Решил перепройти на самой высокой сложности(которая в отличии от многих других игр меняет не только хп и дамаг врагов). Эх, какая же всё таки душевная игра.Даже не знаю кого выбирать в конце, все персонажи ахуенные и харизматичные. Вроде бы деректор Фолк ахуенен, но за доктора концовка самая лучшая. Виавер тоже довольно интересная, суровая, пафосная тянка
>>1140536 (OP)Чего?Что хуита, смахивающая на икском-бетреил?
это шутер хком
>>1140543Это и есть Икском-Бюро если ты о ней.
>>1140620Тактический шутер или шутер с элементами тактики. Это важно.
Супер хуйня, вся игра про укрытия и двух болванчиков, которые ковыряют врага будто из игрушечных пистолетов Сюжет никакой, лицевая анимация чуть лучше темных душгде ее нетКонцовки супер даунские, выбери из трех стульев с пиками, сам гг худший за всю историю игрИ тысяча в стиме, ага
>>1140629А, так это параша же.
>>1140651Ты прошёл всю игру и даже не понял кто на самом деле гг? Ты либо нихуя не понял, либо обманываешь себя. Признайся ты был тронут до глубины души от сюжетного поворота в конце. Даже если будешь отрицать, в глубине души ты всё равно тронут. Просто не хочешь этого признавать.>>1140672Сам ты параша.
>>1140651>вся игра про укрытия и двух болванчиков, которые ковыряют врага будто из игрушечных пистолетов Да, эта игра про укрытия и обход с флангов. Стрельба и ощущения от стрельбы тут вторичны. Может хватит думать устаревшими понятиями о том, что такое шутер?
>>1140717Я не параша. Твой хком параша, да. Ты говноед.
>>1140734> может хватитНет. Теперь съёбывай.
>>1140755Сам съёбывай. Ты слишком старомоден и мыслишь устаревшими понятиями. Для тебя небось какой нибудь СВАТ эталон тактического шутера и ты всё оцениваешь сравнивая с ним?
>>1140771Да, конечно. Сват замечательная игры.Эта параша - нет.
>>1140776Ты слишком предсказуем и слишком похож на других. Зачем ты вообще существуешь?
>>1140782Слишком предсказуема и похожа на кучу других игра с пика. Хз зачем её делали.
>>1140787Да? И на что же она похоже кроме собственно X-com?
>>1140845>И на что же она похожеНа первый Масс Эффект с работающим управлением отряда. Ну именно в геймплейном плане. Сюжет. Концовка неожиданна, это да, но ничего трогающего душу, так как персонажи не раскрыты. Разве что заражение Нико (его вечно повторяющаяся фраза "Удачи, Картер") тронуло, но и то, потому что ДЛС за Нико я прошёл раньше чем основную игру.мимопроходил
>>1140536 (OP)Расскажи сюжет вкратце, я так и не смог заставить себя ее пройти дальше середины.
>>1140894В первом масс эффекте - управление отрядом необязательный элемент геймплея и как ты уже сам сказал - неработающий. В масс эффекте нет такого упора на укрытия и уж точно не нужно обходить с флангов. Детали, но именно на них и строится геймплей.>>1140910Главный герой на самом деле не Картер, а неведомая ёбанная хуйня внутри него т.е. то, что было в чемодане в начальном ролике, когда Картер находит ещё одну неведомую ёбанную хуйню, доставляет на базу, она каким-то образом активируется и из Картера вылетает его неведомая ёбанная хуйня и мы от её лица говорим о вопросах мироздания со второй неведомой ёбанной хуйнёй. Картер от этого бугуртит, мол никто тут не будет принимать решения без моего ведома. Потом он начинает всячески угрожать этой неведомой ёбанной хуйне внутри него(т.е. игроку) и угрожает взорвать всю базу. Далее нам предстоит выбрать другого персонажа в которого нужно вселиться. На выбор из трёх персонажей с которыми мы знакомимся по ходу игры. Последнюю миссию мы проходим за этого персонажа и от выбора персонажа зависит концовка.
>>1140536 (OP)Что за игра то?Смахивает на ла ноир но по описаниям не она
>>1140943Так ты мне концовку и рассказал, а я про весь сюжет хотел узнать.
>>1140943>В масс эффекте нет такого упора на укрытия и уж точно не нужно обходить с флангов.Флангов нет, да. Но укрытия на среднем (ну и лёгком) не нужны, можно нестись к врагу как танк, а на сложном без них Шепард живёт секунд 5.
