Наверное, я придумал не лучшее название для треда, но ничего другого в голову не пришло. ИТТ анноны, хорошо умеющие как в целом в какой-либо жанр, так и имеющие скил в конкретных играх, отписываются, как им удаётся выигрывать. Сразу скажу, что писать «да нагибаешь там всех изи» не надо, я не хочу устроить специальную олимпиаду по тому, кто кого круче. Собственно я почти в каждом жанре не владею ситуацией на максимум.Например, Wacraft 3. Несмотря на то, что когда-то полностью прошёл компанию, в одиночке дерусь с компом на сложности «норма», проигрывая в 60% случаев из-за того, что просто не успеваю за 10-20 секунд драки (когда сталкиваются 2 армии) успеть направить каждый тип отряда на наиболее подходящую цель (слава богу хоть начал первым делом убивать лекарей у альянса). Не знаю, чего не хватает – реакции или скорости мышления. В том же Warhammer 40 k всё намного лучше – могу драться на равных с сложным противником, проигрываю редко.Другая ситуация – Герои, в особенности – 3. Как аннону удаётся контролировать 100500 городов, 100500 героев, да ещё успевать качать сразу двух-трёх? Я не могу управлять одновременно более чем 1 основным героем, ему стараюсь сбагривать весь опыт. Тактика оборонная (бегаю не слишком далеко, планомерно зачищаю местность, чуть что – сразу бегу к замку). Противник же к концу 2-3 месяца имеет по крайней мере 2 прокаченных героев, у каждого из которых есть своя армия (а если в ней имеются какие-нибудь кристальные драконы – то вообще пиздец). Я понимаю, что надо действовать агрессивно, максимально быстро открывать карту и качать сразу двух-трёх героев, но контролировать это не получается. Тем более постоянно висит риск потерять основной город, потому что рядом не окажется моих героев (если они будут бегать изучать карту), а основная армия противника внезапно подойдёт к стенам. А ещё ресурсов вечно не хватает.Квесты. Куда же без них? Когда дело доходит до решения логических пазлов (сейфы, пятнашки, механизмы разные ) проблемы возникают редко. Зато наверняка я застряну на моменте, когда всех неписей уже расспросил, все предметы собрал и все локации осмотрел, и НИХЕРА не понятно, что делать. Как люди умудряются проходить квесты без прохождений? Как пройти первую Сибирь без прохождения, блядь? Как аннону удаётся найти предмет, который он не замечал 1 час пыток, или правильно скомбинировать залупу и сыр в инвентаре, где уже лежит o9k предметов и лень пытаться перекомбинировать каждый предмет с каждым?Файтинги. Как эффективно использовать комбинации приёмов? Я за понравившегося мне персонажа стараюсь изучить все приёмы, но не пользуюсь в бою и половиной, т.к. не умею их правильно комбинировать. На высокой сложности боя так и вообще впадаю в дикий треш – забиваю у стенки противника самым быстрым ударом (какой-нибудь говнявый удар кулаком), иначе он меня просто уделает своей кун-фу. Как определить, какой удар будет лучше в данную секунду боя? Да ещё с учётом дистанции? Это же ебанутся надо как хорошо управлять своим героем, чтобы на автомате выжимать комбинации. В последних Душах схожая проблема – вроде боёвку сделали лучше, добавили всяких приёмов хуёмов, а я всё равно использую в основном обычный удар, редко – сильный, спецприёмы всего 2 раза использовал по причине того, что они кажутся бестолковыми (но что-то мне подсказывает, что папкины нагибаторы хорошо умеют их использовать).
бамп
>>1119115 (OP)Git Gud
>>1119115 (OP)Я третьи души так и прошел, не используя ничего. Перекаты вовремя там главный скилл, как мне кажется.
