ITT поясняем за жанр; определяем, существует ли он вообще или это больная фантазия поехавшего Спектора; рекомендуем друг другу подходящие игры; староверы делятся мудростью, молодняк им внемлет; обсуждаем Looking Glass, Irrational Games и Arkane.
>>1161176 (OP)да
>>1161176 (OP)Если мы будем обсуждать это здесь, что обсуждать в соседних тредах? Идея хорошая, оп, только не для /v/.
ап
Может быть я чего-то не понимаю, но что такое "иммёрсив сим"?
бамп
Если под "иммёрсив сим" (а с таким термином я не знаком) подразумевается ролевая игра с высокой степенью интерактивности и взаимодействия игрока с окружающим его миром, то удивляет присутствие Биошока и отсутствие Аркса в ОП-пике.
Люблю этот жанр, хотя не знал как он называется. Сам прошёл десятки раз первый биошок, второй, инфинит, дизонорд, систем шок 2. Мои любимые игры в любимом жанре. Нравится полное погружение в них, атмосфера, стиль, плазмиды/гентоники, разное оружие, враги, наличие умного сюжета, философия. Все шоки и дизонорд подходят под это определение. В вора не играл, мб годно.
>>1162504> В вора не игралВот это зря. Что бы там не говорили бурятофанатики и ценители прочего бутылочного стелса, лучшая игра в своём жанре с просто непередаваемой словами атмосферой. Dishonored в каком-то смысле является "духовным наследником" Thief, только открытая конфронтация не наказуема практически неизбежной смертью. Конечно, игра уже старовата, и у молодого поколения она 100% вызовет кровоизлияние из глаз.Thief 2 > Thief 1 > Thief 3 > говно > моча >>>>>> богомерзкий высер 2014 года
>>1161176 (OP)Толсто, уебывай со своим заумным говном для дрочеров.тут уважают только доту
>>1162524Вор 1 > Вор 2 > Вор 1 голд > говно > обла/вор3 > моча >>>>>>> вор 2014
>>1162524Тройка вполне хороша и сейчас, а узкость уровней мне как не игравшему в первые две, только придаёт камерности и уюта средневековья.
>>1162573Мне не нравится стиль в трёшке. В 1-2 он охуенен, в 4 внезапно стиль города единственное сть что годное в игре, в трёшке он унылый. Графон мерзкий. Всё на облу похоже ебучую, и стилем тоже. Физика - худшая, которую я видел в играх. Рэгдолы уёбышные, убитые дубинкой СКЛАДЫВАЮТСЯ САМИ ПОД СЕБЯ. Геймплей упростили и теперь он не такой интересный и комплексный. Узкие улочки города в качестве хаба, а так же унылые уровни заёбываюд адски, я не знаю как вытерпел беготню по этим одинаковым 3,5 корридорам. Интерфейс, всё это дерьмо, тоже как-то не нравится. 4 в конце списка из-за геймплея, сюжетика и персонажей. Еслиб с тем стилем они сделали норм геймплей, то 4 была бы выше трёхи>>1162571 - кун
>>1162524Игра с просто непередаваемым словами левел-дизайном. Запредельные количества Ctrl-C, Ctrl-V.
>>1162588В 1-2 интересные уровни, если играть на макс сложности. Конечно, если ты не школьник и можешь простить некоторую однообразность.
>>1162585>Рэгдолы уёбышные, убитые дубинкой СКЛАДЫВАЮТСЯ САМИ ПОД СЕБЯЭх это не божественные первые части.... Вот тогда то умеееели... А тут дубинкой под себя складываются.
>>1162664Нормальные анимации смерти. До сих пор сносные, если бы не отстой движка этого в том, что он не может давать нормально объекты в руки и оружие было частью модели. На своё время смотрелось норм. То что в трёхе на дату выхода смотрелось мерзко. Вообще на то время сносный физон был ток в думе 3 и хл2, во всём остальном типа максе пейне 2 оно всё было уёбышно.
>>1162675Дааа... Вот деды то мохли... в свое время то... даааа...........................
>>1162681Чё желчь то изрыгаешь и рвёшься на ровном месте?
>>1162685>желчь>рвёшьсяДа ты в каком то манямирке живешь, как я посмотрю.
>>1162681Столичный геймер-интерактивист?
>>1162693Думал, ты хоть что-нибудь кукарекнешь, но уже стал тупо пукать. Жаль.
Terra Nova считается за им.сим? А Defcon5? А Sentient? А Battlespire? А Cybermage? А Морутопия? А Тургор? А Robinson's Requiem?
>>1162499>иммёрсив погружение>высокой степенью интерактивности и взаимодействия игрокатавтология, интерактив и есть взаимодействие
>>1162571Чем Вор 1 лучше Голда?
