость по которой нужно прицел водить добавляется и танк блядь туда сюда из-за укрытий выводить.
>>1168519Убивалка времени.Я видел 50-летнего мужика, который весь выходной день с чашечкой кофе сидит за компом и играет в игру в одноклассниках типа "три в ряд".
>>1168519тундра - противоположность, почти.там значение имеет все.противника можно нагнуть тысячей способоврешает не столько параметры, сколько тактикул и наглость.часты случаи, когда какая-нибудь картонная зенитка разбирает бронированного монстра, просто внаглую подьехав вплотную, нарезая круги, в настреливая в попец.после такого унижения у многих просто горит атомная топка на стуле.другие тоже не лучше - умудряются настреливать из хуй пойми каких щелей через всю карту.и это без арты вообще.кстати вместо арты танки работают - не раз убивали за тридевять земель, закрытого со всех сторон домами, почти отвесным снарядом, на излете. Это ж как надо задрочить скилл, чтобы с убогим тундровским прицелом так извратиться.Но в остальном тундра - такой же кал, как и wot. Тоже все упрощено, тоже куча хитровыебанного рандома, куча тупиздны. В общем ниочень. Так, на недельку погонять потянет.
>>1168519А как ты хотел, если команда рандомная, никто никого не знает, какой-то петух вдруг начинает командовать, поди угадай это опытный батя, или школьник мечтающий быть стратегом.
>>1168440Что за тупой вопрос? Как ответ на него состыкуется с тем, что я написал?
>>1168488Котор -- привет из золотой эры биоварей, когда они еще объективно годноту делали. Хотя я вполне нормально отношусь и к более поздним их играм, но тут уж мои специфичные вкусы сыграли роль.
>>1166775Масс Эффект? КОТОР?Еблан.
>>1163443Да ты охуел мразина.Дисаплы Вторые восхваляют не за кривую "механику боя", всем на нее похуй. Как похуй и на кривой нахуй мультиплеер.Дисайпл любят за стиль, за декадентную куллстори.К Дисаплсам ближе дарксоул, чем стратегии.
>>1168486Тред посвящен хуевым геймдизайнерским решениям из хороших игр. Вот я описал, как плохо сделаны доп. квесты в Борде.
>>1168632> А, еще проигрываю с долбоебов которые ругают местную АРТУ за то что у нее геймплей тупой.А что, арту до сих пор не переработали?дропнул танки год назад
>>1164868> прикреплейтед)
>>1168936Вот первый нвн тоже из той же эпохи, а ванильная кампания почти полностью состоит из гринда.
>>1165762В Chaser очень годная стелс-миссия.
>>1170707Ты ебанутый?
>>1167928Как же я проиграл. От от него как от назойливой шавки отмахивается, так лениво, мол, "заколебал ты, успокойся уже, дебил"
>>1170723Нет. Там очень реалистично, не побоюсь этого слова, сделано. Напарник просматривает помещения с помощью чего-то там, и говорит, где кто находится, когда идти, когда затаиться. Это намного лучше, чем когда ты сам методом проб и ошибок выясняешь, с какими промежутками срабатывают скрипты у ботов, чтобы они отворачивались в нужную сторону.
>>1170746Только все остальное не предназначено под стелс. Враги могут тебя черех крохотную щелку между ящиками увидеть.
>>1167928Вообще-то на видосике прекрасно видно как нех задевает его когтями при начале удара.Откуда вы такое говно тащите, спецом что ли кто-то круги наворачивает, тут же явно душедебил, который не может в боевку местную. Перекаты вообще не для боя, для этого увороты, а перекаты чтобы от АОЕ сьебать.
>>1170753Я ирл тоже могу увидеть движение через любую щелку. Лучше уж так, чем "наверное, ветер". Сама миссия проходится без проблем вообще, если не пытаться ее пробежать как можно скорее, "а то скучна!", так что все ок.
Боевка в Age of Decadence. Ну это просто апафеоз тупого рандома на который ты никак не можешь повлиять.
>>1168942А разве нет?
>>1168447Да в Души играют только умные. Если ты хотел подебнуть то не вышло. Иди гуляй вася.
