Помнится был тред про логическое обоснование каких-либо косяков в играх, в ОПпосте приводился пример с объяснением удивительной работоспособности кривого стелса, когда стража тебя не видят в метре от себя.Решил возродить его и поделиться своей точкой зрения. Многие вот жалуются что в ТЕС пещерки унылые, города унылые, никто тебя не развлекает. Всюду одинаковые стальные мечи за 20 рублей, какая-то блять еда и тарелки в потаенных сундуках на дне моря. А кто-нибудь задумывался, что это РЕАЛИСТИЧНО? Если я попаду в другой город я не буду ожидать, что все будут лезть ко мне в друзья, просить помощи. Вокруг меня внезапно не начнут происходить ДТП, убийства, теракты. Все будет идти своим чередом, как и до меня - тихая размеренная жизнь.Потому непонятны претензии к аутичным НПС - они заняты своими делами. Может они друзей ждут, нарезая круги возле статуи? ИРЛ вам ебало набьют, если вы будете доставать других людей. Одинаковые серые города в фентези мире точно так же не должны вызывать критику - это реалистично. Стилистика народа выдержана (глина у данмеров, камень и дерево у нордов) - уже хорошо. У нас в стране тоже все города одинаковые кроме Москвы и Питера, никаких неразорвавшихся атомных бомб там не лежит.Пещерки и вовсе должны быть одинаковы. Например, в Морровинде пещера контрабандистов по сути представляет собой просто туннели в горе, в которых бандиты по быстрому обустроили логово для быстрых нападений на корованы. Что еще ожидать в этих пещерах? Затерянное сокровище ацтеков?Одинаковые даже по мерках морры склепы содержат останки кремированных данмеров, а все говно типа травы или левого наплечника является подношением родственников. Кто-то жалуется, что ходить в склепы бессмысленно - там нет даэдрика и прочих ништяков. Бессердечные твари, а вы не думали, что возможно этот левый хитиновый наплечник это единственное что осталось от покойного? Может его сожгли фаерболлом. У каждого предмета своя история.Унылые серые копипасты это вообще шедевр построения диалогов. С какой стати незнакомец будет вам рассказывать что-то уникальное и личное? Потому он просто ПОДДЕРЖИВАЕТ диалог, лишь бы ты поскорее отстал и он продолжил работать.Потому я уважаю мир ТЕС, он реалистичен потому что никто тебя не развлекает, ты чувствуешь что мир идет своим чередом, даже если все стоят на месте круглыми сутками. Именно поэтому в нем хочется жить, так как там действуют законы реального мира.
Или Диабло 2. Я слабо знаком с другими режима сложности в хекэндслеш-РПГ, потому приведу этот пример. Многим не нравится проходить 3 сложности для челленджа. Непонятно, почему мы на нормале способны сражаться с демонами чуть-ли не голышом, чего все боятся? Почему нас так уважают и считают великим путешественником, если у нас даже пушки годной нет? Я скажу почему - это иллюзия Баала. 3 Сложности представляют собой различные временные потоки, ну или параллельные вселенные. Hell - это оригинальный мир, что обьясняет дикую сложность и страх НПС перед этой ордой. Флешбек: мы начали играть СРАЗУ на Хелле, минуя нормал и найтмер. Пришли к Баалу, тот поразился нашей силе и оказавшись неспособным сразить нас в честном бою, погрузил в иллюзию, надеясь что мы сойдем там с ума, дропнем игру после первого прохождения или умрем. Иллюзией является Normal и Nightmare, что объяснет слабую связь с лором, слабых врагов (это лишь их тени) и удивительную силу нашего персонажа, словно неподходящую для этой сложности. Вновь дойдя до Хелл Баала, мы разрываем иллюзию и возвращаемся в реальный мир, совмещая конец с началом временного потока. И игра заканчивается.
бамп
Почему в первых Душах всё игровое оружие словно на 20% больше по масштабу чем необходимо герою?Как объясняется отмена анимаций в файтингах?Как Гервант жрёт во время перекатов в бою?
>>1174925 (OP)>Помнится был тред про логическое обоснование каких-либо косяков в играА что тут сложного?Геймплей > реалистночть
>>1174948>Как Гервант жрёт во время перекатов в бою?На самом деле у ведьмаков есть жировая прослойка, как горб у верблюда, откуда ведьмаки и получают пищу по мере необходимости. Разумеется, это не отменяет необходимости иногда потреблять пищу обычным способом.
>>1174965>Геймплей > реалистночтьТы опять начинаешь, шакал? Иди с помощью миномета атаку 8 пантер отбей или соси хуи без патронов и оружия потому что гейдизайнер решил что в целях повышения сложности надо не давать игроку лут что валится с врагов. Сука, да кому я это говорю, ты ж йобаная ньюфажина и не играл в старые игры.
>>1174925 (OP)Доставьте про стелс объяснение
>>1174948>Как объясняется отмена анимаций в файтингах?Попробуй поднять свою руку вверх, а потом остановить её на полпути. Как у тебя это получилось? Ты что, колдун?
>>1174925 (OP)>Одинаковые серые города в фентези мире точно так же не должны вызывать критикуА столицы из пяти домиков должны?
>>1174948>Почему в первых Душах всё игровое оружие словно на 20% больше по масштабу чем необходимо герою?Потому что трупы усыхают.
>>1174927Это просто Мариус в психушке галюны ловит. Героев вместе со злом даже не существует никаких.
>>1174925 (OP)В этом плане мне нравится Балдурач второй, первый слишком консервативный. Зашел на рынок - и это, блядь, рынок, в середине цирк есть, везде зазывалы, торгаши всяким барахлом смеются над твоей компашкой дебилов, а эмбиент как будто реально на черкизон зашел. В доках одно ебаное быдло, шлюхи и гопники. Все норовят содрать с тебя бабло за самую бесполезную информацию или наебать. А в середине стоит дворец, прямо как на той картинке с дачниками-крестьянами на фоне замка. Другие города - вообще иной мир, приходится перестраиваться под культуру местных.Есть еще планетка, но она очень линейная, хотя локации отменные, работающие по своим собственным правилам
>>1175019Амн, да, охуенный. Какие там фоны Шадоурана или Пилларсов.
>>1175171Не туда, ну да похуй.
>>1174925 (OP)>У нас в стране тоже все города одинаковые кроме Москвы и ПитераТы за пределами своей жопоперди был хоть раз в жизни, малолетний долбоёб?
>в ОПпосте приводился пример с объяснением удивительной работоспособности кривого стелса, когда стража тебя не видят в метре от себяЗахотелось почитать, есть у кого?
>>1175271Они видят йоба героя и знают что сдохнут если запалят его. В примере того поста был мгс, когда гг замечали и тут же умирали от его действий.
>>1175271Ну тип стража боится пошевельнуться, когда опаснейший агент в мире проползает мимо тебя. Какой смысл орать ALARM!, если в одиночку ты все равно ничего не добьешься, кроме своей гибели. Вот и смотрят в сторону, делая вид что они дурачки и не видят шпиона.В Воре (Трилогии, разумеется), кстати, потрясающе обыграли это говно - Гаррет получил обучение Киперов и его стелс это комбинация знаний психологии, гипноза уровня цыган и самой скрытности. В 3ей части потом в роликах они постоянно использовали прием внезапного исчезновения посреди диалога Гаррета и его учителя.
>>1175271Там цимес в том, что им жить хочется, а пизды от всяких Рыбкиных получать не хочется. Вот они и прикидываются болванами.