>2016 год>до сих пор везде скриптованные анимации атаки, кроме екзанимы>экзаниму сделал 1 индус, но бюджетов и контента нет
>>1165792 (OP)Симулятор пьяных драк вышел в итоге.
>>1165792 (OP)Экзанима показала, что процедурные анимации пока не готовы для полноценных игр, вместо боевки какая то каша. Ждем, когда доделают.
Щас местный шизик набежит доказывать что это не разрабы ленивые говноделы, а у тебя комп сгорит если эйфорию с прямым контролем атаки как в Умри от меча прикрутить.
>>1165806>что процедурные анимации пока не готовы для полноценных игрDie by sword.jogБлядь, как хуево быть олдфагом и понимать всю глубину помойной ямы в какую скатилась индустрия.
>>1165807Ну если глянуть, как ГТА4 работает на современных калькулонах- да, технология дохуя прожерливая. Но проблема больше не в производительности, а в построении интересного геймплея на основе этой параши. Хотя мне кажется технология здорово зайдет в каких нибудь РПГ и стратегиях, там где игрок не напрямую управляет персонажами, в конце концов фанаты этих жанров спокойно жрали промахи и прочий рандом, а теперь они получат кучу алкашни, которая реально промахивается и еле стоит на ногах. За драками даже интересно будет следить.
>>1165792 (OP)>да и говно получилось, сразу видно - делал индус
>>1165819Остаётся придумать наркоманскую вселенную аля вангеры под пьяные зарубы.
>>1165810Это не процедурная анимация, это движения руки привязаны к мышке по двум осям. Алсо боевка была той еще парашей и по интересности сильно проигрывает темным душам.
>>1165806Бред. Добавить ему команду, немного бюджета и бюдет еба. Просто там лишь 2 вида атак и нельзя блок ставить, в целом игра - вин.
>>1165792 (OP)Только краудфаундинг спасает игровую индустрию сегодня.
>>1165792 (OP)> до сих пор везде не та кириллическая хуйня, которую хочу видеть я
>>1165830Ну пока нет примера хорошо сделанной боевки на процедурной анимации- ее массово нигде и не будет. Сейчас худо бедно хотя бы реакцию на атаке из процедурных анимаций пытаются лепить только (ГТА 4, макс пейн 3, даинг лайт, рейдж). Может быть когда нибудь индустрия и прийдет к полностью процедурной анимации, но не сейчас.Эксанима смелый эксперимент, но она сырая и доказала только то, что технологии не готовы.
>>1165846А мне понравилась экзанима, гараздо интереснее курвака играется, где удары проходят сквозь текстуры.
>>1165850Боевка в экзаниме слишком рандомная, сложно играть на таймингах, когда они варьируются в таких широких пределах, да и траектории не всегда угадываются. Конечно прикольно, что физончик, но нет нормального контроля над ситуацией.
>>1165860Ну да, ведь куда круче когда ты вообще все что делаешь это просто смотришь из за спины как два болванчика дубасят друг друга, словно в РТС.
>>1165860боевка в экзанимае идеально передает суть владения оружием.Когда ты впервые включаешь игру, то даже мечем нормально махать неможешь.Со временем поднабравшись опыта уже можешь совершать кое-какие неловкие удары.И только со временем, и через множество боев ты начинаешь виртуозно владеть мечем, делая пируэты, ловко уклоняясь от атак и прочее.Чувствуется твой непосредственный рост. А сейчас что в рпг? Ваш увровень повышен +1 силы....
>>1165819>а теперь они получат кучу алкашниВ RDR алкашни нету.>>1165826>Алсо боевка была той еще парашейНеосилятор порвался. Да там самая озуеная боевка.>>1165846>но она сырая и доказала только то, что технологии не готовы.Ты ещё спиздани что разрушаемость уровня сырая и технологично не готовы.
>>1165810>Die by swordСразу видно алтфака, который эту дрисню даже не запускал.
>>1165860>Боевка в экзаниме слишком рандомнаяТолько для тех кто её не освоил.
>>1165932>Неосилятор порвался. Да там самая озуеная боевка.Ты в умри от меча хоть играл? Как тут заметили - боёвка там то еще говнище.