>>1162929Монополию на термин держат пидоры, которые были частью Irrational, Looking Glass, Ion Storm и тд. То есть Воры, Деу сексы, Шоки, Опущенцы. Скоро вот Прей подтянется. Алсо, не играл в гуманную революцию. Ее тоже можно относить к иммерсив симам или простая йоба под пивас?
>>1163027В голде добавили несколько новых миссий, кго утизм наверное не смог их переварить.
>>1161176 (OP)>Ultima UnderworlsЧто этот высер больного осла делает в линейке вечных шедевров индустрии?
>>1162504> прошёл десятки раз первый биошок, второй, инфинитХуже тебя уже нет.
>>1161176 (OP)Первый деус экс - кал обрезанного иуды, которому изначально нужно было идти рисовать мультики для отсталых детишек, но нет, ему захотелось экспериментов с игрульками.
>>1163080>Ее тоже можно относить к иммерсив симам или простая йоба под пивас? Он ближе к первым частям ДЕ, чем биошок к СС в этом плане. Даже под конец тягомотины не было, как в первом биошоке.
>>1163434В появлении кинца еще обвини.
>>1163080Местами.
>>1163440Могу разве что обвинить eidos за то, что не пнули этих трёх паразитов-мудоёбов Ромеро-Спектор-Холл, которые вместо производства качественных продуктов делали охуевшие ремонты в офисах своей студии. Если взглянуть на список игр, выпущенных Ion Storm, то там можно обнаружить только мусор.
>>1162590Ага, все, кто не согшласен - школьники, разумеется. Куда уж мне до взрослого человека, для которого "некоторая" однообразность - это когда в первом же уровне первой части один и тот же кусок замка с коридором и всеми комнатами размножен три(!) раза без изменений, так, что отличить, в каком ты куске из трех находишься, нереально. Во втором уровне сначала идут почти одинаковые этажи, из которых только один отличается тем, что там зомби, а потом абсолютно одно и то же двухэтажное крыло тюрьмы скопировано четыре(!да блядь!) раза. Кладбище состоит из нескольких километров бессмысленной лапши из одной текстуры, в которой ничего нет, а потом два или три раза один и тот же склеп. Я на этом месте смотрел в прохождение, потому что просто в упор не мог осознать, что я в этом куске склепа еще не был, и это не тот же самый кусок, который я осмотрел раньше. Гильдия воров с ее ебучей канализацией - вообще легендарный пиздец. Вторая часть хоть немного на что-то похожа, первая - халтура на отъебись.
>>1163495Дизайн — это закон!
>>1163027В Голд добавили несколько нахуй не нужных там миссий, одна из которых - самая хуёвая в дилогии (Гильдия Воров), две из которых нихуя не вписываются в "American McGee's Camelot" стилистику основной части игры (Башня Магов и Опера - не помню, как они реально называются) и все из которых нахуй не нужны сюжетно и сильно сбавляют темп развития событий. По сути, Голд - это помесь первого Вора с тлетворным влиянием Терри Броужес с её и компашки ололо-викторианством-Линчем-Человеком-Слоном, то есть, по сути, первый Вор, перемешанный с наработками ко второму. К слову, после окончания разработки оригинального первого Вора из компании поуходила куча людей, часть откололась в Irrational и работала к моменту выпуска оригинала над SS2, часть ушла основала Harmonix, часть вообще в никуда отвалилась, короче, между первой и второй частью реально попроисходили серьёзные такие кадровые изменения.С другой стороны, в оригинале миссия в особняке с Константином присутствует в очень урезанной версии.Олсо, традиционно посчу лучшее виденное мной видео про пиздёж за геймдизайн:https://www.youtube.com/watch?v=9uQEBSgf_cU
>>1163556>так, что отличить, в каком ты куске из трех находишься, нереальноЭто, к слову, было сделано намеренно. См. видео из >>1164054 и слова Чёрча о том, что он специально пытался достичь того, чтобы игрок постоянно охуевал на тему "а где же я в-о-о-б-щ-е сейчас нахожусь-то?!". Отсюда, кстати, и упоротая карта. Другой вопрос, что подход крайне специфиццкий - и очень большой вопрос, работающий ли как задумано.
>>1163556В первой хорошие уровни из голды, Опера - слепящий вин, к тому же она сюрпризом идет. Заброшенный квартал с церковью тоже норм. Подземный город норм, хотя он уже не вор а индианжонс хренов. Особняк вин.Так что фифти-фифти.И это не потому что халтура, а потому что залупа вместо движка, которая не могла отображать больше определенного количества полигонов, поэтому в комнатах обычно стоял один стул. Функциональный подход к левелдизайну, епта.