>>1171088Нихуя, я конченый дебил и играл в души. Твой аргумент инвалиден.
>>1163147 (OP)Старые 3D GTA. Любая миссия - сплошной рандом. То какому-то напарнику вроде Лэнса-Хуенса или Ти-Боуна в перестрелке засадишь пулю в голову, потому что он (сек!) прямо перед тобой бегает в перестрелке. То какая нибудь Каталина после ограбления букмекерской конторы будет вооружена имба-пистолетом, который взорвёт полицейскую машину, проезжающую рядом с твоей - примерно с пары выстрелов, а заодно и твою зацепит. И собственно эта Каталина (или ещё какой-нибудь еблан-напарник) сдохнет, потому что не успел(а) отбежать от горящей машины.Такая-то Мафия 1 по геймплею. А миссии с самолётиками это вообще пиздос.
>>1168614>Игра про девочку с паранормальными способностями и группу особого СПИЦНАЗА по борьбе с этими способностями>Требует нормального сюжета.Я нихуя не понял.
>>1174386> А миссии с самолётиками это вообще пиздос. А что с ними не так?Просто настраиваешь управление под себя или хотя-бы пытаешься вникнуть в его устройство. В вайс сити, конечно, оно было не самым удобным, но в санандреасе миссии с радиоуправляемыми(да и обычными) летательными средствами - одни из самых любимых для меня.
>>1174410Я не тот анон, но лично у меня дикий БУДАШОН вызывала та, в которой нужно курьеров поубивать для какого-то омежки-битарда. Такое-то геймпадоуправление.
>>1168614Та же фигня. Впрочем, графон и на старте не вызывал особых эмоций, но геймплей и даже та хуита вместо сюжета не казались таким лютым говном, сейчас же игра выглядит и играется словно сделана в 1995-м, а не каких-то 11 лет назад.
>>1174386Удваиваю. Школа полётов и сраный вертолётик, всегда бесили миссии на время
>>1174416> Я не тот анон, но лично у меня дикий БУДАШОН вызывала та, в которой нужно курьеров поубивать для какого-то омежки-битарда.А мне нравится. Успевал поубивать курьеров и поделать фигуры высшего пилотажа на обратном пути. Еще заебись та, где надо летать уже на большом самолете ниже радаров и сбрасывать листовки(как и в вайссити, не понимал бугурта от тамошнего гидроплана).Но таки да, подозреваю, что на геймпаде они игралась лучше.
Во-первых, отсутствие привычных сохранений в угоду чекпоинтам конкретно в одной недоигре — Far Cry 1, конкретно в этой игре эта система работает против геймплея, потому что зачастую приходится проходить один участок по нескольку раз из-за какой-нибудь хуеты типа внезапно прилетевшей ракеты или "шёл, споткнулся, упал со скалы, очнулся на чекпоинте".Разряжающийся фонарик во многих старых играх, конкретные примеры — халва 2 и калофир, ладно с говном про девочку аниме, эта игра целиком и полностью состоит из украденных отовсюду идей, но вот в халве 2 это дико бесило, ещё и поставили фонарик на ту же энергию, что идёт на спринт и на подводное дыхание. Во втором эпизоде починили, но осадочек остался.ШАНС! В 99% игр шанс не нужен, потому что успешный шанс на что-то превращается в бесконечный сейв-лоад для получения лучшего результата, а это резко убивает геймплей. Шанс выиграть миллион в казино, шанс на успешное внушение в старых РПГ, шанс на кражу, на взлом, на ПОПАДАНИЕ, на крит и так далее и тому подобное. Есть игры в которых шанс уместен, но там сохранок нет, онли чекпоинты и шанс по сути никак особо не влияет на игру, просто что-то будет иначе, но не более того. А взять тот же фаллаут 2, где без успешных чеков ты не пройдёшь игру и на 10%
Мафия 1. Урон проходит сквозь стены, миссии сложны просто неоправданно, в каждом углу сидит по пидарасу, с правой стороны стрелять нельзя, получай пизды и беги к укрытия слева, если ещё не сдохнешь, на все 20 миссий, созданных самим СОТОНОЙ нужно ехать полчаса реального времени. Одна из самых кривых игр эвер, даже с упором на время. В морровинде герой промахивался в упор, в GTA 3 были сложные миссии, но такого пиздеца нигде не было. Итого:Ради шедеврального сюжета нужно теперь кривой, уебанский геймплей. Да и шедевральный сюжет после прекращения войны с Морелло превращается из Крестоного отца в каких-то Славных парней.Итого, если без утиного кряканья:Геймплей: 6/10Геймдизайн и погроммирование: 0/10Сюжет: 8/10Атмосфера: 10/10
>>1174498Там только в двух миссиях сверхсложность - гоночки и та, где ты с крыши в церковь спускаешься. В остальном - обычная сложность для игр того времени, я такие в 12 лет пачками проходил. Это на фоне современных она кажетсяф неебическим коркором. И сюжет там шедевральным разве что школьнику показаться может, кстати. Там тупо напихано всевозможных клише из мафиозных фильмов, а некоторые миссии вообще посторяют сцены из крестного отца. Вот саундтрек хороший, ето так.