>>1119661Третьи души проще всего проходятся со щитом, потому что фромы по инерции от бладборна сделали самых сложных боссов убийцами таких вот колобков. А если стоять к ним вплотную, то половина атак по тебе тупо не попадает. В общем-то души без внутренних ораничений типа "лук для казуалов" достаточно несложная игра
>>1119115 (OP)В квестах, когда не видишь очевидного для тебя решения - просто тупо начинаешь комбинировать что попало с кем попало. Да, тупо, да, может занять больше часа, но увы, другого очевидного для меня выхода нет, если не заглядывать в прохождение. Из-за чего наверное и настала смерть данного жанра. Потому что ситуации типо: скомбинируй залупу и сыр, чтобы подменить его на еще какую-нибудь хуйню, которая впоследствии еще даст не понятно что, а потом окажется, что она подействовала на какую-нибудь хуйню, которая вообще в противоположном конце карты и чтобы активировать эту хуйню, нужно найти специального НПС, у которого появится новая ветка ответа, который и активирует эту парашу. Не, я не шучу, пару раз реально сталкивался с подобным в квестах.
А можете за доту пояснить? Вот в чем конкретные различия между 2к и 4к ммр, например? Я заходил к ним в тред, там либо шитпостинг всегда, либо ответы уровня "ты бля кнопки нажимай говно" "как можно на 2к сидеть у тя ваще мозга нет))))", а нормально сказать никто не может. Я на своих 2400 играл с чуваком, у которого 3100, и он играл также, как остальные. Ничего особенного. Так что нужно делать, чтобы тащить? инбифо: пошел нахуй со своей дотой говноед
>>1119115 (OP)>как им удаётся выигрыватьЗадрачивают что-то одно. Ты поиграл в разные игры немного, и хочешь быть лучшим в ней? Так не бывает.Пиздец, это элементарно же.
>>1119705>на своих 2400
>>1119721Понятно. Значит и здесь тоже смысла нет спрашивать.
>>1119718Да хуй там плавал. Почему например мой друг достиг таких результатов в Osu за месяц, какие я достиг только за 10 месяц активного задрачивания? Причем эта сука еще и без планшета играет, блядьПросто некоторым людям некоторые игры даются на ура, можно сказать от рождения.
>>1119733Конечно нет. Дотаблядь тут только обоссут разве что.
>>1119736Ну вот ты сам и ответил. Разные люди по-по разном предрасположены к определенным навыкам и действиям. Расходимся.
>>1119739>специально написал инбифо для токсичей>все равно токсичатЯсно.
>>1119705Разница в ммре очень проста - первое, это то, как ты нажимаешь на кнопки. Как ты используешь скиллы, как ты добиваешь крипов, ну и так далее. Второе - способность "видеть возможности". Не знаю, как еще объяснить это. Приведу пример - на 3к ммр я могу убивать ребят на миду просто потому, что они не понимают, что я могу их убить в какой то момент. Они могут задайвить на меня, когда не надо, заганкать, когда я смогу убить их обоих ну и так далее. Такое часто было, когда я играл на аккаунте у друга (у меня 5к).
>>1119736Значит, тебе надо задрачивать больше, вот и все.В любом случае задрачивать надо.
>>1119747Как будто кому-то не похуй на твое инбифо.
Какой-то тупой тред, ну вот для доты/лиги актуально такое, сиди и смотри свои реплеи, запоминай ошибки анализируй, дрочи механику чтоб добивать каждого крипа из вейва.Думаю для остального примерно также
>>1119749Я понял, о чем ты. У меня бывало такое, когда я за саппорта решил поотгонять вражеского оффлейнера, а он меня чуть не вынес.>>1119754Только токсичным хейтерам, очевидно же.
>>1119115 (OP)Ты обычный подпивас - файтинги, квесты, хули ты хотел?
>>1119115 (OP)>Как пройти первую Сибирь без прохождения, блядь? Как аннону удаётся найти предмет, который он не замечал 1 час пыток, или правильно скомбинировать залупу и сыр в инвентаре, где уже лежит o9k предметов и лень пытаться перекомбинировать каждый предмет с каждым?Так и проходили - обшаривали весь экран и комбинировали предметы.Сибирька в этом смысле не самый худший экспонат ещё.Хотя за головоломку с ногами Оскара убить их всех к хуям мало, я так и не понял, как эти блядские сорта дерева отличать.
