>2011 год>Поднятая выстрелами в воздух пыль вырисовывает "солнечные дорожки" в реалтайме.Утерянные технологии предков, одним словом.
Вот это годно. Еще в FEAR штукатурка сыпалась нехило.
Зато у тебя теперь есть кружка на столе в миллион полигонов, которая останется не месте даже от взрыва гранаты. Ну максимум почернеет ладно, ЗАТО ГРАФИН. Казалось бы нахуя он нужен, если на кружку никто не смотрит, ибо с ней нехуя сделать? Надо было сначала физон и интерактивность отполировать, а уж потом улучшать качество картинки.
>>1124700 (OP)щито поделать. подождём ещё какое-то время, пока все дрочат на полигоны, скриптовые сценки и взрывы. может быть через года 4 появится интерактивность.
>>1124769Нажмите Е для интерактивности
>>1124769И все на этой эджи-борде очень популярно хейтят ХЛ2.Покайтесь.
>>1124700 (OP)В гта 5 дым от колёс отбрасывает тень, ночью особенно заметно.А ещё этот дым хорошо засвечивается фарами и можно дымовой гранатой натурально "убить" видимость в каком-то помещении.
>>1124700 (OP)Вот если в 4 Сэме не будет этого, то потерянные, а пока просто никто двигло кротимов не использует кроме самих кротимов.
>>1124788И овервоч.
А зачем такое делать, если единственное предназначение этого, чтобы аутисты восхитились в течении 10 секунд этому и пошли ИГРАТЬ дальше. Или ты думаешь, что всем просто ЖАЛКО сделать ту или иную фичу? Просто все делают игры по своему и уделяют больше внимания той или иной вещи. Вот, например, эту пыль сделали только потому, что в разработчиках был какой-то шизик вроде ОПа, который всем доказывал, как это круто и важно и остальные, чтобы просто не спорить сказали: ну ладно, делай, только смотри, чтобы ресурсов много не жрало. И чтобы до завтра все сделал. И не в рабочее время только!
>>1124966Да потому что все выглядеть лучше начинает. Когда кинул ты гранату - пол потрескался, какой-нибудь кафель разлетелся, обнажив бетон, стекло разбилось, люстра уебалась, в эпицентре нихуя не осталось. А то блять как стоял весь интерьер, так и стоит, ну может почернел чутка, заебись.
Подписался.
>>1124989Ну, например, как тут>>1125003, есть взрыв, но зато игра выглядит уныло вместо левелдизайна офисы и коридоры, а в Лизашоке дизайн отличный, да и сюжет, как бы мамкины хейтеры не горели НАМНОГО лучше. И то и другое просто разный подход к созданию игры, уделение внимания разным вещеам. Нельзя просто так взять и сделать ультимативную игру. Чего-то обязательно не будет хватать кому-то, причем каждому своего. Про геймплей говрить нечего, в фире шутерная механика одна из лучших.
>>1124700 (OP)А еще игра поддерживает дуалшок 4, хотя вышла в 2011, ага.Вообще даже последующий The Talos Principle выглядит божественно. Сегодня его запускал - 110 фпс на максималках, хотя полгода назад было 30 из-за множителя разрешения.
>>1125036Они ещё на вулкан перешли тащемто
>>1125041Я чет не видел что там именно вулкан, вроде как и раньше dx. Вот я сегодня охуел. Вспомнил, что есть такая игра, как The Elder Scrolls Travels, увидел что она только для псп, поставил эмуль с поддержкой нестабильных версий и охуел от того, что даже там есть вулкан.
>>1125023>лизашок>беготня за пиздой с квантовой магией, деус экс машина в виде лютесов и абсолютное отсутствие логики в происходящем>отличный сюжетЛизапидор - это диагноз.
>>1125047>Я чет не видел что там именно вулкан, вроде как и раньше dx. Хотя вообще не насильно пересадили всю игру. Это включается через настройки, да, я чутка затупил. Изначально вроде даже на бета-версию надо через стим переходить было, если не путаю ничего.
>>1125051>беготня за пиздойC>с квантовой магиейтеоретической физикой>деус экс машина в виде лютесовТочки отсчета вселенной>абсолютное отсутствие логики в происходящемдля тупых
>>1125051Я не говорил, что там сюжет гениальный. Но он на три головы выше, чем в ФИРЕ. Он хотя бы есть. Или что, теперь это так не рабоатет? Просто взять что-то из одной игры, сказать, что этого нет в другой и поэтому она говно? Странно, у ОПа это работает почему-то, а говноеды без капли логики поддакивать начали.
>>1125056Там просто 64-битная версия игры теперь, а она оптимизирована лучше.
>>1125061Ростут хорваты, хуле
>>1125066Растут*
>>1125066Я еще глянул - вулкана пока нет, но есть обычный OpenGL
>>1125075Есть, прост в пабликбэту надо вступить видимо.
>>1125023>вместо левелдизайна офисы и коридоры, а в Лизашоке дизайн отличный, И тут ты показал что конченый говноед. Вот из-за таких как ты индустрия и скатилась в говно. Алсо, увязывать дизайн с технологиями это маааааксимум дебелизм, хотя что с тебя взять, дебил - нынешняя аудитория игр.
До сих пор считаю модель освещения в Дум 3 одной из лучших в истории индустрии.
>>1125115Соре, что я не такой говноед, чтобы хвалить вырвиглазный пиздец в ФИРЕ и не замечать хорошую работу художников в Лизашоке. И я еще нигде не сказал, что мне эта игра понравилась сильно, если что. Это как всегда домыслы дебилов без логики, которые начинают кидаться, как цепные псы, когда внезапно что-то не вписывается в их манямир.>увязывать дизайн с технологиями это >маааааксимум дебелизм Где я увязывал, даун малолетний? Я тебе русским языком сказал, что отсутствие упора на одно в первой игре и отсутствие этого в другой, не делают вторую говном. Это так не рабоатет. Но ты почему-то хочешь, чтобы работало.
>>1124700 (OP)Потому что все подобные эффекты и физон нужно программироватьКуда проще просто рисовать хайполи объекты, обеспечивая красивую картинку, пусть и не интерактивную
>>1125194>чтобы хвалить вырвиглазный пиздец в ФИРЕ и не замечать хорошую работу художников в ЛизашокеМаня, разговор за технологии, а ты пидор просто виляешь сракой сравнивая хуй с пальцем, дизайн и движки.>Где я увязывал, даун малолетний?О, пошло отрицание. Сука, вот жеж дебил мне попался конченый что вообще даже своих постов осилить не может.
>>1125214Ты такой тупой дебил, что даже не смешно. Два раза уже простейшую мысль понять не можешь. Еще раз, чтобы даже ты понял. Я сравниваю не дизайн и технологии, я привожу в пример то, как превосходство какого-то элемента в одной игре, не делает другую, где этот элемент выполнен хуже, ГОВНОМ автоматически. А твоя логика почему-то работает именно так, через жопу.
>>1125236>не делает другую, где этот элемент выполнен хуже, ГОВНОМ автоматически.>приводить как пример говно вроде Лизашока в примерКек, тупой Лизодрочер обосрался. Хоть бы первый Биошок в пример приводил, а не тупое ониме без геймплея и сюжета для дрочеров. Да и дизайн там говно.
>>1125158Ну и дура.
>>1125158Даже в открытых движках сейчас освещение намного круче.
>>1125243Очень важное мнение, которое противоречит таким же очень важным мнениям. Поэтому я просто их взаимоуничтожу, как лишнюю информацию, чтобы просто пописать тебе в рот. И не просто так, а потому что ты крайне глупый школьник с сомнительными аргументами и сгоревшей жопой.
>>1125265А вот и бабах пиздолиса. Ну что ж ты так быстро.
>>1125258
>>1125058О, СПГС-ребенок прорезался.
>>1125294>спгс>сам не знает нихуя, кроме игрушек и сериальчиков для дебилов
>>1125258>эти черные углы
>1993>Трупы не исчезают когда ты поворачиваешьсяГоворят когда археологи нашли эту древнюю технологию, они просто не могли поверить, есть теория о том что раса которая владела такой технологией могла уничтожить нас всего за пару секунд!Технологию изъяли и поместили в изолятор, с тех пор ей строго настрого запрещено пользоваться под любым предлогом.
>>1125349>Трупы не исчезают когда ты поворачиваешься>Зато поворачиваются вместе с тобой
>>1125349В Синдикате тоже трупы не пропадали, и, после страшной резни на станции метро, я окинул взглядом локацию, которую тела покрывали ровным ковром, и появилось странное чувство, будто я в какой-то неправильной игре и сейчас так делать не должны.
>>1125349
>>1125258Говно уёбское из ссаной жопы. Освещение устроено гораздо сложнее, любой художник скажет. Есть полутени, собственные тени, рефлексы, блики, атмосферная перспектива.
>>1125474Ну ещё бы они в хитмане пропадали блять, там трупы это кусок геймплея. На них завязано найдут их/спалят тебя или нет.
>>1125524>нищитаицаЛови струю мочи.
>>1125524> трупы это кусок геймплеяПросто в хитмане не ГЕНИАЛЬНЫЙ геймплей.
>>1125349Кстати, да.А ещё поговаривают, что были RTS, в которых не исчезала уничтоженная техника
>>1125560пиздят ололо
>>1125532Долбоеб. Ты типо издателей сейчас защищаешь или что? Сам не понимаешь, что это единичные случаи и только если они нужны для геймплея? Или я твои чувства любви к хитману задел?ничего плохого не сказав лол
>>1125560Была. Блицкриг, противостояние и в тылу врага.
>>1125582Обычное опровержение твоего неудачного вброса, не стоит так воспламеняться.
>>1125582Да как-то привык на ноющих депрессивных /в/етардов ссать, но ты можешь прокукарекать про марктинг, неадекватыш.
>>1125593Окей, одна игра есть. Это все? На все остальные похуй?>>1125600Где я ныл? Или я неправду написал? С депрессивностью ты вообще мимо лол. Заебали из себя психологов строить маминых, скорее ты неадекват, отрицающий очевидное.
>>1125649>Где я ныл?Во всех твоих постах.>отрицающий очевидноеПервый признак неадеквата - когда они свой мирок преподносят как объективное и очевидное. Обоссал хуесоса.
>>1125538Но ведь в этой параше они как раз исчезают
>>1125655>Во всех твоих постах.Я писал как есть.>Первый признак неадеквата - когда они свой мирок преподносят как объективное и очевидное.Давай мне ещё игр, где не пропадают трупы, хотя бы чтоб 50% составляли современного геймдева.но их нет и сейчас ты будешь кукарекать типо Я ТИБЕ НИЧАГО НЕ ДОЛЖЕН САМ ИЩИ>Обоссал хуесоса.Обоссал ты только ебло своё. Играет в говно и других хуесосами называет, пиздец.
>>1125538Всё-таки выжил и скрылся.лол
>>1125655Мы овладеваем более высоким стилем спора. Спор без фактов. Спор на темпераменте. Спор, переходящий от голословного утверждения на личность партнера.Что может говорить хромой об искусстве Герберта фон Караяна? Если ему сразу заявить, что он хромой, он признает себя побежденным.О чем может спорить человек, который не поменял паспорт? Какие взгляды на архитектуру может высказать мужчина без прописки? Пойманный с поличным, он сознается и признает себя побежденным.И вообще, разве нас может интересовать мнение человека лысого, с таким носом? Пусть сначала исправит нос, отрастит волосы, а потом и выскажется.Поведение в споре должно быть простым: не слушать собеседника, а разглядывать его или напевать, глядя в глаза. В самый острый момент попросить документ, сверить прописку, попросить характеристику с места работы, легко перейти на "ты", сказать: "А вот это не твоего собачего ума дело", и ваш партнер смягчится, как ошпаренный.(с) Жванецкий.
