Нахуя еще больше добавляют, ебанутые? Давайте делайте интеарктивность уровней на уровне того же Бэд Компани 2, анимацию улучшат, добавят больше тонкостей в геймплей, а текстурки с полигончиками пусть подождут пока железо не подрастет еще. Зачем эта погоня за разрешениями когда большинство играет в 1336х768 и 1080х1920? Зачем так много мелкого мусора в кадре? Нахуя физика волосни и тканей в игре где даже окно не разбить? Уберите нахуй с моделек все те рюшечки да сделайте так чтоб больше 5 врагов в кадре было. Сука, вот нахуя они делают акцент на второстепенных деталях вроде физики плаща у персонажа в ущерб первостепенным деталям вроде возможности все мелкое на уровне сломать?
>>983243 (OP)Чтоб ты купил очередной титан, чтобы похвастаться перед одноклассниками, очевидно же.
>>983243 (OP)Потому что геймдизайнеры не очень нынче, видимо.Больше врагов и разрушаемость означает, что нужно пилить геймплей основываясь на этом. Возможность сломать стену, означает что уровни нужно делать не коридорными, нужно давать тактические возможности помимо "придушить слепого и глухого противника в метра в другого". Это и так, на самом деле немного сложно, а когда вместе професионалов маркетологи работают, так и вовсе невыполнимо.Насчёт анимаций, слышал что професиональыне аниматоры дохуя ЧСВшные и просять много денег, но утверждать не буду.А физон тканей сразу видно, графончик в трейлере показать можно, сказать, мол какая у нас хорошая детализация, покапайте наш линейный_коридор_нейм.
>>983302>А физон тканей сразу видно, Только не во время игры так как взгляд фокусируется явно не на ГГ, некогда во время схватки разглядывать как там у ГГ плащ шевелится, а если есть когда то тогда геймплей говно.
>>983243 (OP)Потому что спрос рождает предложение. У большинства современных школьников геймеров какой-то графоновый культ. При том у большинства из этих даунов в голове почему-то отложено, что хороший графон = фотореалистичный. Если же в игре какой-нибудь годный рисованый или лоуполи, или стилизованый графон, то всегда хотя бы половина этих даунов будет говорить, что графон в игре не очень. Не потому что реально плохо исполнен, а потому что не фотореализм. Я недоумеваю, откуда такая ограниченность.Плюс у большинства этот дроч на ашди реализм уже доходит до абсурда. Это как те поехавшие аудиофилы, которые фапают на качество аудиотехники и битрейты аудиофайлов.Из-за этой херни студии тратят кучи времени, сил и бюджета именно на графон, в то время как интерактивность окружения и глубина геймплея уходит куда-то на второй план. Ведь армия школоты засрет их игру отрицательными отзывами, если в игре текстурка кирпичной стены будет недостаточно четкой, когда Васька смотрит на нее через зум бинокля. А на отсутсвие проработаного геймплея, новых фич, расчлененки, разрушаемости или еще какой годныты похер, зато катсценки какие!
>>983746>Потому что спрос рождает предложение.Не уверен что это относится к играм так большинство подпивасников тупо не знают как было в играх раньше, соответственно они жрут что дали потому что думают что лучше не было.
По мне так графика дальше первого крайзиса в большинстве игр не ушла до сих пор. И при этом крайзис у меня выдает 30 фпс на высоких в фулашди, а фоллаут 4)), выглядящий как ссанина на любых настройках, 10. Какой-нибудь икском 2 на УЕ3 (!) выдает еще меньше.Я не знаю, с чем это связано, с тайным заговором нвидии и амд или с растущим макакизмом пограмистов.
>>983243 (OP)>все мелкое на уровне сломатьСломал, что дальше? Что тебе от возможности\невозможности что-то ломать на уровнях?
>>986418Чтобы в мультиплеере я к примеру мог дать пару раз из рпг по дому где ты угнездился со снайперкой и тебя бы завалило к ебени матери. И у других кемперастов больше не было ключевой точки.Мимо-3года-инженером-в-БК2
Вообще в бэд компани 2 шикарный свет и звук, тени даже при не очень крутых тектурах делают изображение живым. А если играть без наушников то соседи подумают то очередной сюжет о Украине смотришь.
>>983302>А физон тканей сразу видноФизона тканей, кстати, так до сих пор нигде и нету. Я про нормальный физон, когда, например, рубашка реалистично собирается в складки при сгибании локтя, или видно как штанина ляжку облегает при ходьбе.
>>983243 (OP)>>986629До сих пор играю в BFBC2. Куплены BF3 и BF4 со всеми аддонами. Пожалел, что вообще купил эти два куска говна - ни в какое сравнение с беко не идут.
>>986418>Что тебе от возможности\невозможности что-то ломать на уровнях?Эффект присутствия нахуй. Ебать, выросло поколения говноедов для которых 3д ничем не отличающиеся от преерндера норм.
>>983243 (OP)Поддвачну. Как РТС-фаг напомню, что уебаны, обавляющие ГРАФОН и РЮШЕЧКИ, забывают, что душа в мелочах, в анимации. В ЛоТР бойцы приветствовали своих и радовались, когда отряд врагов разбит, в первом ДоВе десантник ногой снимал врага со своего меча, гвардеец расстреливал его в упор, дредноут распидорашивал клешнёй, и графики было более, чем достаточно. Зато нынче у нас пластмассовое говно с кучей мелких деталей и двумя анимациями - бездействия и стрельбы. Нахуй так жить?