>>1174498>сюжет>мафа>ноунейм чувак просто решивший стать мафиозо
>>1174511>>1174498Нет там ничего сложного, от слова совсем. И гонки помнится тоже ушли трая со 2-3, в свое время.
>>1174511Я имел в виду, что для того времени сюжет был шедевр. Ведь в морровинде сюжета то не было почти, в GTA 3 весь сюжет - быть тупым наемником и потом отомстить своей тян. В халфе разве что был сюжет, но в первой он не совсем чтобы очень.
>>1174515Он стал мафиозо не просто так. За ним охотились Морелло, у него выбора то не было особого.
>>1174519Не знаю, может ты с каким-то фиксом играл. Но я гоночки не мог пройти даже с 50-го раза. И я не был каким-нибудь ламером - там реально был какой-то баг, противники просто идеально проходили повороты, не теряя скорости. Мне друг потом подсказал фичу с нампадом, только так и смог пройти.
>>1174523В гта точно такой же сюжет. Возможно, ты не сюжет имеешь в виду, а его подачу? В мафии действительно все как в кино было. Но это, скорее, из-за графония. В гта тоже ведь катсцены были и пиздеж персонажей.
>>1174531Как и у Джона Рэмбо, когда старый друг попросил его вырезать целый остров или что он там вырезал. Или это коммандос? Неважно.
>>1174536Нет, просто главного соперника нужно было на первом повороте налево, пока он не ушел далеко - скинуть с трассы с помощью любой/любых других тачек.
>>1174531Сюжет там неплохой, для экшена, даже по тому времени, нехуй слушать глупых школьников >>1174515
>>1174523>Ведь в морровинде сюжета то не было почтиДа, я утка, но сюжет там все-таки неплохой.
>>1164743Ну тут 50 на 50. Сначала я в рот ебал за каждой хуйней бегать, а вот когда они пачками идут и сканер есть - другое дело
>>1170759Ага а на 7 секунде видимо просто случайно он через спину ебнул. Збс маняполет
>>1163147 (OP)третий ведьмак чистая фрууустрация боевка говно хвост пропадаетжопы квадратныевстать на сторону няшек айнэлляшек нельзяВсе драконьи сажи после первой части туда же - так всё скатилось в говно, яебал
>>1174585Ну... не особо, интересно участие, да, но в целом как-то всё дохло. Если сравнить готан 2 и морру, то готика 2 ночь капитана Кроу выигрывает.
>>1174711Просто надо правильно подбирать хвостик, если пукан уже раз это самое как у Геральта, то есть смысл брать XL или даже XXL, просто L уже явно мало будет.
>>1174730Мьсе знает толк.
>>1165073Как же без стелса играть?
>>1174498>Ради шедеврального сюжета нужно теперь кривой, уебанский геймплейТы всё перепутал, лолка.Сюжет откровенно на троечку, зато геймплей - один из лучших, среди всех гта-подобных игр.