>>1125694Что ты пасты постишь тут? Иди пушок под носом сбрей, спорщик мамкин лол
>>1125677Так есть только в твоём больном мирке, маня. В нормальном мире в среде нормальных людей, если ты выползешь к ним из своей провонянной клоаки, тебя просто не поймут. Мне 34 года, меня никогда не называли в вг-в утёнком, и я вас, ноющих животных, презираю. Тошно на вас смотреть. Нахуй вы живёте вообще.У вас какие-то аутичные идеалы в голове, на которые вы дрочите. Кокок реализм, кокок хоркор. Надёргивают единичных примеров из прошлого, и давай пердеть, что ИНДУСТРИЯ УМЕРАЕТ. Да с вами не о чем говорить вообще, петухи. Жанру ФПС 25 лет, их всегда выходило колоссальное количество. Большинство проходняк, немногие хорошие игры. Проходняк конечно никто не помнит. В основном всегда творились такие ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ, что охуеть можно было. Сегодня любой проходной ФПС на две головы выше топового ФПС прошлого.Ваши кириллические желания от дефектно работяющего мозга. Вы не понимаете, зачем нужно то или иное. В Аппл дают премию людям, которые придумали, как упростить интерфейс. Отсекается лишнее, усиливается основное. Если трупы не важны, то их не будет, потому что твоя говнопекарня сгорит нахуй обсчитывать миллиарды полигонов при современным требованиям к графике. А если трупы нужны, о они будут.Обоссал ноющий кусок говна ещё раз. Как хорошо, что вы дальше Двача носа не показываете.
>>1125731
>>1125751>депреснутый шизик перешёл на боевые картинкиЧто ещё ему остаётся.
>>1125731Вроде 34 года, а пишешь, как пубертатный вьюноша поколения нулевых, да ещё и ньюфажишь с терминами.мимо проходил
>>1125731Сколько всего написал на реактивной тяге горящей жопы и сколько всего мимо, а по делу ни слова. Найс слился. Старые пекарни не жглись, а тут у него гореть все будет как твоя жопа. Ты что несешь-то блять? Хоркор сюда притащил ещё. Я не говорил, что раньше игры были лучше, откуда ты утенка придумал, психолог мамин? Я лишь сказал, что так картинка выглядела бы интереснее и эффект присутствия был бы сильнее. Да даже на том же уровне можно было бы интерактивность оставить и то было бы заебись, а просчитывать её дохуя не надо. На трупы на самом деле вообще похуй, просто это чуть ли не последнее, что осталось от интерактивности и то вырезают. Оставить просто разлетающийся интерьер, те же шатающееся лампы и все, на трупы похуй, картинка динамичнее станет и интереснее
>>1125758Я вообще мимо проходил, маня. Я как достопочтенный сеньор, сижу скролю двачик под хорошее вино и угораю с вас дебиков.
>>1124700 (OP)Впервые я этот эффект увидел в NFS Most Wanted в 2005 году. С тех пор он регулярно появляется. В недавнем думе он например тоже есть.
>>1125764С говнохуесосами только так, чтобы они понимали.У меня хороший слог, мои рецензии высоко оценивают.>>1125769Третий абзац читай ещё раз, кирилл прыщавый. Пять раз читай, пока не въедешь.
>>1125777>рецензииИ на что же ты эти самые рецензии пишешь?
>>1125781Мы на какой доске находимся?
>>1125781На бумажке, хуесосина иди отсюда нахуй.
>>1125786)
>>1125777И почему же интерактивность не нужна? Лишняя? Ты тралишь что ли? Правда считаешь, что без неё лучше? Охуенно пиздец с бронебойными прибитыми к полу предметами играть. Сейчас разрабы/издатели просто допиливают и так нормально допиленное и тупо рубят бабло, потому что могут, а для тебя это заебись, а все вокруг дауны и нихуя не понимают.
>>1125560Supreme commanderРазрушенная техника это часть геймплея - ее можно утилизировать на ресурсы. .
>>1125797Мнение нижнего интернета репрезентативно только для нижнего интернета.Показательно, что последние года два я не вижу тут пасту про Кирилла и даже упоминания кириллизма как явления. Это потому, что вы и есть кириллы.
>>1125802Аргумент так аргумент. Что ещё спизданешь? Про Мефодия?
>>1125802загляни в /gd
>>1125802Кирилл, блять, выйди на улицу, посмотри как луна выглядит.
>>1124700 (OP)Ты еще вспомни "физические двери" в какой-нибудь Secret Service.
>>1125806Кириллка, успокойся, всем поебать на твоё мнение. Иди жуткие васянские моды делай. Это следующий этап. Если у тебя после двачевания хоть немного воли осталось, конечно.
>>1125819Твой кириллизм даже не гуглится, это какой-то смешной мем с двача, который вы тут придумали?Со всем остальным опять мимо, хуевый ты психолог у мамы все же, лучше перестань.
>>1125720>Иди пушок под носом сбрей, спорщик мамкин лолОх лол, опять все как у Жванецкого.
>>1124966Ну да, конечно, не жалко. Тратить охуллионы долларов на захват движений для сопливой катсцены - не жалко, а гейплей нахер не нужен, так-то.
>>1125827Нахуя ты шизика кормишь?
>>1125833>а гейплей нахер не нужен, так-то.Наслаждайся кинимотографичным зрелищем. Алсо, играть в современное говно как раз могут только аутисты ввиду его однообразия.
>>1125827Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игруПользователи /в/, от которых нормальные люди вынуждены выслушивать бред и нытьё, это выросшие кириллы. Им 20 лет. Они считают себя взрослыми, но инфантильны и максималистичны до предела. Игры они пиратят, качая их сотнями, играют по несколько минут и бросают, от этого постоянно пребывают в состоянии обжранности и бесцельности.
>>1125847А блять, это Номад что ли, не? Из-за корованов что-то припоминаю. И что, я типо дохуя максималичен? Я что, говорю о чем-то заоблачном и не реализуемом? В нулевых делали, а сейчас повторить дорого стало. Игры не пирачу, сотнями не скупаю, заебал ты со своим шизоидным детектором.
>>1125846Однообразие - это скорее разный киберспорт. Где тысячими часами дрочат тайминги красной брони и "пристреливают" бросок гранаты в определенное мето по текстуре неба.
>>1125847Ебать ты тупой, тупее тебя никого нету, тебя тычат мордой в уже сделанные фишки, то есть априори нельзя кукарекать что не осуществимо, но ты кукарекаешь. Не, ты точно умственноотсталый, прям как тот нигер у которого ЖТА 5 спиздили.
>>1125857Сорта говна, что КоД, что киберспорт.
https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hMПолигональные тараканы с проработанным искусственным интеллектом с кучей разных скриптов в 1998 году.
>>1125856В рот я ебал тебя и твои оправдания. Вас за шиворот в дурку, и лечить. Игры это развлечение, созданы чтобы поднимать настроение. Сюда заходишь, и попадаешь в искажённую реальность. А захожу я сюда когда прошёл игру, и неохота начинать новую, настроение лёгкое, надо занять время. И тут пубертаты на серьёзных щах рассуждают, с понтом дела профессора Саламанки, об играх чуть не как о философских материях, с пафосом, про «золотое время» попёрдывают. На нулевой 2-3 треда бултыхаются в любое время. Выводы делают глобального масштаба и глобальной же глупости. Организмам 20 биологических лет, а ментальная импотенция как у стариков. Проводить тут пару часов каждый день, и желание играть пропадёт напрочь, вообще все желания пропадут. Невменяемые, блядь.
>>1124824И что, этот как-то помогало?
>>1125874Зачем вырезали?
>>1125901Да не вырезали же. Даже потом в ХЛ дикей и контр страйке сюжетном улучшали модели таракана. в блек месе замутили такого таракана васю.
>>1125856>И что, я типо дохуя максималичен?Да. В Думе трупы не исчезали. В Соул Ривер они исчезали, хотя игра вышла позже. Вопрос, схуяли Соул Ривер плохая игра? По твоей кривой логике, любая игра, где не исчезают трупы не дает погружения и вообще говнище полное. Более того, ты скорее всего, возомнив себя центром вселенной, думаешь, что тебе СПЕЦИАЛЬНО не дают посмотреть на такую важную вещь, как трупы, которые не исчезли. Задумайся, вполне возможно, что это исключили, хотя бы, ради того, чтобы меньшг ебыло отвлекающих деталей. Это очевидная причина, а таких можно найти кучу. Ты не стараешься думать, ты просто предъявляешь требования.
>>1125888>оскорбления и взрывы жопыЛол, ладно, я пойду спать, а ты дальше ори изрыгай говны.
>>1125888У меня не пропадает. Захожу поржать с 20-ти летних мудрецов. Это заповедник, даже в /б/ нет таких сочных дебиков, как здесь.
>>1125901Иллюминаты.
>>1125918>схуяли Соул Ривер плохая игра?Потому что там трупы не исчезали, идиот.
>>1125918Чел, почитай выше, что я на счёт трупов писал, я просто уже засыпаю, там нет ничего про то, что это самое главное. Просто это последнее, что от интерактивности осталось и то выпилили, на них похуй на самом деле.
>>1125920>неадекватышу напихали полную жопу хуёв>у тибя бухурт))))Поешь Доширака, подрочи на аниме и ложить баить на простыне с жёлтыми пятнами, обсосина.>>1125923И чё смешного? Не вижу ничего смешного. Меня тревожит эта картина.
>>1125932Не вижу повода тревожиться. Ну не хотят они играть, ну и хрен с ними. Это не заразно же.
>>1125888>Игры это развлечение, созданы чтобы поднимать настроение.Каким способом по твоему игра должна развлекать? Давать вызов и гордость за то что первозмог или как в Отсосине 2 Браство до блевоты жопу игроку лизать и тем самым поднимать его милипизрическое ЧСВ разносчика пиццы?
>>1124788В ХЛ2 интерактивность ничем не отличается от каждой первой игры начиная с 2005 года. Да и на тот момент была как в том же думце. Вообще, хрен знает с какого перепугу ты это говно сюда приплёл.
>>1125914Че-то не замечал в игре ничего такого. Чаще они бегут в стену, вот и весь ии.
>>11259411. Трупы и гильзы не должны исчезать2. Тени на пыли, дыме и траве3. Кросивая вода4. Физика5. Все предметы можно брать и переставлять, особенно это касаеться шутэров.6. Дырки от пуль в телах (ОБЯзАТЕЛЬно!!!1)7. Сюжет со смысловым посылом высокого уровня.8. Графон не ниже шэйдэра директикс 12+
>>1125938Они, блядь, ничего не создадут. Даже мод своей мечты с физонищем не сделают. У них мозги так настроены, что они видят только негатив. Золотое прошлое, реальность ужасна, в будущем будет хуже - такое мировоззрение у членов деструктивных культов.>>1125941>Каким способом по твоему игра должна развлекать?Ты наверное в игры как на работу ходишь, терпишь, ненавидишь, а я играю чтобы доставляло. Вчера прошёл Bound by Flame на последней сложности, кстати, там ТРУПЫ ИСЧЕЗАЮТ, и мне приятно, что я смог. Не лучшая игра Спайдеров, но хорошая боёвка, дизайн и музыка, я это ценю. А ты сиди и обсирай, обсиратор.