>>983243 (OP)Знаешь, когда я открыл для себя первые опен-ворлд игры, поначалу подумал, что лет через 10-15 это будет уже что-то невообразимое, где АИ хотя бы с 30-40% находчивости и смекалки человека контроллит ботов и фанит тебя до усрачки, генерируя тебе миссии и сюжеты на ходу, как в ДнД или арма3 зевс (но там человек у руля). Прошло 15 лет, все глаза в мыле, в блоке железо с 2010 кроме видеокарты, все на 60 фпс, ни геймплея, ни графона, про физику вообще забыли, все какую-то хуйню выдрачивают типа 10 анимаций перезарядки автомата в положении лежа. Ну охуеть вообще. Про говнище типа влияния ветра на плащ и прическу персонажа даже упоминать не буду. Да - это определенно важнее, чем даже сюжет, забейте на него, надо модельки для ДЛС пилить, плащи и принеси 10 шкур волка вместо квестов, постреляй из-за укрытия вместо геймплея. Охуей от сюжетного поворота (нет), вконце и удаляй ее, мы уже приготовили кое-что новенькое, ты уже можешь сделать предзаказ.
>>986876Вот бф3 еще как-то зашло, а 4ю 20 часов поиграл и как-то плавно перестал, отвлекшись на другие игры. Ведь я наигрался в 3ю часть, нахуй они мне ее еще раз продали, присобачив 4 вконце. А затем лохам вообще впарили карты из 3й. Бля купи игру еще раз короче, нет времени обьяснять.
>>986876Удваиваю этого, люблю во вьетнам аутировать, такой то отыгрышь.
>>983746Я докину контрольный в голову к твоему посту: у 80% этих оголтелых графенодрочеров нет даже тачки тащить это все на ультрах с 60 фпс лол. В общем и мнение о качестве игры складывают у них те, у кого есть такие тачки и они стримят или как там модно летсплеят для этих нищих детей, выдавая свою реакцию. Вот это труъ хардкор.
графику можно оставить на уровне начала нулевых
>>988037Графику можно и не делать йобистой. Да и графон это не только текстуры, о чем многие ебанашки забывают.
> TL;DR - графон паралльельная часть пайплайна, не влияющая на качество геймплея.> 90% итт даже приблизительного понятия не имеют как работает студия game dev. Процесс создания игры как минимум разделён на 2 больших отдела:3д-шники и те, кто работают над/с движком. Создание полноценной игры(идите нахуй инди-дрочеры) - сложный и комплексный процесс. То, что вы думаете, что уделяя большое внимание качеству графики, текстуркам, vfx и вообще визуальной части заставляет игру просесть в плане сюжета, физики, дизайна уровней, итп - нонсенс. Как правило, всем этим занимаются совершенно разные люди.Графоном занимаются 3д моделеры, художники текстурщики, аниматоры, vfx-артисты, и бОльшая часть визуальной составляющей вообще делается отдельно от игрового движка, в тяжёлых 3д пакетах типо 3Ds Max, Maya. Соответственно, ПАРАЛЛЕЛЬНО работе этих людей идёт процесс создания уровней, программирования всякой херни типо ИИ, физики, написания кастомных сриптов и плагинов для движков(на эту хуйню уходит прилично ресурсов), разная работа с движком(ведь у этого говна много нюансов, как своё освещение, материалы, эффекты завязанные на шейдеры видюхи...). Много работы идёт на анимацию, тут люди обычно либо тесно работают целыми отделами, или как правило, аниматоры сами работают ещё и с движком.Как бы то ни было, поймите, ваши жалобы на графен и визуальную часть беспочвенны. То, что у вас не разрушается стекло в стрелялке никак не зависит от художников, аниматоров, и vfx отдела. Как правило, причина скудности игровых миров - это тугие временные рамки/слабый бюджет. Все проблемы игры только из-за этих двух причин. Можно кукарекать сколько угодно про кривые руки и ленивые студии, но на самом деле почти всегда решает бабло и время. Для примера: Возьмём деревянный ящик. Представим среднестатистическую стрелялку, типо крузиса. Вот вы такой пиздатый школьник-геймер, и вам хочется, чтобы помимо проработанного сюжета, сносного графена, интересных уровней, классных пререндереных заставок и прочих вкусностей, в игре ломались деревянные ЯЩИКИ.- vfx артист берёт ваш ящик, симулирует разрушение его тремя разными способами внутри 3ds Max'a. Запекает симуляции для движка в кэш-файлы. Создаёт симуляцию пыли, летящей от разрушения. Запекает. Летящие в стороны щепки, запекает. Получаем 3х3=9 кэшей для трёх разновидностей разрушения. Отправляет в игру. Теперь ваш ящик разлетается при попадании. Vfx артисту придётся проделать то же самое для всей остальной хуеты, которая должна разрушаться. Со всеми кэшами, игра будет весть на пару гигов больше, и жрать больше оперативки Запаслись ССД'шником и лишними планками оперативки. Ну да ладно... Но ведь этого мало? ПК-госпОдам захочется РЕАЛИСТИЧНОСТИ. Через 5-6 часов геймплея мы уже видим знакомые модели разрушений. Нам нужна ФИЗИКА!!-Припаеваем движку полноценный солвер разрушений, типо DMM. Просчитываем физику разрушения на лету, прям во время геймплея. Теперь ящики разлетаются десятками разных вариаций, просчитываются коллижены о поверхности, запиливаем к этому физику жидкостей, партиклы и партикл-дривен деформации тканей. Всё в реальном времени, всё такое реалистичное..Вот только запустить такую игру смогут только на каком-нибудь четырёхсокетном Ксеоне, с парой Нвидия Квадро и Теслой. И не забудем, что настройкой, отладкой и оптимизацией всей этой ФИЗИКИ, реалистичности, и возможностей будут заниматься те люди, на чьих плечах и так висит основная и самая ответственная часть пайплайна, но никак не ответственные за графон.
