Итак, продолжаем:- Вторую часть играем на эмуле. Меньше мозгоебства, эмулирует практически идеально.- Третья на пека без части звуковых файлов и костюмов. На эмуле частичный проеб фонаря.- Четвертая играбельна только на живой пс2. На пука не допортировали часть контента в комнате и ивенты одержимости, проебали освящение, тени, доф, часть отражений. На эмуле с тенями жуткие глитчи: то их нет, то они квадратные, то их пидорасит на два. Градиенты в любом случае не эмулируются.- ШМ хорошая игра- Все остальное говно
Самая крипота хомякаминга
>>1131790 (OP)Качаю четвертую часть на ПС2. До этого играл только в SM.
>>1131790 (OP)> Четвертая играбельна только на живой пс2> Все остальное говно Саги толстому треду.
>>1131900Всё верно. А RE4 играбелен только на геймкубе.ПАТАМУШТА ПОЛТОРА ЭФФЕКТА ВЕЗДЕ КРОМЕ НЕГО ВЫГЛЯДЯТ НИТАК ЯСКОЗАЛ!!!
А вот у этого эмуляторщика тени на месте https://www.youtube.com/watch?v=cCElQO7fvrcc
>>1131790 (OP)Похуй на сайлент хилл, увидел оп-пик и мне прижгло. Вопрос раненому "Ты в порядке?" выполняет сразу две задачи, первая - проверить, в сознании ли раненый, вторая - заставить его поддерживать разговор, тем самым снижая шанс потери сознания. Смеются над этим какие-то дауны.
>>1132299Эй, ты в порядке?
>>1131790 (OP)Что ты лепишь? Прошел на эмуле 1,2,3,4 проблем не заметил. Правда в третьей тень от персонажа фиксить настройками пришлось. С четверкой все норм было.
>>1132299А если это вопрос трупу?
>>1132339Проверить, труп он, или еще нет, очевидно.
>>1132344Ну не знаю, не знаю. По мне так логичнее фраза: "Ебанырот! Ну тебя и распидорасило!"
Хули ссылку на перекат в прошлом треде не кинули?
>>1132392Это тайный перекак.
>>1132392Матери это своей скажи, матери!
>>1131790 (OP)Чем первая часть не угодила?
>>1132254http://bositman.pcsx2.net/dumps/GSdx32-silent%20hill-4.rar - фикс для теней.
>>1132429Хуёвый, правда.
>>1132427Графона нет.
>>1132254>>1132429>>1132501Эффект раздвоения теней чинится почти полностью включением Half-pixel Offset хака.По поводу градиентов теней. Заметил, что цвет тени изменяется в зависимости от поверхности и на эмуляторе, что видно на пикрилейтед. Возможно, некий "мифический эффект градиентных теней" является следствием разницы в цветоотображении между ЭЛТ и ЖК-мониторами.А теперь неприятная новость касательно эмуля. В трёх последних ревизиях при нехватке видеопамяти картинка начинает артефачить, а сам эмуль может вылететь с ошибкой. Разработчики в качестве решения советуют покупать новые карты, как минимум с 4 Гб видеопамяти.
>>1132536> советуют покупать новые карты, как минимум с 4 Гб видеопамяти> Разработчики Криворукие уебаны, не способные в нормальный эмуль 16 лет спустя. Пиздеец, эмуль для первой плойки стабильно годно работал уже в начале нулевых на средних компах. А у этих долбоёбов и на 1080-ой печи ни черта толком не работает походу.
>>1132573
>>1132254Тени квадратные, нет градиентов, когда он к тому моменту, который скриншотят подходил, они вообще пропадали.>>1132536>новые карты, как минимум с 4 Гб видеопамятиЗаебись, а на пс2 было 4 мегабайта. Они там в тысячу раз охуели я посмотрю.
>>1132508А где на PS1 лучше графон?
>>1132612В спрайтовых играх.
Поиграть бы в СХ1 на эмуле со всеми фиксами графона - чтобы вертексы не скакали, перспективная коррекция текстур и т.д.Я, насколько помню, какой-то русский чувак пилит такой плагин, но он ещё не готов, да?
Вы забываете один момент что четыре части сайлент хила это действительно произведение искусства. Визуально игры отточены до совершенства и выглядят превосходно, а любые коверканья просто губят все восприятие игры. Не нужно так играть. Я теперь понимаю почему много дебиков пиздят что-то про сх4, еще говорят что мол там фонарика нет. Пекаживотные с обрезанными тенями и освещением не понимают что фонарик бы просто уничтожил всю дизайнерскую работу. В зе руме лучший свет наверно вообще среди всех пс2 игр, да и всех хорроров.
>>1132668Никакой фонарик не может исправить унылые декорации 4ки. Серые стены, темный лес, даже последний уровень с живыми стенами и тот сделан халтурно по сравнению с похожими эффектами в 3ке. И это ещё меньшая из проблем 4ки.
>>1132700В том то и дело что освещение выправляет все недостатки. Непревзойденная арт работа.
>>1132752>Непревзойденная арт работа.Только вот игра - дерьмо.
продолжаю играть в сх1 после сх2 и держать вас в курсе. собаки заебали, птеродактели заебали. полная противоположность мирным прогулкам из второй части. я как будто в Дарк Соулс играю, с закончившимися патронами, в полной темноте и с НОЖОМ. нужно таймить прыжки собак и ловко тыкать их в пузо, и с такими разными мобами и таймингами вид оружия на многое влияет. и знаете что? это круто. я не знаю зачем в сх2 всё сделали таким медленным и унылым. может быть беспомощные мобы в сх2 тоже все беспомощность Джеймса символизируют?! ох уж этот СИМВОЛИЗМ, всех от начала и до конца игры можно палкой затыкать, даже привыкать не надо.
>>1132390Реакция будет такая же, как на оп-пике.
>>1133828Аутист, их нужно тупо игнорить.Если птеродактиль доебал - расстреливаешь его упёршись спиной в ближайшую стену.
>>1133828Вплоть до маяка всех уличных мобов можно смело игнорировать и мимо пробегать.
Сирена вторая на опл кстати норм работает. Там оказывается ролики очень хорошо сжаты, не тормозят. Правда когда катсцена в начале уровня бывают некоторые подвисания пару секунд, все из-за того что во время этого ролика игра загружается, это весь канал забивает.
>>1133853>>1133892>игнорить>пробегатьчем и занимаюсь.
>>1133828Потом там будут какие то горрилообразные пидарасы, будут напрыгивать и грызть героя со звуками ёбли.В двушке доставляло ходить ночью с выключенным фонариком и радио, подходил к тварям пешочком сзади и захуяривал их доской.
>>1133916> грызть НА самом деле не грызть.
>>1132573>>1132604В последней ревизии вылеты пофиксили. Теперь при нехватке видеопамяти просто падает производительность, как в общем-то и должно быть. Вообще, сейчас у разработчиков в приоритете увеличение совместимости, а это порождает за собой и увеличение требований к железу. Вот только пока что заявления об увеличении совместимости подтверждения не находят - требования растут, а визуальные баги, появившиеся три месяца назад после удаления старых хаков, до сих пор не пофиксены. Короче, через год-два эмуль наверное доведут до ума. Тогда же, вероятно, и Play! достигнет играбельного состояния, будет из чего выбирать.>>1132612В играх с заскриптованной камерой. В том же первом Дино Кризисе графончик поприятнее, зато в СХ можно вручную управлять камерой. И да, это не означает что в СХ дерьмовый графон, наоборот, по меркам платформы это одна из самых красивых 3Д игр, с неплохой детализацией и очень красивыми спецэффектами.>>1132664>чтобы вертексы не скакали, перспективная коррекция текстур и т.д.В последних версиях ePSXe (начиная с 2.0.0) был добавлен хак, устраняющий тряску полигонов. Без нюанса не обошлось. Хак требователен к производительности процессора и искажения полигонов всё равно наблюдаются, хотя и в значительно меньших количествах. Демонстрация хака в действии: https://www.youtube.com/watch?v=Dk3FJGPnGnY
>>1134124> В последних версиях ePSXe (начиная с 2.0.0) был добавлен хак, устраняющий тряску полигонов. GTE accuracy я вроде уже пробовал, это кажись от того русского чувака приблуда и есть. И вроде бы кроме него никто так не заморачивается, насколько я вкурил тему.Но всё-равно текстурки в СХ1 перекосоёблены как говно.Нашёл его, кстати - Blade Arma на ютюбе.Есть ещё надежда на Giromancy - чувака переносит СХ1 на движок юнити.
Пример разработок Blade Armahttps://www.youtube.com/watch?v=zGnLRR9kyvchttps://www.youtube.com/watch?v=inFqJvEGGYchttps://www.youtube.com/watch?v=Jglm4Jkkq5I
>>1131790 (OP)>- Все остальное говноИди нахуй.Downpour по атмосфере ебет в рот эти ваши виабушные высеры типа 3 и 4.
Пример разработок Giromancy - СХ1 на движке юнитиhttps://www.youtube.com/watch?v=eO-PJH8VNfshttps://www.youtube.com/watch?v=SpCeo9lUgNUhttps://www.youtube.com/watch?v=7-_mQqh7ff0
>>1134192Умудрился быть толще ОПа.
>>1134198Но ведь так и есть. Downpour лучший SH после 2. Только пекахолопам не поиграть.
>>1134302пиздуй на параху говноед
>>1134323>считать 4 хорошим SH>называть кого-то говноедомВся суть говноедоов с двачика.
>>1134336Четвертый тоже говно, хотя даже он лучше даунпура
>>1131790 (OP)>Вторую часть играем на эмуле>Меньше мозгоебстваЧем где?
