[Ответить в тред] Ответить в тред

09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений
03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 76 | 10 | 41
Назад Вниз Каталог Обновить

2D PIXEL GRAPHICS RPG INDEI ADVENCHURE @ Системные требования core i3 4gb RAM OpenGl 3.2 or better Nvidia GT 440 or better Аноним 09/07/16 Суб 08:04:59  1131617  
14680406997310.jpg (93Кб, 650x650)
2D PIXEL GRAPHICS RPG INDEI ADVENCHURE
@
Системные требования
core i3
4gb RAM
OpenGl 3.2 or better
Nvidia GT 440 or better

Аноним 09/07/16 Суб 09:29:26  1131757
>>1131617 (OP)
Бугурт?
Аноним 09/07/16 Суб 09:30:04  1131759
>>1131617 (OP)
@
СДЕЛАНА НА UNITY
Аноним 09/07/16 Суб 09:32:37  1131765
>>1131617 (OP)
В чем бугурт то? Школьник не понимает куда улетают ресурсы компа играя в фулашди разрешении с 4к текстурками?
Аноним 09/07/16 Суб 09:35:27  1131767
>>1131765
>Инди-залупа
>в фулашди разрешении с 4к текстурками?
Аноним 09/07/16 Суб 09:38:26  1131772
>>1131765
Я тож не понимаю, если это сраный 2д пикселарт. Для него достаточно sdl2 и видюхи двухтысячного года. Схуя берутся гигабайты и энвидии?
Аноним 09/07/16 Суб 09:40:41  1131775
>>1131765
>2D PIXEL GRAPHICS
Школьники читать не умеют.
Аноним 09/07/16 Суб 09:42:29  1131778
>>1131772
Так ведь это тебе не денди с 8ю цветами на экране и статичным фоном. Современные игры с современной графикой и физикой требуют современных вычислительных мощностей.
Аноним 09/07/16 Суб 09:55:44  1131795
>>1131617 (OP)
У меня вообще интел кор квад q6600 2,4 грц и 440 на 1 гб, у меня не пойдет ведь?
Аноним 09/07/16 Суб 10:02:48  1131803
>>1131778
Ты реально ебанулся. Для чего пиксельарту мощностя? Ты sdl2 хоть юзал? Ты winapi юзал? Все мощностя это скопировать спрайт на экран, для этого не нужны ни гигабайты ни нвидии.
Аноним 09/07/16 Суб 10:07:08  1131808
>>1131772
Ты какой-то тупой, все современные игры работают на всяческих движках, библиотеках и прибулдах, созданных для современных компьютеров, именно для них и нужны нормальные современные компьютеры, а не столетней давности машины. Алсо в большинстве, если не во всех современных играх системки пишутся от просто от балды.
Аноним 09/07/16 Суб 10:19:00  1131824
>>1131808
>современные х4
ты такой современный, что кажется что своевременный
Аноним 09/07/16 Суб 10:26:11  1131844
>>1131617 (OP)
Скачал Гиперсветового Бродягу чтоб было во что на работе погамать
@
Лагает на ATHLON dual core 7750, 2 гига, ЖеФорсе 8600 ГТ
Аноним 09/07/16 Суб 10:27:50  1131849
>>1131808
>все современные игры работают на всяческих движках, библиотеках и прибулдах, созданных для современных компьютеров, именно для них и нужны нормальные современные компьютеры,
>2д параша
>Ты какой-то тупой,
Ебать, как жеж раньше то всякие Джаги и Дьяблы работали на третих пнях с одним ядром и 499 мега, не гигагерцах?
Аноним 09/07/16 Суб 10:34:57  1131864
>>1131849
>Ебать, как жеж раньше то всякие Джаги и Дьяблы работали на третих пнях с одним ядром и 499 мега, не гигагерцах?
Потому что они писались под программное обеспечение. которое работало на этих компьютерах, ты вообще читаешь то, на что отвечаешь, ебанат?
Аноним 09/07/16 Суб 10:48:45  1131896
>>1131617 (OP)
За удобные высокоуровневые СДКшечки, которыми любой безграмотный инди-девелопер))) может пользоваться нужно чем-то расплачиваться.