Убийство 2 на 2 в вовне в 3.3.Ограниченное количество ок в душах 2.Гранатоспам в баттле.
>>1163237>попыток близзарда вводить тотальную уравниловку для любых персонажей, профессий и т.п. Говно причина. Настоящую ненависть в вовне вызывают скриптованные рупарашники на арене.
>>1174523> Ведь в морровинде сюжета то не было почтиТогда и в Скайриме его не было. Убить дракона = убить Дагот Ура. Хотя что я бугурчу, надо уже привыкнуть, что подавляющее большинство доходит до Балморы, забивает на Кая с кубом и бежит чистить пещерки, после чего еще возмущается, что непонятно что делать.
>>1170632Прочитай историю первого НВН, они изначально его делали как онлайн-площадку. Ну то есть сюжета там спецом особо не завезли, однако боевая система таки дает прикурить даже современным играм. Ну и гриндан как часть жанра (разве не во всех ДэнД был гринд?)
>>1174915Есть один заключенный, его выкидывают на острове Морровинд. На этом острове происходит какая-то хуета, зовущая себя корпрус. Позже выясняешь кто её разносит - Шестой Дом и Дагот Ур. Оказывается, его и Неревара убил Трибунал, чтобы завладеть силой сердца, но Дагот Ур выжил и начал МСТИТЬ и завоёвывать мир. В конце его убиваешь. Остров очищается, тебе дарят какое-то колечко, которых у тебя штук 100 в инвентаре. Глубокий сюжет.
>>1168614Помню, смотрел "Икону видеоигр", выпуск про серию FEAR. Там была показана классная стрельба и боевой робот в руинах города. А еще хороший графон. И я пошел, и купил FEAR. Я обосрался. Не, не от страха. Я купил ПЕРВУЮ часть, а все, что понравилось в выпуске, было из ВТОРОЙ. А в первой я увидел только однообразие коридоров. Через год купил вторую, и она стала одной из моих любимых игр.
>>1175028>А в первой я увидел только однообразие коридоров. Жаловаться на коридоры в коридорном шутане это все равно что жаловаться что в шутане нету диалогов с выбором ответа. Пиздец, выросло поколение идиотов. Алсо, нихуя они там не однообразные, офисы, лаболатории, заброшенный отель, даже на улицу выпускают.
>>1174984Ты тут иронизируешь, но даже кратко описанное тобой впечатляет на фоне любых других РПГ. И ты опустил проработанную культуру провинции: Великих Домов, эшлендеров, сект, Культа Нереварина, Империи, которые оказывают влияние на мейнквест и наполняют его глубиной, так как непонятно кто прав, а кто нет. Ты забыл про ЧИМ, ты забыл про проблему стагнации данмеров и их нежелание принимать что-то новое. Тут мораль уже есть, которая говорит о том, что не надо орать про нвахов, не надо отгораживаться от остального мира и мнить себя лучше всех, ибо ваше спасение может прийти даже от чужеземца. По поводу мнения на убийство Неревара и вовсе 3 позиции (Вивека, Трибунала и Храма, эшлендеров) настолько проработанные и четкие, что не можешь понять, что вообще произошло. А потом тебе взрывают мозг, когда оказывается, что все произошло одновременно из-за ДрагонБрейка.Вы относитесь к старым играм не совсем правильно, это вам не КоД, который изо всех сил старается вас развлечь и показать контент. Морровинд к этому не стремится, ему вообще на игрока похуй. Мейнквест можно пройти, пройдя и поняв 25% игры, что видимо и приводит к недооценке Морровинда и его лора.
>>1175123>жаловаться что в шутане нету диалогов с выбором ответаНа это никто и не жалуется. Я жалуюсь на общую серость. Игра очень серая. Вообще это все вкусовщина. Ах да: не заметил отличий ИИ У.Ж.А.С.А от других игр того времени. Того же КОДа Второго. Играл на среднем.
