Почему душа в основном в старых играх, анон? Что стало и куда все просрали эту самую душу?Посоветуйте ламповых старых игр.
>>1141655 (OP)Потому что ты утка. Наверни готца
>>1141662>уткаЧто это значит? Что-то плохое?>готцаГотика? Любимая игра.
>>1141655 (OP)Душа в штучных проектах вроде лайф из стрейндж, а в конвеерах типах второго фоллача ее нет.
>>1141674Крякни.
>>1141655 (OP)Я вот потихоньку прохожу пикрелейтед, очень душевно. Никто никуда не гонит, ходишь себе, исследуешь.
>>1141655 (OP)Коль ты не объяснил, что по твоему есть душа, то буду пользоваться собственным определением этого туманного слова.Потому что душа в деталях, когда какие-то вещи делают не наобум, мол, "мне сказали, я сделал", а когда конкретный разраб вкладывается в дело. Например, когда не просто делают 3д-модельку, а вырисовуют на ней всякие узоры.А в старых играх полигонов меньше, анимации слабее, кода меньше, поэтому и "творчество", во первых заметнее (ведь один "душевный" ствол среди 8 заметить легче, чем среди 500), во вторых менее утомляет. Фантазия всё таки когда-нибудь заканчивается, и моделек 5 ты покреативишь, а дальше тебе уже скучно и просто лепишь квадраты.Впрочем, не знаю куда у тебя там "душа" пропала, с моим определением, я её продолжаю видеть и в 2004, и в 2007, и в 2011, и в 2012 (а дальше у меня комп игры в большинстве не тянет).
>>1141680>лайф из стрейнджМай нигга.
>>1141655 (OP)Инди, играй в инди. В Lisa вот поиграл, и теперь это лучший мой соло игровой опыт за последние лет 5 минимум. В Gone Home поиграл недавно, душевно как то, есть впечатление. Ту зе мун, в которое не играл, но скоро буду, и знаю что шедевр. В инди есть душа, в инди есть то что не проебано.
>>1141920Говно пиксельное все тобой описанное. Эпоха сеги давным-давно прошла и души в этих квадратах нет и не было, просто тупая попытка скопировать "те самые" игры и передать их дух, еще этот ретровейв и прочая залупа модная.
>>1141935Типичный школодаунЧто тут скажешь.
>>1141655 (OP)>ламповых старых игр.Так есть и новые. Советую Лонг Дарк. Это не игра а история одиночества.
>>1141949Проснись, дурачок! Сложно поверить, что люди в 25 лет могут НЕ ДРОЧИТЬ на ебаные пиксели? "Кококо школьник иди в крузис свой играй!"
потому что, блядь, детство
>>1141971Блядь, во первых не я тебе ответил, во вторых, при чем здесь рисовка. Это минимализм задающий нужную атмосферу. Как когда книгу читаешь. Минимальные описания внешности и куча мелких деталей его характера, и у тебя уже есть персонаж, о котором ты не думаешь как о 5 буквах.
Потому что сейчас игры разрабатывает табар индусов погоняемый табаром разносортных менеджеров
>>1141655 (OP)Для меня самая ламповая часть старья - вот такой графон в тусклой гамме и пикселях, обожаю просто этот стиль.CarmageddonShadow WarriorJK DF 2
>>1142014Я думаю это скорее ламповость из за того что ты в это малой играл
Мне вот из недавних игр ламповость в ведьмаке 3 видится. Хорошая игра.
>>1142018Отнюдь, это просто лучшие примеры. Даже сейчас я ищу такой же графон и играю.
Первую часть ниасилил, но от этой обдушился, и она уже довольно старая.
>>1142040Потому что все гениальное - просто. Я бы на это поставил.Современные игоры просто овернагружены овернасыщены ненужными деталями - все ради того, чтобы заставить самого усредненного игрока поверить, эдакий минимум вхождения. Но чем больше пихают в рожу тысячи взрывов и каких-то вычурных монстров, тем меньше хочется в это все вникать, инвестировать.
>>1142086А она то подушевней будет этого мыльного кинца.
>>1141920Чё, реально Lisa такая охуенная игра? Дропнул на втором часу, скучно как-то, непонятно куда идти и всё такое. Стоит осилить?
>>1134380 (OP)>>1142094Так ты с русиком играй, дураш.
>>1142090Ты путаешься в нашей эфемерной этимологии, пидорах.Первая - Душа. Вторая - лампота.
