Привет, заморыши. Что скажете за Хоррор игры? Вы видите даже в бесконечных инди-поделках со СКРИМЕРАМИ достойных приемников жанра, или все же чувствуете разницу и считаете только годноту типа SH, Siren и пр. настоящей пугающей эстетикой?Кликбейт из вики, или как жанр живет во лжи: Terror is usually described as the feeling of dread and anticipation that precedes the horrifying experience. By contrast, horror is the feeling of revulsion that usually occurs after something frightening is seen, heard, or otherwise experienced.
>precedes the horrifying experience>PRECEDESт.е. не ебучий скример, короче, а состояние надвигающегося годного жанра
Тонет!
>>1136550 (OP)Скримеры - знак того, что игру надо сразу удалять к хуям, ибо это говно, а не хоррор.Изолента - отличный хоррор. Просто пробирает своей атмосферой. А когда я музыку из первой части услышал, то понял, что эта игра будет действительно пугающей.
>>1136561>годного жанраРПГ?
>>1136635>Изолента - отличный хоррорЧтобы бояться юзанного-переюзанного маскота массовой культуры нужно быть десятилетней девочкой.
>>1136658Да.
>>1136679Маскота sci-fi хорроров, вообще-то. И лучше Чужака пока ничего не было (ну кроме Нечто).Алсо, я и сейчас боюсь эту тварь. Жаль, что впоследствии из нее сделали обычное мясо, она должна быть неведомой идеальной машиной для убийства, как в первом фильме.>Чтобы бояться юзанного-переюзанного маскота массовой культуры нужно быть десятилетней девочкой.Да нет, десятилетние девочки вроде тебя смотрят сразу четвертый фильм или играют в CM и думают, что ознакомились со всей франшизой.
>>1136679А кем нужно быть, чтобы бояться мешок с картошкой?
>>1136715Не копал ты, пидор, грядки на даче.
>>1136801>на дачеОх, напугал.
>>1136550 (OP)хорроры с тупыми скримерами - не хорроры. они не страшные, а просто раздражающие. с таким же успехом можно мем с Джоном Синой назвать хоррором. говно типа Край оф Фира и Аутласта нужно сразу удалять.вот Изоляция ещё норм, СХ с 1 по 4 норм, Кондемнед норм.
>>1136550 (OP)>и считаете только годноту типа SH, Siren и пр. настоящей пугающей эстетикой?Я и сиренку с хиллами сранью считаю.СХ - это адвенчура, в которую зачем-то завели геймплей резидента.
>>1136834Без боевки будут затянутыми адвенчурами. Зачем делать эффекты, интерактивность, дорабатывать локи? Легче напихать мобов. Хотя в первой части, которую сейчас прохожу, город очень детален на тот момент. Фактически туманный гта 3 без прохожих на пс1.
бамп
Я до сих пор не могу пройти Spooky House. Это конечно игра про скримеры, но все равно гнетущая. Мне нужно чтобы кто-нибудь сидел рядом и держал меня за руку.
>>1136550 (OP)А в Сирене скримеров мало, по твоему?А по поводу инди - так есть достойные хорроры там, просто поделки со скримерами более любимы обзорщиками, а следовательно более известны ЦА.В среднем жанр переживает тяжёлые времена, но до упадка еще далеко.Всем итт посоветую Nanashi no Game, кстати. Несмотря на неконкурентную графику, попытки опуститься до скримеров и неудобное управление, в целом очень годно, недавно прошёл и получил удовольствие.
>>1137859няша
>>1137918подержал бы тебя за руку
>>1136550 (OP)> SH, Siren и пр. настоящей пугающей эстетикой?СХ и сиренка пугали не эстетикой, а кривой камерой, когда ты периодически нос к носу сталкивался с монстрами. Считай, тот же скример.
>>1136679Показушно ничего не боятся только школьники в стадии бунта против общества, а взрослый человек, садясь за хоррор, принимает правила игры и готов попугаться.
>>1137918Рыболюди из Инсмута тебя подержат за лодыжку, когда ты в следующий раз сядешь играть :3
>>1137859Пососал бы ей хуй.
>>1138114За писос.
>>1137928Мало в сирене скримеров.
Я смотрю, у вас "скримеры", это просто неожиданные моменты.Во-первых это джампскеры, только дилетанты из России их скримерами называют.Во-вторых джампскеры годные, по моему мнению, это когда тебя пугает только то, что ты видишь, или слышишь. Потому что тогда, это логично. Но часто в момент джампскера включают ублюдочно громкий звук, которого там не должно быть. И вот это уже хуёвый, дешёвый джампскер. Нахуй такие джампскеры.А скримеры, это видео на ютюбе, которые маскируются под обычные и внезапно включают джампскер с страшным ебалом и громкими звуками.