>>1125923>У меня не пропадает.У потому что и нет его, а на доску ты заходишь только посрать, тупой троль. Пруфани своим стим акаунтом что играешь в игры или уебывай на хуй.
>>1125960Потесть. У всех монстров в хл есть своё поведение которое в игре не видно так как игрок их агрит. Так что юзелис фича
>>1125932Снова мимо и сколько злости. А меня неадекватом называешь. Хоть сам бы проверился, раз спор на счёт, как ты сам сказал, такой неважной хуйни как игры, вызывает у тебя такой гнев.
>>1125023> как бы мамкины хейтеры не горели НАМНОГО лучшеУнылая наркомания против тупого бреда с кучей дыр и несуразностей? Увольте, я лучше предпочту унылую наркоманию, она хотя бы не пытается казаться чем-то заумным, в ней хотя бы нет претенциозности, чтобы всякое небыдло считало себя интеллектуалами.
>>1125965>пруфони есле поцанЛол, что это за гопник? Из вконтакта, что ли?
>>11259636.1. Чтобы были зделаны модели скелета и кишок, и чтобы разрушение всего этого просчитывались в рельном времени по физике. Чтобы можно было людей раздрачивать как хочешь, как в СОФ 2 только круче!
ОТРАЖЕНИЕ В ЗЕРКАЛЕ
>>1125964>Ты наверное в игры как на работу ходишь, терпишь, ненавидишь, а я играю чтобы доставляло.Ну не так чтоб как на роботу, но вот хард в Фир досатвляет. А в КоД нет так как игра тупая, без ньюансов геймплея. А еще мне квесты доставляют там Сибирия, Мюст это все. Но наверное все от того что я смышленный и с рефлексами все окей, не слоупок, а вот для тебя боевка Столкира то не бось переусложнена и вообще искусственный кокор как в Душах. А все от того что ты тупой, вот для таких как ты и пилят Отсосинов где на каждом углу подсказки и игрока за руку водят чтоб не заблудился.>там ТРУПЫ ИСЧЕЗАЮТ, и мне приятно, что я смог.Таки вопрос твоей тупизны снят, ты точно тупой как дубовая пробка раз все возводишь в абсолют.
>>1125975Ну точно троль тупой посрать зашел. Отправляешься на хуй.
>>1125984ФИЗИКА И ГРАВИЦАПА
>>1125992Ясно.зарепортил толстяка, на всякий случай :3
>>1125984В воде все отражается в любой игре.
>>1125587В блицкриге она минут через 5 превращалась в пыль, не пизди мне тут.
>>1126003Я не знал, я ведь дольше пяти минут не мог в ней продержаться - меня пиздили.
>>1125999А зеркала разбитые или замыленные.
>>1125988Я нигде не упомянул Ассасинс Крид, но бесноватому аутичному ребёнку хочется самоутверждаться над игроком в Ассасинс Крид.Bound by Flame, тупая пизда! У тебя нет таких скиллов. Ты всосёшь. Посмотри на ютубе видео последнего боссфайта, он 10 минут, 10 минут сука, инстакилл если провафлил происходит за пол-секунды.А DS я прошёл когда ты ещё в школу ходил, хуесос.
>>1125963Моя версия:1.Трупы не должны исчезать. Их должно быть можно таскать, расчленять, делать новые дырки.2.Гильзы не должны изчезать, должны иметь свою физику. Должны быть воксельные дырки от пуль, а не спрайты, и они не должны исчезать тоже. Полная разршаемость деревьев, отстрел коры и ветвей, ломание растений, стен, окон и дверей разных видов, от фанеры до кирпича и камня. Отстрел штукатурки, крошение бетона. Пули тоже не исчезают и деформируются согласно законам физики.3.Красивая реалистичная вода со сложной физикой поведения: прибои, течения, отливы, морская пена, мельчайшие брызки частицами или вокселями.4.У персонажа видно ноги, тело и руки. Когда персонаж берёт предметы, открывает ящики или двери, видно что персонаж делает это руками. Когда подходит вполтную к стенке, прижимает оружие к себе.5.Полное динамическое освещение и тени от всего. Динамические и ничтожаемые источники света, ни одной заранее нарисованной тени и тени от всех предметов и от всех источников света, даже если их несколько.6.Частицы в атмосфере: пыль в помещениях, которую видно на солнце, песок и снег в бурях, который тоже имеет свою физику и влияет на геймплей. Листочки, пдающие с деревьев тоже в 3д и имеют физику. Ветер тоже есть и он тоже влияет на все физические объекты. Пыль и песок можно поднимать.7.Взаимодействие со всеми объектами, включая землю. От взрывов остаются воронки, её можно покопать лопатой. Там должны быть реалистичные слои, камни. Камни разных пород и почвы имеют свои физические характеристики (например, некоторые камни можно легко расколоть, другие нет. Глинистые почвы отличаются от чернозёма, что может повлиять например на поведение транспортного средства)8.Полностью реалистичный огонь и его поведение. Если это может гореть ирл - оно горит в игре, с такими же последствиями.9.Фауна: окружение в игре, от комаров, мошек и мух, имеют 3д модели, свой искусственный интеллект на уровне ирл и могут взаимодействовать с игроком.10.Погода выстраиваться в зависимости от неба: облака не текстура, к примеру, а реально облака и в них формируется дождь, ветер может их гонять, они могут передавать заряды и провоцировать грозу, например или град.
>>1126010Ты сначала в наполовину разбитой двери замок уровня 100 взломай, а потом на зеркала жалуйся.
В сэме секонд энкаунтер на околоначальной локации, где 3 пирамиды, есть проход между скал, который можно заметить визуально, только сменив угол обзора. Как-то я забежал туда и узрел впереди поле травы, бежал минут 10 вперёд, а поле всё не заканчивалось, решил бежать обратно, но после ЕЩЁ пяти минут бега рестартнул уровень. Очень грамотная технологическая реализация бесконечного коридора, вроде даже никаких прогрузок заметно не было. Кротим вообще молодцы были в плане технологий. Сразу возникла мысль, чтобы в какой-нибудь опенворлд вместо невидимых границ, обрывов текстур запилить что-то подобное, например, нескончаемую суровую безжизненную степь в Мор.Утопии. Бывает, где-то "бесконечный" океан пилят вокруг карты.
>>1126018Нихуя ты губу раскатал, джыдай
>>1125931У тебя неверное представление об интерактивности. Лежащий на земле труп - это не интерактивность, это относится больше к ГРАФЕНУ. Интерактив - взаимодейтствие с игровым миром. Например, как в Хени Рени, где ходишь и осмтриваешь все, взаимодействуешь с ОКРУЖЕНИЕМ. Но ведь у вас в голове все перемешалось: трупы, интрактив, кинцо, геймплей. А на деле от игры нужно только одно - чтобы в нее было интересно играть. Это все, что от нее нужно, а какими путями к этому придут не важно, так как можно придти разными и, ОХ ТЫ Ж МАТЬ ТВОЮ, не воплотить все возможные пожелания конкретных игроков.
>>1126024Есть в Медмаксе, только там к этому ещё зачем-то дамажащую бурю добавили. Правда, там и без неё можно едва ли не пару часов ехать до конца текстурок
>>1126018Смищно шутишь. Тут говорили, что можно и на том же уровне оставить, как в том же Фире, например, и картинка будет динамичнее, а ресурсоемкость никакая, раз ещё тогда реки тянули. Кстати, 4 пункт и так часто где есть
>>1126041>ФиреИскусственный форс парочки ебанатов. Как Даггерфол и Баттлтоадс.
>>1126016XDВсем расскажи о своих достижениях.
>>1126016>Я нигде не упомянул Ассасинс КридВсе кто кукарекают что игры должны развлекать любят говно сравни Отсосину, там Фур Край, ЖТА 5 или Ларку. Какой сорт говна ты любишь уже не важно.>Bound by FlameСпиздил чужой скрин и рад. >Посмотри на ютубе видео последнего боссфайта, он 10 минут, 10 минут сука, инстакилл если провафлил происходит за пол-секунды.Лол, маня посмотрел прохождение на Ютубе и теперь заливает всем какой кокорный игрок. Ясно.>А DS я прошёл когда ты ещё в школу ходил, хуесос.Потише парниша, я 90 года рождения, а ты хуй простой.
>>1126041Если в фир добавить современные текстуры и модели, помимо всего, что там есть - будет попердывать даже 980 печ.
>>1124781ВСЁ В ИГРЕ ПРИБИТО К ПОЛУ, НЕ СДВИНУТЬ ДАЖЕ С ПОМОЩЬЮ АЛЛАХА@ИНТЕРАКТИВНОСТЬ ОЗНАЧАЕТ СКРИПТОВАННЫЕ СЦЕНКИ, КРОМЕ НИХ НИЧЕГО НЕТ@ВСЕ ИГРЫ ПОДОБНОГО РОДА ОЩУЩАЮТСЯ НЕУЮТНО
>>1126024В гташках бесконечный океан вроде, как и в морровинде.В дагерфалле карта как ИРЛ англия и потому что сделана как ты сказал.Мне же нравится когда делают разные уровни без подзагрузок друратских. Например так моддеры для дума делают, где нельзя комнату над комнатой, они делают такие мульти левлы (между этажами поки идёшь по лестнице не замечаешь, как тебя телепортит на другой уровень и кажется будто ты этаж над этожом.) Классический пример такого - Star Wars Dark Forces где делали аж шестиэтажные комплексы таким метадом, сложные лифты и системы динамических мостов. Сейчас же как у габена в хл или квейке 2 - прошёл пять метров ЗАГРУЗКА. Ну и классическое беседовское ИНТЕРЪЕР - ЗАГРУЗКА.
>>1126032Имелись в виду трупы физиксные, в которые пули врезались, а не пролетали насквозь. Можно было бы использовать лёжа, как укрытие, этакая мрачность.
>>1126018А геймплей при этом "Пресс Х ту Шон". Но зато ты сможешь 100 часов отстреливать кору.
>>1126051Убого. Не умеешь троллить. И по ходу не умеешь вообще нихуя.
>>1126028>>1126041Большая часть моего списка - была в той или иной игре, правда по одной штуке обычно, а всего сразу не было.
>>1126032>А на деле от игры нужно только одно - чтобы в нее было интересно играть.А что по твоему интересно? Вот мне в ДМЦ3 интересно, а ДМЦ4 не очень, слишком много пустых локаций и враги по одному атакуют, а еще босы нудные, не так как в 3шке.
>>1126009Э-э... Что?
Всё, идите нахуй, убогие. Я смотреть футбол.
>>1126063Новый жанр - коройобка или Woodpecker playing game
Помницо в первом метал жыре, можно было простуду похватить и в самый неподходящий момент чихнуть, что могло поввлеч за собой заинтересованность близ находящихся врагов. Такой то реализым
>>1126024Вот еще хуйней страдать. Ебнул "вернитесь на поле боя 5... 4... 3..." и еще на рекламу осталось!
>>1126066Слив засчитан. Все как всегда с вами школьниками.
>>1126059У тебя пекарня от такого сгорит, при условии, что трупов будет много. И у меня.А так, такая хрень много где есть, но не всегда за трупами можно спрятаться - ведь ползать на пузе нигде не дают почти, ибо нахуй не надо.
>>1126080Очень реалистично, подхватить простуду и через 30 секунд уже чихать.
>>1126089В хл2 можно было бы прятаться, если бы можно было лежать лол
>>1126080В солиде мб?В МГ такого не былоБыло бы реализм если бы была отдельная шкала чихания (к примеру, рядом источник пыли, приправы на кухне или душистые цветы)
>>1126090Не через 30 секунд, а по ходу игры
Было много игр где есть голуби. А были ли где игры с реалистичной анимацией ходьбы голубей?