>>1142094Хз даже, это индивидуальное переживание. Мне повезло, я люблю несерьезность, особенно несерьезный юмор, сексуальную развязность, а так же очень люблю психоделию (по музыке 60-70-ых). Музыка в игре ахуенная, юмор ахуенный, атмосфера на уровне, аскетизм геймплея и графики, я не уверен что с лучшей графикой это было бы то, это то убожество что я полюбил, это гениально, это мое, это искусство.
>>1141655 (OP)Потому что в детстве у тебя была душа, а сейчас нет. Ты теперь просто унылый робот-аутист. И вместо того чтобы ныть, лучше просто иди работай, все равно тебя ничего уже не радует.
>>1141920Ты сейчас описал кинцо как оно есть. Удивительно как все радостно жрут инди-кинцо и при этом обсирают ААА-кинцо
>>1141698>А в старых играх полигонов меньше, анимации слабее, кода меньше, поэтому и "творчество", во первых заметнее (ведь один "душевный" ствол среди 8 заметить легче, чем среди 500), Хуйню сейчас сказал. Модельки раньше делались профессиональными программистами зачастую без всякого художественного бекграунда. Сейчас ты хуй найдешь работу моделлером, если не рисуешь как ебаный концепт-художник. Так что качество моделек выросло в разы, эт очевидно. Вот взять думокваку, например. Разве шемблер был хорошей моделькой? Нет, конечно, хуйня, только посмотри на эти пальцы-грабли. По сравнению с монстрюком из дума выглядит вообще смешно. Но он был первый и больше всего запомнился, вот и весь секрет.
>>1142113В чем притензия то? Если у меня, как по твоему "кинцо", вызывает такие эмоции то, блядь, дайте еще десяток. Проблема в том что нет сложности что ли? Я так то в онлайн в основном играю, в лол уже лет 5-6, ск 2, до этого вк 3, и ск1,, а так же линейка года 4-5 более лютой сложности чем в онлайне не изобрели, нет трудней противника чем человек, это очевидно. Но это как почитать буковского, это ахуенно и гениально.
Я имел в виду про сингл, да кому не похуй, и я бухой.
>>1142129Боты пизже человека. Давай победи бота в каесочке с валхаком, 100% точностью и реакцией 0. Не можешь? Тогда ты не про.
>>1142129Претензия в том, что РЯЯ КИНЦО орут почему-то только про ААА, а аналогичное кинцо в инди жрут и чувствуют себя илитариями. Ты сам вон мультикодаун. Почему в ААА-кино не играешь? Потому что мозги тебе промыли тем что РЯЯЯ КИНЦО ХУИТА, вот и не играешь.
>>1142136Это инди, его делают умные люди не для быдла. Это не кинцо, а шедевры, с очень глубоким посылом в сюжете. Мне тебя жаль, если ты не понимаешь.
>>1142136Я прошел хеви рейн и мне понравилось, девушке моей нет. Но ладно, ты уже все сказал. Кстати предыдущая игра их тоже понравилась, забыл как называется, начало ты в туалете убиваешь кого то. Да и ходячих от телтейт тоже полюбил, буду иградь дальше, ай ладно, говорю с тобой только потому что бухой.
>>1141655 (OP)the fortress of dr. radiaki
>>1142142Я надеюсь что у тебя сарказм
>>1142167Сарказм - мое нормальное состояние.
>>1142128>Разве шемблер был хорошей моделькой?Да. Пример выбран неудачно, q1 - эталон хорошего вкуса.
>>1142128Тогда почему меня больше пугает первый пик?Второй пик - все "дутое" и оверполигональное, как friendship is magic навернул.Потому что в простоте залог успеха (с) Коко Шанель
>>1142128Слева кровавое зубастое чудовище. Справа пластилиновый неверхуд для детей.И потом еще спрашивают почему игры слились в говно.
>>1141695Очень душевно, да, но за плотиной, там внизу, они обосрались с графикой и вся душа слилась в унитаз.
>>1142142Упитанно.
>>1141655 (OP)>Почему душа в основном в старых играх, анон?думаю дело в не играх, а в отношении к ним, они тогда произвели на нас глубокое впечатление, а сейчас это обыденность, думаю проблема в этом.>Посоветуйте ламповых старых игр. Harry Potter 1, 2 PCHarry Potter 1, 2 PS1Mafia 1Clive Barker's UndyingLand of the dead
>>1142142Слишком номинально. Шедевры в последнее время действительно в основном в инди, но там же и быдлоужас. Ведь инди пилить легче, а значит свою руку прикладывают в жанр и псевдоилитарии, что - как аноны на этой доске - даже не знают определения "игры".