Аноним 09/07/16 Суб 10:50:48  1131909
>>1131849
>как жеж раньше то всякие Джаги и Дьяблы работали на третих пнях с одним ядром и 499 мега, не гигагерцах
Тогда ещё знали что такое "оптимизация игры", теперь же просто кладут хуй на неё, в надежде что пользовательская топ-пека вывезет.
Аноним 09/07/16 Суб 10:55:35  1131928
>>1131909
Да, но бывают и приятные исключения. Тот же mgs и gtaV (хоть и прям не сразу после релиза, какой то патч на моей днищепеке поднял оптимизацию раза в три)
Аноним 09/07/16 Суб 13:08:41  1132388
>>1131864
Ебанат ты, полный ебанат что вообще не понимает о чем пишет. Вангую в тебе говнодела что оправдывает свою криворукость. Или просто местного шизоида у которых говноделы всегда правы.
Аноним 09/07/16 Суб 13:44:27  1132484
>>1131803
>пиксельарту
То что вы называете пиксельартом в 99% случаев не пиксельарт.
Аноним 09/07/16 Суб 14:16:05  1132603
>>1131928
mgs делался под 60 фпс на консолях, поэтому и на пк быстрее работает.
Аноним 09/07/16 Суб 14:22:25  1132626
>>1131617 (OP)
Мне больше всего нравится как раздулся размер игр за пару лет. 5банные 5 часовые шутаны теперь по 40- 50 гигабайт встречаются. Ещё охуенно выросло потребление видеопамяти, сейчас на 2 гигах тебе предложат набор текстурок из начала двухтысячных.
Аноним 09/07/16 Суб 14:30:12  1132651
14680638129600.jpg (54Кб, 600x210)
>>1131617 (OP)

Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core i7-3520M CPU @ 2.90 ГГц
Материнская плата: Intel HM76 Express
Оперативная память: 8 Гб DDR3
Видеокарта: 2 Гб NVIDIA GeForce GT 635M
Монитор: 17"
Операционная система: Windows 8 (x64)
Звук: Conexant SmartAudio HD
Винчестер: Seagate ST1000LM024 1 Тб
Аноним 09/07/16 Суб 14:34:11  1132667
>>1131617 (OP)
2D PIXEL GRAPHICS RPG INDEI ADVENCHURE
@
BUMP MAPPING
@
ANTIALIASING
@
LIGHT PARTICLES
Аноним 09/07/16 Суб 15:20:04  1132830
>>1132626
А раньше игры весили по 30-100 Мб. Как жи так? Пачиму они потом стали занимать по несколько гигабайт!?!
Аноним 09/07/16 Суб 15:43:33  1132958
>>1131617 (OP)
Это не ты тот школяр, который спгашивал, почуму такая простая и примитивная игра как КРАСНОЛЮДОВА КРЕПЬ требует столько ресурсов, ведь в ней и графики нет?

>>1131849
Братух, >>1131896 прав. Если глянешь внимательно, сейчас большая часть таких игрушечек написана даже не просто на библиотеках, а на фреймворках с кучей лишнего рантайма поверх библиотек абстракции (мульти)платформы, поверх библиотек дотнета, поверх рантайма дотнета, поверх виртуальной машины дотнета, поверх библиотек абстракции архитектуры, поверх библотек абстракции оборудования.
Аноним 09/07/16 Суб 16:19:29  1133092
>>1132958
Ну то что через жопу написано я не спорю. Просто тот>>1131808 доказывает что это нормально, типа современные технологии требуют современного компа. То что если бы руки не из жопы и просто написал бы с 0 двигло хоть бы на джава то так бы не тормозило это по мнению того шизика>>1131808 брехня.
Аноним 09/07/16 Суб 16:26:55  1133110
>>1133092
Но зачем писать движки с нуля для 2,5 инвалидов с ПК 10-летней давности?
Аноним 09/07/16 Суб 16:34:57  1133120
>>1132651
>системные требования
>материнская плата
Обосрался.
Аноним 09/07/16 Суб 18:48:15  1133649
14680792951350.jpg (71Кб, 700x642)
>>1133110
>для 2,5 инвалидов с ПК 10-летней давности?