>>1124700 (OP)Но ты понимаешь что твой пик пиздец как нереалистично смотрится7
>>1126069Что и кому интересно - уже другой вопрос. Я к тому, что интересность игры никак не зависит от частностей. Потому что в какой-то игре что-то есть, а в другой этого нет. Говорить, что если трупы не исчезают, то это говно, а не игра, по силе утверждения, где-то на уровне "если в игре нельзя ездить на машине, то игра говно". В игре слишком много составляющих, чтобы можно было просто так взять что-то из другой, и сказать, что мол это ДОЛЖНО быть и тут тоже.
>>1126089Так она много где есть или пекарня сгорит от такого? Да не нужны бесконечные трупы, вот сколько обычно в шутане врагов на один коридор? Пару раз свернул, в другую комнату ушёл и можно старые трупы удалять.
>>1126096Ой, всё. Естествено в мгс 1. Я не такой алтфак
В ку4 классно исчезали трупы, будто их телепортом строги распыляют, чтобы врагу био и техномасса не досталась.В дум3 их расщипляет адской энергией, типа сгорают.
>>1126080Это не реализм, а просто необычные геймплейные механики. >>1126094Потому что там на моделях хорошо если сотня полигонов будет и текстурки мутные? Я тебе про современные игры говорю, где потенциально есть куча врагов, про то, что там регдоллы по нынешним меркам дерьмовейшие, думаю, можно не упоминать. И я уже молчу про то, что на момент выхода эта хрень на среднепеке даже на средних едва у кого тянула, а мы про современную йобу говорим. А так, трупы продолжают дёргаться от попаданий вообще в каждой первой игре, где графон не топовый и не надо ресурсы экономить.
>>1126087>напердел генерик бреда>ещё напердел генерик бреда>сам себя поздравилСамоподдув лузерка. Даже троллить нужно уметь. Ты нихуя не умеешь. Сам с собой беседовать про Ассасинс Крид, самого себя ублажать. Онанист.
>>1126104Да никто не говорит, что игранейм говно, потому что в ней трупы исчезают блять. Тут обсуждают, чего не хватает и что со временем проебали.
>>1126080А во втором можно было отдрочить в шкафу и попасть под струю мочи! И поскользнуться на говне чаек! ГЕНИЙ!!!
>>1126105>в другую комнату ушёл и можно старые трупы удалять.Давно не играл в шутаны, но разве не так все происходит? Или они просто падают на землю и тут же исчезают? А может быть, они просто сгорают? Тогда это вполне норм, если игра про убийство демонов. Алсо, в Сириус Семе трупы исчезают. Кто скажет, что игра говно?
В гта са вырезали годную анимацию, модами вернули, где бомжи ссут на улице.
>>1126113А в старых кваках они уходят под землю, как будто... Ну хз, сгнивают, наверное.
>>1126139Все именно так и происходит, как я описал, но за ними не попрячешься
>>1126139Взял на распродаже Сэма - говно. А в детстве казалось увлекательным и динамичным.
>>1126117Вау какой подрыв и переход на личности, ты маня совсем уже в манямирке окуклился.
>>1126139>Тогда это вполне норм, если игра про убийство демонов.Так и знал что в КоД против нежите воюем.
>>1126125Просто вы спорите, а я, блять, даже не помню, где трупы исчезают, а где нет. Вот реально, даже не могу вспомнить, исчезали ли они в ХЛ, например.
>>1126125>и что со временем проебали.Ой, список долгий как мой хуй. А все потому что быдло стало в игры играть, а не как раньше - от прогеров и для прогеров.
>>1126159Дам дельный совет. Никогда не начинай пробовать то, во что играл/смотрел в детстве. Я так черепашек ниндзя старых проебал для себя, пауэр рейнджеров, гта1, дальше забыл, но много чего. Смотришь и думаешь че за пиздец, как я вообще это смотрел/играл
>>1126157Во многих играх трупы реагируют на выстрелы и другие воздействия, другое дело, что не попрячешься, тк лежать нельзя. В десу сексе, который инвизибл че-то там, помню, по трупм куда-то залезал, к какой-то секретке, куда ящиков не хватало. Одна из первых игр на моей памяти, где трупы не проходят друг через друга.
>>11259639. Чтобы можно было реалистично срать в сортирах, и чтобы какахи зависели от съеденной еды. Типа не ел нихуя две миссии назад - какаха твердая и маленькая, поел шаурмы - всю следующую миссию тратишь в сральнике.
>>1126157А можно в пример игор 5, где за трупами можно прятаться?
>>1126166В КОД дохера трупов, олень. Или ты считаешь врагов, и потом трупы после миссии? Типа убил 500, а трупов только 100, непорядок!
>>1126187Sniper Elite
>>1126151Не помню такого. Там в ку2 они лежали пока не расчленишь. В ку2 на секретном уровне сложности найтемере они будут ресаться пока не расчленишь трп.
>>1126018> Погода выстраиваться в зависимости от неба: облака не текстура, к примеру, а реально облака и в них формируется дождь, ветер может их гонять, они могут передавать заряды и провоцировать грозу, например или град. Но это совершенно бесполезная фича, ее заметит только один аутист из тысячи. Да и влиять на погоду парень с автоматом не может.> Красивая реалистичная вода со сложной физикой поведения: прибои, течения, отливы, морская пена, мельчайшие брызки частицами или вокселями.Крайне ресурсоёмко.
>>1126178Черепашки же норм 1 сезон.
>>1126187Есть технология застревания пуль в трупах. Есть технология ЛЕЖАНИЯ. Соедени. Или опять скажете, что компутер сгорит?
>>1126199Я если что про тех, которые 90х вроде мультсериал. По воспоминаниям круты, а если начать смотреть сейчас, то пиздец говно. Вывод: для детей заебись, для взрослых - пиздец говно.
>>1126203Да, иначе соединили бы.
>>1126174Кокрастыке быдлу всякие свистоперделки, вроде трупов, и нравятся.
>>1126172Ну, в хл 1 и 2 трупы не исчезали. Во второй их можно было подхватывать грави пушкой и стрелять
>>1126215Что да? Пизда
Есть одна игра, где все это есть. Эта игра - Готика.
>>1126225В первом исчезали. После сильных замесов можно было обнаружить оружие от солдат без их самих. Во второй брать трупы можно было только в конце (ну или с кодами).
>>1126239
>>1126235Згорит
>>1126203Я скажу, что это обычная фишка игры, а не обязательное правило для всех игр. Я с таким же успехом могу сказать, что мне мало игр, где можно пинать ногой. Ведь если это было где-то, то почему бы не сделать ВЕЗДЕ?
>>1126241Ты хочешь сказать, что Готика - говно?
>>1126239Ты допустил ошибку в слове трон тьмы.
>>1126189>В КОД дохера трупов, олень.Олень ты, раз жрешь КоД. Ух как ты загорелся от саркостичного замечания, впрочем в КоД и графон не топчик, так что моглибы и оставлять трупы, впрочем поскольку КоД делают индусы за жрать то оптимизон говно, вот и не получается.
>>112621490х? 1986 и до конца 90-х которые 1 сезон норм2003 тоже заебатые, ебанутые но многое по комиксамНовые никаледоновские параша.От того что пиздец говно зависит скорее от того что ты лично считаешь, а стереотипы о "взрослом" удел школьников.
>>1126243Тоже люблю игры, где можно пинать
>>1126250Я пришел первым. Это мой тред. Ищи себе другой.
>>1126240Они не исчезали прямо, они просто расчленялись как в кваке а расчленённые часть пропадали.
Реалистичное освещение никакими полигонами не заменишь, а оно в некоторых старых играх было, и во многих новых играх его нет.
>>1126018> Взаимодействие со всеми объектами, включая землю её можно покопать лопатойОхуееноКирилл, иди нахуй.
>>1126253В первом и втором каловдуте трупов было хоть и не дохрена, но вполне достаточно.
>>1126217>Кокрастыке быдлу всякие свистоперделки, вроде трупов, и нравятся.Да нет, вот ты пример что быдло будет фанатично отстаивать свою священную корову и доказывать раз в том говне что их кормят нет значит и не нужно, и вообще только выиграли.
>>1125474
>>1126267Чот тебя не очень дом красный на фоне и серые машины. Альсо, где риал тайм отражения?
>>1126273Почему ты зовешь меня быдлом, сам являясь при этом быдлом? Ведь только быдло называет других быдлом.
>>1126269>Кирилл, иди нахуй.>маня отрицает существование майкрафтаОкей.
>>1126253Писоса не хочешь? Код 1 очень хорош, Юнайтед Оффенсив вообще топчик (слабо без аптечек пройти?), второй норм, МВ1 вообще отрыв башки, МВ2 и 3 тоже норм, дальше не играл, ибо БО 1 херня из под коня, второй хз из под кого, не прошел, про собаку не смешно даже, а потом вообще раковая опухоль, в пизду этот КОД, его больше нет для меня. Ах да, забыл про ворлд ат вор. Отстой.
>>1126286Еще и асфальт не блестит. Говно, а не игра.
>>1126270Ну так первый и второй норм игры, это с МВ2 серия в говно скатилась.
>>1126016>Посмотри на ютубе видео последнего боссфайта, он 10 минут, 10 минут сука, инстакилл если провафлил происходит за пол-секунды.Дай угадаю - на более сложном уровне ему увеличили ХП и урон и заместо 1 минуты нужно его ебашить все 10?
>>1126261Не видел такого. А вот растворяющихся в воздухе вортигонтов видел.
В Гирз оф Вор трупы исчезают, но это лучший ТПС. Как так?
>>1126288>Почему ты зовешь меня быдлом,Потому что ты быдло и есть.>сам являясь при этом быдломНет, я хипстер.>Ведь только быдло называет других быдлом.Что ж теперь говно на дороге говном не назвать? Здается мне что ты пиздишь.
>>1124700 (OP)В современных играх вообще с динамическим освещением беда, посмотрите на йобушки 2000-х, там какой только хуйни не делали с освещением, а сейчас ебаный HDR+Blur картинка выглядит заебись и норм.
>>1126279Лол, это он в зеркало смотрит, поправляет галстук и как бы одобряет свой лук.
>>1126294>МВ2 и 3 тоже норм,Нет, говно обрезанное, адоны милипиздрические по цене полноценных игр. И сюжет с постановкой катсценок проебали, ничего лучшего МВ1 не было.
>>1126311Ты на полном серьезе думаешь, что в играх 2000-х года освящение луче, чем сейчас? Ты ебанутый?
>>1126324В Готике лучше, например.
>>1126286Гамма, освещение > все остальное. С любыми йоба-эффектами, отражениями игра выглядит как говно если там гамма нереалистичная.
>>1126324Тогда не было ебанутых фильтров, из-за чего игры выглядели как говно, например.
>>1126324В думе 3 полное динамическое освещение. Даже в его переиздании недавнем на сосноли такого нет, большая часть света и тени в тех же ассасинах нарисована заранее.
>>1126331Ну хуй знает. Тот твой скрин выглядит как говно из-за отсутствия как раз нормального освещение, теней, бликов, типов поверхности и текстурок.
>>1126338Полное динамическое освещение пластика
>>1126294>про собаку не смешно дажеа я про собаку прошел, заебца вообще
>>1126343Какие тени блики в пустыне? Выйди на улицу, очнись! Подумой!