>>1165943Ты же не будешь говорить, что эти кузьмичи в киселе - хорошая анимация?
>>1165938Маня, та я до сих пор помню как скелетам ноги отрывать отбить удар снизу, потом сверху, опустить меч и разворот всем телом так что не пизди мне тут, шизик говноед, и вообще пиздовал бы ты из треда йобу современную жрать пока опять тебе сраку не порвали.
>>1165951Зачем говорить то, что итак понятно?
>>1165946>боёвка там то еще говнище.Только для школька-казуала. Для нормальных людей очень даже интересная и разнообразная, а вот что действительно портило впечатление от игры так это платформинг и финальная секретка с фонтаном, вот уж за что надо руки отрывать.
>>1165792 (OP)>до сих пор везде скриптованные анимации атакиЯ тоже за генератор случайных анимаций атаки.
Мне припекло что в гта5 урезали анимации 4-ки, хотя мне и понятно почему это сделали.
>>1165951Возьми швабру или метлу и попробой помахать ей. Посмотри видосы с бугуртов. Удары в реальности не такие быстрые как в каком нибудь dragon age 2 или аниме.
>>1165792 (OP)Скрипты и коридоры это будущее ААА индустрии. Чем крупнее проект и больше команда, тем сложнее контролировать результат. Поэтому компании и дальше будут стараться использовать предсказуемые схемы. Весь ААА игропром целенаправлено идёт в сторону кинца.Процедурная генерация - удел инди студий. Будущее игр за ними.
>>1166053Так с процедурной проще - ввёл объекты и условия новые, сгенирировал - профит. Другое дело что написать нормальную генерацию это сложно.
>>1166002Всё для ЦА, а еще физику авто убили.
>>1166075>Так с процедурной прощеПроцедурная генерация добавляет непредсказуемость. Это неприемлемо, когда игру разрабатывают не для играния, а для зашибания бабла. Слишком большие деньги на кону.
Меня всегда прёт когда пишут "скриптованные" о вещах, не имеющих отношения к скриптам, или "проходит сквозь текстуры", когда текстура тут вообще ни при чём.
>>1166020https://www.youtube.com/watch?v=n5w2Mh6CyXohttps://www.youtube.com/watch?v=tkVK3E7XCL0https://www.youtube.com/watch?v=JoVBQQ_KDHE&list=PLMUtS78ZxryOQ0UQ1F0JCK2EesyjdnuH4https://www.youtube.com/watch?v=966ulgwEcychttps://www.youtube.com/watch?v=ohmLaZHStmI
>>1166079Что ты хотел сказать тем, что все для ца? Меня всегда интересует, что люди вкладывают в такие фразы. Мне кажется ты даже не задумывался о том, что говоришь.
>>1165819>Ну если глянуть, как ГТА4 работает на современных калькулонах- да, технология дохуя прожерливая. Пиздец, какой же ты тупой.
>>116624212 летние школьники, для которых надо пабольше убийства и экшона), ну и папроще)
>>1166178Это двощ. Тут как правило не самые умные люди сидят. Им вбили пару кричалок, вот они и кричат как могут.
>>1166247Чем процедурная анимация усложняет игру и уменьшает количество убийств? Разве гта 4 сложнее 5? И разве там меньше людей можно убить?
>>1166253В гта 4 персонаж управлялся сложнее, было больше инерции, в 4 управление авто было сложным.
>>1166113>Процедурная генерация добавляет непредсказуемость. >Это неприемлемо, когда игру разрабатывают не для играния, а для зашибания бабла. То есть когда в мультиплеере играешь с рандом хуями это приемлемо, когда в Дьябле рандом-лут тоже, процедурно генерируемый ландшафт никаких нареканий не вызывает, а тут хуяк и вдруг анимация не угодила. Сдаётся мне что ты пиздишь.
>>1166255Персонаж управлялся +/- так же. Разве что поправили косяк с прицелом во время прилипания (в 5ке его теперь не видно, пока не высунешься и при стрельбе вслепую больше разброс), но это правда плюс к сложности 5ки, а не оказуаливание.> в 4 управление авто было сложным.В 5ке физика вождения стала более реалистичной (это ведь тоже хорошо, не?). В 4ке машины ведут себя так, будто едут по льду на лысой резине.
