Напомните, почему она провалилась?
Потому что вместо локаций шкафы.Алсо, наобещали похлеще Мулинье.
Говно.
уни-патроны на все виды оружия.микро-локациитипа все три концовки из первой частинаобещали много... реализовали малоА так по нынешним меркам игра годна и вариативна.alsoНяшный Сиэтл в начале.
>>1135080 (OP)Лично меня удивляет - почему первая не провалилась. Систем шок тоже кстати был говном каким-то.
>>1135239>микро-локацииСпасибо первому иксбоксу за это, особенно его 64 мегабайтам оперативы, часть которой еще и в качестве видеопамяти использовалась. Третья часть Вора по той же причине вышла такой какой вышла.
>>1135080 (OP)Ей не простили локации в две комнаты, уебищный худ и то, что у нее была первая часть, во многом превосходящая сиквел.
>>1136428Доколе консоли будут губить гейминг?
>>1136636До тех пор пока не превратятся в ПК, очевидно же.
>>1135080 (OP)Соснольки.
>>1135249Сколько тебе лет, мальчик?
>>1135080 (OP)Потому что издателю нужны были деньги.Они решили все методы, чтобы избавиться от рисков.Ориентирование на консоли - пожалуйста.Клешированный сюжет в духе блокбастеров, чтобы понравиться быдлу - на здоровье.Представь что после удачной Баттлфилд 2 ЕА решила бы сделать клон Колды 4, но так старалась, что обосралась - дайте две.
>>1135080 (OP)Xbox
>>1137815> Представь что после удачной Баттлфилд 2 ЕА решила бы сделать клон Колды 4, но так старалась, что обосралась - дайте две.Но ведь в итоге так и вышло.
>>1135239Это ты сейчас Mankind Divided описал?
>>1137862Сонишваль голос подалаXbox - самая технологичная консоль эвар
>>1136428не пиздил бы уж так явно говноед.по сравнению с сосони где 4mb dram кроме виабуговна в 10фпс не тянуло нанизкихебать даунов развелось
>>1135080 (OP)Хуёвый графон и уродливый гг.
>>113692715
>>1139061Ну, начнем с того, что на второй плойке было 32 метра оперативы, а те четыре мегабайта это собственная видеопамять графического чипа. Продолжим тем, что собственно на вторую плойку вторая часть Deus Ex не выходила и не планировалась к выходу даже. Вообще на вторую плойку выходило не так уж много кроссплатформы чтобы она вообще могла что-то заруинить.
>>1137815будто бф и колда не говно которые копируют друг друга
>>1135080 (OP)Потому что консольное говно с уровнями-кишками для вот таких ребят.https://youtu.be/hDZr9cRzhMk
>>1135080 (OP)Кастрированный движок (привет иксбавкс)
>>1142907Еботь, этот червь пидор в пс2 чтоль ебашит?
>>1142914Ну да. А потом идёт на индонезийский двач и создаёте треды про то, как клавиатуробляди соснули у гейпадобогов.
>>1142918> идётНу, то есть ползёт.
>>1137815>Клешированный сюжет в духе блокбастеровЛолблядь, ну и какие же в нём клЕше? Особенно сравнивая с первой частью.
>>1135080 (OP)Практически все производственные решения были направлены на упрощения для казуалов, но казуалом все равно насрать, а старым фанатам удар в спину. Насчет оконсоливания - хуйня. Было бы желание сделать хорошую игру. Вор 3 хоть и упростили, но все равно охуеный был, например.Просто видно, что это не была игра мечты, как оригинал. Вот в HR чувствуется, что разрабы мечтали дотянуться до величия оригинала. Они обосрались, конечно, но чувствуется, что старались. В IW - нет.Но сюжет тащит, сюжетная линия NG Resonance - одна из любимых в играх вообще и дает на клыка шлюхе из HR.
>>1142942>Вор 3 хоть и упростили, но все равно охуеный былНо технически был жутким пиздецом с микроскопическими уровнями. Каково это, когда локация миссии разбита на две-три и между ними подгрузки?
>>1142919>ползёттак нихуя не ползет же, как тру двощер перекатывается.
>>1142944>Каково это, когда локация миссии разбита на две-три и между ними подгрузки? Да норм вообще-то.В городе бесило, а миссии все равно задизайнены так, что ты сначала шароебишься по одной половине, потом проходишь в следующую.Один хрен реагирующий на открытые двери и погашенные факела ИИ лучше всего, что вышло после.Тем более что сейчас есть патчи от васяна, которые убирают загрузки.
>>1136428На PS2 вышел первый Deus Ex, не позорился б. Микролокации - косяк ленивых дизайнеров.
>>1143487На ПС2 в первом дексе переделали уровни, долбоебина.
>>1143487Сравнил ты конечно. Первая часть и на ПК с 32 метрами оперативки отлично шла я собственно на таком компе ее и прошел, это заслуга Unreal Engine, поддержки сжатия текстур s3tc и собственно самих текстур которые были мелковаты даже на тот момент. В техническом плане она была проста как пять копеек - самое сложное что там из эффектов использовалось это мультитекстурирование и процедурно генерируемые текстуры.У второй версии Unreal Engine требования очень заметно выросли, а на ней как раз таки и пилили вторую часть Deus Ex да и третьего вора, в плане графики конечно с первой частью не сравнить, наконец-то использовались шейдеры, были "настоящие" тени от динамических объектов и прописанных источников света не ото всех. В техническом плане это был прорыв, конечно и если бы не отвратительно малое количество оперативы на хуящике, то можно было бы сделать еще и нормальные локации без подзагрузок каждые десять метров. Можно было бы порезать графон и сделать нормальные уровни, но господа разработчики выбрали графон.
>>1136428На первом боксе и ХЛ2 выходил, так что оправдания микро-локаций в воре или еще какой мультиплатформе тебе лучше другие поискать
>>1143596>На первом боксе и ХЛ2 выходилУгу, выходил. Только вот оригинальный HL2 точно так же состоял из небольших локаций пусть и детализированных с частыми подгрузками. Это уже в эпизодах появились большие локи, но они уже на первом хуящике не выходили.
>>1143579В попиле уровней нет ничего плохого, это раз. Пошёл нахуй, это два.У 1-го Деуса на ПеКа похожие требования к памяти, это три.
>>1143594Могли ведь как в ХЛ2, c подзагрузками.И да, вот эти вот динамические тени вышли боком, ибо отбрасывались они от шестиугольных моделек, что выглядело ужасно.
>>1143651>отбрасывались они от шестиугольных моделек, что выглядело ужасноНу, тогда это все равно смотрелось отлично. В конце концов на тот момент в этом плане конкуренции особ и не было. Динамические тени были разве что во втором сайлент хилле, но там максимум только от одного источника света, что-то похожее было в самом первом Сплинтер Селле, ну и в тот же год вышел третий дум, но с ним и так все было понятно.
>>1143701Если смешать кило варенья и кило говна, то получится только два кило говна.
Вот тут все расписано - http://lurkmore.to/_/9949#mws_b3b5+Vs, хули вы блядь тугие такие? Для кого я старался?