>>1124700 (OP)Процедурная генерация города, в каждую дверь и комнату можно зайти. Полная разрушаемость при этом. Всё это на железе 2009 года.https://www.youtube.com/watch?v=AtC0lpKKE38
>>1126344Ну, хуястика хоть. Для 2003 года модели там норм, учитывая что в других играх по большей части лоу-поли попье маше.>>1126350Как-бы, машины значит не отражают? (я не про те скрины, я по тот скрин, что ты кидал до)
>>1126249Ты хочешь сказать, что нет?
>>1126267Мыло.
>>1126359Я тупо игнорирую твой бред.
>>1126371В Готике можно ковать, лучшая боевка, опередившая графика.
>>1126371Как ты можешь говорить про бред, если даже не приготовил себе обед? Или ты просто школьник, который в туалете получает в еблет?
>>1126254>90х? 1986 и до конца 90-х которые 1 сезон нормПоходу я про этих, да>2003 тоже заебатые, ебанутые но многое по комиксамВот это самый охуенный мульт, даже сейчас норм заходит>Новые никаледоновские параша.Согласен>От того что пиздец говно зависит скорее от того что ты лично считаешь, а стереотипы о "взрослом" удел школьников.1. Однотипные характеры у всех, хотя на деле они все разные должны быть.2. Никакой "жестокости", даже в плане рисовки и подачи персонажей. Например в 2003 Шреддера показывали под брутальный басовый вой типо " ООООО ООО ОООООООО" лол, не знаю как описать и показывали его именно злым и мощным, а не аутистом, которого тут же опетушали черепахи в 86г.3. Совсем странные шутки и фразы, типо жареных гвоздейДля меня сейчас в плане всего этого самые заебись это фильмы новые Бэя. Здоровые страшный тяжеленные туши, которые своим телом военные Хаммеры мнут и топают как гром
Выливающийся аквариум в сплинтер целлеМасло в бочках в МоХ и крузисе
>>1126338Играл в него в году 2005. Чтобы посмотреть что да как, набрал в гугле и первый видос был вот этот https://www.youtube.com/watch?v=KCLmAc30mcIМотанул чутка и увидел, вместо тени черный силуэт КПК. Зато динамическийповерю уж тебе, так уж и быть. А теперь вруби ТлоУ. Даже если свет не динмический там, то не вижу смысла в динамичесоком, если он не выглядит так же хорошо.
>>1126382Для меня как раз бей - это говножорство для детей, без сюжета, с убогой меган фокс и ублюдочным дизайном.
>>1126386посмотрел все серии этого божественного летсплея
>>1126386https://www.youtube.com/watch?v=14ogZP5tips
>>1125970Левайн слепал обычную игру, а быдло с двачей вешает на нее ярлыки претенциозности, ох лол. Веге полон долбоебов, вот новости-то.
>>1125023Что и говорить не сравниться с троном тьмы по сети!
>>112632499% современных Йоб, стреляешь из оружия в темноте, ствольная вспышка не освещает ничего.Играешь в Q2, используешь лазерный пистолет чтобы подсвечивать в темных коридорах нет ли там какой нибудь хуйни.
>>1126391Я про самих черепах, дизайн конечно на вкус и цвет, но согласись, что их характеры там отличаются и прописаны охуенно
>>1126416В Star Wars Dark Forces 1995 года бластерный выстрел равномерно освещал помещение тем же цветом, что был и выстрел.
>>1126380Воу воу, бротуха, нет!
>>1126432Очень так себе. Характеры и вся параша была в горе комиксов, и порой более выражено в разы. Фильм - пустышка майкла бея на один раз.
>>1126438алтфак дохуя?
>>1126438Да я в курсе, и в халфе была вроде такая фишка, вообще большая часть игорей времен когда был выбор из 4х пунктов в меню графики (software, d3d, opengl, 3dfx) умели в динамическое освещение 100500 источниками света разных цветов. В боллее или менее удобоваримом виде причем.А так и в думце если что было динамическое освещение. ЕМНИП
>>1126447Если интересно, могу порекомендовать комикс mnt gaiden - лучшее, что я читал. но читал я почти нихуя лол, так что можешь тоже порекомендовать что-нибудь
>>1124700 (OP)>Утерянные технологии предков, одним словом.Не иначе. В ф4 такого например нет. Да и мало где есть на самом деле в современных играх.
>>1126455Да вроде как сие и не слишком олдфажно. Просто йоба своего времени.
>>1126457>software, d3d, opengl, 3dfxКратко не пояснишь в чем отличия? А то вот представил сейчас мне дадут на выбор это и хуй знает что из этого что умеет
>>1126459Ну, самое лучшее и моё любимое это нынешний онгоинг от IDWОригинальные тоже неплохие, но на любителя.В /с тред был, но он был заполнен говном.
ИИ в свате был просто охуителен. Сомневаюсь, что он полностью автономный, на уровнях наверняка на уровне редактора множество костылей, да и сами они не очень большие, тем не менее персонажи вели себя очень реалистично. Осмысленно, но в то же время труднопредсказуемо, активно реагировали на шум, на изменяющуюся ситуацию, на предметы, друг на друга, на поведение персонажей, устраивали засады, нападали со спины, прятались, расстреливали заложников если игрок тупил, хуячили через препятствия, хуячили вслепую, по-разному реагировали за повреждения, поднимали брошенное оружие, притворялись сдавшимися, вставали если их вовремя не связать и съёбывали или доставали заныканный ствол, свободно перемещались по уровню, собирались группами, держали двери под прицелом. Мирняк тоже не был просто декорацией, мог запаниковать и побежать, попад под перекрёстный огонь, мог сдать заныкавшийся спецназ, поднять истерику, сопротивляться аресту, съёбывал и т.д.
>>1126479Забудь, эти времена никогда не вернутся.В кратце любое что потянет кроме Software.А вообще в зависимости от игры, в той же кваке второй рулил опенджиель, в более старых йобушках рулил 3dfx, но на современных видяхах увы только эмулировать.
>>1126457В думце таки такого не было... там помню динам только уже в соурспортах фанатских.А в DF помню как охуевал с освещения корридора, когда огни постоянно двигались вперёд "волной" (ну, как на аэродромах). Когда можно было подстрелить фонарь. И всё такое. Вообще в игре было дохуя чего, чего потом даже в дюке хрюкеме 3д не было. Единственный минус игры - разрешение.
>>1126484Читаю и вспоминаю, что так и было. А я в мультиплеере смог додуматься только перчиком в своих брызгать, чтобы они кашляли и проклинали меня в микрофон. (((
>>1126404Вижу кучу статичных лампочек. И фонарик, который освещает все. И редкие движущиеся объекты с источниками света. Качество самого освящения так себе, если честно. В смысле, каким бы динамическим оно не было, от этого оно не стало резким, как пиздец.
>>1126495Там сектор в котором ты находишься подсвечивался вроде бы при стрельбе из пулемета и плазмагана. Но могу напиздеть.DF да был йобушкой, а в билд динамическое освещение вроде бы только в Blood завезли, и то не уверен что у меня не глюки.
>>1126495И вообще самый слепящий шин по графике/ изменяемости окружения/ освещению из олдгеймов это magic carpet 2.Такого больше не делают.
>>1126526>magic carpet 2впервые слышу, значит говно
>>1126484В рейнбоу сиксе последнем тоже неплохой аи относительно. Могут реагировать на звуки, держат под прицелом двери и окна, минируют проходы, разбрасывают колючие проволоки, реагируют на катающиеся беспилотные разведботы, прячутся в укрытиях и бывает хуй их оттуда достанешь, ослепляют вспышками, отступают под дымовыми шашками, окружают, пробивая поверхности с разных сторон, да и стреляют очень даже прицельно.Но все это заканчивается на моменте, когда ставишь рядом с бомбой деактиватор, а они идут один за другим и паравозиком умирают. В общем со штурмом у них не очень, а вот в обороне и окапывании очень даже сильны.
>>1126532Вероятно оно просто выпущено когда тебя не было даже в проекте. И вокруг него не было такого хайпа как вокруг дума, ибо на полном графене тогда в него могли поиграть очень немногие. Да и сейчас в досбоксе тупит.
>>1126512Я не помню, знаю что в шэдоу ворриоре и частично в блад часть спрайтов заменили вокселями, типа предметов и появились лесницы и активные объекты. Правда это было в эру, когда уже был КВЕЙК МАТЬ ЕГО 2.А вот в дарк форсес было дохуища честного 3д (туррели в 3д, роботы конвеерные в 3д, маус дроиды в 3д, корабль кайла годной моделькой)Помню, я когда играл, охуевал - физика льда и возможность носить шипованные ботинки. Магнитные замки в отсеках, из-за которых рикошетил бластер. Разрушаемые стены гранатами, отравляющие газы, кучи предметов которые можно носить и пользоваться, возможность прыгать/пригинаться, реалистичные и разные ландшафты и рукотворные комплексы, силовые поля разные, двигающиеся конвееры. После этих ваших думов и еретиков это было как попасть в 29 век.
>>1125984Причастные к индустрии говорят что делать отражения в зеркалах тот еще геморрой ибо это не отражения в привычном понимании
>>1126544Неплохо
>>1126330Недавно переустановил первую готику со старого диска. Обнаружил, что в опциях разрешения есть 16:9 2560х1440.
>>1126558Часто это проекция комнаты от камеры, то есть как на второй экран выводит. Бывает когда за стеклом делают комнату, которая повторяет всё ,что есть в комнате по дргую сторону. Полностью честные и бьющиеся зекала видел только в бладе.
>>1126564Прям как в варкрафте 3.
>>1126564Как честные пирожки подтягивают возможные разрешения из возможностей видеокарты же просто. Для олдгеймов не редкость.Правда обычно всё равно что-то ломается в интерфейсе нахуй
>>1126555Ты в систем шок первый не играл случаем?А то я думаю от него ты охуел куда больше.
>>1126554Ну 30 лвл как никак. Тем не менее об той игре ничего не слышал. Хотя у меня пека появилась только в 97 году. До этого на пк мог играть только у мамки на работе.
>>1126580В ТО время нет. и он вроде как графоном был таки похуже, как и ощущениями от управления.
>>1126578Не ломается, а становится мелким, что пиздец, текст нечитаем, одна буква - пара пикселей, полоски интерфейса - тройка пикселей, что аж нихуя не видно, непонятно и неиграбельно. Зато ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ
>>1126564Люблю, когда так. Ведь разрешение - это все что нужно, чтобы комфортно поиграть. Это важнее всяких теней, текстур и полигонов.
>>1126467норм бетонное окно.
>>1126604гейбуро не может в огромное количество объектов и потом в беседкоиграх по сей день интеръеры загружаются отдельными локациями.
>>1126604Его даже ударная волна ядерных ракет не выбила, а вы хотел пистолетом прострелить? Ну пиздец вы, а разрабы молодцы, все придумали. Пиздец
>>1126581Ну у меня пека была дома, и была возможность ходить к соседу с полным набором classic fond collection о 30 дисках.Там я на неё и наткнулся.10 вулканов из 10 господин маг.>>1126593Там было дохуя вот этих вот приколов с ботинками и прочей темой, тут в соседнем треде за механики оружия пояснял кто-то там эта хуйня тоже была.Итд итп. но графен и правда не очень.>>1126596В многих из-за 16/9 куда нибудь нахуй улетают менюшки. Или ещё что нибудь.
>>1126613Да про таскание вещей я знаю, я грю что тут оно было лучше всего ощущалось и их полезность и реалистичность. Так то и в людке, и в еретиках-хексенах такое было.СС больше в этом плане к рпг, там это не в новинку, первой полностью АРПГ была уже тес арена в 1993 году тоже.