Опять ты. Иди уже Ф4 наворачивай, для тебя же старались, самый кривой движок среди ААА, такие копрофилы как ты точно оценят.
Аноним 09/07/16 Суб 19:03:48  1133727
>>1133120
Обосраться-то обосрался, но давай не будем забывать, что у современных девелоперов руки растут даже не из жопы, а вообще из какого-то неведомого места, и я не удивлюсь, если однажды какой-нибудь сказочный долбоеб в процессе "оптимизации" напишет код, накладывающийся поверх стандартных инструкций драйверов, и заставит твою видеокарту сосать из pci-слота больше энергии, чем тот должен предоставлять на бумаге. Вот тебе и требования к материнке - нормальная с горем пополам вытянет, на хуевой - игра спалит pci-слот. Невероятный вариант, думаешь? Говорю же, шутки шутками, а какой щас только хуиты не придумывают.
Аноним 09/07/16 Суб 19:19:32  1133788
14680811725380.jpg (83Кб, 488x516)
>>1133727
Аноним 09/07/16 Суб 19:24:49  1133802
В прыщах и макоси часто требования выше вендовых
Аноним 09/07/16 Суб 19:26:21  1133808
>>1133802
Потому что уровней эмуляции больше, если игру изначально разрабатывали только под венду.
Аноним 09/07/16 Суб 19:46:16  1133869
Потому что современные фреймворки и либы. НИКТО не будет возвращаться в 90-е ради 3.5 бедняков и писать тебе на низкоуровневом говне т.к это лютый пердолинг и боль, и в реалиях 2016 это все равно что требовать написать движок с графоном крузеса полностью на ассемблере, это возможно но реально никто не будет этим заниматься. Но местным школьникам-игрунам не могущим написать даже хеллоуворлд конечно лучше знать как надо разрабатывать софт и какие НУТУПЫЕ))) ети ДИБИЛЫ прогромисты.

Android-кодер
Аноним 09/07/16 Суб 19:52:14  1133893
>СОВРЕМЕННЫЕ ЕТИ ДИБИЛЫ НИЧИГО НЕ ПОНИМАЮТ ВОТ ДИДЫ РАНЬШЕ ДЕЛАЛИ
Ох уж эти вегеутки. Вегедети, сложность любого современного софта на порядок выше чем говна из 90-х, это же касается и архитектуры. В 90-х все это было костыльным говном(достаточно взглянуть хотя бы на исходники некродвижков или старые вебстранички где элементы располагались по пикселям и все начинало пидориться на разных разрешениях а еще у каждого браузера были свои ПРЕКОЛЫ))) из-за которых страничку приходилось пердолить под каждый браузер отдельно, а еще эти странички тогда делались как ебучая таблица т.к нормальной хуйни в хтмле тогда не было, ну знали тогда делать))))))))
Аноним 09/07/16 Суб 19:53:36  1133900
>>1133727
Пиздец ты даун, я такой дилетантской хуйни уровня одноклассников давно не читал.
Аноним 09/07/16 Суб 20:27:13  1134021
>>1133893
>сложность на порядок выше
Чет я сомневаюсь, что говноплатформер на юнити чем-то сложнее первого квакодвижка, который на голом цпу рендерил картинку лучше, чем 90% акселераторов.
Аноним 09/07/16 Суб 20:35:00  1134051
>>1133893
Двачую))))0 Даунам даже в голову не может прийти, что инди будет прожорливее Крайзиса, например))) Ибо А-Р-Х-И-Т-Е-К-Т-У-Р-А))) Ета норм кароче)
Аноним 09/07/16 Суб 20:56:51  1134133
>>1134051
>А-Р-Х-И-Т-Е-К-Т-У-Р-А
Да что ты говоришь. Это называется RAD. Чистые бизнес- и социальные технологии.
Аноним 09/07/16 Суб 21:03:49  1134159
>>1133893
Пиздец даун. Причем тут странички и браузеры, уебище ты малолетнее?
Аноним 10/07/16 Вск 03:06:56  1135499
>>1133893
Неожиданно для себя удвою этого интерактивиста, одну привязку частоты кадров к процессорной вспомнить.