>>988187Проблема в том что у нас уже даже>трёх разновидностей разрушениянету.
>>983243 (OP)> нахуя еще больше добавляют, ебанутые? Потому что видеокарты сами себя не продадут. Разве это не очевидно?
>>988187Ну так чем йобистее графон делают, тем большая часть бюджета на него уходит, значит, на остальные составляющие игры отводится уже меньше денег, чем если бы сделали меньший упор на графон. Плюс эта графонистость еще и именно что игру больше нагружает. Чем больше графония, тем меньше неписей, разрушений и прочего игра будет тянуть. Делали бы графон проще, без кучи полигонов, супертекстур и прочего, проще было бы реализовывать другие интересные вещи. Поэтому не правильно так радикально отрицать зависимость других составляющих от графики.
>>988187>бла бла бла бла блаЭкзаниму для примера чекни, чтобы понять какую хуйню ты несешь. Можно сделать игру с физоном и геймплеем. А можно слить бабло на катсцены и графно, что обычно и делают.
Кстати, в бэд компани 2 человечки получше выглядят чем в бф3 и бф 4(негр не считается)
>>988335И в контр-пример можно взять Драке 4. В которого колосальные бабки инвестированы. Все ради синематографичного экспириенса. Погонщик корованов в своем ревью написал, что стоимость деталей бэкграунда в унчартеде можно мерить инди-играми.То есть на одной чаше весов имеем именитую компанию, которая все свои средства вкладывает в графно. И тут ты такой умный появляешься и начинаешь кудахтать почему физон и геймплей не завезли, что очевидно любому школьнику.На другой стороне имеем инди-девелоперов с игрой в бета-версии, но в которой внезапно есть увлекательная боевка, основанная на физоне и взаимодействие с объектами. То есть можно делать логичный вывод, что разрабы несутся за хрустящей бумажкой и в рот ебали вкладывать средства в развитие гейплея и физона, потому что это будет убыточно на первых порах.Но фишка в том, что кинцо даже самого заурядного геймера начнет заябывать, ибо так человек устроен. Корми его мраморной свининой каждый день и его от нее начнет тошнить. Так что в конце концов придется вкладывать в физон.
>>983243 (OP)>Мне хватает полигонов и текстурок на уровне Бэд Компани 2А мне нет. Для меня, стало быть, делают.
>>988358Нет.
>>988358
>>986345>в большинстве игр не ушла дальше крузака>у меня 10 фпс в фоллачеНеудивительно, что прогресс прошёл мимо твоего комплюктера для УЧЕБЫ
>>988465У меня всё тянет, игры действительно не ушли дальеш 1 Крайзиса.
>>988470Лол, там одно освещение чего стоит — мыло во все поля. Пиздец, я не знаю насколько нужно быть слепошарым, чтобы не видеть разницу.Навскидку могу напомнить тебе о фотограмметрии, HFTS, VXAO и прочие геймворкс.
Мне хватает текстурок на уровне первого Soul Reaver, мне уже приятно смотреть на такой графон. Вплоть до SNESвключительно практически сразу привыкаю к графону. И чё бля? Теперь технологии остановить из-за того, что мне нравится графон 1999 года?
>>988488В дивижн не играл, вангую что там даже физики нет. А освещение в крузисе годное.
>>988554>не играл>вангуюВся суть диванного гейминга.
>>988554>даже физики нетЕсть. >А освещение в крузисе годноеВ первом крузаке используется пререндеренное освещение, что в нынешнее время считается примитивной технологией и давно уже заменено на динамическое. То есть в первом крузаке ты открывал дверь и освещение внутри нихуяшеньки не менялось, ну и тени "запеченные" соответственно. Более менее динамическое они только с третьим край энжином завезли. Свет и тени, на самом деле, делают 70% реалистичности картинкиhttps://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y
>>988666>пререндеренное освещение, что в нынешнее время считается примитивной технологией и давно уже заменено на динамическое. Что, простите? Пререндеренное освещение используется в куче игр, и будет использоваться, пока железо не позволит делать честный рейтрейсинг в реальном времени.
>>988666Прям как в жизни!
>>988666>То есть в первом крузаке ты открывал дверь и освещение внутри нихуяшеньки не менялось,А с хуя ли оно должно меняться? Ты правда думаешь, что если нет переотражений, то освещение сразу запеченное? Оно там все вполне себе реалтайм.
>>988700Pre-rendered lighting is a technique that is losing popularity. Processor-intensive ray tracing algorithms can be used during a game's production to generate light textures, which are simply applied on top of the usual hand drawn textures.https://www.wikiwand.com/en/Pre-rendering
>>988761>Pre-rendered lighting is a technique that is losing popularity.>CUZ I SAID DAT!
>>988761Кстати тот же третий дум не такой уж и реалтайм. Там для статики тени один раз рассчитываются, в крузаке так же, там даже фрейм рейт теней можно поставить отличный от фреймрейта остальной графики. Это называется оптимизация.