>>1166264Ну есть два типа состязания, на навыке и на азарте. Есть любители как первого так и второго. Для первого процедурная анимация пока слабо подходит.
>>1166278ясн
>>1165943Это нарезка из удачных дублей. Уверен между ними творилась лютая хуетень.
>>1166278>В 5ке физика вождения стала более реалистичной (это ведь тоже хорошо, не?). В 4ке машины ведут себя так, будто едут по льду на лысой резине.Не рассказывай им. Местный скам без автомобиля сейчас начнет тебя убеждать, что физика поведения авто на дорогах реалистичнее в 4, потому что сложнее.
>>1166291Я просто скомпилировал видео смертей из того что было, всё так и выглядит.
>>1166286>Для первого процедурная анимация пока слабо подходит.Уверен? А если нормально сделать, а не с гиперболизированной инерцией? Алсо, для РПГ тоже по твоему процедурная анимация не нужна?
>>1165952Так у тебя срака уже порвалась)
>>1166322Приз за самый тупой тролинг получаешь ты.
>>1165792 (OP)>везде скриптованные анимации атаки, кроме екзанимыЭто нужно для того, чтобы целью игры не стали битвы на мечах. Твой пример показательный, симулятор алкаша - это именно игра про бои и все. Привязывать такое к комплексным играм не нужно, так как будет отвлекать от ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Если кто-то делает сторидривен игру, то такую боевку просто нельзя делать. Ну и вообще, выпустили же эту, вот и играй в нее. Зачем тебе, чтобы во всех играх так было?
>>1166634>игры нужны РАССЛАБЛЯТЬСЯ ПОД ПИВКО, учиться махать мечем НИНУЖНО, это ОТВЛЕКАЕТ ОТ КИНЦА
>>1165792 (OP)>2016 год>все единоборства до сих пор заучиваемые до автоматизма движенияПроцедурная анимация это симулятор дерущегося битарда
>>1166753Мечем фехтуют, машут хуем
>>1165792 (OP)Хуита - DOOM 2016 стал лучшей игрой века.
>>1167169ПЛАВАИТ ХАВНО В ПРОРУБИ А КАРАБЛИ ХОДЮТ))0НИ ПАСЛЕДНЯЯ А КРАЙНЕЯ))ЧИРИЗ ПАРОГ НИ ЗДАРОВАЮСЬ))
>>1166753А что, игры нужны чтобы махать мечом по физону только? Есть разные игры, мань.
>>1166299так и есть лол, тут даже не в заносах дело
>>1168547Да-да, а в чём? В резиновых амортизаторах? Или "космической" инерции?вообще смысла тебя кормить нет, если бы ты имел автомобиль, то не говорил бы подобной ерунды
>>1168577а зачем он мне я же всё равно буду говорить тоже самое что и ты сейчас лол -я ж не буду на нём гонять на полную как в игре один хуй не будет того с чем можно сравнить
>>1165951>В киселеПочему все кто использует слово кисель относительно игор - идиоты? Ни разу не слышал чтобы это выражение нормально употребляли.В КИСИЛИ МАМ ХАЧУ КАК В АНИМЕРечь в оп-посте идет о боевке, а не о говне из азиатских слешеров.Это как заходить в тред где обсуждают стрельбу в играх и кудахтать что ХАЧУ КАК В КАЭСИКЕ
>>1168590Действительно. Куда тебе знать физические законы, если ты азы русского языка не освоил. лол
>>1168594мне интересно дауны вроде тебя играя в симы тоже пиздят как ты -"ННУУУ НИ КАК В РИАЛИ!!! Я ВОТ НА СВОЕЙ ЛАДЕ КЛИНЕ ЕЗЖУ 50-60 И МЕНЯ ТАК НЕ ЗАНОСИТ!!!!" p.s Нет аргументов - приебись к арфе
>>1168600Во-первых у меня не лада, нищепроекции оставь не своего батю. Во-вторых, речь шла о физике поведения авто в 4 и 5 части гта и в последней части она хоть аркадна, но намного ближе к реалистичной модели физики.