>>1140897>джампскерыДаун.
>>1140902Даун и дилетант ты.
>>1140897Вообще, этот пидор прав.Идеальный пример выпрыгивающей хуиты, которая реально пугает - режиссёрская версия Экзорциста.https://www.youtube.com/watch?v=Agrke9hpfQYИ эта же рожа появляется в фильме ещё раза два, при этом будучи даже не на весь экран, а как бы прячась в тенях. Очень эффектно сделано.Вот в нём же используется внезапный громкий звук, но совсем не с целью напугать, а чтобы показать контраст между беззвучным ночным кошмаром и всем остальным:https://www.youtube.com/watch?v=TD0RJ_iuBPo
>>1136550 (OP)Существует два вида хорроров. Первые - "атмосферные" - это хорроры, в которых нет внезапной ебаки/есть в очень ослабленном виде. Они ориентируются на постоянном теншоне того, что сейчас вылезет ебака, А ЕБАКИ-ТО И НЕТ.Второй вид - как раз наличие таких ебак. Они отличаются высоким пиковым значением страха в момент появления ебаки.А суть скримеросрачей в том, что есть три категории - люди со слабой устойчивостью, которые слишком сильно боятся всякой страшной хуйни, поэтому они играют в первый вариант с ослабленным воздействием на игрока и смакуют его. У них слишком низкий "болевой порог" страха, начиная с определённого момента для них воздействие слишком сильно, чтобы они могли его отличить. Второй тип игроков - с высоким "болевым порогом", но низкой чувствительностью. Для них всяких сайлент хиллов попросту недостаточно, чтобы почувствовать страх. Такие толстокожие топят за страшное ебало.И есть третий тип игроков, они совсем толстокожие люди без воображения и боятся только повышения налогов, отключения горячей воды и т.д. Ив вообще неведом страх перед непознанным, ибо они тупо не могут осознать, что вот эта ебака - опасна, ибо не могут в погружение, даже если им одеть виар на голову с 8к разрешением, 5.1 аудиосистемой и стоять и подмахивать веером над ведром помоев при приближении монстра. Они вообще не понимают, зачем нужны хорроры.
>>1140922Он там, чтобы зритель обосрался от неожиданности, хотя момент на самом деле не страшный.
>>1140939Зритель и обсирается от неожиданности, хотя появление рожи абсолютно беззвучно.А вот когда мамка ходит по кухне с выключенным светом и эта ебака просто в тёмном углу появляется и висит пару секунд - это и впрямь нагоняет ужаса.
>>1140948Вот в сиренку заебок есть момент, когда ты гроб с запеленованной дохлятиной какой-то открываешь, забераешь из неё какую-то хуиту, вроде даже осиновый кол, лел.Потом отворачиваешься, и отходишь, но камера всё ещё на ней, и тут она брыкается один раз в гробу в полной тишине. Вот это годный джампскер. Он использует только то, что есть в самом произведении, и не добавляет ничего, чтобы "усилить эффект".
>>1140963Тоже вариант. Похожие моменты есть в Аутнасте, который тут по не совсем понятной причине принято ругать, хотя он, в принципе, нормальный такой средняк.
Скажу что на данный момент они переживают не самые лучшие времена. Игры сейчас переживают не самые лучшие времена, но хуй с ним.>Вы видите даже в бесконечных инди-поделках со СКРИМЕРАМИ достойных приемников жанраКак-то слишком мощно. Вообще подобное количество таких игрулек вызывает абсурдное желание ненавидеть целый жанр просто за то что они существуют. Я не говорю что скримеры это плохо, я говорю что способ из подачи из раза в раз это женерик страшное ебало с пустыми глазницами и мощным таким воплем. Бууу, спуки. Пока не появится что-то новое в этом плане мы так и будет ходить кругами. Да это очень тяжело делать, талант не растет на деревьях. Однако это просто дешевый трюк. Почему бы не показать рожу пару раз и потом игрока держать в напряжении остаток игры? Почему бы не сделать монстра более страшным чем просто призрак с протекшими глазницами или плюшевый медведь? >годноту типа SH, Siren и пр. настоящей пугающей эстетикой?Ясчитаю японцы сделали отличный хоррор. Это как раз тот талант. Сх, Сирены. Правда на данном этапе это все чем жанр может гордиться. А еще это все на одну платформу, что значит я просто никогда не поиграю Ну и это больше психологические хороры. Что вроде как круто. С другой стороны всю эту эстетику мерзкого и отвратительного, даже факапнутого нельзя назвать страшным. Что к примеру доказывает тот же сайлент хилл. Страшный? Ебать нет. Игра про околоокультизм, демона и чорную магию. Хорошо теншон билдиться с помощью темноты вокруг, звуков радио и хуевого фонаря.