>>1119756Да не тупой, на самом деле. Вот например, такие люди как я не способны играть в соревновательные игры, ну вот просто никак. А с знакомыми охота продолжать и общаться и играть, но что поделать, если эти мрази задрачивают одну дотку и каес го? За 300 часов игры в каес не могу выше 3 новы подняться, вот серьёзно.
>>1119771А они поднялись?
>>1119771Оп, а у тебя есть такое, что ты устаешь от соревновательных игр, тип сыграл 2 в кс, даже если выиграл все равно не хочешь начинать еще одну из-за страха проебать , накатывает моральная усталость так сказать.
>>1119115 (OP)> (но что-то мне подсказывает, что папкины нагибаторы хорошо умеют их использовать).Нет, это бесполезная хуита.
>>1119771Это логично. Про кривую обучения слышал? Постепенно становится учиться легко, а потом, с повышением умения, требуется все больше и больше времени для продвижения.
>>1119763Я, если честно, тред не читал, и суть его не очень понимаю, если суть треда в "как повысить скилл", то я могу ответить (на примере доты) - играть. Если ты играешь на суппортах, то лучше смотреть про-игры и играть в день 5+ игр. Если играешь на кор-роли (мид, керри), то можно, в принципе, не смотреть про-игры, просто быть в курсе меты и играть как можно больше, желательно более 7 игр в день.
>>1119777Бля жиза
>>1119775Ага, один за 300 часов до беркута поднялся, как нехуй.>>1119777Я не ОП, к сожалению(а может и к лучшему)
>>1119786Ну вот и играй с ним, пускай тебя тащит.
>>1119763Пошел на хуй.
>>1119688>другого очевидного для меня выхода нетПоиграй в римейки монки-айленда с комментариями - узнаешь о жанре очень много нового.В частности, но горячей линии они зарабатывали больше, чем на продаже игр.Вот тебе и секрет души старых квестов.Хотя про смерть жанра я не соглашусь, пока дедалики живы.
>>1119780Не, это очевидно, я понять не могу только, почему в подобных играх до меня всегда туго, чем до остальных.>>1119787Я с ним и играю, просто для своей команды я всегда обуза, хотя меня берут обычно, чтобы кидало к игрокам более низкого звания, но все же, чувствую себя в подобных ситуациях каким-то неполноценным.
>>1119802Ну не твое это, хули поделать. Это не значит, что ты тупой. Просто не твоё.
>>1119802Ванную ты просто не стараешься, вот и все.
>>1119802У меня такая же херня с такими играми. Иногда депрессняки мелкие из-за этого накатывают, потому что ощущаешь себя необучаемым.
>>1119115 (OP)Советую бросать играть в игрушки, а то пиздец.нагибатор
>>1119809>>1119811Спасибо конечно, не думал что меня подержать на дваче по такому вопросу, лол.>>1119813Тоже самое, довольно часто тоже из-за этого остаюсь грустным на целый остаток дня.
>>1119837Я вот с соревновательными дружу, а во что-то типа душ просто не могу играть, не получается и всё. Вот я в них и не играю.
>>1119228nuff said тред можно закрывать.
>>1119845Души и прочее наоборот изи, лол. Надрочил, когда уклоняться и все. Ну или если боссы там, сложные враги, подбираешь тактику против него и все такое. А люди они же нихера не периодичные и вообще рандомные. Короче пвп вообще никак, пве изи.
>>1119867А мне вот нихуя не изи. НЕсколько раз пробовал, в итоге плюнул.
