Все знают, что на производство приличной игры требуется несколько, а то и несколько десятков миллионов долларов. Не всякое инди-говно, а вещь от крупного издателя и разработчика. Так вот, вопрос - на что конкретно идут подобные суммы денег? Может, тут дело в сроках, за которые натекают подобные траты или что? Кто знает, расскажите.
>>1132521 (OP)Плата зарплаты всяким программерам, всяким менежджерам и прочим работникам. Организация их столовки, хавчик там им покупают чтобы они работать хотели. Футболки у них у всех, если посмотреть видосы о разработках, с логотипами игры которую пилят, так что и на это еще. НУ и потом вгору бабла всяким Тохам жирным которые верещят про еще не вышедшую игру что мол де она ""10 из 10".
>>1132521 (OP)Зарплата погромистам, дизайнерам, писарям музыки, етс, аренда помещения и прочее говно.
На маркетинг.
>>1132521 (OP)На распилы. Тут распилят, там распилят а в итоге играем в то что у индусов получилось.
>>1132538Ок, расходы в 5-25m$ можно понять, а на что тогда рокстары тратят по 300m$? У них зарплаты по 10к?
bump
>>1132560Лицензировние хитовой музыки, озвучка ключевых персонажей от голливудских звезд, пару сотен человек на озвучки статистов на улице, оплата работы студии звукозаписи, актеров , лицензирование технологий, помесячная оплата для огромного штата художников и программистов.>У них зарплаты по 10к?Для программиста на западе это средненькая зп, скорее всего сеньеры у рокстара получают больше.
>>1132521 (OP)Несколько десятков нормальных прооеров, дизайнеров для крупной игры будут съедать 300тысяч баксов в месяц + помещение, крутые компы с дорогим софтом вот тебе и затраты под 5 миллионов баксов в год. Ёба делается года 3 в среднем. И это минимальный коллектив для еды.
>>1132521 (OP)1. Берем бюджет, делим его на 3 части- 30,30 и 40%.2. Из 30% части делаем что-то наняв самых дешевых кодеров, забиваем на оптимизацию и отладку, стараемся максимально сэкономить. Используем популярные движки и все огрехи графики заливаем щедрой порцией мыла, прикручиваем современные шейдеры, обязательно добавляем дешевый мультиплеер с 10 картами сделанными студентами на аутсорсе за 100 евро каждая. Это некстген. Обязательно игру надо выпускать под приставки, это наша ЦА. Платежный кулак и двигатель. Можно сделать порт на пк, но с оптимизацией не париться. Главное чтоб было около 20-25 фпс на консолях.3. Пока игра делается, рендерим скриншоты, обрабатываем в фотошопе и рассылаем их по надежным источникам, которые сообщат на своих сайтах что произошла УТЕЧКА.4. Попутно устраиваем дополнительные "утечки" на тему что наша студия разрабатывает шедевральную некстген игру, которая перевернет все представление обо всем. Никакой конкретики, больше туманности и загадочности. Хорошо если в студии работает пиздабол-гуманитарий вроде Тодда или Кодзимы, которые могут говорить обо всем и ни о чем конкретном.5. Приглашаем к себе в студию ютуберов с 1-2кк подписунов, водим их по кабинетам где наши дешевые кодеры с умным видом тыкают кнопки в 3д редакторах, или просто смотрят арты. Рассказываем какая великая это будет игра и как всем повезло что у всех есть мы. Всем гостям делаем подарки- атрибутика, конверт с деньгами, обещания и пр.6. Кого не успели пригласить физически, подбадриваем "уникальными" скриншотами и роликами. Даем удаленно интервью разным ресурсам по всем платежеспособным странам. Можно показать видео технодемки которые мало имеют отношения к игре, но чтоб было интригующе и не понятно.7. Тратим еще 30% бюджета на выставки, интервью, подмаз прессы. Связываемся со всеми популярными твитч стримерами, с ютуберами, высылаем им бесплатные коллекционки с конвертиками и обещанием сотрудничать впредь.8. Заказываем у проверенных маркетологов и рекламщиков крупную истеричную кампанию и вбухиваем в нее 40% всего бюджета. Они приглашают медийных звезд, заказывают шоу у конана о брайана, ебашат на небоскребы плакаты с рекламой, на всех игровых ресурсах лепят фоновый баннер, запускают вирусные видео, шлепают порноконтент, заводят публику. Иными словами нагнетается хайп за 1 месяц до выхода нашего шедевра.9. Перед отправкой на золото обязательно вырезать 3-4 крупных куска из игры, это мы потом продадим отдельно по 20 долларов.10. Запускаем в печать, выкладываем на стиме, в пс сторе.11. Запасаемся мешками для денег, которые натурально будет некуда девать.12. Профит.
>>1132521 (OP)Игры делаются не из денег.
>>1132756ФОнтазии или автор этого высера держал свечку?
>>1132560Да, у них зарплаты по 10к, тупой ребенок
>>1132521 (OP)на рекламу в основном.
>>1132847Да ты что.
>>1132521 (OP)ЖТА 5 - 350 миллионов на рекламу и 320 на разработку.
>>1132521 (OP)Бюджет это часть маркетинга. Тебе чеки никто не показывает.
>>1132674>>1132756А сколько вообще программистов, дизайнеров, и всех, кто относится непосредственно к разработке то не берем в расчет тестировщиков, маркетошлюх и прочий скам, нужно, чтобы сделать игру типа Скайрима или Обливиона?
>>1132521 (OP)>на производство приличной игры требуется несколько, а то и несколько десятков миллионовраспространенное заблуждение
>>1133141https://youtu.be/R0l7LzC_h8IВот документалка как делали йобу, приблизительно прикинь после просмотра какие усилия нужны. Много от чего зависит же, например если движок криво написали будут фиксить и фиксить и фиксить.
>>1133172Цифрами написать можешь? Про Скайрим?
>>1133174Та откуда их взять то. Планировать бюджет же по разному можно, можно нанять йоба специалиста с США или пачку индусов за цену поменьше. Они же чеки не показывают, информацию про штат не дают, бизнеспланы, диздоки тоже скрыты.
>>1133174Нужна разработка движка, инженеры которые будут его поддерживать, макаки обученные для работы с ним, художники которые будут крафтить асеты и много еще разных людей.
>>1133158Много знаешь хороших игр с бюджетом <1кк?
>>1133122Таки да, ещё может быть тотальный отмыв купюр, когда из всего бюджета на разработку идёт в лучшем случае треть.
>>1133259Конвеер как дарк соулс может быть например намного дешевле в разработке. Движок старый есть, штат готовый под задачу есть, велосипеды изобретать не нужно, ошибки учтены, имя уже есть, фанбаза есть.
>>1133289Дарк соулс всем йобаделам вообще шаблоны рвет. Фромы даже рот у нпц не анимировали, когда они говорят. Вообще игра по уровню исполнения граничит с инди. А продается то оно пиздец как.
>>1133331Ага еще игру надо разобрать на основные составные. В дарк соулс вообще как будто бесплатные модельки используют, настолько они всратые иногда. Плохая оптимизация, нету баланса.
>>1133358И что самое смешное, дарк соулс реально интересно играется. У меня в стиме все игры серии в топе по хронометражу. И это при том, что я долго в одно и то же играть не люблю.
>>1132645>Для программиста на западе это средненькая зпОх уж эти маняфантазии...
>>1133557Ну в компании опыт разработки значительный, используются старые фокусы, атмосферу сделали не плохо. Геймплей хоть и не просчитан но сделан интуитивно очень хорошо.