> Игр, вызывающих фрустрацию и ненависть тредТы школьник блядь? У меня никакая игра, никогда никаких чувств дальше огорчения не вызывала, максимум я просто выключал от скуки. Рейдж могут тиммейты вызвать разве что.Вот например, все что мне не интересно и я не смотрю.Еarly Аccess говноМайнкампфкрафтПочти все индиДота 2
>>1174975Вы вообще понимаете что такое гринд? Это когда единственный способ получения экспы - нарезание на рандомной лужайке гоблинов, в отрыве от сюжета и порой даже квестов. В Балдурачах такого нет - в первой части ты можешь вообще забить на опенворлд и переть по мейнквесту, я пробовал - никаких проблем, ибо там сплошные кобольды. Во второй части и вовсе куча возможностей из-за высоких уровней и халявного хорошего шмота. Так что гринда никакого нет, ибо вся прокачка проходит в ходе выполнения квестов и убийства всех кто подвернется под руку. И вообще какой гринд - большинство экспы идет с изучения свитков.Люди просто начинают с нуля играть в Трилогию и их нежное восприятие не выдерживает промахов, они вспоминают свои унижения в Морровинде и убегают срать на двач. ДнД механику надо понимать, иначе тут вообще нехуй делать. Многие мне не поверят, но в Планетке вообще можно имба-партию сделать, ибо там одни из лучших условий для манчкинства.
>>1175160>Игра очень сераяВ лаболаторях то?>Ах да: не заметил отличий ИИ У.Ж.А.С.А от других игр того времени. Мегажир.
>>1163237Блядь, сколько лет пршло, а в нее все играют. Дизайн там и правда затягивающий, вот только максимум на месяца три. Как играть в это говно дольше полугода подряд, я не представляю. Хотя нет пизжу, я бы смог если бы работал на абсолютно ебанутой, завязанной на физическом труде работе, с графиком 6/1 с 8 до 9 вечера. Наверное, всё, чего бы мне хотелось в воскресенье это пожрать и просто смотреть в одну точно, что примерно похоже на WoW, особенно когда выучил ротацию.
ВСЮ БЛЯДСКУЮ СВОЮ ЖИЗНЬ Я НЕНАВИЖУ АРКАДНЫЕ И КАЗУАЛЬНЫЕ ШУТЕРЫ!!!!?Просто ненавижу их,получить пулю из ак 7.62 в грудак да легко,кровотечение а что это? С какой стати мне умирать после 5 пулевых пистолетных ранений в грудь. Как же это бесит!!!! Я до сих пор сижу на второй арме,потому что третья это какие то игрушечные пистолетики и водяные пушки! А батла, особенно четвёртая!!!! Оооооо это блять симулятор танков нахуй с вертолетами!!!! Всего две или то играбельных карты остальные предназначены для техники!!!! И если кому не трудно посоветуйте что-нибудь в роде второй армы только посвежей
>>1175184Ты либо овощ, либо игры для тебя это побегать с Вий после работы. Не написал про быдло и доту, потому что там еще какие эмоции.Просто сравни просмотр футбольного матча среди лютых фанатов и мимокрокодилов. Первые бугуртят, ломают столы и кидаются чипсинами в экран, вторые сидят с покерфейсом и думают о погоде.
>>1175204>в одну точнов одну точку*
>>1175200>В лаболаторях то?Везде. Либо серость, либо сероватость. Хуже только в Думе Третьем.>Мегажир.С фига ли? Уровня 2 КОДа. Неплохой ИИ для своего времени.
>>1175213>Ты либо овощ, либо игры для тебя это побегать с Вий после работы>Просто сравни просмотр футбольного матча среди лютых фанатов и мимокрокодилов.Хуйню спизданул. Я играю в интересные мне игры, каждый день. Я просто не люблю кубики, но я напрмиер играю в гаррис мод. Не люблю инди парашу, но например играю в годный опять по-моему мнению The Binding Of Isaac, НЕ играю в дотан, но периодически играю в КСик.Я не испытываю рейдж по отношению к Доте, ее комьюнити, мне просто похуй и я туда не лезу.Хороша позиция и тебе советую. Кстати у меня есть ВииU, и я поиграл в нее два дня в байонетту два и супер марио мейкер. Пылится год уже.
>>1164824Белорусские васяны, ЕМНИП.
