Stygian это хоррор-рпг в лавкрафтовском сеттинге с пошаговыми боями.Кикстартер: http://www.kickstarter.com/projects/1698219403/stygian-a-lovecraftian-computer-rpg/Сайт: http://stygianthegame.com/Что обещают:- Тактические пошаговые бои (как в HoMM) и компаньоны- Персонажи могут сходить с ума, это влияет на геймплей и создаёт как профиты, так и сложности- Система мировоззрений, которая определяет, каким способом персонаж восстанавливает рассудок. Рационалист восстанавливается, изучая кошмарных тварей; верующий — когда делает других ближе к своей вере.- Не получится взять и порубить всех тварей в капусту, цель многих боёв — ослабить врага, чтобы получить возможность сбежать.- Архетипы и специальности персонажей (видимо, как в Arcanum)- Квесты и истории, основанные на рассказах Лавкрафта
>>1046738 (OP)>Персонажи могут сходить с ума, это влияет на геймплей и создаёт как профиты, так и сложностиОчень свежо и необычно!
Пилить будут или десять лет, как декаданс, или выйдет кривое говно аля Шэдоуран.Рисовка занятная, но анимации - пиздец.Диалоги, судя по ролику с ютуба, - так себе. Алсо, староанглийская лексика автора не сохранена.
>>1046779А мне очень напоминает Arcanum, а он был годен. Я думаю, у разработчиков есть шанс.
>>1046738 (OP)На вид как говно. судя по набранной сумме тоже. Графон и дизайн прям как ДонтСтарве, анимаця всратая, пошаговая боевка тоже. Могут выехать на нарративе и сюжете, но чую и тут обосрутся, будет дженерик Лавкрафт от васяна и квесты уровня найди/убей/принеси и выбери из 2 строчек.
>>1046738 (OP)Отвратная флеш-говнина. Я бы кишки выпустил разрабам в честь великой тьмы.
Цветовой дизайн - пёстрый понос гуара.
>>1046868>>1046917Дети графона подъехали
>>1046845Чем плоха графика в Don't Starve? Она в основном и привлекла меня к игре.
О, очередная школопараша уровня даркест данжн с боевкой как на денди. Вау, ну раз кикстартер, то побежал покупать
Алсо, обосрался с жертвоприношения в трейлере.
Эх, сейчас бы X-com по Лавкрафту.Чтобы 30-ые годы, Восточное побережье, минимум фантастических элементов.
>ЛавкрафтХВАТИТ, уже не лезет в горло, хуже чем вторая мировая и зомби.
Ахахаха. На хуй пошел.Как же заебали эти индипетухи. Очередное бездарное говно. Хоррор! Лавкрафт! "Я поиграл во FNAF и обоссал штанишки) СТРАШНА)) я люблю хороры)))"
>>1047228Хуй соси быдло.Для вас - аутистов, есть дарк соулсы.
>>1047231
>маам нихачу дисант хачу лавкрот!
Лавкрафт - пидор.
>>1046738 (OP)>Что обещают:небо в алмазах>Что будет?хуита
Акцент охуенный у парней с видео.Сперва думал арабы, оказалось турки.
>>1046738 (OP)>>1047032>Чем плоха графика в Don't Starve? Тем, что сеттинг хороров от Лавкравта, а не Винни Пух, дурачок! Надо же понимать где мультяшность уместна, а где нет.
>>1047457Мультяшность везде уместно, если уметь качественно делать.
>>1047145Не будет такого.
>>1047228Назови пять игр с таким сеттингом за последние 5 лет, желательно, на пека
>>1047457При всём при этом нагнетание обстановки и атмосфера УГРОЗЫ исходящей от МОНСТРОВ там выше чем в каком-нибудь дед спейсе, или (упаси Боже) шестом резиденте. Или что там ещё в ааа-хоррорах сейчас?
>>1046754Можно сразу мод на даркест данжеонс сделать.
>>1046738 (OP)> StygianИ на странице ни слова о Говарде. Вот жеж жопы редкостные. А я уже заинтересовался.
По Лавкрафту сделали высокобюджетный ААА проект - Бладборн. На подходе вроде еще переосмысление зова ктулху. Нахуй эти хуесосины лезут со своим индиговном?
>>1048136> По Лавкрафту> Бладборн
>>1048143Представь себе.
>>1047979реально такой мод есть или просто картинки
>>1047699Каждая вторая инди-поделка.
