Продолжаем.Предыдущий >>897883 (OP)
>>933139 (OP)https://youtu.be/3EJHIM9-cuc
>>932763Наверни Chasm, если не играл. Отписывайся сюда, интересно тебя почитать. Жаль пасты не схоронил с предыдущих тредов.
>>933153как же не хватает полноценного редактора модов и карт современным играм. Если для дума не выйдет тулсов, то кваку я хер куплю, буду ждать кренга.
>>933245Ты об чем вообще? В ДУМе топовый редактор снап мап.
>>933608Говно собачье там же.
>>933608просто ты не пользовался редакторами нормальными
>>933174>ChasmА ведь это идея. Может, спустя 18 лет пойму, что с той ебалой бессмертной в подземелье делать.
>>933608Там только и можно, что одинаковые комнаты друг с другом соединять.
>>935083>Может, спустя 18 лет пойму, что с той ебалой бессмертной в подземелье делать. Стрелять в боссов в этой игре бессмысленно.
>>933608>топовый редактор
>>933608+25 центов.
А я напоминаю всем снапмаподуракам, как выглядят редакторы.
>>936050Скрин потерял.
>>936052Да у меня сегодня беда какая-то, скрины не прилепляются.Ну да шут с ним. Мораль в том, что НЕ как тяп-ляп-мап.
>>936499Вкину за тебя.
>>933174Лол, да это не я в предыдущих-то был (если ты про разбиравшего индивидуальные стили мапперов философа). Чазм я наворачивал ещё школьником и даже с аноном года три назад по сети в него играл, неблохо выходило.
>>936501Для 1998 года и карт из 30 примитивов норм, по современным меркам – невероятное говнище.
>>936632Были всякие редакторы и получше, само собой.
Считаю мувмент - вторым столпом, на котором держится жанр шутеров. Что скажите за это?Еще кажется, что у нового UT потенциал - с этими их слайдами, волл-слайдами и прочим - в мувменте просто 10 из 10, если додумаются реализовать.
>>936656Попробуй Dirty Bomb.
>>936666Не хочу.
>>936667Ну как хочешь.
Q1 навсегда.фап-фап-фап
>>936742Дурацкое дизайнерское решение на первой вебмке и самые ненуджные противники в шутанах эва (милиблядки из Q2) на третьей.
>>936755>Дурацкое дизайнерское решение на первой вебмкеПочему?
>>936752Это не блендер случайно? И как вообще открыть mdl там, а потом сохранить, да еще и с текстурой?
https://www.youtube.com/watch?v=cmAvyk8S_V4Палю годноту.
>>936758Это блендер.>И как вообще открыть mdl там, а потом сохранить, да еще и с текстурой?https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Quake_mdlДержи =3
>>936756Наверное потому, что булшитово убило игрока. А анон решил поплакать по этому поводу. Git Gud.
>>936755>милиблядки из Q2мне берсерк больше всех в ку2 нравилсяя даже его рисовал в тетрадках )
>>936761>булшитово даже 20 лет назад беседкаа умела в постапокалипсис
>>936767Мне больше всех доставлял гренадер. Жаль, потерял свой пак с моделями для вк3, основанными на ку2. Там были гладиатор(анимации превратника ада), инфильтратор строггов из et qw(анимации келя) и икар строггов(анимации не помню кого уже, для морды использовал вурдалака нежити).
https://www.youtube.com/watch?v=g95IewhO-wcТут какой-то хмырь аддон к Q2 The Reconing стримит.
>>936777Аддоны к ку2 вообще годные?
>>936761>булшитово Джанки? Дикшонарией битнуть?Просто рандомная смерть хуй пойми откуда ради так себе выглядящего скриптового момента.>>936767Он запоминающийся, но в оригинале (в реконинге немного поправили ситуацию) за счёт дурацкой расстановки на уровнях совершенно безопасен и скучен.
>>936760Понятно, спасибки. С текстурами тоже можно работать безо всяких ограничений?
>>936759Звук говнище пиздец. В оригинале в разы лучше.
>>936781Мне кажется, или в ку2 было куда меньше засад и телепортаций мобов за спину? В ку1 за каждой стенкой кто-то сидел и постоянно еще что-нибудь вылезет.
>>936780Реконинг норм, завезли душевные моменты, но под конец приём "гладиатора в узкий коридорчик и пойдёт" начинает здорово раздражать. Ничего сложного нет в том, чтобы его завалить одиночного, но и веселья никакого - если приноровиться, их можно выносить практически не тратя здоровья, а в коридоре в его тушу стрелять не увлекательнее, чем в неподвижный столб. В Ground Zero не играл, на олдгеймс пишут, что он из двух получше. Из неофициальных пробовал только Juggernaut - ну, Q2 с другим стилем и сюжетом. Zaero тоже не пробовал сам, но команда разработчиков сделала и Hexen 2, и геймплей там скорее всего похожий в силу подхода к картам.
>>936786Двачую.>>936784Вроде того. В любом случае, текстуры можно извлечь вручную, хотя у меня текстура прогрузилась в сцену сама.
>>936781>Джанки? Дикшонарией битнуть?Что?
>>936793Здорово. Я ведь когда-то возился со всякими левыми убогими софтинам в попытках как-то запихать свою модель в игру.
>>936806За что боролся, на то и напоролся, лол.
>>936814Кто?
>>936656В ут мувмент говно для мультиплеерной дрочильни.
>>936825Как удачно, что это не мультиплеерная дрочильня, а 10 из 10 серия.
>>936793И что ты, собственно, там редактировал?
>>936964Хочу поменять топор на меч своего изготовления.
>>936984Звучит неплохо. Мод пилишь?
>>936986Агась. Освою еще редактор и буду аутировать. Если руки дойдут - доделаю текстурпак по ку1 для minetest. Буду кубы гонять в мрачных кушных текстурах.
>>936988>Освою еще редактор и буду аутироватьИ в quakeC покопайся для полного контроля, помню, тоже пытался так модить, отключал AI монстрам, убирал оружие из рук и т.д. Ну и вечная проблема дырок в картах, конечно же.
>>936990Засяду за quakeC, если дело дойдет до создания принципиально нового оружия. Идея для модели есть(сотонинский скорострельный ракетомет, похожий на unmaker из дума), но все руки не дойдут. Еще карту для дума апгрейдить... Забот полон рот, в общем. Видел, кстати, классные уроки по qc - опыт и плавающие в воде ошметки врагов, например.
>>936991А еще головы, реагирующие на прикосновения и имеющие физику гранат, разноцветная кровь, и т.д. Возможностей куча.
>>936792>В Ground Zero не играл, на олдгеймс пишут, что он из двух получше.Сейчас играю, там дизайн уровней охуенный, а вот турели бесят, слишком дамаг у них сильный.
>>936767Срался очень его в детстве, этот звук потирания железных, блядь, рук или как это назвать вообще и общая гротескность просто охуенна
>>936781>Просто рандомная смерть хуй пойми откуда ради так себе выглядящего скриптового момента.This. Я как раз сейчас эту хуйню прохожу. Когда через пару уровней пол начал внезапно проваливаться в ваншотящую лаву я чуть не дропнул. В оригинале спокойно сохранялся только в начале уровня, а тут такая хуйня, что хуй знает когда васян-мапмейкер вдруг решит тебя убить.
Аноны, вспомнил юность и перепрошёл второй Квейк. Хотя скорее это была уже немного другая игра, так впервые с ним познакомился на первой соньке и та версия отличалась от пекашной, но была ок. Теперь хочется навернуть аддонов. Только вот беда, в моей сборке нормально работает только оригинальный второй квейк, а аддоны и графонистая версия не могут в сейвы. Можно где скачать аддоны отдельно и без реги?
>>937361На олд-геймс.
ПУЗЯК!ААА!АААУУУААА! ТРТРТР!
ХУИТА!ФЬЮИТЬАХ!ОХ!
ВУМВУМВУМЛЮДИ КАК ЛЮДИ...ВУТУТУ!ВУУУ!
>>937387>>937390>>937395
>>937395Самый жуткий и криповый это вот этот пидор и еще с такими кряками вместо рук как у жидкого терминатора. Пиздец боюсь их блять до сих пор. Попозже вспомню, кого еще босюь.мимо 27 лвл
>>937494Я будучи школотой вообще почти всех строггов боялся кроме самых слабых солдафонов и летунов. Ни монстры, ни демоны в других играх так не пугали как эти твари. Бездушный сплав человека и машины, то что они делают, и как и где живут - вот это жутко. Вполне себе такой ад, если подумать. Глянешь на какого-нибудь урода из врагов, а в нём ещё видные человеческие черты, пробирает от этого. И эта архитектура... Как-то близко всё это, в теории даже возможно, что мы можем стать чем-то подобным.
>>937558Так ты - это я. У меня постоянно мысли были, где они живут, что едят, о чем думают. Натурально, ебаная компьютерная игра, а я блять как философ-трус сижу и думаб, где же эти ебаные полу киборги живут. Страшней всего было думать, какие мысли у них в голове. И насчет ада ты верно подметил. Вполне себе. Потому как черты человека у них остались, а уродство и техногенность добавилось, чт осамо собой придало их образ овот это тстра, который у меня д осих пор. Сука. Пиздец. Ебана.
>>937567>что едятТак людей они же на что-то перерабатывают. Помнишь эти их лаборатории со всеми рубилками и дробилками, да растворялками.>Страшней всего было думать, какие мысли у них в голове.Прикол в том, что мыслей у них нет. Вроде как только элита вроде Макрона имеют свободу воли, а остальным мозги затираются. У них всё принесено в жертву функционалу.
>>937579В любом случае они там передвигаются, переговариваются между собой и все такое прочее. Не сказал бы. что совсем без мозгов.
>>937584Работать то может работают, но свободы использовать их нет. Чисто приказы исполняют и действуют по набору указаний.
>>937595у мне страшней думать, что они все же думают о чем нить таком. Плюс крипового выглядит, когда показывают уровень с высока после прохождения, а они там ходят потихоньку так. Жуть.
