Прошлый тонет здесь: >>1124700 (OP)Продолжаем обсуждать тени, тесселяцию, шейдеры, частицы, физику, разрушаемость, интерактивность и многое другое, что было проёбано ААА-индустрией ИТТ.
>>1134056 (OP)> утерянных технологий> постит фичу, которая была ровно в одной игреИх даже не находили, даун, какие утерянные?
Недавно мир потрясло еще одно открытие ученых. Он нашли это!Поговораивают что это какой то давно утерянный жанр, ученые пытались как то взимодействовать с ним, но все попытки были провальными, на их гейпадах слишком сложно управится с этим детищем древних людей.В народе ходят странные слухи, якобы еще с древних времен остались древние люди которые видели и знают как использовать этот жанр. Их очень трудно найти, ученые работают над тем чтобы наладить контакт с представителями древней расы которые застали рассвет этого необычного жанра, но они плохо идут на контакт. Скорее всего у них есть общество где они продолжают создавать подобные вещи и играть в них! Возможно, когда эти люди достаточно доверятся нам, они смогут и нам показать как возродить древний жанр, но пока что нашим лучшим знатокам это не удается, гейпады практически не пригодны в этой ситуации.
>>1134088Утки совсем ебанулись, уносите.
ФЕЗОН ПРАИБАЛЕ(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((ПЛОХА ОЙ ПЛОХА(((((((((((((
Зеркала. Этой зимой перепрошёл максоф пеинов и понял, что в этой игре есть дохуя чего и единственный минус это графон.
>>1134139> ЗеркалаОни всегда были в одной игре на тысячу. Не надо выискивать частности и кричать о том, что их сейчас нигде нету, когда они есть и в таких же пропорциях.
>>1130098> Идиот, он про магазин с патронами, который при смене падает физическим объектом на землю. И который вместе с гильзами исчезает через минуту? Ммм класна
>>1134103> одна полуиндюшиная игра из тысяч йоб
>>1134172>подразумевая, что ВОТ РАНЬШИ-ТА в тысяче игр было, и только в одной не былоМаньки, просто полистайте середнячковые игры 10-летней давности, в базе AG например. Охуеете.
>>1134184В вольфенштайне горелка разве не так же работает? Я сам не играл, но видел лецплей, где Бласкович мог точно так же нарезать решетки вентиляций произвольными геометрическими фигурами.
>>1134184Лучше б врагов поразнообразнее сделали, дронов там (показывали на е3 2015) собак, технику, а то кроме ебучих людей и вертолёта в конце нихрена нету. Дальше сюжетки играть не тянет ибо унылый гринд
>>1134225>нищитова((((((
>>1134224Тут куски, на которые колется и трещены очень рандомные, а там просто по линии выжегаешь пару раз за уровень, тут любую ветрину можно крошить, юбики могут, когда хотят и не торопяться с релизом
>>1134169А ты хотел бы, чтобы у тебя через 10 минут перестрелок видеокарта сгорела?
>>1134230Но линии сам можешь рисовать рандомно, разве нет? Мой любимый лецплеер, пару раз вырезал очень маленький квадрат и не смог туда пролезть.
>>1134228Но он прав, тащемта. Такую-то игру загубили гриндом и тотальным однообразием, в том числе и визуальным, когда на тебя бежит десяток абсолютно одинаковых мародёров.
>В ХЛ2 интерактивность ничем не отличается от каждой первой игры начиная с 2005 года.>игра вышла в 2004 году
>>1134237Да, но линии там выходят, гм... немного попроще, чем ты рисуешь. Круг, например, вырезать нельзя, только какой-нибудь десятигранник.
>>1134232> видеокарта сгорелаЧто за мантрыВсё можно оптимизировать, например отключать колизию когда игрок далеко, полигонов в них не так и много, просто выгдней нанять лишнего художника что бы моделил тридемусор на уровне, чем лишнего прогера, пишушего скрипты для поведения гильз и магазинов по физону в четвёртом анчике физон у обойм и не исчезают
ФЕЗОН ПРАЕБАЛЕЕ!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111
>>1134239Он осознанно съезжает с главной темы на второстепенную. Это называется вилять.
>>1134239Да, тот же бордерлендс даёт на клык по разнообразию врагов
>>1134056 (OP)3д взрывы как в каких-нибудь квачах, как же я скучаю по ним.
>>1134254Кажется, мы стали забывать, как выглядят настоящие взрывы. Как множество пицц.
>>1134247В той же первой мафии, где оставались магазины и гильзы, в них было по 8 полигонов. В современной игре это уже не всегда прокатит. И это не считая того, что вокруг будет находиться в разы больше разных объектов, в том числе и физических. Нынче и так всякая йоба из кожи вон лезет, чтобы смочь в ОПТИМИЗОН из за некоторых сектантов, которым 59 фпс хуже смерти, и режут графику где только можно, что и то не всегда спасает, а тут прямо-таки куча ресурсов будет задействована на хоть и приятную, но мелочь. С обоймами всё ещё куда ни шло, их сравнительно мало будет валяться, а вот с гильзами - засада.
>>1134259Ты б еще консервных банок принёс.
>>1134262Виляние маркетологов ИТТ
>>1134248Что за гейм?
>>1134281Tiny and Big: Grandpa's Leftovers
>>1134281
Было, не? https://youtu.be/GWVtZJo-HqI
>>1134307Больше всего в пятёрке огорчило что быстро дохнешь и враги тоже быстро, с пары выстрелов умираешь либо от падения, никакого фана в перестрелках или прыжках через заборы/из машиныЕсть мод что бы чуть больше здоровье делал?
Аноны, кто помнит, а в каких играх ещё есть физика у гильз?
>>1134340Что-то много гильз вылетает
>>1134335А мне непонравились заскриптованые драки и утюговые тачки без дамаг модели.
>>1134349В жта4 эпичный бокс получался с бомжами.
>>1134307Как вернуть в гта5 интелект копов из гта4?
>>1134345Не тупи, стопкадром посчитай. Все нормально с гильзами.
>>1134352+++Просто гулять и драться было весело, в пятёрке проёб ещё и звезду всегда дадут и копа перед носом заспавнят
>>1134367Но ведь 4ка была улучшением только по сравнению с предидущими играми.Интеллент копов в 5ке очень реалистичный.Даже с 10006000 звездами можно спрятатся у них под носом, при смене машины они путаются в погоне.
>>1134392В четверке они не палят сразу, а часто просто наставляют оружие типа сдавайся, могут арестовать гражданского, а не убить сразуМеня напрягает что они чуть что начинают стрелять, а пара пуль даётв вастед, перестрелки всегда был говном в серии, но после четверки стало хуже
>>1134259Заебатая игруля кстати. Печально, что с какого-то хуя стало модно на нее срать. Нытье про графин вообще настораживает, потому шо Мегаман 10 выглядит как ретроговно под Денди, а его все жрали
>>1134402В 5ке на одной звезде тоже не палят сразу. Пересмотри внимательноВсе эти претензии про то что в 5ке стало все хуже в основном ностальгия по невнятным перепиленым механикам из псевдореалестичной четверки. Высосаны из пальца в общем.Почти все из 4ки осталось и 5ке в преобразованном виде.
>>1134148>Они всегда были в одной игре на тысячу>Зеркала есть в дешевом кинце слепленном на коленке за 100$ и пол бутылки монтьи дью@>Нет в йобе, потому шо ДОРОХА и СЛОЖНА
>>1134483>Зеркала есть в дешевом кинце слепленном на коленке Ващет их там нет. Только в таких вот специальных сценках
>>1134495Ок.>Зеркала есть в дешевом кинце слепленном на коленке за 100$ и пол бутылки монтьи дью, в специальных сценах@>В йобе их вообще нет, потому что ДОРОХА и СЛОЖНА
>>1134056 (OP)В Солу Риверах была динамично меняемая геометрия уровней, щас такое есть?
>>1134340То, что вспомнил:-mafia 1-max payne-fallout 3-return to the castle wolfenstein - там вообще можно в конфигурационном файле самому написать время изчезновения гильз и хоть весь уровень ими засыпать.
>>1134444А то что вместо драки нажми кнопку чтобы убить тоже> ностальгия по невнятным перепиленым механикам из псевдореалестичной
>>1134634>-mafia 1В гта до сих пор не осилили в штрафы за превышение скорости и нарушения правил. А метро только в четвертой части смогли слизать, хотя в вагоне не походить.
>>1134634> пикМаксим, когда свой альбом запилишь?
>>1134636> вместо драки нажми кнопку чтобы убитьhttps://www.youtube.com/watch?v=q8WNLAYXnlgМеньше мемасикам верь, больше проверяй.
>>1134641Гта просто даже не пытается быть реалистичной, а в мафии все серьезно.
>>1134641Еще скажи что Сейнтс Роу не осилил штрафы.
>>11346491 скрипт комбо из трех нажатий одной и той же кнопки вот это гениальная система, а как в четверке НИНУЖНО
>>1134667А чем отличается боевая система 4ки от 5ки?В обоих есть удар, удар ногой, блок, тяжелый удар. https://www.youtube.com/watch?v=RFpfRbXzLYU
>>1134088как бы скоро хейло ворс 2 выходит.
>>1134340Еще для gta sa был мод на гильзы, добавлял нормальные 3д гильзы и дырки от пуль, которые не исчезали.
b&w2 - сотни юнитов, гигантские ландшафты, объемные облака, изменяемый мир, строительство, разрушаемость, и все это говно работает на встроенной видюшке ноутбука 10-летней давности.