>>1047457Ну как же, мультики ведь для детей, а я не ребенок, я уже в 7м классе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=518818226
>>1048144>Викторианщина>ОборотниНе весь гримдорк по Лавкрафту
>>1048136>высокобюджетный ААА проект>спинофф нишевой копеечной серии
>>1048271По идее появление Лавкравтовшины в ББ - плоттвист где-то в середине игры, так что ты только что был проспойлерен. Тому анону надо было это в спойлер загнать.
>>1048432Интересно, ну ладно. ББ в моих глазах подрос еще больше.
>>1048447Если совсем о спойлерах не переживаешь, то почитай The Paleblood Hunt. См уже давно на ББ дрочу, до последнего старался ничего об игре не узнавать, но я нищук, а потому не сдержался и сразу на всех боссов посмотрел и лор в общих деталях знаю теперь. Зато теперь, возможно появятся деньги, вот и поиграю.
>>1048550*сам
>>1048550Зря, надо было терпеть. Как сейчас помню момент осознания перехода охоты на чудовищ в глубинный пиздец древних. Один из лучших опытов в серии соулсборнов.
>>1047145Планировался и даже разрабатывался. Отменили и закрыли.http://www.yog-sothoth.com/topic/13845-the-demise-of-the-delta-green-computer-game/http://games.gamepressure.com/game.asp?ID=7563http://dustin.stg.www.ign.com/images/games/delta-green-pc-478553/4fa6c9b1cdc388ed13e6decb
>>1048550>The Paleblood HunА вот это годнота. Сам прочёл после первого прохождения - хоть что-то стало ясно. Там у него есть апдейт на дополение, но я пока его не прошёл - не читаю. Раз сечёшь английский - рекомендую его канал, офигительные размышления по лору. Жаль мало:https://youtu.be/9oFcKLtc1Z8
>>1048577>>1048620Вот, что про что я не сдержался и посмотрел: боссы (в смысле того, что знаю их количество и внешний вид, а сами битвы я посмотрел только с Амигдалой, Германом, Ebrietas и Мун Презенсом), концовку с тремя пуповинами и битвой с MP, узнал про Луну-кокон, примерно знаю про Германа в истории, посмотрел внешний вид Cainhurst Armor Set, мув-сеты трёх начальных топоров/тросточек. Это же всё, теперь смысла играть нет? Сам себя корю теперь.
>>1048646Ну ты увидел где-то треть годноты. Так что не всё потерянно. Плюс дополнение, традиционно хорошие у Фромов.
>>1048646Ну и плюс TPH.
>>1048136Но бладборн для консолехолопов.
>>1048143https://www.youtube.com/watch?v=voMAx-lKfIw
>>1046738 (OP)Не даёт покоя кикстартерцам успех даркест данжона.
>>1046738 (OP)Чому хоррор-рпг виглядае як квест?
>The burden of fighting a desperate battle with forces beyond comprehension>beyond comprehension100% аффтары не понимают, что значит это словосочетание.
>>1050598Потому что квестов современный игрок боится больше всего.
>>1050655"Вне человеческого восприятия". Что не так? Заместо кампрыхэншына что-то другое подставить?
>>1050671В тот самый момент, когда монстр отрисуется на экране, он уже познаваемый по умолчанию. Тут либо как в кнок-кнок делать, чтобы объяснение само себе противоречило, либо монстров банально не показывать, как вариант прятать статы и атаки и чтобы у монстров всегда был жуткий рандом в статах. Либо парадокс, либо рандом. Тактику из этого не слепишь.
>>1050671Просто нужно использовать активнее ультрафиолетовый спектр и частоты за пределами от 16Гц до 16кГц.
>>1050680За пределами понимания не сами монстры, а их природа, их сущность и мотивация. Вы ничего не понимаете в Лавкрафте.
>>1050680А, ты в этом смысле. Я думал, что речевой оборот некорректный (ну в твоём контексте так и получается).
>>1050685>а их природа, их сущность и мотивацияЕсли монстры будут существовать просто так, то это будет просто бред. А просто бред не интересен, за ним должна быть история.
>>1050696История может содержать недомолвки и противоречия же.
>>1050696За Great One-ами есть история, но их природа и мотивы до конца не ясны, а их способности за пределами понимания. Чего не скажешь о Pthumerians, с ними всё более менее понятно, просто древняя раса. Это и делает мир лавкрафтовским, а не тентакли.
Как же, сука, уже заебал этот Лавкрафт, сил нет.
>>1050733Хочешь поговорить об этом?