>>937602Ещё немного крипоты подкину. Строгги же нахватали народу с земляшки, чтобы свои ряды пополнить. И если так представить, что живёт парниша питурд своей какой-никакой жизнью и тут внезпно открывается портал и его утаскивают на Строггос в лаборатории. Адский пиздец же. И ведь наверняка и женщин с детьми хватали. Возьмут какого-нибудь школоло и его мозги в летуна поставят, например. Или в пёсика переработают.
>>937395>ВУТУТУ
>>937621Питурдов сразу выбрасывают, они даже на еду не годятся.
>>937674Да ну, есть же у них там какие-нибудь кибер говночисты. Запихнут мозги в ходячую жопу с тряпочками и будет битард сральники строггам подтирать.
>>937709Строгги не срут так что говночисты им не нужны.
>>937849Девочки тоже не какают, но в /b/ море тредов улетело в бамплимит на тему "тян не умеют срать". Со строггами так же.
НА-ТА-ША!
>>938194Первый вариант ку1, в который я поиграл, был вариант с русскими воплями героя и врагов. Единственное, что я запомнил из этой удивительной озвучки - герой при выныривании из воды говорит что-то вроде "Холодная водичка", а при падении с небольшой высоты(в оригинале он просто то ли ыхал) говорил с искренним удивлением "Хуя".
>>938556Каноничный Тоха - это Манкубус же.>>938607А я играл в думца с "Ручки вверх, парень!" и "Уу, ссуука...", но твоего квейка не встречал. Что ещё помнишь о нем? Может, найдётся.
>>936813>>936813Milkshape же был всю жизнь для редактирования кваки и халвы
А вот HL1, по части шутерной, ввел разного рода повреждения на НПЦ - шлемы рефлектят пули, например. Хотя, убрал интеррапты с половины врагов.Вот так вот.
>>938607А я играл в первую кваку с русской озвучкой. Помню только что при встрече с самым первым врагом, зомбак там какой-то, или кто, раздается удивленное "дядя, ты кто?!" Хз даже кто это говорил, ГГ или тот зомбак.
>>938692https://www.youtube.com/watch?v=kw2s2YUcWjohttps://www.youtube.com/watch?v=wAaa8sx9UzAВот оно. Помни с детства.
>>938748>помню
>>938607>Водичка!Помню это в каком-то русеке.Возможно, оттуда же: монстры при разрыве на куски говорили: "Гад!.." Когда кончались боеприпасы и врубался топор, гг начинал петь: "А нам всё равно, а нам всё равно."
>>938771А у меня подобное с первым думом было. "Ой, кто это?! Ой, убил..." или мегаэпичнейший вопль "КААААЗЛЫ!"Ещё Дюк доставлял в своё время упоротым голосом. Но, что странно, шутки были переведены вполне сносно.
на всю жизнь запомнил реплику из пиратской озвучки UT "это вам не бабам сиськи мять"
>>939484Да там дофига прикольнвх фраз. Алягер ком алягер, горигори моя звезда и прочее.
>>939504> Обхохочешься просто.
>>939781да когда тебе 15 лет и ты в компании друзей, то в самый раз
>>939802сука
Посоветуйте модов на ку2, чтобы HD, графон там хороший, такое вот.
>>939859Quake 4
>>939870Не смешно. Я хотел бы именно ку2.
>>939882Есть мод на ку4 по переносу сингла из ку2 вроде. Еще был berserk - улучшение графики для ку2.
>>939859>>939882quake2xp - рекомендую, сам сейчас прохожу с ним. Живой, оптимизированный, красивый, куча настроек на любой вкус.http://www.moddb.com/mods/quake-2-xp/downloads
>>939970Почему так светло? Весь грим антураж квейка просрали.
>>939970Играл недавно. Сингл ку2 очень унылый, скучный и простой.
>>939970Говно вонючее. Только Yamagi! Только хардкор!
>>939982Братишка, читай глазами пожалуйста...>>939970>куча настроек на любой вкус - специально написал для привиредливых пуристов. Настроить можно и освещение, и лайтмапы, и ВНЕЗАПНО - яркость. >>939988Не играй в ку2, никто непринуждает же. Мне и 1 и 2 весьма доставляют, перепрохожу иногда.>>939993Я играю в этот порт, ты в другой - вот и накидай своих скринов, распиши достоинства.
>>939993На первый раз только по губам проведу.
Кто-нибудь пробовал пилить модели для Q1? Почему игра может сильно искажать неанимированную модель(открывал в экспорт из блендерав quark, все выглядело нормально)? Что с этим делать? Что внутри progs.dat и как с этим работать(и вообще нужно ли)?
>>940023>Почему игра может сильно искажать неанимированную модельУ меня все нормально было при экспорте из 3ds max, а внутри progs.dat хранится основная игровая логика, которую можно редактировать.
>>940007>накидай своих скринов, распиши достоинства Своих скринов не смогу накидать - полгода назад проходил.Когда выбирал сурспорт и смотрел те, которые улучшают графон - было ощущение, что говна наелся.На мой взгляд, достоинство второй кваки в том, что она сама по себе не так уж и плоха графически (на OpenGL-рендере). Те моды, которые графон накручивают графон, добавляют искусственности, какой-то пластиковости и васянства в самом плохом смысле. На твоих скринах это видно. Это не первая квака, где разница между ванильной и DarkPlaces огромна и причем DarkPlaces, на мой взгляд, еще и атмосферы добавляет за счет работы со светом и тенью (на максимальных настройках). Во второй части этой разницы нет. И кстати, насчет васянства: в один из популярных портов, который накатывал и тестил (не помню уже название) в меню заебенели каких-то выргиглазных картинок на фон (пикрелейтед). Чуть глаза не вытекли, когда увидел эти художества и не нашел в настройках как убрать это говно и поставить классический фон без картинок.В общем, по этим причинам становил свой выбор на Yamagi (http://www.yamagi.org/quake2/), так как там в основе порта такой принцип - геймплей и графон не модифицировали, максимально сохранили дух оригинала, но при этом есть сглаживание, любые высокие разрешение, отличная работа на современном железе и прочие мелкие удобства. Можно текстурпаки накатить по желанию (мне это, конечно, нахуй, не надо было) Ну кроме того, чуваки утверждают, что был полный аудит кода проведен и вычищены куча багов. Короче, с большим удовольствием перепрошел вместе с двуми аддонами и картинка радовала глаз больше, чем в говнопортах васянских.>>940008На первый раз я тебе только нассу в рот, а твоей мамаше спущу на лицо. Теперь свободен.
>>937579>Так людей они же на что-то перерабатываютВроде вообще всю биомассу перерабатывают в универсальную энергию и людей за нее считаю только разумную. ну так в ЕТ:КУ ВАРС было>Вроде как только элита вроде Макрона имеют свободу воли, а остальным мозги затираются. У них всё принесено в жертву функционалу.Космические коммунисты какие то.
>>940195>Космические коммунисты какие то.Там же в четвертой части был этот нексус - всепланетная сеть контроля и связи, или как-то так.
>>940147www.yamagi.org/quake2/Пофиксил ссылку.
>>940211Да что за срань.http://www.yamagi.org/quake2/Вот, теперь норм.
>>940201Ну вот. Видать у них тоже свой Сталин появился и решил себя идолом сделать.
>>939970Вот этот пидорас с первого пика, который спиной стоит, пиздец до сих пор пугает. Такой криповый и жуткий выблядок, пиздец просто. Он еще так быстро к тебе бежит, чтоб душу твою забрать. Бля(
>>940224Да там же ничего не ясно совсем, могли бы, между прочим и показать как строгги до всего этого докатились, или в виде роликов, или в виде каких-то флешбеков, в любом случае что-то такое там обязано было быть, но они даже не почесались.
>>940262Ну типо как в халфе. Сам додумывай.
>>940271Это просто лень, на самом деле.
>>940277И это тоже, безусловно. Посему уважаю игры, где вселенная полностью прописана и сюжет нормально сделан.
Кстати, о портах.https://www.youtube.com/watch?v=pj8WlqH0qZA
>>940262> но они даже не почесалисьПотому что "КОКООК СЮЖЕТ В ИГРЕ КАК СЮЖЕТ В ПАРНУХЕ НЕ ВАЖЕН ПРОСТ ДЛЯ ГАЛОЧКИ))"
>>940323Наверное. Или просто бюджета жалко было.
>>940327>Столько графоманов в мире. >Бюджет. Да блять за 100 долларов бы любой мало-мальский начинающий песака бы сваял сюжетец. Просто забили хуй, видимо.
>>940297Есть этот мануал переведенный в пдф файле или хотя бы просто стена текста?
>>940336Ты ведь даже и не гуглил, правда?http://www.replacementdocs.com/download.php?view.759>>940332Сюжет сюжетом, но, собственно, воплощать была бы лишняя морока.
>>940360Знаешь, я порой просто охуеваю от мысли, что к играм и фильмам не могут найти достаточных специалистов типо художников/дизайнеров/сценаристов/композиторов и прочее. В мире, блять, 7 МИЛЛИАРДОВ человек. А они не могут найти человека. Да 80% за минимальный копеечный гонорар согласятся поработать. причем даже талантливые люди. Я не беру в расчет именитых специалистов, у них расценки соответсвующие. Но сука, когда слышу, что не смогли найти ХУДОЖНИКА, блять. ХУДОЖНИКА! Ебаные дауны. Да тут пол борды блять художников. В быдлятне наверно 10 миллионов художников. Но они говорят НЕС МОГЛИ НАТЙТИ МЫ ХУДОЖНИКА ПРОСТИТЕ! Сука. Блять. Печот.
>>940363Видимо, все привыкли к такому положению дел и считают это нормой.