>>1140991> что значит я просто никогда не поиграюСиренка прекрасно эмулируется. СХ 2 и 3 есть на пека, первый тоже прекрасно эмулируется.
>>1140988Хз, в игре туризм, с тем, что ты поднять с пола кочергу и въебать не можешь, . Поэтому я чувствую себя как котёнок без лапок, и мне не уютно играть в эту игру. Сбросил на том моменте, где тебе пальцы отрезают, и ты должен от мужика весёлого БАДДИ! прятаться. А так там часто джампскеры громкие и не логичные слишком, тот же телевизор в начале.
>>1140995Первая сиренка. Вторая не эмулируется удовлетворительно до сих пор.
>>1140897> Во-первых это джампскеры, только дилетанты из России их скримерами называют.>мой варваризм лучше вашего, устоявшегося! яскозал!
>>1140922Блядь, да ну нахуй!
>>1141006Да, я так сказал. Скримерами называть такие моменты не правильно, тому что скримерами называют другое.
>>1141005Уже эмулируется. Не так гладко как первая на софтваре, но удовлетворительно.
>>1141021У тебя здоровенные листы с текстурами, торчащие из стен и пола это удовлетворительно?
>>1141011> не правильноЯскозал!>называютWeasel words. В России абсолютное большинство скримерами называет джампскеры, наггеты — наггетсами, а раутер/рутер — роутером. Дил виз ит, недоилитка.
>>1141027Нет, я не буду делать виз ит, и буду бороться против этого. А ты хочешь неправильно называть, и называй дальше.
>>1141024Рендерплагин на софтварь переключал? Или хлеборезка не вывозит?
>>1141010Тебя Пазузу в детстве покусал?Что, кстати, странно, так как в реальности Пазузу оберегал детей от "ужасов пустыни", не понимаю почему для экзорциста выбрали именно его среди прочих.
>>1141046Опять начинается.Даже на вики пишут, что похуй где, и нихуя с этим не сделать, но тебя не переубедить.http://wiki.pcsx2.net/index.php/Forbidden_Siren_2
>>1141049Мне Пазузу в Футураме понравился.
Сиренка, кстати, даже на третьей мыловарне плохо эмулируется. Подозреваю, что она просто плохо набыдлокожена.
>>1141086Я на пеке нормально эмулировал. Вроде.
>>1141086Просто её делали для пс2, а не для эмуляторов, лел.
>>1140875только если ты няшный
>>1140928Боюсь даже твоего поста
Почему в тредах про хорроры так редко упоминают этот вин с единственным скриптованым скримером за всю игру?Гнетущая атмосфера с нотками лавкрафта, медленное, постепенное раскрытие персонажа, монстры, пугающие неизвестностью, случайные глюки главного героя, вот это все.Причем пугание неизвестностью мне кажется едва ли не центральная фишка игры: мало того, что когда монстр попадает в поле зрения экран замыливается, так еще и пока ты на него смотришь ты стремительно теряешь психическое здоровье, отчего ты скорее зажмешься в углу лицом в стену, понадеявшись, что он пройдет мимо, чем будешь рассматривать его из укрытия.
>>1141216Потому что "Амнезия". Хули о ней упомянать то? Давайте тогда вспомним такие "олдфажные вины", как Пенубра или Скратчес. А чего? Даркнесс вифин еще можно.>пугающие неизвестностью Кроме неизвестности им пугать то больше и нечем. Ты видел как они нелепо выглядят то вблизи? Я наверно не раз поражался как эта хуйня может быть страшной? Амнезия хорошо держит именно атмосферой и напряжением. Погони с ебаками и сами ебаки там дикий смех. Я молчу про водяного монстра. Насколько я помню еще до знакомство с игрой я увидел его в каком-то топе на ютабе. Я просто недоумевал. Он блядь не может тебя задеть если ты на коробках. Очень страшно.
>>1141262>Погони с ебаками и сами ебаки там дикий смех.Так фишка в том, что игра сделала так, что эти ебаки ты рассматривать не будешь, а страшные образы дорисуешь в голове сам.>Он блядь не может тебя задеть если ты на коробках. А когда ты падаешь в воду, и слышишь всплески невидимо йобы за спиной, твой анус сжимается в точку.