>>1050704Недомолвки означают возможность познания, лол. Противоречия бывают разными. Если просто люди по-разному описывают, то это всё равно возможно познать, если просто существует парадокс, то можно описать все противоречивые теории разом и т.п. В общем, очень сложно придумать нечто за пределами человеческого понимания. Нужно очень много курить. >>1050724"До конца не ясны" - это не за пределами понимания. Объяснение есть, но оно может быть ещё не найдено. Это совсем не то же самое, что принципиальная невозможность иметь объяснение. Авторы чаще всего просто максимально маскируют возможность объяснение найти, но это всё равно только маскировка. Самое близкое к непознаваемому, что я видел, это вот это:http://lparchive.org/Pokemon-Blue/Update%2001/Это пример рандома как генератора непознаваемого.
>>1050740Хочу пописать тебе в рот и потом покакать тебе в глаз и потом поговорить с тобой об этом.
>>1050753Это значит, что ты пидор.
>>1050747Ты ведь не читал Лавкрафта?
>>1050759В оригинале. Connexion'ы заебалиСравните вот этот пиздец с тем, что обещают в оппике. Где больше непознаваемого?
>>1050771Ты ведь понимаешь, насколько ты мудак?
>>1047302Пидор твоя мамка, когда сосёт мои хуи.
https://www.youtube.com/watch?v=RSXcajQnascВот в этой игре эффекты безумия заебись.>>1050774Я читал его в оригинале - и я мудак? Лолчто?
>>1050785Тот анон, наверно, про твоё сравнение обычных глитчей и Лавкрафта сказал.
>>1050789Ну и про общее занудство.
>>1050785>Я читал его в оригинале - и я мудак? Лолчто?Я не про это. Я про то, что ты впариваешь под видом непознаваемого. Это: >>1050789
>>1050791>Я про то, что ты впариваешь под видом непознаваемогоНу а что поделать, если лавкрафтовские истории о космических сущностях вполне себе познаваемы?
>>1050756Ты хочешь поговорить об этом?
>>1050799Нет, уже поговорили.
>>1050789>сравнение обычных глитчейПоловина санити-спецэффектов из Eternal Darkness как раз и появилась из "обычных глитчей", лол.
>>1050805Про покемонов, анон, про глитчи из покемонов.
>>1050815Нет игры более забагованной, чем покемоны. Вот потому они и лучше всего подходят в качестве примера. К тому же, летсплей крайне детальный и обширный, с объяснениями даже.
>>1050818Вот серьёзно, читните:The game appears normal, but it's far from it. When you try to talk to people, there are no text boxes; you just have to keep mashing B blindly until the person stops talking. You can't see the start screen when you bring it up, but if you happen to click the pokemon menu the overworld sprites disappear and the area becomes the background for your pokemon menu! Sure you can't see their names but you can go between them just fine. Bringing up their stats makes all hell break loose though, it brings up this mess...And then the game suddenly thinks you're in a battle and apparently you throw a pokeball and catch some unknown entity and then the game crashes.>you throw a pokeball and catch some unknown entity and then the game crashes
>>1050829>unknown entity and then the game crashesПотому что игра пытается обратиться к несуществующему объекту в памяти. К левой ссылке, которая указывает на кусок памяти, который она не может идентифицировать. И она крашится, как и полагается крашиться абсолютно любому приложению. В этом нет ничего "запредельного". Это просто глитч.
>>1050836>В этом нет ничего "запредельного"There's a defined start of the "pokemon" data, and each pokemon's data is in there, in a very organized fashion, one after another. As it needs to be accessed, the game looks (pokemon number) * (size of one pokemon's data) past the start of the pokemon data, and it finds the information it needs.Trouble is, the game is on an 8-bit, so the highest number is 255, not 151. And when you're loading from something that wasn't supposed to be used to load this data, there's no guarantee it'll be in the range 1 to 151. So often, it's just... Not. As is the case here. But data for things that aren't pokemon is what's after the pokemon data. Not looking at the code, I couldn't tell you what that data is, but it's not pokemon data. So the game looks for pokemon data well past where it actually exists, and as a result gets data that is for all intents and purposes completely random. Predictable, but useless data.So they're not "placeholders," exactly, they're just... There. It's like if you had a book that was so many pages long, and you tried to see what was in the book a few pages more than that in. That's part of the hardcover, which isn't paper and doesn't have text. But if you could somehow look at that part... Say, you cut open the cover... You'd see all the not-text that was there. And then Pokemon Blue takes a look at it, says "that looks about right," and declares that not-text to in fact be text and reads it, declares it a pokemon, and shoves it on to your screen. And then your game boy (/ emulator) responds with a "What the hell did you just put in me" and spazzes out.>So they're not "placeholders," exactly, they're just... There. It's like if you had a book that was so many pages long, and you tried to see what was in the book a few pages more than that in.
>>1046738 (OP)Я просто оставлю это здесь.https://www.patreon.com/posts/stroke-of-game-586190http://www.mediafire.com/download/c0hlgr7670pcl6f/SOMmemories_win.zip
>>1050853Ну получается, что это не просто плейсхолдеры, а забитые рандомными данными плейсхолдеры, которые на всякий случай оставили, если вдруг что-то пойдёт не так. Вообще это странно немного, но не думаю, что "так и задумывалось". Но и на это найдутся свои беливеры, да.
>>1050875Я пояснил его слова >>1050836Так-то да, в реальности не может быть ничего запредельного. Это как бы очевидно. Можно разве что создать теоретическую ситуацию - с использованием парадоксов и рандома - которые как бы могут намекнуть на непознаваемость.
>>1050886Его = Мои.Просто как я это вижу.Есть 255 слотов под покемонов. 151 из них заполнен. Оставшиеся слоты - на всякий случай, если придётся добавлять ещё покемонов. Скорее всего изначально они все были незаполненными, а потом по ходу разработки их добавляли, изменяя данные внутри каждого слота, увеличивая переменную числа покемонов. Искать в этом какой-то скрытый смысл - путать причину и следствие.
Читаете Саттера Кейна?
>>1050875>>1050905Никаких незаполненных плейсхолдеров, как и рандома после 151 нет, ставлю сколько угодно бабла на это. Такой херни в те годы просто не кодили, памяти было слишком мало для таких конских заделов на длц. Просто нет проверки границ массива, указатель свободно выходит за пределы диапазона и попадает в любое место памяти картриджа. А там находится не покемон, а например, дверь. Или шрифт. Или вообще не графика, а кусок кода. И эта ебань берет и считывается как формат покемона.
>>1047231Как будто хоть от одной игры можно обоссать штанишки. Акцент явно не на хорроре, а на ролевой системе и сеттинге.
>>1047145Хард вест же, хоть там и не 30-е.
>>1047335Сразу же говорят, что из Истанбула.
>>1054862Да нет, не просто тактику.А прямо клон - с базой, исследованиями, выездом на грузовичках, подбором непознаваемых артефактов.
>>1047979Лютейше хотет!!мимо-фанат-настольного-аркхэма
>>1050680Этот анон наверное очень популярен на вечеринках.
>>1050829>>1050853Проиграл с исследователя неизведанного, эти игры наверняка писались бородатыми дядьками, на каком-нибудь ассемблере, с кучей костылей, потому игра и выдаёт разнообразную хуету, если вмешаться в её работу.У меня на одной работе программы несколько лет писали одну байду, и периодически менялись, документации нет, как лезут добавить какую-то фичу, обнаруживают её уже в коде, хз когда реализованную, иногда и рабочую. Мистика того же сорта.
>>1055310Ты не понял исследователя неизведанного. Он предлагает к подобному глючному говну применять типичный для всех прочих художественных произведений suspension of disbelief и пытаться воспринимать эти глюки на полном серьёзе, в рамках "внутриигрового мира", immersion и всё такое, pardon my English. Just for funsies и всё такое.
>>1050680Если разработчик (сценарист) гарантирует, что мотивы древних сил не будут раскрыты, это исключает возможность познания. Значит, их можно считать непознаваемыми.При этом непозноваемыми могут быть только сами древние силы. Твари, с которыми сталкивается игрок, это просто их инструменты, и они вполне могут быть познаны. Они даже не обязаны пугать: древние силы вполне могут нанять отряд спецназа, если это целесообразно. Но это уже вопросы сеттинга.
>>1055354такие штуки пробовали в pony island, тащемта. Но это уже не Лавкрафт
>>1046779Но ведь шадоуран охуенчик вышел, даже ретурнс, а драгонфол и ХК так вообще 10 из 10.
>>1046738 (OP)Почему сейчас таких рпг не делают? Это первая рпг такого плана, о которой я слышу в последнее время. Ну ещё Pillars of Eternity отдаленно похожа. И старый арканум.Это же хорошие годные игры, а не йёба какая-нибудь. Похуй на сеттинг, но есть моар подобного?
>>1048164Чё несёт, вобще охуеть.
>>1047699Eldritch, Phantasmal, The Consuming Shadow, Nightmare on Azathoth, Alpha Polaris, Sunless Sea, The Dark Stone from Mebara ...
>>1059377Нихуя у неё залысины, пиздец.
>>1060543У нее хромосома лишняя.
>>1060557