>>940147>>940297Спасибо, коллеги. Вот как раз о портах стоит говорить как можно более обстоятельно. И если тред доживёт до следующего переката, думаю стоит добавить в шапку вот эти ссылки: Порты Q1 - http://www.gamesrevival.ru/games/6Порты Q2 - http://www.gamesrevival.ru/games/12Алсо,>На твоих скринах это видно...это были не мои скрины - на пикрилейтед мой. А на счёт первокваки и его атмосферы я с тобой согласен. Я ещё в прошлом треде вбрасывал скрины и инфу по Tenebrae Quake. Кстати, КуДва на мой взгляд очень хорошо выглядит и без всяких портов - но только с отключённой анизотропной фильтрацией которая размазывает красивые пикселястые текстуры в ублюдочную рвотную кашу. А отключив её, мы получаем картинку с красивыми пикселями - как в софтварном режиме, но при этом с динамическим освещением и прочими плюшками из хардвара.>>940252Есть такое. Но меня в детстве больше пугали Iron Maiden - бабороботы с ракетницей. Помню как охуел от их дикого вопля когда впервые с ними столкнулся - каждый раз казалось что это ПОЕДИНОК НА РАВНЫХ, лол. >>940277Это даже не лень - такой целью вообще никто не задавался. Сеттинг был лишь предлогом для прохождения уровня игроком и развесёлых убийств с расчленёнкой. id же!
>>940412> id же!Raven же.
>>933174Лол, оказывается его хохлы делали. Хотя наверняка это какие-то наши русские хохлы, а не майданутые. Но играть все равно не буду.
>>940412>Iron Maiden - бабороботы с ракетницейВкинь скрин плис. Нихуя вспомнить не могу, как она выглядит.
>>940575Та еще тварь.
>>940581Бля( Сука, у неё такая голова ебаная. Фу блять.
>>940584А танку и норм, например.
>>940581>>940584Что-то от Лавкрафта, напомнило какую то морскую тварь, типа акулы.
>>940592Или так.
бамп годному треду. хочу дальше обсуждать квейк
>>940412Генералодебил, ты опять? Неужели настолько сложно понять, что доска не для этого?
>>940581>>940584>>940587Между прочим, у неё гигантские буфера интересно, зачем? и т.н. Vag Gap, причём ярко выраженный. И да - гугол выдаёт разнообразный фан арт, r34 и в том числе - запрещённый в РФ цопе-контент, ня! Даже экшн-фигурки есть. А вот, в четвёртой кваке ей отпилили всю нижнюю часть тела и присандалили ховер-луч или типа того.>>941311Ты о чём, наркоман? Не знаю, с кем ты меня попутал... но тред создавал не я, и при необходимости можно перекатиться и в /vg/. Ты только не стукай...
>>936771охуенно, вот что-нибудь такое сегодня бы, вроде выглядит интересно
>>942348няшная девочка на 2 пике :3 полизал бы ей ну чо там у неё)
>>942404Уёбывай, больное аниме.
>>942404> полизал бы ей ну чо там у неёUSB - разъём для зарядного устройства? небось ты и Parasite-у полизал быАлсо, квейканы - подскажите, чем различаются уровни сложности в Q2? Количество монстров или только урон от них?
>>942735Собаки тоже страшные. Если она меня догоняла я отворачивал экран в игре к стене и покорно умирал. Только бы её ебла не видеть.
>>942770Проиграл с корзинки. А сейчас ты от кого покорно отворачиваешься?
>>942735>Алсо, квейканы - подскажите, чем различаются уровни сложности в Q2? Количество монстров или только урон от них? Там все, увеличивается кол-во, урон и скорость атак мобов.
>>942947Котопидор, иди нахуй.
Бамп
А вот ещё скрины моего прохождения второй кваки на quake2xp - порте. Играть весело - люблю возвращаться к подобным олдовым играм раз в пару лет. Кстати, кто-нибудь может подсказать какие-либо геймплейные моды для второй и четвёртой кваки? Модов на ГРАФОН действительно много, есть из чего выбрать... а вот изменений геймплея я почти не видел.
Секрет с квадом очень кстати... особенно перед встречей с двумя Gladiator-ами, вооружёнными рейлганом.
>>948702Графон как в новом думе.
Как перестать делать сасай в квейклайв?
>>948959Никак, оставайся фрагом.
>>948959Уже никак, бро. Я вкатился в КуЛайв с первых дней запуска публичной беты - там было весело: полно народу, годный матчмейкинг, куча социальных функций и довольно разнообразное коммьюнити. Но со временем я начал понимать что упираюсь головой в потолок - играю на своём уровне скилла, но повысить его не могу - для этого пришлось бы задрачивать Кваку сутками, а это мне совсем не нужно. Я играл всё меньше, заходил всё реже и со временем совсем забросил. Потом пытался вернуться, но опять обнаружил что САСАЮ ПИСОС и повысить скилл не отказываясь от жизни ИРЛ просто не могу. И забросил навсегда. НУ ТАК ВОТ - ЭТО ПРОИЗОШЛО СО ВСЕМИ ИГРОКАМИ В КУ-ЛАЙВ....и сейчас там остались только БОГИ ИНСТАГИБА, и они убивают тебя ещё до того как ты залогинишься. Буквально - в игре не осталось прослойки новичков и средних игроков чтобы ты и я смогли повышать свой скилл играя с ними. Такие дела. Если хочешь знать - точно такая же история была со мной в старые времена компьютерных клубов. Мы с друзьями играли в третий Квач, я был неплох, мне нравилось. Но со временем понял что улучшать скилл уже практически невозможно - для этого требуется слишком много времени и сил. А потом такая схема повторилась уже на интернет серверах КуТри. И снова - в КуЛайв. Мораль такова: Квач это не игра а спортивный снаряд и если ты не собираешься стать киберкотлетой то делать там сейчас особо нечего. Причём, разрабы это видят и понимают - перетащив игру в Стим они попытались разбавить аудиторию новоприбывшими... но их быстро разогнали ОТЦЫ с рельсинами наперевес. C'est La Vie, что тут сказать.
2100 elo в треде, спрашивайте свои ответы
>>948959Я с выхода задрачивал третью. Плюс меня учил чемп бывший, который с кулером зарубы устраивал на чемпах. Надрочил меня по полно.
>>949083Итемы считать так и не научился?
>>949052> Буквально - в игре не осталось прослойки новичков и средних игроков чтобы ты и я смогли повышать свой скилл играя с ними.Играю в дуэли, все там встречаются. И полностью нулевые, и средние, и какие угодно. Единственное, что да, общее кол-во игроков очень низкое.А чтобы повысить уровень игры, нужно играть хотя бы 1.5 часа в день, играть все турнирные карты и думать, что и как ты делаешь. Вполне реально так подняться на нормальный уровень игры, ничего сверхъестественного.
>>949280>1.5 часа в деньЭто очень мало. Поднимешься, конечно, но это будет настолько медленно, что ты разочаруешься и дропнешь раньше.
Пацаны, а скиньте линк на первую кваку с графоном, а то существует куча же всяких модификаций, какая самая годная?
Киберкотлеты, ответьте мне, как они https://www.youtube.com/watch?v=0EIsrOYFpCgтак быстро во время перестрелки переключают пушки? Стреляли из плазмы, резко выстрелили из рейлгана, потом тут же из ракеты и всё так быстро, словно анимации доставания пушки даже не было.У простых смертных пушки забиндованы на цифры, но я не думаю, что это реально (и удобно) постоянно тянуться к ним во время матча.
>>949506Это баг спектаторов. Анимация есть, но она не показывается.
Прохожу вторую часть для соньки, игра моего детства всё же. Как порт заебато, конечно, но пришлось кое-что порезать. Хотя есть локации другие, босс и тип врагов новые, эффекты освещения прикольные, музон из аддонов. Неплохо. С улучшениями графона на эмуле так вообще. Финальный босс, правда, сейчас меня унижает. Даже до второй фазы дойти не могу.
>>949502Присоединяюсь, я никак не могу сделать Квейк с хорошими текстурами типа спазма или ворлда и ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ - высокодетализированным и растянутом на высокое разрешение панелькой с лицом рейнджера. Чистый оригинальный интерфейс по дизайну, без UT-подобных циферок и шрифтов.
>>949509Пиздец ты ёбанный калека, чему в нормальную версию не играешь?
>>949518Прошёл её недавно, захотел юность вспомнить.
>>949506Я и в Варкрафте 3 какого-то кулера припоминаю. Он во все игры подряд чтоли лезет?
>>949502>>949517Вот чё нашёл https://www.youtube.com/watch?v=keuOhWRVixQ&index=2&list=PLSSDceeyjva5NMvGU_yN-dWrBTB1YEaeG
>>949526Эх, скоро сам таким буду.
>>949533Тоже лолировал с этого 37 летнего.
>>949465Ну, я имею в виду прилично научиться играть чтобы, а не выйти на мировой уровень. 10-20 дуэлей в день, да ещё если не тупо бегать, а пытаться анализировать игру, вполне хватит. А превозмогать, в большей или меньшей степени, надо во всех онлайн играх.
>>949523Это другой значит. Cooller - Антон Синьгов, побеждал на чемпах по квейку только.
>>948702Из геймплейных вещей Hard+ сложность только знаю. Враги злее и у них нет анимации восстановления после попадания
>>949601Так и я не говорю про мировой уровень. 20 дуэлей - это нормально, но это больше трёх часов. Тут дело в том, что квака - старая игра, и существуют люди, которые играют в неё буквально двадцать лет - как сели ещё в первую/вторую рубиться, так до сих пор и бегают. И поэтому чем лучше ты играешь, тем больше у тебя потенциальных противников. Играя же по полтора часа, ты до нормального уровня дорастёшь как раз, когда игра окончательно умрёт и на неё все забьют.
>>937387А в русеке было ГДЕ ЖЕ ОН? ОН ЗДЕСЬ!