>>1140952Но ты же итак прошёл пол игры. А больше там ничего такого интересного и не происходит. Весь сюжет игры раскрывается в концовке. Всё остальное - мелочи.>>1140985Это понятно, но икском-бюро не просто шутер с укрытиями и напарниками. Тут используется механика x-com т.е. ты, враги и союзники получают меньше урона если они в укрытии даже если по ним попадают. В масс эффекте и других шутерах с укрытиями можно перестреливаться с врагами в укрытиям, здесь же это будет очень уныло и неэффективно, постоянно приходится думать и пользоваться тактикой, во всяком случае я играл и играю именно так. В масс эффекте же думать надо по большей части только о себе.
>>1140946Эпоха там и правда как в L.A.Noire. Игра назыается The Bureau - XCOM Declassified.
>>1140536 (OP)Сколько не начинал в нее играть, все равно дропал. Вот вроде игра-то годная, выглядит отлично, а все равно идет с трудом.
>>1141154Аналогично. Не цепляет и все тут.
>>1141154>>1141603У меня наоборот. Прошёл в год выхода. Сейчас решил перепройти, цепляет до сих пор.Таких игр точно больше не делают.
>>1140536 (OP)эх щас бы тред создать и даже название игры не написать, пидарне зря вас школоту выгнали из вг/sage
>>1142291Это все потому, что ты пидор ленивый.
>>1140536 (OP)> перепройти > переНу ты и даун. Как можно это не сразу на самой высокой проходить?
>>1142291Мемный школьник порвался, лол.
>>1141805>Таких игр точно больше не делают. Одним унылым говном меньше.
>>1140536 (OP)Предзаказал, потому что вместе с ней раздавали Spec Ops: The Line. Геймплейно абсолютно серая, но да, концовка да атмосфера неплохие.
>>1142468Там по дефолту стоит предпоследняя. Сразу на самой высокой в первый раз зассал.>>1143907>Геймплейно абсолютно сераяПоясни.
>>1143907>Предзаказал, потому что вместе с ней раздавали Spec Ops: The LineПиздабол, с ней все ХСОМы и длц к ней давали за предзаказ.
>>1147388Ну вообще за покупку или пред-заказ Биошок Инфинити давали первый икс ком и Бюро икс ком. Либо речь про бандлы.
>>1147396Речь идет за Бюро, причем здесь Лизашок?
>>1147417Да я сам не знаю. Одна знакомая в стиме говорила, что с покупкой лизошока ей дали икс комы. Бюро в том числе.
Эх, какая же всё таки душевная игра.
>>1140536 (OP)Одна из немногих игр, что заставил себя перепроходить 4 раза. Такого давно не было.
>>1140536 (OP)Что за игра? Первый раз вижу. Поясните, аноны
>>1147894Душевной она была в первых трейлерах, когда инопланетяне были геометрическими формами и чёрной слизью. А так, всю эстетику абсолютно ужеродных и не похожих ни на что пришельцев проебали нахуй.
>>1151180Но там есть чёрные слизи и даже гг может такого призывать. У тебя странные понятия об эстетике.>>1150981И таки прошёл?>>1151005The Bureau - XCOM Declassified
>>1151438У игры в процессе разработки почти полностью сменили дизайн, сеттинг и даже жанр. Все ради того, чтобы сделать еще немного денег на успехе перезапуска Enemy Unknown.
>>1151438>И таки прошёл?Конечно. Командой лысых снайперов. В одиноково. Не произведя выстрела. У меня даже предзаказ на нее былигры по 700 рублей, ну охуеть анон, 3 года назад было нормой. А теперь 2к, ну пиздец
>>1152075И правильно сделали
>>1152075И что там был за сеттинг и жанр? Может ещё и название другое было? По твоим словам они полностью изменили игру ради того чтобы заработать немного денег? Серьёзно? Да они себе дороже же сделали.
>>1152172>Командой лысых снайперов. В одиноково. Не произведя выстрела.Как это поменять? Тут каждое предложение противоречит всем остальным.
>>1153282Первый раз. Второй раз. Третий раз.
>>1153298В таком случае как ты прошёл игру не произведя не выстрела? Типа тупо командуя отрядом?
>>1153312Только в самом начале и конце когда один Все остальные операции командуя отрядом и используя силы.
>>1153339В самом начале это пролог? В самом начале когда твои агенты нихуя не умеют довольно трудно полагаться только на них.
>>1141078Братцы по оружию на косплей-фестивале ретрофутуридрочеров. На хуй.
>>1140536 (OP)>xcomГовно.
Олсо, в игре вообще есть лазерная снайперка? А то у меня снайпер больше половины игры с простой земной снайперкой бегал пока не нашлась плазменная.
>>1153276Да, внезапно, и название тоже другое было.