>>986761Макс Пень тли и жта 5. Почти-почти.
>>988773Ну они просто текстурой это сделали. Еще в ласт оф ас и анче так же сделано. Вообще странно, что нечто подобное только сейчас начали применять, реально возможность была еще в начале нулевых.Ну это правда вообще не физика.
>>988773Такое даже в последнем высере по харепотте было.
>>983746Ой, иди на хуй. На графон все дрочили еще с доисторических времен. Кваки, анрилы, думы3, халфлайфы2, крузисы, компании героев, теперь ордены и прочие батлфронты.
>>986876в БФ3 хорош только звук. А вот в БК2 ты прям чувствовал, как бежишь, как тянешь снарягу, и удар ножом был мощный, прям удар, которым стены ломать можно, а не нежная щекотка ножом в шее. И стрельба прям стрельба была, ты прям чувствовал, как пули вгрызаются в тело. Сюжет был не для галочки, а действительно драматичный, который перекликался даже с Калофдутиями.
>>988768Ой, бля. Ну на смотри презентацию от самих крайтеков, где они вводят технологию "глобальной иллюминации".Most games use precomputed indirect lighting (Lightmaps, PRT etc.)Means static scene/lightingCryENGINE 3® includes following features:Dynamic deferred lightingObjects’ breakability as a part of game-playThat cancels out all precomputed GI methodsWe’ve tried out most of it (including Lightmaps, PRT, RAM etc)But we came up with a solution…http://www.crytek.com/cryengine/presentations/real-time-diffuse-global-illumination-in-cryengine-3ТАм презентацию можешь скачать, 5 страница. Это блядь Край энжин 3 (ТРИ!) и Крайзис 2, до этого не было нихуя. Хули ты мне мозги ебешь?
>>988802И каким боком опциональная вохможность использования GI в современных движках к его популярности в конечных играх?В UE3 вон GI-костыли появились в конце ЖЦ двигла, и что, много кто их использовал?
>>988362Но в анче нсть физон, я лично постил шембы с разрушаемыми деревянными заборами и разлетающимися колбасками. И что мне ответили?> ЕБАТЬ ЧО ЭТА С КАЛАША ДОСКИ ТАК РУБЯЦА ЕБАТЬ НИРИАЛЕСТИЧНА> ЕПТЫТЬ СМАРИТИ А ЧЕ ВОН ТОТ МЕЛКИЙ КУСОК ДАСКИ НИ СЛОМАЛСЯ????> БЛЯ НУ ЧЕ ЗА ЗВУК ВИСТРИЛАВ? НАДА ШОБ УШЫ ЗАКЛАДЫВАЛО!!!Короче, нижнему интернету, полному кириллов, невозможно угодить.
>>988794> раньше было лучшеНет. И твоя игра децтва - беко2 - хуже во всем последних батрух. И графон, и внимание к деталям, и анимации, и контент, все в бф4 лучше и жирнее.
>>988811Назови мне трипл эй игру в 2016 году без GI? Твой рэй трейсинг это всего лишь один из алгоритмов, а их навскидку дохуя: radiosity, ray tracing, beam tracing, cone tracing, path tracing, Metropolis light transport, ambient occlusion, photon mapping, image based lighting. Всё дело в точности и требуемых ресурсах. Эмбиент окллюжн сейчас разве что в инди-поделия за две копейки не вставляют.
>>988826Ага, плавный бег, ЛАВИТИ ГРАНАТУЭ ГАНДОШЫЫ, ёбаное мыло, а сама игра - бессюжетное говно с сошками для ножа. В БК2 была какая-то своя атмосфера. Про Вьетнам я вообще молчу.
>>988358>>988454А ведь разница не сразу и заметна. И уж вау эфекта нет так как графон Бф 3 и 4 воспринимается как чуть чуть докрученный БК2. Так что давно пора выжимать ВАУ уже за счет чего-то другого.
>>988838> какая-то своя атмосфераАга, а еще душа была и хуй у тебя стоял, лол. Мне, как вытирану серии, просто смешно читать эти высеры про раньшибылолучше. Конечно, не все меня устраивает в геймплее бф со времен как раз таки оказуаленова беко, но в техническом плане игра только растет.
>>988853Попробуй заметить разницу не по удачным скринам, а лично в игре. Там только твоя бабушка разницу будет долго искать.
>>988857что там в техническом плане растёт? карты больше? Пиздец блядь, охуенно просто. Теперь нужно в два раза дольше бежать и один хуй умереть от Николая, который обстрелял тебя с вертолёта.
>>988362>И тут ты такой умный появляешься и начинаешь кудахтать почему физон и геймплей не завезли,Потому что идиоты, нахуй мне графон без физона и геймплея? Все равно до полного реализма срать и срать, да и опять же все вау пропадет как только дадут порулить. Игра с графоном и без физона и геймплея это как фрукты из воска - выглядят кравиво, но не пожувать, а значит всегда будут уступать настоящим фруктам которые не только выглядят красиво пускай не все, но еще и схарчить их можно, то есть получить не только визуальное удовольствие, но и вполне вкусовое что всегда лучше просто визуального.
>>988816Ну так, васяны хотят чтобы и физон всего и вся был и чтобы на их кофеварках и комплюктерах для учебы минимум 60 фпс на максималках. А иначе начинают ставить негативные оценочки и орать, что разрабы пидорасы -- оптимизацию не завезли!Из-за одного хаирворкса сколько вони было, помню.