>>949280Да, увы - 1,5 часа это смехотворно мало для годного скилла. Вот этот >>949465 правильно сказал - слишком медленно идёт улучшение твоих моторных навыков, без эмоционального допинга и яркого ощущения ПРЕВОЗМОГАНИЯ И ПОБЕДЫ кто угодно утратит интерес к сетевой игре.>>949502Порты Q1 - http://www.gamesrevival.ru/games/6Порты Q2 - http://www.gamesrevival.ru/games/12...и внесите потом в шапку треда.>>949509Накидай скринов, братишка! С графоном играешь или пурист? Помню что мне нравилось как эта игра выглядит на ТВ-экране который "сглаживает" картинку, и при этом на консоли сохранена "хардвар"-пиксельность текстур. Только спустя годы я узнал как выключить через конфиг фильтрацию текстур в софтварном режиме не ПК, пикрил - мои скрины. Алсо, я сам проходил КуДва на PSOne в детстве, но особых различий не помню... разве что пара мест на уровнях и босс - робопаук. Расскажешь подробнее про изменения в игре на плойке?>>949533Мне, например 27 и я познал ДОС ещё до того как освоил венду. Естественно, не сам - попал в возрасте 11 лет в тусню айтишников и их личинок - и понеслось. Кстати, тогда я и выучил английский - лучшей мотивации было не найти. Много ковырялся со старым железом и олдовыми игорями пока не заполучил свой первый актуальный на тот момент ПеКа... эх, детсво-детство. Мечтаю сделать себе олд-сборку специально для игр :З>>949631А вот это скорее плохо чем хорошо - отключение Pain state сильно отупляет геймплей - ведь анимация боли скипает атаку мобов, а это важнейший элемент крауд-контроля в игре.
>>949923Упс, скрины отклеились...
>>949923>Накидай скринов, братишка! С графоном играешь или пурист? Помню что мне нравилось как эта игра выглядит на ТВ-экране который "сглаживает" картинку, и при этом на консоли сохранена "хардвар"-пиксельность текстур. Только спустя годы я узнал как выключить через конфиг фильтрацию текстур в софтварном режиме не ПК, пикрил - мои скрины. Алсо, я сам проходил КуДва на PSOne в детстве, но особых различий не помню... разве что пара мест на уровнях и босс - робопаук. Расскажешь подробнее про изменения в игре на плойке?Скрины не делал, юзал плагин Pete, где выкручивал всё на максимум. Получилось неплохо. Уровни или переделаны или вырезаны (секретных нет вообще). Начало несколько иное, например. Есть уровень со спуском вниз к боссу ходуну тому же, во время которого летунов отстреливаешь. Мутантов и рыб нет, но вместо них добавили пауков с двумя рельсами, сильные твари поучились. Музыку из дополнений добавили, так в титульнике и в титрах Pressure Point любмый играет. Окружение ярче стало что ли, что кому-то минус, мне мне норм зашло. Ну и сложность повыше. И враги бьют сильнее, как показалось, так и хранить предметы нельзя. С финальником дрочился с час наверное.Вот видео хорошее, кстати, про эту версию: https://www.youtube.com/watch?v=ObPWiqbMp30
>>949926Когда играл в Кваку лет 10 назад (даже больше), всегда угорал с этого пистолета. Дело в том, что спецеффекты от него такие же, как и брызги кровяка, только желтые. Все время думал, что он стреляет не пулями, а уриной окропляет. Это, кстати, объясняет и бесконечный боезапас.
>>949979Его разве что как фонарик использовать. Кроме врагов четвёртого класса им никого не убьёшь нормально. Когда гренадёры и берсерки начинаются, то вообще можно себе простату им массировать только. Про гладиаторов и танков промолчу. Дробовик тоже в помойку, кстати. После получения двухстволки он не нужен вообще. Автомат поначалу нечё так, но после чейнгана отправляется в утиль. Гранаты требует сноровки и слишком ситуативны. А после гранатомёта не нужны совсем. Вообще, мой выбор:Отлично: Гипербластер, Рельса Хорошо: БФГ, Гранатомёт, двухстволкаНорм: Автомат, ракетницаГовно: Бластер, дробовик, гранаты
>>949998А, чейнган забыл, он или хороший или отличный.
>>950000Ты гет проебал, собака.
>>949891Топ-2 по Европе - Агент, играет года с 2009 и разъёбывает какого-нибудь Фаза, который с начала 2000-ых играет, или Куллера. Опыт имеет значение, конечно, но до определённой степени, не надо преувеличивать. Гораздо больше от подхода твоего к игре зависит, как у тебя мозги работают. А про первый-второй квейк - это вообще другие игры по геймплею, их опыт в QL никак не решает.
>>950014>геты в тематикеУёбывай в бэ.
>>950017>v-cральня>тематикаЧет кек с даунитоса.
>>950019И много ты тут гетов взял, каникуляр?
>>950021Нет, но зато вчера я брал твою мамку сзади.
>>950023Ясно. А дотан надоел что ли?
>>950025Никогда не играл в него.Дота - для быдла.
>>950028>мамкин /v/ыблядок в харкачезагоне>никогда не играл в дотанТы мне врёшь, мелкий ублюдок.
>>950032Чистейшая правда.
>>950016Во-первых, он задрот и играет нихуя не по часу в день. Во-вторых, топ он потому, что никого больше не осталось. Году эдак в 2003-2005м он сосал бы показывал бы результат похуже, чем сейчас.
>>950063> он задрот и играет нихуя не по часу в деньОн когда начинал, в первый год очень много задрачивал и относительно быстро набрал форму. Сейчас играет через неделю на турнирах больше по фану. Занимает первые и вторые места.> Году эдак в 2003-2005мИграли намного слабее, чем сейчас. Ты, видимо, не следишь вообще за турнирным квейком сейчас. Те штуки, которые делают Агент, Эвил и прочие современные игроки, раньше никто не делал. Записи турниров нулевых смотришь -просто инвалиды какие-то играют.
>>949970Ок, спасибо за подробный рассказ. А сможешь вбросить ссылку на твою сборку эмуля? Давненько последний раз с ними баловался, придётся вспоминать многое. И да, ты с пада играешь или твоя сборка поддерживает эмуляцию мышки?>>949998Ну, бластер это типичная ЕДИНИЧКА - не нужен после появления нормальных пушек. И да - он как раз пригоден только как фонарик, разрабы специально на первом уровне сделали несколько затемнённых мест чтобы показать динамическое освещение - это хорошо видно на моих скринах из ванильного КуДва: >>949926>>949979>уринаэто апельсиновый сок
>>950738>А сможешь вбросить ссылку на твою сборку эмуля?Да просто последнюю версию качал и всё.
После двух прохождение второго начал первый. До этого прозодил только один эпизод из пиратки с вырезанной музыкой, тогда думал что после огненного босса прошёл всю игру, лол. И пока нравится. Меньше второго, но всё же хорошо. Враги показались как-то поопаснее что ли. Электройети так вообще. Я охренел, когда один преследовал меня едва ли не до начала уровня. Некоторые враги, впрочем, сменив внешность, таки перекочевали в сиквел. В виде мутантов и фалеров. Засад ещё больше, чем во второй части, хотя куда уж... Ловушек много на уровнях, что хорошо. Сами уровни бывают прикольные. Затопленный город особенно запомнился. Из оружия оценил только двухстволку, пулемёт и гранатомёт с ракетницей. Не понравились же. 1. Музыка. Я люблю атмосферные бэкграундовые треки, в тех же Disсiples 2 саундтрек обожаю просто, но тут ничего не запомнилось. И вообще Резнова никогда не любил.2. Боссы. То есть босс. Тот самый огненный. Ненавижу боссов, которые убиваются так и не требуют никаких скиллов. 3. Отсутствие связности и какой-то предыстории и бэкграунда что ли. В остальном доставляет.
>>950805>и какой-то предыстории и бэкграунда что лиЭто есть вообще-то.
>>950863>Это есть вообще-то.В мануале?
>>950871Да, конечно.
>>950805>думал что после огненного босса прошёл всю игруУ меня в детстве был диск "700 игр" или как-то так, на нём была шароварная версия первого Квача - так я с ним впервые и познакомился. И конечно был уверен что босс первого эпизода - финальный, а игра короткая. Прошёл ту демку стопицот раз, так она мне понравилась. А потом посоны рассказали что оказывается игра гораздо больше; причём мы просто обсуждали игори и один друг жаловался что не знает как убить босса - НЕХ в виде "дерева", которое не мрёт от оружия. Я такой: "Какое дерево, там огромный красный чёрт в лаве!" Ну, тут мне и пояснили за моё глубочайшее заблуждение. Мне подогнали полную версию и я её взахлёб прошёл за одни сутки... а потом ещё раз - на харде. Теперь таких эмоций я уже никак не получу - эта история с первым эпизодом была и остаётся сильнейшим и ярчайшим реализовавшимся ОЖИДАНИЕМ. Лол, даже секс в результате оказался совсем не тем чего я ожидал и представлял себе, а та самая шароварная первоквака которую я гонял дни напролёт запомнилась мне на всю жизнь... и ярчайшие эмоции от полного прохождения выжжены в моём мозгу как в граните.>ЭлектройетиЭто шамблер, бро - маскот первоквача!...я кстати его знатно боялся в детстве. А потом научился без проблем их убивать и перестал, ня.
>>951023Эти шамблеры ебут меня в душу сейчас. Только что закончил уровень из второго эпизода, где таких две. Ещё и участок неприятный такой с гранатожопами и рыцарями. И ловушки с узкими мостиками. Я ебал.
>>951107Лол, тоже буквально час назад его проходил, там есть секретная выемка в стене, нажимаешь её берёшь квад дэмедж и бегом крошить их из гвоздомёта.
>>951107НЕ ПОДПУСКАЙ БЛИЗКО @ПРЯЧЬСЯ КОГДА ЗАРЯЖАЕТ МОЛНИЮ @МОЧИ ШАФТОМ И ЧЕЙНГАНОМПотому что очень сильно дамажит когтями, атаку молнией легко заметить и увернуться, а ещё у него 50% резист к взрывчатке - ракеты и гранаты не годятся.Алсо, фигурку шамблера и не только его можно склеить из бумаги - гугл покажет где скачать и распечатать "выкройку". Выглядит оче няшно и лоупольно - как положено.
>>951440УБЕГАЙ ПОДАЛЬШЕ, ПРЯЧЬСЯ ГДЕ НЕ ДОСТАНЕТ@ЖДИ ПОКА МОНСТРА ЗАГЛЮЧИТ@УБИВАЙ ЕГО, ПОКА ОНА ХОДИТ ТУДА-СЮДА
Лол, мне вот 28 лет, а в Кваку я играл только по сети, не думал что она сейчас излечит мой ноугеймс. Годная игра, годный тред.
>>951490Самому ни во что не хотелось играть, но кваки и анрилы старые помогли. Надо было жанр сменить просто походу, а то всё японщина, да японщина.
