Нашел старую картинку и дополнил.Как вам?
>>1102472 (OP)Как и дум4
>>1102472 (OP)Утки, вам реально нравилось хуячить в одну сторону уровня за ключ-картой, а потом возвращаться к началу? Там ведь не было никакой вариативности в этих коридорах.
>>1102472 (OP)На самом деле эти уровни-лабиринты та ещё параша, если они сделаны хотя бы чуть-чуть не идеально, то они уже ничего кроме раздражения не вызывают. Посмотри на любой левый аддон к любому лабиринтному шутеру. А на твоей картинке изменение поджанра дума на аренный шутер. И это, в принципе, нормально.
>>1102493Эксплоринг это весело же. Мне вообще раньше шутаны доставляли даже, а потом они как-то резко превратились в какую-то хуйню, идешь и стреляешь, ну охуеть как инитересно. От этой хуйни спать хочется и блевать тянет.
>>1102540Типикал утка.
>>1102493>>1102538на самом деле вы хуесосы.я до сих пор помню уровни из систем шока джва, какие они были охуенные. а знаете почему они были охуенные? потому что из-за того что это была нормальная планировка, а не кишка, было чувство погружения. ни один современный говношутан с ааа-графоном и кишкой не вызывал у меня таких ощущений ламповости, того что я действительно нахожусь в виртуальном мире, как станые шутаны с хорошими, годными картами. из современной ёбы только дарк соулз пожалуй нечто похожее иногда выдавал.
>>1102566Почему утка? Иногда сейчас делают адвенчуры по тому же принципу, я в них играю, а шутаны говно для быдла.
>>1102571А вот и вторая утка, еще и анимедебил.
>>1102571Ты хуесос. Я не отрицаю наличия 3.5 игр с нормальным левелдизайном, но указываю, что во всех остальных он - неиграбельное говно. Разработчики совершенно верно в начале 2000-х стали акцентировать внимание в шутерах не на левелдизайне, а на самой шутерной механике в результате чего появились аренные шутеры.
>>1102571По-моему ты не знаешь что такое планировка, если запутанные катакомбы у тебя это идеал планировки.
>>1102472 (OP)
>>1102581сынок, я анимэгосподин, двачующий со времён когда на дваче и капчи-то не было, а ты - говно. знаешь что было бы с таким как ты, если б мы не в интернете собирались попиздеть, а в ирл? такие аноны как я такого школотрона как ты отпиздили бы, обоссали, а потом пустили по кругу.
>>1102583Какие аренные шутеры, дебик? Аренный шутер это квака. А колофдьюте это рельсовая еблата и никакой улучшенной шутерной механики там нет.
>>1102593Забавно летом слышать эту хуйню от анимеребенка.
>>1102583даю тезисно, для слабоумных-плохого лабиринтного дизайна быть не может, может быть неинтересный гейплей-аренные шутеры говно для быдла-ты хуй>>1102584суть в том, что запутанные катакомбы- это ворлдбилдинг. чем запутанней- тем лучше. если непосредственно сам процесс гейплея доставляет, то можно прям вжиться в такую игру. если гейплей хуйня, то ясное дело лепят кишку(т.к. в лабиринте ты просто плюнешь и удалишь нахуй), да катсцен побольше, чтоб долбоёб не отвлекался от строго дозированного кала, поступающего в его ротеш.
>>1102493>>1102538Я понимаю, вам бы лишь по укрытиям перекатываться, но тут не только консолеинвалиды, мы можем передвигаться ещё и назад и даже СТРЕЙФИТЬСЯ, а не только вперёд по кишочкам бегать, играя в тироговно.
>>1102472 (OP)Мама денег на денувку не дала?
>>1102612>консолеинвалидыДауненок не слышал про Метройд Прайм.
>>1102594Аренные шутеры - в которых геймплей состоит из чередующихся обширных комнат - арен, в которых на игрока спавнятся враги, чем создаётся задача которую игрок должен решить посредством шутерной механики. Особенностями аренного шутера является обширный разнообразный арсенал сочетающий в себе оружие имеющее различную механику применения и огромное количество разнообразных врагов каждый из которых имеет свои уникальные паттерны атаки и перемещения. Самыми яркими примерами аренного шутера являются игры серии Serious Sam и Painkiller.Впредь, если ты не понимаешь о чём идёт речь не встревай в разговор и не выставляй себя идиотом.
>>1102605>плохого лабиринтного дизайна быть не можетНу вот тебе пример: аддон к бладу, ключ от конца уровня спрятан в самом незаметном секрете в середине уровня. Это хороший левелдизайн?