>>988865Последний раз отвечу тебе, вниманиеблядствующий мелкобуквенный аниме-дебил с катарактой и отсутствующим мозгом. Кроме больших карт лучше анимации, лучше графон, есть физика воды, разрушаемость не проебали (инб4: кудах проебали - нет, в бк2 можно было разнести только двухэтажные говнодома, из которых вся карта и состояла, большие объекты типа остова корабля или ветряных мельниц нельзя было разъебать, в бф4 просто меньше мелких зданий на картах).
>>988816>я лично постил шембы с разрушаемыми деревянными заборами и разлетающимися колбасками.Ну такое я еще в Brothers in Arms: Hell's Highway 2008 года видел. Но ладно, зачет, на фоне такого говна как Отсосин: Синдикат. Хотя в том BiA гранатами можно было укрытия из песка раскидывать.
>>988869>Ну так, васяны хотят чтобы и физон всего и вся был и чтобы на их кофеварках и комплюктерах для учебы минимум 60 фпс на максималках.Вау да ты прям экстрасенс. Шутка, ты долбоеб с маняврагами в голове.
>>988784Ну так в те времена и было, к чему стремиться еще. Я тоже котировал графон. Но сейчас-то уже та стадия, когда дальше что-то там выдрачивать из картинки для нормальной игры уже не надо.>с доисторических времен>думы3, халфлайфы2, крузисы, компании героевИ вообще, иди-ка ты нахер.
>>988905> Кваки, анрилыЭто ты решил не замечать, дегрод?
>>988913Первый квейк вполне олдфажен, а в анриал я просто не играл, дегрод.
>>988898>лучше анимации, Не заметно, все равно не эйфория.>лучше графон, Добавили хайрез текстурок. Которые выглядят ври такой резкости МАААААКСИМУМ не реалистично. И уебански.>есть физика воды,А вот это нахуя? У нас симулятор садовника что цветочки поливает или БФ?>в бк2 можно было разнести только двухэтажные говнодома, из которых вся карта и состояла, >в бф4 просто меньше мелких зданий на картахИ ты пиздишь что не проебали? Проебали еще как потому что геймплей уже не тот что в БК2 из-за кучи не разрушаемых обьектов. Хотя в БК2 с балансом проебались, ИМХО, но не разносят гранаты из подствольника стены. И обычные тоже, так они в БК2 через чур мощные.
>>988934Ну вот и сосируй. >>988936Раз уж ты перестал аватаркофажить, то снизойду. Ну раз тебе не заметно, то про катаракту я верно подметил. И внимание к деталям тебе тоже не заметно, что теперь есть два вида перезарядки на оружие тоже не заметно. И что кроме текстурок улучшили вообще все, что можно, конечно, не заметно тоже. У тебя до сих пор в крузисе первом графон лучше, чем в новых играх, да?> нахуя?Чтобы было дохуя. Пиздец, что за вопросы. Орут про отсутствие физики и хуесосят ее же наличие. Мань, в бф4 не только обоссаные квадроциклы с лодками есть, там новый класс водной техники подвезли. И да, разрушаемость не проебали. Карты с сараями в стиле беко2 тоже есть - карты чайнарайсинг, пропаганда, голмуд. А то, что геймплей не как в твоей утиной части никого не ебет, можешь плакать дальше.
>>988936>Проебали еще как потому что геймплей уже не тот что в БК2И слава богу. Соснольный высер для инвалидов с передвижением как в киселе, малюсенькими картами и без баланса совершенно. Ну и разрушаемость эта инвалидная сделала абсолютно все карты похожими друг на друга без запоминающихся деталей. Какие мелкие детали и интересные геймплейные решения, если у нас 90% карт состоят только из 2-ух этажных одинаковых домиков? Даже сраное поле Хэви Метал выглядит охуенно необычно на фоне всего остального.
>>989010Я вообще только на лагуне пресса катал. Не, ну немного играл на всех, но лагуна - 90% игр. Но хуевый набор карт это нормально. В бф2 я любил ток джалалабад и карканд, в бф3 - каналы и перевал, в четверке с этим получше, но все равно список серверов особо не возбуждает.
>>983746>Потому что спрос рождает предложение.Адам Смит, здавствуйте.С 1980 предложение навязывается.
>>989010>>988981Соснольный высер это BF3 и BF4 с метро, локером, прочими бездушными картами и тупо спизженными из прошлых частей локациями.Сраное поле Хэви Метал это 90% карт трёшки и четвёрки. Есть типа охуенно невъебенная карта, но на самом деле все бои проходят от силы в 5 ключевых точках. Сначала ты едешь на ДЕЗМАТЧ в опеределенную точку, а потом умираешь от пули Васянчика (благо, на такой огромной карте в чистом поле укреплений дохуя) и так до тех пор, пока ты сам не станешь тем Васянчиком, подыхая либо неизвестно откуда, либо усираясь в честном бою 1на1, выпустив по противнику магазин пластмассовых пулек и получив в ебло с дроби с другого конца "микролокации". Высеры из трёшки и четверки это либо коридорная ссанина, либо как если те самые 10 двухэтажных домиков из беко раскидать по всей карте и этим гордиться
>>989415> боль и отрицание неосилятораПрикольно.
>>989458>одно слово в стиле ТПшного "ясно" в ответ на абзац>ты ниасилятар кудааааааааааааахВасян, сколько фрагов за камешком настрелял?