>>950035Но если ты не играл, то почему ты решил, что это плохая игра?
>>951490Мне вот 27 и единственная квака для меня третья, других я не знаю и знать нихуя не желаю.
>>951631Там же только мультиплеер, скучно.
>>951655Это самый охуенный мультиплеер в который я когда-либо играл. Ебучая динамика, куча триксов, охуенный дефраг если мясо заебало.
>>951670Но это совсем не то.
>>951670двачую. для меня UT и квака три образец динамичного и пиздатого мультика
>>949923Скачал, как и раньше КвейкСпазм, все равно нихуя не понимаю что куда кидать. Кидая в основную папку, по нажатию спазмоэкзешника появляется оранжевое размытое пятно главного меню.
>>933139 (OP)Почему арена-шутеры сейчас не популярны совсем? Пытаются что-то реанимировать, делают очередной анрыльчик в качестве бенчмарка, но играет в это максимум 200 человек по всей европке. Помню запускали toxikk и рефлекс, что-то вроде еще было. Почему о них не слышно ничего? И как было раньше вообще? Или раньше тоже из 100 человек, 50 играли в пиксельные веселые фермы, 40 в новую йобу и 10 в спиномозговые шутеры?
>>952184Не, во времена ку 3 в нег окак в доту нынче играло народу. Хотя и тогда у первой доты комьюнити уже огромное было. Но в ку 3 играла хуева туча народу. А в анрил в нашей мухосрани мужики взрослые приходили и рубились своей компашкой. Человек по шесть. Еще в первый син в мультиплеер тоже мужики рубили.
>>952184>Почему арена-шутеры сейчас не популярны совсем?Потому что это довольно скучно.
>>952521Ничего интереснее рефлекса со времен ку3 и цпм не играл
>>952561+++
>>952561Сейчас шутаны замедленные стали, чтоб все подпивасные васяны и мужики могли после заводов играть с кальмарами. Ку3 же это топовая скорость плюс реакция.
>>952561Ну так кому-то и игры про дальнобойщиков нравятся.
>>951440Наоборот. Подходи вплотную, отходи назад, когда он замахивается, потом снова подходи. И так, пока не умрёт.>>952184Если кратко, то слишком сложно.
>>952184Трайбс убил квейк.
>>952772Абсолютно мёртвая игра убила полумёртвую игру.
>>952184Слишком сложна для современных школьников. Они больше любят в ненапряжный дотанчик да овердроч погонять после тяжелого учебного дня.
>>953003>Дотан>Не напряженныйДа ты походу не играл, даун. Там напряжение бывает похлеще шутеров. Одна из самых эмоциональных игр, если не самая.
>>953011Навязали моду, даже появились спец. долбоёбы, которые развлекают школьников своими бугуртами.
>>953082Я не про развлечение долбоебов. А про свои человеческие эмоции. Удовольствие от потной победы в доте мало с чем сравнится может, кстати. Это без шуток. Ни какие другие игры не приносили таких ярких эмоций. Особенно впятером в скайпе. Играю с первой доты, если что. Понимаю, дота всегда была такой, сейчас прибежище малолетних пидорасов и всё прочее. Но эмоции отбивает похлеще еба говна за 2600.
>>953203Вполне возможно, мне вот 28 и для меня примерно с 2002 - 2007 года КС был топчиком, а потом все сетевые игры стали как то похуй, что даже неча и начинать. Во что сейчас превратился КС? Вижу только какой то нездоровый дроч на скины оружия, как выглядит кс го, даже не знаю, лол.
Бывают деревни вообще из двух домов.
>>953826Бывают.
>>953935Рапорядок дня современного игрока играющего в Квейк 2 впервые:1. Упасть в лаву или прыгнуть и орать.2. Застрелить пленника вместо строгга.3. Блуждать часами возле пирамиды, не понимая что делать.4. Впасть в отчаяние при виде развилки.
>>954314лол
http://riotpixels.com/doom-review/
Хех, 19 киллов 51 смерть, 7 хумилиейшенов>>948959-сэр
>>954314>Впасть в отчаяние при виде развилки. Сука.
Сосаны, вбросьте линк на сборочку Quake Darkplaces, а то муторно с ней ебаться...
>>955897Какой хитренький.
https://www.youtube.com/watch?v=mGqY-b-HX7oПопробуйте этот модец, он 10/10.
>>955897>распаковать архив>ебатьсяИнтерактивист дохуя штоле?
>>956068Красивый, но не 10 из 10.
>>956858Графон уровня кубача. Красивый мда.
>>956863
>>933139 (OP)>обложкаПочему у невесты в пальце гвоздь?
>>956915Имеешь что-то против этого?
>>956915
>>956922Тонко. Признаю себя узколобым дауном.
>>956874>первый пикЧто это? Карты первого дума перенесли в квейк?
>>956978Там только одна карта из Дума.
>>933139 (OP)Есть возможность сейчас в первую часть поиграть в мультике? Тот что в стиме с патчами выдает лишь один какой-то сервак вечно, к которому не сконнектится.
> >>949526> https://youtu.be/keuOhWRVixQ?list=PLSSDceeyjva5NMvGU_yN-dWrBTB1YEaeG> NPRQuakeУмоляю, сделайте webm с геймплеем этого мода и песней на фоне Take on me.
>>957241QuakeWorld качай.
Ничего не напоминает?
>>957392Нет
>>957392бобон? культик?
>>957510>>957514Т.е. никакого сходства со стилем первой кваки вы не уловили (и частично третьей)?
>>957578шлемак похожь
>>957580Так весь стиль в целом - смесь технологий и средневековья/готики. Броня-то технологичная.
>>957392Раньше ничего похожего по стилю в Думах не было. Так что вполне возможно, что следующий Quake поместят во вселенную нового Дума. Будет что-то вроде приквела.
>>957587Но тот скрин выше в общем не похожь, если чстно. А вот эти уже ближе.
>>957601Я ведь не про схожесть шлемов, а про сам стиль. Шлем может быть любой формы.
>>957609Блять. на том скрине с красным фоном вообще сходства с квакой нет. ни стиля, ни чего либо еще. еп твою мать. була блять
>>957613Почему же? Первый Quake - смесь технологий и фентези. По-моему, вполне очевидно, что дизайн моделей и костюмов будет отличаться в новом Квейке, как и в новом Думе. Но направление стиля-то улавливается. Разве в Думах раньше были модельки рыцарей или чего-то похожего?
>>957643У него даже прорезь в шлеме немного на знак квейка похожа.
>>957392Так quake. Всегда хотел, чтобы думец с квачкой совместили, НАКАНЕЦТА.
бамп
>>962253Тени симпатичные, а вот текстуры и бамп не очень.
>>955897Под вечор приду домой, залью куда-нибудь.
Тяжело самому с 0 написать свой квейк на ++?
>>963835А ты как думаешь? Трёхмерный движок это вам не сортировка пузырком. Это очень очень очень много всевозможной математики всех сортов и расцветок.
>>963835Зачем, если сырцы открыты?
Любимое оружие в ку 3 - плазма и ракетница. В ку 2 - плазма, которая тире рыжыми стреляет и миномёт. В ку 1 гвоздомёты.
Удивительно. Откуда столько фагов у худшей части серии?
>>964274Мне в Ку 2 больше всего доставляет стрелять из пикрелейтеда по самым слабым врагам. Больше всего нравится начало игры. Частенько запускаю игру чтобы пробежать несколько первых уровней.
>>964592А ты прекращай жить в своем манямирке.
Эй, кому там ещё darkplaces-пак нужен? Имей в виду, там халф-пурист всё, только Reforged и QRP, оба аддона зато и музониум.
>>965025Мне вообще нравится из двухстволки или гранатожопа врагов разносить. Из чейнгана по куче тоже прикольно.
Прохожу первый квейк значит. Закончил два мира и с удивлением обнаружил, что их прохождение не засчиталось и рун у меня хер. Погулил и оказалось, что это не один я такой удачливый. Есть ли способ пройти игру без этого говна? Может сборка другая?
>>965241> Есть ли способ пройти игру без этого говна? С помощью ноклипа пролетаешь в пол в зале с выбором эпизодов. Или прямо название финального уровня в консоль вбиваешь.
>>965241Пройди все эпизоды, а потом в консольку и>map end
>>965241Есть чит-коды, которые дают тебе руну. impulseчтототам, точное число в гугле подсмотри. Короче, вводишь соответствующий код нужное количество раз прямо перед завершением E4M7: Azure Agony - и всё будет ок.
>>965304>>965320Ну ёб твою мать,как в воду глядел, что такая хуитка будет.
>>965409Играй дальше, как будешь подходить к концу Петерсеновского (четвёртого) эпизода - так и будешь об этом думать. Играешь, надеюсь, на Nightmare-сложности?
>>965188>>962630Отлично, бро! Только тебя и жду!
>>965519У тебя же скрин из того штельш-мода, как его звали.
>>965570http://www.moddb.com/mods/its
>>965588Вот сайт автора этого мода.http://www.simonoc.com/pages/2016.htmОн так же сделал мод Arcane Dimensions.
https://www.youtube.com/watch?v=eFZ9GXIQ97k
>>965519DarkPlaces+Quake+Scourge of Armagon+Dissolution of ethernityhttps://yadi.sk/d/a_cZFRlzsL6TbСодержит: музыку, текстурки QRP, в т.ч. и для SoA, текстурки монстров из Reforged (кажется, среднюю версию, один чёрт с квакомоделями отличий особо не видно), плагин Pretty water для шейдерной водички. Захочешь к этому нормали для уровней или ультрайобаэдишон-монстрил - иди на qrp.quakeone.com и reforged.quakeone.com.Yamagi+Quake 2+The Reconing+Ground Zerohttps://yadi.sk/d/QinZHyMQsL6P8Q2, два аддона (muzoncheeque i veedoseekee included), офффициальный текстурпак для Yamagi.Ярлыки или батники сам себе под папку сделай, учить не буду, там легко.
