Анон, объясни, почему в 95% шутанов последних 7-8 лет, звуки стрельбы "мягкие", приглушенные, если не тихие, и вообще порой звучат как шелест пакета или хруст веток под ногами в хвойном лесу?
Реализма въебали.
Потому что на открытых пространствах оружие стреляет не так уж и громко.
>>1086158Хуйню сказал, в реале от выстрелов даже калаша уши закладывает нахуй, сам знаю со стрельб в армии.
>>1086177Ну ещё возможно,что они делают копии современного оружия.Это я к тому,что возможно новые разработанные пистолеты и тд..Их делают более тихими или чо то в этом роде.Типо будущее там,вся хуйня муйня
Хуево когда металлический звук отсутствует при выстреле.
>>1086129 (OP)Как вариант возможно чтобы игра не раздражала спустя полчаса постоянного грохота. В World of Warcraft местный класс стрелков за несколько лет игры задолбал всех своими громоподобными звуками стрельбы и в итоге близзард в одном из аддонов поменял звук стрельбы на приглушенное пуканье.
Как же я охуевал поначалу от канонады в планетсайде2. Даже после игры грохотало в ушах.
>>1086230Сколько лет играю в каес и калофдутие, ни чуть не забывает божественный грохот.
>>1086129 (OP)На первой соньке в медальке пиздец как всё громко хуярило, пулемёт вообще всё грохотом заглушал.https://www.youtube.com/watch?v=ixXTEJk0JCQ
>>1086236>>1086274Охуенно объяснили.
>>1086242В Колде как такого грохота не припомню, там на протяжении всей серии стандартное низкосортное трещание.
>>1086129 (OP)ЦА это нахуй не надо. Среди ЦА любителей ганпорна, считай, нет, вот никто и не ебется с нормальной анимацией стволов, перезарядки и нормальными громкими звуками.
>>1086129 (OP)Самый хуевый звук в колде, просто ебучие пукалки.
>>1086409Забавно что в новой колде что показывали на этой E3 звуки стрельбы все те же дерьмовые, уровня первого модерн варфайр, по крайней мере мне так показалось.
В Бэд Компани я просто малафьировал на стены от раскатывающего грохота barrett'a
Из-за рейтингов и возможности продажи 10-12-летним. Тот же Бордерлендс в отцензуренном виде без расчленёнки имеющий более тихие выстрелы, в полном же - при выстреле из не-автоматической снайперки тебя будто кастрюлей по голове валят. Вот другое интересно, к том же кс1.6 или Инсуржэнси по звуку стрельбы можно определить оружие. Я не говорю, что звук как в жизни, а о том, что у разного оржия разная тональность, дополнительные звуки кряхтения затвора и пр.. В том же первом и втором Крузисе (в третий не играл) у меня было стойкое ощущение будто всё звучит одинаково.
Да эти звуки берут из одной библиотеки, всем похуй
>>1086177Когда сам стреляешь, то не оч громко кажется. А вот если сбоку от тебя кто-то стрелять начинает, тогда закладывает. Особенно, если слева.
>>1086177хули ты мне пиздишь, ничего не закладывает. Стрелял и с калаша и с ПКМ.Вот с пулемета еще более-менее.
>>1086274Блять, какой косорукий. Я сосницким издевался над фрицами когда они пытались гранату ногой отбить стреляя по ногам.
>>1086790Был ещё вариант им в пах стрелять и они на неё ''садились''.
Ну сначала звукорежиссёры пытались настоящие выстрелы записать, но потом поняли, что нихуя кроме 2,5 валын они найти не могут и вообще стрельба из огнестрела это просто очередь громких бабахов, громкость которых зависит от калибра. Там ещё зависит от самой конструкции огнестрела, от помещения, в котором записывают звук. В итоге если кто-то пройдёт через всю эту еблю с записями, поймёт, что в игре просто нахуй уши закладывает от этих звуков и они приглушают всё нахуй в игре, а в типичной йобе нельзя этого делать, ибо какой-нибудь негр постоянно тебе говорит куда бежать нужно и играет ханс циммер. Если их сделать тише, то получится тот самый пердёж, который и был раньше. На идею кладётся огромный хуй и всё заменяется пердежом в итоге.
>>1086129 (OP)Герои в наушниках? Ну типо они же там постонно по рации с кем-то треплются.
>>1086836ИРЛ после пары оглушительных выстрелов все последующие воспринимаются как приглушённые хлопки или щелчки, видимо мозг принимает меры против этого пиздеца в аудиоканале.
>>1086845Нет, просто мозоль на перепонке натирается. Ну тип дубеет она.