>>1102635мань, чё ты вибрируешь жопой, вот скажи? всегда все всё знали про эти секреты- сейчас есть интернет, раньше просто в школе у пацанов спрашивал и всё. наоборот интереснее было, какую-нибдуь хуйню вызнавать, "как там пройти", не то что сегодняшняя параша на один вечер.
>>1102650Секрет это по сути своей что-то необязательное, ключ для прохождения уровня не должен лежать в секрете. Это говорит только или о непомерном ЧСВ или непроглядной тупости человека, который дизайнил карту.
>doom 4 Map>коридорСразу видно нищую утку не игравшую в четверку. Ну вот тебе карта из четверки, нищенка))) Жду ВЫ ВСЬО ВРЬОТИ
>>1102659>хм, оставлю ка я ключ от системы самоуничтожения звезды смерти прямо на столе в офисе, зачем его прятать, ведь все равно никто никогда...
>>1102672И чо? Ты идешь фактически по прямой и в локации не возвращаешься. Эксплоринга - ноль.
>>1102678И тут он мне пытается возразить бытовой логикой.
>>1102686Отвечай параша))))) Нинадо бегать по пустому уровню КАК В ДЕЦТвЕ ШВИТОМ ДИВЯНОСТЫХ)))
>>1102690Тебе есть что этому противопоставить?
>>1102686Эксплоринг лол. ЛООЛ.
>>1102699Да тебе и одну кнопку прожимать норм, второй держа банку с пивчанским.
>>1102703>пукНичего нового.
>>1102711>БЕГАТЬ НОЗАД ПО ПУСТОМУ УРОВНЮ ЕТО ЕКСПЛОРИНГ ВЫ ВСЬО ВРЬОТИВапще дум етот параша)))) Розришение ни 320*200 КАК В ДЕЦТВЕ
>>1102715Хуйня из под параши, что ты бля подразумеваешь под эксплорингом? Бесполезную беготню по коридорам с порцией монстров и боеприпасов, которые на них же и уходят и редкими секретками, которые и тут есть? РПГ окей, метроидования окей, в шутане это нахуй не нужно, тут однозначный прогресс.
Всё, пора выселить уток в /duck, пойду писать Нариману.
О, можно я тоже игру какую-нибудь с картой вброшу?
Первые думы без брутала - неиграбельное утиное говноС бруталом - заебись
>>1102571Eh, вот уж что-что, а второй СустемШок - посредственное во всех отношениях говнецо. Олсо, в первой части левел-диз был наголову лучше.
>>1102624В Serious Sam куча квакоподобных уровней (все индоры) - и да, они там лютейше сосут в жопу, поскольку Кротимы - криворучки, вообще в левел-дизайн ни в каком виде не умеющие, а умеющие только подрисовывать противников из носа на каждом шагу, так что создаётся ощущение скорее того, что ты играешь в ЖРПГ с рандом энкантерами, чем в шутан.
>>1102767Это вообще знатное утиное говно. Есть нормальный пейнкиллер но утки продолжают копротивление за кривое утиное говно из децтва
>>1102624Ну и причем тут современные шутеры и арена шутеры, идиотина? Современные шутаны ближе к рельсовым шутерам под световой пистолет. Тут нет никаких арен, идешь вперед и стреляешь. Кукарекает он еще тут.
>>1102624А Halo и FarCry как тогда называть? Там арены, разделённые чекпоинтами, ага.
>>1102619мариодауна забыть спросили
>>1102619Ехал локон через локон. Олсо при стрейфах под локоном на героиню не действует гравитация (что невозбранном эксплойтится пидранирами). For shame!
>>1102592thread/
>>1102593Двачую
>>1102905Ебать говно, кривожопые чучела еле вфотошопленные в левые пикчи под говномитол.
>>1102593>со времён когда на дваче и капчи-то не былоС прошлой недели?
Ебать тут КРЯЯЯЯ в этом ИТТ треди. Поймите дебилы никому не интересно наворачивать по одним и тем же пустым коридорам, в новом думе все это исправили и мы мясисто косишь мобов а не ищешь ключ зевая прохотя в сотый раз один и тот же поворот.
>>1102672Я хз зачем далеко ходить, если в самом думе 4 встроенные уровни из первых. Дергаешь рычаг, смотришь какая раньше была помойка и с удовольствием возвращаешься в 2016-ый год
>>1102472 (OP)сколько не хватает на новый дум?
>>1102472 (OP)Пока денува стоит, только и остаётся, что картиночки рисовать :3
>>1102580>Иногда сейчас делают адвенчуры по тому же принципуПримеры назови
>>1102593Респект, братиш.
>>1102760Может хватить стоять на голове, ебанутый?
>>1102784>>1102767Просто вы обе - говноедки.
>>1102911Ты идиот?