>>1167203Не важно, по физону или нет. Игры это то, где нужно самосовершенствоваться в чём-то, как человеку по эту сторону экрана (а не +1 к умениям и дальше жмешь одну кнопку). Те "игры", где не требуется от тебя быть способнее чем раньше, не игры, а подпивасное кинцо.
>>1167169Я думал, фехтуют только шпагами.
>>1168613>намного ближе к реалистичной модели физики. К реалистичной модели физики утюгов на гладильной доскеМимокрок
Самая лучшая боёвка была в Severance. Разнообразная и в меру быстрая. Переделать графоний, добавить коллижны оружия с телами, как, допустим, в Dying Light и всё, пиздец, плакали ваши дарк соусы.
>>1168733https://www.youtube.com/watch?v=DdLX6Ibdnyc
>>1167191Как бы там ни было без хуитки вроде кинекта(и даже с ним) что то нормальное можно делать только с дробящим оружием>>1168630>Фехтование — система приёмов владения ручным холодным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов.>Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия.
>>1168766>Как бы там ни было без хуитки вроде кинектаГейпадоивалид, соси хуи.
>>1168629>Игры это то, где нужно самосовершенствоваться в чём-тоЛюбую игру, даже где нет ФИЗОНА оружия, можно проходить, например, максимально эффективно, это и будет то самосовершенствовние о котором ты говоришь. А вообще, все с тобой понятно, ты из тех, кто вообещ срал в играх на все, кроме ГЕЙМПЛЕЯ, не смотря на то, что именно видеоигры тот вид медиа, где можно объединить дохуя всего.
>>1168821Робохуи с гироскопами и на пеку подкатили, но толку от них, с VR может и взлетит, но та технодемка с маханием джедайской шашкой меня не впечатлила, отзывчивость контроллера маловата
>>1168833Оставь свои маня-проекции. Я вообще визуальные новеллы читаю, но мне не приходит в голову прийти сюда и топить "ИГРЫ ГАВНО, АТВЛИКАЮТ ОТ СЮЖЕТА, НУЖНЫ НОВЕЛЛЫ, ЭТО ТРУ ЭКСПИРИЕНС". Посмотри определение слова "игра". Игра это состязание, а тыкание кнопок/просмотр роликов/чтение текста это ни разу не игра, а пассивное кинцо.>можно проходить, например, максимально эффективноМожно вилкой в жопе ковыряться, это не означает, что вилка для этого предназначена, она нужна для еды. Так и игры. Обсуждать имеет смысл только прямое предназначение, а всякие выебоны смысла не имеют, т.к. могут быть любыми в зависимости от шизы долбоебов.Если игра предназначена для просмотра сюжета с нажиманием кнопок между делом, это не игра никакая. Чтобы видик смотреть тоже нужно кнопки нажимать. Игры только те, которые предоставляют челлендж, требующий развития от тебя как человека и естественно, напряжения и превозмогания препятствий.Видеоигры отличаются от классических игр (как футбол) только наличием сюжета, который дает концепцию прохождения, но корневая механика игры всегда там, иначе это не игра.
>>1168839Мышка с больше чем 4мя кнопками все что нужно.
Экзанима-хуянима, в торибаш поиграйте, там каждый сустав контролировать надо.
>>1168881Ага, управлять движением дрына в трех плоскостях с контроллера который может только в две, гениально
>>1168884Опять гейпадопроекции. Для 3д шутеров хватает, но у гейпадовца врееете.
>>1168886> Для 3д шутеров хватаетТебе в шутерах не нужно делать выпады пистолетом.
>>1168886Тебя там соснольщик покусал? В шутане ты управляешь курсором движущимся по двум осям, по этому я и говорю что с мышью ры сможешь махать только дубиной/молотом и то хуево, о вехтование реализовать будет трудно из за размеров необходимых костылей
>>1168889Альзо в шутанах вес оружия вляет только на скорость бега персонажа когда оружие в руках
>>1168884На клаве все три оси (W/D-z, A/D-x, ctrl/Space- y), На мышке нету вращения камеры по z, но ты уверен, что оно тебе вообще надо? Там где есть смысл- вешают на Q/E и никто все равно не пользуется.