>>1119115 (OP)Недавно такой же тред хотел создать, только про жанры, в которые анон ну никак не способен вкатиться.И вот совпадение! Одним из первых пунктов тоже хотел написать серию HOMM (а именно 1-4). Просто лютый кошмар, какой-то походовый старкрафт. У меня опыта побольше, чем у Опа, надеясь побороть судьбу я даже кампании всех аддонов + 12 хроник прошел на предустановленной сложности. Посмотрел стримы проигроков типа Тварыны и Тоганаша, а также их гайды на десяток часов. Смотрел чемпионаты по героям, читал гайды, читал форумы. И все бесполезно - абсолютно никаких улучшений. Такое чувство, что я необучаемый и неспособен в этот жанр. Хотя кампании могу порекомендовать - их я порой с удовольствием проходил лишь благодаря сильному прокачанному герою, которого (или которых) я порой водил по повышалкам несколько месяцев, от чего у любого папки этой игры глаза на лоб полезут (ведь он будет тащить армией, а не как я - ОП-героями).Смотрел во время прохождения еще и стримы 2ух человек, проходящих те же миссии. Я с таким нетерпением ждал их бугурта от ожидаемых мной вещей, но они с легкостью все превозмогали. Делали больше ошибок чем я, сливали юнитов, но не испытывали никаких трудностей. Я даже не знаю как это объяснить, словно комп подыгрывает им. Ну не может же их альфа-характер так тащить в этой игре?А еще хотел рассказать о проблеме перекачки вражеского героя. Если вовремя его не убить, он собирает просто пиздецовую армию прироста на 4 выше твоего и если он запарывает твой сейв, нападая на тебя, начинается АД. Приходится рестартить бой сотню раз, пробовать разные спеллы, искать тактики... Как же я это не ненавижу. Я не люблю ничего нового, я не люблю эксперементировать, я хочу играть как в детстве, чтобы мне никто не мешал. А во время таких боев мне становится реально страшно, у меня подскакивает давление и начинают дрожать руки.Варкрафт 3 мне в детстве тоже не покорялся, даже кампания. Позврослев, таки прошел я, но как я уже говорил - лишь благодаря РПГ элементу. Помнится смотрел в школе с диска Игромании воды с чемпионатов, тоже учился окружать и добивать вражеского героя, играть через архимага или демонхантера, юзать хоткеи. Запомнился лишь один бой против компа, где я его жестоко унизил на максимальной сложности, полностью копируя почерпанные знания. Успех всей моей жизни, который больше не удавалось повторить. Вообще ты очень годно расписал ощущения от боевки в этой игре с непониманием кого первым бить, у меня все так же.Валдис Стори. 2д Девил Мэй Край. Быстрый-сильный удары, куча магии, деши, блок. Я просто не понимаю когда это все использовать. Все происходит на экране слишком быстро, я не успеваю реагировать. Игра невероятными усилиями была пройдена начальным персонажем почти на отличные рейтинги - я решил что теперь то я поборол игру и встал на ступень выше нубаса, начал за другого персонажа... и снова огребаю как в первый раз НА ТЕХ ЖЕ БОССАХ. Ничего не изменилось - те же примитивные 3 атаки на весь бой, но я их забыл и снова попадаюсь под них. В таких играх мне не хватает хладнокровия, я хочу как можно скорее завершить бой и несусь к боссу, прижимаясь к нему как проигрывающий боксер. И снова у меня подскакивает давление во время игры, начинается панический страх, трясутся руки и мутнеет в глазах.И это все лишь малая часть игр, в которые я не могу. Моя особенность в том, что я жуткий перфекционист и знаю прорву инфы по играм, которой многие себя не утруждают - гайды, видео с турниров (я пересмотрел гигабайты видео по Квейк 3, но все бесполезно), вырезанный контент, обсуждения с форумов. Так обидно, когда все это тебе не помогает, а Васян за бутылкой пива проходит игру с первого раза.Мое спасение - РПГ. Особенность этого жанра в том, что он прощает ошибки, в него могут играть даже инвалиды. Если ты не можешь убить босса - иди и качайся, зачищай пещерки на другом конце локации, делай квесты. Не можешь сделать квест - иди убивай других монстров. Прекрасное аутичное времяпровождение, без ситуации, когда тебе навязывают бой и ты не знаешь что делать. Благодаря своему "ученому" подходу к играм и любви к разбору механики, я обожаю ДнД-основанные комп. игры, Визардри 8, ТЕС (от боевки Готики срал кирпичами. Искреннее пытался освоить ближний бой, тренировался часами напролет, но безрезультатно).