>>1134366Не обращай внимания, это толстота. Редактируешь екзешку в НЕХ-редакторе, ставишь на процес одно ядро, и играешь в 1080р без глюков и проблем.
>>1134366Чем на пука.>>1134467И без тумана.
>>1134467>без глюков и проблеми без нормального тумана, и без нормального звука, и без нормальных текстур с нормальными тенями.и всё таки с глюками, потому что я прошёл недавно вторую часть на ПЭКА, и с одним ядром там всё равно есть одна композиция, которая зацикливается, рандомно.>Редактируешь екзешку в НЕХ-редакторе, ставишь на процес одно ядро, и играешь в 1080рна эмуляторе ставишь 2 галочки без сторонних программ и тоже играешь в 1080р :) только там управление не нужно настраивать, которое на ПЭКА в любом случае дерьмо.
>>1134620>только там управление не нужно настраивать, которое на ПЭКА в любом случае дерьмоПолуебок, опять уебал наркоты?
>>1134947немного, но это к делу не имеет отношения.
>>1134302>Downpour лучший SH после 2Согласен. Не спорь со школьниками, просто игнорируй их. В обоих нашли идеальный баланс между борьбой с монстрами и изучением мира. Первая часть тоже неплоха, просто устарела по графену. Третья часть, имхо, худшая из всех. Монстродрочерство без атмосферы и души. Четвёртая - самая лучшая на сегоднешний день СХ в плане задумки и атмосферы. Жестоко проёбана всё тем же монстродрочерством и недостатком сюжета.SH:HC - кусок говна.
>>1134947Кстати я так и не понял как на пука версии сх2 сделать на кружок фонарь и отмену одновременно. Там одно перекрывает другое. Ну и р2л2 не работают, точно так же как и второй стик вместе с аналоговым вводом. Охуенное управление.
>>1135023>Четвёртая - самая лучшая на сегоднешний день СХ в плане задумки и атмосферы. Жестоко проёбана всё тем же монстродрочерством и недостатком сюжета.Но ведь там самый обширный сюжет и сложная система его подачи.
>>1135033Почему-то у меня на китайском дуалшок2 все стики работали.
>>1135038Хммм... Значит система подачи сюжета слишком "сложная". Может быть я даже не так выражаю мысли... Когда я в неё играю, у меня всегда ощущение что меня очень хотят напугать и обескуражить, но проваливаются на полпути.
Кто шарит в gpuBladeSoft ?Не понимаю, как выставить настройки так, чтобы не было лесенок по карям объектов.
>>1135039Игра видит только одну ось.
>>1135126У меня все нормально работало.
>>1135143Наверно порт от самих тим сайлент. Бьюсь об заклад там еще и туман есть, и звук с видео не пережаты, да?
>>1135170Туман был, про звук не помню.
>>1131790 (OP)Проиграл с пика.Дейли ремайндер, что первый фильм с СХ как Чистилищем - психологический канон второй части СХ.
>>1135064Разобрался без вас.Короче автор-наркоман ебучий 1. добавил коррекцию вершин /перспективную коррекцию в версию плагина 1.46, 2. но убрал (начиная с 1.44) множитель внутреннего разрешения рендера, который был в 1.42а. версии 1.43 как я понял просто не существует.Причём правка конфига ничего не даёт.Вот если совместить функционал 1.46 и 1.42а - получится идеальный графен СХ1 на ПК. Но не для слабого пк.
>>1135033>я так и не понял как на пука версии сх2 сделать на кружок фонарь и отмену одновременноникак, в этом вся суть.>Ну и р2л2 не работают, точно так же как и второй стик вместе с аналоговым вводом.у тебя что-то не так с геймпадом. у меня на логитеке всё работало.
>>1131790 (OP)Но ведь тут лили скрины, где сх4 даже четче оригинала.
>>1135359Можешь кинуть пару скринов эмуляции первого Silent Hill из того что у тебя получилось? Ну, ради интереса.
>>1135361У меня боксопад. Проблем быть не может.>>1135382Что значит четче? Ну да, логично, если убрать тени, освещение и доф, то будет четче. Сх хд коллекшн тогда вообще четкий.
https://www.youtube.com/watch?v=mH85IZoAf-Ihttps://www.youtube.com/watch?v=dYIl0HDm2V0
>>1134124Я когда первый раз запускал SH1 уже после пройденных SH2 и SH3, то думал, что графон будет гораздо хуже. А тут по сути тот же самый Silent Hill, что и в следующих частях, только менее полигональный. Обилие деталей по меркам PS1 очень классное.
PCSX-R умер? Последний релиз 2013
>>1135871Именно из за боксопада и проблемы. Эти игры выходили тогда, когда никто еще не думал, что аналоговые оси могут отвечать за кнопки. Потому их нельзя биндить. Инжой йор боксопад.
>>1136036А аналоговый ввод работает?
>>1135615> Можешь кинуть пару скринов эмуляции первого Silent Hill из того что у тебя получилось? Ну, ради интереса. Да, конечно.1 pcsxr-1.9.93, gpuPeopsOpenGL с GTE accuracy2 ePSXe202, gpuBladeSoft - 1.46 - наверное лучшие на сегодняшний день GTE accuracy перспективная коррекция, но нет множителя для увеличения внутреннего разрешения.Options - GTE Hacks - две галки стоит - вайдскрин, и сабпиксел пресижн, разницы не вижу.3ePSXe202, gpuBladeSoft-1.42aкоррекция вершин есть, но работает хуже чем в 1.46, персп. коррекции текстур нет.Но есть множитель разрешения.4ePSXe202Pete D3D 1.77 | ePSXe GPU 2.0.0Options - GTE Hacks - две галки стоит - вайдскрин, и сабпиксел пресижн, разницы не вижу.Самый приятный графон /производительность, но вертексы и пресп.коррекция текстур - в полное говно.
>>1131790 (OP)>эмуль>эмуль>эмульСаги, пассивному соснолегею.
>>1136108Лол, а чего это его сплющило?
Можете меня обоссать, но раз вы тут дрочите на графен в силент хилле вот вам ссылка:http://madfanboy.com/madfaq-nastraivaem-i-igraem-v-silent-hill-2-po-carskiЕщё может кому будет интересно. Года три назад находил на просторах интернета внеигровые ролики SH2 с версии HD Remаster со звуком из PS2, сейчас их хрен найдёшь, поэтому даю вам ссылку на сборку:https://yadi.sk/d/3nloGYFah7vd8лежат в папке Silent Hill 2\data\movieвесят 2,67 гб
>>1136173>Пука>7.1 звукЯсно, федя, иди нахуй.
>>1136173> мэдфанбойЭта параша еще жива?
>>1136182> >ПукаЗаебал этот шизик, даже если он прав.
>>1136173>царская версияБлеванул, получилось говно какое-то.
>>1136189Что это вообще? Какой-то сайт фанатов жирного?
>>1136229В последний раз когда я туда заходил - аудитория сайта была как раз примерно на уровне развития фанатов жирного. На самом деле я заходил туда давно, лет 5-6 назад.
>>1135871>У меня боксопад. Проблем быть не может.может, как раз из-за боксопада. игра-то старая.
>>1136229Веге параша с принудительными аватарками. По крайней мере аудитория такая же отбитая.
Смотрите-ка, Сайлент Пирамид до сих пор ведёт свой бложик на укозе.Вот же аутист. Держит марку и загадку личности, на фоне тотального перехода на ютюбы и стримы. Неплохо пишет, кстати.Чтобы вы не подумали, что я - СП, и это - реклама, я б выложил его фотку в пещере, но она где-то потерялась.
А я знаю как сделать фокус со смешным движением попы Хизер.
Правду говорят, что ремейк первого холма будут пилить?
>>1136316shake dat booty
>Team Silent — команда разработчиков, работавшая внутри KCET и создававшая игры серии Silent Hill с 1999 до 2004 годы. После 2004 года Konami распустила команду по неизвестной причине. Впоследствии один из разработчиков Silent Hill Homecoming рассказал, что Konami не понравилось, как выглядят игры серии, хотя пресса и игроки их хвалили.До чего же руководство Konami ебанутое.А а какие игры разработчики из Team Silent сделали после распада и куда они вообще ушли?
>>1136340Кто будет пилить? Кто говорит?Римейк первого холма это СХШМ.Есть ещё чувак, который переносит СХ1 на движок Юнити >>1134195
>>1136355>Римейк первого холма это СХШМ.Это скорее альтернативная версия первой части, чем ремейк.
Блядь, я старался >>1136108 - всем похуй.А вы с какими эмулями/плагинами/настройками играете в СХ1 ?
>>1136346Да там просто какой-то старик сидит за главного, полюбас, и выёбывается перед всеми, даёт ценные указания, чтобы подчеркнуть свою значимость. Кто с ним не согласен - отправляется нахуй. Так было с Коджимой и ТС, 100%.
>>1136370>А вы с какими эмулями/плагинами/настройками играете в СХ1 ?какие были поставлены изначально в сборке с рутрекера, с такими и играю. пробовал другие - не нра. они ближе всего к тому, что у тебя на последнем пике.
>>1136346Там кто куда, о многих ничего не известно, а многие работают везде.Тот же Масахиро Ито в мгс4 что-то там дизайнил, и в недавнем клок тавере рисовал сцизор мена.Тояма съебал после первой части в соне и сделал свой сайлент хил с блекджеком и шлюхами. Правда сейчас какую-то анимпарашу про летающих девочек делает.Ямаока к Суде свалил, вместе делают хуету всякую.