>>989415>но на самом деле все бои проходят от силы в 5 ключевых точкахЭто хорошо. Каждая точка как карта БК2, но с уникальной архитектурой.>усираясь в честном бою 1на1, выпустив по противнику магазин пластмассовых пулек и получив в ебло с дроби с другого конца "микролокации"Описал весь гейплей бекопараши.Высеры из трёшки и четверки это либо >коридорная ссанина, либо как если те самые 10 двухэтажных домиковКоридорная ссанина сделана для инвалидов соснольщиков и им сочувствующих бекодаунов, они не могут в геймплей, где нужно смотреть по сторонам. Одним это сложно из-за джойстиков вместо периферии, а другим видимо из-за большого содержания пивасика в мозгах.
>>989467> пукХе-хе, не более.
>>989467За камешком на пустыне атакама?)) нормально так, ваще клевое место для мурикосов)))
>>989499Нет, на анале ноушехра))))>>989470>Каждая точка как карта БК2, но с уникальной архитектурой.Один дом из неуничтожимых сплавов в чистом поле, который простреливается парой кемперков на задворках карты. В лучшем случае ты наткнёшься на 1 - 2 обороняющихся / атакующих за домом или еще в пяти метрах из него и примешь участие в конкурсе "у кого пластмассовые пульки из пластмассовых пердежных стволов больнее бьют".>Описал весь гейплей бекопарашиСдаётся, ты в нее не играл даже. >Коридорная ссанина сделана для инвалидов соснольщиков и им сочувствующих бекодауновНу да, видимо не зря столько инвалидов забивают сервера с такими картами. Не зря именно эта хуйня так популярна? Что, все из них бекошники? Коридорный прострел press lmb to kill из пулемета им нахуй не сдался, бекошники до сих пор играют в беко и на вашу парашу смотрят с отвращением. >они не могут в геймплей, где нужно смотреть по сторонамКак и 90% игроков в трёшку, четверку. Лежишь на камнях, загораешь, смотришь в одну точку.>а другим видимо из-за большого содержания пивасика в мозгахБеко хотя бы не подпивасная как минимум из-за наличия лютой динамики. В BF3/4 ты присаживаешься за камень, пьёшь медленно пивко и смотришь, пока очередной дебил не будет бегать вокруг 1 домика в чистом поле.Это только в таких высерах как 3 и 4 сейчас самые популярные серверы это 99999 TICKETS %одна рандомная тупорылая карта нейм% NO RPG NO SHOTGUNS NO FUN NO KNIFE и прочая залупа. Сразу отражает уровень играющих в это людей. Другие сервера же пусты.
>>988838>>988794>>988773>>988865Хватит кривляться, фаг.
>>989560> бекошникиЗвучит где-то на уровне майнкрафтеров, лол. Забавная ты утка, конечно, но хоть обосрись, лучше от этого бк не станет.
>>988794>А вот в БК2 ты прям чувствовал, как бежишь, как тянешь снарягу, и удар ножом был мощный, прям удар, которым стены ломать можно, а не нежная щекотка ножом в шее. И стрельба прям стрельба была, ты прям чувствовал, как пули вгрызаются в телоХуета, такое же картонное говно как и остальные. Только без метро.
>>989621Ему и некуда лучше становиться.>утка>bc2>УТКАЯ начинал с 1942. В этом случае ты еще бы мог назвать меня уткой, сопротивляйся я за древние части.Иди понабивай киллов на ноушехре, только не забудь сначала в браузере его найти и дробаши убрать из инвентаря :)
>>989625О, рэд-говноед притек.
>>989641Ну я тоже с 1942 играю, в мп с бф2 и вижу, что бф4 лучше бк во всем.
>>989653Ладно, это субъективщина. Видимо, мне четвёрка не зашла.
>>989657Жалко тебя.
>>989641>Ему и некуда лучше становиться.Даже консольщикам первый больше понравился.
>>989674Консольщикам и собака понравится, если на пк не выйдет.
>>988981>Раз уж ты перестал аватаркофажить, то снизойду. Чини детектор, я никогда не был аватаркой.>И внимание к деталям тебе тоже не заметно, что теперь есть два вида перезарядки на оружие тоже не заметно.Конечно не заметно, некогда в жаркой перестрелки замечать такую ерунду. А вот разрушения или их отсутствие заметны сразу.>Орут про отсутствие физики и хуесосят ее же наличие.Тебе мама не говорила что ты альтернативно одаренный? Очень на него смахиваешь, ты такой дебил что не понял что речь идет о том что хуизика фоды и тканей это второстепенная деталь, тогда как те же разрушения первостепенная, что тред о том что можности забивают другорядными фишками в ущерб перворядным. Ебать, ты тупой как дерево.
>>989010> без запоминающихся деталей. Маня, я так понял тебе игры и нахуй не нужны, иди симуляторы ходьбы наворачивать.
>>989653>что бф4 лучше бк во всем.Давай список этого всего.
>>989784В тройке тоже можно уронить здание на супостата, как и в четверке. В последней ещё всякое скриптовое лел типа падающих небоскребов и вышек. Я хз чего там разрушений стало меньше чем в беко
>>989784> бля сука яскозал нахуй ебать пиздец нах ептаХе-хе. Ебло тупое, ты сам не врубаешься, походу, собачий сын, что физика воды оказывает влияние на геймплей, говно в моче, а не просто так приделано, хуесосина мерзкая.
