Не секрет, что определенные графические приемы, некогда придуманные ради обогащения визуальной составляющей, стали использоваться для откровенной халтуры. То есть вместо улучшения графики нерадивые разрабы предпочитают замыливать игроку глаза. Тенденция эта не нова, и за время развития геймдева грязных трюков набралось немало. Здесь мы постим те, что заебали нас больше прочих. Я начну.Motion blur: стара как мир, а потому бесит особо сильно. При добросовестном использовании предполагает смазывание картинки во время очень резкого смещения обзора, но уебки имеют свои взгляды на эту технологию. Так, когда ленивые пидорасы не хотят оптимизировать загрузку текстур, то они сталкиваются с тем, что резкий поворот камеры открывает взору игрока непрогруженные трехполигональные ошметки. Чтобы это компенсировать, уебаны льют тонну мыла на любое смещение картинки.
Автолевелинг.До сих пор не могу осилить по этой причине не один из тесов.
>>971605Ну автолевелинг в тесах контролируется, в обле например достаточно просто не спать или не ставить в основные навыки те которые будешь апать.А вот в фоллачах против автолевелинга нихуя не сделать.
Вот ещё вспомнил - чекпоинты перед нескипаемой вставкой, после котор следует жопоразрывающий бой.Сейчас вот играю в ФЕАР2 и из за похожей причины у меня багет.
ХРОМАТИЧЕСКИЕ АБЕРРАЦИИ
>>971530 (OP)>Motion blurНастолько бесит эта хуйня, что вырубаю её в любой игре. Даже где с текстурами всё впорядке. Если я поворачиваюсь в реальной жизни - я фокусируюсь на случайных объектах, а не свожу глаза к переносице.
>>971630Одно название жжется. Ну мы, кароч, не хотим править лесенки на автоматически сгенеренных лодах, на тебе абберацию в ебало, мразь!
>>971530 (OP)>При добросовестном использовании предполагает смазывание картинки во время очень резкого смещения обзораВообще то нет. Это халтура. При доброосвестном использовании он должен смазывать разницу между отдельными кадрами, чтобы игра не смотрелась будто под стробоскопом.Никто не прячет от тебя текстурки под моушн блюром.
>>971530 (OP)Технологий или элементов геймплея? А то тут уже путать начали.Из технологий не перевариваю современное мылящее сглаживание - если нет кондового SSAA из прошлого века, то всегда отключаю, один хрен в 1080р лестницы и не видны почти.Не люблю вертикальную синхронизацию - мне начинает казаться, что игра тормозит. Тоже никогда не включаю.
>>971530 (OP)Хроматические аберрации. Вполне уместны в футуристическом сеттинге, но у нас как всегда любят все испортить:Мультяшный платформер? Хуячим аберрации.Соулс в Лафкрафтовском сеттинге? Обмажем аберрациями, да погуще.Квест, шутан, симулятор школьницы - похуй на стиль, я каждый день запускаю SDK и обмазываю игру аберрациями.
>>972168двачуюкакой-то нереальный пиздец
>>971530 (OP)>Motion blur> компенсировать загрузку текстурЭто траленк даунизмом такой, да?
Тени. Хуй знает зачем они нужны. Единственный жанр, где они требуются это хорроры. В Фире, например, большая часть атмосферы создавалась за счет теней.В старых играх вообще тени бесполезны - Fable выглядит куда лучше без них, в Морровинде вообще пиздец полный.
>>972168>Вполне уместны в футуристическом сеттингеТо есть фентези? Технологии линз, компенсирующих ХА безвозвратно утеряны?>>972308Освещение.[b/] Хуй знает зачем оно нужно. Единственный жанр, где они требуются это шутеры. В Халф-Лайф, например, большая часть атмосферы создавалась за счет освещения.В старых играх вообще освещение бесполезно - Ultima выглядит куда лучше без него, в Fallout вообще пиздец полный.