>>1141655 (OP)Потому что ты утка ебаная?
>>1142400Но я не утка. Два моих треда на нулевой. Я успешный.
>>1142404Усрешная утка.
>>1142422Туалетный утенок.
Поясните за утку, нюфане? Это типа новый мемес, да?)
>>1142476Этот мемас означает человека, который крякает. трясет жопой, и вообще слегка напоминает птицу.
>>1142491Причем тут старые игры? Чому анчоусов топящих за какоё либо старьё, называют утками? Я не понимать.
>>1142500Ну просто они напоминают со своими старыми играми уток, которые срут на ходу, а потом смотрят на свое говно и крякают, дергая жопой.
>>1142506>рашковеганы даже не знают смысл своих же обиженных мемасовНайс.
>>1142516>Мам лол я затролел тупых школьнеков. Тип претворился нюфагом а патом абассал)))))))))Иди спать, взрослый 20 лет знаток мемосов кек
>>1142557Но это не я тебя спрашивал - лишь прокомментировал. Как добомбишь, чини детектор.
>>1142557>кек Хуек. Даун малолетний.
>>1142574>>1142578Вот это бомбардияж уток в итт-треде лол. Не ожидал, что я такой мастер-троллер и разведу многопостный срач!!)))))))))))))
>>1142288>>1142311А лучше вообще убрать полигоны и оставить надпись на экране "страшный монстр". Это эталон дизайна. Вот тут реально страшно, потому что сам все додумываешь.
>>1142688Ты думаешь, что потралил, но примерно описал то, как действительно работает хоррор на уровне психики.
>>1142770Я не думал, что потралил, я думал, что я описал тот пиздец, который творится в головах у любителей МИНИМАЛИЗМА. И ты его подтвердил. Вообще идеальный хорор - это когда нихуя нет, просто человек сам все на пустом месте придумывает. Так страшней всего. Воображение, вся хуйня
>>1142777Да. Если тебя поместить в черную или белую пустоту без звука - ты обосрешься.
>>1142780Да че там, можно просто свет выключить. Включить на полную громкость шум помех в колонках. Повязку на глаза надень если тебе все еще светло. И все, лучший хоррор. А все эти квейки - это для быдла без воображения.
>>1142777Ты это, только смотри от пассивной агрессии своей не схлопнись, береги себя.
>>1141655 (OP)> ОП-пикКак классно нарисовано. Есть Моар?
>>1142818А, всё, гугл предоставил.
https://youtu.be/216_5nu4aVQ Вот оп. Посмотри, послушай. В пример берутся простые инди, но то же самое касается и ааа проектов.
>>1142832Спасибо, хоть и не совсем по теме, я уже немного знаком с философией геймдизайна, все это крайне интересно. Да и создал тред просто потралить трайхардов этой доски, тому и абстрактная бейт-тема - "душа".
>>1142818
>>1142841
>>1142843Да не, не то. Тем более, это вообще походу фш, а не рисунки.
>>1142846Да нет, почти уверен, что это рисунки.
>>1142863Хуй знат, как-то смущает дом на первом пике.
>>1142782Ведёшь себя, как маленькая сопливая девочка. Ты почему такой обиженный? Реальность не соответствует твоим скудным умопостроениям? Привыкай, тебе ещё многое предстоит открыть.>>1142780Всё правильно говоришь. Сегодня вот мне пиздецки жуткий сон приснился, прямо до животного ужаса довёл. Чем более задействован мозг в достраивании общего впечатления от игры - тем сильнее эффект. И не нужно, как некоторые маленькие сопливые девочки, кидаться в крайности. Всё понятно.
>>1141655 (OP)Watch_Dogs.
>>1142948>Юбиговно>Душа
>>1142846На твоих пиках убожество, намалеванное в каком-то говнографическом говноредакторе, а то масло и холст, это как сравнивать говно и шоколад.
>>1142955Точнее, дополню себя, первый и второй - масло, третий и четвертый - пастель.
>>1141655 (OP)Душа в играх это очень субъективное понятие. Кто то находит ее в пакмане, а кто то и в новом фоллаче. Просто не слушай никого и играй во что хочется.Ну и при Сталине хуй стоял, тоже стоит принять во внимание.
А давайте лучше постараемся определить что же такое ДУША в играх и ее признаки. То есть, максимально обобщеное понятие для среднего анона. Лично для меня это когда автор через персонажей и окружение как-то проявляет себя самого. То есть, например, персонаж не простой морской котик, а морской котик у которого любимая группа БЕНДНЕЙМлюбимая группа автора, и есть эпизод, где можно услышать песню этой группыпример из головы, а не конкретной игры, если что
>>1141655 (OP)>>Почему душа в основном в старых играх, анон?Потому что старых игр больше, чем новых.