Хотя, конечно, никакой гарантии того, что через полтора десятка лет нынешние игры будут совместимы с новыми операционками и железом, нет - даже сейчас под йобы, бывает, свои драйвера выходят, да ещё и мелкомягкие для пересаживания народа на новые системы политику совместимости ужесточают.
Аноним 10/07/16 Вск 03:52:13  1135576
>>1134133
>Да что ты говоришь
Это называется сарказм, даун.
Аноним 10/07/16 Вск 17:06:19  1137718
>>1131849
На третьих, хех. Они и на первых с 133 мегагерца и 16 рамы работали так-то. А третий пень, кстати канал для игор года так для 2006-го.
Аноним 10/07/16 Вск 17:09:16  1137729
>>1131795
А чо неразогнан до сих пор? Охуел штоле? Держать такую охуенную штуку как q6600 на родной частоте, да еще в 2016м - это ебануться как тупо.
Асло я на q6600, 4гб оперативы и 450й в ведьмака в 720р играл.
Аноним 10/07/16 Вск 23:46:00  1139108
14681835600130.jpg (103Кб, 1345x691)
Это от того что 10 лет пк дебилы читали мантру что все хорошо и что так и надо, консоли слабее в 5 раз, а игры те-же, но так даже лучше. Вот и получйте теперь.
Аноним 11/07/16 Пнд 11:11:17  1140069
>>1139108
А консоли такое так вообще не потянут. Только Пекабоги смогут наслаждаться эксклюзивным баттлтоадсом.
Аноним 11/07/16 Пнд 15:43:19  1140957
>>1131617 (OP)
Хули ты хотел от бесплатных движков. Для инди-параши никто не будет писать собственный.
Аноним 11/07/16 Пнд 17:51:21  1141283
>>1133893
>сложность любого современного софта на порядок выше чем говна из 90-х
Пиздец, даун, я хуею. Унифицированные либы подо всё на свете, звук, вшитый в движки, физика, вшитая в движки, небо и аллах, скрипты, всё вшито в движок. Сложнее, блядь. Ты такой даун, что мне даже не верится. Однако, по стилю письма могу предположить, что тебе 15 - и вот тогда всё встанет на свои места.
Аноним 14/07/16 Чтв 00:39:25  1149171
бамп
Аноним 14/07/16 Чтв 07:25:33  1149494
>>1133893
>или старые вебстранички где элементы располагались по пикселям и все начинало пидориться на разных разрешениях
Потому что верстали таблицами, а потом появился CSS, гений.

мимо
Аноним 14/07/16 Чтв 16:09:39  1150512
>>1149494
>элементы располагались по пикселям
>верстали таблицами
Но там были проценты, и правильно сделанные таблицы легче, более масштабируемы и гораздо совместимее любого CSS.
Аноним 14/07/16 Чтв 17:39:35  1150898
>>1139108
Что характерно, потребители мыла недавно ныли из-за тормозов Broforce.
Аноним 14/07/16 Чтв 20:26:37  1151488
>>1133092
Потому что если ты будешь делать свой движок, то игру никогда не закончишь. Знаю, о чем говорю.
Аноним 15/07/16 Птн 01:17:05  1152259
Это системные требования движка, на котором написана игра. Когда есть готовый двиг (юнити, анреал и т.д), на котором можно написать и 3д йобу и пикселопорашу, никто не будет писать отдельный двиг, чтобы у Васяна на его кор 2 дуо работало чуток быстрее.

Системки чаще всего просто копируют с сайта движка, а в реальносте игра может летать почти на хуевой тачке.
Аноним 15/07/16 Птн 10:24:49  1152795
>>1150512
>легче, более масштабируемы и гораздо совместимее любого CSS
Нет, нет и нет.
Как отображать таблицы оставлялось на откуп браузеру(собственно говоря, как и весь HTML).
В результате хоть сколько-нить сложная верстка превращалась в ебаный ад: при малейшем изменении в разных браузерах на разных разрешениях все могло разъехаться к хуям и разъезжалось с завидной периодичностью.
Не говоря уже о том, что такая верстка была очень жестко ограничена по функциональности и увеличивала вес страницы(мы говорим про сотни таблиц на странице).
