2D PIXEL GRAPHICS RPG INDEI ADVENCHURE @Системные требованияcore i34gb RAMOpenGl 3.2 or betterNvidia GT 440 or better
>>1131617 (OP)Бугурт?
>>1131617 (OP)@СДЕЛАНА НА UNITY
>>1131617 (OP)В чем бугурт то? Школьник не понимает куда улетают ресурсы компа играя в фулашди разрешении с 4к текстурками?
>>1131765>Инди-залупа>в фулашди разрешении с 4к текстурками?
>>1131765Я тож не понимаю, если это сраный 2д пикселарт. Для него достаточно sdl2 и видюхи двухтысячного года. Схуя берутся гигабайты и энвидии?
>>1131765>2D PIXEL GRAPHICSШкольники читать не умеют.
>>1131772Так ведь это тебе не денди с 8ю цветами на экране и статичным фоном. Современные игры с современной графикой и физикой требуют современных вычислительных мощностей.
>>1131617 (OP)У меня вообще интел кор квад q6600 2,4 грц и 440 на 1 гб, у меня не пойдет ведь?
>>1131778Ты реально ебанулся. Для чего пиксельарту мощностя? Ты sdl2 хоть юзал? Ты winapi юзал? Все мощностя это скопировать спрайт на экран, для этого не нужны ни гигабайты ни нвидии.
>>1131772Ты какой-то тупой, все современные игры работают на всяческих движках, библиотеках и прибулдах, созданных для современных компьютеров, именно для них и нужны нормальные современные компьютеры, а не столетней давности машины. Алсо в большинстве, если не во всех современных играх системки пишутся от просто от балды.
>>1131808>современные х4ты такой современный, что кажется что своевременный
>>1131617 (OP)Скачал Гиперсветового Бродягу чтоб было во что на работе погамать@Лагает на ATHLON dual core 7750, 2 гига, ЖеФорсе 8600 ГТ
>>1131808>все современные игры работают на всяческих движках, библиотеках и прибулдах, созданных для современных компьютеров, именно для них и нужны нормальные современные компьютеры,>2д параша>Ты какой-то тупой,Ебать, как жеж раньше то всякие Джаги и Дьяблы работали на третих пнях с одним ядром и 499 мега, не гигагерцах?
>>1131849>Ебать, как жеж раньше то всякие Джаги и Дьяблы работали на третих пнях с одним ядром и 499 мега, не гигагерцах? Потому что они писались под программное обеспечение. которое работало на этих компьютерах, ты вообще читаешь то, на что отвечаешь, ебанат?
>>1131617 (OP)За удобные высокоуровневые СДКшечки, которыми любой безграмотный инди-девелопер))) может пользоваться нужно чем-то расплачиваться.
>>1131849>как жеж раньше то всякие Джаги и Дьяблы работали на третих пнях с одним ядром и 499 мега, не гигагерцахТогда ещё знали что такое "оптимизация игры", теперь же просто кладут хуй на неё, в надежде что пользовательская топ-пека вывезет.
>>1131909Да, но бывают и приятные исключения. Тот же mgs и gtaV (хоть и прям не сразу после релиза, какой то патч на моей днищепеке поднял оптимизацию раза в три)
>>1131864Ебанат ты, полный ебанат что вообще не понимает о чем пишет. Вангую в тебе говнодела что оправдывает свою криворукость. Или просто местного шизоида у которых говноделы всегда правы.
>>1131803>пиксельарту То что вы называете пиксельартом в 99% случаев не пиксельарт.
>>1131928mgs делался под 60 фпс на консолях, поэтому и на пк быстрее работает.
>>1131617 (OP)Мне больше всего нравится как раздулся размер игр за пару лет. 5банные 5 часовые шутаны теперь по 40- 50 гигабайт встречаются. Ещё охуенно выросло потребление видеопамяти, сейчас на 2 гигах тебе предложат набор текстурок из начала двухтысячных.
>>1131617 (OP)Минимальные системные требования:Процессор: Intel Core i7-3520M CPU @ 2.90 ГГцМатеринская плата: Intel HM76 ExpressОперативная память: 8 Гб DDR3Видеокарта: 2 Гб NVIDIA GeForce GT 635MМонитор: 17"Операционная система: Windows 8 (x64)Звук: Conexant SmartAudio HDВинчестер: Seagate ST1000LM024 1 Тб
>>1131617 (OP)2D PIXEL GRAPHICS RPG INDEI ADVENCHURE@BUMP MAPPING@ANTIALIASING@LIGHT PARTICLES
>>1132626А раньше игры весили по 30-100 Мб. Как жи так? Пачиму они потом стали занимать по несколько гигабайт!?!