>>1143286>любимая группа автораЭто селф-инсерт.Особенно если группа говнарскаяДля меня душа - это когда разработчики тратят время на проработку мелочей, необязательных с точки зрения геймдизайна.Например, уникальные книги в шкафах, новые реплики для неписей в городе, в который тебе не надо возвращаться, катсценки для проигрыша сюжетных испытаний (фейловые фразы для нью-вегаса - эталонный пример души, которая кроет все бетесдовыдумки). Единая музыкальная тема, которая обыгрывается в разных треках - это тоже часть души.
>>1143312Ну вот, игру ведь делает автор и если вкладывает СЕБЯ, то для меня это и есть DOOWA.>когда разработчики тратят время на проработку мелочей, >необязательных с точки зрения геймдизайна.Да, про это тоже хотел написать. Любовь к мелочам так же один из детекторов души.
>>1141680Двачую ценителя.
>>1141960Руль 6 полигонов, архейская эра
ТЫ СЛЫШИШЬ:- защелкивание затвора;- глухой крик погибающего солдата;- пение птиц и течение реки;- бегущих солдат в лесу;- и их вздохи;и т.д.Качество советской саунд-библиотеки.
>>1142952Ты просто не играл.
>>1141680> лайф из стрейнджВ голос с инфантильного долбоёба.
>>1143866Такие-то шестичасовые зарубы 3 на 3 в компьютерном клубе в 2002. Прореживание рощи с отделением снайперов из тяжелых гаубиц. Восстановление вражеского подбитого тигра. Попытки вычислить артилерию противника на слух. Обездвиженный ИС в болоте с одним танкистом, расстрелявшим весь боезапас. Пожалуй, душа, все-таки, ретроспективное понятие, на которое влияет окружение и дух времени. Вполне возможно, для кого-то и Owerwatch впоследствии будет душой.
>>1145202> Вполне возможно, для кого-то и Overwatch впоследствии будет душой.Уже :3
>>1145923Хайпожор, литературу на лето прочитал?
>>1141680this
>>1145929Что такой злой?
>>1142086Такая-то зима.В последнюю часть прошел эпизода 2-3. Нужно доиграть как-нибудь
>>1146029Как печально, глядя на картинку, осознавать, что в твоей стране никогда не будет таких красивых пейзажей.
>>1146119Серьезно? Весь мир ездит любоваться русской природой, а ты жалуешься.
>>1142086> это говно с проёбанным миром, сюжетом для девочек-подростков, тупейшим геймплеем с побегушками за специями> ДушаЯ даже не знаю что сказать. Душа вся кончилась на 1 части.
>>1146119Взор сощурь, страны не однородны.
>>1146181Не понял, что ты хотел сказать этими картинками.
>>1146183Все в России сняты.
>>1146186Третья в Гондоре, не пизди.
>>1146188В Казани.
>>1146186И?
>>1146200>>1146119Я к тому, что есть красивые пейзажи. Езжай в указанное место и вставай под нужным углом.
>>1146212Так сфотографировать лужу около дома и срать на сосаче легче.
Вот кстати вопрос о душе возник. Достаточно ли для её появления нагнать на подземный уровень мраку и не отвлекать сюжетом? А если нет, то хочу увидеть контрпример.
>>1142818>>1142846>Гувейз>КувшинорожиНу ты и говноед.
>>1141655 (OP)Старые игры делали гики-задроты, а новые делают продажные маркетологи./тред
>>1141695Проходил с бывшей. Кончилось всё тем, что она оголилась на вебку. А игра говно для хипстеров.
>>1146212>есть красивые пейзажиИ где они? И какое отношение они имеют к твоим картинкам?
>>1146222>сфотографировать лужу около домаГде на тех пиках "лужа около дома", аутист?
>>1146483Это пример сраной рашки или нужного угла?Потому что первый пик охуенен в своей брутальности, второй фифти-фифти, третий больше говорит о жителях, у которых есть деньги на стеклопакеты (причем у каждого, бля), но лень убрать шифер или что это за прямоугольная хуита, четвертый - из разряда "деревня дураков".
>>1146491Как ты, блять, определил, что там стеклопакеты?
>>1146491Ну ты и дурак. ОСтавь свои маня-критерии при себе, аутист. На третьей охуенное освещение, например.
>>1146493Форточек нет.