>>1119115 (OP)Герои ж пошашговые, куда спешить?И да, кристальные драконы - вангую мод.
>>1119892Кристалльные же появились в Клинке Армагеддона.
>>1119896Это у кого это?Наверно забыл уже
>>1119115 (OP)Замечал, что в Вар3 есть ползунок скорости? По умолчанию там норма, но можно поставить медленно и включится практически slowmo, что невероятно облегчит финальный бой.
>>1119913В смысле у кого? Нейтральный юнит.
>>1119115 (OP)В юности нагибал в классических сетевых экшнах и скажу такую банальность - правильное позиционирование и знание таймингов столь же важно, как и выдроченные рефлексы. Даже какой-нибудь задрот с пукалкой вряд ли тебя завалит, если ты весь отожранный и сумел достать пушку получше.
>>1119115 (OP)Могу посоветовать Disicples 2 - РПГ с мизерной долей стратегии. Прокачиваешь героя и юнитов, не паришься из-за ресурсов. Невероятно медленный геймплей, необходимость методично зачищать всю карту и каждые руины. Прошел все кампании, сейчас думаю Dom Mod накатить от русских васянов.
>>1119115 (OP)У меня схожие с твоими проблемами в Героях наблюдаются в новеньком относительно AoW3. Но пока списываю это на то что сабж моя первая игра в серии.
>>1119115 (OP)>Как эффективно использовать комбинации приёмов? Дрочи базовую терминологию, дрочи фреймы и тайминг, затем дрочи гайды. Затем повторяй, как в гайдах, при этом ПОНИМАЯ, что ты делаешь и для чего. Затем дрочи это.
>>1119879>Все происходит на экране слишком быстро, я не успеваю реагировать. Лечится постоянными периодическими не очень долгими подходами к игре. Лично я просто продолжаю бугуртить до тех пор, пока не "разгонюсь" настолько, что действия на экране становятся различимыми, а затем и вообще медленными.>В таких играх мне не хватает хладнокровияИ это тоже. Заведи себе что-нибудь вроде мантры, которая по твоему очень глубокому убеждению должна снимать эмоции и включать в тебе аналитический режим. Иногда бывает полезно вообще просто постоять и посмотреть на то, как, куда, чем и насколько сильно босс бьёт. Или поуворачиваться только от одной из атак разными способами. Тебе надо осознать, что для тебя целью является сейчас не столько завалить очередного босса, сколько не попать под его атаки, при этом продолжая хоть изредка его дамажить. Как только научишься уворачиваться - учись уворачиваться, продамаживая. Нет, стоять в углу почти всё время в подобных играх - не самая лучшая тактика, кроме тех моментов, когда это единственный сейвспот от инстакилл аое атаки.
>>1120080В WoW я даже по гайдам не мог жать кнопки - та же хуйня, что и с файтингами - слишком быстро меняется ситуация, а адаптироваться к ней быстро я не могу.Из-за этого я и на права не смог сдать, да и мне просто страшно водить - если на дорогу выскочит жеребенок, я не смогу вовремя свернуть, оно мне надо рисковать уголовкой?
>>1120098Я и не говорил, что это легко. Как я вот тут >>1120096 написал, научись в контроль эмоций. Или хотя бы в их сброс в определённый момент.
>>1119115 (OP)Определись с направлением, читай гайды, повторяй, как отдрочишь основные паттерны - используй их в своем порядке....Профит.
>>1119879>и снова огребаю как в первый раз НА ТЕХ ЖЕ БОССАХЭто норма.мимо-не-умею-ни-в-один-DMC
>>1119766а во что играют "не подпивасы", пояснишь?