Есть такая хуйня в играх как ФИШКА. У каждой игры она есть или её пытаются добавить. Играю я значит в биошоки. 1 огонь: плазмиды очень нужны комбинации с оружием невероятные. 2 хорошо: вследствии единения оружия с плпзмидами в с снаряжении отпадает необходимость все время перпключатся туда сюда, новые возможности плазмидов делают игру интересней. Инфинит ебал в рот: плазмиды бесполезны, генные модификации заменили одеждой , оружие бесполезно почти все,крюки эти ебаные крюки не добавляют драйва и екшона они просто дают возможность быстрее перемещатся по слишком большим пространствам! Все говорят что это окупается сюжетом,НИ ХУ Я!!!! Какая то сопливая тягомотина связаная с параллельными вселенными. И и все.
Бесят васянские шрифты в играх нулевых, ну вот накуя делать неудобное тормозное говно вместо привычной верданы? А если учесть, что многие игры нулевых не имеют поддержки вайд скрина, то имеем размытую растянутую хуиту, а это ведь текст, важная часть понимания событий игры.
>>1174866Согласен, охуенный геймплей. Едешь 40 км/ч около часа в какие-то нижние порванки, а ещё и на красный свет надо останавливаться. Хорошо зделоли ))
>>1175223> Хуже только в Думе Третьем.Тсс, сейчас фанбой дума3 снова порвется.
>>1174975> (разве не во всех ДэнД был гринд?)Аддоны первого нвн намного веселее, например.Если есть забеги по подземельем с кучей мобов, они не такие длинные и разбавляются чем-то интересным.
>>1165183Cоглашусь. Помню, у Еврея Джонни был годный обрез, а у латиноса вообще лучший в игре DAO-12. C пары выстрелов машину сминает в кашу.
Вовно. Да, ебаное вовно. Но не геймплейная ненависть, ненависть к действиям близзард относительно РУГОВНА. То что парашную рувкладку подключили к EU это самый большой фейл за всю историю этой сраной игры.
Если тут тред про бесящие моменты в играх, то мои 5 копеек:БЛЯ, ПРОКАЧКУ ЗАПОРОЛ, ПРИДЕТСЯ ДРУГОГО ПЕРСА СОЗДАВАТЬ.
>>1174427Обожаю миссии школы полетов в Сан Андреасе, чисто за счет самолетов и была моей любимой ГТА до появления пятерки. Все тренировочные миссии выполнил на золото, любил летать под мостами и выделывать всякие трюки. И где твой бог теперь?
>>1174729Ты определенно говоришь не про сюжет. В Готике золотой стандарт приключенческих игр: "На нас нападает большое зло, пошли его отпиздим!" с легкой вариацией на гоп тематику. В Морровинде, помимо тонких геополитических интриг и всей ироничной ситуацией "Герой сделал себя сам, а не волею богов" есть еще целый философский пласт, начинающийся от простых рассуждений на общую тему, до полного сноса четвертой стены. Другое дело, что в Готике тебе сюжет суют под нос, и он прост как бревно, а в Морровинде тебе надо самому раскорячиваться и вживаться в роль.
>>1175196Пили гайд по имба пати. Я сейчас выфармливаю клаудкиллами подземку, у меня ощущение, что я жестко андерлевелен.
>>1175146Так так, не понял про ДрагонБрейк. Я думал там всё более-менее просто, и суть именно в том, что Неревара выпилил именно Трибунал. Какие еще три события одновременно? ДрагонБрейк - это блудни Акатоша в концовке Даггерфолла?
>СКАЙРИМ>ЧИСТКА ПЕЩЕРОК
>>1178768> ДрагонБрейк - это блудни Акатоша в концовке Даггерфолла? Ну да. Дракон = время. Так авторы канонизировали все семь концовок баггерфола одновременно. На это же списали и множественную интерпретацию истории Неревара. Скуумошок: Инфинити
>>1178752>до полного сноса четвёртой стеныК примеру? Даже интересно стало.