>>1131617 (OP)Это не ты тот школяр, который спгашивал, почуму такая простая и примитивная игра как КРАСНОЛЮДОВА КРЕПЬ требует столько ресурсов, ведь в ней и графики нет?>>1131849Братух, >>1131896 прав. Если глянешь внимательно, сейчас большая часть таких игрушечек написана даже не просто на библиотеках, а на фреймворках с кучей лишнего рантайма поверх библиотек абстракции (мульти)платформы, поверх библиотек дотнета, поверх рантайма дотнета, поверх виртуальной машины дотнета, поверх библиотек абстракции архитектуры, поверх библотек абстракции оборудования.
>>1132958Ну то что через жопу написано я не спорю. Просто тот>>1131808 доказывает что это нормально, типа современные технологии требуют современного компа. То что если бы руки не из жопы и просто написал бы с 0 двигло хоть бы на джава то так бы не тормозило это по мнению того шизика>>1131808 брехня.
>>1133092Но зачем писать движки с нуля для 2,5 инвалидов с ПК 10-летней давности?
>>1132651>системные требования>материнская платаОбосрался.
>>1133110>для 2,5 инвалидов с ПК 10-летней давности?Опять ты. Иди уже Ф4 наворачивай, для тебя же старались, самый кривой движок среди ААА, такие копрофилы как ты точно оценят.
>>1133120Обосраться-то обосрался, но давай не будем забывать, что у современных девелоперов руки растут даже не из жопы, а вообще из какого-то неведомого места, и я не удивлюсь, если однажды какой-нибудь сказочный долбоеб в процессе "оптимизации" напишет код, накладывающийся поверх стандартных инструкций драйверов, и заставит твою видеокарту сосать из pci-слота больше энергии, чем тот должен предоставлять на бумаге. Вот тебе и требования к материнке - нормальная с горем пополам вытянет, на хуевой - игра спалит pci-слот. Невероятный вариант, думаешь? Говорю же, шутки шутками, а какой щас только хуиты не придумывают.
>>1133727
В прыщах и макоси часто требования выше вендовых
>>1133802Потому что уровней эмуляции больше, если игру изначально разрабатывали только под венду.
Потому что современные фреймворки и либы. НИКТО не будет возвращаться в 90-е ради 3.5 бедняков и писать тебе на низкоуровневом говне т.к это лютый пердолинг и боль, и в реалиях 2016 это все равно что требовать написать движок с графоном крузеса полностью на ассемблере, это возможно но реально никто не будет этим заниматься. Но местным школьникам-игрунам не могущим написать даже хеллоуворлд конечно лучше знать как надо разрабатывать софт и какие НУТУПЫЕ))) ети ДИБИЛЫ прогромисты.Android-кодер
>СОВРЕМЕННЫЕ ЕТИ ДИБИЛЫ НИЧИГО НЕ ПОНИМАЮТ ВОТ ДИДЫ РАНЬШЕ ДЕЛАЛИОх уж эти вегеутки. Вегедети, сложность любого современного софта на порядок выше чем говна из 90-х, это же касается и архитектуры. В 90-х все это было костыльным говном(достаточно взглянуть хотя бы на исходники некродвижков или старые вебстранички где элементы располагались по пикселям и все начинало пидориться на разных разрешениях а еще у каждого браузера были свои ПРЕКОЛЫ))) из-за которых страничку приходилось пердолить под каждый браузер отдельно, а еще эти странички тогда делались как ебучая таблица т.к нормальной хуйни в хтмле тогда не было, ну знали тогда делать))))))))
>>1133727Пиздец ты даун, я такой дилетантской хуйни уровня одноклассников давно не читал.
>>1133893>сложность на порядок вышеЧет я сомневаюсь, что говноплатформер на юнити чем-то сложнее первого квакодвижка, который на голом цпу рендерил картинку лучше, чем 90% акселераторов.
>>1133893Двачую))))0 Даунам даже в голову не может прийти, что инди будет прожорливее Крайзиса, например))) Ибо А-Р-Х-И-Т-Е-К-Т-У-Р-А))) Ета норм кароче)
>>1134051>А-Р-Х-И-Т-Е-К-Т-У-Р-АДа что ты говоришь. Это называется RAD. Чистые бизнес- и социальные технологии.
>>1133893Пиздец даун. Причем тут странички и браузеры, уебище ты малолетнее?
>>1133893Неожиданно для себя удвою этого интерактивиста, одну привязку частоты кадров к процессорной вспомнить.Хотя, конечно, никакой гарантии того, что через полтора десятка лет нынешние игры будут совместимы с новыми операционками и железом, нет - даже сейчас под йобы, бывает, свои драйвера выходят, да ещё и мелкомягкие для пересаживания народа на новые системы политику совместимости ужесточают.