>>989821Карты больше, графон лучше, анимация лучше, эпичности больше, техники больше, оружия больше, гаджетов и обвесов больше, карт больше, разнообразие карт больше, режимов больше, внимание к мелочам больше, стрельба лучше, баланс лучше, бейзрейпа нет, тупой хуйни типа краповых беретов нет, бег бстрее и МОЖНО БЕЖАТЬ НЕ ТОЛЬКО ПРЯМО. Хватит, думаю.
>>989883>стрельба лучше, баланс лучшеНеа. >бег бстрее и МОЖНО БЕЖАТЬ НЕ ТОЛЬКО ПРЯМОЭто скорее минус. А вообще да.
Проигрываю с даунов у которых в крузисе до сих пор хороший графен. Вот реально утиный синдром первой игры с ГРАФЕНОМ. Ни за что не поверю, что до сих пор считать кукурузис графонистым может только тот, кто играл в него лет в 12 на своем первом ПеКа.
>>989883Он попросил тебя перечислить, чем лучше, а не чего больше.
>>989891> Неа.Дыа. И баланс в бк2 перечеркивает один лишь кольт. Это вообще за всю историю серии самая невероятная имба. Это лазер смерти, который дает на рот всему оружию на любых дистанциях. Выбил ему платину, перестреливая все живое кроме танков. > минусСхуев? Пальцев на руке не хватает, чтобы сразу две кнопки движения нажать?
>>989919
>>989919>стрельба лучше, баланс лучше, бейзрейпа нет, тупой хуйни типа краповых беретов нет>>989929>>989929>Дыа. И баланс в бк2 перечеркивает один лишь кольт. Не юзай.>Схуев? Пальцев на руке не хватает, чтобы сразу две кнопки движения нажать? Я скорее о восьмидесятикилограммовом увальне, с тридцати килограммами снаряги, бегающем как негр на олимпиаде. Это просто пиздец, даже у танков есть инерция, а у этих пидоров нет.
>>989945Ну вообще я надеюсь в бф1 увидеть стамину, ИСЧЕЗНУВШУЮ В КАЗУАЛЬНОЙ КАМПАНЕИ.
>>989945>баланс лучшеЧем баланс лучше? Взрывными патронами и автодробовиками? >стрельба лучшещас бы в 2016-то играть с калашами без отдачи>бейзрейпа нетЗато с баз в основном ведут узкие, сука, тропинки, на которых и рейпят.>тупой хуйни типа краповых беретовзато есть тельняшки, маски и банданы, на которые дрочат все пятиклассники>Я скорее о восьмидесятикилограммовом увальне, с тридцати килограммами снаряги, бегающем как негр на олимпиаде. Это просто пиздец, даже у танков есть инерция, а у этих пидоров нет.Вот тут поддвачну, в тройке и четвёрке не чувствуешь, что на тебе снаряги дохуя, бегает, как олень. А в БК бег был охуенно тяжёлым.
>>989975
>>989821СЕРВЕРБРАУЗЕР, ПРИВЯЗКА К ORIGIN, А НЕ STEAM, DLC НА ЛЮБОЙ ВКУС В ПОЛОВИНУ СТОИМОСТИ ИГРЫ, ЗОЛОТЫЕ ЧЕМОДАНЫ, КАРТЫ БОЛЬШИЕ, С ПРЯМЫМИ КИЛОМЕТРОВЫМИ ПРОХОДАМИ, ШОБ НЕ КЕМПЕРИЛИ КАК В БЕДКОМПАНИ ВАШЕМГДЕ ЭТО ВСЁ В BC2? ВОТ И СОСЁТ ВАШЕ СЕРЬЁЗНОЕ ДЕРЬМО
>>989975>Взрывными патронами и автодробовиками? Их занерфили в хлам.>Зато с баз в основном ведут узкие, сука, тропинки, на которых и рейпят.Ога, на сраном каспии, тропинки, ага.>щас бы в 2016-то играть с калашами без отдачи>отдача в бекоНу это лел.https://www.youtube.com/watch?v=nupUW7NgX6s>А в БК бег был охуенно тяжёлым.Пфф, как правильно заметил сей товарисчь >>989958 в беко стамину убрали, а она прям с родоначальника тянулась. Так что хз что там тяжелого.
>>989998>игнорирует>отвечает на каждое соообщение>>990012>Так что хз что там тяжелогоЯ имею в виду, по ощущениям, он тяжело бежит, топает, гремит
>>990012>в беко стамину убралиНе пизди, есть перк, чтоб долго бегать
>>990032Еще спизданешь чего?
>>990021>Я имею в виду, по ощущениям, он тяжело бежит, топает, гремитДа похуй же. Он всё равно бежит как сраный негр игнорируя все законы физики и физиологии. Так что реально похуй.
>>990003И сто плохого в браузере, дегр? Что плохого в ориджине, дегр? Что хорошего в твоей нищете? Что плохого в чемоданах? Что хорошего в твоем пиздеже про карты и какие-то коридоры?
>>990071>сто плохого в браузереПочему я не могу искать серверы в меню? Зачем мне отжирающий оперу браузер в браузере? Чтоб сменить сервер, я должен выйти из игры, поискать еще говнеца среди %1000000 tickets everything is blocked% и снова грузить карту полчаса.>Что плохого в ориджине, дегрТо же, что и в юплее>дегрЕбанат, еще и грубый>Что хорошего в твоей нищете?>Что плохого в чемоданах?Дело не в нищете, а в говёном анальном донате с этими чемоданами, прямо как в играх от обдристанного мэйлсру, еще и DLC эти просто кормление говном. В беко2 выкатили в качестве "DLC" вьетнам с кучей новых карт, моделей и с другим сеттингом.
>>990278Карта грузится только в первый раз, и вообще, обнови уже свой ноут для учебы, у меня с гуглом выдает под 100 фпс стабильно, а не иметь ссд в >2016.. Да, не совсем понятно, нахуя это сделано в браузере, но ничего в этом страшного нет. Как и в ориджине, кстати, стимораб. Про анальный донат это даже не смешно. Это тебе подобные ебланы создавали треды про анальный донат в овервоче, лол? И да, АНАЛЬНЫЙ ДАНАТ))) был и в твоем утином бк> "Спецназ» — дополнительное оружие, по одному виду на каждый класс. Оружие похоже на свои прототипы (последние открывающимся за классы виды оружия: M16A2 — для штурмовика, UMP-45 — для инженера, MG3 — для медика и M95 — для разведчика), но отличается камуфлированной расцветкой и улучшенными характеристиками. Также в комплект входит новая форма для различных классов. Значительное тактическое преимущество приносит замена красного берета русского медика на зелёный. Стоимость комплекта — 99 руб.
>>990342> карта грузится долгофих
>>990342О, я ждал твой высер про это DLC за 99 рублей. Это сраные шкурки, блядь. ЭТО ПРОСТО Р Е С К И Н Ы. И таких высерных DLC больше не было. Иди так что нахуй отсюда и прихвати золотые чемоданы.> а не иметь ссд в >2016Дегенератские мемы подоспели.
>>990430Так в чемоданах тоже просто Р Е С К И Н Ы, клоун обосанный, блять. И эти чемоданы П А Д А Ю Т П Р О С Т О Т А К. > постит желтых колобков> что-то пиздит про уебищные мемыЛол.
>>990449В чемоданах обвесы на пушки и прочая хуйня. Чемоданы можно покупать бесконечно.
>>990494И? Эти обвесы точно такие же по статам, что и выдаваемые за 10 убийств и прочую хуйню, просто выглядят по-другому. Так где анальность, поехавший?
>>990509Ой блядь, хули с тобой спорить. В бф4 вообще можно не качаться и купить всё сразу. Так что пошёл нахуй и обмазывайся говном за деньги дальше.
>>989883Короче ты утенок у которого БФ4 первый БФ, правда?
>>990528Прикольный прощальный вскукарек. >>9905371942 первый, мань, вытеран серии, целуй меня в анус.
Да вы же из тех самых фантастических ждунов из 60-х годов.Сосите, не бывает таких резких скачков, что бы звук воды сгенерировать с нуля суперкомпьютер нужен, который много часов работает А они еще и фантазируют на счет реалистичной модели поведения одежды, порендерить хоть раз попробуйте, что бы оценить насколько все это непросто, теоретики мамкины
>>990558ну-ка пруфани своё вытеранство
>>990616Чем, лол?
>>990641В БК2 циферка возле ника, показывающая уровень вытиранства
>>990703В бк любой мог получить вытерана, зайдя на какой-то сайт. Хз о чем ты.
>>990774Количество BF игр показывается спец циферкой
>>990778Даже если так, то моя первая лицензия как раз бк2, до этого играл на местном пиратском в бф2.
>>990807А, ты тот легковнушаемый которому и собаку понравится ебать если пропиарят еблю собак?
>>983243 (OP)Чва чая. Графонодети - раковая опухоль игровой индустрии.
>>983243 (OP)Я бы еще вспомнил Спек Опс, как пример того, как игра может выглядеть красиво без каких-то невероятных ССАО ССБАО ВРОТЕБАО 16гб оперативки минимум.
>>992090Но в споксе есть ССАО.
>>988362В Анче топовая физика. Одна веревка чего стоит.
>>992190Как разраб ебущийся сейчас с веревкой в игре - анчавская веревка совершенно не выдающаяся c технической точки зрения, просто дизайнеры с умом применили то что уже было.Но вообще по сравнению со средней ААА херней в анче действительно йобистая физика.
>>992288Зачем в твоем 2д платформере на юнити веревка вообще?
>>992348Чтобы круто прыгать как спайдермен.
>>992288> анчавская веревка совершенно не выдающаяся c технической точки зрения,И при этом ее можно юзать только в строго разрешенном месте, какая свобода как у крюка из ватмана, не не слышали. Опять же можно игра по спайдермену вспомнить, в Юльтимейте так вообще опенворлд, а лазь/паутину используй где захочешь.
>>992820В анче веревка может наматываться на объекты, этого нет в ватманах и спайдерах. Но это не "честный" расчет, реальная физика там на уровне worms 3d.
>>991690Че несешь вообще?
>>988794https://www.youtube.com/watch?v=aprQjGUaCzU
>>992958>В анче веревка может наматываться на объекты,В первом CoJ был хлыст. Хотя там тоже приходилось пиксельхантить. Впрочем толку от такой веревки если ее нельзя применять в любом месте? Нахуя вообще силы на это тратить если проще сделать на скриптах в таком случаи?
>>983243 (OP)У меня вообще требования по графону остановились на эре ПС2 игр, мне реально похуй, сколько там полигонов и чего, главное, чтоб не вырвиглаз с ПС1.
>>1000220Я не про эту хуйню, я про такую.https://www.youtube.com/watch?v=Mrk5BiR0sGw