Аноним 15/07/16 Птн 10:28:16  1152803
14685676964350.jpg (430Кб, 1920x1080)
>>1131617 (OP)
@
750 РУБЛЕЙ
Аноним 15/07/16 Птн 10:34:23  1152821
>>1131772
Поди посмотри, как ретро сити рэмпейдж портировали на NES. Там блядь пол игры вырезали, чтоб просто этот ваш пиксель арт умудриться засунуть в память.
Аноним 15/07/16 Птн 10:36:30  1152824
>>1131928
>gtaV (хоть и прям не сразу после релиза
Тащемто, оптимизировали ее хуево, просто потом подогнали драйвера, специально оптимизированные под игру. Я без обновления сразу после выхода играл на 20 фпс и охуевал. Потом дровами поправили, теперь летает нормально. А вот дум с вулканом выдает 140фпс стабильно на максимуме.
Аноним 15/07/16 Птн 10:38:53  1152830
>>1132958
>с кучей лишнего рантайма поверх библиотек абстракции (мульти)платформы, поверх библиотек дотнета, поверх рантайма дотнета, поверх виртуальной машины дотнета, поверх библиотек абстракции архитектуры, поверх библотек абстракции оборудования.
@
НА ДЖАВЕ

Помню, когда вышел майнкампф, все тоже охуевали, чего это он столько памяти жрет, там же нет графона практически. Про то, что рандомная генерация мира занимает дохуя ресурсов никто не слышал.
Аноним 15/07/16 Птн 12:59:19  1153185
14685767591900.gif (1302Кб, 540x300)
14685767592171.gif (1605Кб, 540x300)
>>1131617 (OP)
>2d-шутан
>сделан на UNITY
>Потребляет кучу ресурсов, лагает на core2duo+Nvidia GT9800.

В общем, все проблемы от того, что разработчики не всегда выбирают наиболее оптимальные инструменты.
Самые жрущие вещи в 2d-играх:
- Проц: ИИ, обработка столкновений (коллизия)
- Видяха: Шейдеры (Очень Сильно), текстурки (чутка), плюс отрисовка может быть далеко не самой оптимальной, например, в том же OpenGL есть такая штука как SpriteBatch. Если отрисовывать каждый элемент напрямую, то в видяхе скапливается куча идентичных текстур, которые можно было бы нарисовать все разом одним SpriteBatch.
- Оперативка: Те же текстурки, звуки (при загрузке потоком с буферизацией жрут немного, но плохо работают звуками окружения, если грузить полностью - можно воспроизводить одновременно кучу раз, но жрёт больше памяти), игровая карта (особенно в языках с динамической типизацией и/или с применением избыточных структур).
Такие дела.
Аноним 15/07/16 Птн 13:04:37  1153194
14685770777480.gif (10119Кб, 680x383)
>>1153185
>Самые жрущие вещи в 2d-играх
>текстурки
Аноним 15/07/16 Птн 13:11:03  1153204
>>1153185
Зачем вообще делать платфомер на юнити?
Аноним 15/07/16 Птн 13:11:04  1153205
>>1153194
В зависимости от выбранного варианта загрузки ресурсов.
Некоторые особо умные, на моей памяти, грузили текстурку для каждого нового объекта. Считай что двадцать идентичных персонажей - двадцать раз загружена одна и та же текстурка.
Такое бывает, когда разработкой занимаются люди с небольшим опытом программирования, как правило, художники-дизайнеры.
Зато игра может оказаться офигенно красивой/с шикарным сюжетом.
Одно отсутствие оптимизации не превращает продукт в говно, хотя да, ты в неё не поиграешь потому что твой комп не потянет.
Что поделать.
Аноним 15/07/16 Птн 13:12:37  1153210
>>1153204
Если ты не являешься программистом, и не можешь найти в своём окружении других программистов, но у тебя есть отличная идея, то почему бы не сделать игрушку на схожем инструменте где можно почти не писать код?
Аноним 15/07/16 Птн 13:18:04  1153221
>>1153210
Сделай на ГМ/ММФ2 на крайняк. Зачем из всех говн выбирать самое неоптимизированное?