>>1134133>Да что ты говоришьЭто называется сарказм, даун.
>>1131849На третьих, хех. Они и на первых с 133 мегагерца и 16 рамы работали так-то. А третий пень, кстати канал для игор года так для 2006-го.
>>1131795А чо неразогнан до сих пор? Охуел штоле? Держать такую охуенную штуку как q6600 на родной частоте, да еще в 2016м - это ебануться как тупо.Асло я на q6600, 4гб оперативы и 450й в ведьмака в 720р играл.
Это от того что 10 лет пк дебилы читали мантру что все хорошо и что так и надо, консоли слабее в 5 раз, а игры те-же, но так даже лучше. Вот и получйте теперь.
>>1139108А консоли такое так вообще не потянут. Только Пекабоги смогут наслаждаться эксклюзивным баттлтоадсом.
>>1131617 (OP)Хули ты хотел от бесплатных движков. Для инди-параши никто не будет писать собственный.
>>1133893>сложность любого современного софта на порядок выше чем говна из 90-хПиздец, даун, я хуею. Унифицированные либы подо всё на свете, звук, вшитый в движки, физика, вшитая в движки, небо и аллах, скрипты, всё вшито в движок. Сложнее, блядь. Ты такой даун, что мне даже не верится. Однако, по стилю письма могу предположить, что тебе 15 - и вот тогда всё встанет на свои места.
бамп
>>1133893>или старые вебстранички где элементы располагались по пикселям и все начинало пидориться на разных разрешенияхПотому что верстали таблицами, а потом появился CSS, гений.мимо
>>1149494>элементы располагались по пикселям>верстали таблицамиНо там были проценты, и правильно сделанные таблицы легче, более масштабируемы и гораздо совместимее любого CSS.
>>1139108Что характерно, потребители мыла недавно ныли из-за тормозов Broforce.
>>1133092Потому что если ты будешь делать свой движок, то игру никогда не закончишь. Знаю, о чем говорю.
Это системные требования движка, на котором написана игра. Когда есть готовый двиг (юнити, анреал и т.д), на котором можно написать и 3д йобу и пикселопорашу, никто не будет писать отдельный двиг, чтобы у Васяна на его кор 2 дуо работало чуток быстрее. Системки чаще всего просто копируют с сайта движка, а в реальносте игра может летать почти на хуевой тачке.
>>1150512>легче, более масштабируемы и гораздо совместимее любого CSSНет, нет и нет.Как отображать таблицы оставлялось на откуп браузеру(собственно говоря, как и весь HTML).В результате хоть сколько-нить сложная верстка превращалась в ебаный ад: при малейшем изменении в разных браузерах на разных разрешениях все могло разъехаться к хуям и разъезжалось с завидной периодичностью.Не говоря уже о том, что такая верстка была очень жестко ограничена по функциональности и увеличивала вес страницы(мы говорим про сотни таблиц на странице).
>>1131617 (OP)@750 РУБЛЕЙ
>>1131772Поди посмотри, как ретро сити рэмпейдж портировали на NES. Там блядь пол игры вырезали, чтоб просто этот ваш пиксель арт умудриться засунуть в память.
>>1131928>gtaV (хоть и прям не сразу после релизаТащемто, оптимизировали ее хуево, просто потом подогнали драйвера, специально оптимизированные под игру. Я без обновления сразу после выхода играл на 20 фпс и охуевал. Потом дровами поправили, теперь летает нормально. А вот дум с вулканом выдает 140фпс стабильно на максимуме.
>>1132958>с кучей лишнего рантайма поверх библиотек абстракции (мульти)платформы, поверх библиотек дотнета, поверх рантайма дотнета, поверх виртуальной машины дотнета, поверх библиотек абстракции архитектуры, поверх библотек абстракции оборудования.@НА ДЖАВЕПомню, когда вышел майнкампф, все тоже охуевали, чего это он столько памяти жрет, там же нет графона практически. Про то, что рандомная генерация мира занимает дохуя ресурсов никто не слышал.
>>1131617 (OP)>2d-шутан>сделан на UNITY>Потребляет кучу ресурсов, лагает на core2duo+Nvidia GT9800.В общем, все проблемы от того, что разработчики не всегда выбирают наиболее оптимальные инструменты.Самые жрущие вещи в 2d-играх:- Проц: ИИ, обработка столкновений (коллизия)- Видяха: Шейдеры (Очень Сильно), текстурки (чутка), плюс отрисовка может быть далеко не самой оптимальной, например, в том же OpenGL есть такая штука как SpriteBatch. Если отрисовывать каждый элемент напрямую, то в видяхе скапливается куча идентичных текстур, которые можно было бы нарисовать все разом одним SpriteBatch.- Оперативка: Те же текстурки, звуки (при загрузке потоком с буферизацией жрут немного, но плохо работают звуками окружения, если грузить полностью - можно воспроизводить одновременно кучу раз, но жрёт больше памяти), игровая карта (особенно в языках с динамической типизацией и/или с применением избыточных структур).Такие дела.