>>1141262Знаешь, почему всякие зомби из трех полигонов в Воре пугают до усрачки? Потому, что ты сам дорисовываешь в голове детали, такие детали, которые тебя пугают. Амнезия сделала на это большую ставку, отчего монстр без модельки появляется во всяких топах на ютубах.
>>1141273>>1141282Значит у меня нет воображения и я мудак. Чего вы. Когда я знаю что у меня за спиной хуета не способная достать меня как только я заберусь на ящик все становится абсолютно нормально. Детали дорисовывать тяжело если сам монстр представляет из себя ничего. Ведь судя по шлепкам у него вполне человеческие ноги, что в принципе не мешает ему просто прыгнуть или встать ростом с ГГ. Но я ругаю игровую условность. Во первых по воде идешь как мешок говна, во вторых умираешь за два харчка. Вот и пришлось выкручиваться с ящиками. Я не считаю бестиарий амнезии чем-то плохим или хуевым. Ясчитаю что можно было постараться лучше. Ах, ну и еще разок. Игра не о страшных монстрах которые гоняются за тобой.
>>1141336Это именно для разнообразности сделано. Может это полтергейст, который утонул там, вода сошла, а он остался, но так сильно энергетический к ней привязан, что только в воде и может существовать. Считай в его мире одна вода, в которой он утонул, сошёл с ума и кромсает все, что только прикасается к его "любимой" воде. Что где-то там в реальности есть какие-то ящики он не думает и вряд ли способен на это. Слепая ненависть к воде и всему, что в неё попадает.
>>1141356Эта дрянь бодро жрет мясо, и даже по сюжет надо будет получить его слюну. Так что я считаю, что это некий потусторонний хищник из сферы. И да, он видит только то, что есть в воде.
>>1141336Вообще этот монстр мне так понравился возможно из-за того, что в играх у меня всегда особо сильно сжимается очко в момент, когда между опасноситью и безопасностью очень тонкая черта, которую ты тем не менее очень медленно преодолеаешь. Когда заползаешь от в шахту вентиляции/проход в стене, когда за тобой гонится жиробас в аутласте, когда медленно, и даже возможно не с 1 раза запрыгиаешь на ящик в анмезии, от это вот все. Прямо спиной чуствую, как он близко, и что мне остаются секунды чтобы спастись.
>>1136550 (OP)Хорроры жанр для детей, к сожалению потом все их приемы просто перестают работать. Я все детство играл в хорроры и было заебись, а потом у меня вообще пропал эмоциональный отклик на них, я уже не чувствую напряжения, у меня нет тревоги, сюжеты, загадки и геймплей все еще могут увлечь, но самого главного нет. Так что все школьники и ньюфаги- бегом жрать хорроры, потом наверстать не получится.
>>1141722Это не хорроры для детей, это ты эмоционально выгорел и умер внутри. Ничего хорошего в этом нет.
Годнота.https://youtu.be/oV8hrrCv0gg
>>1136550 (OP)Да хуй знает, как они работают, современные хорроры работают на скримерах, раньше наверное пытались в атмосферу. Недавно навернул все классические резиденты и сайлент хиллы, не страшно нихуя ни там, ни там. В РЕмейке есть годный момент с тенью зомби в окне, совершенно безмолвной. Её даже не замечаешь, если не присмотришься. Ну и всё, пожалуй, больше вообще ничего. Атмосферно - да, страшно - нет.
>>1141216Я прямо сейчас играю в SOMA этого же разработчика. Хорошо сделали.Кончил радугой от необходимости сделать выбор: убивать свою копию, или оставить навсегда самого себя на крохотной станции с НЕХ.Амнезию буду проходить следующей.
>>1142032>не страшно нихуяПотому что хорроры работают по принципу "сколько дашь, столько и получишь". Нужно с определенным настроением за такое приниматься.
>>1136550 (OP)>Что скажете за Хоррор игры?Умерли в 1998. Из последнего - аутласт более менее.
>>1142067>Умерли в 1998.>аутласт более менее
>>1136550 (OP)Мне чтобы построить кирпичный завод, достаточно пары водных уровней/канализацией. При наличии какой-либо фауны в них - все, пиздец. Можно вызывать скорую откачивать. Жанр совершенно неважен.
>>1142105Жиза. Это действительно хороший пример механики настоящих хорроров.
>>1142105Невидимая йоба из Амнезии - твой ночной кошмар наверное.
пук
>>1142105Ебаные бесконечные канализации в Dead Island и VtMB тебя убьют, ёбаный насос.
>>1136550 (OP)Что хоррор игры, что ебаные фильмы сейчас - параша с джампскэрами. Кризис жанра (хотя он и не поднимался из под шконки, а лютые вины вроде Лестницы Иакова проще отнести к триллерам)