>>1151438Чёрная слизь была всеми инопланетянами вообще.>>1152075Вот этот анон прав.Сначала это был медленный полусурвайвал, с персонажами, с самодельным оружием, собранном на коленке и икскомом, который больше напоминал простых "виджиланте"-дружинников, которые увидели что в округе творится пиздец, взяли дедушкин гладкоствол, и изучали пришельцев в соседнем гараже. Концепция была охуенна, но от неё отказались.Отказались в пользу тактического шутера от первого лица. Всё с теми же прописанными персонажами-напарниками, которые, впрочем, теперь работали на правительство, а инопланетяне из чёрной слизи стали такими себе "живыми вокселями", для которых всё существовало только в пределах эвклидовой геометрии. И даже Землю они терраформировали, превращая округу в простейшие геометрические фигуры.А потом эти пидоры решили максимально привязать игру к своему ремейку Энеми Анноуна, добавили туда блядских сектоидов и прочую хуйню-малафью, тем самым угробив все офигенные наработки с абстрактными пришельцами, которые не похожи вообще ни на что.Я помню как смотрел ролик-интервью с разработчиками, где эти пидоры, блядь, гордились тем, что сделали из напарников бездушных болванчиков, а вместо оригинальных и запоминающихся инопланетян запилили безвкусных китчевых серых человечков. Ещё и сюжет - просто верх тупости, особенно чем всё в результате заклинивается. Взрыв болотного газа в континентальном масштабе.>>1152272Иди нахуй, говноед, из за блядских фанатов-утят мы лишились, возможно, одной из самых оригинальных игр про вторжение инопланетян.https://www.youtube.com/watch?v=MHGvNW4fhhI
>>1154818https://www.youtube.com/watch?v=PdHFjVW-dIgВот то самое видео."Сначала у нас львиная доля геймплея отводилась под то, чтобы исследовать инопланетян, но потом мы решили, что мы тут воюем, а не картинки снимаем, и убрали всё к хуям.""Сначала у нас был сурвайвал с нагнетанием саспенса и моментами паники, но мы решили, что у нас тут война и мы убрали всё к хуям.""Сначала у нас были прописанные персонажи, но мы решили, что у нас тут война, а напарники -мясо, поэтому мы убрали всё к хуям.""Сначала у на были абстрактные пришельцы, но у нас же тут шутанчик подпивасный, верно? Поэтому мы сделали двуногих гуманоидов, а всё оригинальное... правильно, убрали к хуям."
>>1154882То есть претенциозное кинцо сменили на чуть мненее претенциозное? Ебать потеря.
>>1154882"Сначала мы тыкали хуями в лицо всем фанатам икскома и хвалились тем, что стратежки нинужны, но потом пришел фираксис, и нас загнали под шконку. Пришлось из того что было сделать спинофф для их стратежки... шутерок с элементами стратежки".
>>1154882>>1154818Посмотрел. Первоначальный вариант выглядит неплохо. Но я не понимаю какая им была выгода убивать всё к хуям и переделывать считай с нуля?Мне в принципе оба варианта нравятся.>Ещё и сюжет - просто верх тупости, особенно чем всё в результате заклиниваетсяТащемта то, что происходит в конце наоборот самая сильная часть игры. Как можно не оценить?
>>1155096Когда из за ебанутых утят губят такую-то идею - да, стратегии не нужны.>>1155111Самая мякота - это когда оказывается, что игра всё это время была от первого лица, если вы понимаете о чём я. А я говорю о самом финале, где инопланетяне извиняются, восстанавливают всё, машут ручкой, а потом выясняется, что никто ничего не заметил.
>>1155166Лол. Зарубили такую-то идею - шутерок про инопланетян. Ах да, не просто шутерок - а с катсценками! Ай-яй-яй, икском, который мы потеряли...
>>1154818>Отказались в пользу тактического шутера от первого лица. Всё с теми же прописанными персонажами-напарниками, которые, впрочем, теперь работали на правительство, а инопланетяне из чёрной слизи стали такими себе "живыми вокселями", для которых всё существовало только в пределах эвклидовой геометрии. И даже Землю они терраформировали, превращая округу в простейшие геометрические фигуры.Разрабы посмотрели гуррен лаган и запили пришельцев из геометрических фигур. Свежо то как. Глядишь когда посмотрели титанов и их бы в игру запили. Короче кириллы это конечно хорошо, но если издатель сказал не хуй хуйней заниматься - так делайте. Никто бы не поменял концепцию, если бы они игру уже на 80% сделали, а так хуи пинали, а потом их заставили хоть что то сделать с чужими модельками и в общем сюжете, а нетакиекаквсе говноеды как всегда
>>1155166>где инопланетяне извиняются, восстанавливают всё, машут ручкой, а потом выясняется, что никто ничего не заметил.Вообще-то там несколько концовок.