>>1134694и шерсть забыл, ШЕРСТЬ и ТРАВА безо всякой nvidia hairworks
>>1134700>>1134694А вот сейчас мне стало больно, учитывая, что Мулине тот ещё говнодел и обещанец, да и конторка, которая сделала игру была совсем некрупной, без тысяч индусов и сотен отделов QA.
>>1134680заскриптованностью принудительной
https://www.youtube.com/watch?v=1_-uGzenWD4Физон уровня лучшей игры.
>>1134641Интересно на сколько третья мафия будет проработана
>>1134680Убийство гражданских с одного удара/выстрела = no fun
>>1134750Это уже не мафия, это годфазер.
>>1134755А еще их хуй догонишь.
>>1134483В гта5 есть, в анчике соснольном есть.. В думе ебучем даже есть отражения с охуевшей чёткостью.
>>1134244Руки гг дрожат.
>>1134741лолА в санандреасе он тормозил же вроде, там и угнать можно было, то есть обычный скрипт водителяhttps://www.youtube.com/watch?v=rZWz86oDVuI
>>1134700Шерсть вообще была демке для видеокарт radeon 9700. Это 2002 год.
>>1134750>Интересно на сколько третья мафия будет проработана Вот настолько
>>1134634Чет не помню, чтоб в F3 гильзы отскакивали>>1134685Не, с модами не интересно. А вот если в ваниле такая фича, то это респект разрабам.
>>1134827Пиздос, а где реалистичные аварии, что за флатаут ебаный
>>1134244Я там этим резаком свастики рисовал. И у меня отыгрыш в голове был, что Блацкович борется с нацизмом, до в душе он сам нацист и очень стыдится этого, но иногда не сдерживается и рисует свастики резаком на крышках вентиляции.
>>1134827Ну... Может та машина на газе ездила, бывает такое..!
>>1134830Отскакивали, только сразу же пропадали. В ванилле, по крайней мере.
>>1134834Во флетауте реалистичней, там кузова гнутся.
>>1134859Поясните за физон вождения и управляемости в М2? Я вот помню играл, включил его, т.к. обещался реальный пхизикс, а у меня как-раз тогда появилась карта от зеленых, которая могла в это. Так вот, очень я с ним боролся, в первой, зимней, части игры, постоянно пятаки крутил на каждом повороте. Кое как освоился к середине-концу игры, когда пошли уже всякие гонки и заезды на время. Хотя такое вождение и доставляло некоторые сложности, но это было интересно превозмогать, я его не отключал.
>>1134870Нормальный физон, чего пояснять?
>>1134884Насколько он реалистичен, лучшая ли реализация вождения в играх подобного жанра, мафия2 VS. GTAIV и тд.?
>>1134908Нинасколько. Максимум, чего можно было добиться, выжали в хардкорных симуляторах и rigs of rods (где тебе загнувшимся бампером может пропороть покрышку), в остальном везде компромисс между реалистичностью и зрелищностью. В частности, во всех таких играх машины едут так, словно они весят в десять раз меньше чем надо.
>>1134908> в играх подобного жанраНу гта получше по вождению.
>>1134936хотя нет, драйвер2 лучше
>>1134984Круто. Жаль, что игра унылое говно без оптимизации.
>>1134984Что хоть за игра. что-то очень знакомое.
>>1135019Халф лайф 2.
>>1135028Ну шутканул так шутканул.
Анон, доставь гифку со сравнением графона тогда и сейчас на примере гранаты в закрытом помещении, там еще слева на "тогда" висела люстра, которая очень кинематографично качнулась в сторону при взрыае, и еще какие то коробки со шкафа рядом посыпались и пыль блльше не помню
>>1135019Гомо фронт джва.
>>1135079>эта физика 1999-о
>>1135084Физика с 99го лучше не стала.
>>1135010>сру энжин>оптимизацияВзаимоисключающие вещи, тащемт. Надо выбрать что-то одно — игра или край энджин, если выбираешь игру, то движок не должен быть край энджин, если выбираешь край энджин, то игры, оптимизации, графики, смысла и прочего не будет.
>>1135090Для обладателей ПЕНТИУМ 4 не стала, не спорю.
>>1135098Фу, мыльное кенцо, графон отстой, палигоны, текстурки 12-й год до нашей веры, Гней Помпей не одобряет и уходит пороться в пукан
>>1135098крутой ремешек, я вот удивляюсь почему во всяких рпг еще не сделали нормальные ножны на дворе 16 год, а мечи у героев все еще в воздухе за спиной висят
>>1135129Это же СТИЛЬ.
>>1135129>РПГ>СделалиНо ведь суть РПГ в деградации и слабоумии. Пока все остальные жанры развивались и умирали РПГ продолжало оставаться говном для аутистов без друзей неспособных собрать друзей для игры в настолку. 25 лет прошло, а ничего не изменилось, РПГ всё такое же дно для аутистов
>>1135137Интересно, почему аниме всегда такое трешовое говно? Можно же сделать нормальный дизайн, без нелогичной хуиты и фансервиса для дрочеров.
>>1135142мне иногда кажется, что на сосаче специально в каждом треде срач не по теме пытаются развести
>>1135148>Можно же сделать нормальный дизайн без нелогичной хуитыСлишком сложно для аниме.
>>1135154А вот и рпгбдлядок вылез.
>>1135154Глупости. Ты из /zog/ вылез, что ли?
>>1135157тебе виднее, толстый
>>1135154Это не срач, а констатация факта. И ведь ничего не изменилось, игроки в РПГ продолжают играть в РПГ и никто не просит мультиплеер или хотя бы кооператив...
>>1135148А кто купит тогда? Школьники в другое не играют, им ДУШИ давай с огромными нехами и 10-метровыми мечами.
>>1135171В большинстве рпг есть мультиплеер и кооператив. Он там даже раньше, чем в твоих шуторках появился.
>>1135171старайся лучше
>>1135171Лел, рпг в основе блядь мультиплеерная хуита.
>>1135168Хуясе графон, я сначала подумал что настоящее. Че за игра? Поди там системки охуевшие.
>>1135176первый заглотил
>>1135183Дравйклаб.
>>1135184Профессиональный троллинг. Я весь горю. Ох, моя жопааа!!! (((((
>>1135188Ясно. Глянул геймплей, говно казуальное.
>>1135202Жаль что игра говно, коридорное кинцо, а за кадром тома соера читают.
>>1135202ОХУЕТЬ! АНИМИРОВАННАЯ ТЕКСТУРА!!! 1 Я В ШОКЕ КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ!?!?!?!1
>>1135208А больше и не надо.
>>1135196> нет на пека> нинужна
>>1135228Вот это интересно.
>>1135129В ДС3 зделоли.
>>1135148на улицу выйди, оглянись, посмотри на тянок, фансервис у него. они все так одеваются, у кого не доска заместо жопы. да даже если бы они все были одеты но ваш взгляд зацепили охуенные бёдра какой-нибудь героини, то вы, девственники, всё равно бы обозвали это фансервисом и говном для школьников. нет, это просто женщины, которые во все времена ласкали мужской взгляд своей внешностью, всячески на это потея. пиздолиз! маааам! пиздолиз!>нормальный дизайн, без нелогичной хуитынелогичная хуита у нас теперь не имеет право на жизнь? хочешь дженерик фентези - жуй. меня оно ещё со времён Готики заебало. тебе наверно 20 лет в одних и тех же 4-х стенах с мамкой нормально жить, нормальный наш.
>>1135268>пук
>>1135271всё, на что способен типичный обыватель с этой помойки. молодец, затролел, ставлю лайк.
>>1135276>пук
>>1135019Ротфронт
>>1135271Все же большая часть анимэшлюх - убожество без вкуса (бабы из дмц, йобанетта). А в этом ниер тоже пиздец вместо дизайна. Особенно этот пиздюк с огромным елдаком отталкивает, пидорство просто зашкаливает. Вот корра, бладрейн, азула, ларка новая и тд. - вот им бы писечки лизал джва часа. А японцы не умеют в женских персонажей доя нормальных людей (даже если пытаются в реализм - мгс5).
>>1135098Я кончил
>>1135251Да хуету там сделали. Теперь ножны висят в воздухе. И когда пушки переключаешь они не вножны убираются, а полностью дематерелизуются.
>>1135307Хотя бы так.
>>1135200Это просто демка, при том не древняя.>>1134984Могло бы быть в каждой игре, мощностей не жрет мого, трудозатрат тоже минимум, думается. Выглядит охуенно.>>1135129Есть же ножны почти во всех рпг.>>1134649Пятерка деградировала во многом, а физики это касается в первую очередь.
>>1135307Еще в обливионе ножны были, очнитесь!
В гта 5 вообще эйфория не присутствует или это она настолько упрощена? Физон постал 3 напоминает, а не гта 4.https://www.youtube.com/watch?v=QjGc2XBIEgQhttps://www.youtube.com/watch?v=GWVtZJo-HqI
>>1135379>или это она настолько упрощенаThis.
>>1135379Нет её там.
>>1135228
>>1135411Ебать параша.
>>1135417Ух параша блядь. Все современные игры - говно
>>1135411>Краска не красит полки и стены0/10
>>1135379В четвёрке он нелепый какой то, всегда проигрывал с него, любил идти на нпс и смотреть как их корёжит, начинают равновесие терять как будто пьяные, семенить ногами, падают с нихуя. Даже на первом видео в самом начале как мячик надувной по лестнице падает.Но в пятёрке его не хватает, было бы намного веселее.
>>1134056 (OP)>тред нищего квадратодаунакек
>>1135441>16:9Обоссан, лел.21:9 бог
>>1135442Нихуя ты крутой пацанчик.
>>1134247Ты че самый умный? Не делают значит так надо
>>1135441Ну и параша. Просто нереальное говно. Куда делись нормальные реалистичные игры? Где прорыв?
>>1135437Тем не менее, нет игр где физика была бы реалистичнее на данный момент и не предвидится.
>>1135451У него лучше для игр, у тебя обычный 16:9.
>>1134649Лол но у меня есть 5ка и там ваншотом вырубаешь противников и тебе сразу звезду дают.
>>1135468Когда выйдет 1080ти и сможет держать максимальные настройки с 21:9 и разрешением 3440x1440, тогда и обновлю. 2560х1080 - ебучее нищеговно.
>>1134641> А метро только в четвертой части смогли слизатьЕбать уносите нуфага, поиграй в гта 3 дебик.
>>1135475>ебучее нищеговноДа похуй, ты же в игрушки на нём играешь, а не работаешь.
>>1135478Мне и для работы нужно большее разрешение, переходить с 1440р на 21:9 1080р смысла вообще нет.
>>1135465> подразумевает, что процедурные анимации = физика Кекес мексикус.
>>1135483Никто не заставляет же. Просто ты похвастался игрушкой в большом разрешении, а не рабочей областью в видеоредакторе, например. А так же пиздеть что-то про 1080 и "тянуть игры" начал. Не кичься за хуйню, парень.
>>1135491>1280x1024>кукарекает про отсутствие прогресса и графики в играх, при этом сам нихуя не вкладывается в этот прогресс сидя на офисной хуйне вместо акутального железаАга.
>>1135477>дебикЭто один школьник на весь двач придумал это слово и я мимопрохожу постоянно или это мемас какой-то?>>1135488Всё физика, даже записанные непрерывные анимации, которые просто проигрываются можно физикой считать.Оказывается есть на пятерку какой-то оверхол, который физон апает, но до уровня четверки все равно не дотягивает.
>>1135501>Это один школьник на весь двач придумал это слово и я мимопрохожу постоянно или это мемас какой-то?Прости, это кажется я их научил зимой(((
>>1135498Я с твоего первого поста читал, ладно забей. Заебись когда тебе от ущербного 16:9 нормально.
>>1135501Сказать то нечего нуфаг чмонька.
>>1135488А что, нет? Это динамически просчитываемое взаимодействие объектов. Физика по определению.
>>1135510>Физика по определению.Физика (от др.-греч. φύσις — природа) — область естествознания: наука о простейших и, вместе с тем, наиболее общих законах природы, о материи, её структуре и движении.СЕЛЬМОЙ КЛАСС БЛЯДЬ СЕДЬМОЙ!!!
>>1135513ДА ТЫ ШТО БЛЯФИЗИКА ЭТО НАУКА????ТО ЕСТЬ В ИГРАХ НЕТ ФИЗИКИ ВООБЩЕ???????
Как же не было ещё солдата удачиhttps://www.youtube.com/watch?v=hml7xuVlHaU
>>1135521В игре вся физика только гравитацией и отражениями представлена.
>>1135527нет
>>1135530Да. Там даже воздуха нет. Даже в авиасимуляторах воздуха нет. Зато блядь он есть в космических леталках лол
>>1135535Более того. Вы кукарекаете о гильзах уже второй тред, но в играх нет даже пуль. Даже пороха нет в этих гильзах! Какая физика? По всем законам физики оружие в играх стрелять вообще не должно!
>>1135228>первая вебмНихуя себе. Это какой год? 99 вроде?
>>1135546>Даже пороха нет в этих гильзах!Рельсотрон.
>>1134340Да практически во всех. Мне наоборот трудно вспомнить игру, где они пролетали бы в стену или типа того.
>>1134056 (OP)Бля чо это за тред? Как я мог пропустить первый? заархированная копия есть? И почему это гавно на ОП-пике?
>>1134694Эта херня реально так выглядит? Ее же не стыдно сейчас выпустить.
>>1134984Охуенно, первый раз такое вижу.
>>1135734На улице бывал?
>>1135525ерунд и охиней
>>1135735Прошлым летом.
>>1135762Хах, попробуй ирл проткнуть человека таким дрыном из такого положения.
>>1135763Зарепортил за призыв к убийству.
Немного будущего.
>>1135770Так ничего не выйдет. Ну разве что тебя убьют потом.
>>1135771В смысле, хуй вам, а не будущее?
>>1135762это че за игорь? Уж не скачи ли мочи?
>>1135788Тотал вор какой-то.
В Хитмане новом есть зеркала.
>>1135800В унче тоже.
>>1135801В унче4 вообще много приятных технологических деталек, даже грязь на колеса наматывается реалистично. Видно, что они всерьез задрочились с такими деталями. Только жаль, что все эти силы потрачены на одноразовое линейное кинцо.
Бля да идите нахуй со своим реализмом я хочу чтоб игра была интересной по сюжету геймплею, а не рассматривать ебучию пыль и тени на этой пыли.
>>1135813Ну и играй в своё пиксельное инди-говно, в нем недостатка нет вроде.
>>1135813Define интересный геймплей.
>>1135857В душах например
>>1135891Ясненько
>>1135168почему в играх не делают такой графон, он ведь ближе к реализму, без всяких размытий, эффектов и прочего говна которого в реальной жизни нет, всего лишь правильно настроенные тени, свет, отражения, текстуры и прочие эффекты оптики. Причем все это по требованию к производительности может быть ниже чем всякие еба графонистые игры.
>>1135891>В душах например
>>1135893Все делают реализм, только несколько даунов запилили говно с шумом+блюром.
>>1135771когда это появится? какая нибудь виндоус 20?
>>1135901Да уже работает, правда стоит дохуя.
>>1135900реализм? я бы даже в эти еба игры может играл, не будь там этой еба детской графики, похуй даже на сюжет
>>1135903одно создать эти очки с приложением к нему, а так еще надо проги всякие под это дело приспособить. В офисе печатать мне и так удобно, а вот побегать в виртульных картах гугла по реальному миру было бы интересней, или поиграть в какой нибудь sex villa 4d
>>1135906На этом скрине картинка более реалистичная, чем обесцвеченная блеклая параша из армы.
>>1135906Так колда же для детей.
>>1135915не хватает наверно цветных радуг, разноцветной формы и оружия с лампочками цветастыми
>>1135919Чет не впечатляет графон по сравнению с батлфронтом.
>>1135924Альфа же.
>>1135916для детей, но в нее играют наверняка взрослые мужики, по типу админа лет под 40, например с моей работы, покупать видяху за 15к и играть в это, это показатель уровня интелекта, а еще он виндоус OVG мне на новый комп там поставил, на других тоже сборки от васянов стаят, сисадмин епта, естестно все тормозит от мышки и принтеров до программ. Чет я ушел от темы.
Зато PBR завезли, норм же.
>>1135928Как будто потом буду перепиливать двигло и графон, нет конечно, будут править баги и лаги в мультике, графон финальный.
>>1135932Нихуя не финальный, видно по полигонам и некоторым текстуркам.
>>1134184Я такое 15 лет назад в чезере видел.
>>1135919Наконец-то запилили вменяемые клубы дыма.
>>1135951В зеркале кстати не отображается полотенце.
>>1135951Ещё на свету у него хрящи ушные красным просвечивают, анчик охуенен в деталях
>>1135965Я вижу только одно полотенце, которое возле зеркала.
>>1135951Это конечно хорошо, но хотелось бы и в играх такое увидеть.
>>1135148Быдлу не понять.
>>1135923Тебя удивит, если ты узнаешь, что цветная радуга существует в реальности?
>>1135923TF2 описал.
>>1135268Интересно, тебя по ебалу ни разу в жизни не били?
>>1135967Ещё в хитмоне было.
>>1135951Видел похожее в сайленхиле
Технологию и физику Die by Sword так никто и не повторил, персонаж реально приседает чтоб подпрыгнуть, можно поранится от лежащего меча просто об выставленный перед персонажем, урон зависит от силы, то есть замаха, фехтование с помощью мышки, а не как в калеченом МГР только в отдельных местах, взаимодействие тушек и оружия по физике, и это в 3д в 1998 году нахуй.https://www.youtube.com/watch?v=SmP4H01oI14
>>1135891>перекат>бэкстаб>репит
>>1136100И много ты боссов забэстабил? Вот прям так всех драконов?
>>1136106Боссы меньшая часть игры. Большая проходится именно таким образом.
>>1134056 (OP)Интеллект врагов из первого FEAR, следы от пуль из него же. Освещение из третьего дума? Физон hl 2.
>>1136116>Боссы меньшая часть игры.Охуел, блядь.>Большая проходится именно таким образом.Что ты пиздишь, у тебя стамины не хватит на такое.
Анон поясни что за хуйня. У меня во всех играх, просто во всех блять, что в старых, что в новыхЮ, дальность прорисовки ландшафта и прочей хуйни не больше пары метров от персонажа. Вроде как в круге бегает.
>>1136146Трейнером статы накидываешь.
>>1136413Анизотропная фильтрация отключена, попробуй зафорсить через драйвер
>>1136122>Интеллект врагов из первого FEAR
>>1136483Включена, только от этого ничего не меняется.
>>1136492Удваиваю. Очень тупые боты в узких коридорах
Даже в первом квачке боты умнее
>>1136530>>1136535>>1136543А вот и шиз с парватой жопой фиром подкатил, притащил глюкнутый кряк и рад.https://www.youtube.com/watch?v=YtiRT0ICkJk
>>1136577>Кряк глюкнутый>Патч не тот>Драйвера не те>Лунный цикл другойА вот и фиро-даун пожаловал
>>1136584Маня, тебе уже скинули видео где все работает как надо, а ты орешь вреете. Если кто даун так только ты. Даже если толстое мудило.
>>1136577А если играть ещё хуже, то будет ещё сложнее, да. А можно вообще на месте стоять, вот это ультра-хардкор!
>>1136597А вот видео, где враги тупят и тормозят. И это я ещё не включал слоу-мо, ага
>ВРЁТИ>кренк>репак>пираткаВот с канала одного летс-плеера из Чехии. Как видно нифига тут не умные боты, а обычное тупое мясо с искусственным завышением сложности в виде "враги имеют 100% меткость и всегда попадают".
>>1134056 (OP)
>>1136628Забытые технологии — графон из 1991-о
>>1136628>этот интерфейсМаксимум ММО, однако. В современных играх такого говна не найти, как ни крути
>>1136632>>1136633В прицел посмотрите, дебилы.
>>1136660Там нарисованные резиновые пули.
>>1136660>ПЕРЕКРЕСТИЕВот ещё один ярчайший пример говнища из нулевых. Сейчас уже мало кто играет с перекрестием, разве что нубошкольники играющие в сингл
>>1136670В оптику.
>>1136678>восьмиугольная оптика
>>1136681Ладно, зеленый, так и быть, покормлю тебя
>>1136694Не хочу огорчать, но по идее прицел должен быть матовым и в нём должно отражаться то, что позади него.
>>1136711Это уже другой вопрос. Меня просто выбесило, что ты не смог (или не захотел) сразу увидеть то, что хотел показать анон.
>>1136716Анон хотел показать, что в его ммо-дрочильне есть аж винтовки с прицелом. А теперь иди нахуй.
>>1136719Сразу после тебя.
>>1136609>Как видно нифига тут не умные боты,Как вижу они делают то чего нету в КоД и Баттле. Что там еще есть из шутеров? Вульф, где ботам просто негде развернутся, и Ф4? Ф4 вообще клиника, самый тупущий ИИ среди шутерков. Так маня, где боты лучше чем в Фир? Алсо, в адонах ИИ порезали, самый лучший был в первом Фир, потом пошел перекос в сторону толп мяса в узких коридорах.
>>1135657Стреляя из которого, гг должен пулять вместе со снарядом и свои зубные протезы, и всякие модные пряжки-ремняшки)))
>>1136736zbot
>>1136736>то чего нету в КоД и БаттлеМудьтилпеера, например. Ведь 100% игроков в батлу играют исключительно в мультиплеер, никому и нафиг не нужен этот сингл.
>>1136793Сингл шутер это такая резиновая баба и безалкогольное пиво от игр. Пердушка для носкиллов, которым тоже хочется поногебать.
>>1135098>ремешок проходит сквозь модельку оружия>2016
>>1136736>Ф4 вообще клиника, самый тупущий ИИ среди шутерковНо ведь ИИ почти такой же как в пресвятом Фире. Иногда пытается обойти, если архитектура места стычки позволяет, иногда пользуется укрытиями, но зачастую тупит на открытом пространстве и идет в лоб. Отличий мизер.
>>1136848а на пука даже такого нет, зато денуву покупаем вместо игр
>>1136904>а на пука даже такого нет, Что, проходящие объекты сквозь текстуры? И этим дном гордятся на кансольях ох лол.
>>1135131Это что?
>>1134056 (OP)Что это за игра?
>>1137110Сэм 3
>>1136862>Но ведь ИИ почти такой же как в пресвятом Фире. Слишком тупо. Ебать настоло лето и школотроли соревнуются кто дно тупости пробьет глубже.
>>1136848Дисней такое себе позволяют значит и им можно.
Я утерял мамку опа хуя
Джва года вас ждал сучечке
>>1137221Кек, так обосратся с фоткой.
>>1137221Чё за игра?
>>1137327Americas armafield: projected reality
>>1137327American agressors: irak invasion
>>1137221Флаг чернобелый.
>>1137443И отзеркальный
>>1135984
>>1137166Нечего сказать - назови школьником.
>ии>фир
>>1137501Да не было там никакого супер ии. Просто грамотно расставленные вэйпоинты.
>>1137501Мод же.
>>1137475А на машинах нет, чтобы не палить, что все тачки за спиной исчезают через несколько секунд?
>>1137523>тачки за спиной исчезают
>>1137501Ох лол блядь)Шел бы ты отседова, юморист хренов, я себе живот чуть не порвал.
>>1137533>>1137520>это мод>это кряк>это жизнь
>>1135984Очевидная серия хитманов.
>>1137539Ну прекрати, ну растолстеешь же)
>>1137539Это реально мод.
>>1137525Ну сделай пробку и проверь сам, отвернувшись от нее.
>>1134340Как ни странно - у первого Blood, лел, достань томпсон и дай очередь возле стены - спрайтовые гильзы отскочат от стены по физике.
>>1137560Я тебе дал 360-градусное видео где ничего не исчезает, соси хуй.
>>1137563Ясно, кукарекающий еблан.
>>1137566>на вебм ничего не исчезает>исчезает я скозал!Видео на мосфильме сняли, я так полагаю?
>>1137567Ну сделай пробку,, чтобы тачки стояли отвернись и их не будет, а свое вебм в жопу засунь, пиздюк.
>>1137570Да ссал я на твою пробку, тебе надо - ты и доказывай. Вебмка твои кукарекания обоссывает.
>>1137572Ну кукарекай дальше, что в жта не спавнятся тачки, и не исчезают вне поля зрения через секунду.
>>1137577*кроме той из которой вышел
>>1137577Так на вебм ничего не исчезает.
>>1137581Жопой читаешь долбоеб?>вне поля зрения
>>1137583А какая связь с зеркалом? Будь динамеческие отражения в них, они бы были так же в поле зрения как и на вебм.
>>1137586>бы были Так бы им пришлось сделать больше время перед тем как трафик обнулять где невидно, но сделали проще в зеркалах мутные пятна, охуенный вид от первого лица.
А еще с копами хуйня похожая, вот за тобой погоня -куча тачек копов вокруг ты сьебываешься где невидно тебя, звезда спадает, все полицейские тачки вне поля зрения исчезают, остаются только копы которые вышли иногда и их пустые тачки.
>>1137590Пиздец ты тупой. Ты понимаешь, что это не евросрак, где нихуя не происходит кроме транспортного потока в зеркалах? В гта огромнейшее количество динамики, объектов и сцен, которые бы пришлось отражать убивая в ноль производительность. Сделали отражения в зеркалах магазинов и домов - скажи хорошо и не выебывайся.
>>1137603> огромнейшее количество динамики, объектов и сцен, которые бы пришлось отражать убивая в ноль производительность. Даже как в евротраке отражение тачек не осилили? Ну да Дальнобойщики 2 же убивали в ноль производительность компов, рокстарам денег не хватило на это.
>>1135722Да, притом это еще не самый лучший скриншот.Когда камера взмывает в воздух и показывает целый остров целиком - до сих пор челюсть отвисает. Конец 2004 года.
>>1137610>Даже как в евротраке отражение тачек не осилили?Ты действительно предлагаешь сделать отражения потока, а всю остальную сцену проигнорировать? лолНахуй они не нужны такие тоже.
>>1135722Муравьев видно, Карл. МУРАВЬЕВ.
>>1137623>Нинужно. Пусть лучше размытые пятна дороги в отражении.
В диртах смогли, а рокстар только для консолекалек урезаную версию прошлой части с картой побольше могут. Лучше бы в физику вложились как в прошлой части чем в катсцены.
Еще и все архивы пошифровали, что хуй чего исправишь побыстрому, как в прошлых частях.
>>1134056 (OP)>тесселяцию
>>1137562В каэсике 1,6 такое говно тоже было.
>>1137572топкек, ты увеличили фов, тачки в поле зрения как не исчезали так и не исчезают. Ебанат смторит на видео и утверждает что тачки которые не видно исчезают. Мозга нет считай калека.
>>1138077>в поле зрения как не исчезали так и не исчезаютДолбоеб.>вне поля зрения
>>1138077Дауненк, то что не видно, то не отрисовывается. И видимо сама информация об отрисованых ранее обьектов стирается с их изображением.
>>1138122Да нет это ты долбоеб, у тебя на видео машины не исчезают в поле зрения, как и с обычным фовом. нужно быть отбитым на голову программистом чтобы сделать отдельный fov для обнаружения отрисовывается объект на экране, и эта хуйня вылезла бы у первого же тостера на киношном широкоформате.>>1138156И я собственно про что.
>>1135525SoF2 хороший, но SoF тоже годнота. В третий не играл, правда.
>>1134402>пытаются арестовать а в петерке стреляютДругой штат, лол. На западном побережье не церемонятся с нарушителями
Когда уже рокстар осилят симуляцию города и трафика, чтобы полиция не спавнилась, а разьежала по городу или выезжала с PS.Ужасно раздражает, едешь по высокой горе по велосипедной дорожке, а тебе на встречу спавнят коповозки, или эта херня со спавном бесконечным двух вертолетов - 2 сбил еще 2 уже тут, но больше двух никогда.
>>1138459Чот жирно. Я в 5 играл недолго, но в 4 наиграл дохуя и там на 25 голов выше и трафик, и пешеходов спаун, чем в ёбаной третьей серии, так что хз. Мб в 6 будет ещё лучше.
>>1136628Лол, играл во все части на некроговне на минималках и не видел этого
>>1135583Medal of Honor же. Что интересно, эти эффекты свободно скриптовались через TIKI скрипты. Так, эффект вытекающей жидкости из бочки можно было перекрасить в красный и триггерить из тел при попадании - выглядело как кровь в изначально бескровной игре.
>>1139060Так то конечно мелкофича, то что на вебшм, но как же оно охуенно смотрится на фоне современных йоба шутанков где нельзя разбить чашку из под кофе стояшую на столе.
>>1139139В овервоче можно)
>>1139187Ну то ж близзарды, они на этих мелкофичах и живут собственно
>>1139187https://www.youtube.com/watch?v=_UU8jqxAiHQЭто где хитбокс стрелы размером с люк и хитбокс головы такой же?Хех мда
>>1139206А может всё значительно проще и хитбокс у всех тупо одинаковый?
>>1139211> у всех одинаковый хитбокс> близзарды, они на этих мелкофичах и живут собственно
>>1139206Киберспорт)))
>>1139215Ну собственно для мультика самое оно, Q3 вся хуйня.
>>1139206> речь про интерактивность> кудах хитбоксы покпокЛел.
В GTA III ты упадёшь, если тебя заденут открывающейся дверью машины.
>>1134908> Насколько он реалистичен, лучшая ли реализация вождения в играх подобного жанра, мафия2 VS. GTAIV и тд.? В порядке убывания:Мафия1ГТА5Порог настоящей реалистичностиГТА4Мафия2Всё остальное.Ездил ИРЛ на Жигулях, УАЗЕ и ОктавииДа, в свою очередь М1 где-то на уровне Порше Анлишд, если сравнивать с чисто гоночками.
>>1139692В гта 5 лучше чем в гта 4?
>>1136075Напомнило одну индюштину где можно умереть неудачно встав с кровати.
>>1139749В гта 4 очень своеобразная физика, она вообще не похожа на вождение ирл. В 5ке физика довольно живая, но есть пара оговорок- можно рулить в полете и перевернувшись на крышу. Впринципе это в том или ином виде было во всех 3д частях гта, включая и 4ку, но именно это не дает назвать физику до конца реалистичной.
>>1139886>физику до конца реалистичнойв гта5 вообще нет физики, управление авто чисто аркадное.
>>1139902Но оно максимально приближено к тому, как управление авто ощущается ИРЛ.
>>1139906сомневаюсь. если ты в гта5 можешь на скорости 150 км/ч вписаться в любой поворот без заносов и дрифта?
>>1139908Но ты не можешь. На скорости 150 км/ч тебя уже заносит и в 90 градусный поворот ты не впишешься никак, придется сбавлять.А в 4ке была такая бредятина, что некоторые тачки (бобкат например) вообще не могли повернуть на перекрестке по пдд не выезжая на встречку, потому что у них блядь радиус поворота на минимальной скорости недостаточный. И вот это совсем пиздос.
>>1134056 (OP)если еще не вспоминалось Тесселяция была еще в морроуинде на 9600-х радеонах, ололо
>>1139914Не стоит объяснять им. Малолетние долбоебы действительно считают физику поведения автомобилей в четверке реалистичной, потому что она сложная и на машина не держится на дороге.
>>1136628Было в дельта форсе
>>1136711>матовым>отражаться
>>1135131>На экране изображение красного цвета>Светятся все RGB диодыХуйня
>>1140058Дурила, там на красном фоне появляется надпись белого цвета потом.
>>1140000
>Ко-ко-ко ЗЕРКАЛАЕсть в новом Хитмане, последней части Бэтмена и Анчартед 4.>Ко-ко-ко РАЗРУШАЕМОСТЬВ Батлфилд 1 гранаты оставляют объёмные воронки в грунте. Не говоря уже о леволюшне.>Ко-ко-ко ФИЗИКАСказал человек который сам же хуесосил видео с новой Ледженд оф Зельда на Е3.
>>1139692>ГТА5Уебывай толстяк.
>>1140066Точно, и не доебаться теперь.
>>1137839Я вот как щас помню - если в кс 1.6 или 1.5, не скажу точно, говорить в микрофон, то твой персонаж будет открывать рот в зависимости от громкости твоей речи.
>>1140104https://www.youtube.com/watch?v=QSyJ1YYWqK4Лел, и правда. Щас такое тоже есть?
>>1140111https://www.youtube.com/watch?v=9Di-1lfTS9gВот тут лучше показано.
>>1139956бери раньше — 8000 серия радиков! в 9000 серию перекочевало просто по наследствуи не только в моровинде! например, в халфлайфе бошки расквадрачивало нормально так
>>1136609> нету в КоД и Баттле. Что там еще есть из шутеров? Вульф, где ботам просто негде развернутся, и Ф4? Ф4 вообще клиника, самый тупущий ИИ среди шутерков. А можно вопрос: что ж не так на видео? На нём боты себя вообще "тупыми" не показали ни разу.
>>1135131Какого хуя светодиоды на ЭЛТ телевизоре?
Тесселяция — это развод вселенского масштаба. Вот попробуйте взять картинку 800x800 и увеличить её в два раза, до 1600x1600, получаем наглядный пример работы тесселяции. Размер-то стал больше, а вот картинка по сути та же, но растянутая. Аналогично и с моделями, докинув пару тыщ полигонов ты не заметишь разницы в моделе, ведь главное сама модель, а не её полигонаж, особенно учитывая тот факт, что тесселяция — это dx11 онли фича, то есть старый игорь идёт лесом, а в новых играх с полигонажем всё норм.
>>1140197> Тесселяция — это развод вселенского масштаба. Вот попробуйте взять картинку 800x800 и увеличить её в два раза, до 1600x1600, получаем наглядный пример работы тесселяции. Размер-то стал больше, а вот картинка по сути та же, но растянутая. Аналогично и с моделями, докинув пару тыщ полигонов ты не заметишь разницы в моделе, ведь главное сама модель, а не её полигонаж, особенно учитывая тот факт, что тесселяция — это dx11 онли фича, то есть старый игорь идёт лесом, а в новых играх с полигонажем всё норм.Любитель восьмиполтигональных голов в треде, все в дум 3.
>>1140249Ты тут местный дурачок, что ли?
Система повреждений и анимации у врагов. Было в Medal of Honor, сейчас археологи скрыли этот страшный артефакт в недрах 1999 года. Оружие величайшей силы, способное сделать любой шутер на голову выше. После выхода этой ужасающей, опережающей будущее игры анимации и зональные повреждения были навсегда запрещены и теперь в играх остались только болванчики, принимающие в любую часть тела по 10 пуль и не реагирующие на это абсолютно никак. А 17 лет назад можно было прострелить ногу, обездвижив врага (что не мешало ему отстреливаться), руку, выстрелить в пах и так далее.
>>1140249>2016>мощности карт позволяют рисовать годную геометрию>еблан хочет тесселяции
Поставлю вам сложную задачку. А в каких играх были разрушаемые зеркала. Чтобы разбил и осколки отражали?
>>1140197Векторы — это развод вселенского масштаба. Вот попробуйте взять картинку 800x800 и увеличить её в два раза, до 1600x1600, получаем наглядный пример работы вектора. Размер-то стал больше, а вот картинка по сути та же, но растянутая.
>>1140296И как ты из растровой графики сделаешь векторную?
>>1140274Регулярно это встречается. Последнее чт овидел - в хитмане 2016 если по ногам стрелять, то люди падают.
>>1140371>2016>отвечать на зелёный провокационный пост
>>1140371Да в думе тоже есть. Вообще каждый второй шутер в это пытается. Даже в 4 фоллач завезли, хоть он и вовсе не шутан.
>>1140375Схуяли зеленый? В халве 2 этого нет, про шутаны на юнити рангом ниже и вульфенштейны с врагами-губками для пуль я вообще молчу
>>1140376В медальке на плейстейшон можно было стрелять по яйцам и немцы за яйца хватались тип больно)))))))))))00
>>1140381>шутаны>на юнити>халява 2>говноштейнЭто даже не 0.00000000001% от общего числа игорей
>>1140381Халфа вторая как шутан далеко не топ, там много чего нет. Это не значит, что другие не пытаются. Зональные поведения с анимацией в шутеры завозят очень часто.
>>1140389Вот только игру не завезли. Как только вышла первая каводюти, так сразу же все и позабыли медальику и когда она больше не поднималась с колен. Ибо говно же, худший шутан про ВМВ.
>>1140396Она просто линейная и по сюжету кина. Но мультиплеер был неплох.Код тоже линейная, но она динамичнее, зрелищнее.
>>1140393Движок сорс вообще изначально разрабатывался для мультиплеерных игорей, вообще удивительно, что халва-2 по большей части сингл онли, потому что десматч дохленький и всё такое.
>>1140396Ты не забывай, что калофдюте делала та же команда разработчиков, что и третью модельку. Так что в таком ключе их сравнивать бессмысленно.
>>1140401Забыл, еще ведь был пасифик ассаулт. Лучшая игра про японскую войну, код5 сосет.
>>1140401Шутеры всегда линейны, на то они шутеры, но в колде фан, а в медальке бегаешь как аутист один против миллиона немцев, здоровья мало, убивают с одного выстрела, йобаны омаха бич.
>>1140406Он тоже онли PS2? Чот не помню такую. Вот эйрборн был говнище, худший шутор 2007-о.
>>1140412Да ну, она легче кода. Особенно жопорвущего ЮО.
>>1140416Не, пк. Недавно в оригин бесплатно раздавали. Там ты с отрядом бегаешь, как в ЗВ репаблик коммандо. Отличная игра, кроме миссии на самолете.
>>1140418Зато в юнайтед офенсив есть Курская битва, круто же. И операция на Сицилии.
>>1140396Первая калофдюти вышла только через 4 года. Блин, да к тому моменту уже были геймеры, которые первых частей мох даже не застали.
>>1140434Везунчики. Там такой графит, что лучше его не видеть
>>1140441Ну на первой соньке это был топчик. Графон как в крузисе, да еще и миссии разнообразные. Одна из лучших игр на своей платформе.
>>1140441Сейчас да. В код первый можно играть, а медаль уже глаза портит. Но тогда все такое было.
>>1140450Первый код и мох аа выглядят практически одинаково. Минимальные различия. Хотя тут где то есть аутист, который всем доказывает, что анимация бега в код убожество, а в мох заебись. Но я особых отличий в качестве не вижу.
>>1140402>Движок сорс вообще изначально разрабатывался для мультиплеерных игорейого блять, у нас тут эксперт в треде
>>1140461Может, на скринах? В динамике код поживее как-то. Там спецэффекты получше, оружие интереснее стреляет.
>>1140470А теперь посмотри какая же была первая игра на сорсе. Подсказка — CS source.А также посмотри сколько мультиплеер онли игорей и сколько сингловых. Подсказка — миллионы сессионок типа шивалри медивал ворфейр, титанфол, тим фортрес и так далее против портала и халвы 2. Вентеля понимали, что сингл себя изжил
>>1134483Сам эффект не очень то и сложный, проблема в том что сложность сцены мнговенно сильно выростает. Легче накинуть пару поликов и кучу шейдеров на игру, она лучше будет выглядеть, а на зеркала уже что-то запечённое.
>>1140470Толсто. Учи матчасть чтоб не стать мемасом
>>1140472Обе игры на одном и том же движке, все спецэффекты там одинаковые. И работали над ними одни и те же художники. Хотя код это все же работа над ошибками медальки, но какой то прям большой разницы там нет.
>>1140498Иксперд уровня /b
>>1134262Ты про батчинг не слышал? Можно потратить около одного дроуколла на гильзы, один на обоймы. И всё.
>>1140498И о чем это говорит? Код лет 10 был на одном движке, но игры становились все лучше. В коде улучшили все, что было плохо в медальке. Она новее, и выглядит приятнее.
>>1140304Т.е. то, что 3Д-модели по сути аналоги векторных рисунков, тебя не смущает?
>>1140485Первая игра на сорсе – vtmb, дауния.
>>1140507Твайлайт, ты пьяная, иди домой.
>>1140505Говорит о том что это сорта говна для умственно отсталых.
>>1140505Короче что я хочу донести. Первый код это прямое продолжение третьей медальки. Их нет смысла сравнивать, конечно код будет лучше.
>>1140515>о\зозо я вас заторлил
>>1140512>vtmb>играЭто шутка года от Елены Воробей?
>>1134649Ещё есть уворот, который очень редко можно увидеть: ГГ не ныряет под руку, а отклоняется назад так, что кулак оппонента проносится перед носом. По крайней мере в онлайне так.>>1135471Виииижууууу, ВИИИЖУУУ НЕГОДЯЯ, КОТОРЫЙ АТАКУЕТ БЕЗОРУЖНЫХ ПРОХОЖИХ!Попробуй напасть на ниггеров или латиносов в их гетто. Первого мож и вырубишь сразу за счёт внезапности, но остальные, если не начнут стрелять, будут аналогично биться на кулаках.Или попробуй "бросать вызов" - без оружия зажимай ПКМ и непись вначале скажет, мол "Чо бычишь?", потом толкнёт, а потом тоже встанет в стойку. Чаще всего агрятся качки на побережье.Ещё враги, как и ты, могут уклоняться и контратаковать.мимо 1000+ часов в гта5
>>1140520А вот медаль пасифик еще лучше. В чем-то даже лучше код2.
>>1140523>онлайне так иногда получается*быстрофикс
>>1140524А двушкодуши лучше третьих, но трёшкоадепты включают мощный manymiroque и уходят в отрицание.
>>1134444В онлайне при одной звезде не палят, да, но, если в 4ке и, вроде бы, в сюжетке 5ки, тебя могут арестовать, а не убивать, то в онлайне если стреляют, то сразу на поражение.
>>1140524Не, это очень спорная игра. С одной стороны там больше харкора и маняреализма, с другой- она пиздецки однообразная. Если в МоХ АА и КоД ты каждую миссию попадал в новые декорации, с новой атмосферой и делал что то новое, то в Пацифике все мисии были совершенно одинаковые.
>>1136848Угу. Ты в курсе что если врубать физон на всём то никакая 1080 не выдержит?
Как же вот нелепо выглядят битвы с великанами в дарк соулс. Ковыряешь ему ПАЛЕЦ на руке или там на ноге, великан не выдерживает и растворяется, выглядит всё это смешно и нелепо. Ладно там трёшкобоссы типа Йорм зэ джайнт, которого надо валить тем мечом с волной, там хоть волной его бьёшь, а не ковыряешь железкой ручонку. Или хай лорд Волнир, там браслеты срубаешь и вот прикольно сделали, что он наползает на тебя из бездны, а не ты где-то там внизу, он где-то там подпирает небеса макушкой. А вот виверны говно, ковыряешь крыло или лапку — виверна умирает. Тупость, одним словом — Япония
>>1140531Ну так это из-за сеттинга. Джунгли или джунгли, другого там нет. Мне нравится стрельба в той игре, довольно сложно. И еще эти БАНЗАЙ с катанами из кустов постоянно.Вот что реально однообразное - это аирборн.
Ах да, ещё крейне скептично смотрю на ОГРОМНЫЕ мечи, а они в дарк солус 3 есть. Мечом размером раза в два выше тебя, раза в два шире, как таким махать? Зачем таким махать? Это уже явный фансервис для анимедаунов
>>1140541В драгонс догме пожно залезть на великана и тыкать в глаз. Тоже Япония, кстати. Просто, дарксоулс это олдскул ретро, без лишней поеботы.
>>1140529А мне вторые души правда нравятся больше всех, потому что там самое нормальное управление сделали. Первая часть вообще пиздец в техническом плане, там очень неудобные меню списочками и там под локом можно кататься только в 4 стороны. В 2ке все так как надо, в трешке взяли часть нароботок двушки, но все таки вернули залоченные перекаты и накосячили с буфером команд, бывает такая фигня, что персонаж делает то, что ты нажимал несколько секунд назад и сейчас тебе это уже вообще не надо (например тебя бьют в блок, а ты в этот же момент два раза нажал перекат, когда проходит станлок ты катишься два раза и это бесит), в прошлых частях такого не было.
>>1140402Движок сорс наследует клиент-серверную архитектуру еще от движка Quake, никакой изначальной ориентации под мультиплеер там не было, не неси хуйни.
>>1140553Что-то это больше похоже на задержку. Батарейки заряди или графон прикрути там, я не знаю.
>>1140562Какие батарейки, какой графон? У меня проводной гейпад и штабильные 60 фпс без просадок.
>>1140553У меня три претензии к тройке — это хитбоксы, они просто анрил кривые, постоянно задевают на лестницах, ступенях и так далее, а это бесит. Потом коридоры, которых стало больше и они стали уже, весьма спорный шаг назад, в двушке норм было. И сюжет, вернули мутную наркоманию Миядзаки, а я крайне плохо отношусь к Миядзаки и его стилю повествования истории. Пожалуй, худший сценарист из Японии.
>>1140568Ну тогда играй так.
>>1140556Ок, нет изначальной ориентации, есть приобретённая. Сейчас сорс — это движок исключительно для мультиплеерных игорей.
>>1140389Было в буллетшторме.
>>1140572Ну так уже два раза прошел и успокоился. Жду длц. В целом если не барабанить по кнопкам это не мешает, но иногда случайно нажмешь лишний раз и пиздец.
>>1140556Как будто квейк не мультиплеерная игра.
>>1140577Тут сидят дауны всерьёз считаешь худший высер квачок 2 хорошей игрой.
Считающиеfix
>>1140575Через 15 лет
>>1140485Чивалри на уе3, даун.
>>1140576И никаких фиксов? Я еще до третьей не добрался. Боюсь, при моих суперскиллах в этой игре, она мне жопу в клочья разорвет.
>>1140587яскозал
>>1134838Прослезился.
>>1140585Ну так тред о том, что якобы ПРАЕБАНО!11
>>1140590Лолблядь, прув ми вронг.
>>1140601Тупка думает, что чивалри вышла в 2015 году кек
>>1140607Найс вертишь жопой.
>>1140587Значит я имел в виду эйдж оф шивалри. Точно что-то было на сорсе
>>1140609Дам подсказку. Она была еще раньше первого овервоча, который на соурсе.
>>1140534Надо же, я пару мисяцев азад играл в какое-то говно на gts250, так там почему-то ремешок не проходил через человека.
>>1140621Ну-ка вспомни это говно, потому что я вообще игр с ремешками кроме анча не знаю. Параша типа "ремешка" (на самом деле это яйца) под дробовиком в бруталдуме не в счет.
>>1140614Ну это ж мод к халфе, еще бы ему не на сорсе быть. Странно, кстати, что велв не забрала разрабов мода в анальное рабство. Чиволри от велв был бы явно лучше параши на уе3.