>>1125958В ХЛ2 можно было любую хуйню взять и подбросить хуй знает куда, или кинуться ей во врага. В думе 3 такое делать нельзя. И в игре 2005 FEAR тоже нельзя.
Опять утки сука выбежали из загона
>>1126673>выбежал из загонатак уёюывай обратно, люмпен
>>1125847Никого все эти годы не удивляет, что автор вечно ссылается на Даггерфол, а о Морровинде ни слова? Паста написана в 2002 году?
>>1125158Утка плз скачай и поиграй dying light вот там ваще топ вышка.
>>1125023Даун чтоль? Феар до сих пор можно наворачивать и это охуенная игра, а лизапидорство одноращовое говно без физона. Жаль феар 2 и 3 говнина с куте.
>>1126693сосёшь
>>1126673И порвали тебе сраку. Вот такие мы - злые и умные, а ты хуй и быдло покорное.
>>1125349>трупы>тупо спрайты нарисованыТы такая тупая утка что я ебал.
>>1125023Фир в динамике выглядит и звучит на порядок лучше, чем лизашок. Ну и лизошок как шутан это просто пиздец, когда феар можно хоть сейчас наворачивать.
>>1126720Вообще пиздец, ща бы лизошок на дваче оправдывать как игру.Шутан в котором оружие ощущается, звучит и выглядит как говно, а враги реагируют на попадания будто в них тапками кидаются и то не всегда не может быть норм вообще ни в какой ситуации.
>>1126673>>1126719>>1126693Ужоснах, тебе чего так печет то?
>>1126679>>1126703Ща сука за ружьем пойду и пизда вам
>>1126699Я так тваей мамки говорю
>>1124700 (OP)Отражения в зеркалах ещё вспомни.
>>1126018> её можно покопать лопатой.Представил симулятор срочной службы на движке армы и заорал.Ещё сделать воксельную чистку картошки и покраску целой шишиги одной баночкой краски по физике гелей из Портала2.
>>1124700 (OP)А теперь запусти игру на ультрах и заскринь фпс.
>>1126752Виртуальный отряд ВДВ
>>1125963>Кросивая>ОБЯзАТЕЛЬно>шэйдэра директикс 12+Мне кажется тебе лет 10
>>1126018Ты еблан? Такую игру чисто физически нереально сделать.
>>1126778Если вычесть графен получится DF.
>>1126772>>1126778Ты откуда вылез, вообще, умный такой?
>>1126786Получится Cataclysm: DDA, не пизди
>>1126797Готика получится.
>>1126752Прям майкрафт или еще какой выживач описал.
>>1126796Я думаю он не вылез, а с горшка слез.
>>1126815Покакол кругляшами сейчас, мамка довольна и нюхает
>>1126824Кашку подогрела тебе уже, круглопукич?
>>1126778Когда то и полигональные враги были за гранью реальности.
>>1126303Никогда не играл в игры спайдерсов на высокой сложности что ли?Враги быстрее и дамажат сильнее. От финального босса ты ссаться и сраться будешь. Полный разрыв очка.А потом придёшь сюда и будешь ныть.
>>1126356Почему разработчики пиздят, что такое невозможно из-за железа?
>>1126893>разработчики пиздятГде? Ссылки.Кириллы не понимают, что полная разрушаемость начисто убьёт геймплей. Те самые петухи, которые её просили, будут аутично, часами, сидеть и ковырять тоннели.
>>1126897В АоС это геймплей не убивает, а дополняет.
>>1126796Да
>>1126903Тебе сделают разрушаемость там, где это будет нужно с точки зрения геймплея. Или вообще не сделают. Ничего просто так тебе делать не будут. Всем похуй на мнение ёбнутых маргиналов из днищ интернета.
>>1126893Ну бля давай сделай на своей пекарне хуле ты пиздеть не мешки ворошить
>>1124700 (OP)>охуенна полезная фича которая жрет хулион ресурсов спасибо, нет
>>1126910В АоС полная разрушаемость. Благодаря этому, заебавший еще с детства режим захвата флага превращается в веселую пизделку в тоннелях и охоту на кротов. Прямо как диды в первую мировую.
>>1126918>АоСЯ не обязан знать ваши аббревиатуры. Что это за говно, как Block N Load что ли сукаблядь? Майнкрафт с пушками это не ФПС, это всё равно Майнкрафт.
>>1126929Ты хотел шутер с полной разрушаемостью или повыебываться, обиженка? В любом случае, пожуй говна. Будь добр)))))
Такое в МГС было, базарю.
>>1126945>Тебе сделают разрушаемость там, где это будет нужно с точки зрения геймплея. Или вообще не сделают. Ничего просто так тебе делать не будут. Всем похуй на мнение ёбнутых маргиналов из днищ интернета.>Ты хотел шутер с полной разрушаемостьюРебёнок, ты адекватен?
Накидайте еще утерянных технологий
>>1126916>жрет хулион ресурсовНе жрёт практически нихуя, даже несмотря на то, что шейдеры в СС3 плоховато оптимизированы.
>>1126957Кровища стекающая по стенам и кровавые, мокрые отпечатки ног.
>>1126957Гильзы
>>1126957Расчлененка
>>1126957Воксели.
>>1126973Хотя не пизжу, минекрафт жи.
>>1126962Заскриптованная хуйня.>>1126967Ты их даже не разглядишь, лол. Если ты хочешь держать все гильзы на полу в виде high-poly моделей до следующей ЗАГРУЗКИ, то ты ебанутый>>1126969Есть в куче игр.
>>1126962>>1126967>>1126969Везде есть.>>112697315 лет наблюдал в том числе и тут мечтания кириллов: воксели ухх! щас как рря! риализьм хрррю! Рассматривали технодемки, и фантазировали, ждали, фантазировали. Потихоньку, незаметно, воксели из мечты о будущем стали утерянной технологией.
>>1126957Куда больше половины всех фич Antichamber.
>>1126973Поксели, ёбты!
>>1126986> гильзы > хайполиЕбаный даун. Тебе бы и в ботинках моба 50к полигонов ебануть
>>1126986Хорошей, настоящей - только в дед айленде или Dying Light.
>>1127000Жопой читаешь что ли?
>>1127000Дебилка, дело не в полигонах, а в освещении. Оно сейчас стало гораздо сложнее. Это самое ресурсозатратное. реализм картинки зависит от освещения, не от качества текстур. Твой комп с ума сойдёт нахуй, потому что гильзы это дохуя полигонов и огромные расчёт освещения.
>>1126667Ты охуел? В думе можно было даже микроволновые включить.
>>1127016И индюка пиздить еще
>>1127012То есть в феаре и Source2009 освещение было таким же, но хуёвым? А сейчас пацанское статическое освещение? Ммм класна
>>1127022И свинью пинать
>>1127023Заебали своим феаром. Он выглядит как говно. На нём написано - ПРИВЕТ, МИНЯ ЗДЕЛОЛИ В 2005 ГОДУ.
>>1126986https://www.youtube.com/watch?v=jiX5U2zurP41:35Только там какая то кривая версия кровяка почему то слишком быстро пропадает.>>1126989>воксели ухх! щас как рря! риализьм хрррю!хуле майинкрафт классическая воксельная хуйня. ну почтиТак то воксели это хорошо забытое старое как раз. Просто пытались реанимировать неоднократно, но годного так ничего и не вышло.>Везде есть.В йобушках как раз таки редко встречается. Возможно из-за хайполи ебанатов, и необходимости держать age raiting хотя бы в районе 16+.
>>1127012>гильзы>дохуя просчет освещенияТы в Борду вторую играл, сынок?
>>1127029Он и в 2005 как говно выглядел
>>1127029Интересно, с чем связана внезапная дрочка на феар и готику в этом году? Раньше об этих двух играх никто не вспоминал даже.
>>1127029Ну тогда крузис возьми, в нем динамическое освещение давало пососать любой современной йобе.
>>1127037Двух фагов без жизни достаточно, чтобы засрать всю доску. Поскольку они фаги они не играют в другие игры, высвобождается много времени. Готофаг недавно начал срать. Феарфаг срёт уже три года.
>>1127033Кстати да. Там с освещением проблем нет вообще. А еще там физика жидкости есть ВСТРОЕННАЯ.
>>1127031>воксели это хорошо забытое старое как разКонечно, потому что я помню Апачи.>>1127046Сейчас что-то заговорили про Крузис, знаю почему, школота посмотрела Ваномаса, у него РЕСМОТР, сука блядь, так по-русски нельзя сказать даже, короче колхозник сделал РЕСМОТР и заявил, что графон крутой. Нет, тухло смотрится.
>>1127046Такое же, как и в первом фаркрае. Только на дх10 оно лучше становится. Но на дх10 любое говно красиво выглядит.
>>1127069Ресмотр это что-то типа перевотча?
>>1127069У тебя на все игры "НУ ВОТ КОКОК ЗАФОРСИЛИ"? Они классика, блядь.
>>1127074> на дх10 оно лучше становится. Но на дх10 любое говно красиво выглядитА на дх12 даже майнкрафт в убердарк превращается?
>>1127077Классика это когда спустя 10-20 лет делают переиздание. Кому нужен хоррор с серыми стенами? Кому нужен шутер про пальмы? Правильно, никому - их и так навалом.
>>1127069А разгадка проста, приходите когда завезут по 64 гига рамы на средний пека.Хотя казалось бы что мешает делать ту же землю не полигонами а вокселями или полигонами но по воксельной карте. И будут там и полная разрушаемость, и смена ландшафта и вся хуйня.
>>11270772007Фу блядь сука нудятина глючит на 4 печ8800печ сли сука пидарасы сделали бенчмарк засуньте в жопу себе это говно!2016Кризис это классика!
>>1127081Переиздания - рак индустрии.
Тред не читал, но меня бесит, что в некоторых новых играх делают неубиваемые стекла. Из-за них потом, играя в старые игори, по привычке прячешься за стеклянными дверьми и получаешь пиздов.
>>1127077Ибать как проиграл с дауна!КрузисДемо движка это классика!
>>1127093Стекло укрепленное же.
>>1127089В 2008 с удовольствием наворачивал на 9600
>>1127097Ну так это решаешь не ты, не я и даже не наши с тобой мамки.
>>1127083>завезут по 64 гига рамыПомню такой же тред два года назад, хотя нет, не такой же, тогда уровень был выше и анон адекватнее, сейчас всё скатилось в говномётство и нытьё, и моё любимое - когда школьники про СУДЬБЫ ИНДУСТРИИ ГЛОБАЛЬНО МЫСЛЯТ >>112709164 гига это ничто.Короче, там появились шарящие люди. Физически правильный обсчёт падения портового крана на сухогруз обсчитывался у чувака двое суток. Так что ждём 50 лет.
>>1127099Хотя да, современность, все дела. Бронированные форточки.
>>1127104Как будто в 2008 было во что играть, кроме кризиса, альфы асасина и десятки раз пройденного старья.
>>1127108Я не про воксельный физон, а про воксельный графон. Там кроме рамы нихуя не нужно.Физон да, это не в этом веке.
>>1127113Как будто в 2016 есть во что играть, кроме денувы, альфы No Man's Sky и десятки раз пройденного старья.
>>1127126Лол сейчас-то выбор действительно есть, выбирай любой жанр и в нем есть что-то годное. Не то что раньше: объявляем этот год годом шутеров про бурю в пустыне. И все хуярят в шутеры про бурю в пустыне. ГОД РТС!!! И все жрут ртс. А потом год рпг, год говна, год рпг и шутеров, год юбисофта и котика, еще год юбисофта и котика. А потом начало налаживаться, вроде.