Я хуею, проходил когда игра только вышла, ни одного бага. Прохожу сейчас, один баг за другим. Сначала блять вылеты из физикс, потом баг с эффектом отражения, потом баги провала сквозь землю. Просто пиздец. Неужели это всё из-за нвидеа?
>>1159273Хуанг говна в жопу залил. На амуде такого нет.
Давно держу на винте, но ни разу не запускал, жду подходящего настроения. Рецензии читал, и я ок с этим, но поиграю ради атмосферки. Когда-нибудь.
>>1160271>Когда-нибудьЛучше начинай прямо сейчас.
Ладно, Оп. Она как-то мимо меня прошла в свое время. Сейчас накачу от ногеймса и попробую проникнуться. Если не зайдет - я на тебя обижусь.
>>1140536 (OP)Лел. Теперь точно обмажусь. В свое время что-то не заметил.
Хуёвая игра на самом деле. Поклонника икскомов (даже чисто новых) они просто, блядь, оскорбит, потому что от икскомов там ни-че-го, пара видов инопланетян вместо которых могло быть что угодно другое (а вместо сектопода и есть что-то другое, просто налепили надпись "сектопод"). Если б они просто сделали отдельную игру, не трогая франшизу - было бы лучше.Но даже тогда технически игра из себя ничего не представляет, геймплей уныл, соснольный тпс с паузой и налепленными сверху механиками "как у основной игры", сюжет отвратителен и банален по большей части, персонажей нет.Всё ради чего её стоит вообще пробовать это несколько необычная стилистика и тот самый твист.
>>1162444Прошел первую миссию на максимальной сложности и все диалоги на базе перед второй, вышел, когда надо было нанимать персонал. Ну так, смешанные чувства: с одной стороны куча всяких там скиллов и умений, которые надо качать агентам, а с другой как-то все это как-будто лишнее. Ведь большую часть врагов я и сам могу перестрелять хедшотами. В отличие от врагов для меня разницы нет за укрытиями они или нет, ведь я их достаю, а сам как бы неуязвим, пока не пытаюсь стрелять до их перезарядки. На первой миссии ни разу не умер, как и остальные члены команды - создалось неприятное впечатление, что каждый бой заранее срежиссирован и наивен: есть враги и есть укрытия, чтобы зайти со спины. Тупо все немного. Может кто-то думает, что он дохуя тактик, но такие наглые в лоб указки геймдизов, мол беги сюда, даун, немного не очень, а учитывая, что это корридорный шутан, то наверное так же будет и дальше. Жизни лечатся после боев, патроны лежат на каждом шагу, хотя они и так на максимуме всегда.Хуй знает. Первая миссия должна же была зацепить, а тут такая-то казуальщина на максимальной сложности. Поиграю потом следующую и если там будет то же самое, то нахуй такую игру для аметистов. Тот же xcom на максимальной сложности давал предлагал намного больше челенджа (особенно, в-начале), а тут какой-то детсад.
Ну и графен на выкрученных настройках так себе выглядит, да. Игра вроде и вышла в 2013 уже, а все такое картонное. На скриншотах все симпатичней, чем в действие.
>>1162737>lВедь большую часть врагов я и сам могу перестрелять хедшотами. В отличие от врагов для меня разницы нет за укрытиями они или нет, ведь я их достаю, а сам как бы неуязвимТы неправильно понял механику игры. Если враг сидит в укрытии, то дамаг по нему снижен даже если ты хедшотами в него попадаешь. Если не пытаться обходить с флангов расстреливать ты его будешь долго и уныло, да и тебя самого за это время окружат.>Первая миссия должна же была зацепить, а тут такая-то казуальщина на максимальной сложностиПотому, что у твоих агентов максимальный уровень и доступны все скиллы плюс враги самые лёгкие. Дальше такой халявы не будет.
>>1162512>потому что от икскомов там ни-че-го>налепленными сверху механиками "как у основной игры"Ты сам себе противоречишь.
>>1164049И противников серьезных нет.Блядские мутоны до самого конца игры заставляли меня визжать как маленькую сучку.
>>1140536 (OP)На хумбле её продавали за доллар, так что отбилась по эмоциям.Но пиздос как с броней перемудрили.Если у тебя один противник выжирает все патроны - чот не то с геймдизайном.
>>1164067Я что-то тебя не понял. У тебя второе предложение противоречит первому.>>1164071>один противник выжирает все патроныА ничего, что мы воюем с инопланетянами? Бронированные противники это типа минибоссы, но на них действуют все абилки(разве что на летающих не действуют подъём, но это логично), так что не вижу проблем.