Но ведь ты анимедаун
>>1102672Они и в Дум3 не выглядели, как на ОП-пике, тролли невер чендж прост.
>>1102672Карта всё равно простая и понятно куда идти. В думе 4 норм карт всего несколько, и то в начале.
>>1103231то то блять в первом думе не понятно куда идти.
>>1102905>говнокавер
>>1103261Но ведь ты анимедаун
>>1103271Но ведь ты просто даун.
>>1103176В СС2 уровни мельче раза в 3-4, гораздо хуже по наполнению, и гораздо однообразнее по оформлению (и цветное освещение там не спасает). Про энкантер-дизайн я вовсе молчу, первая часть буквально ломится от контента, особенно, какая-нибудь четвёртая палуба.
>>1103289это мем даун
>>1103319О, вот ты где, давно тебя не было.
>>1102472 (OP)>типа патралил))))))))))))
>>1103391>коридор над коридором, гениально
>>1103400Фанату первой части рвет шаблон от того, что уровни могут быть многоэтажными)))))))))))))))))))
>>1103416Они ещё с дюка 3д могут.
>>1103436Ну дюка 3д компик то уже не тянет.
>>1103400>НИНУЖНО нищенки без лучшего шутера десятилетия
>>1103400>ВРЕТИИИ
Интерактивистов полон тред. Новый дум - аренное говно с иллюзией запутанности.https://www.youtube.com/watch?v=s8Z6brRhHWg
>>1104089даже по скидке не по карману?
>>1103455Если это лучший шутер десятилетия, то индустрия совсем погрузилась в задницу. Ох вейт, она и так уже давно в заднице!
>>1104187сделай лучше
>>1104202Дай денег, сделаю.
>>1104210Ищи инвестора
>>1104210Мистер Ромеро, залогинтесь.
>>1104210тащемта многие не могут даже имея деньги, пруф что ты сможешь?
>>1104328Я понимаю что игрокам не нужно, например.
>>1104361быстро ты слился. ничего другого собственно и не ожидалось.
>>1104399Но почему я слился то?
>>1104495Аргументов наверное нет, мне-то откуда знать.
>>1104089Плохой пример, тащемта. Условные границы открытых уровней, по которым можно прыгать, это не эксплоринг, а компромисс между невидимыми стенами и кривым левелдизайном.Хуже всего это в третьем сэме реализовано, где понапихали секретов как в пеньке на видео, и когда обыскиваешь уровень совершенно непонятно, к чему приведет эта сложная последовательных прыжков - к секрету, невидимой стене или к выходу за пределы уровня.>>1102472 (OP)в новом думе и эксплоринг есть, и частичная "нелинейность", когда в одну область уровня можно разными путями прийти, да и от схемы "ты идешь по коридору, можно идти только вперед" частично избавились. К сожалению, во второй половине игры уровни становятся достаточно линейными и привычка запирать за игроком путь назад снова проявляет себя. Тем не менее, в плане свободы перемещения игрока и комплексности уровней новый дум это отличный шаг назад к классике.
>>1104554Ну я все аргументировал. Что не понравилось?
>>1102472 (OP)В новом думе комплексные уровни с запутанной структурой, кучей ходов и секретов, более того, сложность у игры явно выше чем в том же феар. Это один из лучших шутанов за все время, очень жаль людей, которые так и не смогли его попробовать.
Новый дум говно мамонта, даже Черная жопа 3 и то лучше Д4, а кому нравится Д4 тот тупая потреблядь без мозга.
>>1102571Кажется кто то ниасилил SystemShock 1?
>>1102472 (OP)И ребят реально ли стоит купить 4ый дум?
>>1104891Если ты не утка.
>>1104958Думо4утка ты?
>>1102493По дороге назад открываешь еще пару секретиков, по размерам больше, чем остальной уровень
>>1102686>не возвращаешьсяБэктрекинг - это очень тонкий лёд, где запросто можно заебать игрока и ничего кроме криков о творческой импотенции не вызывать.> Эксплоринга - ноль.А это ты путаешь с метроидваниями. Там не просто возвращение назад, там приходишь новый ТЫ, вламываешь пизды уже известным мобам и открываешь ранее недоступные участки.
>>1102619Ты еще скажи что метроид прайм это шутан, лол.
>>1102472 (OP)Заебись. Левелдизайн развивается в правильном направлении.Зачем нужен лабиринт в линейном шутере?