>>1153185>Самые жрущие вещи в 2d-играх>текстурки
>>1153185Зачем вообще делать платфомер на юнити?
>>1153194В зависимости от выбранного варианта загрузки ресурсов.Некоторые особо умные, на моей памяти, грузили текстурку для каждого нового объекта. Считай что двадцать идентичных персонажей - двадцать раз загружена одна и та же текстурка.Такое бывает, когда разработкой занимаются люди с небольшим опытом программирования, как правило, художники-дизайнеры. Зато игра может оказаться офигенно красивой/с шикарным сюжетом.Одно отсутствие оптимизации не превращает продукт в говно, хотя да, ты в неё не поиграешь потому что твой комп не потянет.Что поделать.
>>1153204Если ты не являешься программистом, и не можешь найти в своём окружении других программистов, но у тебя есть отличная идея, то почему бы не сделать игрушку на схожем инструменте где можно почти не писать код?
>>1153210Сделай на ГМ/ММФ2 на крайняк. Зачем из всех говн выбирать самое неоптимизированное?
>>1153221ГМ не тянет одновременной кучи графоношейдеров, кучу динамического освещения и псевдо3d с прочими параллаксами. Хотя хз.На юньке тысячи спираченных ассетов и, при большом желании, совсем не надо кодить.На деле, вопрос не ко мне, потому что я кодю либы на LOVE2D. Это не движок, это фреймворк, выдающий API на ввод/вывод всего подряд.
>>1153205Твои попытки повыебываться провалились. В 2д играх нет никаких текстур.
>>1131617 (OP)Даже я, гуманитарий, понимаю, что не всё упирается в полигоны. Например, есть такая хуйня как коллизия. Узнал про неё, читая комментарии разработчиков в Метке Ниндзи, да и вообще из тех же комментариев узнал насколько, оказывается, сложен процесс разработки и насколько комплексна может быть простая внешне игра, а v даже в 2016 году продолжает судить игры по графон, дизайн, сюжет, персонажи, квесты, геймплей, боевка и музыка.
>>1155690Хех, а что это тогда?Спрайтики? :3
>>1153239О, привет, видел тебя в /gd/.
>>1155714Двачую этого. Если игра выглядит как-будто она разработана под NES это еще не значит, что она пойдет на NES. Современный пиксельарт это тащемто довольно сложная вещь, это вам не спрайты 16х16 рисовать блять.
>>1156011Чё несет, блядь. Спрайты даже под обоссаный GBA было сложнее рисовать, потому что надо было следить за палитрой и влезать в нужные размеры (8x8, 16x16, 32x32, 64x64, и еще пара прямоугольных комбинаций). Сейчас же делай чё хочу, всё-равно будет работать.мимо писал хоумбрю
>>1155995О, привет.
>>1156011Под тот же NES, разрабы очень сильно изгалялись, чтобы упихнуть в эту железку столько ресурсов. Одни и те же спрайты, в чуть разных комбинациях, использовались сразу для кучи всего (марио, в котором облака и кусты - одни и те же спрайты разного цвета - это оно).Сейчас есть дикое количество универсальных инструментов, но уже одно то, что приложение будет портируемым, увеличивает его размеры и потребление ресурсов.Плюс те же ассеты в юньке пишут и продают быдлокодеры в худшем смысле. Об оптимизации не слышали.Работает - и хрен с ним.
>>1156042>>1156250Ну и да, стоит добавить что на том же GBA (и на его "старшем брате" SNES) была куча других ебучих ограничений:- 16 мегагерц процессор, как у калькулятора.- 256 килобайт внешней оперативки.- 256 цветов на спрайты и 256 на фон.- 128 обычных спрайтов, или 32 affine (которые можно крутить итд).- Память на 256 тайлов для спрайтов (да, спрайты делились на тайлики размером в 8х8, для этого еще надо было алгоритм писать) и 256 тайлов фона (фон тоже состоял из тайлов).Я охуевал когда только начинал писать под GBA.
Я убедился, что каждую игру нужно проверять отдельно, пойдёт ли она или не пойдёт. К официальным системным требованиям отношусь немного скептически, а всякие сайты типа systemrequirementslab.ком это вообще пиздец. Я недавно проверял свой 8 летний комп, и сайт утверждал, что у меня гта 4, биошок инфинити, ла нуар и деус экс не пойдут. Но я в эти игры играл и проходил. После этого возникла мысль, что подобные сайты проплачены производителями железа.