Вообще, отставить спорить с батей. Сейчас на сорсе все гиганты сессионок, то есть дота 2 с её огромным онлайном, кс:го, тем фортрес в который уже никто не играет и прочие йобы типа тетосфол.
>>1135298> мгс5> реализм Я так понимаю, сюжет про йоба-паразитов, мейл ту фимейл и питание через кожу тебя не смутили. Про разъебывание из ручного гранатомёта металгира, которого и из танка хуй пробить, я не говорю.
>>1135771хах, бенис))0
Самоя лучшая игра на данный момент кризис 2, как ни крути это факт. Там все есть, а ваши игры хуйня с 1 фичей.
>>1135806> жаль, что все эти силы потрачены на одноразовое линейное кинцо на сосноли
>>1140648А что там есть?
>>1136543>>1136535Что за игра? Фиер с текстурпаком?
>>1140648Удвою.
>>1140635А еще есть ут4 на уе4, бф4, хардлайн и бутерфронт на фростбате3, очередной кавадюти на движке кваки3, дристени на своем движке, рейнбоу зига тоже на каком-то говне от юбисофт, килингфлур 2 и ро2 на уе3, арма на кривой параше от говноделов-рукожопов и тд и тп. Новый квейк тоже нихуя не на сурсе сделан. В общем, никому кроме велв этот сурс не уперся.
>>1140648Но в крузисе 2 как раз все проебали же.
>>1140669Каводюти давно уже на ID 4, а квачок-то на третьем.
>>1140663Это фир без текстурпака. Он так и выглядел.
>>1140627Ох блядь. Строго говоря, это был не ремень на оружии, а ремень то ли на сумке, то ли на броне, в каком-то TPS
>>1140635Угадай что объединяет Доту, ксго и тф2, кроме движка? Правильно, издатель и разработчик в лице Вольво. Первый титанфолл сдох при рождении, второй делается уже не на сорсе, пушо Сорс – говно мамонта.
>>1137523> тачки за спиной исчезаютТы перепутал 2015 с 2004 и вайссити
>>1140687А выглядит как первый. Неужели не сорс?
>>1139886Так это сделано ради геймплея же!Небронированные автомобили могут при приземлении на двигатель просто взорваться, вот и дали средство чтобы можно было хоть как-нибудь попытаться выправить ситуацию, а не переигрывать всю миссию из-за какой-то оплошности, когда ты во время побега на авто вылетел с дороги.К этим же средствам относится и переворачивание машины на колёса если ты случайно поставил её набок или на крышу.
>>1140113>>1140113Да, только он еще и после смерти будет рот открывать.
>>1140676Не было там такого автомата.
>>1140686Хуйня там была значит, вот за ремни анчартеда ему можно все простить (на самом деле нет, но ремни хорошие, мб все так делать начнут, а то заебали уже с этими приклеенными автоматами).
>>1140687>>1140693Сурс-сурс. Хз, правда, че такие мажоры делают на движке доя бомжей. Взяли бы двигло батлы.
>>1140663Фир с модом, там шейдеры новые, расчленёнка и стволhttp://www.moddb.com/mods/fear-mmod/downloads/fear-mmod-v2-release
>>1140549Не нравится - не играй.Игра японская и во многом заимствует из аниме.
>>1140703Сорс — это лучший движок для сессионок
>>1140711Еще что расскажешь?
>>1140711И чем он лучше UE3, например?
>>1140709Спс.
>>1140728Тем что на два ядра два гига в 60фпс идет.
>>1140728Хм... ммм... надо подумать. Наверное, ВСЕМ. Ибо нет ничего хуже UE3, разве что UE4.
>>1140728На уе3 больше говна запилили.
>>1140728УЕ почему-то как говно выглядит. Кроме Исчезновения Кратера ничего красивого и нету на нем.
>>1140736На UE3 что не игра, то обязательно ультимативное дерьмо с графикой устаревшей на три поколения и оптимизацией нагибающей хай-энд карточки
>>1140742Да ладно, что там жрет ресурсы, кроме ватмана последнего?
>>1140737А сорс не как говно чтоль?
>>1140742Ммм, то-то каждая вторая игра была на UE3, а скоро будет каждая вторая на UE4, в то время как на сорсе кроме вальвоподелий и титанфейла и нет ничего.
>>1140747Нет, сорс выглядит достаточно норм, не йоба конеш, но зато 60 fps на десятилетнем железе.
Вот что реально проебали, так это скипаемые катсцены. Это было самым лучшим в старых играх. Весь этот тупой пиздеж ни о чем, какие-то школодрамы, псевдофилософская пафосная хуета. И я вынужден жрать это дерьмо.
>>1140751Ну давай теперь на 10летнее железо ориентироваться, хули.
>>1140747В сравнении с УЕ - нет.
>>1140749Вообще-то нет, на UE3 были в основном малобюджетные недоигры типа биошлака и синглуряти, нормальыне игры не юзают это говно. А UE4 не пойдёт, для ничшебродских есть юнити, им не нужно говно анрила
>>1140761Было бы заебись.
>>1140749У сорса редактор карт уровня вк3, в гаррисе или кс любая минигейм карта даст пасасать устаревшему уе3 говну.
>>1140761А почему нет-то? Зато в дотан и каэсик будут играть всегда и везде, а в тормозную йобу типа квантум брейка или кризиса первого не играют даже на выходе и забывают уже спустя полгода.
Да, кстати, худшим из всех существующих игровых движком можно считать край энжин, хуже просто не сыскать. Самая плохая оптимизация в истории игорей, деревья спид трис, физика хавок, нет сглаживания, нет анизотропной фильтрации. И анимации из 2002. Вон посмотрите видосики хомфронта 2, всё сразу станет ясно про движок
>>1140769> кризиса> забывают уже спустя полгодаКризис слишком мемесный, чтобы его забывать. Вот квантум брейк я забуду, пока у меня не появится нормальная пека.
>>1140769В них играют не из-за того, что они едят мало.
>>1140777Ну да, конечно, тот факт, что игра идёт на любом ноуте или на пекарне купленной в 2007 не добавляет игре онлайна, вообще никак. Понятное дело, что это не основная причина, но это очень весомая причина популярности.
>>1140768А для игр н а UE3 в блокноте карты делают, ага.Собсно одна из причин намного большей популярности уе – пиздец устаревший и неудобный SDK для сорса, удк гораздо удобнее и эффективнее.
>>1140783Добавляет, но это далеко не определяющий фактор.
>>1140777Лол. Я пробовал играть в мольтиплоер с грофеном. Впизду кароч, пока загрузится - перехочется играть. Лежит у меня батлфелд, и мне тупо лень его запускать. Зато каесочка - пять сек и нагибаешь.
>>1140788Конечно. А в КС 1.6 играли потому что там луДшая стрельба, ага.
>>1140785Хаммер намного удобнее дегенеративного уе редактора. Я даже в 14 лет смог с ним разобраться, помню.
Самое главное что проебано - это технологии души и геймплея. Сейчас максимум что могут это пресс икс для просмотра катсцены, а в игры приучают играть ради сюжета. Полная деградация. Вместо самостоятельного развития игори уподобляют фильмам для привлечения аудитории, которой лень нажимать кнопки типа геймпадных инвалидов.
>>1140795Да, с тех пор как журнашлюхи распиарили сюжет, как одну из важнейших составляющих, игры покатились в зад.
>>1140795>технологии душиЧто за технологии такие?
>>1140795Да, вот раньше в мультиплеерных шутанах был геймплей, а сейчас одно кинцо. И души больше нет, вот душа была в думе, трупы поворачивались вслед за тобой, демоны там, коридоры, пиксели, а сейчас что? А сейчас и пикселей-то нет и спрайты уже не используют. Проебали душу
>>1140791И сейчас играют. Ктр, например.
>>1140792Паинт намного удобнее дегенеративного фотошопа. Я даже в 14 лет смог с ним разобраться, помню.
>>1140815Ахах, какой астряк. Мож тебе еще и блендер удобней тридемакса?)))))))
>>1134307Прошёл четвёрку, так и не понял как делать комбы в рукопашной(
>>1140837Правильно, ведь качка проще завалить пулей, чем на его поприще
>>1140837Просто жми все подряд, как в мортал комбат.
>>1140799Двачую, всегда грустно, когда игры хуесосят или нахваливают за сюжет, игнорируя все остальное. Взять какого-нибудь Ведьмака 3 - там геймплей нулевой, ролевая система нулевая, система лута нулевая, открытый мир нулевой. Зато сюжетец написали хороший, истории охуительные, так что это теперь шедевр, а на остальное насрать. Вот так и происходит деградация.
>>1140756> халфлайф)
>>1140884Бля, ништяк, если предавать из желания помочь- +8 дают.
>>1138289>>1138289то же самое+ больше физона и меньше расчленёнки. Да и ваще не торт уже
>>1139882>>1139882лол, название?
>>1135210это чё?
>>1141002Крузис с каким-то модом
>>1140884Так Ведьмак 3 это RPG и сюжет играет ключевую роль. Если у любой ролевой игры убрать сюжет, интересные квесты и диалоги, то получим типичное бесездо-гавно.
>>1140884> отказ от мяса-3 к незаменимым аминокислотам.
>>1141157>Так Ведьмак 3 это RPG и сюжет играет ключевую рольС точки зрения любителя кинца - безусловно.
>>1141164Так рпг дебилы- самые знатные любители кинца.
>>1140197даун, прошлая реализация тесселяции Trueform строила по вертексам N-патчи. Погугли NURBS, не позорься.
>>1141157Да тоже спорно. В Скайриме что ли хороший сюжет (надо признать, что отдельные квесты и персонажи хорошо прописаны)? В Дарксоулс хороший? А люди нахваливают.
>>1141230А вот и нет, иначе бы в топе рпг не были фоллауты, где сюжет уровня "найди хуйню, спаси деревню. Сюжет далеко не главное.
>>1140795Самое главное что проно - это технологии души и геймплея. Сейчас максимум что могут это пресс лкм для просмотра катсцены, а в игры приучают играть ради сюжета. Полная деградация. Вместо самостоятельного развития игори уподобляют фильмам для привлечения аудитории, которой лень нажимать кнопки типа мышиных инвалидов.-мимо из 1995 года
>>1143076Хуевое сравнение, раньше кинцо было в своей нише с адвенчурами, а теперь этот рак расползается по всем жанрам.
>>1143128Хуйню порешь. Мне кажется двощеры вообще перестали понимать, что они считают кинцом, а что нет, и главное они забыли чем именно это плохо.
>>1143435Кинцо это когда в игре ставка делается на "кинематографичность", а геймплей уходит на второй план, является примитивным, однообразным и слабо развитым. Всякие анчартеды, ордеры 1869, ведьмаки, масс эффекты и прочая параша.
>>1143474>ведьмакиДа ты охуел штоле сука? В ведьмаке геймплея больше чем в этих ваших халф лайфах с каэсочками. Кат сцены есть, но не путай кат сцены с кинцом "пресс ту икс". Вот к примеру третий масс эффект - самое что не есть кинцо.
>>1141990> В Скайриме что ли хороший сюжет? Так Скайрим и есть типичное бесездо-поделие. На тебе пустой огромный мир, на тебе строительство домиков, развлекайся!> В Дарксоулс хороший?Я вообще не понимаю людей, которые считают Души РПГ. Да хороший экшн, но в каком месте это ролевая игра?
>>1135067Доставляю
>>1144257> Так Скайрим и есть типичное бесездо-поделие. На тебе пустой огромный мир, на тебе строительство домиков, развлекайся!Кажется я понял секрет создания культовых игр. Берем голый, но простой для модификации движок, лепим на него любую игру, на сюжет и проработку вообще забиваем. Следом за игрой выпускаем мод кит. Профит. Вспомните что все культовые игры (тес, фолл, майнкрафт, хл) легки для модификации.
>>1143474>ставка делается на "кинематографичность", а геймплей уходит на второй планВот это именно то, о чем я говорил. Ты сам не доконца понимаешь, чм ты недоволен. Кинематографичность не обязательно затрагивает геймплей. Это вообще про другое. Вот смотри, в старых РПГ была куча текста, в новых та же самая куча текста, но озвученная, анимированная и с красивыми ракурсами камеры. Кинематографичности прибавилось, суть происходящего не изменилась, геймплей не изменился тем более. Так же вот в первом фоллаче ты неспешно стрелял из пистолетика с видом сверху, и когда враги разлетались на куски, это была хоть и прикольная анимация. но все с того же вида сверху. Теперь возьми новый икском, там каждая отданная тобой команда как маленькое кино, все красиво подано. Ну или например геймплейный момент, вот был старый томб райдер, там карема всегда следовала за героиней, и все прыжки выглядели похоже, в новом томб райдере есть прыжки, вовремя которых камера меняет угол и выхватывает самый эффектный ракурс (например та же лавина в самом начале), при том что игровой процесс по сути не останавливается. Что ты в первой части прыгнул, что в последней, геймплейно все одно, а вот по части зрелищности разница огромная. Вот это и есть кинематографичность- преукрашивание того, что и так бы было. И я не думаю, что красивые сценки вместо некрасивых это то, что тебя раздражает.А вот что именно тебе и таким как ты не нравится- я не знаю. Тебе придется подумать получше и определить.
>>1144341"Кинематографичность" не синоним слову "кинцо". Это разные вещи. Кинцо это когда кат сцены занимают 90% всей игры, а тех мелких моментах когда таки дают поуправлять героем, управление состоит из пары кнопок и все действия игрока никак не влияют на повествование.
>>1144368>Кинцо это когда кат сцены занимают 90% всей игры, а тех мелких моментах когда таки дают поуправлять героем, управление состоит из пары кнопок и все действия игрока никак не влияют на повествование.Таких игр минимум. Более менее АА у телтейла, квантик дрим и донт нот. Остальные игры к кинцу причислить никак не получается.
>>1144341Нечего тут определять, все прекрасно понятно, это ты зачем-то воду мутишь какими-то странными примерами, ракурсы камеры в икскоме приплел зачем-то. Икском минимально кинцовая игра, которую в этом никому бы и в голову не пришло обвинить. Проблема там, где кинематографичность именно затрагивает геймплей, что тебе и было прямым текстом сказано с яркими примерами. Речь про игры, которые изо всех сил пытаются подражать кино, которые пытаются развлекать игрока в первую очередь кинцом, а не геймплеем.
>>1144179Ну про количество не поспоришь, учитывая, что это опер-ворлд с кучей потенциального гриндана утопцев. Но ценят ведьмака именно за кинцо, это его основная привлекательная черта, геймплей там имеет нулевую ценность.
>>1144614Давай расскажи про РПГ, в которых геймплей имеет не нулевую ценность.
>>1144606>Икском минимально кинцовая играНу да, каждый ход тебе кинцо показывают, а так да, вообще не кинцовая...>анчартедыТебе правда мало геймплея в анче? Там полно и перестрелок, и эксплоринга и головоломок. Нормальная приключенческая игра, и сложность не самая низкая. Да там хороший сюжет и много заставок, но не сказать, что в каком нибудь первом макс пейне бородатых годов заставок было меньше. >ордеры 1869Это просто бенчмарк. Относись к нему как крузису. Эти игры никогда и не собирались быть полноценными.>ведьмаки, масс эффектыТипичные РПГ, много диалогов, много сражений. В сравнении с балдуром самим игровым процессом ты занят даже большее время. Так что тут кинцо скорее отступает, чем наоборот.>Речь про игры, которые изо всех сил пытаются подражать кино, которые пытаются развлекать игрока в первую очередь кинцом, а не геймплеем.телтейла, квантик дрим и донт нот. Только они так делают, твои примеры не подходят.
>>1144669Не бывает РПГ, в которых геймплей имеет ненулевую ценность. Фоллач 4 и Дарк соулс уже не считают РПГ именно по этой причине.
>>1144669Готики, Скайримы всякие (хоть они и говно, но нельзя отрицать, что играют в них точно не ради сюжета про дувакина), Дьяблы и т.п.
>>1144766>Ну да, каждый ход тебе кинцо показывают, а так да, вообще не кинцовая...Показывают выполнение моей команды.>Тебе правда мало геймплея в анче? Там полно и перестрелок, и эксплоринга и головоломок.Дело не в количестве, а в структуре игры. Если они посреди миссии запилят десятичасовую перестрелку с мобами в укрытиях, то геймплея там будет до тошноты, но игра от этого меньшим кинцом не станет. Потому что как только ты выйдешь с этой аренки тебя начнут бомбардировать катсценами, перемещать в другие места по воле сценария, закрывать проходы за спиной и всячески вести за ручку по линейному сценарию.>Типичные РПГ, много диалогов, много сражений. В сравнении с балдуром самим игровым процессом ты занят даже большее время. Так что тут кинцо скорее отступает, чем наоборот.Нихуя типичного там нет, ты диалоги с катсценами не путай. Да и сражения совершенно разные. Если в балдурах тебя сражениями развлекают, то в масс эффектах это просто филлер с одинаковыми мобами, чтобы заполнить пространство между катсценами.>телтейла, квантик дрим и донт нот. Только они так делают, твои примеры не подходят.Ну зачем ты пиздишь? Сами разрабы постоянно треплются про кинематографичность и не скрывают, что подражают кино, а тебе не подходят, видите ли. Несмотря на часы катсцен, постоянное прерывание геймплея и тотальный контроль над игроком, чтобы он не дай бог не подумал, что играет в игру, а не кино смотрит.
>>1146476>Дело не в количестве, а в структуре игры. >Потому что как только ты выйдешь с этой аренки тебя начнут бомбардировать катсценами, перемещать в другие места по воле сценария, закрывать проходы за спиной и всячески вести за ручку по линейному сценарию.Doom - кинцо. Тебя пускают на аренку е1м1, ты всех убиваешь, смотришь каждый раз одни и те же заскриптованные события, доходишь до выхода и тебя по воле сценария перемещают на е1м2 и закрывают проход за спиной. Сценарий линейный, тебя всегда при помощи левел-дизайна ведут к выходу а в конце тебя все равно ждет голова кролика.
>>1146476>Если в балдурах тебя сражениями развлекают, то в масс эффектах это просто филлер>в балдурах тебя сражениями развлекаютАга, особенно рэндом энкаунтеры.
>>1146494Если в балдуре тебя сражения развлекают- то я вообще хуй знает, наверное это какое то психическое отклонение. Тогда уж да, современные игры тебе никак не понравятся, они рассчитаны на нормальных людей с нормальный психикой.
>>1146494Довольно тупая демагогия, постарайся возражать по существу, а не кривляться.>>1146510Рэндом может и не очень, на то он и рэндом, а задизайненные энкаунтеры и локации более чем развлекают. Это тебе не пустые коробки масс эффекта, где буквально нет ничего кроме укрытий и одинаковых врагов между катсценками.