>>1086847На самом деле там нервы отмирают с каждым таким шумом. Потом будет профессиональная тугоухость.
>>1086850У меня от работы в кузнице нечто подобное, особенно справа. Молот иногда как ружье валит.
>>1086503Проиграл, нахуй. Ну-ка покажи мне связь между звуком выстрела и возрастным рейтингом.
Потому что не хотят чтобы у детишек ушки болели.
>MW2 приглушенный металлический звук.>Black Ops 1 впервые появился "типа реалистичный звук", на деле звучит как КХ КХ КХ КХ например MP5.>MW3дико громкий закладывающий уши лязг металла, особенно отличился карабин M4A1.>Black Ops 2звук запомнился эхом, а вообще он там тихий пиздец (зато шаги стало слышно)>GhostsОружие звучит так будто оно сделано из дерева и пенопласта>Advanced WarfareЗвук как в крузисе короче>Black Ops 3Большая часть звуков - будто стучат молотком по наковальне, особенно Man-o-war. Понравился звук у пистолета RK5.
>>1086919>серия игр, где плохие дядьки воюют с калашами даже в далёком будущемЯ хуй знает, чё ты пытался этим сказать, но я чёт проиграл.
>>1086855Всё двести мечей куёшь, безымянный герой?
>>1086906Ну типо наслушаются своих шумов и идут стреляться друг-друга в школы.
>>1086925Ну например MW1-3 это 2014-2017 годы.Black Ops происходит в 1968 году, 2025 и 2065.Причем в последней калаша не было, а Black Ops 2 нихуя не далекое будущее как и ghosts в 2027.Остается только AW в 2054, но там АК-12.
>>1086129 (OP)Потому что мудаки.
>>1086836Всё верно, за исключением того, что найти разный огнестрел можно, если на это дают деньги. Не сам запишешь, так на аутсорс отдашь - люди с опытом поедут на полигон и запишут тебе каждую пушку на несколько микрофонов в разных позициях (причём каждая запись заметно звучит по-другому и из-за выбора микрофона, и места его установки относительно стрелка).Сырые записи выстрелов звучат не впечатляюще, так как там действительно в основном очень громкий и короткий выброс энергии с отражениями в пространстве. Зачастую из-за этого уровень чувствительности приходится понижать, а лимитеры - выкручивать, и в сырце выходят "пук-пук-пук". Либо можно приослабить лимитирование, и тогда будут практически вспышки белого шума.Весь характер у конкретной пушки появляется, когда из этих сорцов (и всякого прочего подручного материала) по слоям собирается выстрел. Часто бывает, что хлопок из одной записи, низкочастотная йоба из другой, а металл это вообще лязганье пивной открывашки (потому что хуй ты его услышишь хорошо в реальной жизни, это стереотип).Тенденция делать выстрелы мягкими и негромкими связана с тем, что игрок действительно перегружает слуховой канал при постоянной наковальне в стрельбе, плюс сложно выстроить общую динамичную картинку с приоритетами на звук, где и что важно. Когда у тебя пистолет шмаляет не тише, чем гранатомёт, то тебе сложнее оценивать опасность для себя. В первую очередь звуки создаются информативными (отличать, из чего стреляешь, его убойную силу и калибр), затем приятными (не заёбывающими), и потом уже как отдельная задача для некоторых проектов идёт подобие реализма. Но это стоит много человекочасов и денег. Ради интереса можно посмотреть записи аудио-отдела DICE.
>>1086129 (OP)Потому что ты колонки посадил, мудила.
А вот в последних мидалях за отвагу звучки нормчик
>>1086129 (OP)Сука, как же мне запомнился звук mg42 из первых двух частей Brothers in arms, такой-то мозговыносящий грохот.https://www.youtube.com/watch?v=GYMlpsbyQ4E
https://www.youtube.com/watch?v=UrQ3OhY-0qc
>>1087122>>1086836Хуйни понаписали же. Все эти звуки уже есть в библиотеках, просто зачем-ты выбирают самые уёбищьные.
>>1086927ЛолВкинь ту пасту/скрин.
>>1087221Что за пердящие звуки у самолетов в конце?
>>1086129 (OP)Самую реалистичную стрельбу я слышал в арме.А не эти ваши БАБАБАБАХ!!! или пиу пиу чахлые.
>>1089863Там треск какой-то.
