1. Берем бюджет, делим его на 3 части- 30,30 и 40%.2. Из 30% части делаем что-то наняв самых дешевых кодеров, забиваем на оптимизацию и отладку, стараемся максимально сэкономить. Используем популярные движки и все огрехи графики заливаем щедрой порцией мыла, прикручиваем современные шейдеры, обязательно добавляем дешевый мультиплеер с 10 картами сделанными студентами на аутсорсе за 100 евро каждая. Это некстген. Обязательно игру надо выпускать под приставки, это наша ЦА. Платежный кулак и двигатель. Можно сделать порт на пк, но с оптимизацией не париться. Главное чтоб было около 20-25 фпс на консолях.3. Пока игра делается, рендерим скриншоты, обрабатываем в фотошопе и рассылаем их по надежным источникам, которые сообщат на своих сайтах что произошла УТЕЧКА.4. Попутно устраиваем дополнительные "утечки" на тему что наша студия разрабатывает шедевральную некстген игру, которая перевернет все представление обо всем. Никакой конкретики, больше туманности и загадочности. Хорошо если в студии работает пиздабол-гуманитарий вроде Тодда или Кодзимы, которые могут говорить обо всем и ни о чем конкретном.5. Приглашаем к себе в студию ютуберов с 1-2кк подписунов, водим их по кабинетам где наши дешевые кодеры с умным видом тыкают кнопки в 3д редакторах, или просто смотрят арты. Рассказываем какая великая это будет игра и как всем повезло что у всех есть мы. Всем гостям делаем подарки- атрибутика, конверт с деньгами, обещания и пр.6. Кого не успели пригласить физически, подбадриваем "уникальными" скриншотами и роликами. Даем удаленно интервью разным ресурсам по всем платежеспособным странам. Можно показать видео технодемки которые мало имеют отношения к игре, но чтоб было интригующе и не понятно.7. Тратим еще 30% бюджета на выставки, интервью, подмаз прессы. Связываемся со всеми популярными твитч стримерами, с ютуберами, высылаем им бесплатные коллекционки с конвертиками и обещанием сотрудничать впредь.8. Заказываем у проверенных маркетологов и рекламщиков крупную истеричную кампанию и вбухиваем в нее 40% всего бюджета. Они приглашают медийных звезд, заказывают шоу у конана о брайана, ебашат на небоскребы плакаты с рекламой, на всех игровых ресурсах лепят фоновый баннер, запускают вирусные видео, шлепают порноконтент, заводят публику. Иными словами нагнетается хайп за 1 месяц до выхода нашего шедевра.9. Перед отправкой на золото обязательно вырезать 3-4 крупных куска из игры, это мы потом продадим отдельно по 20 долларов.10. Запускаем в печать, выкладываем на стиме, в пс сторе.11. Запасаемся мешками для денег, которые натурально будет некуда девать.12. Профит.
>>1128333 (OP)А теперь названия игр, где подошёл бы твой рецепт.
>>1128362Ведьмак3, новый фолл, старситизен.
>>1128362Хлюбая хайповая игра. Например овервоч.
>>1128333 (OP)В твоём рецепте нет пункта : "Дать демку и денежный подарок журналисту и обзорщику Антону Логвинову" Неочень рецепт.
>>1128362Любой ААА проект
>>1128362Разве не так делали овервотч?
>>1128423>Приглашаем к себе в студию ютуберов с 1-2кк подписунов, водим их по кабинетам где наши дешевые кодеры с умным видом тыкают кнопки в 3д редакторах, или просто смотрят арты. Рассказываем какая великая это будет игра и как всем повезло что у всех есть мы. Всем гостям делаем подарки- атрибутика, конверт с деньгами, обещания и пр.https://www.youtube.com/watch?v=OrLkxpTR-JY
>>1128384> вырезать 3-4 крупных куска из игры, это мы потом продадим отдельно по 20 долларов.> Ведьмак3Ясно.
>>1128362БеседкоДум.
>>1128479Беседка длц с конструктором))
>>1128502Блядь, это пиздец, ссаная толпа мамкиных нонконформистов в тряпках и кокопирсинге. Хацкеры либо в пиджаках ходят, либо обрастают жиром в футболке с рынка.
>>1128547Двачую. Аж неприятно
>>1128479Зато все остальное отлично подходит.
>>1128547Хацкер в пиджаке - плохой хацкер. Ну это так, личные набледения.
>>1128547Это реальная аудитория современных компьютерных игр. Deal with it Теперь даже тупые школьники говноеды с двача спамящие мем утка негодуют хахххахахахахахах
>>1128362Все игры от ЕА за последние 8 лет. И близард.
>>1128547> Хацкеры либо в пиджаках ходятЛол, блядь, в Тайланде жарко в пиджаке.
Еще нужно добавить: "вырезать пятую часть уже сделанной игры и сначала обещать что этот кусок будет длц а потом и вовсе выпустить его как стенделон-игру за пол стоимости игры. Или наполнить этот же кусок раза водой и толкать потом как продолжение по фулпрайсу."
>>1128333 (OP)Ага, а бюджет будет мамкина зарплата?
>>1128333 (OP)А если какое-то длц выйдет чуть боле насыщенным контентом, чем остальные, то смело продавай его за фулпрайс.
>>1128333 (OP)Классно описал, уверен что так на самом деле и происходит. В рецепте правда из первой части бюджета будет часть уходить в дерьнуву. Но вот что для меня остаётся загадкой - насколько можно быть дегенератом и говноедом, что бы в 2016 быть поддаться на подобный маркетинг и хайп и стать покупателем вот этого говна, которое ты описал? Что не так с этим человечеством?
>>1129868Так это же говно провалилось, не?
>>1131045Ты так говоришь будто сам не попадаешься на крючки. Не попадается на маркетинг только тот кто отказался от обывательской жизни и ушел в монастырь.
>>1128333 (OP)>РЕЦЕПТ ПРИГОТОВЛЕНИЯ КАССОВОЙ ЙОБА ИЕсли бы эта хуйня была правдой, тут каждая корзина уже поднялась бы до боярина с десятком выпущенных игр в стимчике типа самольетика.
>>1131791ну даже с бюджетом в миллион рублей ты ничего по этой схеме не слепишь. разве что инди какое-то для раннего доступа по 50 рублей.
Кому-то в очередной раз бомбануло с овервотча
>>1132007Ну бомбить от него скорее будет тем кто через полгода увидит дохлый онлайн.
>>1131763Этого промыли монахи-маркетологи, лол.
>>1128333 (OP)Это рецепт не только для игор. Гейфоны все так и делают. Первый вообще в стандарте имел гиг памятиГИГ ПАМЯТИ СУКА, не имел блютуса, нормальной камеры, грелся и садилась батарея за 4 часа. Зато распиарили как ТЕЛЕФОН С ТРИЛЛИОНОМ ВОЗМОЖНОСТЕЙ. И теперь я вынужден ходить с апловским куском говна чтоб за бомжа не считали.
>>1132237Ты слишком сильно зависишь от чужого мнения.
>>1128502Школотуны еще носят значки на сумках? Я думал, это еще лет 10 назад из моды вышло.
>>1128333 (OP)0. Берем выделенные для проект финансовые ресурсы, делим их на 2 части, в зависимости от жадности: 50/50, 60/40 или даже 70/30%. Большую часть выплачиваем как премиальные руководящему составу. Остальное называем "бюджет".нутыпонел