ПЕРВЫЙ СИСТЕМ ШОК НИ РАЗУ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ХОРОШЕЙ ИЛИ ДАЖЕ ЗНАЧИМОЙ ПО ГЕЙМДИЗАЙНУ ИГРОЙ, И ПРЕДСТАВЛЯЕТ ЦЕННОСТЬ ТОЛЬКО КАК ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ВЫСКАЗЫВАНИЕ ПРО ВЗАИМОТНОШЕНИЕ ИГРЫ И РЕАЛЬНОСТИ!
>>1164069В ТО ВРЕМЯ КАК ВТОРОЙ СИСТЕМ ШОК - ЭТО ПРОСТО НЕВЫРАЗИТЕЛЬНАЯ КОММЕРЧЕСКАЯ ПОДЕЛКА, СОСУЩАЯ ДАЖЕ У ВАСЯНСКОГО АРКСА И ПРЕДСТАВЛЯЮЩАЯ ИЗ СЕБЯ ПРОСТО ПЕРЕКРАШЕННЫЙ ПРОТО-БИОШОК!
>>1164061Ебать Чёрч ШИЗИК.
>>1162524Последний вор > дедли шадоус > все остальное.
>>1164097Графоноребенок не палится.
>>1164168Мимо
Люто хочу, чтобы в новых Систем Шоках завезли поддержку ВР. Идея фикс такая у меня.
>>1164061Из серии "Кейн и Линч 2 такая парашная игра, чтобы передать ощущение парашного треша". Ленивая параша есть ленивая параша, хоть оправдывай ее, хоть нет.
>>1164251Ну, репетативность в архитектуре (и ощущение собственной ничтожности на фоне архитектуры) играет очень большую роль, скажем, во всяких мегаструктурах - и я бы сказал, что конкретно в первом Воре мегаструктурные нотки очень даже сильны.
>>1164371Совершенно верно, левел-дизайн играет очень большую роль. По превращению игры в полную парашу. Хочешь делать большие уровни - делай и наполняй их по-честному, а не копирую одну и ту же комнату десятки раз, ничего в нее даже не помещая.
Что тут, воротред? Найс.>>1164454>Совершенно верно, левел-дизайн играет очень большую роль. >По превращению игры в полную парашу. >Хочешь делать большие уровни - делай и наполняй их по-честному>Как будто бы наполнение левелов - это не левел - дизайнКак срать под себя и не подать виду.txt
Бамп
>>1162585Че бы ты там не пиздел, но дедли шедоус одна из самых атмосферных игр, в которые я играл в принципе. Косяки второстепенны.
>>1162585>в трёшке он унылый. Графон мерзкий. Всё на облу похоже ебучую, и стилем тоже. Физика - худшая, которую я видел в играх. Рэгдолы уёбышные, убитые дубинкой СКЛАДЫВАЮТСЯ САМИ ПОД СЕБЯ. Геймплей упростили и теперь он не такой интересный и комплексный. Узкие улочки города в качестве хаба, а так же унылые уровни заёбываюд адски, я не знаю как вытерпел беготню по этим одинаковым 3,5 корридорам. Интерфейс, всё это дерьмо, тоже как-то не нравитсяНе понимаю, откуда у тебя такая ненависть к трёшке. Всё то же самое можно расписать и про первые две особенно про первую, и уж тем более про четвёртую. Какая-то избирательная слепота к недочётам.
Теперь это воротред. И чем поливать говном старые части, лучше скажите, что думаете про видеорелейтед. И миссий заодно интересных подскажите.https://www.youtube.com/watch?v=jypb_4RkpU8
>>1168296Хуй знаит, не до тебя сейчас, Скорим и Долинку на безумном играю.
>>1168296Играл. Костыльненько, но неплохо. Все васяномиссии - говно, ждал релиза кампании, но она ВСЁ. На деле можешь не тратить своё время.
А сталкер это иммёрсив сим?
>>1168296Заебато, можешь потратить своё время на линейки модов. Гарантирую, ещё захочешь.
>>1168379В принципе да, он смог в рпг, как в десу сексе, шутан, как в еба-шоках( которые тут вообще нахуй никому не нужны и простые отвратительные клоны третьего дума, ничего общего с Системом не имеющие) да еще и в псевдо живой опенворлд, как в гта и прочих.
Так, хорошо, а про Заночку-писечку и физические камни циклопа тоже иммёрсив сим?
>>1161176 (OP)Нет такого жанра.
>>1168676РТС тоже нет, РПГ тоже уже нет.
>>1168676
>>1169239Нет, РТС и РПГ - есть(хотя на мой взгляд термин рпг тоже уже изжил себя, и требует разделения на несколько самостоятельных жанров). Но вот никакого "immersive sim" точно нет.
>>1168676Это скорее направление, по которому строится игра, а не жанр. Практически все иммерсив симы - экшен-рпг.
>>1169266Слушай, ну это бред же? Максимальное погружение - это то, над чем видеоигры работают в принципе, ну т.е. все, практически.
>>1169273Ты это шизику Спектору объясни. Он свою линию лет 30 гнет уже.