>>1146483>>1146491> 3 пикНе, нихуя не стеклопакет. Тем более, данный дом находится в т.н. городе-призраке, так что все в пролете.миможитель милого микрорайона-крепости на высотах
.
>>1141655 (OP)Культура сиквелов сгубила нас нахуй, Антоний.Первые два Thief, первый Deus Ex, эти блядь, как их, The Longest Journey и Grim Fandango одни из любимых.Да, ещё American McGee's Alice чистый винрар.
Кря.
>>1158180Двачую, тоже фолыч и морровинд нравится, такого больше не делают.
>>1143312Вегасоутка вкатилась. Всех гулей на луну отправил?
>>1158138>Алиса>ВинрарPick one. Ладно, задумка сюжетов интересная, но она слишком затянутая, финальный твист становится понятен еще в середине игры. Стилистика хорошая, годная, дизайн уровней и боссов интересный, но вся его суть становится понятна, опять же, в самом начале, а дальнейшие открытия вызывают довольно вялую реакцию. А намазана игра на абсолютно говняную боевую систему, разбавленную не менее хуевым платформингом. Большинство сражений сделаны так, что увернуться от вражеского удара почти невозможно, ты должен вытанковывать удары еблом, и потом отжираться хилками с врагов. А про последние уровни, ебаный лабиринт королевы и ее логово, и вовсе не хочется вспоминать. Просто наваленные толпы врагов, которые приходится либо кайтить по два часа реального времени, либо пробегать под заморозкой времени. Хуевые катсцены, хуевые диалоги, хуевый переход между локациями, при котором зачастую вообще непонятно, как ты попал туда, куда ты попал. Игра - откровенный середнячок, просто она была первой.
ЛОЛ! почитал этот тред, и прям какое то утиное царство. Откуда вы, дауны, вообще лезете? Не пиздец ли?
>>1158614Молодой человек, пройдёмьте.
Единственная студия, которая до сих пор делает игры с душой - это близзард. Только в их играх по-прежнему чувствуется вложенное усердие, а не просто формальное выполнение работы. И что самое главное это усердие сочетается с талантищем всех вовлеченных в процесс сотрудников. Больше ни у кого нет такого удачного сочетания. Там либо обычная халтура от бездарей, либо усердная работа посредственностей, либо (что реже) тоже талантливые и усердные разрабы, но ебомые в жопу издателем, который заставляет портить игры, идти на компромиссы и не дает реализоваться на 100%. В итоге души не появляется.
>>1158752>Диабло 3>Хартстоун>ДушаПрошел бы ты подальше, зеленый. Близзард давно уже выпускает хорошие, крепкие игры, но рассчитанные на массовую аудиторию, и далеко не душевные.
>>1141655 (OP)Gothic 1DOOM 1-2MorrowindWarcraft 2-3Harry-potter - мега ламповость, часть где ещё конфеты надо собирать.Diablo 2Call of Duty 1-2Fallout 1-2Need for Speed Most WantedКазакиДальнобойщикиTomb Rider Симпсоны бей и беги - вообще топ.Shrek 2 - если уж на то и пошло.Век мифологииХитман"Как достать соседа" можно все части.BullyWorms: FortsКорсарыFear 1- Всё что пришло в голову, и во что сам играл. Удачи аноны.
>>1158889Банальная ностальгия.
>>1158917Ну а как ещё? Назови тогда свою ностальгию.
>>1158889Эх, сейчас бы по 2012 году ностальгировать. И ведь не Порше, и даже не Андерграунд.
>>1159049Какой 2012 блять? К кому ты обращаешься? Most wanted 2005 года.
>>1159251Он дауненок же, забей.
Раньше игры иначе воспринимались, конечно. Была в них тайна, загадка, ты открывал что-то новое, удивлялся. Игровые миры, несмотря на всю их условность, казались такими настоящими, что тебе хотелось погрузиться в них ещё глубже. Помню постоянные фантазии о режиме от первого лица во всех играх, чтобы видеть все будто своими глазами и рассматривать все детали, о мире за пределами ограниченных карт, который можно найти, если неким способом выйти за их пределы. Вот настолько в них хотелось верить. Сегодня игры такого опыта уже не дают. Сочувствую современным ньюфагам, которым уже не суждено испытать те магические ощущения от игр с душой. Для них остались только бездушные предсказуемые и искусственные поделия, которые годятся только для убийства времени и совершенно не способны увлечь и очаровать. Печально это. Золотой век игра прошел, и неизвестно сможет ли он когда-то повториться.