Я отчего-то до сих пор отлично помню мои самые сладостный звуки: револьвер и импульсный автомат из Халвы второй. При этом их младшие братья пистолет и автоматик звучали просто отвратительно. Еще очень любил звук B-3-1 у контров в КС:Сорс, Д-Игл и М4А1 с глушаком оттуда же. Офигенный саунд дизайн был в FEAR: когда в слоумоушене стреляешь из чего нибудь слышишь, как пули прорезают в воздух и говнят мясо на куски. Вообще звуки пушек в играх - важная хрень для меня. Никогда не буду бегать с оружием, звук стрельбы которого мне не нравится.А так ОПу уже все пояснили:- Стрекот автомата в руках не такой интересный сам по себе, а выстрел из ружья - это вообще один большой бум, который еще и глушит неслабо.- При перегрузке звука стрельбой игры нихуя не слышно и кроме громких бахбахбах ничего нет, а ведь Ханц Циммер старался, музон писал ну.
>>1091464> Стрекот автомата в руках не такой интересный сам по себе, а выстрел из ружья - это вообще один большой бум, который еще и глушит неслабо.Хуйня, ИРЛ звуки куда интереснее того говна что пихают в игры, хотя бы потому что чувствуется что бабахаешь с оружия.> При перегрузке звука стрельбой игры нихуя не слышно и кроме громких бахбахбах ничего нет, а ведь Ханц Циммер старался, музон писал ну.Вот это более реалистичный вариант, на ряду с тем что у школьников ушки болеть будут.
>>1091480Чувствуешь по большей части за счёт физической отдачи.
Из-за эффекта Допплера оружие в руках стреляет намного тише, чем если бы ты стоял перед ним.
>>1089859https://youtu.be/eCnjWmtfvFo
>>1086925Ты когда элизиум посмотришь вообще все подливой зальешь
>>1086129 (OP)Всегда бесил громкий звук от выстрелов, не удивительно что в играх делают мягкие звуки, от грокмих выстрелов из Калаша того же КСика бошка начинает болеть. Не думаю, что много кто захотел бы играть в игру, от которой глохнешь как в реале, на полчаса минимум.
>>1086129 (OP)А действительно заглушают. Поиграл тут в ФК2 и выстрелы там были дествительно громкими.
>>1092132В калофдути из зенитки или мг42 нипастрелять было бы.
>>1091464Двачую фир, охуенные звуки.
95% шутанов последних 7-8 лет, звуки стрельбы "мягкие", приглушенные, если не тихие, да и вообще хрустят где хотят, пеги не ограничено
>>1086129 (OP)
>>1094227В каловдути звук MG42 кстати очень даже реалистичный.
Играй в новый дум, там бабахает как надо
>>1094738Ясен хуй бабахает - там же денува.
>>1086129 (OP)Твои колонки Гениталиус за 300р принципиально не способны передать реалистичные звуки стрельбы.
>>1094820Мамнищинки)))))
>>1086129 (OP)Ты оглохнешь, а издателю тебе потом компенсацию выплачивать. Лучше нахуй заранее послать, все логично.
>>1086129 (OP)из калаша хоть в школе на стрельбах стрелял? звук не ощущается как очень громкий, скорее просто волной на перепонки барабанные отдает и все
>>1091416>Там треск какой-то.Это и есть реальный звук выстрелов. Или ты боевиков насмотрелся где все взрывается и гремит?
Так точно, поушам ебашит, мама не горюй.
>>1086129 (OP)Потому что у тебя сенхайзеры за 1500 рублей.
Вообще когда в отдалении слышен треск, когда рядом чуть по басовей уже становится.
>>1095276Хуйню несешьвот мои уши https://market.yandex.ru/product--audio-technica-ath-m50x/10883034?ncrnd=3270и я друга только совсем недавно доебывал с тем почему во всяких шутанах вроде батлфилда такие приглушенные звуки
>>1095070но в фильмах тоже треск
Вообще звук меняться должен. Стрельба где-нибудь в поле делает звук довольно тихим, тк он рассеивается. В городской застройке звук отражается и становится более громкий. А в помещении закрытом - это самый пиздец, без беруш из калаша если стрелять - оглохнешь нахуй.Но видимо 2016 год недостаточен для таких технологий звука, ну или просто всем похуй. Звук в игорях вообще скатился, во времена когда графоний был квадратным звуку уделяли больше внимания.
>>1095303Двачую люто.
>>1086129 (OP)В шутерах с интенсивными перестрелками громкие звуки вызывают перегрузку твоего мозга и как следствие быстрое утомление.
>>1095303В Day of Defeat неплохой саунд дизайн, с приглушениями звуков вдали и прочим.
>>1086129 (OP)в метро 2033 звуки выстрелов очень тихие в сравнении со всеми остальными звуками.
>>1095303>во времена когда графоний был квадратным звуку уделяли больше вниманияВ первых Thief и System Shock 2 очень крутой звук.