>>1105513Погружение. Кто бы что там не кукарекал про кококо ключи кокок бегаешь туда-сюда, но с такой структурой уровней гораздо сильнее погружение. Ты чувствуешь, что находишься внутри какого-то мира, а не просто бежишь по кишке. При этом на уровнях с хорошим левелдизайном ты все равно быстро сориентируешься куда идти. Т.е. да, с одной стороны уровни тоже линейные (хотя в Думе 2 некоторые уровни были нелинейными, какие-то участки карты вообще можно было не проходить, чтобы пройти уровень), но благодаря вот такой структуре - переплетения ходов, комнат, ощущение от уровня совсем другие. При этом я не против линейных уровней как в ХЛ2 - такие уровни задают хороший темп и динамику, но в старых лабиринтообразных уровнях был свой шарм.
>>1105903>но у старых лабиринтообразных уровней был свой шармфикс
кстати мультиплеерные карты куда закрученнее сингловых. тут меньше пространства и больше поворотов.
>>1105513>Зачем нужен лабиринт в линейном шутере?Это называется геймплей, своюмамкуеб, ты можешь в него?
>>1105903>При этом я не против линейных уровней как в ХЛ2 - такие уровни задают хороший темп и динамикуНо играются тупо, особенно если дизайнер мудак и ты идешь в обход только из-за того что тебе кустик на дороге поставили.
И это только одна палуба.
>>1102472 (OP)Ой вей, беги скорее играть в даггерфолл, ведь там, получается, самая лучшая планировака уровней за всю историю!
>>1106061Самая ебучая палуба - седьмая, ящитаю. Темнота, респаун, цвета говна, плюс самая здоровая, да.
>>1106061И поэтому я её дропнул, ну ещё из-за ебанутого управления.
>>1106101А в даггерфоле можно заблудиться в данже? Прямо так, чтобы выход не найти.
>>1106101А что не так? Там этот генератор делал данжи лучше чем сейчас уебки в скайриме руками.>>1106246Да, из-за этого неосиляторы и подрывались в свое время.
>>1106246Кнопочки "вернуться на поверхность" там не предусмотрено, если ты об этом.
>>1106101Кстати, на пикче вроде ещё и созданный вручную квестовый данжен. В обычных рандомно генерируемых ещё больший пиздец.
>>1103436Нихуя не могут, пидор. Мосты там сделаны плоскими объектами по которым можно ходить, а лифты тебя телепортируют в другую точку карты.
>>1106267Тем не менее внешне они выглядят многоэтажными и то, что это было реализовано костылями и порталами уже не важно. Если что-то ходит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это утка и есть.
>>1106246Да, поэтому в гайдах прямо пишут, не ходите в данжи, пока не выучите заклинания пометки и возврата.
>>1102752ИДЕАЛЬНО
>>1105949Почему в шутере геймплей - это прохождение лабиринтов?
>>1102702С геймдизайном это не имеет ничего общего.Другой анон.
>>1106101Но так и есть! Нормальный данж, в котором действительно можно потеряться, отличный геймплей для 2D, куча всего, что можно купить, облигации что бы не таскать деньги и просто пиздецовая проработка всего. Если бы только там не было кромешной пропасти багов и глюков, то она могла быть лучшей частью ТЕСачей до сих пор, если не ещё лет 20.
>>1102472 (OP)Чем 3 отличается от 4?
>>1106973Потому что это шутер от первого лица, а не стрелялка для светового пистолета.
>>1106998В 3 если патроны не подберёшь монстры не спавнятся. НЕЛИНЕЙНОСТЬ!
>>1103231В первый дум большинство отписавшихся здесь играло в нежном возрасте. Я прошел ее например в 5 лет на работе у деда, где был первый компьютер, за которым я сидел.Помню, как сложно было, потому что это была моя первая игра в тридэ. Ничего удивительного в том, что мне карта казалась сложной, нет.
базарю, раньше лучше было))) ох вэйт, снова коридоры
>>1107269Хл пораша корридорное говно всегда и было. Говноеды ее и копируют.
>>1107418Но ведь в Lambda Core и в Blast Pit можно выбрать, пойти ли сначала направо или сначала налево, а потом вернуться и пойти в другую сторону!
>>1107636Да, там была система хабов. Но ХЛ1 одна из первых игр с кишкообразными уровнями (пусть и с небольшими ответвлениями).
>>1102472 (OP)не очень. В Д4 карты большие и кустистые, не хуже Д1/2
>>1107880я играл только в демку думка. не знаю как там дальше, но первый уровень - скорее что-то среднее между хл и ку2. на оригинальные думы это не сильно походит.
>>1108655На оригинальные первые уровни д1 и д2 очень даже походит, развилок даже больше.
>>1102593>такие аноны как я такого школотрона как ты отпиздили бы, обоссали, а потом пустили по кругуЭти проекции анимешвали...Блядь и в ве капча с хуями, ахуенно блядь. Ебаные анимешники это вы местную капчу придумали, признавайтесь?