>>1181333ЧИМ. Это больше теория, чем факт, однако есть довольно много доказательств, что Вивек, бог, воин и поэт, осознавал в какой-то мере, что он находится в игре, и даже мог видеть сквозь мултивселенные сейвлоадов. Теория крайне комплексная, и в ней участвует бесчисленное количество маленьких фраз в игре, книг, свитков, так что я предлагаю тебе ознакомиться с доказательствами самостоятельно.
>>1179875Расскажи про множественную интерпретацию. Я знаю только одну: Трибунал предал Неревара.
>>1181449Ну хотя бы взгляд Храма на это: Неревар был смертельно ранен, Трибунал не смог его спасти.
>>1181435Я смотрю ты большой знаток. Мне всё время не давал покоя один вопрос, может ты поможешь?Городской булочник дал вам сладкий рулет. Предвкушая удовольствие, вы выходите из лавки на узкую улочку, но тут к вам пристает тройка ребятишек вашего же возраста. Их предводитель требует, чтобы вы отдали ему рулет добровольно, или они намнут вам бока и все равно отнимут булочку. Что вы сделаете?
>>1181469Кем ранен? Самим Трибуналом-то?
>>1181481Неа, во время битвы на Красной Горе.
>>1181480а) Бросить рулет на землю, и приготовиться к драке.
>>1181449http://www.uesp.net/wiki/Lore:Battle_of_Red_Mountain#Dagoth_Ur.27s_Account4 точки зрения на события: нордов, Дагот Ура, Вивека и Эшлендеров.
>>1181489Я ознакомился с текстом, но ничего не вижу насчет того, что тут замешан ДрагонБрейк. В
>>1181527> In Five Songs of King Wulfharth, before the Battle of Red Mountain, Ysmir Wulfharth said to the reticent Nordic troops, "Don't you see where you really are? Don't you know who Shor really is? Don't you know what this war is?" This was purportedly referring to their presence within the Dragon Break of the "Red Moment"А тебе не надо ничего видеть, все уже все увидели до тебя. Тебе осталось лишь восхвалять величие лора ТЕС.
А я ненавижу фпс.И дело не в том, что нахожу их плохими.Просто у меня никакая скорость реакции.Я провёл детство в кс. Я с 2012 играю в тф2.И мой аим просто ужасен. Играя за сраного снайпера попадаю в голову стоячего противника с третьей попытки. Не могу быстро реагировать. Застать меня в расплох - задача легче, чем уебать недоношенного.Серьёзного Сэма проходил только на изи. Причём на последних лвлах постоянно дох. Буквально вчера играл во второго в коопе, и я вообще не понимаю, как можно в подобное играть: вокруг куча, куча всякой хуйни, которая хочет меня убить. И сдыхал я каждые секунд 20.Бордерлендс, сука, в коопе легко и весело. В одиночку меня мочит Слэдж, у меня баттхёрт и я выхожу.Анон, я не отсталый. Но игры для - это просто пиздец. Я законченный казуал и не могу это исправить. Я не могу получать удовольствие от игр, потому что сосу в них. Пиздец, анон, пиздец.
>>1182728Бывает. Я вот в фпс довольно неплохо играю, а в гоночки совсем играть не могу. Я тупо не успеваю поворачивать, не могу сосредоточиться на дороге, я сбиваю каждый столб. Ирл я точно так же езжу, кстати. Свою первую и последнюю машину я разбил (несильно) через две недели после покупки. Я даже в автошколе на зиле зеркало оторвал! Зато в квейк играл отлично. Сейчас не знаю, потому что последний раз играл лет 8 назад, но раньше рвал всех в клубе, и в соседнем клубе тож.Так что не переживай - каждому свое.
>>1183009Тот же я.В Бёрнаут играл с посонами, где-то месяц или больше, каждый вечер почти. Почти всегда приезжал последним. Не выиграл ни разу. Даже вторым, кажись, не был. Один раз шёл первым и въебался на финише. Совсем плохо, короче.Каждому своё, это понятно. Но хочется получать удовольствие от игрулек, а не баттхёрт от отсутствия скилла.
>>1183009Знаешь, надо попробовать водить машину...
>>1181485Но мы же оба знаем, что рулетом потом будешь ты, Неревар.