>>972168На счет футуризма не согласен в 1886 выглядит органично (хотя шейдер стремный всего два цвета синий и красный). Чаще всего дело не в том в каком сеттинге игра, а то на сколько сильно выкручивают этот эффект и не редко доходит до пиздеца (пикрелейтед).
>>972460Вот в ЛиСе почему-то совсем не помню аберраций. Да и там картинка сюжетно постоянно перематывается/распадается/прерывается, органично выглядит в целом.Или в Стар Фокс Зеро. Еффект проявляется на долю секунды при столкновении двух Арвингов. Просто и со вкусом.
>>971530 (OP)ВЫСОКИЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
>>971625В новом аддоне к Ведьмаку такое в конце. Точнее, вставка пропускается, но там надо раз 20 нажать пробел, потому что пропускается по одной реплике.
>>971530 (OP)СоснолеИИоснолеИИНе так чтоб технология, скорее способ ее исполнения, но медленный, торчащий на одном месте за укрытием (но обязательно так чтоб голову под выстрел подставить) и меняющий позицию почти никогда (иногда, по праздникам) соснолеИИ самое лютое говно наших дней.
>>972167Игра и правда тормозит, т.к., грубо говоря, при включённой вертикальной синхронизации буфер не пускает картинку на экран пока не дождется картинки без сдвига. Вроде на новых картах зелёных придумали новую синхронизацию без тормозов
>>971530 (OP)Ненавижу, блядь, моушен блюр. Всегда его отключаю, если есть возможность.
>>972792В тлоу и анче4 соснолеИИ выебет тебя в рот)
>>973680ты не очень умный не так ли?
>>971530 (OP)Не знаю как называется. Кароч хуита, которая все мылит и засвечивает кислотными цветами. Лучшие примеры -ведьмак 2 и кодекс войны. Особенно бесит, когда это нельзя выключить.
>>972406Физика. Хуй знает зачем оно нужно. Нет, это не сарказм - всё-равно её нигде не залдействуют.
>>971530 (OP)Cell shading, из-за этого говна не осилил лолец и борду, глаза вытекают нахуй.
>>973940В борде можно и отключить. Но тогда глазам точно пиздец.
>>973906> Кароч хуита, которая все мылит и засвечивает кислотными цветами. Лучшие примеры -ведьмак 2Хз о чом тыПо описанию это ОБЛИВОН с БЛЮМОМВот там реально пиздец был какой-то и с тем и с другимА вот в ведьмаке меня напрягало то, что объекты подгружались какой-то непонятной чорной сеткой\крестикамиА ещё там были типа ПОМЕХИ в темноте помоему, тоже бесит, но обычно отключаемо. И так видеокарты нвидия выдают неполный диапазон RGB, так ещё и серое на сером мельтешит вместо чорновоНо чо мы придираться к герке2? — Всё таки он сделан на старом ДХ9…
>>971530 (OP)В кои-то веки двачую. Вспомните Lost Planet. Вот там был охуительный моушен блюр. А теперь вспомните Uncharted 2. при повороте камеры смазывается картинка, это так и надо, не придраться. Но вот если Драке начинает движение, как его фигура смазывается, причём так, что текстуры становятся похожими на времена пс2.
>>974381Выдают. Там в панели управления это одним движением меняется.
>>974431Это экранный и объектный моушенблюры. Оба не нужны.
>>974685В Lost Planet охуенно смотрелся же, че ты сразу? Да и сама игра до сих пор бодрячком держится в плане графония.
>>974381>Хз о чом тыВот об этом. Кто, вообще, додумался до такого пиздеца?
>>974381>Всё таки он сделан на старом ДХ9И как это мешало использовать в шейдере для засветки параметры поскромнее?
>>974749>использовать в шейдере>ДХ9сам же ответил на свой вопрос>>974730ты просто пиздеца ещё не видели опять же я припоминаю что в ведьмаке 2 оно отключаемо, РАЗВЕ НЕТ?