>>1127126Больше, чем раньше. Потому что к старому добавилось новое + индисцена выросла неебически. 5 лет назад и 10 тоже я играл меньше, потому что игрушки были хуже.Есть один момент, который вы не понимаете. Вы - нолайферы. У вас неограниченное время. Накачали торрентов, и сидят, давятся, всё не так, всё не эдак, не угодили. Индустрия работает не на вас, вы не платите. Не может быть больше определённого числа ААА-проектов в год, потому что у покупателей нет желания отдавать много денег, чтобы всё купить, и нет времени чтобы во всё поиграть.
>>1126756Прикинь, это и есть ультра на 1 GB VRAM с карточкой 550Ti, 4 ядерным 4 гигагерцовым процем и 4 GB RAM.С точки зрения оптимизации у SS3 нету пока что равных. Хорваты постарались короче, хлопаю им стоя.
>>1127146Двачую.
>>1127080Это просто словами не описать. Короче, воксели становятся размером с молекулы! Строить дольше, зато красиво пиздец!
>>1127146Короче так. Оптимизация это дорого. Не дорого, а СТРАШНО ДОРОГО, такие специалисты наперечёт, имеют огромные зарплаты, и игрушками они не занимаются. Их хэдхантят в серьёзные компании для серьёзных занятий.>>1127175Через сто лет заходи на Двач, обсудим.
Почему на ОП-пике графон 2004?
>>1127136> Вы - нолайферы. У вас неограниченное времяНе понимаю аппеляции к свободному времени. Я у мамки погромист, например, на заводе работаю.
>>1127180Так дорого, что три с половиной престарелых хорвата из инди-компании с заканчивающимися деньгами на 15 человек спокойно себе пилят игрушки с нормальной оптимизацией, ещё при этом и постоянно улучшают её с каждым годом на протяжении пяти лет бесплатными апдейтами.
>>1127191Тут выше цитату Жванецкого постили. Короче, ты просто не умеешь спорить.
>>1127193И давно это талос принцип и говносэм стали играми?
>>1127204Это не у тебя было что крузис классика?
>>1127204Двачую. Сэм - тупое кинцо без геймплея. Одни катсцены и кутэ.
>>1127208Не, это тот, что феар лучшая графика и физика, наверное.
>>1127209А старый был максимум бездушным клоном квачка, лол. Хотя мультиплеер первого Семёна мне нравился больше мультиплеера говноквачка, но сингл был просто нереальное говнище для аутистов.
>>1127215>>1127208Узбагойтесь, любители старины. Что копрофир, что говнокрузис для меня лично два неудачных проекта без новизны, сюжета, графона, геймплея и души. Йоба, одним словом.
>>1127226Ааа, это кажется готичный пожаловал. Ну рассказывай что есть в готике такого, чего в современных играх уже нет.
>>1127234Много чего. Но причём тут готика до мультиплеерных шутанов?
>>1127220Сем был про открытые пространства, квейк - про коридоры. И сингл квейка так же туп, как и сингл сема.
>>1127248Но в квейке нет сингла, а в мультиплеере Семёна нет открытых пространств...
>>1127240Тред об утраченных фичах потому что. Мы не сремся, какая игра пизже (по крайней мере, не собирались изначально), мы сравниваем что есть, а чего уже нет.
>>1127255Че кактакто кактак?
>>1126730>>1126730Лизашок это же не про шутер, все биошоки как шутер говно. Это игры про стилизацию, сеттинг и атмосферу. Геймплей там по необходимости. Хотя для косолек вполне себе нормальный уровень.
>>1125158Говно которое все стены делало пластмассовыми а монстров резиновыми.
>>1127278Так стилизация-то говно, как ни крути. В первом эти модели от которых просто вытекают глаза нафиг, во втором вообще ШАГ НАЗАД, дизайн и графон стали ещё хуже, в лизашоке прикрутили шейдеров, но модели и главное суть осталось та же, то есть рисовка как у пиксара и мыло. Ещё и сеттинг США 20-х годов, ну нафиг
>>1127278Ой, блядь. Это и называется зажрались. В оригинальном Думе спрайты тупо стояли на месте или двигались к тебе. В Биошоке мобы по сложным траекториям уворачиваются от пуль.>Геймплей там по необходимости.>для косолек вполне себе нормальный уровень>>1127289А вот второй обсиратор подхватил эстафету. Сейчас они в обнимку всё обосрут, день прошёл не зря, счастье.Я не являюсь поклонником Биошока. Просто трезво смотрю на вещи.
>>1127204Проиграл с этой толстоты.
>>1127296Я тоже трезво смотрю на вещи и вижу, что анрилоговно никогда не было хорошим, а лизашок просто квинтэссенция говна
>>1127299>этот пук школьника любителя говношутеров
>>1127301Ну толсто же, мань, толсто. Даже не распинайся со своими маняпроекциями тут, тебя всё равно никто всерьёз не воспримет.
>>1127296>Просто трезво смотрю на вещи.Охуел? Здесь так не принято. ты должен выбрать себе игру и дрочить на нее, поливая поносом все остальные!
>>1126028Дэфо ЕТО ТЫ?
>>1127296Да не важно как они уворачиваются, все равно это дженерик сонсольный шутан. Просто потому что шутинг там абсолютно сонсольный, мотивирует просто палить по силуэту и надеятсья на невидимое проведения автоприцела.
>>112731010 лет назад я бы мог восторженно писать про Фолач и Балдуру, а сейчас уже нет.
>>1127335Калаут всегда был говном, что сейчас, что 10 лет назад.
>>1127289Ты не мешай стилизацию с технологиями и с вкусовщиной(сеттинг ему не понравился!). Стилизация хорошая, когда все детали органичны. И там абсолютно органичные города где ничего не кажется чужеродным.Я из-за геймплея только последний прошел, и там абсолютно живые правдоподобные и стилистически выверенные локации. Я в игры много давно не играю, но лучше в этом аспекте не видел.
>>1127344>яскозалЯсно.
>>1127350>калаутоблядок уходит в отрицаниеВся суть
>>1127347А еще в лизашоке был первый вменяемый напарник. До этого были только всякие Лидии, стоящие в дверях.
>>1127355Зарепортил мамкиного тралека.
>>1127355>отрицание, мамЯсно.
Игры устаревают и это заметно, если в 2009 готика 2 или ваш любимый говнаут были просто старыми, то сейчас они уже древние и многие элементы геймплея выглядят весьма хреново. Не то чтоб игры становились хуже или лучше со временем, та же готика 2 до сих пор офигеть какая крутая игра, а калаут и раньше был проходным говном и сейчас им остался. Но играется уже иначе, буквально вчера прошёл готику 2 и могу признать, что игра просто шедевральна, но переигрывать ещё раз не буду уж точно, очень уж старый геймплей у неё, не оптимизированное время, тут тебе долгие нудные пробежки туда-обратно по пустой карте, скучный крафт, нудная алхимия "кликни 100 раз по столу, выбери зелье из списка", всё это было нормой для тех времён, но сейчас уже нет. Как и "нагнись тысячу раз за травинкой" и прочая фигня.
>>1127361>>1127363>калаутоблядок расплакался и убежал жаловаться мамеВся суть омежного быдла, что играет в этом говно
>>1127358В ХЛ2 был напарник, потом еще во втором эпизоде Аликс допилили как раз примерно до уровня Лизошока. Но Лизошок вышел в 2013 году, а ep 2 в 2007.>Лизашок это же не про шутер
Калаут 2 — это пустая параша без лора и стержня на один разок. Вообще не понимаю с чего это вдруг школьники превозносят это замшелое говно, не иначе как воздействие кумира молодёжи.
>>1127371Поток сознания юного тралёнка. Забавно.
>>1127377Точно, забыл про халф лайф. Аликс тоже была довольно живой. Но Лизачка еще и делал "Букер, лови". Аликс так не умела.
За весь тред 4 вебм\картинки с примерами и 400 постов с флудом нойс
>>1127374Посутишь, когда проснешься завтра, а срать тебе негде. Придется назад во вконтактик возвращаться.
>>1127386>калаутоблядок недовольно хнычет в углу
>>1127374>>1127382Лол, насемёнил-то, насемёнил. Таблетки принять забыл видать?
>>1127377>Лизашок это же не про шутерОхуеть, шутер, где больше никакого геймплея нет, оказался не про шутер. Я должен сидеть 8-10 часов и пить ссанину, которую мне подсунули вместо геймплея, потому что видите ли в игре ХОРОШИЙ СЮЖЕТ. Хотя хуйня там сюжет, мутный, дырявый и с кучей недосказанностей. Даже в аниме Евангелион, которое пестрит неуместными деталями и необъяснимыми явлениями сюжет был куда прозрачнее. Только в Еве хотя бы графон есть, а не мыло на движке УТ3.
>>1127390Ага, то-то калаут 2 ничем по сути не отличается от калаут 1, всё ради искусства. Ведь все знаменитые художники тоже по три раза рисовали одно и то же, чтоб продать подороже. И скульпторы, ваяешь фрески для Сикстинской часовни, попутно делаешь ещё три, потом на рыночке продашь, главное ведь искусство.
>>1127386Он прав.А дегенеров которые играют в M&M и Wizardry мне хочется бить по ебалу. Играл в 90-е в это, без особого восторга. Но в 2016, это пиздец.
>>1127413>>1127414Кароч смотрите, сейчас я называю этого петуха семеном, а он кидает скриншоты со своими постами и моим ответом.
>>1127431>2016>анимедаунВся суть любителей говнаута
>>1127447Значит семен.
>>1127431>мам, симёны((((Ещё и мультики для дегенаратов смотрит.Как учёные говорят, у явления культуры всегда один цикл - сначала потребляют новаторы, потом массы, потом маргиналы.
Half-Life 2 – трёхмерные гильзы с физикой.CS:GO – 2D-спрайты, исчезающие через полсекунды после падения.
>>1127469>сравнивает сингл и киберспортГильзы выдают местоположение. Дальше думай сам.
>>1127414Так же и про твою маску сказать можно. В че люди хотят, в то и играют
>>1127469Эпизод 2 - самая кросивая игра на соурсе. ГО неоч как-то.
>>1127479Counter-Strike Source – трёхмерные гильзы с физикой.Counter-Strike 1.6 – трёхмерные гильзы с примитивной физикой.
>>1127479Гильзы вылетают при стрельбе. Дальше думай сам.
>>1127491Гильзы на земле это так важно. Особенно в дедасте, где земля цвета гильз. Ох, а как же хочется видеть отражения своего лица в очках врага! А вот сделали бы еще, чтобы после каждого раунда нужно было автомат чистить, и патроны не магазинами покупать, а по одному. Вот хочу я не 120 патронов, а 49, например. Почему я не могу купить 49 патронов? И почему оружие не изнашивается. Гильзы должны быть горячими, чтоб когда наступишь, подошва ботинка плавилась и к ней прилипала гильза. Таким образом игрок будет издавать больше шума при ходьбе.
>>11275028/10 по шкале кириллизма. Такие как ты делают кривожопые моды для Сталкера. Хотя ты, конечно, мод сделать не сможешь.
>>1127507Я делал моды вапщета. Это ты их не делал.
>>1127502Конечно неважно. Можно ещё следы от пуль убрать, нахуй нужны. И кровь с тел тоже, у нас тут дети играют. Ещё текстуры однотонными сделать, чтобы лучше было видно врагов, у нас же киберспорт. Много чего можно можно убрать, вот тогда заживём, вот тогда прогресс будет!
>>1127502Вот этот дело говорит
>>1127509Я же не кирилл. Поставил как-то на Нью Вегас пачку ХОРКОР ВЫЖИВАЧ МАСТ ХЭВ, исплевался.
>>1127513А делал бы сам - такого бы не было. Уж беседкоигры-то легко изменять под себя. Если время есть этой херней страдать, конечно лол.
>>1127510>следы от пуль убратьА они нужны в контре?>И кровь с тел тожеБез этого тоже игра хуже станет.
>>1127520Нахуя УБИРАТЬ, если хуже от добавления мелких, но приятных фич не станет? Кому станет хуже от трёхмерных гильз?
>>1127522Гильзы отвлекают. Они падают на землю, человек начинает их считать и проигрывает. У человека баттхерт, он подает в суд на разработчика.Кровь пугает. Человек стреляет в человека, из человека выливается кровь, человек пугается и проигрывает. У человека баттхерт, он подает в суд на разработчика.
>>1124966То, что ты написал, называется бизнес. А оп говорит об исскустве.
>>1124700 (OP)У тебя 30 ФПС на квадрате в сцене без врагов, зачем тебе это?
кого ебет сюжет в шутане? это примерно как читать книгу на беговой дорожке. дебилизм
>>1125023>>1127670
>>1124700 (OP)Свистоперделочное говно, не добавляющее ничего в геймплей
>>1127711И тем не менее это в игре есть, и это охуенно. Так что обтекай, светушок.
Никто не желает подрочить в Сэма на выходных? В любую часть. Выхи же.
>>1124724В Fear это было реализовано охуенно технологично, по сути каждый след был текстурой с картой под displacement mapping, которая выглядела почти как настоящая геометрия, при этом ресурсов не жрала почти нихрена.
зацените технологии
>>1127510Заебись было бы на самом деле.
>>1127894Очень прилично сделали.Превращать лицо в кашу никто не позволит, ест-но.
>>1127894Да, охуенно, стрелять можно вечно, стекло никуда не девается.
>>1124788В хл2 был прорывной физон и графон в свое время. Хейтят ее только нищие утки с mx440, у которых она не пошла
>>1127926
>>1127957Вот если бы когда ты его оттаскиваешь, за ним тянулся след крови - было бы 10 из 10, а так ещё есть над чем работать.
>>1125060>>1125023Двачую адеквата. Таких нужно в красную книгу заносить.
>>1125382
>>1127964Да ни в одном трупе столько крови нет, чтобы дорожку вычерчивать. Даже на том первом, где ему башню прострелили, её слишком много.
>>1126479Софтвар - рендеринг на процессоре(на случай если у тебя нет видеокарты, в те времена это было нормой) 3dfx - если у тебя 3dfx voodoo видюха(топ на тот момент)Opengl, directx - тут все и так ясно. Для не видеокарт от 3дфх, для нвидии или ати например в то время они все сосали у ВУДУ. Олсо, дайректикс тогда был кривой и все играли на опенглhttps://youtu.be/MGCD5WUH4-A
>>1128026Какая разница много или мало, сколько нарисовали, столько пусть дорожки в направлении движения трупа и будет, похуй на реализм. Не обязательно кровавый след на весь уровень от 1 трупа делать, я про небольшой.
Покупайте GTX1080, там все эти технологии есть.
>>1128051Тогда она должна быть ну очень небольшая и неравномерная. А то я так и представляю, какие ты там себе фиар-стайл следы от перемещения вырисовываешь.Вообще, можно и добавить немного, чтобы в случае чего боты могли обнаружить труп. А еще дать хитману доп.задания по нахождению моющего средства и швабры для удаления следов. И еще офоромить в виде Viscera Cleanup Detail, лол. 10 из 10.
>>1128064>А еще дать хитману доп.задания по нахождению моющего средства и швабры для удаления следов.Годно кстати. Типа жертва должна исчезнуть без следа и так чтоб никто не мог доказать что было убийство. Хотя скорее все игроки будут просто давить жертву. Или травить.
Вот как-то так нормально выходит. Убил его выстрелами в тело, а потом выпустил семь патронов в башню.Если сразу стрелять в голову, то там лужа образуется.Боты не реагируют на кровь вообще, кстати. Так и было, кто-то мизинчик поранил, лол.Но в общем-то понято, почему. Если бы еще и на кровь были триггеры, то использовать огнестрел почти не имело бы смысла и весь кайф от любых убийств и крупных массакров пропадал бы начисто.
>>1128122Да, каэшн, пресловутые игровые условности с их плюсами и минусами в глазах кириллов. Ничего бы интересного в уборке за собой бы не было.
Есть одна утерянная фича, называется интересный и многогранный ГЕЙМПЛЕЙ.
>>1128136Шизик, таблетки уже принял? В дурку еще тебя не закрыли? А жаль.
>>1128155Чё?
>>1128167Хуй через плече, шизик. Бегаешь, тут, срешь бредом, заебал, дегрод не адекватный и последовательный сектант тохи жирного, овца ты тупая.
>>1128153Таким как ты его импотенция заменяет прост.
>>1124824>дымовой гранатойТам нет дымовых гранат, а та что ты думаешь дымовая - не дымовая.
>>1127469Зато в ксго магазины оружия - физический объект, шах и мат.
>>1127964Вроде в контрактс или бладмани это было.
>>1128180>вспоминаешь анриал с его разнообразным арсеналом оружия и врагов>смотришь на унылый КоД с его 2,5 пушками и одинаковыми врагами и сам приходишь в уныние>пок пок пок, у тебя импотенцияЯсно. Только что-то Брутал Дум зашел, ДС 3 зашел, Ори зашел, но это наверное только подтверждения импотенции, да?
>>1128202Ну просто дум наверни. Ох вейт, там же НЕНУЖНО.
>>1125512>Есть полутени, собственные тени, рефлексы, блики, атмосферная перспектива.Так и запишем.while(do_render) { screen.draw("poluteni"); screen.draw("sobstvennye_teny"); screen.draw("reflexy"); screen.draw("bliki"); screen.draw("atmosfernaya_perspektiva"); }
>>1128202>Брутал ДумА на остальные вадоигры такие йоба-модификации существуют?
>>1128211>нищук гордится покупкой за 2кКек, ты кем работаешь? Продавцом в макдональдсе? А так поиграл я в БеседкоДум часок да и рефенанднул на хуй, после того же Брутала как земля, точне как сосноле шутан томознутый. Чем он и есть.
>>1128224Да хуй знает, хотя тот же Блод без всяких Бруталов такой же.
>>1128026Всё там достаточно.
>>1128232брутал говно, а ты дебил.
>>1128254>бабах потреблядиНайс.
>>1128250а это откуда? графон хороший
>>1128202Охуенно сравнивать код с анрилом? В первом коде вообще только одна пушка была. Мог бы скачать себе бесплатный ремастер первого анрила и дрочить на свои пушки сколько влезет. Но проще ведь поныть, что раньше было лучше.
>>1128201Кажется, в бладмани нпс на кровь реагировали. Или это был сплинтер селл?
Напоминаю, что всем похуй на графон и релизьм. Миллиарды играют в копрокубы.
>>1128271Миллиарды владельцев пека для ощебы?
>>1128271Не такой уж там и плохой графон. Дерево от коровы можно отличить без мануалов, не то что во всяких дф.
>>1128255>бредни импотента-пиздунав новом думе экшен лучше, чем в классике, но ты продолжай ныть
>>1128232Я работаю нефтяником, что дальше? А дум по-началу и правда медленный, потом разгоняется, как дмц, например. И в бруталдуме челлендж просто нулевой, в сравнении с "консольным" новым думом.
>>1128280Вся суть графонодрочеров. Выкинули кучу бабла на говножелезки и бомбят.
>>1128283Да блядь в любой игре экшон лучше чем в классике. Даже ходить далеко не нужно - возьмем, к примеру квейк, да хоть даде и первый.
>>1128287> 2011> кучу бабла на железкиТред не о железках, но ты продолжай!
>>1128280Он на всех платформах вышел и продался рекордными тиражами.
>>1128257> 2016> дырки в трупах до сих пор не объемныеНа втором скрине так вообще будто восковая фигура. Пиздос. И нахуй после этого брать три титана?
>>1128289>Бомбит что кто-то умеет получать удовольствие от игр даже с пекой для учебы>Пок не о железках пок продолжай
>>1128271да графон пожалуй наименее важная часть в играх
>>1128307Как и сюжет
>>1128308Как и геймплей
>>1128234Ну блад-то на совсем другом движке же.
>>1128310Геймплей это, что делает игру игрой. Без графона хорошую игру сделать можно, без сюжета тоже. Без геймплея получается кинцо. Кинцо и есть результат дрочки на графон и сюжет.
>>1128286>бруталдуме челлендж просто нулевойНу да, точно. Особенно на максимальном уровне сложности - никакого вообще челленджа.
>>1128321Ты новый дум на максимальной пройди, потом пизди.
>>1128250Примерно 5-6 литров всего-то. Плюс вытечет явно не все. Дорожка получится в любом случае не нажористая.
>>1128326Как это связано с твоим голословном заявлением об отсутствии челленджа в брутал думе?
>>1128337Ты фильмы видел, вообще, или сериалы? Так вот, их делают люди, которые явно лучше тебя разбираются, иксперд.
>>1128348толсто
Тред школодаунов-фантазёров.
>>1128363Это защитный механизм? Ты, наверное, студент-гуманитарий? То есть, сидит такой студент гуманитарий в хипстерском прикиде, с девственными усками, и пытается с умным видом рассуждать о количестве крови в человеке. Курам на смех, просто!
>>1128338Ты читать умеешь только свой вырванный из контекста гринтекст? Попробуй перечитать то мое сообщение еще раз.
>>1128286>Я работаю нефтяником, что дальше?>И в бруталдуме челлендж просто нулевой, в сравнении с "консольным" новым думом.Маркетолох плес.
пилите новый тред про технологии, лампочки, дым, кровь
>>1128190> магазины оружия - физический объектС каких пор колесо выбора оружия за очки - физический объект? Это ебучие спрайты.
Перекатите реально, а то скоро утонем.
попощу ещё вебмки с технологиями нового хитмана
>>1126058Вангую, когда-нибудь в Беседковском ТЕСе фичу с отменой загрузок каждого интерьера будут преподносить, как НИХУЯ СЕБЕ СМОТРИТЕ ЧЕ МЫ СДЕЛАЛИ.
>>1127479Дамалка, никто не мешает показывать их только одному игроку.
>>1128832Сейчыс покажу тебе в зеркале игрока, который любит видеть на своей голове мочу.
>>1128943И нахуя ты его на себя направил?
>>1128187Ну, так то да, по факту там какой-то удушающий газ, но факт в том, что эта граната также создаёт хорошее, добротное такое облако.>>1125891Штё? А как и кому>Поднятая выстрелами в воздух пыль вырисовывает "солнечные дорожки" в реалтайме.помогала?
>>1128539>ВРЕЕЕЕЕТИИИИИИИ
>>1126897>полная разрушаемость начисто убьёт геймплейПолнейшая хуита. Есть дохуя жанров, где она просто необходима. Геймплей она убёт, совсем ебанулись уже.>>1126913>на своей пекарнеТак это уже сделали на древнем железе 10 лет назад.
>>1128544Идиот, он про магазин с патронами, который при смене падает физическим объектом на землю.
>>1127945Но она отлично шла на мх440. И шутерон там даже на то время был так себе.
>>1125918>>1126989Еблан, в бф4 можно пол карты расхуярить, при этом ресурсов толком не жрет даже в сражениях 32/32.
>>1131256Не отлично, а на минималочках в 800 на 600.