>>1119777я не играю в соревновательные игры. Раньше (лет 10 назад) не против был погонять в CS, даже иногда становился лучшим игроком. Теперь не люблю - не получаю удовольствия. Не потому, что не могу, а потому, что считаю это дело бессмысленным. Ну, т.е. та же карта, где задроты знают каждый угол, те же команды, то же оружия, происходящее ничего не меняет (кроме ЧСВ от того, что "затащил"). А вот в Kiling Floor играю с удовольствием - есть прокачка и есть много вариантов отыгрыша (медик и снайпер по геймплею отличаются, нежели безликие террористы или спецназ). Долго играл в танки (лет 5 назад в картошку, потом забросил её, последние 2 года в тундру, её тоже забросил, из-за ебанутого ребаланса техники)
>>1119115 (OP)>Например, Wacraft 3. Несмотря на то, что когда-то полностью прошёл компанию, в одиночке дерусь с компом на сложностиАга, давай, расскажи как проходил последнюю миссию в РоКе
>>1120964allyourbasebelongtous
>>1120964Там Малфурион и Тиранда тащат - звездопад своим дпсом и аое хилка друида. Можно вообще аутировать и строить сотни башен или гиппогрифов с няшными лучницами.
>>1119115 (OP)Если ты сливаешь компу в варкарфте, значит ты просто развиваешься неправильно, никакого микро там нахуй не надо. В хомме и не надо больше одного основного героя, если не считать ебанутых ффа открытых карт, где все равно решает рандом. Просто не надо пытаться делать им вообще все.Квесты никто без советов и не проходит, просто сначала любители этого дела каждый находят что-то свое, потом делятся, потом уже появляется полное прохождение.Файтинги - это чисто спинномозговые игры, без опыта и постоянных тренировок там нельзя, как и в настоящем спорте.
>>1121137> В хомме и не надо больше одного основного герояДальше не читал.
>>1120964что за последняя миссия в РоКе? Игру проходил полностью, анальную боль больше всего вызвала миссия "Пылающее небо", если ты имеешь ввиду её - проходил почти неделю (каждый день по 2-3 попытки). Когда прошёл - ущипнул себя.
>>1121239Ну финал епта, с обороной Хиджала. Там еще Архимонд с демонами набигает, в лесах эльфы.
>>1121250на мой взгляд она в разы легче пылающего неба. Тут 2 базы союзников, которых, если максимально поддерживать, могут существенно оттянуть момент, когда надо драться 1 на 1. И плюс атака идёт с 1 стороны. В пылающем небе же нападают сразу с 3 сторон, 3 противника, которые на последней минуте стягивают все силы и просто за 10-15 секунд разъёбывают все твои баррикады и оборонные линии. Я её когда прошёл, там оставалось 3 секунды продержаться и враг начал хуячить Кел-Тузеда. Как же я тогда вспотел...
>>1119682Этого двачую. Пролетел всех боссов с щитом, зато затем жопу порвал на доспехе драконоборца.мимоказул
>>1119115 (OP)В третьих душах кроме р1 нихуя не нужно.https://www.youtube.com/watch?v=ZwzK_TZZgUE
>>1122612Лол, это всё низшая лига, ёптытьТакая хуйня пироманьяком через шит захватом контрится на раз. А эсток контрится блокированием на два, т.к убить стоком быстро не получится.А вот с бронёй реальные проблемы, что хавела одел, что робу.
>>1122625>через шит захватом контрится на разПод который только дцпшник попадет.>А эсток контрится блокированиемДамажить-то как собрался?
Карочи, слушайте сюда, дети. В змейке на нокии если выйти в меню, по змейка замрет на месте. Если очень быстро выходить в меню-заходить в игру, то можно пройти кампанию на самой высокой сложности.
>>1122629> Под который только дцпшник попадет.Ну-ну, такие самоуверенные потом в агонии горят. Ловил и тяжей и ловкачей на арене.А шит даже великий после пяти ударов тёмным пламенем улетает в очко, режем любым оружием +10, +5.> Дамажить-то как собрался?А шит даже великий после пяти ударов тёмным пламенем улетает в очко, режем любым оружием +10, +5.