>>1136391Коджиму выперли за то что он все деньги потратил на жрачку и шлюху, а игру не сделал.
>>1136346Ну, идейный вдохновитель запилил Siren и Gravity Rush, остальные видимо собирают на заводах пачинко.
>>1136401кул стори. он всеми силами пытался её сделать, но его уламывали на модный опенворлд и прочее дерьмо.и игра всё равно вышла нормальной, иди нахой.
>>1136408>он всеми силами пытался её сделать, но его уламывали на модный опенворлд и прочее дерьмо.Охуенно, именно по этому он ничего кроме опенворлда там не сделал? Иди нахуй короч, сектант.
>>1136414нет ты иди нахуй, потому что это слишком жирно. даже жирней твоей мамаши шлюхи.
>>1136346> А а какие игры разработчики из Team Silent сделали после распада и куда они вообще ушли? Takayoshi Sato, который по легенде в одно рыло лицо пилил все 3Д модели первого СХ - замолделил Moonbase Alpha, лолМасахиро Ито по прежнему упарывается, пилит какой-то пост.апок комикс-долгострой.Joe Romersa по-тихому сходит с ума, по заветам его магического наставника.Ямаока осенью будет в Киеве.
У нас есть доска для эмуляторщиков?
Уебывай со своим веобушным говном. Иди в /a/ тред создай.
>>1136431А с какой игры начались эти жабы на русобит?
>>1136788Брейд
>>1136791Я серьёзно.Точно помню, что был постоянный (регулярный) тред в vg или v, или вообще cg.
>>1137021сюда>>1136772
>>1137021Веге был тред. Но там вроде какие-то дауны сидели. Я там заходил про фильтры спрашивал, так они визг какой-то подняли про то что фильтры не нужны, что я ничего не понимаю. Больше я туда не заходил.
>>1136346Справедливости ради, Shattered Memories вышел весьма годным, downpoor кто-то нахваливает.
>>1137506Справедливости ради, Shattered Memories вообще лучшая игра в серии и по совместительству единственное, с чего сейчас имеет смысл начать знакомство с серией непосвященному.
>>1137506Downpoor годен атмосферой, исследованиями, сайд-квестами. Но в нем совершенно убогие монстры, боевка и довольно слабый сюжет, а ну и конечно же саундтрек без Ямаоки.
>>1136370Разрешение 640х480, все фрейм-буффер эффекты на максимум, никакой фильтрации текстур. В общем, всё аутентично за исключением увеличенного разрешения.
>>1136427>Joe Romersa по-тихому сходит с ума, по заветам его магического наставника.кого-кого?https://youtu.be/hs8kQfjCorA
>>1138474Эдена Ахбэза.
Кстати клёвый клип.
>>1137615Справедливости ради, Shattered Memories - унылейшая игра из всех, не считая того говна в стиле Dungeon Crawler, что вышло на вите. Я вооще не понимаю этих восторгов по поводу Shattered Memories, скажите, это что, форс такой ради троллинга? Игра невероятно скучная, я кое-как её домучил один раз и больше не вспоминал. Не запомнил вообще ничего, ни локаций, ни персонажей. Это тупой симулятор пешехода по обледенелым локациям, даже без интересных загадок. Монстры за всю игру, дай бог, если минут на десять появляются и все они одинаково унылы, как бы ты не извращался с ответами на тесты. Ещё там есть, якобы, хваленый психологизм, но это психологизм на уровне первокурсника во время обеденного перерыва почитавшего книжку по психологии. Единственно годное в игре - это одна из концовок, где проясняется тайна личности главного героя. И все. Но терпеть ради этого шесть-семь часов ходьбы с телефоном по пустым серо-голубым коридорам и улицам, уж увольте. Я столько лет уже вообще не понимаю, как можно считать Shattered Memories сколько-нибудь выдающейся из серой массы игрой. Даже Silent Hill: Origins, да даже дерьмовый Хоумкаминг и то выглядит поживее чем этот апофеоз скуки и уныния.
>>1138732В шаттеред мемориз не играл, но хоумкоминг та-а-акая срань как сх. Даже от парашной экранизации не так бомбило. Серый, с проёбаным символизмом, с убогими диалогами и "голливудским" сюжетом. Выкинул диск после прохождения, благо на пиратке брал.
>>1138760Да я и спорю, что срань. Я вообще признаю только 2,3 и 4 часть СХ. Просто по сравнению с Shattered Memories даже в Хомякоминке какая-то движуха и события имеются. В SM нет вообще НИЧЕГО, кроме обледенелых стен, которые рассматриваешь с фонарем. Сейчас плодят кучу однообразных инди-игр наподобие Shattered Memories, все эти Dear Ester, Итаны Картеры и прочая хрень.
>>1138791>Да я и спорюда я и не спорюбыстрофикс
>>1138791ШМ на портативной неплохо играется, когда совсем уж нехуй что делать в поездке. Это бесконечное шароебство нормально воспринимается.
>>1136108Тоже страдал подобным, когда мгс перепроходил. Прошёл в итоге с оригинальным разрешением в 800x600 окне и с фиксом полигонов.
>>1138732Тебе, аутисту, нужна адвенчура с кровью и ржавчиной про поиск ключей в очередном ебаном подвале/общаге/молле? Вот да, ДУХ САЙЛЕНТ ХИЛЛА, блядь.
>>1139069Мне нужна игра в которую интересно играть, а не пересиливать себя ради галочки в геймерском стаже.
>>1138791В ШМ сюжет складывается по ходу пьесы в единую картину из отдельных же кусков, а пробежки по ледяным коридорам достаточно короткие и держат в напряжении, то есть работают на атмосферу. И враги, перед которыми ты бессилен. Все остальные части в плане боевки придерживаются принципа - уеби три раза палкой и наступи. А вместо ледяных коридоров серые коридоры госпиталей и общежитий, и так во всех играх, со второй по хоумкаминг.
>>1139095Тогда тебе не в Сайлент Хиллы, лол.
Сирена два лучший сайлент хил.Ноудискас.
>>1139160Все Сиренки шикарные и вторая часть самая крутая и совершенная из них, надеюсь её тоже в psn выпустят. Но зачем их Сайлент Хиллу противопоставлять? Я эти серии одинаково люблю. Сиренки, Сайленты и Фатал Фреймы - были для меня тремя столпами хорроров в нулевых.
>>1139320Всмысле зачем? Сирена это доведенный до ума первый сайлент хил, который был лучшим.
>>1136427>Ямаока осенью будет в Киеве.Ой-вей! И какого буряту там будет? За ватника не примут, в танке не сожгут?
>>1139160Сиренка вообще не про то.Темы иные в игре и сюжете совершенно.Это как сравнивать назвать пиздатый Японский Хоррур лучшей версией фильма Лестница Якова.
>>1139101Прост ты говно, судя по всему.
>>1139097Ты серьёзно поехавший сектант, судя по всему.
>>1139719Абсолютно одинаковые. Единственное заметное различие это подход к катсценам. В сх они более театральные, что-ли. В сирене их больше и показывается только то, что важно в текущий момент, да и более естественные они. В остальном игры одинаковые, там так же сюжет по большей части подается записками. В добавок есть множество сходных элементов. Идея различий восприятия реальности там так же затронута.
>>1139870Нет, игры совершенно разные. И атмосферой, и геймплеем.
>>1139899Тыскозал, лол?Одно и то же, доработанный сх1.
>>1139901Да, я сказал.Абсолютно разные игры. Если ты этого не видишь, то ты слепой, судя по всему.
>>1139911Но ведь тут как бы наоборот, если ты не можешь разглядеть аналогичные вещи, такие очевидные, то это ты слепой.
>>1139748Я дикий пес Макдункан
>>1139924Такие вещи как Стелс, вместо избиения монстровРазброс сюжета на разные промежутки времени, а не прямая линия повествованияОбщая аркадна суть игры, вместо обычного игрового процесса сурвайвал хоррораМножество игровых персонажей, вместо одногоДизайн врагов чётко ясен без лишних мыслей, вместо скрытого смысла каждого врага, как искаженного отражения реальностиЗАТО ЗАПИСАЧКИ @КАК СЫХА
>>1139934Ты в нее не играл что ли? Стелс у него. Там у половины персонажей чуть ли не принудительные бои, особенно во второй.Остальное просто из пальца и побочно. Вся суть остается та же.
>>1139743Нет, в Сайлент Хиллы не интересно играть. Во второй хотя бы был сюжет, ради которого стоило терпеть всю эту поебень с паззлами и избиением лежачих фигур. Остальное - ебучая бессюжетная тоска про коридоры с паззлами.
>>1139934>СКРЫТЫЙ СМЫСЛНам сектанта подвезли, все в Собор.
>>1139950Тебе не интересно же. А ты говно и не нужен.Или мне теперь не интересно должно быть, потому что тебе не интересно?Если тебе не интересно, ты мимо проходишь.
>>1139952Но скрытый смысл есть же.И вообще я не об этом говорил.
>>1139943У Сирены главная проблема в том, что она - неиграбельный пиздец, совершенно недружелюбно настроенный к игроку, в эту игру НУЖНО задрачивать, чтобы успешно пройти и открыть все сюжетные развилки и миссии. Сама механика с сайтджеком неплоха, но уровни реально надо учить как в каком-нибудь Батлтоадс. >>1139954Я жду вменяемых объяснений от местных фанбоев, почему им нравится играть в сайлент хилл, что именно их там цепляет в геймплее. Атмосфера и дизайн - да, может быть, но играешь то ты в игру, блядь, а не кино смотришь.>>1139957>ЛЕЖАЧАЯ ФИГУРА СИМВОЛИЗИРУЕТ АГОНИЗИРУЮЩЕГО ПАЦИЕНТА>МАНЕКЕН СИМВОЛИЗИРУЕТ ПОДАВЛЕННУЮ СЕКСУАЛЬНОСТЬ>СОБАКА СИМВОЛИЗИРУЕТ СТРАХ АЛЕССЫ ПЕРЕД СОБАКАМИДа, окей, заебись.
>>1139943Как ты заебись всё остальное пропустил.И да, это стелс игра, хоть тебя и принуждают иногда драться. Причём тебя не принуждают, а ставят в ситуации, когда вроде бы никак по другому не пройти, это не значит, что стелс пропадает.
>>1139961Чёт ты мои слова взял, и переврал.Явно трал, нацеленный на то, чтобы обосрать всё, который будет стоять на своём и брать слова из контекста.
>>1139967Я не делаю попыток обосрать то, что и так, по сути своей, является говном, лишь пытаюсь узнать, почему СХ-фанбои считают игры хорошими и интересными. Вот, например, Зе Рум. Блестящий дизайн, блестящая звукорежиссура. Символизирует этот монстр неприязнь Уолтера Салливана к женщинам. https://www.youtube.com/watch?v=0RhERLNNklk
>>1139974> КАФНО> ЯСКОЗАААААЛ Я понял, что ты настроен только обсирать.
>>1139980Нет, ты мне скажи, почему лично тебе нравится эта игра, что тебя в ней цепляет, почему тебе интересно в неё играть. Вот прям по полочкам. Я люблю сайлент хилл, потому что так-то и так-то.
ИТТ какой-то кловн тральнуть решил в очередной раз? СХ и Сирена у него одинаковые игры, пиздец.
>>1140024Записочки там, понимаешь?
>>1140024Игры совершенно разные. Общий концепт в чём-то да схож - проклятое поселение, туман, волшебная девочка, которую приносят в жертву, баба-жрица, адская небесная ебака в качестве босса. На этом всё и кончается, собственно.
Расскажите про сирень ню транслатион чтоль.Начал играть, и чёт не оч. Американцы/европейцы какие-то, очень не к месту смотрются.Начал первую миссию, и как-то всё поуебански. Камера говно, управление, даже фпс низкий, по моему.В предыдущие игры играл, очень понравилось, первую по гайдам прошёл полностью давным-давно, вторую решил сам, но чёт не особо получается. Часто решение миссии странное какое-то.
>>1140043А большего в обоих играх нет. Даже тот же символизм завезли.
>>1140247Да вы доебали с вашим символизмом, он настолько поверхностный, что и нахуй не нужен. Уровень детского сада. Вот этот монстр символизирует то, что не любит кто-то из героев. Или это что-то тревожит кого-то из героев. Нет никакого глубокого смысла, всё блядь плавает прямо на поверхности, бери и ешь. Другой разговор, что сами ебанутые японцы могут придать какой-нибудь охуенный смысл совершенно невнятной хуйне типа того же манекена в СХ2. И даже символизирующий что-то монстр от обретения некоего смысла не становится более пугающим\страшным\шокирующим. Сайлент Хилл это блядь игра, а не визуальная новелла или кинцо, где визуальный ряд и некие подоплёки стоят на первом плане. Какой толк в охуенно глубоко прописанных монстрах, если ты их пиздишь палкой с гвоздём, а потом добиваешь пяткой?
>>1140247> нет там больша ничавоБыдло ты, вот и всё.
>>1140255Смысл монстров с сх в том, что у них есть повод там быть.
пиздарики треду
>>1141357Ну и хуй с ним.
>>1141357Заебись тред, полтора говножуя обсуждают, как пиздато жевать говно зе рум на ПС2 и как хуёво это говно жуётся на ПК.
>>1142021Истину глаголят
Поиграть бы сейчас в СХ2. Хотя не, страшно.
Ребята, аноны, добрые люди, как, бляд, завалить двух Пирамидхедов (или нанести определенный урон) на харде? Смотрел прохождения, которые якобы на харде играют: у них они пиздец медленно двигаются. В моем же случае на харде они слишком быстрые. Если забежать в один угол, заманить туда одного, забежать в другой угол, развернуться и прицелиться, то Пирамидхед уже успеет к тебе почти на расстояние 3 метра подобраться. Максимум успеваешь выстрелить один раз из винтовки или два раза из пистолета, из дробовика вообще не успеваешь стрелять, чтобы успеть убежать, пока он не ударит. Это только пол беды. Эти два засранца разделяются, когда гонятся за мной. Даже если медленно делать круги, чтобы оба Пирамидхеда были поближе друг к другу, то как только ты забегаешь на самый противоположный угол, один йобапирамидоголовый идет на тебя посередине пути, а второй - ближе к стене. На среднем изи их затащил, сейчас же успеваю все 20 пуль выстрелить из винтовки, после помираю, ибо аптечек для финального босса почти не осталось. Какую тактику против них юзать?
>>1142503>развернуться2d управление поставь.
>>1142503>В моем же случае на харде они слишком быстрыеНадо бы тоже на харде перепройти.Кстати читал, что скорость передвижения двух ПХ в этом бое зависит от некоторых действий принимаемых во время прохождения.
>>1142561>скорость передвижения двух ПХ в этом бое зависит от некоторых действий принимаемых во время прохождения.Я на концовку Leave иду. Действия соответствующие. Не понимаю, почему они были настолько быстрыми.Я все же прошел это место, в отчаянии сменил тактику (ибо пройти с такой тактикой было почти невозможно). На этот раз я достал тесак и тупо начал махать им. Получив большой урон, ПХ начинает медленно двигаться. Стоит взмахнуть огромным мечом один раз, задевая обоих, когда они стоят близко друг к другу, дальше остается тупо махать им дальше: оба будут пытаться выполнить атаку очень медленно, двигаясь при этом каждый раз вперед, но их атака сорвется каждый раз, ибо даже взмах этим мечом быстрее, чем их атака. Если начать отходить хотя бы немного, то они быстро набирают прежнюю скорость. В конце они загонят в угол, в этот момент лучше и дальше продолжать махать, применяя аптечки. Использовал три аптечки и 6 напитков, в итоге завалил их.
Теперь новая проблема: последний босс. Даже с полным хп она умудряется одной атакой убить меня через удушье. Она тоже очень быстро двигается (при другой сложности или действий, она двигалась в разы медленнее) и опять же развернуться и прицелиться тупо не удается. Проблема еще в том, что из-за положение камеры ее не видно, и поэтому не понятно, сколько нужно развернуться, автоприцеливание нету. Даже если успеть ее увидеть и выстрелить, один выстрел из винтовки - максимум, что ты успеешь сделать. Не успеешь убрать оружие и убежать, как она сразу тебя схватит. Даже убрать оружие из режима прицеливания еле успеваю (почему этот даун такой медленный?). В последний раз успел сделать 4 выстрела (один раз с полных хп она меня с одной хватки не убила, что странно), дальше я попался и сдох. Теперь вопрос: как ее, блять, пройти?>>1142527>2d управление поставь.Что за управление такое? В настройках ничего не нашел.P.s. я играю в пк версию. С эмуляцией что-то пошло не так (очень малое количество фпс и ужасная графика, хотя на многих видео она была лучше) и я решил не ебать мозги и скачал компьютерную.
>>1142633Перед боссом все патроны расстреляй, а потом минуты 3 побегай, и она сама сдохнет.>Что за управление такое?Ну там есть раскладка, когда вправо-влево поворачивают джеймса, это 3д управление. А есть раскладка где стиком сразу же указываешь направление движения, это 2д управление.
>>1142645>Перед боссом все патроны расстреляй, а потом минуты 3 побегай, и она сама сдохнет.Лол, и так можно было сделать?Я только что узнал, что я полный лох: из хватки, как оказалось, можно вырваться. Но почему-то нигде не указано, какой кнопкой и как это делать. Я нажимал на все кнопки, кроме смены оружия и паузы, в итоге она быстро отпускала меня. Я еще на PS2 очень давно играл в эту игру, только недавно начал перепроходить, но почему-то об этом узнал только сейчас.
>>1142695> Лол, и так можно было сделать?Это костыль от первой части. Там нельзя было босса в ближнем бою достать.> Но почему-то нигде не указано, какой кнопкой и как Стик дергать и действие нажимать. Не написано потому что очевидно, во всех играх так.
это ты говно.первая лучшая
>>1139961>У Сирены главная проблема в том, что она - неиграбельный пиздец, совершенно недружелюбно настроенный к игрокуИ тут я вспомнил как дошёл в сиренке до персонажа, который может видеть глазами монстров.
>>1140255Очередной обыватель пришёл, чтобы поделиться своим никому нахуй не всосавшимся бесценным и авторитетным мнением. Мы очень дорожим вашей точкой зрения
>>1142337Поиграй со своим анусом, пёс.
>>1141357Лучше бы его вообще не было. Даже не знаю, что хуже: читать высеры нового поколения мамкиных максималистов или очередные говноаргументы "умудрённых опытом" хейтерков что, впрочем, одно и то же
>>1143014Прост у тебя бомбит. Но ты не можешь перестать читать.
>>1139982А реминисценции? А локации? А батя, ебущий свою дочь? Да та же связка с 4 игрой. А записки про дыру, которой уже нет? Я сейчас так: на вскидку вспомнил. Че ты там увидел, мань? Манекена? Понял что гг сам ебнул свою пассию? Так я это почти в самом начале ещё понял. Суть то нихуя не в этом. Так что сходи ка ты нахуй со своими обличениями, даун.
>>1142605>Получив большой урон, ПХ начинает медленно двигаться. >Если начать отходить хотя бы немного, то они быстро набирают прежнюю скорость. У меня ПРЕОДОЛЕНИЕ СТРАХА этого. Вообще не думал, что в холмах могут быть проблемы с боевой частью.
Решил пройти Silent Hill. Начал естественно с первой, в общем мне игра в целом понравилась хоть я и наиграл около часа всего, lol, но блядь это ебанутейшее управление, что за криворукий уебан его сделал? В следующих играх серии оно тоже кривое, или там уже можно с управлением не париться?
>>1143602В следующих играех есть два варианта настройки управления, в стиле первой части и нормальное.
>>1143602В сирене исправили.
>>1142503>развернутьсяВ игре есть быстрый разворот на 180, выполняется одновременным нажатием обеих кнопок стрейфов. Ну или ставь 2Д управление, как уже советовали, но это не Ъ, лол.>>1143602По сравнению с теми же ранними резиками в СХ божеское управление, лол. Боёвка очень грамотно проработана, система прицеливания из огнестрела так и вовсе едва-ли не читерская (чем дольше целишься перед выстрелом - тем выше шанс попадания). В последующих частях всё примерно так же (и даже упрощено) только предоставляется выбор между танковой и аналоговой раскладками, как в ремастере резика.
>>1143602Топовое управление же. Камера крутится, можно стрелять на ходу и пятиться. Или не с геймпада играешь? Вот в резах воюешь инвалидами.
>>1131790 (OP)Реквестю торрент на трешку.
>>1143777На эмупарадайзе скачай, там не торент, но качает быстро прямо с сайта.
А какие звуки пропали в трешке на пк?
>>1144295Звуки Пу.
>>1143777Ню вегас качай луч
стримчанский первого silent hill (прямо сейчас в эфире, только начался)https://www.youtube.com/watch?v=fJZhVvzXMPo
>>1145033Зарепортил.
>>1145033А что это за демон дергается в нижем правом углу видео?
>>1145051паштет
>>1145057С печени утки :3
Перепрошел вторую сирену. Все таки по праву это единственный духовный наследник сайлентхилла.Местами просто одно и то же. Тут тебе и альтернативный мир, и "город", где жители живут по старым упоротым традициям, и возрождение "бога". Даже амьюзмент парк завезли, лол. А вся это история с Юри, с тем что она осознала себя как отдельную сущность, но при этом продолжает следовать правилам, очень сильно напоминает историю с Марией.Геймплейно игра намного лучше сайлент хила, особенно в плане боевки. Все таки в такое оно и дально было эволюционировать после четвертой части, а не в слешерок-шутанок с перекатами. Прятаться от врагов атмосфернее и больше подходит под ужастик, чем их выпиливание пачками. Когда там уже новая часть то блять?
>>1146757>Когда там уже новая часть то блять?После Gravity Rush 2 Тояма обезал опять занятся хоррорами.
>>1146757Кстати, сонечка будет интересно переиздавать фс2 для пс4 или нет. Как бы не было грустно, но кажется нет - на пс3 ведь была только первая сиренка
>>1146853Ты про какое переиздание говоришь? Про нью транслейшон? Такое не нужно. Первая часть на пс3 не переиздавалась, только для четвертой и буквально вот на днях. Так что есть шанс что и со второй так же сделают.
>>1146757> Прятаться от врагов атмосфернееОй блядь, иди нахуй в шкаф под шконарь.Не всем нравится стелс-хоррор хуйня для аутистов.
>>1146757> Перепрошел вторую сиренуА что насчет первой сказать можешь? Я ее сейчас прохожу, но она пиздец нервная, тем более что я к геймпаду непривычен совсем. И насколько вторая отличается от первой?
>>1148262Но она не совсем стелс, додик. Просто в сирене схватка с врагом действительно вызывает сложность, а нападать в лоб на группу врагов это самоубийство. Об этом и речь. Мне в сх всегда бесило что ходишь выкашиваешь тысячи монстров.>>1148651Первая тоже интересная. Но она больше идет как проба пера. Во второй очень много всего доработали, особенно геймплейно, управление как раз более отзывчивое сделали. Насколько я помню в первой было упорото со сменой положения, они там долго все делали, и гуськом медленно ходили. И навигацию по уровню поправили. Теперь карта не такая упоротая. Надо будет первую тоже перепройти.
>>1148824> Просто в сирене схватка с врагом действительно вызывает сложностьЯ б не сказал, кстати , что эти нарики-Шибито особо сложные, просто бесит что они восстают из мертвых. Причем до конца не ясно за какое точно время, можешь уложить его на всю миссию, а можешь и увидеть как он восстает из мертвых через несколько секунд. Как ни крути бессмертные враги это не очень хороший прием, благо тут их хотя бы на время вывести из строя можно, что радует. Ты мне вот что скажи - сюрреализм будет? А то пока тыкаюсь по деревням да селам, дошел вот до миссии где надо мозг Шибито завалить за Тамона. Хрень эта летающая над машиной заебала порядочно.
>>1148863>Ты мне вот что скажи - сюрреализм будет? Ну как сказать. В конце небольшой сюжетный твист будет на эту тему.Но на самом деле не особо. За сюрреализмом во вторую надо.
>>1148824> Мне в сх всегда бесило что ходишь выкашиваешь тысячи монстров.Ну так попробуй поиграть в СХ3 на экстра х10, аутист.
Сайлентхил живи.
>>1151463Это уж скорее сиренка живи. Не была б она такой нервной в прохождении... СХ1, 2 и 3 гораздо лучше играется, должен признать.
Хочу признаться в любви к этой серии игр. Да, я признаю, игра сложная и неудобная для многих. Но я обожаю сложные игры, когда в них есть интересный сюжет и атмосфера. Сам хардкор ради хардкора меня не интересует, по этой причине не могу играть в какого-нибудь супер митбоя. Зато я задрачивал в киллер7, я ад из кубиков именуемый Catherine перепроходил несколько раз, я проходил третий Метал Гир без единой тревоги, попутно собирая всех керотанов. Так вот, Сиренка. Мне ни до, ни после не попадалась настолько умная и увлекательная хоррор-игра, игра, где необходимы нервы из стали, где нужно просчитывать и заучивать свои действия буквально посекундно - иначе смерть, пытаться и пытаться. Да, это адски сложно, но как же это, блин жутко и интересно! Я нашел все файлы в архиве, открыл все ролики и концовки, все локации стали для меня как родные, я выучил их наизусть. Ямипикария стала моим домашним животным. Эх, как же я хочу продолжения серии.Самая любимая и на мой вгляд совершенная часть - вторая, первая немного сыровата и монстры там не такие галлюциногенные, ну а третья - так, необязательный, но приятный десерт.
>>1131790 (OP)>Вторую>Третья>Четвертая>ШМ хорошая игра>Все остальное говноТЫ ОХУЕЛ?? ОХУЕЛ???А ОРИГИНАЛ?>>1131833Чёт проиграл с этой гармошки.>>1133892Да и после тоже.>>1134302Будем объективными. В Даунпуре, действительно круто сделан окружающий мир, сам город и декорации на отлично, плюс побочные квесты. Но во всём остальном он отсасывает каноничной квадрологии+ШМ и хуже него только червь хоумкоминг.>>1135059На самом деле, четвёрке явно не хватило бюджета. Игра по своему охуенна но сделана она только на треть. В начале мы имеем охуенные и крипотные сценки с персонажами за которыми наблюдаем через глазок/дырку в стене/окно. Сюжет развивается, мы попадаем в необычные места. Нам дают всё новые подсказки для разгадки главной тайны. И это продолжается ровно до больницы. И вот на ней как раз всё и заканчивается (и видимо закончились бабки в бюджете). Если в предыдущих частях больницы были, наверно самыми жуткими и проработанными локациями, то в четверке тупо сделали набор комнат со "страшилками". Ну и после больнички имеем тупую копипасту предыдущих уровней и застывший, вплоть до финальной битвы, сюжет. Внутри квартиры же нас вообще перестают хоть как-то удивлять и пугать, хотя надо было бы нагнетать до конца.>>1136355>Есть ещё чувак, который переносит СХ1 на движок ЮнитиГиблое дело. Ничего не выйдет, либо выйдет неиграбельная хуйня.>>1138732В чём-то согласен с тобой. Хоть мне и нравится ШМ, в нём явно не хватает хоррора. Вне "кошмара" можно задремать. Добавили бы хотяб скримеров, не много, но чтоб держать в напряжении игрока. Наверно ШМ раскрывается только истинным любителям первой части (как я), особенно по прошествии времени после прохождения.Ну и нетривиальная подача тоже в плюс.>>1139320>были для меня тремя столпами хорроров в нулевыхДа с тех пор ничего хоррорного и не завезли. Одни аутласты да инди-говно. Недавняя СОМА немного выделяется на фоне остального отстоя, но в ней хоррора не так чтобы много.>>1146757Главный минус Сирены в том что она НУ СЛИШКОМ японская. Я вот просто не могу ассоциировать себя с ГГ. Всё таки сюжет СХ, в отличии от сирены, подан через призму западной культуры. А т.к. мы все выросли на американских фильмах, то и нам эта культура не чужда. Наверно в этом и есть главная замануха, когда япошки с их сумасбродством и причудами создают ЛОР из классических амерских клише.
А я третью решил перепройти. Мне она в свое время не очень показалась, но сейчас чет даже нравится. Круто все сделано. Единственный недостаток это черный цвет. Я столько ебал мозги с пека сайлентхилом три, из-за очень светлого темного, а вот сейчас просто охереваю с очень темного темного здесь. Ну просто нихрена не видно. Светишь фонариком, а все что не попадает в его свет вообще не отображается. Если фонарик отключить, то не видно абсолютно ничего, даже силуэт персонажа с трудом различим. А выключать фонарик надо. Тестил на двух фхд телеках. На одном из них выкручивал яркость до тех пор, пока цвета не стали искажаться. Все равно ничего не видно. Они походу с какими-то фильтрами там перемудрили. А еще харда нет, нормал это максимальная сложность.И кстати за три прохождения я так и не нашел некоторые архивы, сейчас с геймфаком сверяюсь, тут жуть какая-то. Чтобы открыть один архив, нужно в самом начале одного из уровней быстро бежать на другой конец карты и осмотреть лапшу, если не успеешь, то ее сибито сожрет. Но это не все, еще ее нужно разбить и тогда архив откроется позже по сюжету. Никаких подсказок по этому нет. Как я должен был до этого догадаться?
>>1152165>А ОРИГИНАЛ?Ну оригинал само собой же. Его уровень как по мне не достижим для других частей.>Будем объективными. В ДаунпуреТам в целом все довольно нормально. Кроме сюжета. Я вообще хз какими ебланами надо быть чтобы запороть самый важный элемент серии. Ну и музыка местами хуйня, какие-то корны-хуерны поют. Вот зачем это там.>Главный минус Сирены в том что она НУ СЛИШКОМ японская. Я вот просто не могу ассоциировать себя с ГГ. В нью транслейшон играй. Там тебе и персонажи гайдзины и как раз там суть в стыке двух культур. По крайней мере так Тояма сказал, я сегодня мейкинг оф смотрел.
>>1142645>Перед боссом все патроны расстреляй, а потом минуты 3 побегай, и она сама сдохнет.Норкоман что ли? Это в первой части только работало.
>>1152581Во второй тоже сделали.
Чисто случайно прошел сх:шм. Сайленхилосерией до этого не интересовался. У меня вопрос, тут все игры с похожей психологической основой? Мне казалось, что это больше мистическо-фантастичнеские истории.
>>1153126Не, такая же хуйня. Только тоньше и интереснее в оригинальных и тупее и буквальнее в не японских.
>>1153126Вся суть серии это персональные страхи и зблуждения людей. На этом события всех частей и основаны. Никакой мистики там по сути и нет. В играх это напрямую сказано, но находятся жопоигруны, которые несут околесицу про индейские кладбища и демонов.
>>1153178Бойлер изнасиловал Шерил на индейском кладбище демона.
>>1153175>и тупее и буквальнееНу хуй знает. Про персональные страхи можно к любому ужастику применить, особенно если у тебя годный спгс. А в шм тебя заставили пересмотреть все твои действия во время игры, а не играли с полунамеками. Это эмоциональный отклик гораздо больше вызывает, каким бы илитным ты не был.
>>1153216Я говорю, у тебя если тупее и буквальнее, то лучше. Ты говноед просто.
>>1153219Ну легче сказать ОНО ТУПОЕ И БУКВАЛЬНОЕ, ПОТОМУ МНЕ НЕ НРАВИТСЯ. ПОТОМУ ЧТО Я УМНЫЙ И НЕОРДИНАРНЫЙ.
>>1153229Легче любить тупое и буквальное говно от говноделов.
>>1153235>Легче любитьЧто несет каникуляр. Ты себя ЗАСТАВЛЯЕШЬ не любить, потому что СЛИШКОМ БУКВАЛЬНО? Все не так, как школьники-максималисты думают. Некоторые моменты могут пронять до дрожи одного, найдя отклик в каких-то детских воспоминаниях, и остаться абсолютно не понятыми для других.
>>1153216Ты не понимаешь. Здесь все что происходит это отражение прошлого и различные представления персонажей. Тут все про восприятие. Ничего применять не надо, это все в открытую показывают.
>>1153261И первая часть тоже? А оп-пост говорит, что говно, не знаю, кому верить.
>>1153270Первая часть лучшая в серии, блядь. ОП натолстил.
>>1153257Я говорю, даунам нравится вся эта буквальность и тупизм шм.
>>1153290А ты не даун, поэтому тебе не нравится?
>>1153288"Мне что, опять младенца нянчить?"Жалко Гарри.
>>1153293Мне это кажется тупым. Это как любить фильмы Адама Сендлера.
>>1153296>как любить фильмы Адама СендлераКакое толстое сравнение. Ты вроде бы в первом предложении отрекся от своих максимализмо-обобщений, но во втором сразу к ним вернулся.
>>1153288Наверное, тяжело сейчас в такое играть. Предвижу кривое управление, как плюс к вырвиглазному графону. Но я попробую, спасибо.
>>1153270Оп пост подразумевает что первая часть лучшая, про ее превосходство лишний раз можно не говорить.
>>1153288Лучшая часть в серии это вторая сирена.
>>1153309Ты спизданул хуиту какую-то.
>>1153378Второй бойлер.
>>1153374А не пиздите? Она точно в наше время играбельна, или это просто дань уважение игре, которая дала начало всему?
>>1153395Ты ебанутый чтоль? Качай и играй, блядь.Мы ещё твои критерии играбельности тут будем разбирать.
>>1131790 (OP) Я все части прошел на компе без каких либо лагов и вылетов. Какой эмуль поехавшие?
>>1153399Ладно, ладно, качаю. Там саундтрек вроде неплохой, зато музыку послушаю.
>>1153405Ты говноед прост, и тебе "и так сойдёт".
>>1153410Что там не так? Какая нибудь мелочь не так смотрится аутист?
>>1153412Запятые не забывай, неаутист.
>>1153412В кратце, все эффекты проебали. А в четверке еще и весь контент. Тут 4 треда это и обсуждалось.
>>1153322Тяжело только графонорожденным. В первом СХ управление и боёвка одни из лучших в жанре.>>1153378Единственные хорроры которые не говно это Клот Тавер со СНЕС и первая Сирена.txt>>1153409>Там саундтрек вроде неплохой, зато музыку послушаю.За этим тебе во вторую часть. ОСТ первой изнасилует твои уши. Инджой: https://www.youtube.com/watch?v=7o_CDmBbnOw
>>1153395Только играй лучше ночью и в одиночестве. Это отвлечёт от графония и поможет пропитаться атмосферой. Тут надо понимать, что многие фанаты первой части (включая меня), познакомились с ней ещё в глубоком сосничестве, когда мышление было ещё не таким критическим, а восприятие не разбалованным всяческими крузисами.Так что рекомендую максимально абстрагироваться от этого, чтоб зашло.
>>1153506>За этим тебе во вторую часть. ОСТ первой изнасилует твои ушиВо всех частях есть подобные мелодии. В первой правда их много, но и "нормальных" хватает. Вон тему лизы, когда она в сибито превращается, всегда везде пихают как хороший саунтрек.
>>1153644мне тема в опенинге доставляетhttps://www.youtube.com/watch?v=XRIjNtSOwNM
Фикса, кроме софт-рендера, нет?
>>1153768Неа. Я сам охуел как увидел. А на софт рендере заметные просадки когда сайджект включаешь или тупо смотришь на нескольких врагов в прямом поле зрения.
>>1153506>В первом СХ управление и боёвка одни из лучших в жанре.Там очень неудобное управление.
>>1154229>>1153506Два еблана. Обычное танковое управление. В какой-нибудь Parasite Eve хуево, в СХ - золотой стандарт своего времени.
>>1154285>золотой стандарт своего времени.Вот именно. Своего времени. Сейчас же, сравнивая, это пиздец как неудобно.
>>1154331Да нормально играется, через минут 10 привыкаешь. А в других частях можно 2д управление сделать и вообще проблем никаких нет.
Не тони
>>1157365Не знаю почему, но для меня Хизер – самый симпатичный персонаж из всей серии. Есть в ней что-то такое живое. Дух потерянного детства что-ли. Трудно объяснить короче.
>>1153506>управление Танковое, сразу нахуй.
Чувствую себя полный дауном, проведя в начале второй части в апартаментах два ебаных часа. Мусор куда выпал искал пол часа. Эта боль казуалодебила.
>>1157587Да ладно, вспоминаются были времена форумов, там дауны по солюшену играли и все равно где-то застревали. Как же я тогда проигрывал.
>>1157587В 4й части часто заставляют нелогичную хуйню делать например. Прям вначале например когда тян в туалет уходит и ты обязательно должен в этом туалете пойти в дыру чтобы вернутся в комнату и взять телефон. А ты ведь только только зашёл через дыру в это самое метро. Тупил там минут десять бегая и думая что ж надо делать, не лезть же обратно, это тупо. И там такой хуйни куча.
>>1157693Дергаются руки подчитать прохождение. Казуалодилемма получается, стоит ли мучить себя - времени реально жалко на это туда-обратно. Пиздец привык к коридорным шутанам.>>1157713Чувствую, я как-то домучаю вторую часть, но остальные точно не осилю.
>>1157713Так ты же туда не через дыру вошел, а очнулся на эскалаторе. Дыра то другая.Мне больше всего парили моменты, где надо было с комнатой взаимодействовать, например когда монетку отмыть. Вот там я пиздец бегал как даун.
>>1157587"Не похоже, чтобы тут было что-то полезное". Ну зачем же так, пидорасы, я же верил вам!
>>1157786Само действие нелогичное. Нужно залезть в дыру, потом гг очнётся на кровати, взять телефон где эта тян зовёт тебя на помощь а потом идти обратно в дыру, всё это тупо ради звонка делали. Можно ещё тумбу отодвинуть и подглядеть за соседкой, вот это самая пиздатая фича игоря наряду с призраками. Особенно запомнились сцены где она смеётся где то секунд десять а потом внезано начинает глядеть прямо на игрока. Ну и когда там заяц из трёшки сидит.
С СХ даже не пытался начать, попробовал РЕ. Так в первой оригинальной части наворачивал неимоверные круги, тыкаясь в двери по 10 раз в каждую. После этого и следующей полировкой ремейком особняк теперь как родной дом, даже уютно местами. Потом второй РЕ, который на нормале чуть не порвал жопу из-за заметной редкости боеприпасов и болючести мобов. Потом 2 и 3 Тихие Холмы оказались легкими, даже не убивал мобов толком. Сейчас сам удивляюсь. Затем кое-как продрался через немезиса на харде РЕ3. Теперь вот дошли руки и до первого СХ. Когда давно первый раз тыкался, когда совсем в таких играх не ориентировался, с монстрами проблем не было. Но сейчас напрягся прямо со школы и начал все выкашывать в крытых локациях. В городе оббегал, но с выхода из антикварного там совсем дичь водится опасная. Хз как до маяка дошёл. В нигде, как и канализациях, экшон протек окончательно, будто режим мерков включил. Добавить перекаты и будет совсем максим боль. Страшно представить, какой боевик в хоумкаминге наделали.
>>1157844В хомякоминге битемап/слешер. Чик чик ножиком, увернулся, повторяешь. Огнестрел бесполезен из за долгого доставания и хуёвого прицеливания, пока прицелишься враг уже на расстояние удара подходит. А изначальный нож идеально сбалансирован в скорости удара и уроне, всякие топорики и прочее из за этого проигрывают. Так всю игру с ним и можно пробегать.
>>1157846Труба, тап оружие ящитаю. Символ СХ
>>1157844>Страшно представить, какой боевик в хоумкаминге наделали.Там когда ножом комбу крутишь враги контр атаковать не могут. Все проходится без повреждений вообще.
>>1157854А в конце еще и хедшоты людишкам раздаешь.
>>1153126С похожей психологической основой только двушка.Единичка - не то чтобы банальная, но типикал мистическая история, трешка - ее прямое продолжение. Четверка - годный спинноф, хомяк - американский фанфик, даунпур - вообще не сх, по моему скромному мнению, но более-менее неплохой экшн-адвенчур (но блджад, боевая система там просит кирпича, даже хуже чем в оригиналах). Есть еще орижин - и для psp он очень даже хорош.Играй в двушку. Двушка мастхэв.
>>1158160>Четверка - годный спиннофТак то двойка тоже спиноф тогда.
>>1158160>ориджинc>очень даже хорошОбосанный фансервис для дегенератов.
>>1153184Он ей обгоревшей присунул?
Какую версию СХ1 лучше качать?
>>1158160Двушку уже прохожу. Ультрагоднота. А первую часть, как я понял, для большинства анонов вытаскивает ДУША атмосфера и ностальгия. Ее таки дропнул.
>>1159886В японке детей этих не резали. Но так то похуй.
>>1158761До этого примкнул, а от этого у шарил бомбануло, и вместе с её жопой бомбануло бойлер. Так и было.
Приехал RGB Scart, и действительно, картинка лучше, чем компонент. Чище.Теперь вот ещё бы Framemeister заполучить, для ещё лучшей картинки и вывода мелких горизонтальных линий, как на crt телевизоре, и вообще 10 из 10 будет, но 25к это дохуя, лел.
>>1134620Хуй знает, я патч от васяна скачал и всё охуенно. Прошёл абсолютно без единого глитча. А ты вафлёр опущенный, я лично тебя парафинил.
>>1160220Тебе бы и хд колекшн нормальным показался. Ты же говноед.
Этот ост https://www.youtube.com/watch?v=BjcazbvU1VQ ....
>>1159907Ну так что более каконичным считается? И ещё читал, что в версии с детьми плакат один отсутствует.
>>1160644Тот, где дети, и где на втором прохождении подсказки про бойлер появляются.
>>1159907В каком-то европейском издании тоже не резали, я его проходил.
>>1153768Только софт, только хардкор.>>1153773У меня что софт, что через глплагин, фуллспид почти всегда. Иногда правда бывают странные фризы, но они на обоих рендерах одинаковы.
>>1145057У вас паштет с червями.
>>1160799Хуй знает, у меня в хардваре фризов нет. Дошел до этого уровня как раз.
>>1160821Ну я с этого уровня перешел на софтвар, прохожу дальше без особых проблем. Фризы редкие очень, обычно появляются если оставить эмулятор включенным и надолго переключиться на браузер, например. Играю на боксопаде.
>>1160846Какие хаки включены?
>>1160847В преднастройках ползунок на двойке стоит.
Лол, выключил софтварь на время, решил включить опенгл и увеличенное разрешение. Классно выглядит, жаль скорее всего глюки вылезут именно там где снова будет туман.
>>1160912Пикча отклеилась
У шибито в динамике, кстати, наблюдается забавный эффект чресстрочной развертки на экране.
Еще скринов в поддержку треда.
>>1160341Теперь ты такой взял и пояснил за свой базар гнилой.
>>1161383>>1160945>>1160914Я блад кёрс играл, хуйня полная. Старые сиренки такие же?
>>1160914>>1160945>>1161383Поставить и навернуть что ли тоже серенку. По обрывкам видео которые я смотрел там ещё тот омск происходит.
>>1158160Так, кроме двушки и ШМ, остальное - просто годный стильный хоррор? От этих двух под впечатлениям сейчас, но точно не из-за хоррор-составляющей.
>>1157587Только эти сраные апартаменты заставили шароебиться туда и обратно. Никаких заминок больше не было. Наверное, надо было просто привыкнуть к концепции игры.
>>1131790 (OP)> Третья на пека без части звуковых файлов и костюмов. На эмуле частичный проеб фонаря.Зато 4K искаропки.>- Четвертая играбельна только на живой пс2. На пука не допортировали часть контента в комнате и ивенты одержимости, проебали освящение, тени, доф, часть отражений. На эмуле с тенями жуткие глитчи: то их нет, то они квадратные, то их пидорасит на два. Градиенты в любом случае не эмулируются.на пысы2 20 fps ингейм и 10 катсцены.
>>1164519Четверка такая же как двойка. Ток сюжет посложнее и полностью через бумажки.Первая да, там хоррор составляющая в основе, тройка это что-то среднее между тем и тем.>>1164562>на пысы2 20 fps ингейм и 10 катсцены.Пизданулся что ли? Все там нормально. В те времена на консолях был контроль качества и такой хуйни не разрешали. Я не меньше тысячи игр на пс2 играл, единственная где были просадки это шэдоу оф колосус. Ну там они просто совсем охуели.
>>1164599Значит попробую четвертую через пару недель. Что шм, что двойка пиздец как в цель бьет.
>>1163205Хуй знает че в бладкерсе, у меня пс3 нет. Тут был один сиренофаг, утверждал что вторая сиренка - лучшая. Я первую прохожу. Ничего так, но материться от охуительных геймдизайнерских решений иногда приходится, правда таких решения за игру вроде бы всего два. Ну и сюжет пока нихуя не понятен, даром я вроде как полигры уже прошел.
>>1165076>вторая сиренка - лучшаяОна не лучшая сиренка, она один из лучших хорроров вообще. Там охуенныйгеймплей, очень разнообразный, есть даже секретная миссия за сибито. Ну и сюжетно она превосходно, там тебе и спгс хуйня всякая, и подача, при которой много чего не понятно даже после прохождения. Надеюсь Тояма сделает еще что-то подобное.
>>1164599>Четверка такая же как двойка. Ток сюжет посложнее и полностью через бумажки.Что несет этот черт...
Опять эта йобаная школа. Бэктрекинг в первой сирене - самый ебанутый бэктрекинг из игр, в которые я играл. Впрочем я не говорю это как что-то плохое.
Гнездо Шибито тоже эпическая срань. До жопы рад, что на этом уровне нет "стены тумана" и его можно нормально разглядеть в хардварном режиме.
>>1166297Как-то уныло что первая что вторая показались, какой-то копеечный стелс с зомбями, только вместо заглядываний камеро й из-за угла возможность посмотреть глазами зомби куда он смотрит чтобы проскочить мимо. Все стелсовые финтифлюшки в виде отвлечь шумом и прокрасться присутствуют. Правда не дотерпел, мождет там их по-тихому убивать также можно как в стелсах хз.
>>1166391Оспорь его. Не хочу на хоррор с минимум подтекста тратить время. всегда избегаю этот жанр, сх 2, шм приятно удивили
>>1166736Как я понял гейплейно тот же бладкёрс, но в бладкёрс ещё и сюжет из подросткового ужастика. Значит нахуй не надо.
>>1166738Нахуя мне оспаривать очередную нюфаню и тебе ещё за что-то пояснять.
>>1167085Мог бы помочь, а не школо-пидором ебаным быть.
>>1166736Убивать можно, но на время и не везде выгодно это делать. Я в первую часть сейчас играю, стелс совершенно не раздражает. Там есть парочка миссий, за которые хочется обматерить хорошенько геймдизайнера, но это связано не со стелсом, а с йобаным таймером на чуть менее чем две минуты. Поебавшись, правда, я их обе прошел. Но таки да, в сиренку играть нужно ради сюжета, геймплей там не блещет оригинальностью. В первой точно. Вторая на очереди, уже пошарил гуглом по сайту PCSX2, эмулятор должен ее съесть, синдром пизданутых полигонов вылечили.
>>1167104Не проецируй, школяр.
>>1167290Или нахуй, каникуляр.
Комплементация идет полным ходом, лол.
>>1167309Из-за такого говна и не нужны новые треды по сх.
Прошел первые 2 части. Лютейшая годнота.В 3 стоит играть? Судя по внутреигровому трейлеру из 2 части, там повторяющий первую СХ вторичный сюжет и абсолютно нелепые монстры, которых ГГ в куртке Вассермана растреливает из автомата. Не вставляет. Впечатление обманчиво?
>>1167961Из-за таких агродебилов на каникулах как ты, и этот тред уже в говне.
>>1168054> В 3 стоит играть?Стоит, хотя бы из-за левелдизайна. СХ3 здорово умеет пугать окружением.
>>1166738Он не оспорит, он не осилил читать бумажки, очевидно же. Этой же проблемой страдали пекадурачки на форумах того времени. Плюс они еще русек накатывали.
>>1166736Ты говноед просто. Вон аутласт вышел, иди поиграй.
Сап, аноны. Вот перепрошел вторую часть СХ на пека-версии. Сначала послушался советов от местных, поспрашивал, как что лучше настраивать. В итоге на эмуле был очень низкий фпс, очень часты лаги и какая-то херня с видео (или звуки на черном экране, или видео застывает на начальном кадре, а звуки идут). Повозился, повозился, и в итоге бросил. Или я такой криворукий, или из-за слабого пеки на эмуле так хреново получается играть.Теперь вопрос про СХ3. В эту я никогда не играл, и как я понял, на пека-версии всего-то нету дополнительных костюмов? А какие подводные камни при игре с эмуля, кроме частичного проеба фонаря? И лучше ли графика на пека-версии?
>>1168151Главная проблема пека версии это кривая поддержка геймпада. В целом там все нормально. Проебана только пара звуковых файлов и эффекты. В частности тот же самый туман в городе (но благо он там всего на 5 минут побегушек) и доф по другому работает, но не намного хуже. Так что в целом смело можешь играть на пека. Но будь готов к тому что все управление придется задавать с нуля, иначе все оси и кнопки перепутаны.
>>1168054Если ожидаешь майндфаковый сюжет уровня первой части или абстрактный психологизм уровня второй, то скорее всего будешь разочарован. В тройке подача сюжета упростилась до уровня кинца. Многие игроки именно за это игру и ругают, при этом закрывая глаза на сильные стороны, что на мой взгляд, не правильно. Тройка не лишена недостатков, это так, но в ней всё ещё винрарный арт, винрарный дизайн и винрарный звук. Игра стоит внимания.>абсолютно нелепые монстры, которых ГГ в куртке Вассермана растреливает из автоматаАвтомат даётся на середине прохождения и пострелять из него дольше десяти секунд не получится в виду дефицита патронов - за всю игру даётся всего три магазина, которые лучше всего приберечь для финального босса. Вот при повторном прохождении уже можно замутить автомат с безлимитным боезапасом.>>1168151>Или я такой криворукий, или из-за слабого пеки на эмуле так хреново получается играть.Скорее всего второе. Огласи свой конфиг.>Теперь вопрос про СХ3. А какие подводные камни при игре с эмуля, кроме частичного проеба фонаря? Эмуль выше по требованиям. Если у тебя лагала двойка (которая в целом хорошо эмулируется), то и тройка будет лагать.>И лучше ли графика на пека-версии?Лучше. Попиксельная модель освещения (в консольной устаревшая повертексная) и в целом мягче общая цветовая гамма.>>1168191>Проебана только пара звуковых файлов и эффекты. В частности тот же самый туман в городеТуман? Впервые слышу. Как по мне в обеих версиях он одинаково густой, в любом случае такой разницы как в версиях двойки нет.
>>1168191>>1168300Спасибо за обоснованный подробный ответ. Поиграю тогда в пк-версию. Думаю, стараться запустить СХ3 на эмуляторе нету смысла. При игре в Начало у меня, скорее всего, будет уже новый процессор из али, подходящий к материнке (e5450), и видюха из авито. Тогда попробую на эмуле поиграть.
>>1168300>а всю игру даётся всего три магазина, которые лучше всего приберечь для финального боссаФигня, неудобно финального боса им бить, у него наведения нет. Там кстати на пека есть баг, если во время бега нажать кнопку прицела, то бег не прерывается и хэзер будет стрейфиться со скоростью бега. На боссе берешь пистолет и просто туда-сюда стрейфишься, скорость быстрая и он не попадает.>(в консольной устаревшая повертекснаяНе в консольной а в эмуляторной. Он внешний ореол не эмулирует.
>>1168344>При игре в НачалоТы про ориджинс? Лучше не играй, игра последственная. При этом псп версия считай не эмулируется, там та же хуйня что и на эмуле в трешке, свет идет только внешнем ореолом, из-за этого полностью проебывается освещение. И то это будет после того как пол часа будешь ебаться с настройкой и уберешь глюк с белым квадратом. А пс2 версия полное говно, еще хуже выглядит. Эту игру только на псп надо играть.
>>1168357>Фигня, неудобно финального боса им бить, у него наведения нет.Ручное же наведение у него.>Там кстати на пека есть баг, если во время бега нажать кнопку прицела, то бег не прерывается и хэзер будет стрейфиться со скоростью бега.Это не баг, это фича.>Не в консольной а в эмуляторной. Он внешний ореол не эмулирует.Я тебе ещё раз говорю: PS2 не умеет в отрисовку полноценного попиксельного освещения, у неё банально мощностей не хватит. Из консолей шестого поколения только Xbox умеет в попикселку, но там и железо соответствующее.
>>1166692Там и режим от первого лица завезли? Или уровня металлической шестерни?
>>1168636Там глазами врагов можно смотреть.Тип как врубается белый шум, и ты грибками на контроллере пытаешься "поймать" частоту врага, который рядом стоит. По идее, всех врагов на карте можно так поймать.Во второй точно был всамделишный режим от первого лица, не как в мгс, лел, это я помню. В первой не могу вспомнить, но кажется тоже был. Ну и тачки от первого лица водятся.
>>1168511> PS2 не умеет в отрисовку полноценного попиксельного освещенияДурачок что ли? Даже псп в ориджинсе умеет. Меньше на эмуле играй.
>>1168636Можно включать, причем он там с зумом, лол. Иногда удобно осматриваться.
>>1168919Так я играл на консоли и имею представление о том как игра выглядит на реальном железе. Свет от фонарика там повертексный и это факт. И я не говорил что PS2 совсем не умеет в попиксельный свет, я говорил что она не умеет полноценный попиксельный свет (такой чтобы от каждого источника освещения в том числе динамических, как в Doom 3). Такой метод слишком ресурсоёмкий и применять его в большей части игр неоправданно. Вот в Echo Night: Beyond, например, свет от фонарика попиксельный, но это игра от первого лица с ублюдочно низким углом обзора, который по сути лучом фонарика и ограничен. В порте SHO на PS2 свет от фонарика тоже попиксельный, но там общий уровень графики хуже, чем в СХ2 и СХ3.
>>1167110А можно подробней как пизданутые полигоны вылечить? На странице игры в wiki.pcsx2 решения нет.
Немного не по теме тхреда, но да похуй.Поясните за Fatal Frame? Какая часть самая годная?Покамест начал с первой.
>>1170643Вторая. На вии лучшая версия, там дизайн нормальный завезли вместо аниме.
>>1168121Ещё один проецирующий балбес, с поверхностным мироощущением. Лови хуй за воротник.
>>1172018Ты это, как читать научишься возвращайся.
>>1170643Первая и третья самые годная. Первая самая страшная, третья самая красивая. Вторай часть хуйня. Там даже вместо одного персонажа тебе двух подсовывают, что полностью убивает всю атмосферу.
>>1172384Найс мантра, долбоеб
Почему в ориджине нарисован пирамидус, хотя его в игре нет?
>>1172937Тому що он маскот.Если бы у серии был один какой-то автор, то я бы сказал, что это для того чтобы обьяснить присутствие его в фильме, типа алесса увидела картинку и нарисовала его для кары каргокультистов.Но поскольку такими вещами никто не заморчивается, то тупо маскот.
>>1168300> винрарный арт, винрарный дизайнЯ бы в тебя пипиркой кинул за такие заявы.Особенно в канализации там дизайн, такой дизайн что аж текстуры забыли нарисовать.А моллы и здания - вообще как будто тупо оцифровка с реала, ну это круто технически, но, бля, дизайн где?
>>1172990Ой, да иди ка ты нахуй. В двушке-трешке -один из лучших дизайнов эвар.
>>1172937Что бы все охуели как они могут.
Вопрос: влияют ли сохранения на получение 10 звезд? Некоторые пишут, что да, мол максимум 2 допускаются, но я видел кучу роликов, где люди проходят тупо на каждом шагу сохраняясь, при этом получают 10 звезд.
>>1172990в том и ссуть как бы: в повседневность вторгается сюр, так что чем реалистичнее - тем лучше
>>1173445> в том и ссуть как бы: в повседневность вторгается сюр... и именно поэтому 4 лучше всего
>>1172953Охуенный маскот, который был только в одной части игры. Единственный маскот это кролик робби.>>1172937> хотя его в игре нетМясник же.
>>1173433Влияют. Ты про какую часть? Может быть в пука версии сняли ограничение и считаются только сейвы на сейв точках.
На этом все?
>>1177392Как хочешь. Тред в цыганаче вроде был.
>>1177651Не, он там зашкварен вниманиеблядью прям в шапке, а моче похуй, ну пусть вдвоем сидят.