>>942735Пиздец, я сосницким всегда ее боялся особенно в моментах когда она сзади напала и из пол пола напала. Еще с другом срались, чем она стреляет, лазером или языком.Помню еще уровень с тюрьмой, всегда хотел там братишек спасти, но они были поехавшие окончалельно, даже оружие им дропал, лол. А когда в последующих прохождениях понимал, что нихуя не сделаю просто добивал чтобы не мучались(самому смешно).
>>965657И что это за хуита?
Пробежал уже примерно половину игры в первое дополнение и вдруг как выстрел в голову: "А ГДЕ БЛЯДЬ МУЗЫКА!?". Так и не понял, почему она не играет в игре. Самое смешное, что заметил спустя столько времени. А всё потому, что квейк 2 всегда попадался кастрированный, без роликов и музыки. Где-то на подсознательном уровне отложилось, что там кроме звуков стрельбы и хрипов ничего и нет. Расскажите, как он с музыкой играется вообще? В тему она там?
>>966056https://www.youtube.com/watch?v=jY6yBTYxLko
>>966056А что за пушка на скрине?
>>966056https://www.youtube.com/watch?v=CTyyKMmlf6E
>>966075Это из аддона. Выстреливает последовательно 2 ракеты.
>>966087Не ракеты, а лезвия, рикошетящие от стен. Работает на плазме.
>>966065>>966077Ну круто, конечно. Может кто-нибудь знает, почему у меня не работает музыка? Сборка 3в1 с поставленным yamagi, музло там в ogg.
>>966087Так я и подумал, в качестве патронов указаны батарейки, но ни гипербластер, ни бфг(единственные пушки, использующие батарейки) так не выглядели.Мне, кстати, Ку2 тоже без роликов и саундтрека попался, и как же жутко он выглядел без фоновой музыки, особенно для впечатлительного восимьлетнего меня.
>>966097Имена файлов проверь.
>>966093Точно, в шары долблюсь. В первом анрыле был уже пиломёт? А то на лицо явное заимствование. Но пушка отличная получилась.
>>942770зачем ты родился?
>>939970блля, бро, че за хуйня, архив по ссылке хуево распаковывается, а екзешник не является приложением вин32!!!че делать бля?
>>966150Архив битый значит. Или не докачал ты его.>>966100Да уже разобрался. Банально нужно было в настройках на качество музыки жмакнуть разок, чтобы звуковая система перезапустилась.>>966098А мне норм. В 10 лет играл, где-то треть прошёл, пока окончательно не потерялся во всех этих коридорах. Целиком прошёл только спустя лет 13, обрезанную версию с олдгеймс. Даже мысли не возникло скачать нормальную. И в первый квак тоже всегда играл без музыки.
>>957514мне интересно, какую связь с ореховскими ты здесь усмотрел?
>>965821спасибо тебе огромное, добрейшей души человек!
>>933139 (OP)А почему только по квейку, а не всех классических айдишных там и равеновских поделий?
>>965657Это машинима на карте из Arcane Demensions?
>>956863Школьник ты потерялся что ли? А ну пшёл нахуй отсюда.
>>956068люто двачую. Охуенный. Визуал суперский, каждая карта уникальна, левелдизайн на десяточку.
>>966056Оружие на степлер похоже, лол.
>>966573Чем?
>>966581Ну хз. Форма такая, мм, необычная. Даже не знаю.
>>965821Чё там за текстурпак для Ямаги, кинь чтоль скринов
>>966065В дополнении другой саундтрек.
>>966378Некоторые карты понравились. Некоторые нет (слишком копипастные и громоздкие). Но это нормально, учитывая, что там несколько разных человек карты делали.
>>966900Ничего сверхъестественного, но выглядит, как мне кажется, неплохо.
>>967181По-моему, выглядит хуже оригинала.
>>967181>деревянные ящики
>>967181Мда, для максимально ванильного порта васянские текстуры. В q2xp и то более ванильные
>>967217>деревянные ящикиОни не деревянные.>>967187Тогда удали папку textures из baseq2.
>>967236Это одни и те же текстуры, сноб ты поехавший.
>>967250Большая часть совпадает, но ящики точно не такие
>>967246>Они не деревянные.Ну ты пиздец.
КОгда мы уже поиграем в кооп второго квейка? В последний раз собирались с аноном в 2010 кажется. Кто помнит?
>>967811я в 2010 социоблядью был, с девчонками гулял. а ты как сыграть хочешь? детматч или прохождение?
>>967820Я за коопчик. Но в дезматч тоже можно, если принципиальных здаротов нет.
>>967832Интересно хоть коопчик проходить? Копчик. А тебе сколько лет? Не токсичный, не рейджишь?
Есть коопчкик на квейк1? Помню в 2010 на нyльчe организовывали всякие игры дум3, дум, халф-лайф, а вот о кваке тогда забыли. Может сейчас скоординироваться?
>>967954>Помню в 2010 на нyльчe организовывали всякие игры>Твоё лицо, когда понимаешь, что это было 6 лет назад
>>967954Нихуя, тут есть еще кто помнит Hульч.
>>968786На сосамбе тоже был тред, но когда я к кому-то закатился услышал "ЫЫЫ ГЫГЫГЫГГ АА ЗАЗАЗ А Я МАТЬ ИПАЛ)))". А когда на нулевом увидел скайпики и стимы анонов, просто спокойно закатились и поиграли.
>>933139 (OP)Плохо наверно когда главная игра системы это быдлострелялка демонстрирующая возможности движка.
>>970361Абсолютли норм.
>>970361>быдлострелялкаИди отсюда, мальчик.
>>968340Хуле, я тжри года назад с аноном аж в Blood и Chasm: the rift в дефматч гонял. И поиграли здорово, и пообщались душевно.
>>967280Отделка под дерево, не тупи.
>>970701А есть ли на Blood моды типа DirectQ?
>>971146Хотя он же вообще пиздец спрайтовый.
>>971146У блада есть порт на eDuke32
>>965821Спасибо от души, дружище!
>>971707Ох, елки-палки!
>>967181Всегда было интересно, почему у коробки с дробью такая перекосоёбленная текстура?
>>950805>>950871Я играл в первую часть лет в 14 и страдал СПГС и придумал сам для себя сюжет первого квака и сам в него верил, суть которого была в том что мы сражаемся с адом который поглащает разные миры способом мимикрии, типа мир в который вторгся ад, начинает медленно в деталях превращаться в ад, а ад- одновременно с этим в захватываемый мир, когда они мимикрируют на 50 процентов и сравняются то сливаются воедино, я такое выдумал когда увидел что на вторых уровнях каждого эпизода были элементы напоминающие первый уровень (мост в первом эпизоде, дырка в полу в четвертом), типа первый (техногенный) уровень каждого эпизода - это наш мир, а начиная со второго уже ад, и схожие элементы на вторых уровнях изза того что ад потихоньку принимает облик нашего мира, вот такая хуйня.А все монстры - это жители захвачных миров которые изменились из за адской магии. Я еще рисовал арты где шамблеры и скраги когда то были мирными травоядными которые пасись на лугах, а адские силы превратили их в монстров.Так я еще всех друзьям в школе и компьтерны клубах втирал придуманый мною сюжет, а и сам в него верил, лол.Кстати то что первые уровни это наш мир а солдаты и энфорсеры захваченные адом люди,я искренне считаю до сих пор.Кто нить из анонов придумывал свои версии происходящего?
>>966056В 10 классе, когда у меня появился первый пека, Ку2 была одна из первых игр, которую я стрельну лу друга, там был очень хороший диск, с музыкой, после чего я не могу играть в квейк без музыки, вообще не вставяет
>>966098ага. Особенно когда вроде небольшое затишье после бурной перестрелки, у тебя процентов 20 жизни, где-то вдалеке ты слышишь как Берсеркер протирает с диким скрежетом свою пику точёну. А у тебя осталась горсть патронов в кармане, двустволка и звук собственного дыхания. Без музыки второй квейк местами был вполне себе хоррором пополам с военной драмой.
>>971707Анимация всратая у оружия.
>>970715>ультраутилитарные строгги будут заёбываться отделкой ящиков под дерево
>>972672Эти ящики остались еще с тех времен, когда они были нормальными.
>>971826>Кстати то что первые уровни это наш мир а солдаты и энфорсеры захваченные адом люди,я искренне считаю до сих пор.Так и есть же.
>>972818В оригинале это стальные ящики, а модер дебил (такой же как ты )перерисовал ящики под дерево.
>>971707>оружиеЛучше бы http://quakeone.com/forums/quake-mod-releases/finished-works/11125-free-your-view_weapons.html накатил.
>>966056Заебывает музыка, если честно. Слава богу, что по умолчанию она не лупится. Если доставляет громкая музыка уровня Брутал Дума, то может и зайдет.Единственный годный трек за оригинал Квейка 2 и двух аддонов был в финальной битве дополнения с боссом-паучихой, вот там просто идеальный музон был, я аж воспрял духом.
>>973023А выглядят как деревянные.
>>973693И еще на европоддоне
>>973713Паллет как паллет.
Бамп КуДвачем
>>975698Всегда убивал их в детстве, ведь игра не про сюжет, а шутан, а в шутане надо валить всех.
>>975810Я их тоже убивал, потому что жалко.
>>975810Они вроде даже сами бормочут kill me.
>>976040Есть такое - они все поехавшие, да и потом: если игрок не убьёт их - строгги всё равно добьют.
>>976173текстуры и свет из риддика? чот пиздец похоже
>>975698А можно с таким же освещением, но с оригинальными текстурами без бампа? Как называется порт?
>>976242Quake2XP, на моддб есть, чтобы были ванильные текстуры нужно просто удалить q2xpTex0.pkx из baseq2
>>965821Эх, тоже скачаю пожалуй.
>>976462Попробуй, базарю - ещё захочешь.
>>977563Это тебе - >>976242
>>976462>>977566ок, спасибо!
Попробовал Quake2 xp. В игре даже получше выглядит, но местами все равно немного резковатые и контрастные текстуры, на мой взгляд. Но в целом годно.
>>977566А как в нем аддоны запускать?
>>979142Отбой, сам разобрался.
>>979248Пиздец пластмассовое всё.
>>979261Да, оригинал мне нравится больше.
