Самая интерактивая игра, в которую ты играл, анон?Перепрошел (почти) тут первую ХЛ, как-то невольно рассмотрев полную картину, и офигел. Она ведь, хоть и относительно древняя, полна интерактивности.В игре постоянно есть что включить, что разбить, разломать, размозжить на джибзы, на что наступить, от чего получить урон, как урона избежать, куда забраться/задефрагать. В ней полно годных околокатсценных, эффектных моментов, которые не просто показаны тебе, пока ты стоишь в локе камеры - потому что разрабы на это потратили время и ты просто обязан увидеть, как "этот синематографичный утес падает с машины", - а могут навредить или убить тебя (уже не говорю про то, что так банально жрутся ресурсы ограниченного уровнем-мапой игры "хп", а это уже няшный сурвайвл). В игре даже есть эмоциональная/информационная интерактивность: например, вместо со свободой интерактивно убить вообще почти всех, приходит желание этого не делать; в сложившемся сюжете порой даже разговор с редким ученым может разрядить атмосферную обстановку.ХЛ даже структурирована как хороший монтаж фильма: бродишь-лазаешь, стреляешь, паззл, побегушки/поездки, сюжетно-игровая вставка.Такая старая игра, а всегда есть что делать - по-простому и, главное, без ощущения, что тебя запихнули в так толсто и нарочито заготовленный разрабами парк аттракционов. На ум в таких случаях приходят любого года популярные поделки-декорации (не только современные), красивые но мертвые, в которых натурально нечего делать, кроме как смотреть на них и идти по их рельсам и специально выверенному геймплею и сюжетному повествованию - ни шага в сторону.Воистину, технологии древних, которые мы потеряли.P.S. Выбрал в пики и вторую "Халфу", куда уж без нее, ибо там интерактивности столько, что она всю игру граничит с глючностью, лул.
>>1136443 (OP)
Это новый F.E.A.R. тред?
>>1136497Хорошая игра. Вряд ли лучше ХЛ, но со своей запоминающейся атмосферой.https://www.youtube.com/watch?v=d6cH8TYIs_w
>>1136529А где старый?Причём тут вообще он?
>>1136529Фир же бездушен, что там делать?Так что, наверное, нет. Это не он.
Проблема HL2, да и первой части в том что это бенчмарки.Каждый уровень это просто реклама движка в котором показывают "а вот что gldsrc/source умеет!". Сюжет практически отсутствует, как и логика.
>>1136576слишком толсто
>>1136443 (OP)Лучше бы в Black Mesa поиграл. Там очень годно воссоздали первый халф-лайф, не только сохранив атмосферу, но и сделали лучше многие локации.
>>1136576Либо толсто, либо ты не умеешь в хорошие игры, анончик.
>>1136601>лучше Интерактивнее? Тред об этом.Играл. Как игра, не понравилось вообще, все просрали, и атмосферу, и пейсинг, и Аллаха. Графон стал 10 из 10, правда.
>>1136443 (OP)System shock 2.
ОП, попробуй Ред Фекшон, охуеешь от интерактивности. А еще есть Солдат у дачи с непревзойденной расчлененкой.
Тфв аноны не хотят тереть за интерактивность, а ведь жиза, ее нет сегодня.>>1136759>Ред ФекшонИграл. И в "солдатов". Годнота.
>>1136614>все просралиУткины воспоминания они просрали, не больше.
>>1136576Ловите аутиста.
>>1136443 (OP)В ХЛ я чувствовал себя одиноко.
>>1137622
>>1136585>>1136608>>1137584Вообще-то так и есть. Сюжет во всех халфах отсутствует напрочь. Есть только примитивная фабула и бессодержательные ничем не обоснованные беготня@пострелушки по уровням.
>>1136443 (OP)Если и можно халфлайф назвать интерактивной игрой, то только потому что на ее движке сделан гаррис мод, интерактивнее которого только майнкрафт, интерактивнее которого только стармейд.
>>1139239У халфы такой уровень повествования, что нужно быть более развитым, чем петух.
>>1139365Просто там нет повествования как такового. Вроде Q3 Arena у которой и "сюжет" в текстовом файле присутствовал, вот какое там "повествование".
Самой интерактивной игрой, которую я когда либо видел, была альфа версия сплинтер селл конвикшона, в которой сем мог запросто взять и перекрыть находящимся неподалеку шкафом дверь, опиздюливать врагом тумбочками, стульями и мониторами. Все жто еще было приправлено локациями как в современном хитмане, большими и с возможностью зайти практически куда угодно.Это мог бы быть главный вин 2007 года, но убисофты перекроили игру и высрали тот конвикшн, который все видели. С того момента я послал их нахуй и не голосовал рублем за их калоделки.Ну еще могу вспомнить cellfacror revolution или типа того. Игра древняя как говно трицератопса, и является демонстрацией толи хавока, толи еще какого физического движка. Выглядело довольно ахуенно - собирать из неприбитого гвоздями к полу говна огромный шар и запускать его во врага
Беко 2. Можно пиздануть из танка по дому, посмотреть, как он обрушится, пиздануть по второму, вбежать в него, поубивать всех нахуй и залезть обратно в танк, чтобы потом подорваться на C4.
>>1139382За исключением того, что оно там есть.Вброшу ETQW. Пожалуй, самая интерактивная онлайн-игра.
Самое печальное оп что таких игр как HL мы не увидим ещё лет 30-50, их некому и незачем делать. А все кто в вегаче толсят и обсирают халфу богохульники, это все равно что в иконы в церкви плевать.
>>1139473> таких игрКаких? Она просто породила поджанр кинематографичного шутана и больше ничем уже не цепляет, когда такие шутаны стали исчисляться десятками.
>>1139483Щас я тебе пукич в рот породю блядь. Это великая игра, а ты иди асасца наворачивай.
>>1139487Если бы речь не шла про халфу, я бы подумал, что ты троношизик, лол.
>>1139483>породила поджанр кинематографичного шутана Что еще скажешь?>когда такие шутаны стали исчисляться десятками>такие шутаны Их всего два: HL1 и HL2.
>>1139506Он прав. Сейчас все шутаны - сюжетные кишечки. Кроме сэма, он остался таким, как был. А первым был халфлайф. Нам стоило бы ненавидеть эту игру за такое.
>>1139515Меня не интересуют все шутаны, и ХЛ не был таким.Тогда уж и Квейк 1 - мать современных шутанов - назовите кинематографичным.
>>1139519И квейк таким был, но он да халфлайфа качеством не дотягивает, потому о нем и не вспоминаем. Халфлайф хорошая игра, но нужно было ее на 10 лет позже выпускать. Жанр был новым, а тут сразу такое ВОУВОУ, которое все и стали копировать. Без него были бы эксперименты всякие, и может родилось бы еще что-нибудь.
Лол
>>1139524По твоей логике, если шутаны "качеством уровня ХЛ", то ХЛ их прородитель?Не понятно, зачем ты сравниваешь современные милитари высеры с ХЛ. Конкретно ХЛ не виновата, что они такие; перечисленное вами было в играх до ХЛ.Какой-нибудь Action Quake 2 мог больше повлиять на современные шутаны, а не ХЛ. Копируй современники ХЛ, мы бы сейчас в одну годноту играли.
>>1136443 (OP)Дарк Мессия, на том же самом соурсе.
>>1139564двочую няшу
>>1136443 (OP)Сейчас Валв к двадцатилетию такой ремейк запилят, что все охуеют.https://www.youtube.com/watch?v=wtIp8jOo8_o
>>1139572> ремейк запилятНихуя не будет.Выкатят с десяток шапок для TF2 и Dota2, и всё.
Call of duty
>>1136544>>1136497Это вообще шикоз. У меня каждый раз баттхерт от того, что они теперь казуалки пилят под крылом какой-то хуйни. Ведь, блять, даже в Sin Episodes: Emergence они сделали свой халф-лайф буквально сделав инъекцию интерактивности, в том плане, что методов использования той же аптечки настенной была уйма, а противникам можно было отстреливать коленные чашечки. Все надеюсь, что их либо Valve купит, как было с разрабами Portal, либо просто купит для кооперации, как Hidden Path или Turtle Rock. Ну или они выйдут такие на сцену E3 и анонсируют ремейк первой части с первым эпизодом.
>>1139552Но они копируют. ХЛ - линейный шутер про сужет.
>>1139933Ещё один толстяк с СЮЖЕТОМ В ХАЛФ-ЛАЙФЕ. Ну может хоть расскажешь, в чём тамошний сюжет состоит? Не сеттинг и не режиссура уровней (из-за этого угла выскочит монстр; надо нажать на эту кнопку, чтобы открылась та дверь и т.п.), а именно сюжет.
>>1136443 (OP)Так многие игры на сорсе. Та же мессия.
>>1139572Анус разве что фанатам своим выпилят.
>>1139972Ты хоть знаешь, что такое сюжет лол?
>>1136443 (OP)Майнкрафт же.
>>1136443 (OP)На маркетолога учишься?
>>1137545> интеяктивнясти неть((В киллингфлуре ломается свет, всякие стулья отлетают от невидимых ног персонажей, всякие компьютеры и прочее дерьмо разлетается от крика сирены. В бездушном дивижене можно выбивать кирпичики из домов. В бф4 ты просто можешь снести дом. В овервоче даже карты игральные реагируют на выстрелы, не говоря уже о более крупных объектах типа КРУЖЕК или даже КНИГ. +всякая инди срань, в которой вообще геймплей завязан на интерактивности.
Shadow Warrior.
>>1140044> В бф4 ты просто можешь снести дом.Один единственный на всю игру. Все остальные дома не снести и ядерными зарядами. Расскажи такое игрокам в Bad Company 2 , они бы не поверили, что это бф превратился в такую парашу.
>>1140262Бэд компани просто дно, никто никогда не играл в эту парашу. Настоящий батлфилд начинается с тройки
>>1136443 (OP)Duke Nukem 3D
>>1140279Лучшая игра 90-х, настоящий прародитель жанра FPS. Дум-то прародитель жанра "коридорное говно", а в Дюке всё как в современных ФПС и есть мощный мультиплеер.
>>1140277>Бэд компани просто дно, никто никогда не играл в эту парашу. Настоящий батлфилд начинается с тройки Что в трёхопараху, что в четвёрковысер не смог наиграть в сумме и 20 часов. До сих пор жалею денег и думаю, куда сбаргить этот высер
И это нифига не шутки. Много вы знаете шутеров, где ты бродишь по бесконечным лабиринтам коридоров и мочишь 5 противников на всю игру? Только феар, квачок и сам дум. Всё. Жанр днищенский, нифига думасик не внёс в индустрию
>>1139933Я не уверен, о чем ты все время говоришь, когда вбрасываешь "копируют". Сюжет и кинематографичность были и в Квейках.Дюк Нюкем - тоже линейный шутер про сюжет.У нас сейчас нету игр типа ХЛ, разрабы просто не могут.
>>1140044>> интеяктивнясти неть((Летние каникулы с первой строки, найс.
Metal Gear Solid 2.
>>1136576Про двушку ты, в общем, где-то и прав. Но вот про первую часть -- как в воду пернул.
>>1140279Сосет у >>1140150 по интерактивности.
>>1139239>Сюжет во всех халфах отсутствует напрочьВот и выросло поколение. В те времена в халфе было так много сюжета, что все просто охуевали. Это было кинцо по меркам того времени. Потому что нормой для шутанов была формула "вот уровень, вот оружие, иди убивай. И кстати твой герой мстит за батю/спасает тян".
>>1140284Дюк вышел на тыщу лет позже Дума, уже вовсю играли в полное 3Д вроде Кваки. Дюк нихуя не пророждал, он наоборот кульминация такой вот олдскульной 2.5Д школы, последняя йоба.
Дивинити ОС. Можно делать с окружением почти что хочешь.
>>1140262Ой, клоун, поиграл бы сперва, потом уже пиздел. Реально хочется переебать ебла ломом таким сынам псов навозных типа тебя. Если ты, дерьмо собачье, только в бетку бесплатную играл, это не значит, что вся четвертая батла - это ШАНХАЙ. >>1141135> пук?
>>1144988Двачаю, на голмуде северную деревню можно сравнять с землей, а стройку, гм, расстроить, при этом понаделав воронок в земле.
>>1144995Не только на голмуде. На пропаганде вообще 90% карты разъебывается в хлам, например. Просто беко долбоебы не понимают, что в беко карты состоят из хибар, в основном, а НЕхибары - остов корабля, огромная мельница с тижоловамитола и прочее железо-бетонное дерьмо так же нихуя не ломается, а в четвертой батле, в основном, городские карты с высотками, которые только чудо-шахиды на самолетах могут снести (и то лишь по 11-м числам сентября).
Майнкрафт. Закрывайте тред.