>>1168894Не всегда. Еще иногда на возможность прыгать и забираться на уступы.
>>1168924Ок, если тебе будет понятней давай приведу пример, вот взял ты меч, ты можешь мышью делать только удар сверху, удар снизу, удар справа, удар слева, и удары по диагонали, уколоть или сблокировать без костыля уже тяжко или скрипты, а клава нужна что бы задать разбег, сам понимаешь, одно дело просты тыкать мечем/копьем, другое дело разбежавшись >>1168927В целом игр где игрок и оружие у него в руках имет вес не так много, а так что бы это еще и на геймплей влияло так хватит пальцев одной руки
>>1168862>Игра это состязание, а тыкание кнопок/просмотр роликов/чтение текста это ни разу не игра, а пассивное кинцо.То есть, РПГ - это не игры? Ведь там нет совершенствования тебя лично, там есть совершенствование персонажа. А еще чтение текстов в более поздних представителях. Выходит один из столпов видеоигр это и не игры вовсе? Чего же тут не узнаешь только! А классические адвенчуры то, вообще кинцо с тыканьем курсором. НЕ ИГ РЫ
>>1169435Рпг это не игры, это рак индустрии в 90х, тогда от него избавились, а сейчас то же самое вернулось в еще более дегенеративной форме кинца с qte.
>>1169484Тетрисофаг не рвись так сильно
У нинтендогоспод давно есть Skyward Sword. Только вот никому не понравилось аккуратно махать мечем и игру облили говном. Посколько, это всё таки зельда-хуельда, весомая серия, то всё остальные маньки просто на её примере увидали что это плохая идея и послали её нахуй. К тому же, при попытке эмулировать эту игру большинтво сталкивается с проблемой, что не настроить управление так, чтобы это было удобно. Получается, что для воплощения такой боевки всё таки нужны костыли.
>>1169484Какой только хуйни на дваче не вычитаешь.
>>1165792 (OP)Он просто не знал как правильно делается анимация как и тот кто делал первого принца персии.
>>1169484От того, что ты считаешь играми, а что нет, объективная реальность никак не меняется. А в ней куча жанров, где геймплей заключается не только на спиномозговом скиле.
>>1170249Ну да, еще геймплей может заключаться в чтении сотен страниц текста и созерцании двух придурков, махающих палками и в упор не попадающих друг по другу. Но по мне, для хорошей игры надо сделать все таки ничто большее. А классические РПГ для меня всегда будут где то там же, где поделия от теллтейл или визуальные новеллы. Да, это может быть интересно, но это нечто переходное, а не настоящая игра.
>>1170315>Ну да, еще геймплей может заключаться в чтении сотен страниц текстаВполне может. Главное правило видеоигры - интерактивность, возможность влиять непосредственно на игру. Через текст это тоже возможно, как в текстовых адвенчурах, например.
>>1170315>Кинцошутеры для меня всегда будут где то там же, где поделия от теллтейл или визуальные новеллы. Да, это может быть интересно, но это нечто переходное, а не настоящая игра. Пофиксил
>>1170354Ну да, игра где надо что то делать, чтобы побеждать конечно хуже игры, где нужно ходить и со всеми разговаривать.
>>1170375Это ты выделяешь игры, где нужен именно скилл дрочения руками в тру игры, а все остальные в кинцо. >где нужно ходить и со всеми разговаривать.ВНЕЗАПНО, это тоже что-то делать. Просто другой тип геймплея.
>>1170425Ну если это другой тип геймеплея- то во всех играх Кейджа такого геймплея навалом, да и у теллтейла ты только этим и занимаешься. Тут уж либо признавать кинцо играми, либо все таки РПГ в один загон с ними скидывать. Разделить их никак не получится.
>>1170447>во всех играх Кейджа такого геймплея навалом, да и у теллтейла ты только этим и занимаешьсяЭто игры вне зависимости от того, что мы тут решим. То, что они тебе не нравятся, никак на этот факт не влияет. И ты назвал практически предельно ориентированные на повествование игры. Как бы, игр огромное множество и разговоры иногда могут быть загадками, могут быть подсказками, могут быть ориентиром для продвижению по игре.