>>979821Так и накати его с глайдвраппером. Или Yamagi.
>>979858Я в него с UQE играю. Ничего лишнего.
>>977566Какая охуенная рука на третьем скрине.
>>979952Будто обводка как в 13 или лоле.
>>979952Это щупальца кальмара.
>>980783
>>980783у меня и ещё есть
Есть на первый квейк какой-нибудь мод, который дает нормальное управление мышкой? А то начал играть, а смотреть вверх можно только на клавиши. Это пипец как неудобно.Или, может, есть отдельная улучшенная версия как брутал дум для первого дума?И ещё на улучшение графики что-нибудь есть? Хотя мне и оригинальная нравится, но глянуть интересно.
>>982654+mlook в autoexec пропиши, даунито.
>>982752Можешь молча сосать?
>>982654В гугле забанили, мудак? Гугли порты на кваку.
>>982654Может, ты еще и прицел включить не знаешь как, гуманитарий?
>>982654Ты пидор.
Какие есть годные моды на первую кваку? Опишите вкратце те, во что сами играли, плз.
>>982752Попробую, даунито, спасибо.>>984156Нахер мне гугл, мудак, если я могу тут спросить у живых людей? Тебя никто не принуждает мне отвечать, если тебе не нравится вопрос. Какой же ты тупой-то, а.>>984265Нет, сёма, ты.
>>984266Из самых новых - Arcane Dimensions. Там не только новые уровни, но и еще и новые анимации у монстров. Хорошо сделали. Единственный минус (лично для меня) - нет цельных эпизодов. Там разрозненные уровни без эпизодов.
>>9843373 пик - это что, "ремейк" хексена?
>>984394Над этим модом работал кто-то из Raven. Хотя я не знаю, работал ли он над Хексеном.
Он, кстати, новый апдейт готовит для Arcane Dimensions.Вот его твиттер:https://twitter.com/simsocallaghan?lang=ru
Страница мода:https://www.quaddicted.com/reviews/ad_v1_42final.html
И тут я понял, что у меня первый квейк без музыки. Качал с олдгеймс. Странно, там не написано было, что урезаная версия. Кто-нибудь знает, откуда можно с музыкой версию безопасно достать? Чтобы вирусни не нахвататься. Желательно не торрент.
>>984516Сообщество по квейку в кудахте имеет ссылки на скачку. Качал оттуда и всё было ок.Хотя музыка в первом квейке такая, что её нет считай.
>>984516Или вот оно в чём дело вообще-то.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=119489135
>>984550Если способы по ссылке выше не помогут, скачаю оттуда, спасибо.
>>984516В Квейке музыка в аудио-формате (с диска проигрывается). Чтобы работала через mp3 или ogg - нужен какой-нибудь порт типа quakespasm или ezquake.Вот музыка в ogg формате:http://rgho.st/7k2PMFcnbКидаешь в:Quake\ID1\music
>>984580Спасибо. Значит, скачать один из этих портов, а потом туда музыку закинуть?
>>984620Да. Естественно тебе еще нужен сам Квейк, чтобы переписать папку id1 из него в папку с портом.
>>984637Окей, большое спасибо.
А нет порта, в котором будет работать музыка, но который не меняет графон? А то в quakespasm всё хорошо, но графика какая-то более сглаженная, в то время как в оригинале она более пикселезированная и как-то органичнее смотрится, мне она почему-то больше доставила.Хотя это не сильно критично, конечно.
>>984337Чем красный топор отличается от обычного? Кроме того, что красным можно трупы рубить.
>>952772Мне кстати трайбс очень понравился.Концепция квейк+большие карты+джетпаки+техника очень хороша.Очень жаль что не взлетела.
>>984770>более сглаженнаяОтключи фильтрацию текстур.
>>984885О, сработало, благодарю.Вот что надо было сделать, если вдруг кто-то задастся таким же вопросом:Disable texture filteringTo enable oldschool pixel rendering in instead of the texture blur enter gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR in the console.Только мне всё равно кажется, что даже так графон несколько глаже, чем в оригинале.
>>985093GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST или, по-моему, можно просто GL_NEAREST.
>>985093Обязательно попробуй Arcane Dimensions.https://www.quaddicted.com/reviews/ad_v1_42final.htmlОн как раз на quakespasm встает.Кидаешь мод в папку quake\ad и создаешь ярлык с параметрами:quakespasm.exe -heapsize 256000 -zone 4096 -game ad
>>985226Окей, попробую, как оригинальную кампанию пройду.Спасибо :3
>>985488>кампаниюЯсно. К ЕГЭ-то хоть готовишься? Или у тебя еще ГИА?
>>985522Ты что - дурак? Я правильно написал. В данном случае именно через а пишется.
>>985522Пожалуйста, скажи мне, что ты просто процитировал неудачно и имеешь в виду лишь то, что он всё ещё не прошёл кваку в 2016м году.
>>985597Кампании у тебя в стратегопорашах будут.
>>986002Спор о терминах, Мистер Майлз
>>985522Он же всё правильно написал.
>>985957А вот тут лава уже лучше выглядит.
>>986002А в шутерах тогда что?
>>986360>тред про кваку>каловдутиеДолго игру-то подбирал, школьник?
>>986378У тебя какие-то комплексы неполноценности, связанные со школой, мань? А то слишком уж часто ты ее вспоминаешь.>Долго игру-то подбиралНу на тебе с квакой, много ли это меняет.
>>986378У тебя какая-то фиксация на школьниках?
>>986393>quake 3 single player campaignНу раз уж начал, то давай, расскажи нам про сингл-плеерную кампанию в третьей кваке.
>>986602Там есть одиночный режим, вот и весь рассказ.
Бля, ебаные медведи! Жопу рвут на найтмаре!
Есть кооп-мод для ку1?
>>985522Это не я ответил. Даже если бы ты написал неправильно, то я бы и слова не сказал. Я добрый :3 >>985226-анон
>>987027Там, как и в думе, само собой, есть кооперативный режим.
>>986985Какие медведи? Что за мод?
>>984294
>>987420Думаю, он про тех белых зубастых волосатиков, что пускают молнии.На открытом пространстве от этих молний фиг увернешься.
>>985226Перестань уже свой quakespasm навязывать, мод просто так содержит конфиги для darkplaces по-твоему?
>>984516Блять, в этом треде скидывали первую часть с даркплейс и музыкой
>>988115Тому анону нужен ванильный Квейк.
>>988234Мой любимый секретный уровень на спутнике!
Перепрошел The Reckoning. Во второй раз аддон даже вроде больше понравился. Хотя точно уже не помню свои ощущения от первого прохождения, помню лишь, что в сильном восторге не остался. Но в целом аддон неплохой, на самом деле. Уровни проходятся без затыков. Понравились уровни с мутантами. Текстурки скал очень симпатичные, сделали лучше, чем в Q2. Визуально аддон выглядит очень хорошо. Новое оружие даже стало нравиться, хотя оно, конечно, тут для галочки и реальной пользы от него мало. Но я все равно частенько пользовался новым оружием на последних этапах игры. Сложность игры подтянули, хотя противники с зелеными щитами немного утомляли.Из очевидных минусов можно отметить скоротечность аддона. Ну очень короткий. И еще финального босса реюзнули. Хотя все же сделали его сильнее.4/5 я бы поставил. С некоторой натяжкой. Если бы было больше уровней, то точно без всяких натяжек, а может даже и выше можно было бы оценку поставить.
Наткнулся на какие-то дорелизные скрншоты The Reckoning (крупнее не нашел). Небо другое совсем. И водичка вроде тоже.
>>988724Алсо, уровня на втором пике я вообще не помню.
>>988724Небо абсолютно не подходит под сеттинг, это уже какая-то Земля получается.>>988732Вроде бы и не было такого.
В первой части будут ещё уровни по типу первого? Чтобы вот железо, ржавчина, мониторчики. А то только первый уровень такой, а дальше какой-то сплошной серый вульфенштейн.
>>988670Не играл в аддоны никогда.Что за новые пушки?
>>989310Все первые уровни эпизодов такие.
>>989325Дискомет как в Unreal (диски отскакивают) и пушка, стреляющая двумя взрывающимися снарядами. Скорость полета снарядов вроде бы выше, чем у ракет.
>>989310Quake 2 тебе должен понравится больше в таком случае.
https://www.youtube.com/watch?v=BPIKK-d-BaY
https://www.youtube.com/watch?v=UbPgXImju9w
Дошёл до четвёртого эпизода в первой Квейке. Суканенависть. Какой мудак дизайнил эти жопорвущие лабиринты? В думе хоть карта была.
>>989754Подпивас не может в элитный левел-дизайн Сэнди Нашевсё Петерсена. Кек, кек, кек. Страдай дальше.
Хули скачал какую-то сборку с яндексдиска, зашел и даже инфы о ХП нет, в листе консольных команд как вывести это на экран тоже.
>>989623>>989650Спрайтовые взрывы!
>>989754>первой Квейке>жопорвущие лабиринтыКек. Ты дома хоть туалет с первого раза находишь, или тоже карту нарисовал?
Как включить показатели хп\патронов в ку2?
>>990025Хз, минус попробуй нажать.
>>989754>>989806А мне наоборот дико доставили уровни из последней четверти первокваки! Такая то шизоабстракция! Очень напомнили последнюю треть второго думца, только проще. Так что первоквач ещё и оказуалеле, если что.
>>990197Ничего не помогает. Нашел команду putaway которая только убирает, а обратно не возвращает.
>>990211Какчал сборку с ЯД которая в треде весит.
>>990221Ну, не знаю, на скриншотах, вроде, есть интерфейс.
>>990221И по-любому это из-за размера экрана. Не может быть других причин.
К Q2 есть еще вот этот неофициальный аддон. Он мог стать официальным, но по каким-то причинам не получил полной поддержки от id.http://www.old-games.ru/game/1852.html
>>990678Не захотели делиться с Ромеро?
>>989310Наверни официальные аддоны к первой части
>>989754Лол, мой любимый эпизод в первокваке: мрачные, однообразные давящие лабиринты. Почему то доставляли.Алсо, первая квака специально сделана под скоросное прохожение, и под мултиплеер, так что запутанных боьших уровней там нет, ты просто даун.
Одному мне захотелось поиграть с аноном в UT2004 после прочтения этого треда?раньше играл только с ботами, когда пиздюком еще был
Знаю что не в тему, но может кто-нибудь знает как убрать дикую акселерацию в Unreal?
Шансы всё выше и выше!https://twitter.com/Nerd_Leaks/status/741942626925092864
>>991101> Заходит в квейк-тред с картинкой из овержопча и предлагает играть в UT
>>990814Ромеро в то время в id уже не работал.
>>991120Никак. Но можешь накатить первый Unreal модом на Ut2004.
>>991264Не уверен, что так скоро после выхода Дума покажут что-то на е3.
>>991382Ну да, точно. Значит, с кем-то еще делиться не захотели.
>>989754Сэнди Петерсон, хотел достичь ебанутой архитектуры из книг ГФЛ. Редкостный мудак.
>>989459Маловато. Я думал там побольше сай-фая будет.>>989568Там уже не такой дизайн и графон не такой няшный. В квейках вообще самый криповый графон какой-то. Особенно от графона тройки мне не по себе, вся эта ржавчина, механика, пронизывающая плоть, бр-р. Только в первом он какой-то милый с этими лоуполи модельками и пиксельными текстурами.>>990833Были официальные аддоны? Чёт не слышал раньше. Погуглю.
>>991266Картинка для привлечения внимания. По анриалу сказал как есть. Ну как насчет поиграть?
>>991396>Но можешь накатить первый Unreal модом на Ut2004. KDE под FreeBSD пропатчил уже?
>>991120Можно, но как - не помню.
>>991524>>Были официальные аддоны? Чёт не слышал раньше. Погуглю.Ну ты ньюфажина, их было два, вот в том где в названии что то про Армагона, в нем много теногенных уровнейеще вот:http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3047964сборник уровней "quake gold" на нем много хороших уровней в техногенном стиле, надо просто выдрать из дримовского образа файлы с уровнями и подключит к квейку, тут уж погуглишь, хотя это элементарно.
>>9902091 - вообще, кажется, не из 4 эпизода.2 - E4M8:Nameless City3 - E4M5:Hell's Atrium4 - E4M8:Nameless CityНу не знаю, мне очень доставил 4 эпизод первокваки - и я бы не сказал, чтобы там было хоть что-то оказуалено по сравнению со вторым Думом. Да и многоэтажности (помещение над помещением) во втородуме нет.
>>992140>1 - вообще, кажется, не из 4 эпизода. последний уровень третьего>и я бы не сказал, чтобы там было хоть что-то оказуаленоскорее уровни сделаны более быстрыми, с изначальной возмоностью быстрого проходения.
>>991673Да не отключается акселерация в Unreal. Это только в UT пофиксили.>>991545http://www.utzone.de/forum/downloads.php?do=file&id=3435
>>991713А, так это те мишн паки. Понял, спасибо, посмотрю.
>>990678К нему как минимум два, считая этот, неофициальных - Zaero и Juggernaut.
>>992895Juggernaut совсем какой-то всратый, судя по скриншотам.
>>993804Атож, эддон уровня /b
https://www.youtube.com/watch?v=VpiNDxssUL0что за круговые движения мышкой делает чел на видосе во время прыжков? зачем это и как это работает? Делал так, никакого эффекта не заметил.
Беспезда анонсировала новый квейк в котором есть персонажи с абилками, как в овервотче, круто?
>>998672Оверквотч.
>>998191Strafe jump
>>998672https://youtu.be/sa-6fQyNkZoДа хуй его знает, есчестно
>>998923Рожа у Рейнджера очень мультяшная в конце.
>>998943А белобрысая баба не мультяшная?
>>998672Мне это не особо нравится, но я искренне рад что овервотч умрёт от кваки. Всё же овервотч нонеймовая игра, а квейк знают все и будут играть все
>>998923Там чувак, который игру представлял на е3, рассказал о обилках.
>>999060От бабы это как-то ожидаемо.
>>998923Блядь. Ну, хоть стилистику оставили, и то хорошо.
>>998923Да идите вы нахуй. Не хотим делать сюжет, хотим очередную мультиплеерную ссанину, которых как грязи.Пидоры.
>>999217Ты что же такое говоришь? Все ещё в овервотч не наигрались, а тут такая альтернатива с персонажами у которых есть абилки. Разве это не прекрасно?
Взяли с делали ремейк quake 3. Бетезда круты, так и надо было поступить.
>>999471Два чаю. Я уже давно хочу реально качественный мультиплеерный шутер с разными классами.
И да, утята с криками "ЗОЙЧЕМ ОБИЛКИ НУНИНАДА" могут пройти на хуй. Распрыжка есть, рокетджампы есть, оригинальное квачеоружие есть, квачеперсы есть - этого достаточно. Мелкие абилки только разнообразят геймплей, а стандартное "стреляй НЕ ДУМоЙ" нынче долго не живет, уже наигрались.
>>999574Даже почти тонко. Соберёшь много ответов.
Помянул кваку.
>>998923Сидя на коленях и вытянув руки к небесам кричу NNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO. ЧАМПИОНС как бы намекает, что сингла не будет. Пидарасы, блядь.
>>1000043Лет на 10 припозднился.
>>999325Нет, не прекрасно.Я тут, называется, долгие годы дрочу на такой-то лавкрафтианский первоквач с топорами, выискиваю каждый намёк от всяких кармаков, а мне пихвют очередную мульту, на которую я во времена тройки и лайва насмотрелся. Хочу хтонизм, а не "овервотч2:четмрачненька".Хотя беспизду понять можно. Лайв загнулся, в тесонлайн никто не играет, надо денюжек на онлайнопараше подтянуть.
>>999170Больше похоже на UT, как по мне.
>>999471>>999493>quake 3>ремейк>абилки, классыХм.
На самом деле рано пока хоронить. Все ведь от реализации зависит. В принципе, это логично - все персонажи из разных миров и у каждого будет своя фишка. Сам пока скептически настроен, но небольшая надежда есть.
>>998191Скорость увеличивается.
>>1000517Уже сказали что в игре не будет распрыжки. Всё еще теплится?
>>1000634Все как завещал Кармак. Он никогда не любил распрыжку в Квейках.
>>1000236Я ждал что возродят первую кваку, а там квотч.
>>998191Bunny Hop, распрыг по нашему.
>>998923
>>999574>Распрыжка есть, рокетджампы естьИнфа из пререндеренного ролика?
>>1002837Уже сказали что НЕ-БУ-ДЕТ, это ведь детская стрелялка - рескин овердроча. Впрочем, предсказуемо... хотя такого пробоя днища даже такой скептик как я не ожидал. Да, новый мультиплеерный квач с классами можно было себе представить, но грубый рип-офф чужой хуёвой игрушки - это слишком даже для современной беседки. Алсо, я уверен что это будет ДОНАТО-ДРОЧИЛЬНЯ-ДОИЛЬНЯ, нынче без этого - никуда.
>>991101Я серьезно. Совсем никто не хочет?
>>1004341Хотят-хотят, только в другом треде. Тут воннабиквакеры собрались чтобы побугуртить о новой дота-дрочильне по мотивам их ДОХЛОГО ИМПЕРАТОРА ШУТАНОВ. Я и сам такой, ололо! Алсо, я несколько раз уже вкатывался на серваки UT'04, больше пока не тянет. Но ты попробуй - желающие почти всегда находятся.
>>999217че ты жалуешся,ID ни разу нормального сюжета не сделала.
>>1004631> Хотят-хотят, только в другом тредеЗнаешь в чем проблема? Нет такого треда. Даже по новому 4 без текстур.
>>1004970Что мешает создать?
>На пресс-конференции Bethesda Softworks перед E3 2016 id Software представила сетевой FPS Quake Champions. В разработке, что интересно, участвует петербургская студия Saber Interactive.Вот это поворот!
>>1006244А мне нравился Вилл Рок.
>>998923Блин, фу, тот урод с ёжиком из тройки. Лучше бы новых персонажей заделали или дизайн старых в более няшный переработали. В тройке герои слишком крипотно выглядят, там мало за кого приятно было играть. Хотя ГГ однушки тут вот годно выглядит.Хотя не знаю, тот ли я видос посмотрел, ибо этот требовал авторизации, и я пошел в гугл.
>>1006311>там мало за кого приятно было игратьЗа Орба же :3
>>1006367Та ещё крипота.Алсо, чёт ещё и какую-то хрупкую анимешную тян впилили. Овервотч какой-то прям. Хотя и в оригинале женские модельки тоже слишком хрупкими выглядели для лучших йоба-воинов. Не считая той жирухи.
>>1006458В каком месте хрупкими-то? Я кроме той жирухи могу вспомнить только накачаную Линкс, но она была точно нихуя не хрупкая. А больше как-то ничего и не вспоминается.
Ну хз, по мне так на воительниц слабо тянут. Особенно хило рядом с мужскими модельками в игре смотрятся.
>>1007039зато жопа норм
>>1006458>анимешную тянЭтих тян полно в quake 3: team arena, тому сравнение с овервотч не катит.
>>1007409А по мне так узковаты.
>>1007455А я тогда в какой квейк 3 в школьные годы играл?
>>1007455> 3:Ебучая смайлоблядь
>>1006367Или сорлаг. Няшный был.
>>1010805Ну, он в сравнении с Орбом так-то правда няшен.А вообще, по мне так пикрелейтед самая няшная из всех персонажей там. Только вот почему-то я её вообще не помню. Видимо, в те времена меня сиськи-попки ещё не столь сильно заботили.
>>1011405Ну хуй знает, мне она ничем не запомнилась, много больше нравились уже выложенные выше слэш и крэш.А ещё очень сильно нравилась деймия, причем не тогда нравились, а именно сейчас уже, получается. Очень запомнились эти яростные крики и рычание, если её сильно надамажить, прямо чувствовалась та НЕНАВИСТЬ к дамажащему.Вот тут с 0:45, например, слышноhttps://www.youtube.com/watch?v=JT_4v-GYCVAИ мувсет у неё тоже прикольный был.