>>1119115 (OP)Играй в мультиплеер, но не с полными нубами. Можешь сначала просто копировать поведение игроков, которые тебя нагибают, и использовать эти навыки против других игроков.
>>1122636Заканчивай играть с нубами.
>>1119115 (OP)> Файтинги. Как эффективно использовать комбинации приёмов?Апперкот - апперкот - апперкот -апперкот - апперкот - апперкот - апперкот - апперкот - икс-рей. Я так в МК9 всегда побеждаю.
>>1122651>мк>файтинг
>>1122654> 2016> гринтекст
>>1119115 (OP)В ртс просто не нужно тупить. Как в квейке и анриале ты не должен стоять, так и в ртс у тебя не должны простаивать здания и юниты. Улучшения должны улучшаться, юниты производиться и воевать. Как бизнес кароч.В героях довольно легко управлять несколькими героями. Просто делай один замок - один герой. И территорию, прилегающую к замку, полностью этому герою отдавай, в замке прирост скупай только им. Тогда все герои будут раскачаны более-менее равномерно.Квесты я хз, только сибирь прошел. Не мой жанр, скучновато.Файтинги тоже не мое. Как играл в детстве, тупо хуяря по всем кнопкам в случайном порядке, так и играю до сих пор. Иногда побеждаю.В душах и подобных слешерах/актион-рпг для меня важно, чтоб меня не уебали. Стоит уловить такт, и вот ты уже скачешь вокруг врага, нанося ему удары, а он тебе ничего сделать не может. Но мне души не нравятся, если честно. Слишком все в духе приставок, когда нужно десять раз получить пизды, чтобы понять как убить противника. Тупо надоедает.
>>1122661>чтобы понять как убить противникаЧтобы понять, что надо бить пока не умрет?
>>1122664Чтобы понять какие удары и в каком порядке он использует. Мне же важно, чтоб иеня не уебали ни разу.
>>1122650У тебя другие знаки призыва?Я не ебу кто там меня вызываетНа турнирах я не ебу кто нуб а кто нет.На самом деле давно уже не видел с щитами народа, т.к смысл против меня со щитом бегать, а вот эсток проскакивает. Зато дохуя парных уебанов с Р1 мувсетом выпрыгивания вперёд, с ваншотными мечами тоже дохуя на арене.Ничего в целом интересного, редкий случай когда у человека интересный набор тактик.Дохуя ебанатов с катами, используют только выпад, из за пинга и кривого движка это превращается в долбоебизм, когда перекат не помогает.
>>1122666Какая разница, если все атаки блочатся?
>>1122673Бесконечная стамина?
>>1122668>Я не ебу кто там меня вызываетИди на фк с нормальными людьми играть.
>>1122673Не все, а в душах так вообще блок только от лучников годится.
>>1122674Не можешь в менэджмент стамины - так и скажи.
>>1122677Наркоман?
>>1122678> менэджмент стамины> Под градом ударовТы из тех кто "выманиваем по одному"?
>>1122680Колобок
>>1122681Зачем ты стоишь на одном месте, пока мобы по тебе лупят? Не можешь в позиционирование - так и скажи.
>>1122687На одном месте только блокобляди стоят. Перекатобояре не стоят никогда.
>>1122676Кто сказал, что я там не был?Просто подзаебало, реального баланса нет. Игра пройдена более 5ти раз. Пора возвращаться назад в однушку.
>>1122687>>1122689Лучшее средство это комбинирование.
>>1122689Перекатопетухи просто катаются под себя.
>>1122691Найду тебя в однушке - навтыкаю бэкстэбов.
>>1122696Подожгу твой пердачёк и там.
>>1122696К стати ты согласен, что трёшка это демо-версия однушки?
>>1122699Затоглю поджигание и воткну тебе эсток в анус.
>>1122701Трешка просто говно.
>>1122705Графика+Динамика+Удобство+Остальное не подвезли конечно.
>>1121292да вы чо? какое пылающее небо? там бегаешь своим табором и выносишь всехтебе дают теней, которые палят откуда не тебя будет наезд, а аура даёт имба скоростьвсёнет ну конечно тебя там кидают в пекло, что ты не сразу можешь сориентироваться что почем, и где вообще твой личне буду врать, я не с первого раза прошёл, да и вообще загрузил предыдущую миссию и перекинул все имба итемы артасу потому что не догнал что из лича всё выкладываетсяно потом-то ты уже знаешь куда ставить теней на патруль, да даже если знаешь то по памяти ориентируешьсяно по сравнению с тем что там творится в последней миссии вообще цветочкивообще пылающее небо это копия миссии где на Артаса набегают из 3х лагерей нежити, и он ждёт Утера, только наверное усиленная
>>1122661>В героях довольно легко управлять несколькими героями. Просто делай один замок - один герой. И территорию, прилегающую к замку, полностью этому герою отдавай, в замке прирост скупай только им. Тогда все герои будут раскачаны более-менее равномерно.Всего пара строк, а столько вредных советов.Во-первых, почти всегда героев должно быть максимально возможное число. Чем больше очков движения ты реализуешь за ход, тем лучше. И привязываться к кол-ву замков тут нет никакого смысла.Во-вторых, скупать прирост надо тем и только тем, для кого это удобно ложится в логистическую цепочку. Любое перемещение нужно делать так, чтобы оно не мешало сходиться всей последовательности движений. Чаще всего паровоз с войсками начинается лошком и через 1-2 других лошков доезжает до бати, но может быть и не так.В-третьих, практически никогда в вопросах сражений не следует отталкиваться от прокачки. Первоочередно большее количество операций за ход, а экспа не то, чтобы не важна, но вторична. Как правило, есть главный батя, 2 таких себе вояки, а остальные - лошки с 2 и менее драками. Это, впрочем, не значит, что должно быть именно так, если для конкретного шаблона и ядра выгодно строится логистика, где армия каждый ход поочередно ездит между двумя жесткими вояками, а с ними на равных другое направление зачищает Луна с одной фейкой - пусть так.В-четвертых, не следует хоть как-то привязываться к территории замка. Почти никогда не имеет смысла пылесосить окрестности, жадно хапая каждый валяющийся ресурс (в среднем около половины подбирать вообще не надо), тем более делать это строго определенным героем. Если уж говорить об игре от разведки территорий, то важнее не прилегающие к базам местности, а проходы к трэжэри/врагам.
>>1122709>Удобство+Не вижу большой разницы.>Графика+Что тут, что там говно.>Динамика+А в итоге кривой баланс с перекатами из душ и мобами из блядберна.
>>1122714> >Удобство+> Не вижу большой разницы.Интерфейс минималистичней и удобней, нужно меньше кликов, наглядней всё расположено.> >Графика+> Что тут, что там говно.Говно не говно, а разница весьма ощутимая.> >Динамика+> А в итоге кривой баланс с перекатами из душ и мобами из блядберна.Баланс кривой в броне кроется, сейчас бессмысленно тяжами играть, их раскатывают т.к пойза нет.
>>1122692Верно. Комбинирование переката и удара.
>>1122727>не станлочить мобов дилдой без всяких петушиных перекатовПлеб.
>>1122727Можно и без него
>>1122711Ну да. Я просто пытался как-то упорядочить это все для человека, который путается в нескольких героях. Думал, что по началу это ему поможет, пока он не выработает собственные методы. Поможет, конечно же, в сингле. В мультиплеере все сложнее, хотя против большинства противников можно вполне успешно играть двумя сильными героями.
>>1122718ну вот видишь, тебе вспекло от последней миссии, а мне от пылающего неба. Я не говорю, что финалка лёгкая, прошёл её раза со 2, но пылающее небо куда хуже лично для меня