[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 34 | 10 | 28
Назад Вниз Каталог Обновить

Невыносимо бесящих технологий тред Аноним 09/06/16 Чтв 00:48:09  971530  
14654224893920.jpg (392Кб, 811x1166)
Не секрет, что определенные графические приемы, некогда придуманные ради обогащения визуальной составляющей, стали использоваться для откровенной халтуры. То есть вместо улучшения графики нерадивые разрабы предпочитают замыливать игроку глаза. Тенденция эта не нова, и за время развития геймдева грязных трюков набралось немало. Здесь мы постим те, что заебали нас больше прочих. Я начну.
Motion blur: стара как мир, а потому бесит особо сильно. При добросовестном использовании предполагает смазывание картинки во время очень резкого смещения обзора, но уебки имеют свои взгляды на эту технологию. Так, когда ленивые пидорасы не хотят оптимизировать загрузку текстур, то они сталкиваются с тем, что резкий поворот камеры открывает взору игрока непрогруженные трехполигональные ошметки. Чтобы это компенсировать, уебаны льют тонну мыла на любое смещение картинки.
Аноним 09/06/16 Чтв 01:22:02  971605
14654245230430.jpg (65Кб, 640x480)
Автолевелинг.
До сих пор не могу осилить по этой причине не один из тесов.
Аноним 09/06/16 Чтв 01:25:58  971614
>>971605
Ну автолевелинг в тесах контролируется, в обле например достаточно просто не спать или не ставить в основные навыки те которые будешь апать.
А вот в фоллачах против автолевелинга нихуя не сделать.
Аноним 09/06/16 Чтв 01:29:54  971625
14654249945250.jpg (46Кб, 604x231)
Вот ещё вспомнил - чекпоинты перед нескипаемой вставкой, после котор следует жопоразрывающий бой.
Сейчас вот играю в ФЕАР2 и из за похожей причины у меня багет.
Аноним 09/06/16 Чтв 01:31:58  971630
ХРОМАТИЧЕСКИЕ АБЕРРАЦИИ
Аноним 09/06/16 Чтв 01:34:20  971636
>>971530 (OP)
>Motion blur
Настолько бесит эта хуйня, что вырубаю её в любой игре. Даже где с текстурами всё впорядке. Если я поворачиваюсь в реальной жизни - я фокусируюсь на случайных объектах, а не свожу глаза к переносице.
Аноним 09/06/16 Чтв 01:42:04  971656
>>971630
Одно название жжется. Ну мы, кароч, не хотим править лесенки на автоматически сгенеренных лодах, на тебе абберацию в ебало, мразь!
Аноним 09/06/16 Чтв 07:38:23  972062
>>971530 (OP)
>При добросовестном использовании предполагает смазывание картинки во время очень резкого смещения обзора
Вообще то нет. Это халтура. При доброосвестном использовании он должен смазывать разницу между отдельными кадрами, чтобы игра не смотрелась будто под стробоскопом.
Никто не прячет от тебя текстурки под моушн блюром.
Аноним 09/06/16 Чтв 08:21:46  972167
>>971530 (OP)
Технологий или элементов геймплея? А то тут уже путать начали.
Из технологий не перевариваю современное мылящее сглаживание - если нет кондового SSAA из прошлого века, то всегда отключаю, один хрен в 1080р лестницы и не видны почти.
Не люблю вертикальную синхронизацию - мне начинает казаться, что игра тормозит. Тоже никогда не включаю.
Аноним 09/06/16 Чтв 08:21:54  972168
14654497151080.jpg (314Кб, 1920x1080)
>>971530 (OP)
Хроматические аберрации. Вполне уместны в футуристическом сеттинге, но у нас как всегда любят все испортить:
Мультяшный платформер? Хуячим аберрации.
Соулс в Лафкрафтовском сеттинге? Обмажем аберрациями, да погуще.
Квест, шутан, симулятор школьницы - похуй на стиль, я каждый день запускаю SDK и обмазываю игру аберрациями.
Аноним 09/06/16 Чтв 08:25:20  972181
>>972168
двачую
какой-то нереальный пиздец
Аноним 09/06/16 Чтв 08:27:20  972184
>>971530 (OP)
>Motion blur
> компенсировать загрузку текстур
Это траленк даунизмом такой, да?
Аноним 09/06/16 Чтв 09:17:34  972308
Тени. Хуй знает зачем они нужны. Единственный жанр, где они требуются это хорроры. В Фире, например, большая часть атмосферы создавалась за счет теней.
В старых играх вообще тени бесполезны - Fable выглядит куда лучше без них, в Морровинде вообще пиздец полный.
Аноним 09/06/16 Чтв 09:35:58  972406
>>972168
>Вполне уместны в футуристическом сеттинге
То есть фентези? Технологии линз, компенсирующих ХА безвозвратно утеряны?
>>972308
Освещение.[b/] Хуй знает зачем оно нужно. Единственный жанр, где они требуются это шутеры. В Халф-Лайф, например, большая часть атмосферы создавалась за счет освещения.
В старых играх вообще освещение бесполезно - Ultima выглядит куда лучше без него, в Fallout вообще пиздец полный.
Аноним 09/06/16 Чтв 09:57:30  972460
14654554503050.png (9027Кб, 3840x2160)
>>972168
На счет футуризма не согласен в 1886 выглядит органично (хотя шейдер стремный всего два цвета синий и красный). Чаще всего дело не в том в каком сеттинге игра, а то на сколько сильно выкручивают этот эффект и не редко доходит до пиздеца (пикрелейтед).
Аноним 09/06/16 Чтв 10:02:45  972481
14654557660370.png (1706Кб, 1920x1080)
>>972460
Вот в ЛиСе почему-то совсем не помню аберраций. Да и там картинка сюжетно постоянно перематывается/распадается/прерывается, органично выглядит в целом.

Или в Стар Фокс Зеро. Еффект проявляется на долю секунды при столкновении двух Арвингов. Просто и со вкусом.
Аноним 09/06/16 Чтв 10:34:41  972630
14654576818640.png (209Кб, 464x678)
>>971530 (OP)
ВЫСОКИЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Аноним 09/06/16 Чтв 10:52:57  972735
>>971625
В новом аддоне к Ведьмаку такое в конце. Точнее, вставка пропускается, но там надо раз 20 нажать пробел, потому что пропускается по одной реплике.
Аноним 09/06/16 Чтв 11:03:22  972792
>>971530 (OP)
СоснолеИИ
о
с
н
о
л
е
И
И
Не так чтоб технология, скорее способ ее исполнения, но медленный, торчащий на одном месте за укрытием (но обязательно так чтоб голову под выстрел подставить) и меняющий позицию почти никогда (иногда, по праздникам) соснолеИИ самое лютое говно наших дней.
Аноним 09/06/16 Чтв 11:32:06  972926
>>972167
Игра и правда тормозит, т.к., грубо говоря, при включённой вертикальной синхронизации буфер не пускает картинку на экран пока не дождется картинки без сдвига. Вроде на новых картах зелёных придумали новую синхронизацию без тормозов
Аноним 09/06/16 Чтв 11:44:17  972982
>>971530 (OP)
Ненавижу, блядь, моушен блюр. Всегда его отключаю, если есть возможность.
Аноним 09/06/16 Чтв 14:11:20  973680
>>972792
В тлоу и анче4 соснолеИИ выебет тебя в рот)
Аноним 09/06/16 Чтв 14:40:47  973841
>>973680
ты не очень умный не так ли?
Аноним 09/06/16 Чтв 14:53:17  973906
>>971530 (OP)
Не знаю как называется. Кароч хуита, которая все мылит и засвечивает кислотными цветами. Лучшие примеры -ведьмак 2 и кодекс войны. Особенно бесит, когда это нельзя выключить.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:00:29  973939
>>972406
Физика. Хуй знает зачем оно нужно. Нет, это не сарказм - всё-равно её нигде не залдействуют.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:00:40  973940
14654736402890.jpg (27Кб, 450x410)
>>971530 (OP)
Cell shading, из-за этого говна не осилил лолец и борду, глаза вытекают нахуй.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:02:52  973955
>>973940
В борде можно и отключить. Но тогда глазам точно пиздец.
Аноним 09/06/16 Чтв 16:33:24  974381
>>973906
> Кароч хуита, которая все мылит и засвечивает кислотными цветами. Лучшие примеры -ведьмак 2
Хз о чом ты
По описанию это ОБЛИВОН с БЛЮМОМ
Вот там реально пиздец был какой-то и с тем и с другим

А вот в ведьмаке меня напрягало то, что объекты подгружались какой-то непонятной чорной сеткой\крестиками
А ещё там были типа ПОМЕХИ в темноте помоему, тоже бесит, но обычно отключаемо. И так видеокарты нвидия выдают неполный диапазон RGB, так ещё и серое на сером мельтешит вместо чорново

Но чо мы придираться к герке2? — Всё таки он сделан на старом ДХ9…
Аноним 09/06/16 Чтв 16:45:51  974431
>>971530 (OP)
В кои-то веки двачую. Вспомните Lost Planet. Вот там был охуительный моушен блюр. А теперь вспомните Uncharted 2. при повороте камеры смазывается картинка, это так и надо, не придраться. Но вот если Драке начинает движение, как его фигура смазывается, причём так, что текстуры становятся похожими на времена пс2.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:34:35  974638
>>974381
Выдают. Там в панели управления это одним движением меняется.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:42:09  974685
>>974431
Это экранный и объектный моушенблюры. Оба не нужны.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:43:07  974697
>>974685
В Lost Planet охуенно смотрелся же, че ты сразу? Да и сама игра до сих пор бодрячком держится в плане графония.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:48:01  974730
14654836815470.jpg (333Кб, 1920x1080)
>>974381
>Хз о чом ты
Вот об этом. Кто, вообще, додумался до такого пиздеца?
Аноним 09/06/16 Чтв 17:50:04  974749
>>974381
>Всё таки он сделан на старом ДХ9
И как это мешало использовать в шейдере для засветки параметры поскромнее?
Аноним 09/06/16 Чтв 18:42:10  975090
14654869309140.jpg (58Кб, 600x338)
>>974749
>использовать в шейдере
>ДХ9
сам же ответил на свой вопрос

>>974730
ты просто пиздеца ещё не видел
и опять же я припоминаю что в ведьмаке 2 оно отключаемо, РАЗВЕ НЕТ?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 34 | 10 | 28
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов