Собственно, яркий пример. Начинается всё просто замечательно. Слабый ГГ, у врагов уникальные паттерны поведения, атмосфера исследования заброшенного поместья. Сюжет хоть и был совсем явным, но для 2001 был хорош. Хуйня начинает происходить после монастыря и убийства Лизбет. Коса кельтов - это то, с чем ты будешь всю оставшуюся игру, ибо на её фоне всё остальное оружие сосёт. Ну и сам арсенал довольно скуден: револьвер, двустволка, молотовы, пушка с заморозкой и коса. Ещё два оружия ты получишь в самом конце игры и они вообще юзлесс.Магия на проверку оказывается тоже бесполезной. В игре есть ровно 3 заклинания, которые имеет смысл качать: буст на скорость всего, щит-неуязвимость и разрывные черепа. Если ты качал что-то другое, то ты просто слил впустую магические камни.Вернёмся к самой игре. После убийства Лизбет баланс очень быстро ломается в твою сторону. Враги ничего не могут тебе сделать. Ну и самое худшее - начинается дикий бэктрекинг по уже пройденным локациям. В конце концов, после убийства босса, мы попадаем в мир снов - Онейрос, где игра уже совсем сдувается. Начинается искусственное растягивание. Ты полчаса бегаешь по локациям, чтобы понять, что всё это было только для того, чтобы получить возможность летать. И тут ты ещё часа ходишь по одним и тем же локациям, используя механику с полётами всего один раз за игру. Местный босс умирает после пары обойм из стартового револьвера. После этого, начинает квинтессенция бэктрекинга. Иди в дом, найди там прислугу, которая даст тебе ключ от мастерской Аарона, найди в мастерской ключ от комнаты Аарона, иди через старые локации в комнату Аарона, там найди ключ от комнаты Бетани, комната Бетани ещё через пяток старых локаций находится. В конце ты убиваешь самого Аарона, который как босс вообще никакой, и начинается вообще какой-то сраный сюрреализм. Игра, в который ты сражался с нежитью в Ирландии начала 20 века, превращается в беготню по джунглям, где ты сражаешься с индейцами, неандертальцами и хищными растениями. Кончается это всё убийством Бетани и одним из самых тупых финальных боссов. Финальный босс проходится поочерёдной стрельбой черепами по голове и животу босса в течении 10 минут. Сам босс постоянно станлочится и просто ничего не может сделать тебе.В итоге, игра начинается как 10/10, но потом превращается в какую-ту хуйню.
>>1172439 (OP)Первый Deus Ex: начальный уровень на острове статуи свободы хорош, ничего не скажешь, но он приманка, за которой ещё не видно общей уёбищности игры.
>>1172439 (OP)В начале буквально каждое действие заставляло тебя строить наперед все новые и новые сюжетные повороты. В лесу орудует маньяк? Кто он? Мы часть какого-то эксперимента? А может это и вовсе нло блять? Выпустят ли нас отсюда? Значит все таки маньяк/ученые и он находчив, ведь он дурит не только нас. В общем я проникся игрой, а на моменте, когда мы услышали третий голос во время разговора по рации, то я внезапно высрал немного кирпичей. Но начиная с серидины все скатывается в унылое говно. Все вроде бы и хорошо, история нашла свое логическое завершение, но кого это ебет? Да мне ваще насрать на этого папашу с его сыночкой-корзиночкой. Я о них нихуя не знаю, я ими не проникся, я не тупая пиздень, которая будет рыдать в любой ситуации, где страдают дети. Их ошибка была в том, что в самом начале нас кормят всем самым интересным в сюжете, а на конец ничего не остается, в итоге настроение от концовки испорчено и это перекрывает все положительные эмоции, которые были полученные в первой половине игры.
>>1172439 (OP)>ты просто слил впустую магические камниНо в игре достаточно камней для апгрейда всей магии на максимум, даже с запасом кажется. Ты уверен что в нее играл вообще?
>>1172439 (OP)Да всем похуй на утиную парашу, она вся от начали до конца дерьмо для умственно отсталых.
>>1172467Перепрошёл позавчера. Собственно, писал ещё под впечатлением. Камней хватает с запасом на нужную магию, но не на всю. Если ты заранее не знаешь, какие заклинания будут нужны, а какие нет, то можно с лёгкостью и просадить на хуйню уровня эктоплазмы.
>>1172466То же самое и с Итаном Картером, завязка интересная, а развязка с мёртвым ребёночком - просто нулевая.
>>1172439 (OP)Ну хуй знает, играл правда когда она вышла, но помню что держало до конца.
>>1172439 (OP)Ф А Р Е Н Г Е Й ТАРЕНГЕЙТ
Все новые игры от близзард. Кажется что 10/10, игры хайпят и пиарят, рисуют всякие мультики, а по итогу в это гавно никто не играет.
>>1172799Я играю.
Batman: Arkham Knight.Охуенное начало игры в закусочной. Первые появления Ядовитого Плюща, Рыцаря Архэма, и всяких эпизодических персонажей типа Мэнбэта.И такая лажа в конце. РАЗГАДАЙ 100500 ЗАГАДОК РИДЛЕРА ЧТО Б УВИДЕТЬ КОНЦОВКУЗАХВАТИ ВСЕ ВЫШЕЧКИОТКОПАЙ ВСЕ МИНЫ
Planescape: Torment. Слишком много нудных и ненужных диалогов, ну просто ни о чем, боевка так себе. А так сама концепция игры норм вполне
>>1172439 (OP)не соглашусь с ОПом (во всяком случае, в каждом пункте). Коса действительно крутая вещь на лёгком и частично среднем уровне сложности, но на тяжёлом револьвер остаётся востребование хотя бы потому, что к некоторым противникам подходить в упор себе дороже, а перерубаются они не за 1 удар. ИМХО, особняк после убийства Амброзия - лучшая часть игры. Мрачный пустынный дом, за окном глубокая ночь и шпарит дождь, а тебя преследует жуткая НЕХ с содранной кожей и с крюками на цепи в руках (и этот враг ещё бессмертный). Сколько же я тогда кирпичей высрал. Онейрос мне тоже доставил, хотя его можно было сделать...по мрачнее что ли. А то страх абсолютно пропадает, и местами, да, действительно затянуто.А вот где игра действительно слилась - так это после убийства Аарона. Попадаем в какой-то ёбанный каменный век, где убиваем дикарей, чья живучесть может поспорить с любым противником игры. Мало того, что пропадает всякое напряжение - сама локация унылая. Были конечно интересные находки (типа амазонок, которые умеют телепортироваться, и разнообразного гуру, демонстрирующего первобытную жестокость), но это не тот финал, какой ожидаешь от игры про мрачный особняк и жуткую тайну его семьи.
Как это ни смешно, но mass effect 3. Не скажу, что игра по началу была 10 из 10, но она подавала надежду на нормальное завершение трилогии. Ну а в итоге - полный пиздец.
LIFE IS STRANGE
Dark Souls 3. В начале игра подавала просто огромные надежды. Такие проработанные локации, такой то первый босс (я боялся, что его сделают слишком лёгким, чтобы угодить новичкам), потом стена замка на фоне умирающего зарева...Но чем больше играл в игру, тем больше убеждался, что играю в какой-то недо-клон Bloodborne, чью концепцию попытались натянуть на концепцию душ. Короче, чем больше играл, тем больше игра разочаровывала. Противники стали откровенно бесить из-за своего Бладборного поведения (резво скачут, яростно машут во все стороны), при том, что мы остались консервной банкой со средней скоростью. Дошёл до Души пепла, и забросил игру. Разочарование, а Миядзаки - мудак.
>>1172938С каждым эпизодом только лучше.
>>1172439 (OP)>>1172908Нормально там всё, и Вечная Осень тоже годная. Финальный босс - это да, говно.Единственное бестолково заклинание - Молния, но в мире Вечной Осени она начинает безбожно решать.Усилителей на 1 большая чем нужно на полный апгрейда всего.Не нравится сложность - отыгрывай челлендж. Не качай или не используй халяву вроде Щита, Скорости и Диспела. Пройди игру с минимумом использованием заклинаний, т.е. только там, где нужно по сюжету. Или наоборот чистым кастером без оружия (только по сюжету). Вариантов много.
>>1172512Не пизди, у меня мурашки по спине побежали, когда стало понятно, что вся игра - агония задыхающегося от дыма мальчика, и все встало на свои места.
>>1172965Ебаный ведроид.
>>1172959Игра отличная, но все-таки как-то досадно, что все твои выборы вообще никак на концовку не влияют.
>>1172466Просто ты мал и глуп, и не видал ещё больших залуп. Эта игра сорт оф "Трудности перевода". И вообще, очень "жизненный" сюжет: вначале строишь большие надежды, а в конце оказывается какашка на поддоне.
>>1172971Влияют на то, поцелуются девочки в конце или нет.Разве не для этого ты играл?
>>1172968Двачую
Очевидный Skyrim, когда игра началась думал неужели будет как Морровинд только в стилистике викингов, побегушки от дракона, путешествие в Ривервуд, зачистка Ветрянного пика, путешествие в Вайтран просто 10 из 10, пока не стала понятна суть почти всех квестов в игре, зачищая 4-ое подземелье с этой ебанутой структурой вниз-вниз-вниз, выполнил квест - открылся проход наверх, я понял что меня жестоко наебали.
>>1173253Если бы ты играл в ебливион, ты бы понял, что всё после моррошинда - это не RPG с элементами экшона, а экшон с элементами рпг.
>>1172781Вот этого дитя индиго хромачую.
>>1173478Но Морровинд очень говеный экшон, особенно после Dark Messiah.
>>1172971Ну тащемта это игра не прл мир, а про Макс. Ты же не хочешь сказать, что она в конце игры осталась такой же, как в начале?
>>1172968>вся игра - агония задыхающегося от дыма мальчикаСамый тупой в мире "твист". Мгновенно палит сценариста-недоумка, который думает, что только он видел "Лестинцу Якова" и что он первый из нее спиздил идею.
>>1173478В Обливионе как раз квесты были довольно неплохими, фактически единственное, что там не было совсем плохим.
>>1172439 (OP)Масс Эффект 2, просто ахуеваешь, вау, наконец-то в играх персонажи во время диалогов не стоят истуканами, постоянные бухи и бахи тоже нечего, а потом выходишь на верхнюю палубу, видишь через пробоину в потолке космос, видишь летающие в невесомости предметы, у тебя уже по спине не тошо мурашки, мамонты бегают нахуй. А потом начинается игра и все, все нахуй испаряется - космос даже в окошке не увидишь, перестрелок среди плывущих предметов не будет, экшона тоже, а во время диалогов персонажи так и будут торчать истуканами, изредка двигаясь как дцпешники. Из всей игры годных и впечатляющих миссий ровно три - спасение Гарруса, прогулка по остову космического корабля да миссия с последующим диалогом с кузнечиком, все остальное унылое говно.
>>1173598Сука, пидор, я этот фильм ещё не видел, чтоб ты сдохло, чмо.
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM 3 CHAPTER
>>1172439 (OP)Не читал тред.Мои варианты: Far Cry (Ебаные монстры испортили всю стилистику и реализм), Dead Island 1/2 (Осилил 2 главы, а потом однотипная хуйня в усмерть доебла) и Zeno Clach 1/2 (Тут нечего сказать) >>1172439 (OP)
>>1173630Да ты сложнее говнобоевиков со стэтхемом для дегенератов не осилишь. Куда тебе тонкая психологическая практически артхаусная лента?
Arx Fatalis. Кто же я? Где я? Что же происходит? С самого начала игры ты познаешь мир, учишься готовить, попадаешь в необычные ситуации, но затем утыкаешься в бесконечные коридоры подземелий, при чем часто одних и тех же.Скорее всего я просто-напросто неосилятор
>>1173687Arkane Studios не может во вменяемые сценарии. DM был сходным дерьмецом.
>>1173679Ну кайфовал я от Револьвера Гая Ричи и че? От Сталкера Тарковского тоже кайфовал, и Мор наворачивал, а теперь на один хороший фильм из-за тебя, пидора, для меня стало меньше.
>>1173658Второй чаптер тоже тот еще. Половина миссий из первого с модификторами сложности, причем эти модификаторы - я ебал его маму в рот, почему нельзя включать их с самого начала и в любой миссии? Почему именно эти миссии и именно эти модификаторы?
>>1173714Посмотри Мертвеца Джармуша. 10/10!
>>1173706>DM был сходным дерьмецомТак ведь DM никогда и не был о сюжете.
>>1172908Револьвер хорош только против летающих противников. Самая соль косы в том, что она станлочит противника ударом, и неприлично много бьёт по голове.Особняк в арке Аарона перестаёт доставлять тем, что в очередной раз заставляют проходить одни и те же комнаты. Ну и сам Аарон скорее вяло перелётывает туда-сюда, а не преследует тебя.Алсо, мне всегда было жалко Аарона. Он ведь из всей семьи самый безобидный был, рисовал себе, никого особо не трогал. Да, был поехавшим, да, срывался часто, но был безобидным. Умер в мучениях от рук сестры. Ну и большую часть игры он просто летает себе по дому и никого не трогает. Враждебным он только небольшой участок игры становится.
>>1173598Скорее это палит тебя, который ее посмотрел и считает, что подобные твисты ею начались и ею почему-то должны закончиться.Меня, кстати, лестница вообще не впечатлила.
>>1172439 (OP)Биошок 1. в конце игры уже деваться некуда от бесконечного лута в ебаных кишечных уровнях, и можно ходить и спамить во всех из гранатомета. финальный босс вообще u wot m8deus ex 1. охуеннейшие начальные уровни, которые после гонконга превращаются в стальные кишки с респавнящимися врагами. плюс любую поднятую тревогу можно спокойно переждать спрятавшись под мебелью, через полминуты можно вылезать как ни в чем ни бывало. ну и сюжет из интересного триллера превращается в несмешной китч с тв3 про иллюминатов и рептилоидов
>>1172938Говно по определению.
1.Биошлак Инфинити. Ну кроме пазла с колоколами Просто с появлением Элизабет игра стала невероятно скучной и унылой. Вплоть до кульминации с твистом. "Ю ВАС Э ТРУ МОНСТР АЛЛ АЛОНГ" Ах, ах. Не больше двух стволов в руках за всю игру. Потому что иди нахуй. Вот Элизабет сюжет крутиться вокруг нее. Надеюсь тебе понравится. Мне не понравилось2.Франн Бов. Мне просто нечего сказать, в какой-то момент там все эти огромные жуки и прочая хуета. Просто не заставил себя пройти до конца.3.Йерихон. Неожиданно меня заебал геймплей и одинаковый бестиарий который даже тактике не меняет. Да, печально получилась.
>>1172952У меня то же самое
>>1173717Так это была вторая глава после которой ещё и третья есть? Сууууука. А я забросил видимо после первой главы, когда охуел от тех же миссий с новой сложностью
>>1172968Когда это стало понятно я только фэйспалмнул маленько и пошёл умылся, такой безвкусной, пресной хуйни ещё поискать. Особенно учитывая то, что гг - вымышленный персонаж очень чётко читалось задолго до конца. Но Картер хотя бы в плане арт-дирекшена и общего ситуационного таланта создателей маленько вытягивается, у Firewatch же вообще нет redeeming qualities, это игра которая байтит тебя на триллер, притом с каждой минутой на триллер разного толка, а потом приводит к луже соплей.
>>1174207>Йерихон.Вот этого двачую. Ждал игру от Клайва Баркера, человека, причастного к блестящей Undying (да да, знаю, что в разработке он фактически не участвовал), с жуткими тварями, адскими муками и нечеловеческой жестокостью, получил подзаёбывающих уже через 3 часа игры монстров, уровни, измазанные говном и однотипнейший геймплей. Так и не прошёл до конца.
>>1172952Тащемта, даже богомерзкая вторая часть вызывала больше эмоций своей атмосферой и прочее-прочее. Почему-то третья часть ощущается какой-то пустой и безликой.мимо задрочил все игры на пк на платину
>>1174367Первая часть в общем тоже сдулась после середины игры, эти лавовые поля с 10 капра демонами, 10 минотаврами и и 10 жопами дракона, как одни из последних локаций в игре, я простить не могу.
>>1172439 (OP)>Коса кельтов - это то, с чем ты будешь всю оставшуюся игру, ибо на её фоне всё остальное оружие сосёт. Ну и сам арсенал довольно скуден: револьвер, двустволка, молотовы, пушка с заморозкой и коса. Ещё два оружия ты получишь в самом конце игры и они вообще юзлесс.>Магия на проверку оказывается тоже бесполезной. В игре есть ровно 3 заклинания, которые имеет смысл качать: буст на скорость всего, щит-неуязвимость и разрывные черепа. Если ты качал что-то другое, то ты просто слил впустую магические камни.А для меня она как раз не скатывается в это время, а напиминает старый добрый Hexen, где на персонажа у тебя вообще 4 вида оружия, а тут ты и в мили вонзаешься, и подкастовываешь знатно. Magic Missile или какеётам тоже довольно годная штука, хотя бы потому, что может сквозь стены пулять, а апгрейдов можно найти достаточно, чтобы прокачать большую часть заклинаний. Мне вот только Вечная Осень не очень понравилась, уже с имеющимся арсеналом я б лучше на равнине-арене повонзался бы а ля Serious Sam или поснайперил бы гарпунами издалека, а вместо этого вынужден лазить по ебучему каньону, как то ли в Blood, то ли Дюке, как в Dark Messiah или FNV:Honest Hearts, сукаблядь, ненавижу каньоны! Алсо, финальная БФГа, а вернее мистический аналог Redeemer из UT, крайне сложна в использовании и как-то вообще там непришейпиздерукав.
>>1172439 (OP)Пожалуй, удвою, в начале игра криповая и сложная, твари эти собакоподобные весьма жуткий противник, скелеты в катакомбах дают прикурить, а после первого посещения Онейроса начинается охуительная пробежка по особняку с постоянно вылезающими из-под полы ядовитыми тварями. А вот во второй главе начинается хуйня, Трсанти скучные и нелогичные, йоба-магия рвёт на части, босс скучный и невзрачный. Более-менее миссии в Онейросе, когда появляется полёт и пси-птицы ломают прицел, но всё остальное унылая посредственность, особенно вечная осень с дикарями.
вы че тупые сука, почему этого нет в треде, опенинг на 10\10 а потом ВСЕ
>>1174473Никто не играл в этот кал, ведь тогда уже была колда. Эпоха MOH расцвела на алиед асаулт и закончилась на спирхед, потом вышла колда и всем стало похуй на мох.
>>1173253Ну фиг знает, я на выходе ждал облу на другом континенте, а получил пещеры, деградацию графита в серое говно без души и графита, деградацию левел дизайна в виде заметно более скучных городов и отсутствию нормальных лесов, деградацию дизайн, когда самобытный мир TES превратился в кальку с тупых векенгав с их дебильной мудаёбищной триждыблядской мифологией про дрокона пожирателя миров и Вальгаллу, совпадение СТО ЕБУЧИХ ПРОЦЕНТОВ, тупо скопировали всё в мир TES, ну и деградация лора в виде гражданской войны РИМСКОЙ ИМПЕРИИ с ВИКИНГАМИ. Всё очень плохо, даже было похуй на скучный геймплей, РПГ там, просто насрали в душу испоганив TES в говно. А что геймплей? Он и не мог быть как в прошлых играх, развитие штука хорошая, да, много спорных моментов и баланс поломали, но даже такой геймплей можно принять, был бы нормальный сеттинг, а не богопротивные викинки. Наверное, нет сеттинга хуже, чем викинги.
>>1172439 (OP)Персона ку. Начинается охуенно, тут и интригующий сюжет и сложные, хитровыебанные данджи, да и кроссовер классно сделали. Но в итоге игра оказывается очень затянутая, под конец данджи ну просто очень ебанутые, а событий никаких. Большую часть времени тупо ходишь по подземелью как мудак, на каждый этаж по 5 часов.Хуй знает зачем так надо было делать, хотя в целом она лучше новых персон 3 и 4, они вообще говно лютое.
Первая часть с Барселоной просто 10\10, потом игра резко скатывается в говно.https://www.youtube.com/watch?v=BAt5QH_5AKc
>>1174453Изолит худшая локация в плане дизайна, врагов и вообще всего. Вот все заебись, но один изолит худшее место в игре.
>>1172439 (OP)Фаренгейт по-моему платиновый ответ для такого треда. Такое охуенное мистическое, оккультное начало скатилось в каких-то майя, роботов из будущего под видом бабок и пиздилок в стиле матрицы.
>>1174791Не согласен, задрачивал игру множество раз в детстве, да и потом, ну да, вторая часть после французской деревни больше диаблоид линейный, в пустыне только веселое и в склепе есть места, но все равно игра годная, боевка мне нравилась, много магии.