Аноним 15/07/16 Птн 13:23:50  1153239
>>1153221
ГМ не тянет одновременной кучи графоношейдеров, кучу динамического освещения и псевдо3d с прочими параллаксами. Хотя хз.
На юньке тысячи спираченных ассетов и, при большом желании, совсем не надо кодить.
На деле, вопрос не ко мне, потому что я кодю либы на LOVE2D. Это не движок, это фреймворк, выдающий API на ввод/вывод всего подряд.
Аноним 16/07/16 Суб 12:12:47  1155690
>>1153205
Твои попытки повыебываться провалились. В 2д играх нет никаких текстур.
Аноним 16/07/16 Суб 12:23:49  1155714
>>1131617 (OP)
Даже я, гуманитарий, понимаю, что не всё упирается в полигоны.
Например, есть такая хуйня как коллизия. Узнал про неё, читая комментарии разработчиков в Метке Ниндзи, да и вообще из тех же комментариев узнал насколько, оказывается, сложен процесс разработки и насколько комплексна может быть простая внешне игра, а v даже в 2016 году продолжает судить игры по графон, дизайн, сюжет, персонажи, квесты, геймплей, боевка и музыка.
Аноним 16/07/16 Суб 13:40:52  1155898
>>1155690
Хех, а что это тогда?
Спрайтики? :3
Аноним 16/07/16 Суб 14:14:25  1155995
>>1153239
О, привет, видел тебя в /gd/.
Аноним 16/07/16 Суб 14:23:57  1156011
>>1155714
Двачую этого. Если игра выглядит как-будто она разработана под NES это еще не значит, что она пойдет на NES. Современный пиксельарт это тащемто довольно сложная вещь, это вам не спрайты 16х16 рисовать блять.
Аноним 16/07/16 Суб 14:35:05  1156042
>>1156011
Чё несет, блядь. Спрайты даже под обоссаный GBA было сложнее рисовать, потому что надо было следить за палитрой и влезать в нужные размеры (8x8, 16x16, 32x32, 64x64, и еще пара прямоугольных комбинаций). Сейчас же делай чё хочу, всё-равно будет работать.
мимо писал хоумбрю
Аноним 16/07/16 Суб 15:36:27  1156226
14686725873830.png (104Кб, 375x346)
>>1155995
О, привет.
Аноним 16/07/16 Суб 15:42:51  1156250
>>1156011
Под тот же NES, разрабы очень сильно изгалялись, чтобы упихнуть в эту железку столько ресурсов. Одни и те же спрайты, в чуть разных комбинациях, использовались сразу для кучи всего (марио, в котором облака и кусты - одни и те же спрайты разного цвета - это оно).
Сейчас есть дикое количество универсальных инструментов, но уже одно то, что приложение будет портируемым, увеличивает его размеры и потребление ресурсов.
Плюс те же ассеты в юньке пишут и продают быдлокодеры в худшем смысле. Об оптимизации не слышали.
Работает - и хрен с ним.
Аноним 17/07/16 Вск 17:10:04  1159045
14687646047310.jpg (23Кб, 400x267)
>>1156042
>>1156250
Ну и да, стоит добавить что на том же GBA (и на его "старшем брате" SNES) была куча других ебучих ограничений:
- 16 мегагерц процессор, как у калькулятора.
- 256 килобайт внешней оперативки.
- 256 цветов на спрайты и 256 на фон.
- 128 обычных спрайтов, или 32 affine (которые можно крутить итд).
- Память на 256 тайлов для спрайтов (да, спрайты делились на тайлики размером в 8х8, для этого еще надо было алгоритм писать) и 256 тайлов фона (фон тоже состоял из тайлов).
Я охуевал когда только начинал писать под GBA.
Аноним 17/07/16 Вск 19:23:27  1159249
Я убедился, что каждую игру нужно проверять отдельно, пойдёт ли она или не пойдёт. К официальным системным требованиям отношусь немного скептически, а всякие сайты типа systemrequirementslab.ком это вообще пиздец. Я недавно проверял свой 8 летний комп, и сайт утверждал, что у меня гта 4, биошок инфинити, ла нуар и деус экс не пойдут. Но я в эти игры играл и проходил. После этого возникла мысль, что подобные сайты проплачены производителями железа.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 76 | 10 | 41
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов