Смотрел ютуб геймплей в Дубаях и прогулку по Праге. Смахивает на эволюцию людей(HR). У той части были свои плюсы, но были и минусы.Вопросы - 1)Будут ли опять ебанутые битвы с боссами?2) Смогут ли авторы избежать тотальнейшего копипаста аля одинаковых сортиров, решеток вентеляций и непесей?3) Будет ли больше вариативности? А то вариантов прохождения одного отрезка в HR на порядок меньше, чем в оригинальном DeEx — нет таких же гигантских локаций, разрушаемость скриптовая, игра происходит практически в одной плоскости, дисбаланс в навыках и соотношении сложностей шутерного и стелсового вариантов прохождения.4)Ущербная прокачка. Опыт в HR дают, как и в любой сраной ММО, за убийства, но максимум — за вырубание со спины руками, что вынуждает стелсить. Зачем нужны лезвия в руках, которые шумно убивают, тратят энергию и приносят меньше опыта — никто не знает. Ещё надо отметить сильно разбалансированную, по сравнению с DeusEx, систему аугментаций. Уже чуть дальше середины игры можно прокачать все сколько-нибудь важные навыки. 5)В игре нет банальных металлических замков — сплошь одни электронные. Куда они все делись в 2027 и почему вдруг появились в 2052, не объясняется. 6) Военные роботы выглядят неповоротливой огромной хуетой на костылях. Что думаете? Это пофиксят?
>>1121026 (OP)1. Иди на хуй.2. Иди на хуй.3. Иди на хуй.4. Иди на хуй.5. Иди на хуй.6. Иди на хуй, долбоёб.
Игра - такой же Деус Екс Революшн, только графон лучше ( для 2012 года). Вангую, что еще больше порезали.
>>1121026 (OP)1-очевидно да, нескольких уже показали в трейлере2-в ХР копипаст, и тут будет3-скорее всего так же как в хр, локации-то маленькие4-за нелетал и стелс всё так же дают больше5-на основании чего вывод и не похуй ли?6-ничего не пофиксят, проект уже на финишной прямой.
>>1121192>ничего не пофиксят, проект уже на финишной прямой. обыдно. Хоть сюжет завезли?
>>1121026 (OP)Металлические замки вернули, но их можно рукой вышибать. Система экспы похоже осталась.
Будет рескин ХР
>>1121843Просто ХР, без рескина. Текстурки чуть большего разрешения и все.
>>1121874Как что-то плохое. Хр был хорош же.мимо-предзаказал-делюкс
>>1121889Середнячок был.
>>1121889>Хр был хорош жеХР был плох. Смехотворная игра, которая пожертвовала всё что делало оригинальный Deus Ex хорошей игрой в угоду безмозглым школьникам. Алсо самая главная проблема игры - несоответствие дичайшего, разрывающего на части играющего, пафоса и эпика про МЕГАКОРПАРАЦИИ, ИМПЛОНТАНТЫ, ТЯЖЁЛЫЙ МОРАЛЬНЫЙ ВЫБАР, ГЛУБОКАЯ ФЕЛОСАФИЯ ТРАНСГУИОНИЗМА и уёбищного недогеймплея, в котором ГГ БУКВАЛЬНО шарится по каким-то засранным переулкам, невыносимый, бездарный левелдизайн, представляющий собой изысканное упражнение в уминиатюривании мира вразрез основной теме игры, убивает игру на корню. Просто невозможно поверить в то что мы вершим якобы судьбы мира, когда у нас пред глазами зассаные переулки и хрущёвки 80% игры, по которым надо бегать взад вперёд по 50 раз, просто гениальная игра. Притом даже когда нас переносят в другие локации эта уёбищная микроцефалия левелдизайна не отходит от нас ни на шаг. По сравнению с этим все остальные минусы игры меркнут и не стоят упоминания.
Желтого фильтра нету, зачем мне такой деус? В
>>1121931> уёбищная микроцефалия левелдизайнаКиберпук это ревролюция задворков в говне. А ты манечка которая ничего не понимает.
>>1122566Коллектив v/ выносит благодарность Васе из 7Б за его ценное мнение.
>>1121026 (OP)Как было кривное говно, так и будет кривое говно. Можно играть только из-за арт дирекшона.
>>1121889Двачая, надеюсь на просто "продолжение" Хр, отличная игра.
>>1122589Г - говноед.
>>1121026 (OP)>оригинальный DX>гигантские локации
>>1122753Уж точно больше пары кишок в ХР.
>>1121026 (OP)http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex-human-revolution8.4 пользователи очень довольны
>>1122753Уёбок, всем похуй на твой окаменевший кал.
>>1121026 (OP)>1)Будут ли опять ебанутые битвы с боссами?Скорее всего учтут косяк HR и сделают в этом плане вариантивность в убивать/не убивать, это даже мельком в роликах показано. в HR уже пытались исправить в директорс кате, но ссылаясь на то, что РОЛИКИ УЖЕ ЗАПИЛЕНЫ ГДЕ ОНИ УМИРАЮТ допилили лишь дополнительные способы убийства.>2) Смогут ли авторы избежать тотальнейшего копипаста аля одинаковых сортиров, решеток вентеляций и непесей?Боюсь, что нет. Они там конечно молодцы, но делать уникальный дизайн каждой сральной кабинке в игре вряд ли будут.>3) Будет ли больше вариативности?Как я понял - будет. Но детишки опять возведут всё в абсолют и увидят только МАМ ТАМ ТОЛЬКО ЛИБО ЧЕРЕЗ ОЧКО ПРОЛЕЗАЕШЬ ЛИБО УБИВАЕШЬ ВСЕХ НИКАНОН. В геймплейном ролике рассказывали и от части показывали разные варианты.>разрушаемость скриптоваяНа кой хер тут вообще разрушаемость нужна? Я понимаю ещё в БФ это геймплейно и тактически обусловлено, но в DE оно вряд ли нужно.Алсо хочу продолжать верить, что камерный мир HR был только из-за отсутствия нормальных вложений от скворцов. А тут вроде бабосов отвалили.>но максимум — за вырубание со спины руками, что вынуждает стелсить.Так и тут будет скорее всего. А ещё там очки капали за эксплоринг, взлом, махинации с электроникой, чтение записей и почты.>Зачем нужны лезвия в рукахДля вариативности летального прохождения, потому что не все ради прокачки будут стелсом проходить, а так как шутерная механика вряд ли сильно изменится, то вот вам дополнительные вундервафли, чтобы не скучали.>Уже чуть дальше середины игры можно прокачать все сколько-нибудь важные навыкиПримерно на это и расчёт. Качаешь лишь то, что подходит под твой стиль прохождения. Зачем качать что-то летальное, если ты проходишь без убийств или зачем качать невидимость, если ты не собираешься проходить мимо врагов?>5)В игре нет банальных металлических замков — сплошь одни электронные. Куда они все делись в 2027 и почему вдруг появились в 2052, не объясняется.А чисто логически подумать?Ой мы тут придумали супер-современные электронные замки, начинаем массовое распространение.Ой, а мы тут статистику получили, в рассвет технологий электронные замки сдали взламывать гораздо чаще и гораздо быстрее, рекомендуем вернуться на "банальные металлические замки"А ещё в оригинальном DE не было тех аугментаций, что нам показывают сейчас, окда.>6) Военные роботы выглядят неповоротливой огромной хуетой на костылях. Что-то мне подсказывает, что они такими и ирл будут когда-нибудь.
>>1123028>экспа за махинации с электроникой, чтение записей и почты.Не было такого.
>>1123028>что они такими и ирл будут когда-нибудь.Судя по современным дронам - нихуя, все будет мобильным и не слишком большим.
>>1121026 (OP)Надеюсь будет меньше вентиляций и принудительного стелса. Играть в стелс в 2016 - жрать говно.
>>1123430Надеюсь будет больше катсценок и меньше принудительного геймплея. ИГрать в игры в 2016 - жрать говно.
>>1123401Боевые бонусыМинус один (10 XP): за каждого противника выведенного из строя (убийство, нейтрализация). Милосердие (20 XP): за нейтрализацию без убийства (оглушение, транквилизаторы, газовые гранаты).Снайпер (10 XP): за выстрел в голову. Выгода (20 XP): за нейтрализацию голыми руками, без оружия.Двое против одного (45 XP): за нейтрализацию сразу двух врагов одновременно. Куча хлама: за обезвреживание турелли (45 XP) или робота (250 XP).Небоевые бонусыСерьезный подход: За выполнение квестов.За выполнение основных целей сюжетного квеста (1000-2500 XP)За выполнение дополнительных целей сюжетного квеста (500-750 XP) За выполнение дополнительных квестов (100-750 XP)Призрак (500 ХР): за прохождение зоны, будучи незамеченым (красная рамка на радаре). Ловкач (250 ХР): за прохождение миссии, без активизации тревоги (когда камеры/роботы/туррели светятся красным цветом и отмечены на карте как враждебные).Путешественник (100 ХР): за проход по вентиляции.Исследователь (200 ХР): за каждую открытую зону.Следопыт (300 ХР): за обнаружение секретной зоны на втором уровне.Пионер (400 ХР): за обнаружение секретной зоны на на третьем уровне. Скриптер, Готов на все, Злобный взломщик, Хакер 1337, Мастер кода (25-125 XP): за взлом различных устройств, в зависимости от уровня устройства (1-5). b[]Ученый (200 ХР): за прочтение некоторых электронных книг.[/b]Красноречие (1000 ХР): за удачное убеждение NPC в диалоге.Жизненный урок (100 ХР): за провал попытки убедить NPC в диалоге.Может именно с почтой я и проебался, но я выделил то, что имел ввиду.
>>1123442Ученый (200 ХР): за прочтение некоторых электронных книг.Проёб с разметкой, бля.
>>1123443И правда.
>>1121026 (OP)Лол, почему на постере Лето из Гулеты?
>>1121026 (OP)>1)Будут ли опять ебанутые битвы с боссами?Чем же они были ебанутые?Я ахуел когда понял что там есть около 6-ти различных вариаций убийств боссов. Причём каждая из вариаций подходит под разные стили игры.
>авторыБляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
>>1125599Не знаю чем тебе боссы так понравились. На первого тупо пуль не хватало, пришлось закидать взрывпакетами за предзаказ, маскирующийся педик в комнате со статуями так же отлетел от гранатомета.
Оскверняю.https://www.youtube.com/watch?v=Y414Q7vVgYU
>>1125646Алсо, в дополненной версии почему-то нельзя больше вырубить мясного фага одним ударом, пока он через стену перелезает. И морская вышка не опциональная больше.
>>1125882>И морская вышка не опциональная больше.Она какбэ и не была опциональна, просто её в погоне за модой ДЛЦ криво вырезали и затем криво вставили.
>>1121026 (OP)Будет то же самое.
>>1125646Все боссы же помирают от 2х залпов тойфуна.
>>1121931>мы вершим якобы судьбы мираНо мы не вершим, нас за хуец водят всю игру.Это вообще один из самых смешных моментов в играх, когда Дженсен находит таки свою тяночку.- Я пришел тебя спасать.- А мне и так норм.- Но тебя ж похитили.- Да ты ебнулся, это полгода назад было, я что, на жопе должна была сидеть всё это время?
>>1123442>за провал попытки убедить NPC в диалогеСцук надо как-нибудь специально зафейлить и посмотреть реакцию непися.
>>1128374Жаль что её тогда нельзя было просто пристрелить к хуям.
>>1128344А еще можно подбежать и сделать одно добивание клинком. Это убъет босса сразу.
>>1128374Сюжет в ХР вообще что-то уровня Марио. Адам проходит уровень за уровнем и каждый раз босс ему говорит, что докторша в другом замке. А в конце она ему внезапно заявляет, что теперь он должен полететь спасти мир и победить главного злодея, которого впервые на экране показали примерно за час до этого момента. Да даже в последних играх про Марио таких простых сюжетов уже нет.